《使命召唤手游》澳服试玩报告:现代战争与黑色行动的首次合体 _ 游民星空手游频道
gamersky
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
如今是一个手游最为盛行的时代,相较于传统3A的巨额投入,手游更优秀的投出产出率使得传统的主机游戏厂商都心动不已,动视自然也不例外。事实上,在本次介绍的《使命召唤手游》推出以前,动视就已经推出过不少《使命召唤》IP的游戏。比如将COD5僵尸模式独立出来制作的游戏《使命召唤:僵尸》,主打单人战术的《使命召唤:突击队》,即时战略类的《使命召唤:全球行动》。
《使命召唤:突击队》其实还不错,可惜有点生不逢时
前几天和国内厂商取消了合作的《使命召唤:全球行动》
不过这些游戏结局都不算圆满,一方面在《使命召唤》的盛名之下,人们对手游的要求更为严苛。另一方面,动视似乎也一直没有找到手游合适的发展方向,之前的游戏更像是动视在手游方面的试水。直到动视和腾讯联合研发的这款《使命召唤手游》亮相,笔者在近期的澳服测试服全程体验后,才感觉COD在手游方向终于有了些“吾家有女初长成”的味道。
这张CODM的宣传图上你能认出几个主角?
高度还原,画面不错
刚一上手《使命召唤手游》给我的印象还算不错,各种熟悉的连杀奖励,僵尸模式与地图人物,立马让我这个COD系列的老玩家倍感亲切,使命召唤经典的地图与攻击方式也能让人轻松上手。当你在《使命召唤手游》中进入核弹小镇,瞄准开枪的时候,立马就会有一种旧友相逢的熟悉感。至于最让我感兴趣的,还要说游戏系统与人物场景的结合。
第一次看见这个界面时,我心里就是一声“卧槽”
在游戏系统方面,《使命召唤手游》保留了历代特色的连杀技能,使用了《现代战争》系列的武器模型,但又加入了《黑色行动》的专家技能和滑铲来协助玩家驰骋战场。《使命召唤手游》可以说是倾注了历代所有特点的结合体,但却没有东拼西凑的“割裂感”,这种游戏系统的结合与统一让人感觉眼前一亮。
《黑色行动》和《现代战争》终于在这里大团圆了
在人物场景方面,该作也集合了多款作品。《使命召唤》系列主要被分为两大部分:《现代战争》与《黑色行动》。《使命召唤手游》将这两大IP合二为一,双方的经典人物和地图都得到了结合,比方说我们可以操作幽灵在《黑色行动》的“核弹小镇”里激战,也可以使用梅森在《现代战争》的“交叉火力”中穿行。这种“时间线重叠”的新奇感受是以前的《使命召唤》系列从未有过的。而且手游在人物和场景上的细节还原都很到位,甚至连一些经典的穿点都得到了保留。
《使命召唤4重置版》地图的动图演示:点击进入
《使命召唤手游》地图的动图演示:点击进入
通过PBR复刻来实现对端游的还原
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
3A标准的Unity制造
得益于引擎技术移动端化与引擎硬件的升级,手游的画面比起以前有了惊人的提升,《使命召唤手游》更是个中翘楚。虽然现在只是Beta测试阶段,但《使命召唤手游》的画面表现已经站到了目前射击类手游顶尖的位置;无论材质,纹理还是光影渲染都相当优秀,尤其是光线的效果让人很难相信这是一款手游。虽说目前游戏的锯齿感有些严重,不过官方已经表示在下次测试中加入抗锯齿,这里就一笔带过了。
腾讯表示会在下次测试加入抗锯齿
虽说现在还是初期测试服,但画面效果已经有模有样了
笔者使用的是4100毫安电池的骁龙845手机,在游戏中最高可以开启“非常高”的画面效果,而部分骁龙855手机可以开启“最高”的画面效果并加上抗锯齿。即使是845手机,游戏的帧率也能稳定在60帧不波动。虽说只是早期的删档测试服,但游戏的画面和优化已经令我比较满意了。
在30分钟的游戏后,笔者的vivo nex发热情况一般,室温26度下手机的温度控制在40度左右。但由于手游优秀的画面效果和大量的操作运算,使得手机的耗电量不小。毕竟这种大型射击游戏,“电老虎”这个名号肯定跑不了的。
除此之外,采访中动视表示在游戏成品完成之前,游戏还会对高低配机型都进行优化,不但能让高配玩家获得更好的画面表现,低配机型也能获得更流畅的游戏体验。
出自AGB对动视副总裁的采访:原文地址
如果你对《使命召唤手游》的画面方面十分感兴趣,不妨看看这篇天美技术副总监郭智在Unite上的演讲,郭智先生完整地阐述了《使命召唤手游》的画面是如何表现如此出色的:点击进入
腾讯游戏≠氪金(至少现在不氪金)
一提起腾讯天美工作室,我们总是立马将其与“氪金”联系在一起,再加上《使命召唤OL》的前车之鉴,很难不让人联想到各种“变形枪”和“英雄武器”。
“当你的LOGO出现的那天,全中国手游玩家的钱包都在轻声呼唤着你的名字”
不过目前来看,《使命召唤手游》的氪金点还是在“保肝”,“买皮肤”和“战斗通行证”上。保肝和卖皮肤其实是一码事:玩家氪金获得的皮肤枪初始就会获得此类型武器的天赋,而普通枪要肝到熟练度最高才能获得。除此之外贵一些的皮肤枪也只比便宜一些的皮肤枪多5%的经验加成。
至于战斗通行证,不明白的玩家可以将其当成dota2的“小红本”。购买战斗通行证后,通行证会随着游戏积累的经验而升级,每次升级都会返还一些点卷,或是赠送通行证限定的武器道具。当然,也可以直接靠氪金来积累战斗通行证的经验值。
手游的战斗通行证
这就是目前《使命召唤手游》几乎所有的氪金点,最重要的是目前《使命召唤手游》没有任何需要氪金产生的不平衡要素,氪金的武器也只比普通武器多了个涂装和经验加成。可以说《使命召唤手游》在这个一单两单不算钱的手游大环境下,几乎可以用“佛系”来形容。至于以后会不会有更多氪金要素,还是要静观后效了。
腾讯对于《使命召唤手游》商业化问题的解释
手游虽小,五脏俱全
不管画面再出众,运营再佛系,游戏好不好玩才是最重要的评判标准,而作为一款FPS手游,射击手感一直是一道重大难关,其中最麻烦的就是视角的操控和武器后坐力的调整。毕竟划玻璃的操作本身的确算不上舒畅,而且后坐力要是高一点在手游上就很难命中,但要是调成“激光枪”又实在没啥手感。也难怪很多人一听到FPS手游就兴趣寥寥。

还有一些放慢以更直观的射击动图:点击进入
但《使命召唤手游》在武器手感这方面做得的确优秀,对于不同武器的后坐力,射击手感与命中反馈都做的相当不错。CODM上保持了《使命召唤》系列一贯的手感,一款手游能做到这样的射击体验,给个优秀分绝不为过,同时手游加入的辅助瞄准系统也让新手能够更加轻松的上手。
不过,游戏的枪声比较怪异,并不是正作的武器音效。开火时的画面抖动也有些让人不适,再加上强制辅助瞄准不好拉枪,以及枪械后坐力和端游差异很大,使得一部分玩家觉得游戏的射击手感很怪,希望在正式服开放时能解决这些问题吧。
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
扫一扫直接下载
Android下载 iOS下载
《使命召唤手游》本次澳大利亚测试开放了两个模式:多人模式与大逃杀模式,在正式版发售时还会加入僵尸模式和单人剧情模式;可以说《使命召唤手游》加入了所有正作现存的游戏模式,可谓是“手游虽小,五脏俱全”。
僵尸模式与单人战役将会在正式版推出
先说说多人模式吧,该模式可以说继承了端游的一切特点,无论是连杀技能还是专家技能都还原到位。甚至是跑动,滑铲等动作几乎都和端游一模一样。正如前文所述,如果你是《使命召唤》的老玩家,一上手就会立马感觉到“就是这个味儿”。
同时,多人模式也保留了正作的各种游戏模式,本次测试服开放的模式有:冲锋与战术团队竞技,休闲与经典爆破,据点占领,个人竞技。
《使命召唤手游》的游戏模式
而且火蝠的“净化者”,电池的“战争机器”等等一些《黑色行动》的专家技能也在《使命召唤手游》中得以呈现。
《使命召唤手游》的专家技能
在多人模式中装备的可高度自定义也是一大亮点,而且武器配件和战术配件都是通过肝等级来解锁,而非CODOL那样需要氪金才能使用,对于天美工作室来说能做到这点实属难得。
丰富的配件可以使每个玩家都找到符合自己风格的配件方式
《使命召唤手游》在游戏节奏上和端游保持了高度统一:快节奏,多正反馈和爽快的射击手感。“一局五分钟,十秒必接敌”的设定能让玩家在一整场游戏中都能保持兴奋状态,五到十分钟一局的游戏时长也非常适合利用碎片化时间来上两把。
不过每个游戏都有缺点,《使命召唤手游》也不例外,手游的多人模式为了保证游戏的节奏紧凑故意缩小了地图,加上手游不容易精准滑屏的特性,使得短枪在目前异常强大。一个短枪高手可以很轻松地在敌方家里七进七出,这也使得原本作为中坚力量的突击步枪地位非常尴尬——远距离对不过机枪,近距离泼不过短枪。
而且由于手游存在辅助瞄准,使得冲锋狙(即摘掉狙击镜用低倍镜打冲锋)成为了目前最强的武器类型。只要瞄个大概就能一枪毙命在对枪时过于强大,同时还可以兼顾中远距离的作战,直接抢走了其他所有武器的饭碗,希望在正式服开放时能过解决武器类型中的不平衡问题。
还有一些如激光拌雷和跳跳虎过强的问题,官方已经明确表态修复,在这就不多提了。
游戏另一个出彩的玩法就是大逃杀模式,《使命召唤手游》的大逃杀可不是什么“跟风换皮”的吃鸡游戏。该模式完全基于好评如潮的《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式制作,几乎所有COD15的优秀元素都在《使命召唤手游》中得到了传承。

首先就是各类人物技能,《使命召唤:黑色行动4》的各类技能基本都得到保留,忍者的抓钩枪,侦察兵的传感器应有尽有;这些专家技能大幅度提升了大逃杀模式的战术性和可玩性。
人见人爱抓钩枪
你还可以在《使命召唤手游》的大逃杀模式中打僵尸,甚至是打boss来获得丰厚奖励。

还可以在大逃杀里开飞机,这可不是《和平精英》里摆在素质广场当模型的飞机。一架直升机最多可装载四名队员,所以不仅可以坐飞机跑图拿空投,还可以在天上用狙击枪或者高倍镜武器击杀地面的敌人。《使命召唤手游》中飞机的出现不但提升了战术丰富度,还将游戏带到了三维作战的高度。

利用直升机快速捡空投,或者进行空对地火力攻击
至于其他的相较于传统手游的提升文中就不再赘述了,可以说《使命召唤手游》的大逃杀模式无论在元素的丰富度,射击手感与游戏节奏的把控上都做到了传统吃鸡手游的一线水准,而不是单纯为了蹭蹭热度的“换皮游戏”。
结语:
总而言之,在本次《使命召唤手游》的澳服测试中我会给出一个“还算不错”的评价。尽管这款游戏的实际素质在FPS手游中已经算是名列前茅,但其为了移植而做出的各种妥协依然会令老玩家略有不满。而且目前游戏中的一些不足也的确影响了正常的游戏体验,比如大逃杀只能用30帧还经常掉帧,武器不够平衡,激光拌雷过于强势等等问题。
我们都知道它只是手游,但我们都希望它能达到端游的水准
不过动视和腾讯一直在积极收集各种意见并进行改进,从官方各种行动上也不难看出,双方都明显不想把CODM打造成一个卖情怀的“垃圾游戏”。目前来看《使命召唤手游》的确有在FPS手游中称王的潜力,至于能不能持续提升游戏水准,并且在留住核心玩家的同时吸引更多玩家参与,就让我们拭目以待吧。
《使命召唤手游》下一次测试即将开放,我们也诚心推荐各路玩家都抛开各种成见,亲自上手体验一番,来感受它到底好不好玩。
招募启事
《使命召唤手游》下一次测试即将开放,欢迎各位战士加群获得CODM最新的下载与游玩方式,还有全网最丰富的攻略资料以及最新的各种资讯~

