《三国全面战争》年份、兵种与建筑等修改教程_将领战斗属性数据的修改-游民星空 GamerSky.com
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第1页:修改年份
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《三国全面战争》作为策略游戏有着复杂的机制,尤其是对于新玩家来说,上手难度确实有些大,所以通过修改游戏参数则可以有效降低难度,以便更好的体验游戏。请看下面为大家带来的《三国全面战争》财政、兵种与建筑等修改教程,希望对大家有用。
利用editsf和pfm对存档和pack文件进行简单修改,接下来依次进行说明。

editsf在下目前用的是1.1.1版本,pfm则为5.2.0版本。
editsf下载地址:点击进入,提取码:roza
pfm下载地址:点击进入
修改年份
还是用editsf,我现在用的是1.1.1版本,用editsf打开三国全面战争中你需要修改的存档(editsf可随时修改你目前存档的很多事物,比如部队数量,目前游戏内最大240人,是1.5倍,在下直接修改至2倍,变为320人。
除此之外,将领技能呀,随从呀,兵器呀,某些建筑啦,都可以修改,以后再慢慢说吧,现在主要是回合,年限问题,大家关心的都是自己的武将年迈,此乃主要矛盾)存档位置c /用户/appdata/the creative assembly/three kingdoms/ save_games下,看看你需要修改哪个存档,直接用editsf打开即可。


就以在下的蜀汉公国225存档为例子,editsf点击左上角file/open,选择此存档,打开会出现campaign_save_game,此即为吾战役存档。



点击campaign_save_game,出现选项,再依次点击compressed_data,campaign_env,此下的选项就可进行一些修改了。

首先,汝可以进行部队数量修改,游戏里最大是一队240人,点击campaign_env下的campaign_setup,选择campaign_setup_options,右侧出现具体数据,第二行那个1.5即为1.5倍,全面战争一般最大人数为160人,1.5倍即为240人(貌似这反映出他们一开始也是想最大160人的,到最后才决定240人?
否则的话一般这个数据即使最大也应该是1呀)所以玩家可自行修改,改为2,即为160乘以2,为320人(没错,在下已经修改为320了,还在用着3940xm的在下觉得卡得痛苦万分)。

然后就是战役年份修改,点击campaign_env下的campaign_model(双击后可能会出错,不用管,应该是editsf版本过老,没什么大碍,点击继续)点击后出现以下选项。

点击下面的campaign_calendar(双击)下面会有date,campaign_time两个选项,点击date,第一行的数字即为汝现在的战役年限,将其修改为你想回到的年限即可,比如在下目前是225年,将其修改至200年,时光瞬间倒流至公元200年,将数字修改为200后,按回车,修改后的数据会变为红色,这时再点击左上角file,点save保存即可。



先说一下,三国的机制可能和之前的全战不一样,很多人说修改了回合数,或者年份,比如一年8回合或25回合可能导致某些事件推迟发生,比如诸葛出山等等,这个说法可能是错误的,在下当修改20回合一年时,在190年就发生了刺董,所以可能事件的发生和年限无关,只和回合数有关,并且editsf存档修改中特别把回合数给显示了出来,可能就是为此,所以,大家不用怕修改了回合或年份后导致某些事件不再触发,因为事件触发貌似只与回合数有关。
但是修改年限会出现一些滑稽的情况,举个例子,庞统,二十多岁,当修改至三十多年前时他的立绘没了,兵牌变成了伯长,面目,衣着也变了,这还不是主要的,他原本的武器是一把宝剑,结果却变成了九齿钉耙(木质),真是滑天下之大不稽。




普通立绘的人物会变的和庞统一样立绘消失,变成伯长,而传奇立绘则是变成婴儿,比如郑姜,勿庸担心,有一天她会长大的,会长大的,(蟹老板语音)。

想一下你的名将六七十岁了,你的妻子也已年迈,修改一下也没什么不好,想修改到哪一年都行,往前推十年,二十年都行,又不是非要再从190年开始,我刚才修改的这个比较激进了,一下子三四十年了,一会再修改下,只需十五年即可。

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第2页:财政修改
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财政修改
如果实在想修改财政,修改项是在campaign_model下,点击其下的world,然后选第一个faction_array,这个里面有很多可修改的,在此先说一下修改财政。

点开faction_array后会发现有一大串faction_array,后面都缀着数字,选第一个faction_array-0,这就是玩家自己的势力数据,下面那些是其他势力的也可以修改(举个例子将来如果袁绍做大,你可以修改他的财政让他破产)选择第一个后,选择里面的faction_economics_manager,双击后点击其下面的faction_economics,右侧第一行的数字即为汝现在的钱财,任君修改。比如在下修改至10倍。




财政真是令人头痛呀,一旦没钱则各种损兵折将,若有敌军趁虚而入则腹地瞬时土崩瓦解,还请主公明鉴。
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第3页:兵种修改
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兵种修改
很想招募其它势力的特色兵种,有两种方法,第一种就是在存档里修改你目前的兵种,使其变为你想要的任何兵种(不完美,当兵种消亡后重新恢复会变为最初的兵种)第二种就是比较完美的,修改招募条件,可招募任意兵种。
第一种
用editsf修改你存档里的军团配置,这是最简单的,咱们还以刘备势力为例子,比如我想把黄巾军修改至其中,先还用editsf打开需要修改的存档,依次选择compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ faction_array/ army_array/ 里面就是你目前的军队了。
有好几个序号,其中有你的将领部队,还有驻军,你需要找一下分别对应你哪几支部队,打开其中一个,点击unit_container/ units_array/ 这下面就是你某支部队的配置了,你可以找到将领名字或兵种来彻底确认究竟是哪只部队,(一般来说开局默认的满编都是0号。咱们这只army_array-0就是刘关张的满编)unit_array下有0至20共21个数字,就是21支部队,其中3位将领,18支部队。

然后点击具体某个选号,打开后再点击unit,这时右边就出现具体信息了,比如咱们这个units_array-0和units_array-1分别是刘备和张飞,所以咱们从第三个开始修改,打开units_array-2,可以看到右边信息,是3k_main_unit_wood_ji_militia,就是戟兵,你可以修改至你想要的兵种了,比如我修改为太平铁臂军,就把它改为3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace(兵种具体代号可以用pfm打开database.pack查看)这是其一。
然后,再点击unit下的unit_record_key,把右边也改为这个,所以一共要改两个,缺一不可。然后你如果嫌人少的话,可以直接在这修改,就是刚才unit右边的信息,第三四行为生命值,第六行即为人数倍数。我想让太平铁臂军为360人,那就要乘以6,所以把1改为6即可。所以就按照这样修改,可以把整个满编都修改。




此即为修改效果。

但是这样修改的话当一场血战过后,一队士兵消亡殆尽,再恢复的时候就会还原到原兵种,比如刚才的太平铁臂军,当人数全部殆尽,重新恢复的时候就会恢复至原来的戟兵。所以不完美。
第二种
即为修改招募条件,包括可招募派系修改,招募科技修改,首先,游戏里有些高级兵种,需要相应科技才能解锁,可以进行修改,使一开始就能招募,比如五龙军,乾天坤地,然后还存在很多特色势力兵种,比如魁首前军,左阵军,黄巾军各种变态,等等。首先,先确定最基础的派系归属,因为除了黄巾军之外大家皆为汉室忠臣,所以只需修改黄巾军的归属就好,(如果仅想招募汉室兵种可略过此步骤)用pfm打开游戏文件data下的database.pack,并且点击pfm左上角的选项,把ca packs只读关闭。




打开database.pack、点击db、拉到最下面、找到units_to_groupings_military_permissions_tables、点击后再点击其下的data_、这时右边就会出现具体的每个兵种以及文化所属了、就只有两类、一种是han_chinese、一种是yellow_turban、所以想招募汉室高级兵种无视此步、想招募黄巾军只需把yellow_turban改为han_chinese即可、这是第一步。


此即为招募效果


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修改兵种的具体数据
比如、近战攻击、防御、武器伤害、士气、射程、弹药、行进速度等等、首先在land_units_tables中可以修改一些。还是用pfm打开database.pack、找到db下的land_units_tables、点开后右侧的信息即位具体兵种的信息、咱们以黄巾军的游侠为例子、把盔甲改为裴元绍的数据、把冲锋改为150、把士气改为100、把武器数据改为方天画戟的数据、把盾牌数据改为大盾的、如图所示、想改为什么数据都行、(注意、仅仅是修改数据、游戏内士兵拿的武器穿的盔甲依旧没变、仅仅是数据变了、这样修改的话就别想着小兵一个个拿的都是方天画戟了、那样违和感太强、不过真的想把小兵武器变成实实在在的方天画戟貌似也可以、以后再讲)






还可以修改兵种技能、比如卫平军、咱们把它的属性改为游侠的、有不溃、免疫惊吓、游击部署、还是在land_units_tables右侧修改、在attribute_group下、


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远程修改
以黄巾军的神箭团为例、在下想把神箭团的武器数据换为坤地护军的、所以在land_units_tables右侧找到神箭团、把primary_missile_weapon下的数据改为3k_main_unit_bow_oil、这样的话、神箭团远程就和坤地护军一样了、然后再找到primary_ammo选项、把下面的弹药改为自己想拥有的、比如在下改为60即为60弹药。



如果觉得远程射程近、射速慢、可以去projectiles_tables下修改、找到db下的projectiles_tables、此即为远程武器属性修改、在下还以刚才的神箭团为例子、找到3k_main_unit_bow_oil、在右侧找到effective_range、将150改为300、那么射程就变为了300、然后再找到base_reload_time、把15改为4、那么射速就和原版神箭团一样大大提高了、除此二项之外、还有很多可修改的远程选项、比如弹药种类呀、声音呀、应该还可以把弓兵的弹药变为投石机的、可以自我探寻一下、就不多讲了






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兵种移动速度修改
很多人觉得游戏内兵种行进速度太慢、故可以在battle_entities_tables下修改、在下以太平铁臂军为例、打开db下面的battle_entities_tables、因为太平铁臂军是中装、所以找到3k_main_infantry_unit_medium、在右侧信息里、可以看到能够修改walk_speed、run_speed、charge_speed、crawl_speed、在下分别将其数据增加一些、如图所示、故铁臂军的速度由原来40出头变为53、并且冲锋速度、潜行速度也有所提高。骑兵、武将也可以照此修改。




兵种的上述属性修改很多都是和武将一致的、武将也可以如此修改
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兵种攻击与盾防属性修改
还可以直接在melee_weapons_tables和unit_shield_types_tables下修改、在下还以太平铁臂军和游侠为例、在db下打开melee_weapons_tables、找到铁臂军武器的代码3k_ytr_unit_2h175_giant_mace、右侧的damage和ap_damage即为伤害与破甲、分别改为120和60。在db下打开unit_shield_types_tables、在下之前已经将游侠的盾牌改为了大盾、所以直接修改大盾属性即可、找到3k_main_unit_infantry_large、右侧的三项数字分别为近战闪避、护甲(盾牌)、远程格挡、改为汝想要的数字即可、在下改为60、40、55、则修改效果如图所示、






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兵种经验修改
可以迅速将兵种升级为10级。在db下打开unit_experience_thresholds_tables、右侧即为陆军和海军升级所需经验、因为海军还没更新、所以在下以陆军为例、将land_level_01至09后的数字全改为1、则升级所需经验每等级只需1经验即可、随便打一局就能升级至顶级、在下以黄巾军部队为例、一局过后直接从2级左右升至10级。





其中粮食和人口是通过修改建筑属性实现的、貌似直接修改全局粮食和人口不生效、等以后再看看。
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齐心修改
用editsf打开汝目前想要修改的存档、以在下刘备193年春季的存档为例子、打开后、依次点击campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ faction_array/ faction_array-0/ faction、之前已经讲过这里面的就是汝等派系具体事项的修改、点击faction下的pooled_resource_manager、这里就是资源的修改条目、双击此项后点击其下的第一项pooled_resource、再点击其下的pooled_resource-0、右侧第二行的数据即为齐心数据、目前为171、在下将其修改为1000(最大值即为1000)、开局即可直接解锁一些官位、比如想联姻吕布的话为了防止他出走可直接让给他一个官爵、没必要非立他为储君了。





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秩序和储备修改
可修改具体某个地区的秩序和储备、在下就以泰山(小县城)为例、目前储备是2、秩序是26、打开world下的province_manager、此即为地区管理条目、点击其下的province_array、发现下面很多条目、每个条目代表一个地区、可以随便点一个在右侧信息里根据拼音确定是哪个地区、咱们要改的泰山在第六项、所以点击province_array-6、再依次点击其下的province/ faction_province_manager_array/ faction_province_manager_array-1/ faction_province_manager/、再点击其下的faction_province_public_order/ faction_province_public_order_info、右侧第四行即为目前秩序26、在下将其修改为85、然后点击pooled_resource_manager/ pooled_resource/ pooled_resource-0、右侧第二行即为储备数据为2、在下将其修改为50、此即为秩序和储备的修改。







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粮食与人口修改
借助修改某个建筑物的属性来间接完成此修改。还是以泰山为例、在下在泰山建造了一个拓土序列的1级建筑、它的属性是人口加2000、粮食加1、产值加70、建筑成本减少百分之十、所以在下将这些数据要修改一番。用pfm打开database.pack、打开db下的building_effects_junction_tables、此即为建筑属性条目、在右侧building下选择需要修改的建筑、在下刚才选的是拓土序列第一级、稽田署、所以选择3k_campaign_group_buildings_district_residential_landlords_1、选择后右侧effect下面即为具体属性、有gdp、food、population等等、后面的value值即为修改目标、在下想把food粮食改为150、把population人口改为90(9万)、修改即如图所示、(任意建筑都能修改、推荐修改势力特色建筑、这样只有己方势力享有加成、其他势力不会变化、在接下来的建筑修改再详细介绍)





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建筑修改
首先介绍关于建筑属性的修改、和之前修改粮食、人口的路径差不多、在下以刘备的特色势力建筑蜀汉税收序列为例、其第一级为蜀汉啬夫署、属性是-3秩序、提升税收、产值➕85、经济建筑成本减百分之十、在下不仅想把这些数值改变、还想再添加一些其他属性、比如增加军队补给、增加粮食储备量、提升新招募部队等级、增加粮食、增加人口等、打开db下的building_effects_junction_tables、右侧定位到蜀汉啬夫署的代码3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1、把秩序改为➕10、产值改为➕200、然后在下面添加新插入行、在下新加了5行、在building下全为啬夫署的代码、在effect下选择具体增加的属性、在effect_scope下选择生效范围、在value下选择具体数值、如图所示、


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建筑驻军修改
修改步骤和修改部曲兵种是一样的、之前讲兵种修改时已经讲过了、还是以泰山为例、用editsf打开存档、还是找到world下的faction_array、点0号、找到army_array、泰山驻军为army_array-2下的unit_container下的units_array、共14个、其中两队长、十二士兵、在下依次把它们改为黄巾军、(具体操作请见之前的兵种修改、在此不再详述)


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直接修改地区建筑、不用建造、不需科技、直接转换
还是以泰山为例、主城下一共6个建筑槽、在下想把主城转换为畜牧场、剩下六个建筑槽全都转换为宫殿、用editsf打开存档、依次打开campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager、这个里面就是关于修改地区建筑的、打开后会发现一百多个选项、每个都代表一个地区、在下所选的泰山为第160项、所以打开regions_array-160、点击region下的region_slot_manager、此即为地区建筑管理条目。点击其下的region_slot_array、发现有7个选项即为包括主城在内的7个建筑槽、点击第一个region_slot_array-0、再点击region_slot/ region_building_manager/ building_base、这时右侧第二行即为目前建筑名称、在此为3k_city_10、即为10级主城、把它替换为3k_resource_wood_livestock_3、即为畜牧场、然后根据此修改步骤、再把下面几个建筑槽数据改为3k_district_government_administration_5、即为宫殿、如图所示、





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原版中招募ep八王兵种
八王中招募原版兵种同理。依旧和修改兵种招募条件一样、先在units_to_groupings_military_permissions_tables修改选项、在第一列选出需要修改的兵种、第二列修改为han_chinese、在此以司马亮的禁卫军为例。选到ep_unit_metal_imperial_guards、后面改为han_chinese。然后再找到campaign_unit_permission_requirements_tables、第三列选到兵种条目、第二列改为no_requirement、第一列改为汝想要修改的势力即可、仍以刘备势力为例。



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第16页:兵种修改远程防御
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兵种修改远程防御
刚被北海建安火箭部队杀伤严重、再次说一下。以贞义兵为例(黄巾天下第一!)每个兵种都有个shield属性、是管理盾牌防御、格挡等方面的。用pfm打开database.pack、db下先找到land_units_tables、找到贞义兵昵称3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue、在后面找到shield选项、可发现为none、所以贞义兵无远程防御。此时只需更改一下shield类型、比如改为黄巾军的3k_ytr_unit_infantry_dodging、此即为文武军的数据、远程防御为40。在下觉得数值依旧不如意、然后再找到db下的unit_shield_types_tables、打开后找到3k_ytr_unit_infantry_dodging、可看见有三列数据、可只修改最后一行远程防御、前两行分别为近战防御、护甲、提供的数值、改了后提高近战属性不平衡、在下只修改远程防御是因为弓弩杀伤太厉害、若使兵种实打实的双方进行近战而不是毫无荣誉与荣耀的战争!则需提升远程防御!在下在此将其修改为90!(100太bug)如此贞义兵远程防御90、可冒着弓弩箭雨与敌军进行英勇的近战!!!




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第17页:武将修改
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武将修改
关于武将修改的条目真的是太多太多了、很多、很多。基本上这作与之前最大的不同的就是武将看点了。在下慢慢将其道来!
首先先讲一下与年龄、俘获、吞并、武将存活等相关的一些问题。既然要收集武将、那么玩家会面临种种严峻的问题、各种突发问题等其不确定性使得其过程并不一帆风顺、首先面临俘获问题、用pfm打开database.pack、找到db下的battle_result_character_capture_details_tables、打开后右侧即为不同战斗结果后的俘获概率、在下在此将其皆修改为200、那么概率大大提高了、但是并不是百分百俘获、传奇武将需俘获多次、普通武将有时一局也不能保证彻底俘获!至于汉家将领俘获黄巾将领需修改很多东西、简单修改后进入战斗后也面临着盔甲缺失、技能缺失等问题、可直接去找相关mod。。不赘述了。。。(突然想起幕府2修改一向一揆)


那么成功俘获后面临的年龄问题也很关键、在下并不建议通过修改回合数延长战役体验、可以通过修改年份返老还童、但是修改年份后又有将领变为婴儿等问题、所以直接修改将领年龄也可以、整体修改全体将领具体年龄死亡概率也可以、先说一下修改将领年龄。用editsf打开需要修改的存档、依次点击campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ chracter_generator/ 点击其下的选项、会发现其下有很多chracters选项、在里面找到想要修改的将领、在此以刘备为例、chracters-0即为刘备、点开后在里面的条目里找到date、点开后右侧信息第一项即为出生日期、如在此刘备出生于东汉延熹四年、在194年为33岁、改为汝想要修改的数字即可。

具体修改某些武将的年龄是一种方法、还有种就是修改全体武将在某年龄段的具体死亡率、这种是最方便的、在下在此结合着陶谦来具体说明、大家可以参考一下。首先、大家都了解陶谦势力会触发与曹操的杀父矛盾、从而在与刘备合邦的同时陶谦会同时离世、那么大家若想俘获陶谦并且让他长命百岁、永为吾用的话可以这样修改、首先在他与刘备合邦去世前先主动去找陶谦合邦、具体就是一直给他钱刷好感度、要给现金、空头支票被和谐了、【哎、这张可不是空头支票、你可以先收了cash再签字呀、(少林足球谢贤音)】然后选择与其统一、陶谦就来到了你的帐下、然后、修改他的死亡率、用pfm打开database.pack、在db下找到character_death_distribution_points_tables、点开后右侧即为年龄、选择目标、死亡概率、前三行即为陶谦爷爷的特性、在下将他最后一个年龄改为150岁了、最右边的概率全部为0、这样的话就高枕无忧了、按照此步骤、陶谦爷爷条目下面的即为其他武将的对应年龄与死亡概率、在下基本上将100岁之前的死亡概率全改为0了、可以参考一下、



注意条目里的年龄段有的是0岁、6岁、15岁、这些年龄段很重要、有的时候会出现武将夭折的情况、在下之前一个档等马超成年怎么都等不到、后来强行与马腾合邦把他过继了后查看子女、发现马超15岁就夭折了、所以把死亡率改为0定是极好的、

开局通过上面的步骤修改金钱、强行合邦、很快达到统一、不过没意思、还是好好的脚踏实地的去收集吧、除非遇到某个势力快被消灭了、他们的武将快被处斩了、在这之前强行合邦还是可以的、可以达到拯救的效果、







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第18页:武将来投事件
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武将来投事件
可修改事件设置来使武将投至麾下、比如典韦、许褚、甘宁等。在此在下以许褚为例、用pfm打开database.pack、在db下找到cdir_events_incident_option_junctions_tables、打开后在右侧incident_key下找到3k_main_char_historical_xu_chu_spawns_incident_scripted、此即为许褚出现事件的相关设置、只需设置几个关键点即可、首先在后面的option_key下将cnd_faction后面的势力改为己方的、如将曹操改为刘备、然后cnd_first_round和cnd_last_round分别为事件出现回合、在下在此将其修改为10、20、即事件发生回合出现在10到20回合之间、然后、修改事件发生概率、把var_chance后面的数字改大些、如改为1万、增大事件发生概率、然后注意要把gen_cnd_faction这个词条取消、可以直接把gen_删除改为和上面一样的词条cnd_faction、后面和刚才一样也是把曹操改为刘备、最后、打开db下的incidents_tables、依旧找刚才许褚的条目、把后面generate下面的对号打上、就大功告成了、(许褚需要在incidents_tables下修改、其他武将不用)


然后、如果碰见某些武将急行军一直抓不到他的话、可以修改无限移动、在db下找到campaign_map_roads_tables、打开后右侧即为相关等级的道路移动数据、movement_cost下即为消耗的点数、将其改为0、并且把threshold阀值也改为0、即可不消耗移动点数无限移动、不过碰到城市的话会停止、建议毁灭一切。。。

关于将领存活、还可以修改db下的_kv_rules_tables、右侧词条下general_auto_survive_threshold后面的0.5改大些、应该可以提高自动战斗将领存活率、

然后想尽善尽美地去收集武将、还需修改些关于ai俘虏、处决、逃离的条目、首先先用pfm打开database.pack找到db下的effect_bundles_tables、此条目和其下一条effect_bundles_to_effects_junctions_tables是相关的、乃先在上条里添加一个数据、再在下一条里调整相关数据、在此、在下先打开effect_bundles_tables、在右侧添加一行条目、第一列的话可以随便写个、在此在下添加的条目为actually_capture、然后第二列和第三列全改为placeholder、第四列改为army.jpg、第五列第六列分别填faction、positive、然后最后一列打上勾、这一条目算完成了、接下来打开下一行effect_bundles_to_effects_junctions_tables、由于刚才在上一个条目添加了actually_capture、所以在这一个条目里直接找到刚才添加的这一条目、第一列选择actually_capture、注意添加两行、然后第二列条目分别找到3k_main_effect_character_captives_capture_chance和3k_main_effect_character_captives_escape_chance、乃是俘获、逃离几率、第三列全改为faction_to_character_own_factionwide、第四列数据则改的较为大些、在此在下改为500、最后一列则选为start_turn_completed、至此、此选项修改完成、现在俘获、逃离几率更大了、但是对于某些将领来说还是会逝世、由于没韧性、下一楼再讲。






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武将韧性修改
由于很多武将没韧性、所以战斗后还是有死亡现象、所以修改下相关属性、找到db下的character_attribute_effects_tables、此即为相关属性添加修改、打开后在右侧第一列下面添加几行条目、填上韧性的代码3k_main_effect_character_num_lives、第二列全改为character_to_character_own、然后在第五列unknown4下选择武将属性代码、一共有六个、建议每个属性都添加、在下在此添加了18行、即六个属性每个三行、然后在第六列下填写属性数据、如authority属性、分别填了50、100、120、即为武将数据值、然后在第三列又分别填了3、5、7此即为韧性数据、即当武将属性达到50、100、120时所拥有的韧性分别为3、5、7汝可以随便修改、【注意修改后游戏里面板是不显示的、所以毋庸担心修改没生效、武将面板虽然没显示韧性实际上已经拥有了、可以去实战一下。】


接下来汝还会面临一个问题、虽然汝攻打其他派系收集人物会渐趋完美、但ai之间的相互攻伐以及ai攻打吾方派系依旧会出现处决现象、所以还要修改ai对于战败将领的处罚几率、依旧用pfm打开database.pack、找到cai_personality_captive_components_tables、右侧的数据为不同战斗结果下逃跑几率、武将生效等级等、把前两列数据全改为0、第三列数据则改为11即可、武将等级生效从1级即可开始、至此、汝等收集之旅完美程度可达到九成以上了!

注意以上几个条目同时修改、毋要缺漏、然后可能还会有点瑕疵、今后再慢慢改进、
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武将技能点数的修改
和修改武将年龄途径差不多、用editsf打开需修改的存档、依次点开campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ character_generator/ 、打开此项后点开里面的小项、发现characters下面有很多选择、每一项为一个将领、找到汝所需要修改的条目进行修改、在此以刘备为例、characters-0即为刘备、点开此项后在其下找到active_character、点开此项再找到其下的campaign_skills、单击、右侧最后三行即分别为刘备相关技能点数、目前等级、经验的修改、如目前刘备可用技能点数为0、等级为6、经验为83782、在下可以将其改为5、10、100000、则刘备等级变为10、可用技能点为5加4为9点、人物经验则变为10万、汝可斟酌修改、在下不推荐修改武将技能点、还是慢慢升级吧、除非你想把所有面板的技能都点一遍、喀喀喀


顺便说一下、如果你找不到某些武将、比如徐晃、想知道他在哪个派系、可以在存档里查看他目前所在派系、路径和武将技能点数路径差不多、以徐晃为例、他的代码为characters-180、打开后选择第一项persistent_character_faction_link、右侧第一行的数字代码派系即为他目前所在的派系、比如在此的代码为22、22就是汉帝国的代码、徐晃在汉帝国那里。有些时候你直接改这个数字、比如改为刘备的代码2、可以直接去刘备那里、但是、有些修改了也没用、因为可能是别的派系家族成员或是正在领兵、这样修改就没用了、不过最起码可以查看所在派系、



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第21页:将领战斗属性数据的修改
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将领战斗属性数据的修改
其实和兵种数据修改差不多、首先、先在land_units_tables下查看需修改将领的武器、铠甲代码、以刘备为例、其铠甲代码为3k_main_hero_liu_bei_unique、武器代码为3k_main_hero_dw095_shuang_gu_jian_unique、找到后再分别去unit_armour_types_tables和melee_weapons_tables下找到相应代码进行修改、比如在此将刘关张的护甲改大些、分别为1500、1900、2000、(武器修改同理)


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| 曹操 | 刘备 | 孙坚 | 公孙瓒 | 袁绍 |
|---|---|---|---|---|
| 袁术 |
| 孔融 | 刘表 | 马腾 |
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|---|
| 何仪 | 龚都 | 黄邵 |
|---|
| 董卓 |
|---|
具体玩法外交*|人物关系|改革|建筑|细作 种田兼并土地
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|---|---|---|---|---|
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| 关羽 | 典韦 | 夏侯惇 | 张燕 | 许褚 |
|---|---|---|---|---|
| 郑姜 |
| 司马懿 | 周瑜 | 孔融 | 诸葛亮 | 陶谦 |
|---|
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|---|---|---|---|---|
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