明日方舟干员练度推荐及分析 优先精二哪个干员_讯使 _ 游民星空手游频道
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第1页:能天使
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明日方舟中有很多干员,今天小编就为大家带来了干员分析及练度推荐,希望能帮助大家了解各干员的能力和成长性,各位玩家千万不要错过呀!
能天使
成长性主要爆发于前中期,推荐练到精一50左右即可,若精二推荐大幅提升等级。

作为开服第一up池C位的能天使,可以说是明日方舟最广为人知的干员之一。能天使是一个攻速爆发流的狙击,输出溢出情况发生概率较低,技能清一色都是微提攻击连射型,在敌方普遍低甲的前中期表现极为亮眼。但对高甲对手收效甚微,甚至因此获得了抛光机的称号。然而,低费的能天使能够很早上场提供必要且充足的输出,而且她的单点爆发能力在整个游戏中都是数一数二的,抽得到的话还是建议大家练起来,但鉴于其对中低甲对手的输出能力过饱和且对高甲对手输出能力偏低,建议大家练到精一40~60级。如果要精二,请在精二后将其等级尽量多提升一些。

天赋一提升攻速补足输出,天赋二可以为已上场的一位干员或下一位上场的干员提供攻击和血量的buff。

推荐带可控的二技能。

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第2页:安洁莉娜
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安洁莉娜
主要缺点在于带二/三技能时不开技能不会攻击,精一后最强减速效果,精二后爆发型输出。根据自己需要决定练度。

作为第一up池的二号位的安洁是无法被公招的,不知是否因为这个原因,洁哥为了补偿大家,尝尝出现在寻访简历中_(:D)∠)_。但不得不说,洁哥还是很勇的。
可以说安洁莉娜的特色就是爆发。


从她的技能我们可以看出,除了前期过渡用的一技能,安洁莉娜在不发动技能时,是不会攻击的。这使得真正的安洁莉娜注定是战斗中期上场,偏后期爆发的干员。
二技能微粒模式的连续攻击配合其减速的特性,可以使得被攻击的敌人几乎走不动路,对莽夫BOSS(指大鲍勃/大亚当)特攻。
而三技能反重力模式会让其化身非AOE型群攻术师,是爆发输出型的技能,输出能力也是爆炸级别,还能使得位移型干员的地形杀能力变得更强。可以说开了三技能的洁哥,才是摘下眼镜的杰哥。
因此,对于洁哥,在队伍几乎完全成型后,当你没有高爆发型法术输出的干员时(指能爆发性杀掉大量敌人甚至BOSS),推荐练到精二,而当你只是想要一个超强减速型辅助,那只要练到精一即可。

天赋一是全场攻速拐,效果很好。
天赋二能避免不开技能站桩的尴尬,主要体现在对狙击/术师的回复上。
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第3页:推进之王
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推进之王
随着精英化进程逐渐输出型近卫化,作为先锋精一即可,有余力则精二。

被吐槽卡手的先锋,但所谓的卡手之王仅仅是个梗,还很有可能是号贩子的阴谋,希望新人不要跟风乱刷。
推进之王12费初始,5星的德克萨斯11费,4星的清道夫10费,三者都是面板偏向攻击类型的先锋,可以说是合理设计,用起来并无卡手之感。


可以看出,推进之王的三个技能画风逐渐近卫,因此,练王小姐可以说是同时练了一个偏高性能的先锋和一个高性能的近卫,且其先锋的职业还能使她收到其他先锋的buff效果,是一个输出爆炸的近战单位。
(二技能攻击范围为以自己为中心的共五格的十字形,三技能带有高概率击晕的控制效果)
推荐带二技能,如果纯当先锋马上就撤就带一技能,当然三技能的击晕效果也有很强的实用性。是一个实用性很强的先锋,建议练到精二,但请在优先精二完远程输出后进行。

天赋一是高效能先锋拐。
天赋二能自充能,打群怪时甚至能无限翻滚,效果拔群。
接下来是正在up且马上结束up的两个术师。
队伍核心,在队伍平均练度上来后优先提升练度;请优先精二。
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第4页:艾雅法拉
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艾雅法拉

艾雅法拉是一个单法(同样无法被公招),但她的二技能有AOE能力且充能较快,三技能爆发性输出。练度稍高甚至可以胜任群法之位。

一技能高能且平常。
二技能快充能高输出AOE还带有按比削弱法抗的效果,能一定程度上提升输出,但该效果在法师队中才能真正发光发热。
三技能是爆发性技能,是伤害更高、范围更大的安洁三技能,不多说,看描述就能知道强度,攻击范围为以艾雅法拉为中心,4*4内嵌3*3的斜正方形(共25格)。
平时带二技能保证稳定高输出,打BOSS带三技能爆发攻击。

天赋一是高性能术师拐,法师队核心天赋之一。
天赋二能让艾雅法拉在登场后迅速打出一波高输出。
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第5页:伊芙利特
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伊芙利特

大家常说的小火龙,攻击范围独树一帜,但却意外地在大多数地图中都能找到合适的位置。群法,高输出。

可以看到,其实伊芙利特的技能和艾雅法拉是很相似的。
一技能同样高能且平常。
二技能也是快充能,但可以削弱物防且持续烧伤,能够配合狙击/近卫等打出较高伤害。
三技能爆发性输出,而且最为抢眼的是硬性减去10点法抗,法师队硬核技能。

天赋一大比例削弱法抗,法师队核心天赋之二。
天赋二快速充能,配合二技能明显提高技能使用频率,配合三技能能更快打出下一波高输出。
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第6页:塞雷娅
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塞雷娅
单纯作为重装练到精一40够用,若远程输出不足应对BOSS则推荐练到精一60级以上(但此时选择星熊/蛇屠箱更好)。不过更推荐在法师练度足够之后直接练到精二,提高队伍的整体输出能力。

一个能奶能辅助的重装,实力很强,奶盾之尊严。
注意奶盾相对一般盾略脆,六星的塞雷娅表现尚佳,但仍推荐精二之前以星熊/蛇屠箱为主T。


一技能属于自动触发急救类型,前期表现欠佳,甚至感觉不如古米的技能;但充能极快,越到后期效果越明显。
二技能属于自动触发群奶类型,范围为以自己为中心的5*5的正方形挖去四个角。周期性集体大幅回血,是很好的群奶技能。
三技能为手动触发群奶/辅助型技能,有集体持续回血效果,还能给对手打上debuff大幅提升法师输出,强度同样很高。

天赋一可以使得塞雷娅上场后越来越硬,攻击力提升同时也提高奶量,是一个很强的buff。
天赋二充电宝效果配合三技能效果极其明显,可以迅速凑齐队友所需的sp,三技能配合伊芙利特/艾雅法拉的三技能输出爆炸,配合她们的二技能可以造成技能连发效果。
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第7页:星熊
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星熊
精一40足够,在精完输出后有余力再精二,同样在输出欠缺的情况下可以练到精一60级以上挡住BOSS,之后在精完医疗后精二。

硬核重装,防御面板仅次于蛇屠箱。而且血量很高,攻击略可观,能打能抗。但星熊的输出主要用于清兵,无法当作对BOSS用的输出来用。


技能/天赋几乎全是硬核提升属性的类型。
首先一技能高能且平常。
比较抢眼的是常驻防御提升且附加反甲的二技能,以及数据爆炸提升且附带物理AOE的三技能。二技能很好用不用多说,主要提一下三技能。防御大幅提升能够很好对应高物理攻击敌人,攻击爆炸提升以及群攻效果对于高甲敌人效果尚可,但主要能够防止火力集中于其一人导致漏兵。

天赋一相当强硬,强行提升肉度。
天赋二重装拐,同样比较耿直好用。
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第8页:银灰
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银灰
有就练到精二,可以优先精,也可以留在远程输出之后精二。

所谓的远程型近卫,比较全能的近卫,六星干员唯一的男性。

一技能强力但平常。
二技能随时切换为自奶重装(效果大致等同于临光),效果不错,主要用于精二前的过渡。
三技能成名技,爆发型物理群攻,攻击范围除了背后等同于艾雅法拉的火山。输出肉眼可见的高,甚至还能对空,防御大幅降低没关系,在敌人攻击前把他们打死就OK了。
在这里说一下,爆发型输出的输出能力在不开技能的情况下也是比较可观的(洁哥除外),足够对付一般的敌人,,可以说是把能力留到了关键时刻再用。

天赋一攻击10%的buff,以及缩短全队再部署时间,效果很好。
天赋二能对付隐身敌人,在没有反隐装置的情况下效果很好。
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第9页:斯卡蒂
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斯卡蒂
推荐练到精一30~40,但优先级较低,推荐留到其他干员之后提升练度,建议留到队伍完全成型(有了3~4个核心精二)后再精二。

克总杀手,白值天花板,单挑之王。


技能也是相当耿直,摆明了我要劈死你丫的。低信赖精一30就能单杀用完了束缚大招的萨卡辛法师且血量保持在半血以上,在有奶的情况下带一技能目测可以直接单杀萨卡辛法师,练度高了之后就是一刀超人,满级加上所有buff3000攻8000血,甚至能够硬刚BOSS。
一技能不用提了,高能且平常。
二技能类似于红的处刑模式,定位刺客。
三技能无脑强buff,也不想多说,只提一下有很高的初始部署费用,能迅速打出第一波输出。

天赋一深海队攻击拐(斯卡蒂,幽灵鲨),目前主要用于强行提升斯卡蒂的攻击,日后可能会有深海阵容出现。
天赋二快速复活,配合二技能/三技能效果很好,无双型刺客石锤。
目前版本同类型的玫兰莎低资源消耗且够用,但推荐在全队练度足够高之后练起来,能直接降低几乎所有关卡的难度。
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第10页:天火
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天火
如果有艾雅法拉的话建议将天火练到精一40~50作为队伍的群法,精完艾雅法拉后精二天火(有伊芙利特最好也练起来,大多场合都能用,但有些像4-10一样的关卡实在打不出效果);如果最高级的术师只有天火且理智充足/材料偏多,推荐优先精二。精二的同时尽可能把二技能等级/专精叠高。

设定远坂凛,CV远坂凛的群法,常规群法天花板。

一技能提升攻击略过。
二技能略减攻速、大幅提升攻击力和攻击范围(目测从3*3变成5*5),同时造成眩晕,且造成眩晕时间随技能专精等级提升会有断层式延长(7级0.2s,8级0.4s,9级0.6s,10级1.0s)。这就是推荐优先精二的主要原因(该说不愧是远坂凛吗,非要耗这么多材料才能发挥真正实力)。

天赋很简单,配合重装打守城战效果更好。
由于天火早就不up了,且还是寻访限定,出手晚的玩家可能只能抱着远山姐和炎熔妹的大腿了。那我们再来分析一下非洲法王远山。
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第11页:远山
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远山
若是队伍核心群法为了保证输出推荐练到精一60左右。

非洲法王,输出稳定可观。

一技能常规提攻速。
二技能提升伤害并使得远山能对面前3*4范围内所有敌人同时造成伤害。遗憾的是爆发完之后会有十几秒的眩晕,推荐在每一波敌人的最后几位走近了之后再开。

天赋加的buff都不错,可惜有随机性(可以比较上场前后的数值以确定触发了哪种buff)。
远山相对于天火的优势在于技能攻击距离更长,且是地刺类型的伤害。
但远山精二前后提升不大,技能专精也没有爆发式增长,因此目前推荐练到精一60即可。
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第12页:阿米娅
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阿米娅
作为人手一只的单法练到精一50能满足一般需求,但由于角色技能特殊性推荐优先精二。

本作女主,迫害中心,优势在于几乎可以确定人人都能满潜(玛修:???)且带有三个技能,且定位特殊。总之女主不会差,节奏榜前列总会留名。

一技能大幅提攻速。
二技能不可控,且会造成自身眩晕,但不可否认打群清兵效果较好。
三技能成名绝技,自爆流战术永远具有不可替代的优越性(划掉)。开启技能后攻击暴涨,血量接近翻倍,攻击范围变成前方5*4的长方形挖去顶前方的两角。最重要的是能造成全游少见的真实伤害(无视物法双防),这使得阿米娅在对BOSS战中可以表现出极强的输出能力。不过代价便是使用后强制退场。
三技能给予了阿米娅在几乎任何情况下都能100%发挥的爆发输出能力,还能让后期cost充足的博士迅速补上其他输出干员,是相当好用的技能(记得提前撤退以收回部分费用)。

天赋情绪吸收使其在清兵时回复sp,效果很好,让阿米娅在对BOSS爆发战术外,还有了进行数波快攻的打法选择。
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第13页:蓝毒
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蓝毒
能担任主狙位的单狙(指没开技能),精一40~50就够用,精二和技能专精后提升很大,个人最推荐精二的狙击。主要看自己编队,练了双单狙的玩家在精二法师后推荐优先精二蓝毒,一单一群的玩家选能天使亦可。总之只要你的蓝毒已经精一,那就推荐你练到精二并专精一次二技能。注意对单体爆发性不如能天使,主要体现在不能让霜星暴死。

目前最全能的狙击。特点是天赋使得攻击附带持续法伤,技能带有群攻效果。这样的配合相性很高,在对群体的攻击中,比群法费低且手长的蓝毒可以轻松夺取MVP。

一技能相对比较平常,稳定增加输出,主要用于过渡。
二技能赋予最多对三人的群攻能力,中等程度提高攻击力。技能专精一之前仅仅是能打三个,专精以后能对主目标多攻击一次,使得清兵时更有重点,削薄血量、延缓兵线效果更明显。

天赋附带持续法伤,精二后从原来的30*3变成了75*3,使得对于高血量敌人也能造成看得过去的法伤,提升较大。
综上,推荐精二。
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第14页:白金
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白金
相对于防漏兵/飞机更偏向于单纯输出的狙击,练到精一50左右即可,若追求高输出狙击可以精二,但相对并不推荐。

个人认为最亮眼的是CV茅野爱衣。
鉴于我白金练度丢人,我直接放wiki上的图。


白金主打长距离高伤害输出,定位类似狙击手。
一技能平平。
二技能减攻速提攻击,攻击范围提升至3*5,开启后效果常驻。
天赋是根据攻速减少的程度提攻击,若队内有洁哥一样的攻速拐会有一定的抵消效果,可以作为调节攻速与攻击力以提升输出的方法。
由于攻速低于其他狙,白金对飞机群的清理效果差强人意,有时需要在保证有其他狙保证清除飞机的情况下上场。
对于护甲偏高的敌人输出能力明显高于其他狙击,缺陷在于没有提升爆发能力的方法。
精二和技能专精的提升比较平常,因此不推荐优先精二(强度/高红字党无视),精二的理由很可能是立绘好看。
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第15页:格拉尼
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格拉尼
没有红豆的朋友可以练到精一60,不做常用先锋的话精一40绰绰有余,优先考虑攻击/防御型先锋。仅推荐练先锋队的朋友精二。

格拉尼的面板和技能天赋偏向防御,这在保证其生存能力的同时,导致了她输出略显不足的缺陷。加上其格挡一的特性,格拉尼想要作为真正的先锋战斗,需要相对高的练度。当然,优点是人人都能满潜。
但格拉尼的强度主要在于她的二技能。

一技能加防御,对于一个撤退型先锋而言略显鸡肋。
二技能攻防双双较大幅度提升,攻击速度提升,阻拦+1且同时攻击所有阻拦敌人。可以说开了这个技能,面板偏高的格拉尼比一些群攻的近卫还要强。

天赋给所有先锋加了一个20+5%的物理闪避buff,提升生存能力,先锋队效果更佳。
格拉尼的高攻防面板和强力的二技能使得其可以用于堵边路,较好地错开集中进攻的敌人,补输出等,但这些操作虽然实用,毕竟是比较奢侈的,而格拉尼自身对练度的较高需求,也决定了她是一个高投入高回报的干员,而这回报对于大部分玩家来说似乎是有些过度了。
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第16页:红豆
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红豆
相对格拉尼更推荐练红豆,精一40~50可以在目前所有图中当先锋用,不做常用先锋精一30即可,同样优先攻击/防御型先锋。追求高输出刺客可精二。

红豆面板偏攻击,全游第四攻击白值,漏兵情况相对较好,但仍存在。因此作为常用先锋同样需要偏高练度。


一技能加攻击。
二技能减攻速大幅加攻击。
天赋概率暴击且开技能时暴击率暴涨。
可以看出整个定位就是输出。甚至可以作为刺客型近卫使用或者补输出。
相对而言更推荐练红豆,性价比更高。
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第17页:德克萨斯
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德克萨斯
相对实用,成长性爆发较早,练度精一40即可,建议在主要干员之后精二,精二后推荐专精一次二技能。


目测人气最高的先锋,后宫之主,虽然属于攻击型但更亮眼的是其控场能力。

一技能是平常的太阳花效果。
二技能德克萨斯成名技剑雨,能手动回费,造成两次法伤,附带眩晕。这是全游为数不多的控场类技能,相当实用,把握好发动时机可以帮助脆皮德狗度过前期没有奶的考验,还能定住对手延缓兵线,甚至能打断对方攻击等。专精一次眩晕从2s延长至3s,提升很大,适用性更强,但并非相当重要,优先度较低。周围

天赋能提高初始cost,方便开局,但精二的提升比较鸡肋。
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第18页:清道夫
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清道夫
没有德狗和凛冬推荐和讯使一起练到精一50以上,有任意一个建议练5星加讯使(讯使易满潜)。



技能朴实不想多说。
天赋在周围四格无队友时才生效,略鸡肋。
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第19页:凛冬
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凛冬

原型KILL A KILL里的缠流子,小清水亚美姐姐太帅了。

一技能平常的太阳花。
二技能中等幅度提升全场先锋攻防并赋予击杀回费效果,持续回费效果。效果很好,先锋队核心技能拐。

天赋所有先锋cost-1,先锋队速攻拐。
凛冬唯一的弱点就是攻击偏低,比较需要远程补输出。
凛冬自身定位就是先锋队核心,实用性强,可挖掘性也高。

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第20页:讯使
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讯使
若没有凛冬/德克萨斯二者之一,建议把讯使练到精一50以上。都没有则再练一个清道夫。



非洲人好兄弟,轻松满潜不是梦。
如果大家的能力都像清道夫和讯使一样我就不用发帖了。
技能朴实。
天赋能小幅增加怪群下的生存能力。
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