从CEO的发量,看游戏公司的发展前景 _ 游民星空 Gamersky.com
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互联网公司流传着一个不成文的识人定律:
一个人能力的强弱,可以通过他的发量来判别。
发量越少,说明他对工作的投入程度越高,能力越强。
看看下面这些计算机语言的创始人,作为行业中的翘楚,他们大多有一个共同的特征:

发量很少,发际线很高。
这样的定律,其实在动画《一拳超人》里,也有过一个精辟的总结:我变秃了,也变强了。

然后我就在想,游戏公司也是互联网公司,结合老祖宗传下来的「兵熊熊一个,将熊熊一窝」的经典语录,可以得出一个结论:
看一家游戏公司是否有前景,看他们CEO的发量就知道了。

这个结论看似有点沙雕,不过作为一个严肃正经的游戏博主,达文戏还是决定去探究一番。
一、中国的游戏公司CEO
先说说猪场的老板丁三石吧。
创业初期,三石哥有一头飘逸的秀发,颇有21世纪初文艺青年的味道。

而随着时间的推移,三石哥的发量变少了,文青的感觉不再。
他变成了胡夏口中所说的那种:将头发梳成大人模样。

三石哥的发量减少以后,网易的游戏风生水起:
03年的梦幻西游就不说了
09年拿下了魔兽世界代理
16年阴阳师爆红
17年荒野求生接棒

不过在三石哥长时间没有减少发量后,网易在18年深陷抄袭传闻,公司发展停滞不前。
这年网易的股价一度蒸发了35%的市值。

意识到问题的严重性之后,三石哥果断减少了发量,这才止住了网易的颓势。

看完三石哥,再看看BAT三巨头话事人之一的Pony。
黑白的老照片,掩盖不住小马哥的青涩,这是小马哥念大学时的样子。他头发浓密,眉宇间透露着一份自信。

创业后,华而不实的头发并没有给小马哥带来好运。
当年的QQ用户虽然很多,但是迟迟无法变现。小马哥无力维护服务器的开销,想100万贱卖又没有人接手。
唯一感兴趣的广东电信只愿意出60万。小马哥被这个价位羞辱到了,于是不再兜售QQ,并削发明志拉高了发际线。

于是才有了后来的腾讯帝国。
这十几年来,腾讯的发展越来越好,而小马哥的发量则是越来越少啊。

说完两大游戏巨头,再来看看其他的一些公司。就比方说巨人网络吧。
史玉柱一毕业就创业。时籍27,风华正茂,当时还留着非常流行的「爆炸头」。

94年史玉柱打响了名堂,95建巨人大厦给建破产了,欠债2.5亿人民币。
之后史玉柱卷土重来,2006年《征途》问世。当他以征途CEO的身份出现在公众场合的时候,他是这样的:

是的没错,他献祭了自己的头发。
还有一家比较有代表性的公司,就算你没有玩过他家的游戏,你肯定听过他家的广告词。
大扎好,我系渣渣辉。贪挽揽月,界四你煤油挽过的船新版本,只需体验三番钟,你就会…
嗯哼,他们的老板15年的时候是这样的:

在16年的时候是这样的:

这2个发型青春洋溢。穿上学士服,站在毕业生中间,丝毫不会有任何违和感。
其实这时候他们已经请了陈小春古天乐当代言人了。但是游戏也不算太火。
直到17年,他把心一狠,减少了发量。

跟青春的刘海道别以后,他迎来了命中注定的辣个蓝人:
渣渣辉
所以你现在知道,为什么渣渣辉这么火了吧?

二、欧美的游戏公司CEO
看完国内的,我们再看看欧美的。
《巫师3》的厂商CDPR,2018年公司净利润下降45%,GOG平台仅盈利7800美元。
之所以会出现今天的局面,都是因为他们的CEO——Marcin Iwiński忘记了初心,偷偷攒了头发。

好好的平台独占你不搞,一年赚个7800迟早要倒!人家2033、2069都来了,你的2077什么时候才做好?
游戏不好好加班加点搞,自家宣传片还给别人打广告!!

难怪中国人送你「波兰蠢驴」的绰号!
同样忘记初心的还有暴雪。
最近几年都在说暴雪跌落神坛,不仅游戏在吃老本,新游戏也是迟迟不见踪影。上年还因暗黑手游的「莫得手机」被疯狂diss。

暴雪沦落至此,很大一个原因是大菠萝Bobby Kotick掌权了。
大菠萝何许人也?动视暴雪CEO,从业二十余年,十条新闻九条被喷。为了彰显自己的地位,年薪须是员工的300倍。
更要命的是,他十年如一日地保持着他的发量。

公司风评这么差,还笑得出来?
对不起,风评再差也好,我大菠萝一年3000万美刀,一分也不能少!!
这是做哪门子游戏的啊??
屋漏偏逢连夜雨,7月20日,暴雪的联合创始人Frank Pearce也离职了。

看着锃亮的光头,实力应该挺强的。
能打的接二连三走了,整天笑嘻嘻的还在。也难怪暴雪的股价从18年开始就如水银泻地般突然雪崩。

有些人十年如一日保养头发,有人则是随心所欲飘忽不定。这个难以琢磨的家伙,正是大名鼎鼎的V社话事人:G胖。
他有时留着妖媚的长发。但太多的发量,常让游戏陷入滞销的危机。

时而他剪掉万缕青丝,以干练的形象示人。
他就站在那里,不言不语,只是微笑。那笑容似有魔力一般,让人沉醉其中无法自拔。我知道,这次大伙的钱包在劫难逃了。

不过目前G胖还未参透发量玄机,希望他有缘能看到这篇文章。
看完G胖,再看看他的竞争对手育碧。
阿育有着超一流的土豆服务器。不稳定、不和谐、bug满满,Uplay经常变PlayU。公司更是凭此荣膺「法国最烂公司」。

而即便如此,员工们就没见慌的。因为CEO:Yves Guillemot的发量,即是钱途的保障。

这几年阿育没少挨骂,股票跌跌撞撞但总体上扬。上年还摆脱了臭名昭著的维旺达,相比暴雪,阿育未来的形势一片大好。

发量魔力再次彰显!各位可以趁早入手!
接下来再看看大杀四方的《堡垒之夜》。
这款Epic出品的游戏,上年拳打《绝地求生》,今年脚踢《Apex英雄》。这游戏为什么这么牛?看看他们CEO的发量就知道了:
Tim Sweeney
别看人家现在长这样,以前他可是跟TF一样,是个小正太啊!为了这番事业,他做了不少的牺牲。

与之对比,我们再看看另外两家吃鸡公司的CEO。


看到差距了吧?这发量根本不是一个档次的!
希望中国的厂商别再盲目做吃鸡了。你干不过Tim Sweeney的,至少三石哥、小马哥都不行。
三、日本的游戏公司制作人
看完这些我们再去游戏天堂日本瞅瞅。先说说小岛秀夫吧!
这位日本殿堂级游戏设计师,在制作《合金装备》系列时,牺牲了不少发量。
制作《合金装备》游戏前:

制作《合金装备》游戏后:

但是最近几年他的发型都没怎么变,还留了一个不羁放纵爱自由的刘海。

你瞅瞅你瞅瞅,这是一个天天爆肝的游戏制作人该有的样子吗?
有人可能要问了,小岛的游戏卖爆了,怎么「发量定律」在他这里失效了?
其实并没有失效!!《死亡搁浅》都“跳票”3年了,岛学家都快要急死了!!今年记得别鸽了!!

另外一位制作人宫崎英高,他今年年初推出的《只狼:影逝二度》点燃了中国的社交媒体。让我一度有了:人人都有steam账号的幻觉。
当我看到他的发量,我就明白只狼为什么卖爆了。

神谷英树就更不用说。《鬼泣》、《生化危机2》之父,莫得头发,莫得烦恼。一看就是个干大事的狼人。

四、发量定律的根源
那么问题来了,为什么莫得头发的人才能让游戏公司做大做强呢?
其实道理很简单。游戏公司是典型的互联网公司,员工享受着996的福报。
在高强度的工作之下,脱发变成了一种家常。

当你领着996的福报,却还有一头茂密的头发时,这就说明,你保养得很好or天天摸鱼。
不管是哪个情况,都容易与其他人产生嫌隙。
说好一起变秃头,你却偷偷焗了油;员工皆秃我不秃,走马观花众难服!

这样的道理,其实2000多年前的古人就懂了。《诗经·秦风·无衣》中就有写道:
岂曰无衣?与子同泽。
王于兴师,修我戈矛。
与子偕作。
小隙沉舟,同心方可戮力。

希望中国的游戏制作人早日参透玄机。剪断三千烦恼丝,无牵无挂自逍遥,做出属于我们的3A大作
毕竟越来越多的行业经验显示,莫得头发不是丢人的标志,反而是你实力的象征啊。

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