《Control》显卡性能实测:开启DLSS帧数提高一倍 _ 游民星空 GamerSky.com
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《Control》是由《量子破碎》工作室Remedy制作的一款第三人称视角射击冒险游戏。游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)。

《Control》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA深度学习超级采样(DLSS),这也让《Control》成为继《战地5》《地铁:离开》《古墓丽影:暗影》之后的第四款支持光线追踪效果的游戏。根据官方配置推荐,玩家只要有一块GTX 1660就能流畅游戏,而体验光线追踪也仅需RTX 2060显卡,可以说《Control》对游戏硬件配置要求非常亲民。
但现实是否真的如此呢?接下来就让我们通过实际测试来验证一下吧。
测试场景
由于《Control》没有固定的基准测试程序,所以我们选择了一段固定的游戏内容作为本次的测试环境,并以最终测试平均帧数作为对比参考。
《Control》DX12模式游戏帧数对比
《Control》DX11模式游戏帧数对比
《Control》光追游戏帧数对比
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- 第1页:又一款光追游戏来了
- 第2页:测试平台介绍
- 第3页:光线追踪
- 第4页:NVIDIA深度学习超级采样
- 第5页:DLSS模式对帧率的提高
- 第6页:显卡不支持DLSS怎么办?
- 第7页:4K分辨率测试&显卡推荐
- 第8页:2K分辨率测试&显卡推荐
- 第9页:1080P分辨率测试&显卡推荐
- 第10页:开启光追+DLSS性能测试&显卡推荐
测试平台介绍
测试平台简介
游戏测试平台方面,我们选择了微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板,搭载一颗Intel的八代Core处理器i7-8700K,并将频率超至4.7GHz,内存则选用美商海盗船的复仇者RGB PRO8GBx2套装,内存频率为3000MHz,使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏,散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum双风扇一体式水冷散热器,全方面为显卡测试环节护航。
测试显卡为微星提供的图灵架构显卡:RTX 2080Ti、RTX 20Super系和GTX 16系。
微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC主板
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光线追踪
光线追踪是《Control》的一大游戏买点,在屈指可数的光追游戏之中,首发就支持光线追踪,单凭这点就足以证明Remedy的强大功力,也更让玩家对游戏品质充满了期待。
3档光线追踪预设值:高、中和关闭
光线追踪详细设定选项
《Control》预设的3档光线追踪效果:高、中和关闭,玩家也可以手动设置,根据自己的喜好和需求对光线追踪效果进行单项设置:光线追踪反射、光线追踪透明反射、光线追踪间接漫(反)射光照、光线追踪接触阴影和光线追踪残骸(碎片)。
光线追踪:高
光线追踪:中
光线追踪:关闭
光线追踪:高
光线追踪:中
光线追踪:关闭
对比上面两组光追效果图,可以感受到明显的光追效果由强到弱再到无的变化,有无光追效果,游戏完全呈现出两种截然不同的视觉体验,尤其是在第二组对比中,如果玩家足够细心,就可以在墙上的挂像上看到角色的倒影,高度还原了现实镜反效果。
在《Control》之前,《地铁:离开》《战地5》虽然加入了光线追踪特效,但都没有给人留下足够深刻的视觉印象,光追也成为了很多游戏玩家口中的笑柄:吃那么多显卡性能却没有明显的画面提升。
《Control》的出现将会改变玩家过去对光追的偏见,可见的视觉体验升级,Remedy成功的为游戏玩家们打造了一个极度真实的光影世界。
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NVIDIA深度学习超级采样
NVIDIA深度学习超级采样,简称DLSS,繁体字地区翻译为NVIDIA超高采样。DLSS是NVIDIA继TXAA之后又推出的一种全新的独占抗锯齿效果。根据NVIDIA自己的说法,DLSS是利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像——又是深度学习又是AI,是不是有一种不明觉厉的感觉?总而言之,利用DLSS能让玩家获得超出现有、更加流畅更加清晰的游戏体验。

DLSS在很大程度上是为了辅助光线追踪技术而存在,确保玩家在开启光追特效之后还能获得较为流畅的游戏帧数。《Control》既然支持光线追踪,那自然也少不了DLSS。
开启DLSS之后,渲染解析度会强制降低,同时关闭多重采样抗锯齿
开启DLSS之后,渲染解析度会减少到仅剩两个低分辨率选项
开启DLSS之后,多重采样抗锯齿会被强制关闭
那么问题来了:DLSS真的有用吗?效果如何呢?
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DLSS模式对帧率的提高
在验证DLSS的效果之前,先来看两张未开启DLSS下的游戏截图。
RTX 2080Ti显卡4K分辨率最高光追画质(MSAA4x):游戏帧数25FPS
RTX 2080Ti显卡4K分辨率最高光追画质(MSAA关闭):游戏帧数28FPS
在4K分辨率最高光追画质设定下,MSAA4x和关闭之间的游戏帧数相差3FPS,影响虽然很大但没有产生质变。接下来让我们再来看看开启DLSS之后的游戏截图。
开启DLSS:游戏帧数50FPS
在开启DLSS之后,游戏帧数直接提高到了50FPS,相比不开启DLSS时整整翻了一倍,游戏帧数提升效果非常显著,可以说是质变的效果。
不过DLSS并非是一项通用的技术,目前仅有RTX系列显卡可以使用,而且要求在DX12游戏模式中才能开启。这对于那些使用非RTX显卡的游戏玩家来说,就只能望DLSS兴叹了。
正常游戏进入界面,可以选择DX11或者DX12模式
这里需要给大家说明一点,小编在测试游戏过程中,发现使用AMD处理器和GTX1650显卡时会直接跳过启动器界面,默认以DX11模式直接进入游戏。想在DX12模式下游戏,就只能利用游戏文件夹中的DX12游戏启动应用程序进入。
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显卡不支持DLSS怎么办?
DLSS这么好用,但自己的显卡不是RTX怎么办,有没有办法也享受DLSS的效果呢?答案是有!
如何不开启DLSS还能获得相同的游戏帧数提升呢?其实答案早在DLSS的游戏设定选项中给出了。回顾之前开启DLSS之后的游戏画质设定变化:渲染解析度强制降级,关闭多重采样抗锯齿。而关键就在渲染解析度降级上。
4K分辨率/2560x1440渲染解析度:游戏帧数50FPS
在4K分辨率最高光追画质设定下,我们只是将游戏渲染解析度降低到了2560x1140,游戏帧数就直接翻倍变成了50FPS,和开启DLSS之后的游戏帧数完全一致,而且我们还多了MSAA4X的抗锯齿效果。
进一步关闭多重采样抗锯齿,游戏帧数再次提高到54FPS
游戏帧数是提高了,但画面效果相比如何呢?
对比1
对比2
将开启DLSS和降低渲染解析度的游戏截图进行对比,可以发现开启DLSS之后,游戏画面的品质有一定程度的缩水,和降低渲染解析度的效果非常近似,但又有不同。
如第一组对比,DLSS要比单纯降低渲染解析度的画面看上去更加柔和自然,而第二组中,警告牌上字符也更加清晰可辨。
从结果上来看,DLSS是在降低渲染解析度的基础上再进行了后期处理,让图像变得更加柔和清晰。
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4K分辨率测试&显卡推荐
4K分辨率游戏帧数对比
在不开启光追和DLSS的前提下,4K分辨率最高画质设定的《Control》对游戏显卡性能有着极高的要求,即便是目前单卡性能最强的RTX 2080Ti显卡,在游戏中的平均帧数也不到40FPS,RTX 2070Super以下显卡更是不足30FPS。
造成这种情况的最根本原因在于"渲染分辨率"。在我们的测试中,我们选择了和分辨率相同的渲染分辨率,也就是说在4K分辨率下获得原生的4K渲染效果,相比低分辨率渲染在放大的游戏画面更加细腻,同样对显卡性能的需求也是直线增加。
对于想在4K分辨率下流畅游戏《Control》的玩家,可以考虑将渲染分辨率降低一级(2560x1440渲染分辨率)或者选择开启DLSS,虽然会损失一些视觉体验,但能够换到翻倍的游戏帧数,即便是只有一块RTX 2080Super显卡,也能确保游戏获得60FPS的流畅帧数体验。
微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO 8G
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2K分辨率测试&显卡推荐
2K分辨率游戏帧数对比
降低游戏分辨率后,《Control》对显卡的性能需求有了极大程度的降低,即便是在2K渲染分辨率下,RTX 2080Super显卡也能稳定60FPS以上的游戏帧数,而面对入门级游戏玩家的GTX 1660Ti显卡也能确保游戏帧数在30FPS以上。
如果玩家有一块RTX 2070Super显卡,那么就可以在2K分辨率下获得最佳的游戏体验——前提是不开启光追特效,当然玩家也可以通过降低渲染分辨率或者开启DLSS来获得更高的游戏帧数。不过需要注意的是DLSS并不是一项通用的技术,目前仅限于NVIDIA的RTX 20和Super系列显卡才能使用。在降低渲染分辨率或者开启DLSS的情况下,玩家仅需要一块RTX 2060显卡就能非常流畅的游戏《Control》。
微星GeForce RTX 2070 SUPER DUKE
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
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1080P分辨率测试&显卡推荐
1080P分辨率游戏帧数对比
《Control》支持DX11和DX12两种游戏模式,相比之下,DX11模式能给与玩家更高的游戏帧数,所以对于入门级游戏玩家而言,DX11会是更好的选择。
在不开光追的情况下,即便是入门级的GTX 1650显卡也能在DX11模式下获得超过30FPS的游戏平均帧数,但想要获得60FPS还是需要RTX 2060显卡。当然在降低渲染分辨率之后,不支持DLSS的GTX 1660也能获得超过60FPS的游戏平均帧数。
微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G
微星GeForce GTX 1660 GAMING X 6G
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光追+DLSS性能测试&显卡推荐
光追游戏帧数对比
虽然光追的效果很强大,但付出的代价同样超乎想象,在不开启DLSS或者降低渲染分辨率的情况下强行开启光追特效,显卡的游戏帧数会直接拦腰减半,玩家至少需要一块RTX 2080Super显卡才能在1080P分辨率下流畅游戏。
但如果是利用DLSS或者降低渲染分辨率的方式来提高帧数,那么即便是RTX 2060Super显卡在2K分辨率下也是有一战之力的,面对主流1080P分辨率更是游刃有余。
微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO 8G
微星GeForce RTX 2060 SUPER GAMING X 8G
结语:《Control》在游戏剧情和玩法上是个好游戏,但系统部分却存在很多瑕疵和问题,比如AMD系列处理器和GTX 1650显卡会直接跳过启动器对游戏模式的选择,默认DX11进入游戏,想用DX12模式就只能通过游戏文件夹中的DX12启动程序进入。不知到Remedy为何会做出如此设计,如果说AMD系列处理器存在兼容或者优化问题所以没有开放,或许能够解释得通,但同样是NVIDIA图灵架构显卡,GTX 1660能开DX12而GTX 1650就不行的原因又是什么呢?
再比如开启DLSS后更换一块不支持DLSS的显卡,DLSS选项会被锁死,连带的还有渲染分辨率和多重采样抗锯齿同样被锁死,导致玩家无法修改选项——当然这种情况一般玩家也不会遇见,但这确确实实是游戏系统的设计缺陷。


支持简体中文是件很开心的事情,但这翻译也太不用心了吧
抛开这些问题之后,其实《Control》对于游戏硬件的要求还是比较亲民的,玩家只要拥有一块RTX 2060显卡就能轻松体验这款游戏的精彩光追特效,或者一块GTX 1660显卡流畅游戏1080P分辨率最高画质设定——当然这前提是有DLSS的加持或者降低渲染分辨率。
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