市场不景气 但这家公司还想挑战端游射击游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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2019年CJ现场的ToB展馆里,冷气很足,和面相玩家的ToC馆相比,显得有一些冷清。
经过仔细的寻找,我找到了无端科技的展台,并见到了总裁郑明。

作为一家游戏研发公司,无端科技并不算“年轻”,成立于2010年。或许是因为大部分员工都是年轻人,相较于那些比较老牌的公司,无端科技充满了更多的年轻气息。包括总裁郑明,在和他的交谈中,我感受到了这个公司的野望。

此次前来采访,是因为一直以页游和手游为主业的无端科技推出了一款端游《生死狙击2》。这是一款由其自研的页游《生死狙击》的续作。《生死狙击》在页游界成绩斐然,累计注册用户超过5亿,最高同时在线多达70万人,这也是无端科技在游戏圈小有名气的原因。

但这次的端游计划却实让人吃惊,毕竟现在国内市场的端游萎靡不振,除了巨头大厂,很少有人愿意再去投资风险大,收益小的端游了。
“我觉得国内应该有这样一支“不怕死”的团队站出来,在在几乎没有厂商愿意制作大型端游的情况下,为喜欢生死狙击IP、喜欢射击品类的游戏玩家做点什么”,当我问道郑明在这个时间点选择风险大的端游,是不是有些不太理智时,他这样说到。
“我们在生死2立项之初做了大量的市场调研和内部决策,同时也为了给一直支持我们的粉丝一个交代,最终我们决定做一款好的国产射击游戏端游,我们只管做好游戏,剩下的交给玩家交给市场去验证吧。”
从郑明的一番话中,我能看到他对于做好游戏的执着,而《生死狙击2》从目前曝光的内容来看,的确有成为黑马的潜力。但在过去的几年里,无论是大厂还是小厂,都不断有射击类游戏试水,但最终几乎没有一款能在国内站稳脚跟。聊到如何让游戏成功这一方面,郑明说出了他自己的看法。

“我觉得最重要的是知道玩家想要什么。了解玩家真正想要一款什么样的射击游戏、把握好产品的长线运营节奏、完善的配套赛事体系等,都是必不可少的一环”。诚然,以玩家的角度来看,这种论据提纲挈领,大多数人在玩游戏时,根本不会去考虑这是谁做,他们只会关心游戏是否好玩,是否是自己喜欢的类型,从这一点看,《生死狙击2》的大方向正确无比。
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在现场,我也亲自试玩了一下《生死狙击2》,让我好奇为什么已经做出了测试版不让玩家们玩的时候,郑明给出了我一个解释。
“游戏现在还没做完,也就不想让玩家们直接尝试,怕形成先入为主的概念,让玩家以为成品就是这样,我们的立项出发点是打造一款纯正国产,全球性质的3A级射击端游,所以我们希望在游戏完成上线后玩家们再来体验”。

通过郑明的讲解,我了解到《生死狙击2》是一款兼具硬核竞技和休闲玩法的射击游戏。它的全模式涵盖了团战、爆破、变异、大头等等模式,这些模式非常成熟,已经在生死1中经过了无数玩家们的验证。同时相比一代的产品,《生死狙击2》增加了更多大地图,并且不排除改变传统对抗机制,出现三组小队同时竞技的可能性。
除了这款射击端游,无端科技此次还带来了一款独立游戏《沉浮 sea of craft》,这并不是无端科技第一次进行独立游戏的制作。游戏是一款基于真实物理模拟的真实海面建造对战游戏,在今年的E3展期间有展示过这款产品,得到了海外玩家的普遍认可,预计9月份会在steam上架EA版本。

最让人惊讶的是该独立游戏仅由两个人完成制作,在现场我对游戏进行了试玩,经过对建造海战的一系列体验,我发现游戏的完成度已经相当高了。《沉浮》的创意相当有趣,由于基于真实的物理模拟,所以你经常会遇到一些非常有趣的体验,比如一头沉慢慢如水的船,或者是推进器装歪了,只能转圈的情况。
“我个人很喜欢海战,为了海面表现的真实性还埋头死磕了很久相关论文和FFT算法。”金星这样说到,作为无端科技旗下独立工作室PuzzleJar的一员,他主要负责技术层面的工作,他的同事李长蒙则负责美术兼制作人,《沉浮》也是诞生自二人之手。

虽然两个人战斗力有限,但他们表示并没有来自公司的压力,相反,公司希望他们不必考虑那么多,耐心的打磨出这款游戏,努力让游戏变得好玩。
或许现在依然不是个做端游的好时代,未来几年也不是,但无端科技这个年轻的挑战者,愿意砥砺前行,愿意去尝试。或许他们会磕得头破血流,或许他们能一战成名,在没有诞生出结果之前,一切都是未知数,对于敢于挑战自我,挑战定律的他们,我想送上一句:“加油吧,勇士”。
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