《使命召唤16》正式版显卡需求测试:光追最佳武器RTX 2060 _ 游民星空 GamerSky.com
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《使命召唤16:现代战争》是由Infinity Ward制作,Acticision发行的一款第一人称视角射击游戏,是《使命召唤》系列的正统第16部作品,同时也是"现代战争"的重启之作。

在游戏正式发售之前,官方组织了多次Beta测试,让玩家能够抢先体验到游戏的精彩内容,不过遗憾的是没有提前开放剧情体验,这让很多喜欢享受《使命召唤》系列所带来的的好莱坞动作大片剧情的老粉丝玩家欲求不满。
“大战场"游戏模式,但游戏首发的当天PC版并没有提供"大战场"模式
不过"大战场"游戏模式,凭借着多达64人的超大规模和精彩刺激的玩法,还是吸引了大量新老有玩家的涌入,也让《使命召唤16现代战争》在正式发售之前就获得了大量关注。
《使命召唤16现代战争》在正式发售后立马收到了各大评分媒体的好评,IGN的编辑更是给单人战役部分打了8.2分高评分,称其是"该系列近十年来最棒的单人战役”。

在之前的Beta测试中,我们已经为大家展示过几种多人对战模式对于游戏硬件和显卡的需求差异,也为大家实际对比测试过主流N卡在硬件需求最高的"大战场"模式下的表现,所以在游戏正式发售的现在,我们再次针对游戏的单人剧情战役部分进行一轮主流N卡游戏性能测试,看一看想要玩《使命召唤16:现代战争》,玩家究竟需要什么样的显卡支持。
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文章内容导航
- 第1页:“现代战争"的回归
- 第2页:平台介绍&视频测试
- 第3页:游戏画质设定
- 第4页:游戏光追效果
- 第5页:抗锯齿
- 第6页:4K分辨率测试&显卡推荐
- 第7页:2K分辨率测试&显卡推荐
- 第8页:1080P分辨率测试&显卡推荐
平台介绍&视频测试
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了华硕的ROG的M11H主板,搭载一颗Intel的八代Core处理器i7-8700K,并将频率超至4.8GHz;内存使用的是4根威刚8GB DDR4内存,内存频率为3000MHz;并使用索泰的一款480G容量SSD固态硬盘安装操作系统和装载游戏本体,操作系统为Win10专业版1903,显卡驱动为NVIDIA于10月22日推出的专为《使命召唤16:现代战争》优化驱动440.97。

测试显卡为索泰提供的全系列图灵架构显卡:RTX 20(Super)系和GTX 16系。
游戏测试场景
本次显卡的测试目的是体现《使命召唤16:现代战争》单人剧情部分对于游戏显卡性能的真实需求情况,所以在对游戏剧情有了比较完整的了解之后,我们选择了第二节剧情"皮卡迪利"的一段游戏内容作为本次测试的背景。该游戏场景中存在大量火焰和烟雾等物理特效,比较能够体现游戏对硬件(显卡)的真实性能需求,对游戏玩家们的显卡来说是一次压力考验。
《使命召唤16:现代战争》游戏剧情显卡性能对比(非光追)
《使命召唤16:现代战争》游戏剧情显卡性能对比(光追)
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游戏画质设定
《使命召唤16现代战争》为游戏玩家们提供了非常丰富的画质设定选项,但比较遗憾的是没有提供整套的画质设定配置方案,这就需要玩家在游戏之前要先手动设置自己想要的游戏画面效果。
游戏画质设定界面(一)
游戏画质设定界面(二)
游戏画质设定界面(三)
在《使命召唤16现代战争》的画质设定选项中,玩家需要重点注意的是"DirectX光线追踪”——本代《使命召唤》加入了由NVIDIA主导的即时光线追踪特效,能够为游戏玩家提供更真实的游戏光影效果,但前提是使用NVIDIA显卡。
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游戏光追效果
虽然说是光追,但并不是完整的光追,而是和《古墓丽影:暗影》相同的光追阴影效果。
关闭光追效果
开启光追效果
在关闭光追效果的画面中,NPC角色的影子效果非常生硬,轮廓边缘分明,给人一种非常强烈的贴图视觉违和感。
而在开启光追效果之后,NPC的影子轮廓变得模糊,显得更加自然真实。
关闭光追效果
开启光追效果
注意左侧门上的光影变化。在不开启光追效果的情况下,影子非常生硬,但开启之后就显得自然了很多。
通常情况下,NVIDIA的光线追踪特效需要搭配特殊的DLSS同时使用,才能在实现光线追踪特效的同时,玩家依然能够保持流畅的游戏帧数,进而获得最佳游戏体验。但令人不解的是,《使命召唤16现代战争》虽然加入了光追特效,但设定中没有给出DLSS的选项。这就不禁让人担心,《使命召唤16现代战争》在开启光追之后,玩家还能获得多少游戏帧数,目前的主流显卡是否能让玩家获得足够流畅的游戏体验。
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抗锯齿
《使命召唤16:现代战争》为玩家提供了SMAA1X、SMAAT2X和FilmicSMAAT2X三种抗锯齿方案。
抗锯齿关闭,游戏帧数为60
SMAA1X,游戏帧数为59
SMAA也是NVIDIA主导的一种后期抗锯齿技术,简单来讲就是在游戏画面完成渲染之后再进行边缘去锯齿处理,是一种能耗非常低但效果出色的抗锯齿技术。
对比SMAA1x和关闭抗锯齿的游戏画面,我们不难发现,开启SMAA1X之后,画面边缘的锯齿有了明显减少,但游戏帧数变化却并不明显,只是从原来的60帧掉到了59帧。
SMAAT2X,游戏帧数为55
FilmicSMAAT2X,游戏帧数为55
FilmicSMAAT2X是在SMAAT2X的基础上进一步边缘模糊、材质锐化处理,让游戏画面看上更贴近类似电影的视觉观感。
再将SMAA1X和SMAAT2X、FilmicSMAAT2X的游戏画面进行对比,虽然画面边缘的锯齿也有减少,但游戏帧数却有了非常明显的降低,跌到了55帧。
从效果上来讲,开启SMAA1X就能大幅减少游戏过程中锯齿感,而且不会有明显的帧数损失;开启SMAAT2X、FilmicSMAAT2X虽然能够获得最佳抗锯齿效果,但帧数损失较大。
所以这里小编并不推荐普通玩家在游戏中开启SMAAT2X和FilmicSMAAT2X抗锯齿,SMAA1X已经能够满足我们的游戏需求。
不过在开启光追特效之后,游戏会强制锁定为FilmicSMAAT2X抗锯齿,为了能够真实的展示开启光追后会对游戏帧数产生多少影响,所以在我们的实际游戏测试过程中,我们也将开启FilmicSMAAT2X抗锯齿,方便读者大家对比。
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4K分辨率测试&显卡推荐
4K分辨率游戏帧数对比
在4K分辨率最高画质设定下,《使命召唤16:现代战争》对于显卡的性能还是有一定要求的,玩家至少需要一块RTX 2080Super显卡才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上;但随着光追特效的加入,游戏对显卡性能的需求增加,即便是目前性能最强的RTX 2080Ti,也无法获得60FPS的游戏平均帧数。
对于4K分辨率游戏玩家而言,想要在《使命召唤16现代战争》中获得60FPS的流畅游戏帧数并不困难,选择性能强大的RTX 2080Ti或者RTX 2080Super显卡就能轻松实现,也可以选择性能稍弱但更便宜的RTX 2070Super显卡,降低抗锯齿选择SMAA1X,来获得60FPS的最佳游戏帧数体验。
索泰RTX 2080Super玩家力量至尊PGF OC
索泰RTX 2070Super至尊PLUS OC
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2K分辨率测试&显卡推荐
2K分辨率游戏帧数对比
降低游戏分辨率之后,《使命召唤16:现代战争》对于显卡的性能需求也大幅降低,即便是入门级图灵显卡GTX 1660Ti也能拥有超过60的游戏平均帧数,而强大的RTX 2080Super和RTX 2080Ti游戏帧数更是超过了100FPS。
即便开启光追之后会需要更多的显卡性能,但一块RTX 2060Super显卡也完全足够让玩家享受60FPS以上的丝滑游戏体验。
索泰RTX 2060Super至尊PLUS OC
索泰GTX 1660Ti X-GAMING OC
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1080P分辨率测试&显卡推荐
1080P分辨率游戏帧数对比
在主流1080P分辨率下,入门级图灵显卡GTX 1660也能在开启光追特效的情况下保持60FPS以上的游戏平均帧数——在没有DLSS帮助的情况下让非光追显卡实现60帧光追游戏,单从这点来看,就能充分说明《使命召唤16:现代战争》对于显卡硬件的性能需求非常低。
索泰GTX 1660 X-GAMING OC HA
结语
如果只看我们的测试结果,大家可能都会觉得《使命召唤16:现代战争》对于显卡要求不高,GTX 1660都能在开启光追的情况下实现60帧。但事实上,即便我们使用最强大的RTX 2080Ti显卡,游戏帧数显示为150左右,但还是会感觉到非常明显的游戏卡顿,尤其是在播放一些过场动画的时候,明明游戏帧数显示几百甚至一千以上,但就是会突然卡住,让人好生难受。
而且游戏的BUG问题多如牛毛,层出不穷,甚至有一些完全莫名其妙的BUG存在,给人感觉还不如Beta测试时稳定可靠。
游戏崩溃是家常便饭
DirectX报错,报错代码的种类就多达几十种
小编遇见的DirectX致命错误通常是在播放过场动画的过程中,会突然卡住然后报错退出游戏,对此小编的应对方法是换一个任务场景,然后再切回来报错的动画,按快捷键跳过这个动画,基本可以避免再次报错,让单人剧情能够继续进行。
不过小编遇见的最诡异BUG是在连接采集卡进行环输出时,游戏的图形选项无法进入,点击其它选项都能进入,唯独图形选项不行,点击就会被弹回上级界面。如果你也遇见了类似的问题,可以选择放弃环输出,利用画面复制的方式进行采集卡录制。
《使命召唤16:现代战争》确实拥有着一款优秀游戏的资质:精彩的剧情和有趣的内容,但游戏刚发售这两天层出不穷的BUG和各式各样的怪异问题,会让玩家在喜欢上这款游戏内在之前都对其咬牙切齿,恨不得把游戏开发者拖出来暴揍一顿。对此小编也很好奇,那些给与《使命召唤16:现代战争》好评的媒体和玩家们,和我们玩的究竟是不是同一个游戏,或者说,游戏体验糟糕的只有我们PC玩家吗?
因为这些问题,导致本次显卡测试遭遇不少坎坷,连时间进度都受到拖累,否则这篇测试应该早一天与大家见面。当然吐槽归吐槽,刚发售的游戏有问题也不新鲜,上一次印象最深的是《使命召唤8》刚发售时存在“太阳阴影缓冲”爆内存让游戏越来越卡,但不久得到了解决,毕竟动视也不敢熟视无睹。目前《使命召唤16》文件更新还在不断进行中,每天都会打上个把个补丁,相信问题迟早会烟消云散
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