战争与征服重坦评测 全重坦攻防一览_重坦-艾丹 _ 游民星空手游频道
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第1页:重坦-尤利安
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战争与征服游戏中重坦是很多玩家喜欢的兵种,本次就为大家带来了战争与征服重坦评测,也是全重坦攻防一览,想了解重坦的朋友可以参考,希望能帮到大家。
重坦-尤利安

这货是D军的,游戏图鉴上写了M军,图鉴全反了,运营背锅。大家自己脑补转换过来就好了。
先计算攻击力G=火力*命中率*击穿概率*(1+暴击率)*暴击伤害
由于所有重坦火力都是一样的,而且这个定量计算本来就是为了测定同等级、同类型的兵种,所以可以设定火力统一为100。攻击目标不同,计算结果也不一样,由于重坦克一般都是用来扛线的,重坦克在火线上,攻击最多的就是敌方的重坦克,中坦克和步兵了。由于攻击目标装甲情况不一样,直接影响攻击效能,所以把攻击目标按照护甲等级不同,划分为重甲、中甲和轻甲。
重甲单位(h)主要指的是重坦克,代表单位是斯科尔D军重坦。

中甲单位(m)主要指的是中坦克、坦歼、喷火、轻坦克,代表单位是范戴克M军中坦克。

轻甲单位(l)主要指的是装甲车、步兵、高平炮、反坦克炮、自走炮、火炮、火箭炮以及三类飞机,代表单位是温斯顿步兵。

分析一下尤利安的技能,与伤害有关的是小队伤害+40%,受到3个以上敌人攻击时,装填速度+15%,小队成员+1
由于重坦经常被3个以上敌人围殴,所以装填速度+15%触发概率很高,基本等同于伤害+15%,小队成员+1,的提升幅度也很大,由于重坦克基础小队为2辆坦克,小队数量+1,基本上相当于攻击力+50%,同时生存能力+50%。
所以,尤利安攻击重甲单位的攻击力Gh=100*85%*65%*(85%*100%+15%*200%)*(1+15%)*(1+40%)*(1+50%)=153.4
尤利安攻击中甲单位的攻击力Gm=100*85%*95%*(85%*100%+15%*200%)*(1+15%)*(1+40%)*(1+50%)=224.3
尤利安攻击轻甲单位的攻击力Gl=100*85%*100%*(85%*100%+15%*200%)*(1+15%)*(1+40%)*(1+50%)=236.1
然后,由于重坦克一般都在前排扛火力,它在整场战斗中攻击到重甲、中甲和轻甲的比例假设为(4:4:2),那么可以计算出
尤利安的攻击力期望Gq=Gh*0.4+Gm*0.4+Gl*0.2=198.3

尤利安的其他能力在只有一项,就是小队移动速度+25%,对于重坦克6的基础移动速度来说,加成之后达到7.5,差不多达到中坦的速度了,机动性的增强对尤利安来说可以更好地换线,收割。
所以尤利安:
攻击力G=198
生存能力S=257
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第2页:重坦-兰特里
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重坦-兰特里

精英重坦兰特里,这个648重坦克,许多人认为是最强重坦,到底是不是,让数据说话。
来看技能,1星技能,战斗持续30秒后,小队伤害+7%,收到伤害-6%。这个技能基本全程激活,三星技能闪避+12,可以理解为闪避率+12%,5星技能血量低于50%时,暴击伤害+50%。这个触发的前提为血量低于50%,大致相当于全程25%暴击伤害加成。
经过一通复杂的运算,以下省略1000字,兰特里各项数值如下:
攻击能力G=191
生存能力S=255
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第3页:重坦-施耐德
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重坦-施耐德

施耐德一星技能触发概率未知,但是增加的伤害不高,所以假设触发概率为50%吧。
二星技能是施耐德被称为最强肉坦的核心,光从数值看来就很令人垂涎。
三星技能就是成员数量+1,平民福利,可惜施耐德要通过增援抽出来的概率太低了,平民基本拿不到。
四星技能是辅助技能,视野+30%对于一线扛火力的重坦来说聊胜于无。
五星技能,攻击使目标闪避-15,就是被攻击目标必然命中,这能大幅度提高施耐德的攻击力。
计算后各项数值如下:
攻击能力G=159
生存能力S=349
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第4页:重坦-莫斯洛夫
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重坦-莫斯洛夫

一星技能加移速,加视野,基本能达到中坦的移速,便于转移战线
二星技能再加25%移速,这使得莫斯洛夫的移速达到惊人的9,这是重坦克的身材,轻坦克的移速啊。够快的速度几乎可以让莫斯洛夫抄后排偷火炮。
三星技能加15%血量上限,中规中矩
四星技能加30%射程,配合25%视野加成,跑得快,打得远。
这些技能再加上M军重坦的身板,我觉的莫斯洛夫的正确打开方式就是当做一辆轻坦克开局找准缝隙往对面火炮阵地冲击,牵制作用很强。经过一顿犀利的计算,各项数值如下:
攻击能力G=82
生存能力S=158
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第5页:重坦-派普
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重坦-派普

派普D军重坦克,普通重坦克中唯一的D军坦克,被寄予厚望,以下分析
一星技能触发概率高,即加暴击,又加暴击伤害,一个顶两,非常优秀的输出技能
二星技能中规中矩
三星节能继续提高伤害
四星技能暴击伤害减免50%,大致相当于不会被暴击,这给派普增加了一点点肉度
攻击能力G=129
生存能力S=174
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第6页:重坦-德米特里
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重坦-德米特里

一星技能加3%伤害,减3%收到的伤害,数值太低,聊胜于无
二星技能射程+25%,辅助技能,效果一般
三星技能收到伤害-13%
四星技能,血量低于50%,伤害+20%,相当于全战斗时长10%伤害加成buff
经过计算,各项数值如下:
攻击能力G=93
生存能力S=163
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第7页:重坦-阿列谢克
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重坦-阿列谢克

阿列谢克M军重坦克
一星技能相当于加15%血量上限
二星技能使得速度达到7.5,便于换线收割
三星技能血量上限再加15%,而且与一技能相互加成
四星技能比较迷,不知道触发概率。这个技能本身是个神技,如果触发概率高的话可以抵挡许多伤害,但是现在概率未明,为了定量计算,按照(0-100%)计算可能区间。结果如下:
攻击能力G=82
生存能力S=181~213
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第8页:重坦-艾丹
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重坦-艾丹

一星技能相当于装填速度+7.5%
二星技能继续增加12%的装填速度
三新技能增加一点点生存能力
四新技能加暴击概率,提高攻击能力
攻击能力G=115
生存能力S=158
重坦总结

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