《侍魂晓》各角色操作与战斗特性分析_角色特性-吴瑞香-游民星空 GamerSky.com
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第1页:操作
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《侍魂晓》是一款冷兵器格斗游戏,本作有众多角色可供玩家选择,每个角色都有自己的特色,下面就带来“HKandyII”分享的《侍魂晓》各角色操作与战斗特性分析,对格斗游戏感兴趣的快来看看吧。
今天笔者要来跟大家分享《侍魂晓》这款剑戟格斗游戏的试玩心得。

话说格斗游戏有不少品种,像笔者自己就接触过拳皇系列的“传统格斗”、Cosplay大战─SCWU的“变身格斗”、以及像东方绯想天的“弹幕格斗”。
但“剑戟格斗”简直就像专为定义侍魂系列而生的名词,而这款与上一代相隔了十一年才推出的系列新作《侍魂晓》,似乎又显得更独树一格。
像是把人逼到角落刀不停的战法已经很难再用了。
或者是一直把上下左右ABOX全部狂按三百轮的这种打法,除了让笔者的猫肉球哭泣之外,还让笔者输得很难看,还是最没有尊严的那种输法。
就好像先玩习惯了三国无双再去打黑暗灵魂一样,肯定会先被洗礼一波。
我不虚!笔者至少也算通关了只狼的男人!我不虚!(坚持)
但笔者再怎么不擅长格斗,也姑且以血泪打完了一个角色的剧情模式,我们就来看看《侍魂晓》到底有什么独特之处吧。

《侍魂晓》的故事背景是设定在初代与零代之间,时间点在天明七年,约在田沼意次因幕改失败而失势,到松平定信发起宽改政策之间的动荡年代,也正好是为一代大魔王天草四郎时贞的活跃期间。
剧情虽然不长,但已能充分表达各角色为了自己的武道理念,踏上相爱相杀之路,场景渲染与角色刻划也颇有水墨风日漫意境,很适合这幕府背景。
说到打击手感是作为一款格斗游戏最基本的评分点,而刀刀见血、斩中混打的打击手感已是让人满意,光这就足够有让玩家中毒的迹象,大招的3D镜头运作更是让人惊艳,这块算得上是在笔者生平所见中数一数二的屌了,真要说有什么让笔者不满意的地方就是…一个角色只有两个大招太少了啊!我还想多看一点这种运镜啊!(是要多贪)
稍后可以到(全婆侠的母汤瞬间)看看镜头是如何运作。
再说到游戏性吧,笔者自己实际对战起来的感觉发现上手不难,选手长的抓距离肯定能打最后,但要练到化境却是难上加难,大概是现在的玩家口味都变了,不想再无双割草,而是想一步步摸透各种抓时机的一闪、弹一闪、看破等操作以换得成就感。
光是这个空手夺白刃我就不知道要在木人巷练多久。

如果你跟笔者一样是个臭抖M的话,这款游戏一定适合你。
操作
要说到“剑戟格斗”与“传统格斗”最大的差距就是操作,笔者这就来粗略分析一下以下四种操作所带来的体验差。
一、光普攻就已经痛到靠北,按个O就可以挖掉你一大块肉,某些角色最痛的一刀甚至可以让对手直接喷掉1/3-1/4左右,因此手长会直接意味着一个角色的上手难度。
二、在大多数招式(不是combo、是单一招)判定击中后,都会强制互推滑开一段的距离,招与招之间难再连贯,因此连技的重要性大幅降低。
当然这部分可能也是要等神人开发出来,只是这方面的摸索成本肯定也会提高。
三、格挡反击、闪避反击、刀具脱手概念进入游戏,出招本身或攻击被挡住都会产生明显僵止,出招不慎甚至会遭到被击飞武器的惩罚,得捡回武器才能恢复原本臂长,这使得玩家不能再随意砸招,更遑论把对手逼进角落刀不停只是找死而已。
四、绝招的伤害奇高,也不难按出来,再加上普攻伤害特高的状况下,很容易上演残血反杀,但相对限制绝招的却不再是怒气累积速度,而是你每次战斗都只能用那么一次。
像是奥义演舞、满怒的一闪,一次肯定能打掉半条以上,但三回合就只能使用那么一次,而其它中小型的大招仍然是受到怒气限制。
基于以上机制,如果把《侍魂晓》的“剑戟格斗”当作“传统格斗”那样打肯定是要吃苦头的,打计算机也不轻松,因为前面安排的那几只角虽然很好杀,但到后期你就会遇上对你来说是死克的角色,而且计算机还会吸收你之前的出招习惯,采取反制玩家习惯的打法,玩家定会明显的感觉到对手变难打。
如果到后面,你还没有办法摸透自己到按出了什么,或是有一套以上的主流打法的话,会很容易卡再一个地方打到姆指长茧。
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角色特性
以上就是笔者的实机游玩心得,除了通关剧情之外,笔者也试着将所有角色摸索了一下,每位角色确实有自己的独特性,但还是可以大致将角色分成三类。
灵活接近型。
大刀阔斧型。
反击骚扰型。
刚好游戏中的五位女角都在这三类各有一席以上,笔者就再来为大家简单介绍,各位看倌百分之百会摸两把的五大女台柱吧。
娜可露露

说好是大家的老婆、爱护大自然的正能量少女、不卖肉就最人气女角。
擅使病娇流捧刀突刺术、剁了你再跟你道歉、最会制造西红柿酱没有之一。
那只马马哈哈就是我了。

战斗特性:
标准的灵活接近型,刀短所以手短,少数不靠技能就很难玩的角色,但体感乱按还满容易溜出想要的技能,大多数情况都是靠速动突刺起手,攻击判定击中后还能勉强继续连击,少数拥有连技感的角色之一。
上手难度中等,但玩到稍微习惯之后马上就会面临手短的痛苦,但是大绝施放不算太有难度,稍微能弥补这一点。
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色

人如其名是最色气女角担当、关键词“侍魂晓”+“女角”最高出场度。
你出这只角就是逼我硬起来、悲剧到令人掉泪的故事、放大绝最多人想抢着被砍的角色没有之一。

战斗特性:
第二个灵活接近型,刀短但手不短,练过瑜珈,能把柔软的上半身都当成攻击范围,普攻、技能突刺两相宜,全面型角色,但最好按出来的升龙斩距离却短到令人想哭。
上手难度中等,绝招施放也没有难度,但从施展到击中有明显的延迟,也没有连击手段可以辅助,欺负计算机可以,但想要打中玩家偷戳一下本人的肩膀还比较有效,大多数输出也是靠突刺伤害。
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第4页:角色特性-夏洛特
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夏洛特

一身正气的金发美少女、笔者私心排名第一最先想按下去的角色。
是外国妹子先叫夏洛特一定没错、你那笑法已经出卖了你家很有钱、当她的老公一定性福。

战斗特性:
明明手持的武器是刺击剑,但却被笔者归类在大刀阔斧型,这鼻屎大武器宽度,却有洪滔般地惊人攻击范围。
上手难度算简单,基本上稳扎稳打的移动、抓距离,摸熟那两招攻击技能,抓距离突刺就能给敌人莫大的威胁,或许是弥补那过于强势的套路,大招的施放距离也非常短,但在运镜上却是最华丽的。
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第5页:角色特性-妲丽‧刀伽
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妲丽‧刀伽

全游戏唯一黑肉担当、霸气的大姊属性、最想暂停学台词的范本、武器是用来突破天际的
乳豪到内衣都藏不住…话说你有内衣吗、招招都是对男性的残忍打击

战斗特性:
标准的大刀阔斧型,怎么挥怎么中,手长的程度数一数二。
上手难度简单,只要按前进、后退+重击就足够打赢,而且遇到防御抓很紧的角色还有中距离的破防,剩下的招术感觉只是想赢的好不好看而已。
同样是因为攻击模块实在太强势,大招的施放距离也非常短。
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吴瑞香

来自清国的少女、彷佛从教科书走出来的冒失眼镜娘、一跌倒会毁天灭地
笔者第一次摸就放弃、中文台词与日文台词混配、中配青龙、朱雀、白虎很出戏、女性角色的特色一样不缺但不知道为什么萌不起来…

战斗特性:
反击骚扰型,手长奇短,像小当家一样背个锅子就想上战场(好啦,应该式测量风水用的盾牌),一个走错棚的即视感,但火力不容小觑,认真打起来会觉得这只角很烦(对双方都是)。
上手难度困难,攻击距离与大招施展距离都很短,但却是游戏中少有的弹幕型角色,不但有远距离骚扰,还有定位地雷,会迫使对手冲过来打进战,但是防闪反击的性能相对很好。
感觉应该是大多数玩家会选择最后一个上手的角色。
以上就是笔者的全部心得,感谢各位看官耐心观看。
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