明日方舟最强干员推荐 全职业最强干员汇总_推进之王 _ 游民星空手游频道
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第1页:12F、杜林、炎熔
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明日方舟
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今天为大家带来的是明日方舟最强干员推荐,全职业最强干员汇总。在明日方舟中有哪些非常强力的干员可以选择呢?应该怎么搭配这些干员呢?这篇文章都有介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
术士
在《明日方舟》中,术士主要是以远距离魔法攻击为主的战斗干员,术师的法术攻击可以穿透防御,大部分时候是团队输出的核心。术士干员的种类可以分为单体输出型术士和群体输出型术士。单体输出型术士通常只能对单一敌人造成法术伤害,部署费用较低。群体输出型术士的攻击能造成范围AOE法伤,输出能力极高,同属部署费用也较高。
术士属于游戏中的必备干员,前期至少得练一个群体术士,通常更推荐练一个群体一个单体,单体术士用送的阿米娅就足够了。后期最好准备两个群体术士以备不时之需。如果抽中强力的术士干员可以作为主力优先培养。

12F

“12F?那是我来到这个世界的日子。博士你就把这天当作是我的生日吧。” ——12F(交谈)
2星干员,tag:远程位、新手。
海猫的唯一亲儿子,2星群体术士,这里套用一下海猫的原话来介绍他:
“12F是术师干员,但有小伙伴不知道他怎么使用技能,下面小编就给大家带来明日方舟12F的技能介绍。12F是两星干员,没有技能。以上就是明日方舟12F的技能介绍的全部内容了。”
好吧,虽说12F的确没有技能,不过30级以后12F会解锁天赋:获得50%的物理闪避,搭配上自身极高的血量非常能抗…..但这货是个术士,不知道以后会不会有让这个天赋发挥的地图。
不过12F毕竟是个群攻法师,前期可以和炎熔之间选一个练来度过前期,后面抽到远山或天火了再换掉。
————
优点:血厚、物理闪避、易获得、易培养
缺点:无法精英化没有技能导致实力有限
前期推荐度:3
后期推荐度:3
杜林
“这是队长命令,各位,现在就开始打盹,补充体力。” ——杜林(任命队长)
2星干员,tag:远程位、新手。
2星单体术士,同样没有技能,30级解锁天赋:获得获得50%的法术闪避,但自身并不像12F那么肉,再加上人手一只5星单体术士阿米娅,前期不推荐练。后期可以练满扔宿舍里帮忙回复心情。
————
优点:易获得、易培养、黑丝、萝莉(?)
缺点:无法精英化没有技能导致实力有限、上位阿米娅人手一只
前期推荐度:1
后期推荐度:2.5
炎熔

“有句话你听说过吧,“妹妹就是正义”,也就是说,我的姐姐自然就是邪恶,至少,在我的观念里就是这样。” ——炎熔(交谈)
3星群体术士,tag:远程位、群攻。
罗德岛预备行动组A1的组员,3星群体术士,芙蓉的妹妹。
技能“战术咏唱·α型”使用后提高攻击速度一段时间,效果一般,精英化并满级后获得天赋:部署后立刻获得35点技力,有胜于无,通常也用不到这个时候。
精英化前输出和12F差不多,精英化后会比12F高,但比不过血量。前期如果没有抽出远山或天火可以二选一练,等后面抽到了再换掉。
————
优点:易获得
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:3

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第2页:史都华德
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史都华德

“人们常说我族的毛色是“雪的颜色”。博士,您,见过雪吗?” ——史都华德(交谈)
3星干员,tag:远程位、输出。
罗德岛行动预备组A4组员,3星单体术士。
技能“强力击·α型”使第六次攻击的攻击力提高,精英化满级后解锁天赋“铠甲突破”,效果是攻击力+6%并优先攻击防御力最高的敌人,然而自身输出有限导致用处不大。
阿米娅人手一只的受害者之一,不建议练,基建技能很出色建议扔到贸易站卖源石。
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优点:易获得
缺点:低星导致自身属性有限、上位阿米娅人手一只
前期推荐度:2
后期推荐度:2
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第3页:远山
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远山


“偶尔,梦境会为你展示有趣的启示,如果体验了这样的梦,要好好保存在记忆中哦,博士。” ——远山(闲置)
4星干员,tag:远程位、群攻。
占卜师,4星群体法师,12F和炎熔的上位。
精英化后解锁天赋“占卜”,效果是部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+7%;攻击速度+7;生命上限+12%,精英化二阶后分别变为13%、13、20%。完全看脸的天赋,平时不特地看都看不出来,有时候可能会导致自律漏兵。
一技能“战术咏唱·β型”使用后一段时间内增加自身的攻击速度。没什么好说的。
精英化后解锁招牌技能“命运”,使用后会增加自身攻击力与攻击范围,持续时间内会同时攻击攻击范围内所有敌人,但在技能结束后远山眩晕15秒(1级)。开启二技能的远山拥有3x4的攻击范围,并且只要在这个范围内的敌人都会受到法术伤害,清小怪的能力极强,在一些地图中能够同时打到两条路的敌人,很多时候比上位的天火还好用。但技能过后的眩晕效果是硬伤,使用时一定要找准时机,在少部分关卡中可能没有一技能好用。
如果前期没有抽到天火,远山绝对是必练的术士干员,有天火了后期同样可以练起来,有的时候是可以两个一起上的。
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优点:强力aoe技能
缺点:技能眩晕debuff
前期推荐度:4.5
后期推荐度:4.5
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第4页:夜烟
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夜烟


“永远不允许有什么在猫头上称王称霸~” ——夜烟(四星胜利)
4星干员, tag:远程位、输出、削弱。
越狱猫,四星单体术士,史都华德的上位。
精英化后解锁天赋“黑色迷雾”会让攻击使目标法术抗性-10%,持续1秒,精英化二后效果加强。能够配合自己的技能和友方术士造成更多的伤害。
一技能“攻击力强化·β型”持续时间内提升自身攻击力。不提。
二技能“赤色之瞳”使自身的最大生命值-75%,攻击力+15%,攻击速度+35(1级)。开启后配合天赋输出会大幅提高,但注意开启后自身会变得很脆弱,基本被敌方远程摸到两下就没了。
阿米娅人手一只的最大受害者没有之一,带二技能输出会比带一技能的阿米娅更强,但跟带二或三技能的阿米娅就不能比了,不过技能的负面效果会相对好一点。前期还是更推荐练阿米娅,有爱的话还是可以练的。
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优点:能减敌人魔抗、有不错的输出
缺点:开技能后极脆、阿米娅人手一只
前期推荐度:3.5
后期推荐度:4
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第5页:阿米娅(lv)
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阿米娅(lv)




“博士,能再见到您……真是太好了。今后我们同行的路还很长,所以,请您多多关照!” ——阿米娅(报到)
5星干员, tag:远程位、输出。
罗德岛的领袖,5星单体术士,舟游指定女主,开局就送,是目前唯一拥有三个立绘的干员、唯一拥有三个技能的五星干员以及首个拥有皮肤的干员,牌面十足,同时也是广大沙雕网友津津乐道的迫害对象(你全家都是驴.jpg)。
初始天赋“???”真的就是三个问号,用处无。精英化二阶之后变为“情绪吸收”,效果是攻击敌人时额外回复2点技力,消灭敌人后额外获得8点技力。可以加快技能释放速度,十分实用。
一技能“战术咏唱·γ型”会增加阿米娅的攻击速度,虽然效果一般但精英化二级前大多数时候还是得用着它。
二技能“精神爆发”使持续时间内阿米娅的每次攻击变为攻击力33%的6连发,随机攻击范围内的目标。技能自动开启,持续时间结束后阿米娅晕眩10秒(1级)。二技能开启时的阿米娅输出极高,甚至可以去客串群体术士,无论面对单体还是群体的敌人都能打出高额输出。但这个技能最大的问题就是冷却一好就自动开,开完还会自身眩晕,很难把握时机,需要对关卡有足够了解才能带。另外解锁天赋后也会加快二技能的释放,有可能导致自律漏怪。
三技能“奇美拉(Stella!)”效果时使阿米娅的攻击力+110%,生命上限+25%,攻击范围扩大,伤害无视防御力和法术抗性。技能结束后阿米娅强制退出战场(2级)。肉眼可见的强度,对付高血量高护甲高魔抗单体敌人时尤为强大,在对付大群敌人时不如二技能好用。冷却时间较长,不过有天赋配合问题不大。
由于技能的负面效果较多,阿米娅在开荒的时候通常都表现得很一般,前期是可以考虑不练的,但强力的技能注定以后总有她能发挥的地方,后期推荐必练。
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优点:爆发极高、过关就送容易满破
缺点:技能负面效果多
前期推荐度:4
后期推荐度:5
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第6页:天火
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天火


“你们啊,都被烧干净了,难道还想留下些什么吗?” ——天火(三星胜利)
5星干员, tag:远程位、群攻、控场。
“王者之杖”驻罗德岛首席术师,5星群体术士,施放能力时会把衣服都给烧了(然而游戏中居然没有体现?)。
精英化后解锁天赋“法术狙击”,效果是在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%(精英化二级后变为15%)。搭配重装干员能够让自己和友方术士打出更高输出。
一技能“攻击力强化·γ型”提升自身的攻击力,精英化后就完全用不着了。
二技能“天坠之火”释放后持续时间内天火的攻击间隔会增大,攻击方式变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1秒(1级),满级最高能眩晕1秒。开启后输出爆炸不说,附带的控制效果可以打断敌人的攻击(特别是攻速慢的敌人),并减少我方重装干员的压力。副作用仅仅只是减攻速,效果也不明显,相对远山这种晕10秒的debuff根本不算什么。
天火是目前游戏泛用性最高的强力群体法师,抽到了基本是必练的。
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优点:强力法术aoe、眩晕能力、丝袜(划掉)
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
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第7页:伊芙利特
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伊芙利特


“这么多废物,一把火烧个干净吧?会很暖和的!” ——伊芙利特(三星胜利)
6星干员, tag:远程位、群攻、削弱。
6星群体术士,爱放火的熊孩子,与赫默和塞雷娅的关系如同亲子,疑似人造人。
伊芙利特拥有极为特殊的攻击范围,具体如下图:

总之,这犹如钢铁直女般的射程导致伊芙利特被很多人认为很难使用。实际上其实伊芙利特本身拥有很高的输出,能打到两格基本不亏,打到三格血赚,能打到四格五格输出就无人能挡了。因此伊芙利特的泛用性并没有很多人想的那么低,在过半数的地图中都能有很好的发挥,如何找到合适的摆放位置就得看个人的理解了。
伊芙利特的天赋“精神溶解”会使敌人降低15%的魔抗,精一后变为27%,精二后变为40%,让你在面对高魔抗敌人不再头疼。在精英化二级后还会解锁天赋“莱茵回路”,每6秒能额外回复2点技力,能够加快自身技能的释放。
一技能“狂热”能在持续时间内提高自身的攻击和攻速,没什么可说的。
二技能“炎爆”使下次攻击造成额外伤害并命中目标在3秒内防御力-100(1级)并持续受到灼烧伤害。技能的冷却时间较快(一级为9秒,七级为8秒)并可以充能两次,配合上天赋二效果更佳,提高自身输出的同时还可以配合能天使之类的高物攻干员打出更好的效果。
三技能“灼地”开启BBQ模式,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力75%的法术伤害,并命中目标的法术抗性-7(1级)。开启后自身输出变得更高的同时,减魔抗效果再配合上天赋一,魔抗再高的敌人也得栽个跟头。
总之,伊芙利特是一名上限极高的群体术士,在合适的环境中输出绝对是群体术士中最高的,但部分地图中表现就一般。不过由于自身攻击范围实在过于特殊,对于初次接触游戏的萌新可能不太友好,前期的培养难度也较高。后期基本队伍成型后还是很推荐练的。
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优点:输出极高、减双抗能力
缺点:泛用性有限、培养难度高、高费
前期推荐度:4
后期推荐度:5
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第8页:艾雅法拉
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艾雅法拉


“我是艾雅法拉,加入罗德岛前一直在研究火山地质。因为矿石病的影响,我的听力不太好,也许,以后要多多麻烦您了,前辈~” ——艾雅法拉(报到)
6星干员,tag:远程位、输出、削弱。
这立绘画风一看就知道是anmi老师的作品。对博士称呼为前辈,让人不禁想起隔壁的某盾兵学妹。
精英化一后解锁天赋“炎息”,效果是部署后所有友方【术师】职业干员的攻击力+7%,精二效果变为为14%。往场上一站就是个术士buff机,效果很好。精二后解锁第二个天赋“乱火”,效果是部署后立即随机获得一定的技力,添头技。
一技能“二重咏唱”开启后持续时间内攻击速度+32,第二次及以后使用时追加攻击力+32%的效果,是一个很不错的增加输出的技能。
精英化后的艾雅法拉领悟到做单体术士是有极限的,我不做单体术士了!于是技能开始转型群体aoe。二技能“点燃”使艾雅法拉的下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-10%。冷却较快并可充能1次。无论是对付单体还是群体的敌人都能有不错的表现。
三技能“火山“开启的持续时间内攻击力+60%,攻击范围变为以自身为中心的广阔范围,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(2级)。开启后的艾雅法拉就会变得像一座防御塔一般,只要踏入她攻击范围内的敌人都会受到大量伤害。不过技能冷却时间较长,第一次释放前有初始技力和天赋的冷却加成会相对快一点,第二次及之后的使用前就要注意了。
在精英化前艾雅法拉的输出绝对是比阿米娅高的,精英化后二者各有专长,但艾雅法拉的培养难度较高。因此开局如果抽到了艾雅法拉可以看个人爱好选择练她或是练阿米娅,后期当然是推荐两个都练了。
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优点:单体群体兼顾、高输出
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
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第9页:夜魔
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夜魔


三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价


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第10页:梓兰
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辅助介绍
帖子正式开始前先简单介绍一下“辅助”这一干员种类。
顾名思义,辅助干员的主要作用是辅助其他友方干员进行战斗。辅助干员的攻击和防御能力通常都比较不出色,但部署费用较低,并且具备特殊的功能性。辅助干员大体可分为三类,分别是减速型、召唤型以及buff型。减速型干员的普通攻击可以使敌人减速,从而起到牵制敌人的作用,属于此类型的干员有梓兰、地灵、真理以及安杰丽娜;召唤型干员可以使用召唤物来协助作战,属于此类型的干员有深海色和梅尔;buff型干员可以利用技能和天赋来为我方提供群体增益效果(buff)以及对敌人造成群体减益效果(debuff),属于此类型的干员有初雪和空。
由于游戏机制原因,前期辅助干员的泛用性较低,很少在主流队伍中出现,在三测中可以说是坐足了冷板凳。因此前期甚至可以不用练辅助干员,有需要时一级也够用了。后期可根据自身队伍需求来选择性培养辅助干员。

梓兰

“平静的工作,平静的生活,我想过的也就是这样的日子而已。”——梓兰(交谈)
3星干员,tag:远程位、减速。
罗德岛预备行动组A6队长,前时尚杂志编辑,以后其他干员出皮肤肯定少不了提到她。
梓兰的特性是攻击会造成法术伤害并给敌人造成短暂的停顿,减速型辅助的标配,之后介绍的所有减速型辅助特性都是如此。
梓兰的技能“迅捷打击·α型”能少量提升梓兰的攻击力与攻击速度,精英化后会解锁天赋“施法速度提升”使自身的攻击速度+9。技能天赋都简单直白,没什么好说的。
前期过关就白送的减速型辅助,可以胜任前中期大部分的减速效果需求。练度需求不高,大部分时候只要1级就够用了。
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优点:易获得
缺点:低星导致自身属性有限
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第11页:地灵
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地灵


“这把音叉?是魔杖。它不仅是武器,也是用在地址勘探上的工具,用起来十分顺手。”——地灵(交谈)
4星干员,tag:远程位、减速。
天灾信使,地质学家。梓兰的上位替代。
一技能“攻击力强化·β型”释放后持续时间内使自身的攻击力+20%(1级)。老实说没什么用,地灵作为一个辅助基本不靠她来打伤害,还不如梓兰的加攻速来得实用。
二技能“流沙化”使用后持续时间内地灵会停止攻击,然后使攻击范围内的敌方单位每1.8秒受到一次停顿效果(1级)。是游戏目前辅助干员中唯一能对攻击范围内所有敌人造成减速效果的技能。在对付一大群抱团冲过来的幽灵时效果极佳,常规情况中效果表现一般,如果攻击范围能再大点会好使得多。
精英化二阶后解锁天赋“地质勘探”,但是我忘了效果是啥,wiki上也刚好数据缺失…….只记得二测时是常态群体减速,但三测肯定改了。欢迎补充。
前期如果抽到了可以拿来把梓兰替换下来,后期二技能有待更多配合上的开发。
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优点:群体减速
缺点:目前版本减速型辅助用处较小
前期推荐度:3
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第12页:深海色
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深海色


“是在……做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士……”——深海色(闲置)
4星干员,tag:远程位、召唤。
表面上是个画家实际上能召唤触手跟你玩play。召唤型辅助。
初始天赋“召唤触手”让深海色可以使用2个触手召唤物来协助作战,精英化后变为3个,精二4个。触手五费一只,阻挡数1,并且触手会占部署人口上限,再加上触手战斗力不高,前期开局当先锋用还行,中后期不开技能甚至会打不过小怪(但能用来清自爆虫),死掉了还得重新部署深海色才能恢复,因此实用性不高,饱受玩家诟病。
一技能“光影之触”使用后持续时间内使所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命(1级)。提升了触手们的战斗力,至少能打得过小怪了。
二技能“视觉陷阱”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,并使攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避(1级)。能给友军加闪避的效果还是很不错的,能同时提升触手和友军的生存能力。
虽说触手的机制让人用着很难受,但优点还是有的。例如可以利用触手来阻挡高伤害低攻速的敌人以及高攻boss,四只触手能拖住敌人不少的时间,配合二技能运气好的时候效果更佳,从而缓解我方输出和重装的压力。更多用法有待开发,但主流队伍基本是用不到的,因此还是不推荐萌新前期练她。
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优点:自身费用低、召唤物费用低
缺点:召唤物受部署数限制
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第13页:空
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空


“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!”——空(四星胜利)
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。
空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。

精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。
一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕+无敌),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是无敌的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气回回血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。
二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。
空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。
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优点:范围回血、加攻buff、昏睡效果
缺点:自身无攻击能力
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
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第14页:初雪
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初雪


“让我为你向群山献上祈祷吧。”——初雪(行动出发)
5星干员,tag:远程位、削弱。
雪域圣女,不好好呆在雪域跑来罗德岛摸鱼,是银灰的妹妹及崖心的姐姐,初始预选四天王之一。
初雪的攻击范围比较特殊,精英化后比通常辅助干员要多四格。另外要记住她的攻击是不会减速敌人的。

初雪在精英化后会解锁天赋“虚弱化”,效果是攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至115%。精二后敌人受到的伤害会提升至130%。简单来说就是让我方能对初雪周围的低血量敌人造成斩杀效果,对付复仇者这类低于半血才会开技能的敌人很方便。
精英化二阶后会解锁天赋“双响”,使初雪攻击时能同时攻击两个目标,加强初雪自身的输出能力。
一技能“传音回响”技能开启后持续时间内初雪能够同时攻击2个目标,并使攻击范围内所有敌人攻击速度-30(1级)。是游戏中非常罕见的减攻速技能,敌人自身攻速越慢效果越明显,减少重装干员的作战压力。同时攻击两个敌人算是提高初雪在前期的输出能力,精二后解锁天赋二后这个效果就常驻了。
二技能“自然震慑”开启后持续时间内攻击范围内所有敌人防御力-35%,法术抗性-20%(1级)。范围型减双抗debuff,对高双抗的敌人效果比较明显,泛用性大,但前期很难体现出效果。
总的来说,由于游戏机制原因,在前期初雪的辅助能力很难有较好的表现,很多时候不如放个输出干员实用。到了中后期高强度敌方单位多了之后初雪的能力才能得以充分体现。推荐抽到了也等到中后期再练她,有爱的话当然还是可以用的。
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优点:攻击范围打、减攻速debuff、减双抗debuff
缺点:前期作用较小
前期推荐度:3
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第15页:真理
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真理


“原来如此,我都没想到呢!“这趟列车中所有的乘客,都是凶手!”” ——真理(闲置)
5星干员,tag:远程位、减速、输出。
毛子熊中的文学少女。5星减速型辅助。
真理在精英化二阶后会解锁天赋“探知者”,使自身的防御力-35%,但攻击速度+18。对于一个减速型干员来说,攻速越快自然能对敌人造成越好的减速效果,增加的攻速还能再配合真理的其他技能,所以这个交换是绝对稳赚不亏的。
一技能“专心致志”开启后持续时间内会使自身的攻击速度缩短。具体提升数值未知,以我个人的感觉是快了近一倍,效果良好,能对重型敌人造成很好的牵制效果。
二技能“文学风暴”开启后持续时间内攻击力+20%,攻击范围扩大,额外攻击一个目标。强化自身输出能力的技能,让自身的定位不再受限于纯辅助,但实际输出依然有限。
从各方面来看,真理几乎是一个低配版的安洁莉娜,具备了一定的输出能力但不高。以三测表现来说抽到了就当成输出高一点的减速型辅助用着吧。
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优点:攻速快
缺点:减速型辅助用法有待开发
前期推荐度:3
后期推荐度:4
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第16页:安洁莉娜
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安洁莉娜


“甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才会明白呢?” ——安洁莉娜(交谈)
6星干员,tag:远程位、减速、输出、支援。
JK,6星减速型辅助。
精英化后解锁天赋“加速力场”,效果是使全场友方单位攻速+4,精二后提升为+7。实际效果很难看出来,但数值总归是有加的。
精英化二阶后解锁天赋“兼职工作”,效果是技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命。虽然回复的数值很少,但至少让她在技能冷却时不只是傻站着了。
一技能“秘杖·速充模式”开启后持续时间内攻击力+40%(1级),技能自动开启。开启一技能的安洁莉娜输出能接近常规单体术士,但技能会自动释放,不好控制。
二技能“秘杖·微粒模式”开启后持续时间内安洁莉娜的攻击间隔极大幅度缩短,但每次攻击只能造成相当于攻击力30%的法术伤害(1级),技能未开启时无法普通攻击。开启二技能的安洁莉娜有着极快的攻速,配合自带的减速特性能对单体敌人造成极强的控制效果,也能造成不少的输出,对付重甲单位和boss时效果较好。虽然说技能冷却时不能普通攻击,但好在冷却较快。
三技能“秘杖·反重力模式”开启后持续时间内全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(1级),技能未开启时无法普通攻击。首先这是目前游戏里唯一能减轻敌人重量的技能,可以用来配合其他带有位移效果的友方干员。其次这是一个大范围aoe技能,攻击范围很大(除了背后外和艾雅法拉的三技能拥有相同范围),并能同时打四个,除了有不俗的输出外还能造成大范围的减速效果,冷却时间也很快。唯一的缺点是冷却是不能攻击,但瑕不掩疵,是一个极强的复合型技能。
在游戏的前期,安洁莉娜可以说是泛用性最差的一个六星干员了,和其他减速型辅助一样很难有表现的场合,基本只能当成输出比较高的梓兰来用。等到精二之后安洁莉娜才拥有和其他六星干员相当的亮眼表现。因此就算前期抽到了也不推荐练她,毕竟六星干员的培养难度很高,最好等到提升到精二后再拿出来使用。
————
优点:aoe、高输出、能减轻敌人重量
缺点:前中期表现平庸、常规无法攻击、培养难度较高
前期推荐度:3.5
后期推荐度:5
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第17页:梅尔
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梅尔


“我做研究的时候千万别打扰我,我是会让咪波咬你的!我自己也会!” ——梅尔(交谈)
5星干员,tag:远程位、召唤、控场。
5型召唤型辅助,工程师,召唤出的机械水獭叫做咪波。
初始天赋“机械水獭”让他可以使用3(精英化为4个,精二5个)个机械水獭召唤物,攻击机械水獭的敌人攻击速度-10(精英化后为-25)。水獭和触手一样五费一只,阻挡数1,并会占部署人口上限,水獭比触手要肉,配合天赋在阻挡高攻低攻速敌人时效果极佳。
一技能“迷惑装置”使所有机械水獭获得10%的物理和法术闪避(1级),满级可达36%。能极大提升水獭们的抗压能力。
二技能“爆破回收”使用后会立即引爆所有部署的机械水獭,爆炸时对周围敌人造成相当于梅尔攻击力300%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩1秒。被引爆的机械水獭会被回收(1级)。不必撤退梅尔也能回收水獭,还能造成大量伤害和控制效果。虽然听着很厉害但还是由于部署上限的问题,发挥并没有想的那么出色,很多时候不如老老实实带一技能多抗抗。更多套路还有待开发。
总体而言,梅尔会比同为召唤系的深海色要好用,水獭抗boss 能力一流。但由于召唤物受部署人口上限的硬伤限制,目前还是比较偏娱乐向,不是很推荐萌新前期练她。
————
优点:能主动回收召唤物、控制效果、召唤物比较能抗
缺点:召唤物受部署数限制
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
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第18页:巡林者
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狙击:巡林者

“没想到您居然好这口?” ——巡林者(信赖触摸语音)
(博士你是在摸哪里??)
2星干员,tag:远程位、新手。
作为游戏一开始就附赠的干员之一,这名来自罗德岛A4行动组的老爷子一开始就从外貌上给许多玩家留下了深刻印象。
作为一名两星干员,巡林者的属性并确实不怎么样,但他在30级之后解锁的天赋“空射专精”能够让他在攻击飞行目标的时候增加50%的攻击,站在防空符文上对空一箭能打出600+的伤害,两次攻击就能点掉一只小飞机。这使得巡林者在前中期拥有着强力的对空能力。
对于萌新来说,巡林者在第二章的很多地图里都能有很好的表现机会,如果一开始没有抽到高星狙击,练一只巡林者来过度前期是完全可行的。而到了中后期,巡林者也能在CA(防空)系列的日常本中使用。并且作为全狙击中部署费用最低,指不定哪天出了新关卡就真用得上了。
——————
优点:部署费用为狙击最低(7费),对空强力,好养
缺点:无法精英化没有技能导致后期实力有限,对地面单位输出低
前期推荐度:3
后期推荐度:3
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第19页:克洛丝
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克洛丝

“ko~no~da~yo~(在~这~里~哦~)“ ——克洛丝(作战中)
3星干员,tag:远程位、输出。
罗德岛行动预备组A1的成员,睁开眼睛的时候释放可以百分百暴击的隐藏必杀(并没有)。
克洛丝的技能“二连射·自动”很好用,在第五下攻击后下一次攻击会连续攻击两次。而当精英化并满级后会解锁攻击时20%几率将当次攻击的攻击力提升至150%的天赋“要害瞄准·初级”,有了这个天赋的克洛丝战力会大幅提高,不逊色于高星干员,拿来打霜星都(4-10的boss)完全没问题。
不过由于星级原因无法二次精英化,实力有限。
——————
优点:低费,天赋解锁后输出爆炸
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3.5
后期推荐度:3.5
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第20页:安德切尔
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安德切尔

“我是拉特兰出身,担任狙击干员的安德切尔。虽然我还没有得到铳的使用权,不过说到弩的灵活运用,我不会输给前辈们的!” ——安德切尔(报到)
3星干员,tag:远程位、输出。
罗德岛行动预备组A4成员,目前游戏里仅有的两个天使族之一。
安德切尔的技能“攻击力强化·α型”是一段时间内持续加攻,比较普通。精英化满级后解锁的天赋“短板突破”会增加攻速并变成优先攻击使用远程武器的敌人,虽然听上去还不错,但由于自身属性一般导致实践表现一般。
总体略逊于同为三星的克洛丝。
——————
优点:低费,天赋有待开发
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:2.5
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第21页:杰西卡
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杰西卡


“得到您认可的我、我有点开心、我稍微哭一下,就一下,呜……” ——杰西卡(精英化)
4星干员,tag:远程位、输出、生存。
来自黑钢国际的富婆猫咪,据剧情所述用自己的零食钱买了一箱的源石精加工弹药。
属性中规中矩,精英化后解锁的天赋“快速弹匣”会增加自身攻速。
一技能“强力击·β型”会使第六枪的攻击力提高至170%(1级),实战效果尚可。
二技能“掩护烟雾”加攻击力并获得75%的物理和法术闪避,在怪多的时候可以减小奶的压力。推荐根据地图具体情况来选择技能。
杰西卡虽然不弱,但在狙击中的确也排不上强,上位替代有很多。没有抽到好的狙击还是可以练起来用的。(比如我这种非洲人就用了整个三测….)
——————
优点:过关就送
缺点:实力中庸
前期推荐度:3.5
后期推荐度:3.5
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第22页:流星
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流星


“嘘--看,我发现了什么,这儿有一位落单的博士,我们可以尝试捕捉他!吓到您了吗?呵呵~” ——巡林者(交谈)
4星干员,tag:远程位、输出、削弱。
流星是唯二的两个带有削弱tag的四星(另一个是术士夜烟),因此通过公开招募来获得并不困难。
流星在精英化一后可以解锁对空伤害加成的天赋,但由于流星自身伤害不高,一开始体现不出太大效果,提升等级或精二后效果会比较明显。
流星的一技能“碎甲击”是第六下攻击造成攻击力120%的伤害并减少敌人20%的护甲(1级),持续5秒。
二技能“碎甲击·扩散”能对攻击范围内至多5个敌人造成额外的物理伤害,并使命中目标的防御力减少25%,持续时间5秒(1级)。虽然是个aoe技能,但伤害不高,不过冷却很快。
流星常规输出能力并不高,通常需要利用技能帮助其他的物理输出干员打出更高的伤害,所以一般推荐带二技能,针对BOSS的时候可以带一技能。是一个偏辅助向的狙击。
——————
优点:减物抗能力,技能冷却快,对空能力强
缺点:自身伤害一般
前期推荐度:3
后期推荐度:4
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第23页:白雪
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白雪


“风雪将掩埋这片战场。” ——白雪(行动开始)
4星干员,tag:远程位、群攻、减速。
白雪的特性是攻击造成群体物理伤害,是四星以内唯一的远程物理aoe输出。特性“巨型手里剑”会略微降低攻速,增加自身20%的攻击力,但需要精英化二阶才能解锁。
白雪的一技能“敌飚”会在一段时间里增加自己的攻击范围,这使得白雪拥有精英化前的全干员中最长的攻击范围,后期可以作为一个针对地形的特殊技能。
二技能“凝武”会使白雪的攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低并每秒受到相当于攻击力50%法术伤害(1级),是一个出色的混合伤害技能,使得白雪在面对高物防单位时也有一定的战斗力。
除非地图比较特殊,不然一般推荐携带二技能。
尽管白雪各方面都不算特别突出,但在没有抽出其他物理aoe上位替代(陨星、守林人等)的时候,也只能是唯一的选择了。毕竟总得有人来对付龙门剿灭副本这种魔抗怪局多的关卡吧。
(发个牢骚….三测时没有任何远程物理aoe的我直到最后一天才抽出白雪….龙门400剿灭我还是用狮蝎过的….)
——————
优点:手长、技能减速、混合伤害
缺点:攻速慢、输出有限
前期推荐度:3
后期推荐度:4
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第24页:守林人
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守林人


“我的族人和朋友,都葬身在故乡的森林里。只有落叶能掩埋他们。” ——守林人(交谈)
5星干员,tag:远程位、输出、爆发。
全游戏唯一带有爆发tag的干员,公开招募里要是看到这个标签千万别删掉了。
守林人就像是一个真正的狙击手,与大部分特性是优先对空的狙击干员不同,守林人的特性会使她优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位,在精英化后还能对远程敌人造成超高额外伤害的,对付弓箭和术士敌人很强;精英化后的她还拥有整个游戏中面积最大的“凸”字型常规攻击范围,在很多场合能够攻击到多数狙击干员都没有办法打到的目标,但她的部署费用也相对较高。
一技能“环境伪装”可以让自己在一段时间内隐身并增加伤害,是全狙击中的唯一一个隐身技能,在远程敌人较多时可以起到很好的自保作用。
二技能“战术电台”是一个群伤技能,立即对攻击范围内随机(优先有敌人的地方)投下2枚炸’弹对周围所有敌人造成攻击力180%的物理伤害(1级),带着这个技能的守林者可以算是个伪群伤狙了。这两个技能都各有优势,具体携带哪个技能可以视场合决定。
综上所述,守林人这些的特点导致注定不能将作为一个常规狙击干员来使用,并且她没有任何上下位替代。在游戏前期她的表现并不突出,需要在精英化后才能体现出她的强力。
————
优点:攻击范围大、远程杀手、定位特殊
缺点:定位特殊、无法兼顾防空
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
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第25页:白金
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白金


“数一,碎足。”
“数二,破甲。”
“数三,贯身——”
“——如此一来,便是将军喽!” ——白金(战斗中)
5星干员,tag:远程位、输出。
没有带之星,不会噢啦噢啦噢啦。
白金精英化后会解锁天赋“蓄力攻击”, 距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(精英一上限2.5秒),是一个不错的添头效果。
白金的一技能“攻击力强化·γ型”,加强攻击力,没什么好说的。
而二技能“天马视域”可以扩大白金自身的攻击范围(扩大至3x5),并且使自身攻击力+50%(1级),不过攻速会略微降低。这个技能的效果是永续的,只要开启就会一直存在。大部分时候都推荐带二技能。
白金在大部分地图中都能有着不错的表现,二技能能让她在一些地图上超常发挥,但由于技能机制缺少爆发能力,不过依然是是一名优秀的狙击干员。
——————
优点:输出高,攻击范围大
缺点:缺少爆发能力
前期推荐度:4
后期推荐度:4.5
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第26页:普罗旺斯
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普罗旺斯


“我的尾巴您很在意吗?毛茸茸的,很可爱?那一一要摸摸看吗?其他人身上,可没有这样的尾巴哦~” ——普罗旺斯(交谈)
5星干员,tag:远程位、输出。
普罗旺斯拥有游戏干员中最大的毛茸茸尾巴和狙击中最小的攻击范围,是一名很特殊的狙击干员。普罗旺斯精英化后也只有3x3的射程,和群攻术士相同,这直接导致了普罗旺斯在很多地图的泛用性不高。
那么在牺牲了射程后,普罗旺斯换来了什么呢?
普罗旺斯精英化的天赋“狩猎箭头”能够在攻击时20%几率当次攻击的攻击力提升至140%。当敌人在正前方一格时,该几率提升到50%。这个天赋大幅提高了普罗旺斯的伤害,也注定了普罗旺斯的摆放位置必须面对道路,有一定不稳定性。
一技能“狼眼”是被动技能,效果是敌人的生命每降低20%,对其造成的伤害就会有一定幅度的提高,是整个游戏里唯一的带斩杀效果的技能。
二技能“杀戮嗅觉”能够使自身的攻击力+135%(1级),但开启技能后但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为攻击目标,需要队友配合。
配合上天赋效果后,这两个技能都非常地强大,推荐通常情况携带二技能,敌人有较多重甲高血量单位时携带一技能。
因为普罗旺斯的实力需要精英化后才能体现,并且泛用性低,也不适合用来防空,因此非常不适合萌新使用。但普罗旺斯的后期绝对不弱,输出极高,在合适的场合中毫不逊色于能天使。
——————
优点:伤害爆炸
缺点:手很短,泛用性小
前期推荐度:2
后期推荐度:4.5
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第27页:蓝毒
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蓝毒


“真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒死一样……” ——蓝毒(战斗失败)
5星干员,tag:远程位、输出。
不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。
虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。
既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。
蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。
总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。
——————
优点:输出高、技能群攻
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
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第28页:陨星
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陨星


“我不想再看到熊熊燃烧的战火了,让一切,都结束吧。” ——陨星(战斗胜利)
5星干员,tag:远程位、输出。
陨星是一个群体狙击,普通攻击带有群体物理伤害,精英化后解锁天赋“爆破附着改装”, 在普通攻击和技能释放时有一定几率大幅提升当次攻击伤害,因此陨星的常规输出能力十分可观。
一技能“霰射弹头”会使第六枪的攻击爆炸范围扩大,造成攻击力135%物理伤害(1级)。
二技能“高爆弹头”使用后会立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害并令所有命中目标在一定时间内防御力-130(1级),这个技能不仅伤害出色,而且具有削减效果,能够让自己和其他物理输出队友打出更高的后续伤害。
这两个技能都十分强力,推荐以陨星为核心持续输出时带一技能,需要辅助队友或需要更高爆发的场合带二技能。
陨星作为游戏远程物理aoe输出的排面担当,是白雪的上位,攻击范围较长,自身具备强大的输出以及一定的辅助能力,唯一的缺点是费用较高,但依然十分强大。
——————
优点:手长、伤害高、减物防能力
缺点:高费
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
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第29页:能天使
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能天使


“老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我讲守护您的生命直至万物终结之日。” ——能天使(精英化二级)
6星干员,tag:远程位、输出。
熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。
能天使的天赋时增加自身攻速以及为自身和随机一名友方增加攻击力和血量上限(精英化二解锁),没什么好讲的。
一技能“冲锋模式”使自己的第五枪变成三连射,并且每枪都造成额外伤害。强大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表现。
二技能“扫射模式”会使一段时间内自身的攻击变为四连射,每次射击造成额外伤害。开启二技能的能天使输出极高,可以轻松对boss造成大量伤害。
三技能“过载模式”使自身攻击改为五连射,持续一段时间。虽然伤害比二技能更高了但变成了自动释放,所以很多时候并没有前两个技能好用。
推荐根据自身习惯来选择一二技能的携带,对比较熟悉的地图再考虑用三技能进行尝试。
当然能天使也不是无敌的,由于自身主要依靠攻速和技能的连射攻击打伤害,因此在对上高物防单位时会很吃力(熊天使牌抛光机)。需要配合带有加攻buff的干员(华法琳、空等等)或者带有减物防buff的干员(流星、陨星等等)才能使自身伤害最大化。
能天使的实力绝对是毋庸置疑的,他在游戏的前中后期都能有着出色的发挥,无论什么时候抽到了都是必练的存在。
————
优点:输出爆炸
缺点:培养吃资源
前期推荐度:5
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第30页:梅
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梅


三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价
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第31页:砾
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特种
特种是《明日方舟》八个职介中最特殊的职介,特种干员都具有较特殊的作战能力,基本不具备前面七个职介特点的干员都能归类到特种来。目前的特种干员主要能分为3种类型:快速复活型(红、砾)、位移型(阿消、暗索、崖心、食铁兽)和特殊型(狮蝎)。
通常一支队伍里会携带0~1个特种干员,特殊情况会带两个。特种干员的培养的优先度相对其他种类干员较低(狮蝎除外),通常练度需求也比其他种类干员要低,很多时候只要一级就能上场。

砾


“啾--嗯?怎么脸红了?这只是初见的问候,可没什么其他的意思哦。那么,卡西米尔骑士砾,就请您多有包涵啦,嘻嘻。” ——砾(报到)
4星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、防护。
让人完全看不出是骑士的卡西米尔骑士,不知为何对我们的博士有暧昧倾向,博士的护卫,快速复活型特种干员。
砾的特性是再部署时间大幅度减少再加上自身低廉的部署费用,这注定了砾生来就是用来送死…啊不对挡刀的,前期用来堵漏掉的小怪很方便,后期很多地方也有着她的用武之地。
精英化天赋效果降低部署费用,很实用。
一技能“影袭”部署后在一段时间里大幅提升自身的防御力,二技能“鼠群”部署后获得可吸收相当于自己最大生命一定比例的护盾,该护盾会在一段时间内持续衰减。两个技能都是落地立即生效且再次触发都需要重新部署,并且都是提升自身的抗打能力。可以根据关卡来选择携带的技能,一技能适合用来抗高物攻怪,二技能都能抗,在抗法术伤害敌人的时候比一技能好用。
砾的练级优先度不高,前期不必精英化就足够使用了,后期也没有特别需要精二。无论在哪个时期砾都是一个很好的备(ti)用(si)干员,用过的都说好。
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优点:快速复活、较抗打、低费
缺点:输出较低,对付大怪需要队友配合
前期推荐度:5
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第32页:阿消
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阿消


“为大家科普消防知识也是我职责的一部分就先从您开始吧长官!” ——阿消(交谈)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、位移。
来自龙门的消防员阿消罗德岛火系法师们的克星是一名位移型特种干员说话非常有趣根本停不下来。
阿消的特性是同时攻击阻挡的所有敌人并且可以放置于近战和远程位,不过自身属性一般,一般是不指望用她来打输出,最多清清小型脆皮怪。天赋“防火护服”可以提升自身的魔抗,算是有胜于无。
阿消一技能“水蒸气泵”会使下次攻击会把目标往攻击方向小力地推开,并造成额外物理伤害,二技能“高压水炮”会立即将前方两格内所有敌人往攻击方向小力地推开,并造成额外物理伤害。两个技能在升到4级以后都会变成中等力度。
阿消基本算是最常用的位移型干员了,不怎么需要练度,只要把技能升到4级就足以面对大多数情况了,在切城剿灭副本表现出色。
————
优点:推图就送、位移技能
缺点:也就有地形杀的时候才会上她了
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第33页:暗索
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暗索


“是的是的,我会好好听从博士教导的,我能回宿舍了吗,一会还有事呢。好啦好啦!别说了!救命!” ——暗索(交谈)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、位移。
小偷兔子,位移型干员,你说你要是能从整合运动干员那里给我钩点龙门币回来该多好。
特性是近战位和远程位都能站,精英化后天赋获得额外物理闪避,攻击范围为身前两格,精英化变为三格。暗锁可以攻击到空中的敌人,也能钩住他们。
一技能“勾爪发射” 会把目标小力地拖拽至面前并造成额外伤害,二技能“复式勾爪”变成钩两个人。4级后会变为中等力度。
和阿消相反,一个推一个拉。自身不怎么需要练度,只需要把技能升到4级就行,在特定地图可以利用技能地形杀,龙门副本可以单守一条路,可以打断4-10BOSS霜星的技能释放,更多(捆绑)玩法有待开发。
————
优点:位移技能
缺点:同样只有地形杀时才会用她
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第34页:红
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红


“ ……荒野的风,尘土里的残骸,群星下的嚎叫……红闻到了。那是狼的气味。红,加入狩猎。.” ——红(交谈)
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。
红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。
被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。
一技能“处决模式” 部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。
二技能“狼群” 让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。
红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。
————
优点:快速复活、控场、有输出
缺点:自身较脆、需要练度
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第35页:崖心
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崖心


“我就是将要触摸天际的崖心,请多关照!” ——崖心(报到)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、位移、输出。
银灰和初雪的妹妹,位移型干员,暗索的上位,同样能对空。
一技能“锁链勾爪”除了造成的是法术伤害外其他与暗索基本相同,二技能“束缚链”同样也是钩两个人,但会造成无视防御与法术抗性的额外伤害,并且还会造成1.5秒(1级)眩晕。
精英化后解锁的天赋“雪境猎手”会让崖心在未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+6%(精二为12%),搭配上二技能的伤害和眩晕效果,后期或许可以开发一下作为输出使用?有待开发。
尽管如此,在前中期她的存在和暗索基本没什么差别,用法和暗索相同,记得把技能升到4级就行。
————
优点:位移技能
缺点:通常只用地形杀才用得到
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第36页:食铁兽
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食铁兽


“这可是我电影里的经典桥段!” ——食铁兽(作战中)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、位移、减速。
有些干员表面上叫着食铁兽,但我们都知道她是大熊猫,位移型干员,阿消的上位。
熊猫的天赋技能“功夫”会使自己获得20%的物理闪避,精英化后变为40%,这个闪避数值其实已经很可观了,自身身材虽然比不上重装,但还是能抗一抗的,后期可以试试作为物理闪避盾来使用。
一技能“铁意六合”会使下次攻击会把目标往攻击方向小力地推动,并在短时间内减少命中目标的移动速度,4级后变为中等力度,本质和阿消的一技能差不多,减速效果不是很明显。
二技能“崩拳式”会使熊猫立即往前方突进,寻找前方直线内的最近目标,中等力度地击退该目标周围的所有敌军,造成相当于攻击力160%的物理伤害,在3秒内所有命中目标的移动速度-15%(1级效果)。这个技能的范围很长,推人效果显著,在某些地图里或许能有妙用。
不过就目前而言,熊猫的大部分作用还是用来推人地形杀,不推荐主练。和崖心一样后期有待开发。
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优点:位移技能、物理闪避
缺点:通常只用地形杀才用得到
前期推荐度:4
后期推荐度:4.5
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第37页:狮蝎
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狮蝎


“我帮上您的忙了,对吧…..?没有去处的我,这里,这个罗德岛…..就是我的家。今后也请和我,一起守护这里….!” ——狮蝎(精英化二阶晋升语音)
5星干员,阻拦数0,tag:近战位、输出、生存。
狮蝎我老婆!(划掉)
狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防御。
狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。
狮蝎的天赋“隐匿的杀手” 会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力+25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。
狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。
二技能“蓄力毒尾击” 开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。
狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。
除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。
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优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
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第38页:断罪者
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断罪者


三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价
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第39页:Lancet-2
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医疗介绍
简单来说,医疗干员扮演的就是奶妈的角色了,相信大家都在各类游戏中都再熟悉不过了。医疗干员根据类型可分为单体奶和群体奶。单体奶顾名思义,常态下只能对一名友方干员进行治疗,在游戏中的数量较多;群体奶常态下能同时对三名友方干员进行治疗,但单体奶量通常会比单体奶低,目前游戏中数量较少。
医疗干员是游戏的必练干员,前期通常得练两个医疗干员,可以是两个单体奶或一群一单;到了后期干员池里最好有2~3个单体奶和1~2个群体奶。

Lancet-2

“嗨,你好,博士。你在期待我能对你多说些什么,但我不能,毕竟我只是一台医疗机器人……” ——Lancet-2(报到)
1星干员,tag:远程位、治疗。
可爱的小机器人,相对于另一只近卫小机器人要更容易出。不要因为她是1星就小瞧她,你看隔壁fgo那个1星大英雄多厉害啊。
Lancet-2的特性是不受部署数量限制,但再部署时间极长(200秒)。天赋“救援喷雾·I”使她在部署后能立即恢复全场友方单位200点生命(潜能提升后能加得更多)。Lancet-2自身费用极低(3费),配合特性相当于是一个全队的急救包,关键救场非常好用,就是下场后基本就没机会再放第二次了。
不过除去天赋效果外Lancet-2的常规奶人能力就完全不够看了,不推荐作为常规奶妈使用。也因此1级就足够使用了。不过反正满级也就30级,很好培养,后期喂满还能多个基建技能何乐不为呢?
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优点:低费、易获得、急救包。
缺点:常规治疗能力低
前期推荐度:3
后期推荐度:3.5
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第40页:芙蓉
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芙蓉

“锵——博士特供健康餐!清咖啡、不加肉类、芝士、酸黄瓜的生菜汉堡!还有用十二种蔬菜混合制成的沙拉哦!” ——芙蓉(交谈)
3星干员,tag:远程位、治疗。
罗德岛行动预备组A1组员,单体奶,炎榕的姐姐,做的黑暗料理大概只有博士会吃了。
技能“治疗强化·α型”能在持续时间内提升自身攻击力,精英化后解锁增加自身攻击力的天赋。简单易懂没什么可介绍的。
标准的单体奶妈,和同星的安塞尔相比前期较强后期较弱,但差别不大,在没有抽到高星奶妈的前提下两者挑一个或者两个都练来过渡就行了。
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优点:易获得
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:3
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第41页:安赛尔
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安赛尔

“博士,您能喜欢我,我真的很高兴。” ——安赛尔(信赖触摸)
3星干员,tag:远程位、治疗。
罗德岛行动预备组A4组员,单体奶。很可爱,但,是个男的。
安塞尔的技能“治疗范围强化”能够使自身的攻击范围增加一格(变为3x5),并少量提升攻击力。是奶妈中少有的能加攻击范围的技能,有时能起到意想不到的作用。
精英化后获得天赋“附加治疗”,效果是有18%的几率额外治疗一名友方单位。大幅加强了安塞尔的奶人能力,但触发概率比较看脸。
前期比芙蓉弱后期比芙蓉强,在没有抽到高星奶妈的前提下两者挑一个或者两个都练来过渡就行了。
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优点:易获得、攻击范围打、男孩子(划掉)
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:3
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第42页:调香师
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调香师


“有关晋升的消息……您是特意来向我传达这个的吗?真是不好意思,博士……啊,抱歉,请稍等。没事,只是您的领角皱了,我稍微整理了一下” ——调香师(晋升)
4星干员,tag:远程位、治疗。
职业和代号一样是调香师,在罗德岛上种植着花花草草,和夜魔的关系不错,群体奶。
在精英化满级后,调香师会解锁天赋“薰衣草”,效果是在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力3%的生命,精英化二阶后提升为5%。常态下天赋的效果虽然很难看出来,但可以帮助在外面单独作战的干员慢慢回血,在毒雾图中表现极佳。配合高等级的二技能后效果显著。
一技能“治疗强化·β型”在持续时间内提升自身攻击力。没什么好说的。
二技能“精调”开启后持续时间内使自身的攻击力提升160%(1级),技能等级提升后倍率还会更高,但也会使自身的攻速减半。极高的技能倍率让在绝大多数的情况下这个技能都是稳赚的,只要别被打死都能奶得起来,回复能力极强。
作为目前游戏中获取难度最低的群奶,调香师实力不俗,泛用性高,有些时候甚至能表现得比上位更好,是非洲人民的好伙伴,没有抽到上位高星群奶的话推荐必练。
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优点:强力群体回复
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4
后期推荐度:4.5
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第43页:末药
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末药


“那个,我是草药师末药……这个代号是凯尔希医生为我指定的,据说,它指的是“生命的短暂”,医生说,她希望我要牢记这个寓意……” ——末药(报到)
4星干员,tag:远程位、治疗。
草药师,4星单体奶。
精英化后解锁天赋“急救包”,效果是部署后立刻恢复全体友方单位末药攻击力100%的生命值,精二后提升至150%。效果跟小机器人的类似,能起到同样的救场作用。但很多时候还是得早点把她放下去攒技能的。
一技能“二重治疗”能使下次治疗可以恢复相当于攻击力100%的生命(1级),并额外治疗一名单位。技能冷却较快并可充能1次。
二技能“医疗力场”开启后持续时间内攻击力+5%(1级),每次可额外治疗一名单位。相当于持续型的一技能,大部分时候都比一技能好用。
末药是一名很实用的单体奶妈,虽然奶量比较一般,但技能同时奶两个人的效果能让她在场上干员较少的时候当群奶使用(攻击范围还比群奶长一点)。比三星医疗们强但比不过高星的医疗,在没有抽中高星奶妈的时候可以练。
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优点:能同时奶两个人
缺点:单体奶量一般
前期推荐度:4
后期推荐度:4
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第44页:嘉维尔
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嘉维尔


“那些家伙也太弱了,我还想着。能拿这把杖多敲打他们几下咧。” ——嘉维尔(三星胜利)
4星干员,tag:远程位、治疗。
物理强度评级优良的奶妈,真要下场挥起棍子估计能把敌人物理超度了,还省得再治疗我方干员。
精英化后解锁天赋“战地医师”,使自身部署后15秒内全体友方医疗干员攻击力+5%,防御力+50。因此记得尽量先放其他奶妈再放她,但天赋持续时间较短,实际能发挥的作用十分有限。
一技能“活力再生”使下次治疗时为目标增加一个增益,每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力20%(血量低于一半时为40%)的生命,持续4秒。技能冷却较快并可充能一次(1级)。简单来说就是给队友上个持续回血buff,回复对象血量低于一半时回复效果较强,高于一半时就比较一般了。
二技能“活力再生·广域”使用后会立即为攻击范围内所有友方单位增加一个增益,每秒持续恢复相当于嘉维尔攻击力15%(血量低于一半时为38%)的生命,持续7秒(1级)。相当于范围型的一技能,比一技能的持续时间更长但回复效果稍差一些,但会变得可控,因此平时推荐带二技能。在毒雾图里有很好的效果。
同样很实用的单体奶妈,有着不错的回复能力。嘉维尔只能从信用商店中兑换到,相当于白给,并且迟早都能满破,非常亲民。总体和末药一样比上不足比下有余,没有抽到高星奶妈的话推荐练一个。
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优点:持续回血、易获得
缺点:总体较平庸
前期推荐度:4
后期推荐度:4
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第45页:赫默
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赫默


“ Zzzzz……嗯?呃,我只是想小睡一下……果然还是不太适应在白天工作。” ——赫默(交谈)
5星干员,tag:远程位、治疗。
莱茵生命三口之家的妈妈担当,继amiya和雷蛇之后的新晋沙雕网友迫害对象。预约四选一的四天王之一。
精英化后解锁天赋“强化注射”,效果是自身在场时所以医疗干员的攻速+6,精二后效果提升。虽然实际游戏中很难看出来,但加了总是比没加快,说不准关键时候就刚好救命了。
一技能“治疗强化·γ型”使一段时间内自身的攻击力增加40%(1级),没啥讲的。
二技能“医疗无人机”使用后获得一个部署费用5的无人机,无人机投入战场后治疗周围友军,10秒后自动销毁,最多可库存一个(1级)。非常好用的技能,无人机相当于一个不占部署位置且近战位远程位都能放的低费群体奶,并且奶量很高,冷却也快。因为过于好用甚至让人产生了想把赫默丢掉只带无人机的想法。不过要注意部署无人机是要5费的,在费用紧张的地图里要谨慎使用。
综上所述,赫默拥有出色的实力,无人机的存在让她的用法灵活多样,泛用性也高,还可以客串群奶使用。预约四选一里非常推荐选择她。
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优点:无人机
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
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第46页:白面鸮
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白面鸮


“全新的一天检测到博士上线,白面鸮的情绪指数上升。” ——白面鸮(问候)
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
这里是一只冷酷无情的白面鸮(xiao),“我在说笑话哦”。5星群奶,明明都是猫头鹰不知道为何大家都比较喜欢迫害赫默。
精英化后解锁天赋“技力光环”,效果是在场时少量提升全场友方单位的技力回复速度,精二后变为较大提升全场友方单位的技力回复速度。加速型充电宝,具体提升幅度未知,个人感觉效果一般,但总比没有好得多。要注意的是这个技能只能加快自动回复技能的回复速度,攻击回复和受击回复是加快不了的。
一技能“治疗强化·γ型”,和赫默的一样,略过。
二技能“脑啡肽”(俗称嗑药)开启后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击间隔缩短。嗑药之后的白面鸮攻速会变得极快,奶起人来比上位的夜莺还快。需要注意的是技能冷却较慢,需要注意使用时机。
总之,白面鸮是一个非常强力的群奶,除非你已经抽到了夜莺,不然推荐必练,就算有抽到夜莺了后期也可以考虑两个都练。
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优点:群奶、奶量优秀、加快全场技力回复
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
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第47页:华法琳
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华法琳


“这只是采血后的常规处理啊,博士请不要动……唔,血、血液……您的血……我,我从来没闻过这么香的味道……我似乎被,被迷惑住了……!” ——华法琳(交谈)
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
血魔奶妈,拥有罗德岛中最老的资历(吸血鬼老太婆x),是一个单体奶。
精英化后解锁天赋“血液样本回收”,效果是攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力,精二一次回复2点技力。充电宝的用处想必就不用多说了,敌人越多效果越好。
一技能“紧急包扎”使下次治疗额外回复目标最大生命值的11%。只当目标生命值不满一半时才会触发,攻击五次即可触发,可充能2次(1级)。优秀的单奶技能,虽然只有半血以下才能触发,但在救急时十分有用,理论来说受治疗者血量越高回得越多。
二技能“不稳定血浆”使用后会使自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+30%(1级),每秒损失3%最大生命值,持续15秒。辅助型技能,搭配能天使这种自身攻速高的友军伤害爆表,加给其他输出或医疗也很不错,但加到肉盾或辅助身上一般就没什么用了(三测中加到带二技能的星熊身上还会反弹死自己,公测估计会修)。为了确保技能可以加对人可以单独安排部署位置,有些实在不能单独放的地图里就只能看脸了。副作用扣血效果一般问题不大。另外自律作战中被加二技能的人时不会变化的,可以放心自律。
总之,华法琳拥有着不可替代的强力攻击辅助能力,而作为单体奶妈而言,带上一技能的华法琳同样拥有着不错的单奶能力,推荐抽到必练。
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优点:攻击拐
缺点:技能具有不稳定性
前期推荐度:4.5
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第48页:闪灵
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闪灵


“曾经,我追随着以为身影辉煌的人,直到那光芒在阴谋中消散。这次,这光芒,将永远绽放、永不泯灭,哪怕要用我的生命作为交换,也在所不惜……” ——闪灵(交谈)
6星干员,tag:远程位、治疗、支援。
魔族剑圣,据说能切断白昼与夜晚,当个近卫打底也得是个6星,但摸鱼当了奶妈。6星单体奶。
初始天赋“黑恶魔的庇护”使攻击范围内的友方单位防御力+20,精英化后提升为40,精二提升为60。站着就能为我方干员提供物防加成,在游戏目前大部分关卡都以物攻怪居多的环境下很实用。
精英化二阶后解锁天赋“法典”使自己的攻击速度+10,添头技。
一技能“信条”开启后持续时间内攻击力+45%,攻击速度+10(1级)。加强自身治疗效果。
二技能“自动掩护”让闪灵的下次治疗使目标获得一个持续2秒的护盾。护盾可以吸收相当于闪灵攻击力20%的伤害,同时使目标防御力+20%;可充能1次(1级)。套在重装干员身上非常舒服。
三技能“教条力场”开启后持续时间内攻击力+30%,并使攻击范围内的所有友方单位防御力+50%(5级)。配合上天赋的效果,三技能能够极大的提升我方干员的防御能力。不过技能冷却较长,需要把握好使用时机。
闪灵可以说就是一个完全针对加强我方物理防御的奶妈,具有强大的战术性意义,不过如果在全是魔攻怪的关卡里(目前还没有出现过这样的关卡)就只能带一技能当个普通奶妈了。如果抽到了当然推荐必练的。
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优点:物防特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4.5
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第49页:夜莺
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夜莺


“对我来说,记忆只是一些零散的碎片而已……同胞、源石、使命、反抗、战争……为什么,其中一枚碎片里,有您的身影呢?” ——夜莺(交谈)
6星干员,tag:远程位、治疗、支援。
闪灵的战友,自身残疾而且失去了记忆,但拥有高超的治愈能力。6星群体奶。
天赋“白恶魔的庇护”能够让夜莺攻击范围内的友方单位法术抗性+5,精英化后提升至10,精二为15。和闪灵正好一黑一白,一个加防御一个加魔抗,但目前总体泛用性没有闪灵来的高。
精英化二阶后解锁天赋“转瞬即逝的幻影”,效果是可以召唤自身的幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。把幻影当靶子去吸引敌方法师的攻击非常好用。
一技能“治疗强化·γ型”开启后持续时间内攻击力+40%(1级)。与白面鸮和赫默的一技能是相同的。
二技能“法术护盾”让夜莺的下次治疗使目标获得一个持续3.5秒的护盾。护盾能吸收相当于夜莺攻击力50%的法术伤害,同时使目标法术抗性+10;可充能2次(4级)。和闪灵的二技能相对应。
三技能“圣域”开启后夜莺的攻击范围会扩大,攻击力+40%,并使攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避(4级)。配合天赋效果能极大提升我方干员的魔抗。技能冷却较长,需要把握好使用时机。
夜莺可以说完全相当于闪灵的对立版(这设计得真懒)。由于游戏大部分关卡都以物攻怪居多,导致夜莺的泛用性不如闪灵来得高,但是金子总会发光,在之后的关卡中肯定会有能让夜莺完全发挥的地方。作为群体奶而言奶量可能略低于白面鸮,但夜莺的战术性地位是不可替代的,抽中了还是建议必练。
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优点:魔抗特化奶
缺点:培养难度高
前期推荐度:4
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第50页:Castle-3
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近卫
在《明日方舟》中,近卫主要是以近距离物理攻击为主的战斗干员。大体可以分为远程型近卫和近战型近卫。远程型近卫手比较长,能进行远距离攻击以及对空攻击,相对的部署费用也较高,可以放置于重装干员身后协助输出,目前属于此类型的只有霜叶、拉普兰德和银灰三个干员。近战型近卫可细分为阻挡一型和阻挡二型,阻挡一型数量最多,通常费用较低,自身输出不错但生存能力一般,用途十分灵活。阻挡二型数量较少,费用较高,能同时攻击以同时攻击阻挡的所有人,生存能力较强但费用较高,但一般只有在特殊情况才会用到,前期不推荐练。
近卫干员前期可以练1~2个,通常只练三星战神玫兰莎就够了,还可以再练个远程型近卫配合。后期可以根据自身需求练上3~4个。

Castle-3

“野外的地形多变,但是 Castle-3配备了性能卓越的引擎,采用四轮驱动方案,将会在任何时候载您离开困境!” ——Castle-3(交谈)
1星干员,阻拦数1,tag:近战位、支援。
台词全是梗的小机器人,虽然是1星但稀有度堪比4星,只能从公开招募中获得,不过善用tag进行招募倒也不是很难出。
Castle-3的特性是不受部署数量限制,但再部署时间极长(200秒)。自身战斗力和星级一样,前期建议不练。
Castle-3的天赋“战术整理·I”会在部署10秒内使所有友方近战位的攻击力和防御力+10%,满破后会变成20秒和20%。在中后期某些关卡人手充足有空位的时候可以带一只当buff机使用,关键时候没准还能帮忙挡挡人,反正它不占人口又很容易养满级。
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优点:部署费用低、培养难度低、buff效果、不占人口
缺点:自身战斗力低、再部署时间长
前期推荐度:1.5
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第51页:玫兰莎
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玫兰莎

“安赛尔……接下来,就拜托你了。” ——玫兰莎(行动开始)
3星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。
玫剑圣,罗德岛行动预备组A4组长,平民战神,非酋之友。
玫兰莎拥有优秀的生命值和攻击力面板以及较低廉的部署费用,这使得她在前中期拥有着多的表现空间,可以空降切法师,可以单独守线,也可以放在盾前辅助输出,并且自身只有3星也容易培养。
玫兰莎的技能“攻击力强化·α型”效果是在一段时间里提升自身攻击力,精英化满级后会解锁增加自身8%攻击力的天赋。老实说都比较一般,不过也足够使用了。
总之,玫剑圣是足以胜任目前多数关卡的实用干员,前期推荐人手练一个(如果公测不挨刀的话)。
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优点:身材优秀、低费、易获得
缺点:技能一般、防御低、后期实力有限
前期推荐度:5
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第52页:慕斯
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慕斯


“博士,我、我实在忍不住了……能给我抓板吗?呜呜呜……” ——慕斯(信赖触摸)
4星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出。
猫娘,特性是攻击造成法术伤害,是目前唯一的常态近战位法伤干员(魔剑士)。
天赋“连击”让慕斯在攻击时有10%(精二为20%)的几率连续攻击两次,造成更多的伤害,不过触发概率较低。
一技能“挠伤”使下次攻击时攻击力增加,并在5秒内使击中目标攻击力减少,每攻击6次触发。这是是游戏中少有的能减敌方攻击力的技能,在单独面对敌人时能增加自身的生存能力。
二技能“炸毛”会在一定的时间里同时增加自身的攻击力和防御力。这个技能的持续时间很长,但相对的冷却也比较长。
慕斯和常规挡一近卫用法是完全不同的,由于特性法伤攻击的原因,慕斯不能像玫兰莎那样丢去切敌人的法师(法师魔抗高),但对付起高物防单位就比较轻松。前期如果法术输出不足可以练一个拿来对付大盾哥,不过就目前而言能用上她的地方真的不多。指不定哪天出个高物防迫击炮之类的敌人就有她的发挥空间了。
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优点:魔法伤害
缺点:泛用性较低
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第53页:霜叶
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霜叶


“我记得每一个敌人。一个逃走的也没有。” ——霜叶(3星结束行动)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、减速、输出。
远程型近卫,三测中七天签到就送,剧情中能和第四章boss霜星拼法术(差点被场地增幅的霜星打死)。
能进行远程攻击但伤害会降至80%,精英化一后攻击范围提升,精英化二后解锁天赋攻击范围会再次扩大,但攻击速度略微减慢。
一技能“寒霜枪刃”使下次攻击造成额外伤害并减速敌人,冷却速度很快。
二技能“凝冰枪刃” 使用后在持续时间内增加自身攻速并且每次攻击使命中目标减速,并有一定的几率使其暂时冻结。对付幽灵非常好用。
霜叶作为最低星的远程型近卫,她的最大问题在于自身攻击数值较低,技能的攻击加持也较少,输出完全比不过另外两名远程型近卫(拉普兰德、银灰)。但是,霜叶拥有独一无二的减速和冻结能力,可以对敌人减速来增加我方的输出时间,有点像是个近战位辅助,也可以协助防空。在没有抽到其上位替代的情况下还是可以练的。
————
优点:能减速和冰冻敌人
缺点:输出低
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第54页:缠丸
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缠丸


“战斗中的我看起来像另一个人?以冷酷的姿态击败所有敌人,眼神中不带丝毫感情?哦豁~那不是非常帅气的吗?真想好好见识一下啊,战斗时的我!” ——缠丸(交谈)
4星干员,阻拦数1,tag:近战位、生存、输出。
三测中新加入的东洋刀客,鬼族的傻妹子。
天赋“恶鬼体质”会使缠丸的防御力-20%,但最大生命值+20%,这个交换怎么想都是赚的,因为缠丸本身就血高防低,也不是用来对付高物攻敌人的,不过这个天赋要到精英化2后才会解锁。
一技能“生命回复·β型”会立即回复缠丸20%(1级)的生命值。缠丸很多时候是空降出去切人的,这个技能可以增加她的持续作战能力。
二技能“恶鬼之力”使缠丸的防御力降至0,攻击力+75%(1级),化身狂战士,砍翻大盾哥都不在话下,不过需要医疗干员的支持。
缠丸与玫兰莎的定位与用法基本相同,输出与血量比玫兰莎更高,技能更加出色,上限也更高,但培养耗费和部署费用也都比玫兰莎高。就前期表现而言玫兰莎就足够使用了,但如果一开始就抽到了想用来代替玫兰莎其实也没什么问题。
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优点:血厚、输出高
缺点:防御低
前期推荐度:4
后期推荐度:4.5
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第55页:杜宾
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杜宾


“合理且有规律的饮食也是日常训练的一环。凡是抗议这项规则的人,首先到甲板上跑五十圈再说。” ——杜宾(交谈)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
罗德岛新兵总教头,武器是鞭子所以天生手长,可以打两格(但还是不能对空)。
精英化一阶后解锁天赋“新人教官”,效果是所有三星干员的攻击力+5%。后面一起讲。
一技能“强力击·β型”会使第六次攻击的攻击力大幅提高,没什么好说的,二技能“鞭策”会在持续时间内增加自身攻击力并将天赋的效果提升至2.1倍(1级),冷却时间略长。
天赋搭配二技能的杜宾完全就是一个三星拐,尽管这非常符合人物背景但是……我干嘛高星不用要去用三星呀……杜宾自身的属性也很一般,作为远程近卫而言也是更推荐手更长的霜叶等。
目前来看除非真的打算玩三星队或者是真爱,不然不推荐练她。
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优点:三星拐、能打两格
缺点:除了三星拐外用处少
前期推荐度:2
后期推荐度:2
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第56页:艾丝黛尔
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艾丝黛尔


“您、您好……那个,呃,对不起……我的角不小心把您办公室的门捅穿.…了..….” ——艾丝黛尔(报到)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、群攻、生存。
公开招募限定,相对于另外两个限定五星还是比较好出的。每次招募到都会捅坏办公室的门,建议博士去买个质量结实点的源石工艺大门。
艾斯黛尔的特性是可以同时攻击阻挡的所有人,虽然自身只能阻挡两个但配合重装能同时打五个。
天赋“自愈能力”效果是周围8格内有敌人倒下时恢复自身生命值。增加自身续航以及配合自身的二技能。
一技能“攻击力强化·β型”会在持续时间内提升自身的攻击力。没啥好说的。
二技能“舍身突击”会提升自身攻击力85%(1级),且不再成为其他角色的治疗目标。这个技能乍一看配合天赋还不错,实际上并没有想象力的那么美好。艾斯黛尔自身也就只有普通近卫的身材,开启后又不能被奶,抗不住大怪。并且这个技能还是受击回复,很难触发。自身手短费用还高,目前看来很难有表现的地方,最多用来堵堵只刷小怪的路。
综上所述,以三测数据而言不推荐练她。
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优点:自带回复能力
缺点:费用较高、用途较小
前期推荐度:1.5
后期推荐度:2
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第57页:芙兰卡
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芙兰卡


“想欣赏下我这把剑的精致花纹吗?那么,请好好地拿着,绝对不要松手,接下来它会在三秒钟内加热到2500度……呵呵,开玩笑的啦。” ——芙兰卡(交谈)
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。
黑钢国际二人组之一,玫兰莎的剑术指导老师,游戏中也是玫兰莎和缠丸的上位,用法基本相同。
精英化后解锁的天赋“铝热剑”使芙兰卡在攻击时有10%(精二20%)的几率无视目标的防御。技能常态触发的概率并不高,需要配合技能才能有明显效果。
一技能“迅捷打击·γ型”会提升自身的攻击力和攻击速度,攻速提升效果明显。
二技能“极致锋度”让芙兰卡在一段时间内防御力降至0,攻击力大幅提升,并且将天赋无视防御的概率提高至2.5倍(1级)。开启二技能的芙兰卡配合上天赋效果输出会大幅提高,对付起高防单位也游刃有余,适合放在重装干员前辅助输出。需要注意的是开启技能后的芙兰卡非常脆弱,自身血量也没有缠丸高,没有一定练度支撑很容易暴毙。
芙兰卡的硬实力绝对是有的,但由于自己的下位玫兰莎在前中期的表现过于优秀,反而因为比玫兰莎高了三费导致自己还不如玫兰莎好用。因此前期还是不推荐练她,建议后期主力队伍成型后再做培养。
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优点:攻击概率无视护甲
缺点:费用较高,前中期性价比较低
前期推荐度:2.5
后期推荐度:4
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第58页:幽灵鲨
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幽灵鲨


“我将这些迷失在战场上的灵魂,全部献给您……” ——幽灵鲨(行动开始)
5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。
游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。
一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。
二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打死她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。
幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高…..)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。
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优点:打不死
缺点:费用高
前期推荐度:2
后期推荐度:4.5
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第59页:拉普兰德
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拉普兰德


“我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!” ——拉普兰德(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。
拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。
一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。
二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。
拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。
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优点:高爆发、魔伤
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
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第60页:因陀罗
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因陀罗


“要是有敌人就大声喊,老子我会保护你。” ——因陀罗(任命助理)
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、生存。
公开招募限定干员,因tag重复较多极难通过公开招募获得,欧皇之证。
天赋“虎拳迅击” 有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+80%,精英化二阶为30%和100%。
一技能“碎甲拳”使第五次攻击的攻击力+90%,无视目标防御40%(5级)。
二技能“裂魂”使持续时间内攻击力+65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命(5级)。
看技能和天赋好像挺强的,再加上自身低费(8费)和极高的攻速,可以试着用她代替玫兰莎。反正我换光了能换到的所有票子也没抽出来=。=也没嫖到过别人的,所以我也不知道实际用起来怎样,这里就不做评价了。欢迎补充。
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优点:
缺点:
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第61页:银灰
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银灰


“当他们耀武扬威时,无人知晓……。”
“……当他们哀嚎求饶时,无人应答。” ——银灰(作战中)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、支援。
银老板,喀兰贸易老大,雪域猛男头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。
精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力+5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。
精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。
银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。
二技能“雪境生存(猛男)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。
三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力+120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。
总体而言,银灰是一个性能非常全面的近卫干员,带二技能能抗,带三技能能打,前中期都能有出色的表现,抽到了必练。
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优点:能打能抗
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
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第62页:猎蜂(拍拍熊)
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猎蜂(拍拍熊)


三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价
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第63页:陈
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陈

二测里通关就送,三测中没有实装,数据未知,公测后另作评价
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第64页:暴行
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暴行

公测预约就送,数据未知
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第65页:黑角
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重装干员介绍
在《明日方舟》中,重装干员通常着拥有着较高的防御力和生命值,在游戏中负责阻挡敌人的进攻。相对的,重装干员自身的输出通常不高,需要其他干员的协助才能打倒敌人。重装干员大致可分为常规重装和奶盾两种类型,常规重装能够阻挡三名敌人,防御和血量都很高,数量较多;而奶盾的防御和血量都比同等星级的常规重装要低,但他们普遍拥有能够治疗友方干员的能力,目前数量较少(只有古米、临光、塞雷娅三名)。奶盾前期只能阻挡两名敌人,精英化后同样也能阻挡三名敌人。
重装干员是游戏的必备干员,前期建议练两名重装干员,可以是两个常规重装或者一常规一奶盾。后期干员池里最好要有2~3个常规重装和1个奶盾备着。

黑角

“博士,俺觉得,如果能更多地了解你,说不定这面盾牌也会变得更坚固。” ——黑角(交谈)
2星干员,阻拦数3,tag:近战位、新手。
罗德岛A4行动组的组员,总是带着奇怪的面具。
作为两星干员的黑角没有技能,但在30级后会解锁天赋“装甲改良”,使自身的生命上限和防御力各+12%,使肉度略微提高。
黑角的肉度在前期还是很足够的,可以练一只过度前期,等抽到更好的重装干员再换下来。并且自身拥有重装干员里最低的部署费用(满潜能为12费),后期还是有机会上场的。
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优点:低费、易获得、易培养
缺点:无法精英化没有技能导致实力有限
前期推荐度:2.5
后期推荐度:2.5\
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第66页:米格鲁
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米格鲁

“赢了赢了!不过,还是稍稍放走了几个敌人,欸嘿嘿……” ——米格鲁(非3星胜利)
3星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护。
罗德岛行动预备组A1组员,和同组的芬与克洛丝是老相识。3星战神之一。
精英化满级后解锁天赋“防御提升”,使自身的防御力+10%,稍微提升了自身的肉度。
米格鲁的技能“防御力强化·α型”能够在持续时间内提升自身的防御力,简单易懂没什么好说的。
米格鲁自身拥有足够的肉度,作为单纯的肉盾(主T)度过前中期是完全足够的,甚至可以一直用到打通三测的全部主线关卡,是非洲博士们的好伙伴。当然如果一开始就抽到了更强的干员就没必要练她了。
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优点:够肉
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3.5
后期推荐度:3
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第67页:卡缇
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卡缇

“我出生在莱塔尼亚的北方,那里到处都是雪和森林。对了,下次我来教您滑雪吧!” ——卡缇(交谈)
3星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护。
罗德岛行动预备组A4组员,是队里最活跃的成员。
精英化满级后解锁增加生命上限+12%的天赋,不提。
技能“生命回复·α型”能够回复自身的部分血量,在前期奶妈奶量不足的时候还是很有用的。
和米格鲁相比血量较高而防御较低,因此比较能抗法术伤害,但大多数的敌人都是以物理伤害为主的,因此泛用性没有米格鲁高。再加上自身是干员寻访限定不像米格鲁过关就送,因此前期更推荐米格鲁。
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优点:能够回复自身血量
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:2
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第68页:古米
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古米


“晋升之后,古米就是罗德岛三星大厨了吧?开玩笑的,欸嘿嘿~” ——古米(精英化晋升)
4星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗。
毛子熊,擅长做菜,奶盾,3测中充值6元就送。
精英化后解锁天赋“平底锅专精”效果是攻击10%几率使当次攻击的攻击力提升至150%并眩晕敌人0.5秒,精英化二阶后数值提升为200%和1秒。触发的概率略低,不过本来也不指望靠她打输出和控制,算是有胜于无吧。
一技能“备用军粮”使古米的下次攻击恢复附近一名友方角色,可充能1次。这个技能在前期比上位的两个奶盾的一技能要好用多了(上位的临光及塞雷娅都需要等队友的血降到一半以下才能奶)。
古米的二技能叫做“食粮烹制”,使用后古米进入烹饪模式,10秒内停止攻击敌人,防御力+50%。烹饪完毕后自身的攻击力+30%,停止攻击并专注于治疗附近的友方角色(1级)。简单来说就是当着敌人的面炒菜,炒完后开始喂队友吃,整合运动都馋哭了。需要注意的是技能释放后必须等烹饪完毕了才能奶人,敌方火力较高时最好提前释放。
古米在在精英化前只能阻挡两个敌人,精英化后阻挡数+1,但自身属性还是相对较低,不适合而作为主T使用。但作为一个奶盾而言,古米十分合格,在没有抽到上位替代的情况下是值得练的。
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优点:治疗队友
缺点:自身肉度较低
前期推荐度:4
后期推荐度:3.5
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第69页:蛇屠箱
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蛇屠箱


“博士是我的哥哥?还是姐姐?没关系,哪种都行!……就算你赶我走,我也是不会离开的!反正我也走不了多远嘛。” ——蛇屠箱(交谈)
4星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护。
龟龟、setu箱。故事背景完全是轻小说女主模板,从天而降的可爱妹妹系角色。
精英化后解锁天赋“防御专精”,效果是增加自身防御6%,精二变为12%。对自身防御有不小的提高。
一技能“防御力强化·β型”能够提升自身的防御力,精英化后就完全用不到了。
二技能 “壳状防御” 是蛇屠箱的招牌技能,启动后蛇屠箱进入自闭模式:停止攻击专注防御,防御力+55%并每秒回复自身最大生命的1%(1级),技能开启期间阻挡数+1。配合上天赋效果后蛇屠箱的防御几乎可以达到重装第一的位置,敌方的大多数物理攻击手段对开启二技能的蛇屠箱来说就像挠痒痒一样。此外二技能也让她成为了全游戏唯二能挡四的干员(另一个挡四干员火神会在之后讲到)。
蛇屠箱是一个将物防修炼到极致的重装,她的所有天赋与技能都是为了防御而生,就像她的台词:“变硬!除了变硬我什么都不会!”,二技能挡四的效果更是让她具有着无可替代的作用。不过在面对法术伤害的敌人时,蛇屠箱就没有什么防御的手段了,只能拿血量硬接。但总体而言,蛇屠箱绝对是很推荐的角色,当之无愧的四星战神,可以作为团队主T培养。
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优点:高物防、阻挡4
缺点:对法术敌人较弱
前期推荐度:4.5
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第70页:角峰
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角峰


“即使这盾下一刻粉碎,我也绝不会退后半步。此举无关忠义,只是信念使然。” ——角峰(精英化二阶晋升)
4星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护。
雪域猛男,除了能打外还很擅长做菜,标准持家好男人,和火神有着不错的关系。
精英化解锁天赋“雪原卫士”,使角峰的魔抗+7,精英化2后变为15。
一技能“体能强化”使自身生命上限+20%,并每秒恢复20点生命(1级)。同样精英化后就用不到了。
二技能“抗寒体质”使自身的生命上限+20%,防御力+10%,法术抗性+50%(1级)。听起来效果好像很厉害,实际上加的是自身魔抗的50%,使得这个技能在前期的表现并不是特别好,具体请看接下来的分析。
与蛇屠箱相对应的角峰是一个专精于魔抗的重装干员,可角峰的表现并不如蛇屠箱那么抢眼,这除了因为游戏前中期法术怪较少外,还有一个原因便是游戏的魔抗计算机制。和物防纯加减的算法不同,《明日方舟》的魔抗机制是按照百分比计算的,因此精英化一并开启二技能的角峰实际上的只有(5+7)x1.5=18(%)的魔抗,也就是减少18%的法术伤害,和蛇屠箱一比自然是比不过了。
当然,毕竟角峰还是目前游戏中唯一的魔抗盾,到了游戏后期,精二开二技能的角峰配合精二夜莺的三技能甚至能达到100%魔免的情况。目前游戏中能让角峰真正发挥到的敌方还是比较少的,以后新关卡中不知道会不会有更多让他发挥的地方。目前来说推荐中后期再练角峰。
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优点:高魔抗
缺点:前期魔抗增幅较少、用处较少
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
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第71页:可颂
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可颂


“放心吧老板,无论在哪儿我都是您生命安全的保障!对了对了,每次行动前要扫一下这里的码,别忘记哟~” ——可颂(任命助理)
5星干员,阻拦数3,tag:近战位、位移、防护。
可大锤,企鹅物流员工,认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买,就像是随处可见的月底吃土少女。
精英化后解锁的天赋技能“奇迹立场”使自身有10%的几率抵挡物理和法术伤害,并且周围四格内的友方单位获得一半该效果,精英化二阶后变为20%。是十分实用的天赋,运气好能规避很多伤害,部署时记得尽量和队友放在并排。有时候脸黑可能会导致自律失败。
一技能“自动防御”使自身的防御力防御力+20%,天赋效果提升至110%(1级效果),自动释放。搭配上被动效果后拥有极高的上限(前提是脸不要太黑)。这个技能最难受的地方在于会自动释放,如果部署的时机不当可能整场下来都起不到效果。
二技能“磁暴锤”使用后可颂会立即将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒(1级),造成额外物理伤害,满级为较大力度弹开并击晕3.5秒,这个技能的冷却为受击回复。这是一个非常强力的控制技能,击晕并击退敌人的效果能够提升自身的生存能力和友方的输出时间,受击回复使技能在怪物较多的时候能冷却得很快,在PR-D-2这种路边两侧都是落穴的地图里甚至可以单守一条线。不过使用时一定要注意千万不要在自己漏怪的时候使用,可大锤分分钟帮你把敌人锤进自己老家(企鹅物流,使命必达)。
大多数情况推荐携带二技能,地图中高魔攻怪极多或boss战的时候可以考虑带一技能抗压(但一定要先演习几遍掌握好部署时机)。
可颂自身拥有较高的血量与防御力,有控又能抗,天赋的闪避效果让她即使在面对法师怪也能有抵挡之力。很适合作为主T使用,非常推荐练她。
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优点:能抗、有控、自身有闪避
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
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第72页:雷蛇
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雷蛇


“这算什么,我和芙兰卡可经历过更惨烈的战斗。” ——雷蛇(4星战斗胜利)
5星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。
黑钢物流双口相声组之一,继阿米娅之后的人气被迫害对象,沙雕表情包极多,预约四选一的四天王之一。
雷蛇拥有重装干员里最远的普通攻击范围(虽然也就两格),并且可以打到空中单位,可以辅助其他干员进行输出,不过伤害不高。
精英化后解锁本体招牌天赋“战术防御”,效果是受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。这赋予了雷蛇团队充电宝的特殊地位,挨打次数越多回复技力越多,配合一些主要靠技能来打输出的干员(天火、anmi、能天使、带三技能的银灰等等)非常舒服,站在第四章的火坑里能够化身持续回复技力的永动机(需要奶妈配合)。
精英化二阶后解锁天赋“雷抗”,提高自身10点魔法抗性,完全不够看啊……
一技能“充能防御”让雷蛇能抵挡下一次伤害,并在8秒内防御力+40%(1级)。技能会自动开启,不过由于是受击回复,用起来比可颂的一技能要舒服的多。技能防御提升效果不错,受击回复配合上天赋效果怪越多回复得越快,但在面对高攻低速敌人时就显得比较无力了。
二技能“反击电弧”开启后持续时间内攻击力+85%,攻击间隔增大,并且每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,有10%概率使命中目标晕眩1秒。(1级)持续时间结束后雷蛇会晕眩5秒。虽说技能开启的雷蛇输出不错并且有一定控制能力,但对自身的防御没有加成,有可能敌人还没电死自己倒先没了。此外技能是受击回复,因此也没办法放在其他盾身后来辅助输出。再加上技能结束后还有5秒的晕眩(晕眩中阻挡数变为0),如果没在技能开启时间内把怪清完还得再补个人上去顶班。因此总体来说泛用性不高,大多数情况还是建议带一技能,雷蛇再怎么说也还是个重装,更多时候还是用来抗怪的(火神:嗯?)。
与其他高星干员相比,雷蛇的抗压能力并不算特别出色,虽然前期作为主T还是抗得住的,但后期就需要让位给其他更能抗的重装干员了。但由于天赋的不可替代性,雷蛇在中后期可以作为辅助性的重装干员来使用,增强团队的输出。在预选四人组中是不错的选择,抽到了也值得去练。
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优点:充电宝
缺点:抗压能力有限
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第73页:临光
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临光


“闪灵曾说过,黎明还很遥远。但我相信总有一天,我们会亲手拾取那些逝去已久的荣光。” ——临光(精英化二阶晋升)
5星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗。
前卡西米尔耀骑士,体检测试数值全是优良,真实实力真要打起架来估计不输近卫。
精英化后解锁天赋“医疗效果大提升”,使自身的治疗效果提高10%,精英化二阶后变为“天马光环”,效果临光是在场时,全地图的友方单位医疗效果提升10%。精一能让自己奶得更多,精二后化身全图奶妈拐,实用性不必多说。
一技能“急救”使临光的下一次攻击会为周围一名血量不足一半的友方单位恢复相当于攻击力110%的生命。(1级)可充能一次。前面讲古米的时候提过,不如古米的好用。
二技能“急救模式”开启后持续时间内临光会停止攻击专心为周围友军治疗,并且攻击力增加20%(1级),持续时间很长(40秒)。开启二技能的临光就完全是一个近战位的奶妈了,并且奶量充足完全不输没开技能的单体奶(比如赫默),单奶效果比上位的塞雷娅还强。
和其他奶盾相同,临光自身较脆,不适合作为主T抗怪。但她是一名出色的奶盾,精英化二阶前的表现绝对不必上位塞雷娅差,在没有塞雷娅的前提下很推荐练。
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优点:奶妈拐、奶量足
缺点:自身较脆
前期推荐度:4
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第74页:火神
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火神


“嗯?想看我铸造武器吗?可以。小心,别被火星烫到。” ——火神(任命助理)
5星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、生存、防护、输出。
罗德岛御用铁匠,和角峰的关系很不错(可以组个cp了),从能和角峰对决厨艺来看可能也很擅长厨艺(你们这些重装怎么都这么会炒菜),右腿只是普通工伤导致的。稀有的公开招募限定,由于tag较多相对于另一个5星公招限定因陀罗好出一点。
火神是最为特殊的重装干员,她的特性是无法被友方角色治疗,此外拥有着全游戏最高的部署费用(31费,与伊芙利特相同)。以此为代价换来的是重装里最高的攻击数值(放在整个游戏里也能排前几)以及前期仅次于星熊的生命值。这样注定了她不能作为一个常规重装干员使用。
精英化后解锁的天赋技能“自我防护”会使火神在技能开启时每秒恢复最大生命值4%的生命,精二后额外获得25%的物理闪避,极大提升了她的生存能力。
一技能“坚守模式”持续时间内使火神的防御力+60%并每秒额外恢复最大生命的2%(1级),技能开启期间阻挡数+1。精英化后由于火神的阻挡会变为3,因此技能开启后可以阻挡4名敌人,并且开启技能的火神又硬又有回复,因为特性还不会和其他干员抢奶,完全可以客串主T的位置。但缺点也很明显,技能冷却期间被打了回不了血,不适合连续作战,并且费用极高前期难以上场。
二技能“武力模式” 持续时间内火神的阻挡数-1,攻击间隔略微增大但攻击力+65%,每次攻击恢复自身最大生命值的5%,并能同时攻击阻挡的所有敌人(1级)。高额的加成配合上自身极高的攻击力,开启技能后前期的攻击力都能轻松破千,后期技能和自身等级起来了不需要队友配合都能有上两千的攻击力,一次性还能打两个,恐怖如斯,这谁顶得住…..同时技能开启后也具备了强大的回复能力,但还是要小心远程敌人的攻击,建议直接扔到出兵点前堵门单守一路。
总的来说,火神是一名非常强力的特殊重装干员(把敌人都打死了就不用保护他们了),但极高的费用导致了在一些费用紧张的地图中很可能没机会上场,定位的特殊性也导致不是每个地图中都有适合火神的位置。火神在前期精英化前的表现并不怎么样,一开始就算抽到了也建议先放着,等中后期有能力一次性将其提升至精英化后再练。
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优点:攻击极高、很肉
缺点:费用过高、泛用性有限
前期推荐度:2
后期推荐度:4.5
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第75页:星熊
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星熊


“这面盾叫做“般若”,是我从故乡带来的,它的“父亲”和家父是旧识。我在近卫局上任时,长官没少给我们白眼,但我和它都证明了自己——盾可以是武器,我也可以是。” ——星熊(交谈)
6星干员,阻拦数3,tag:近战位、防护、输出。
龙门近卫局精英,鬼族,拥有女性干员中最高的身高(184cm),剧情中有能挡掉w炸药攻击的出色战绩。
精英化后解锁天赋“战术装甲”,使自身获得12%的物理抵挡和法术抵挡,精英化后变为25%。相当于加了25%闪避:精英化二阶解锁天赋“特种作战策略”,使得所有友方重装干员的防御力提升6%,重装拐。两个天赋都是肉眼可见的实用。
一技能“战意”能在持续时间内同时提升自身的攻击与防御,在前期就能产生很好的效果,精二后就用不到了。
二技能“荆棘”是一个被动技能,使自身的防御力+9%,并且每次受到攻击时对目标造成相当于星熊攻击力60%的物理伤害(3级)。持续作战效果强,但在面对分批次的高强度敌人时不如一三技能,敌人攻速越高效果越强。三测时会反弹华法琳的二技能,估计是个bug,公测应该会修。
三技能“力之锯”使用后在持续时间里使用盾牌对前方一格的所有敌人进行切割,攻击力+75%,防御力+40%(3级)。力之锯模式下的星熊兼备了强大的防御力与物理输出,攻守一体。
星熊自身拥有着重装中顶级的数值,搭配上优秀的天赋和技能,使她拥有了顶尖的抗压能力外,还有着不凡的物理输出,既能抗又能打,毫无疑问是综合素质最强的重装干员,在前中后期都有着出色的表现,抽到必练。
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优点:能抗能打、重装拐
缺点:培养难度高
前期推荐度:5
后期推荐度:5
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第76页:塞雷娅
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塞雷娅


“一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则。” ——塞雷娅(3星胜利)
6星干员,阻拦数2(精英化后变为3),tag:近战位、防护、治疗、支援。
前莱茵生命科学家,与赫默的关系微妙,与伊芙利特有亲子般的关系。背景中拥有强大实力,把盾扔了挥起拳头估计没人挡得住,但在游戏里只是个奶盾。
精英化后解锁天赋“莱茵充能护服”:每在场上停留20秒,攻击力+2%(精二提升至5%),防御力+2%(精二提升至4%),最多叠加5层。精二在场上站满100秒后能提升25%的攻击和20%防御。但由于自身身材一般,就算站满了时间也还是不怎么能抗怪,攻击提升倒是不错,相当于了提高自身的治疗量。
精英化二阶解锁天赋“精神回复”,效果是每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。主动型充电宝,配合上二三技能的群体回复效果显著。
一技能“急救”给血量不足一半的一名友方单位回血,和临光的差不多,前期不如古米好用。
二技能“药物配置”能回复附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力85%的生命(2级),冷却较快。虽然是群体回血但效果比较一般,很多时候不如临光好用。
三技能 “钙质化” 是塞雷娅的招牌技能,技能开启后持续时间里会每秒回复附近所有友军相当于塞雷娅攻击力15%的生命,并使附近所有敌军受到的法术伤害+30%,移动速度-60%(4级)。技能中最引人注意的使敌人增伤效果配合高爆发的术士干员能够造成毁天灭地的伤害;大范围的群体减速效果能大幅增加输出时间和近战干员生存,效果比辅助干员还强;配合被动可以大范围持续全体充能;治疗效果也是一流的。
综上所述,塞雷娅前期的表现相对其他六星干员虽然不尽人意,但精英化二阶之后凭借强力的三技能和二天赋能够实现大翻身,后期是极强的辅助型重装。前期抽到了就当普通奶盾用着吧,等到资源充足后可以优先精2。
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优点:增加我方法术输出、大范围减速、充电宝
缺点:培养难度高、前期表现平庸
前期推荐度:3
后期推荐度:5
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第77页:夜刀
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先锋介绍
先锋,顾名思义,就是最先上场打头阵的。在《明日方舟》中,先锋是最适合游戏初期上场阻止敌人进攻的近战职介,先锋干员的部署费用较低,大部分的先锋都具备了回复部署费用(cost)的能力,但他们的输出能力与生存能力相对其他职介比较一般,能阻挡一或两名敌人。在一场作战前期,部署先锋干员可以让玩家快速地获得较多的cost来进行其他干员的部署,到了中期敌人随着敌人愈发强大时就需要其他职介的干员协助了。
先锋主要分为三种分类,攻击型、防御性以及阻挡1型。攻击型先锋高攻低防,可以更快速地清理怪物,防止漏怪,在中后期也能辅助其他干员进行输出,但要小心高攻或远程的敌人,防止暴毙,代表干员:香草、清道夫、德克萨斯;防御型先锋正好相反,自身较肉耐抗,在中后期可以重新部署来帮忙挡怪,缺点是攻击低,前期容易漏怪,需要其他输出干员的辅助,代表干员:芬、讯使、凛冬;阻挡1型先锋是三测中新加入的类型,他们拥有比攻击型先锋更高的输出能力,并且但只能阻挡一个敌人。此外,无法通过技能回复cost,但在击杀敌人后会获得1点部署费用,撤退时还会返还初始部署费用,比较灵活,适合用在一开始低血小怪较多的地图中,中后期可以作为输出辅助,但泛用性相对前两种较低,代表干员:翎羽、红豆。
先锋是游戏的必练干员,但培养的优先度相对其他种类干员较低。前期至少要练两个先锋,种类可以根据爱好和自己的干员池来随意混搭,但不要两个都练阻挡一型。后期建议培养三到四个先锋干员来面对各种情况。

夜刀

“请让我去一个照射不到阳光的地方。” ——夜刃(进驻设施语音)
2星干员,阻拦数2,tag:近战位、新手。
罗德岛A4行动组的队长,害怕阳光而善于夜间行动。
夜刀自身属性非常一般,在先锋排倒数,并且和常规先锋不同,夜刀没有回复部署费用的能力。在三十级后夜刀会解锁天赋“快速重新部署”,使自身的再部署时间减少30秒,加之自身低廉的部署费用,让她可以作为中期挡刀的存在来使用。但尽管如此再部署时间也还是比相同定位的特种干员砾要长,实用性也绝对没有砾高。
综上所述,建议萌新不要练她,毕竟前期容易获得的优秀先锋有很多。并且比她好用的砾也很容易通过公开招募获得,实在很难有她的用武之地。
不过夜刀的基建技能挺出色的,贸易站可能才是最适合她的地方。
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优点:好养、低费、定位特殊
缺点:用处十分小
前期推荐度:1
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第78页:芬
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芬

“米格鲁诚实可靠,克洛丝洞察力强,炎熔很聪明,芙蓉充满活力,我一直很喜欢组里的大家……只要芙蓉不再强迫我吃她新创作的可怕料理就好……” ——芬(交谈)
3星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复。
罗德岛预备行动组A1的队长。自身身材均衡,在前期足以抵挡敌人的前几波攻势,并且容易获得。技能“冲锋号令·α型“可以立即得到6点部署费用,这个数值虽然不高,但是“冲锋号令”系列技能中冷却最快的,加上自身费用低廉,回了就不亏。
芬在各方面都可以说是很好的萌新之友,通常练到接近满级后就可以考虑换成其他上位替代(这个时期通常已经可以在友情商店里换到讯使了)。在精英化55级后芬会解锁天赋“轻量化”,效果是使自身部署费用再降低一费,这让她成为后期部署费用最低的回费先锋干员之一(夜刀你不算),以后如果出现费用非常吃紧的特殊关卡说不准还会有她出场的机会吧。
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优点:低费、易获得
缺点:后期实力有限
前期推荐度:4
后期推荐度:3.5
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第79页:香草
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香草

“想问我家乡的情况?那是片……残酷的荒漠,每天光是活着就很累了。和那里比起来,罗德岛就是天堂啊。” ——香草(交谈)
3星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复。
来自黑钢国际的交流生。香草的定位和芬差不多,适合萌新前期使用,不过香草偏向于攻击型,攻击比芬高身板比芬脆。
香草的技能“冲锋号令·援军”可以获得6点部署费用,并在一段时间里增加香草的攻击力,这个技能需要主动释放,可以根据时机使用。精英化55级后香草会解锁增加自身攻击力的天赋,效果一般。
与芬一样,前期可以用一段时间后再换成上位。
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优点:低费、易获得
缺点:后期实力有限
前期推荐度:4
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第80页:翎羽
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翎羽

“翎羽,原属拉特兰戍卫队,愿意成为你的戟、你的羽翼,为了你的生命而战。” ——翎羽(报道)
3星干员,阻拦数1,tag:近战位、费用回复。
三测新出场的挡1型先锋,特点是阻挡数只有一但是攻击力高,每击杀一个敌人都会回一点费用,撤退时返还所有初始部署费用,
翎羽的技能“迅捷打击·α型”会在一定时间里增加自身的攻击力与攻击速度,精英化满级后会获得提升自身攻击力的天赋。
由于身为其唯一上位替代的红豆过于优秀,并且只是个四星,导致了翎羽被全方位碾压,除了低一费外毫无优势。目前建议做为抽出红豆前的替补来使用吧….
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优点:低费、易获得
缺点:阻挡一、后期实力有限
前期推荐度:3.5
后期推荐度:3
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第81页:讯使
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讯使


“总有人破坏这份难得的和谐,真可惜。” ——讯使(行动出发)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、防护。
雪域猛男,芬的上位替代,典型的防御型先锋,三测中可以通过友情商店购买获得,相当于白送,十分友好并且很容易满破。
一技能“冲锋号令·β型”会获得9点部署费用,没什么好说的。
二技能“冲锋号令·防御”能够在15秒内总共获得11点部署费用,并且在这段时间内提升自身的防御力。开启技能并搭配上天赋“雪境巡逻员”(效果:阻挡两个及以上的敌人时,防御力+8%)的讯使在抗压能力上绝对不逊色于上位的凛冬。不过作为代价,讯使的输出能力就很一般了,在大批敌人到来时很容易漏怪,需要其他远程输出的配合。
总体而言,讯使是一个很好用的先锋,在没有抽到其他高星干员的情况下十分推荐把他练起来。
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优点:很肉、容易获得
缺点:攻击低
前期推荐度:4
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第82页:清道夫
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清道夫


“我的工作就是处理大人物的‘麻烦事’,所以他们都叫我‘清道夫’。” ——清道夫(交谈)
4星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、输出。
大刀刺客,“杀光所有人就是潜行”,香草的上位替代,典型的攻击型先锋,身板较脆攻击较高,部署的时候要注意敌人的远程攻击。
一技能和讯使一样。二技能“冲锋号令·攻击“会立即获得11点部署费用并在一段时间里增加自身攻击力。精英化一后解锁天赋”单独行动者“,效果是当周围四个内没有其他友方单位时攻击力和防御力各+5%,因此一开始部署的时候尽量不要和其他干员并排站。
从各个方面来看,清道夫基本就是讯使的对立翻版,或者反过来。但清道夫的地位并没有讯使那么舒坦,因为三测中多了一个叫红豆的四星先锋干员,虽然两者定位上有差别,但论输出能力清道夫肯定是比不过红豆的。尽管竞争激烈,但在其他没有高星先锋的情况下,清道夫还是可以使用的。
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优点:攻击高
缺点:脆
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第83页:红豆
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红豆


“我很喜欢乐队。不,是非常非常喜欢!当然,作为吉他手,每一拍节奏每一个和弦,都很重要!只有孜孜不倦地练习,才能带给听众最震撼的独奏!” ——红豆(交谈)
4星干员,阻拦数1,tag:近战位、输出、费用回复。
翎羽的上位替代,目前最高星的阻1先锋,凭借强大的输出能力在三测大放异彩。
红豆的天赋“蛮力穿刺”会使她在攻击时有10%的几率当次攻击的攻击力+50%,技能中这个几率提高到30%,二次精英化后攻击加成变为100%。简单来说就是攻击会出暴击,技能持续期间有30%几率暴击,配合技能能打出巨额的伤害,使用前记得先洗把脸。
红豆的一技能“攻击力强化·β型”能够在在一段时间里提升自身攻击力,使她在精英化前也能有一定的输出,不过她真正的强大要等到精英化解锁天赋和二技能后。
二技能“槌音”使红豆在一段时间内的攻击间隔增大,攻击力大幅提升。这个技能1级就能提升90%攻击,再加上配上天赋效果以及自身较高的攻击数值,这伤害在先锋中恐怕只有六星的推进之王能够和她抗衡了。
虽然红豆的实力毋庸置疑,但由于挡一先锋的特性导致她的泛用度不如常规的挡二先锋来得高。不过也有很多其他的用法,比如作为输出辅助输出放在盾前辅助伤害等等,有待开发,可以根据自己的阵容来选择是否练红豆。
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优点:攻高
缺点:阻挡一
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第84页:凛冬
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凛冬


——凛冬(战斗失败)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、支援。
乌萨斯学生自治团团长,毛子熊,讯使的上位,防御型先锋。
凛冬的身材十分能抗,输出能力同样略低,天赋“冲锋领袖“在精英一阶段会减少自身1点的部署费用,精英二阶段会减少全体先锋干员1点部署费用,实用程度不必多说。
一技能“冲锋号令·γ型“立即获得12点部署费用,是“冲锋号令”系列技能里回费最多的,不过同时冷却也较长。
二技能“乌萨斯战吼“是凛冬的代表技能,在技能开启期间逐渐获得9点部署费用,并在一段时间内提升场上所有先锋的攻击力和防御力,并在击杀敌人时额外获得1点部署费用。这个技能除了能提升自身较低的攻击外,更是奠定了凛冬先锋拐的独特地位,技能开启后配合其他输出能力强的先锋(特别是红豆和带三技能的推进之王)能够打出更高输出,甚至可以以此技能为核心组建个先锋队。
如果抽中了当然是非常建议练了。
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优点:很肉、先锋拐
缺点:输出一般
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第85页:德克萨斯
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德克萨斯


“自由的生活,吵闹的伙伴,虽然总给我带来麻烦,不过……我现在觉得这样也不坏。” ——德克萨斯(交谈)
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。
得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。
和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。
一技能与凛冬相同。
二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。
综上,抽到了就练了吧。
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优点:攻击高、独有的控场能力
缺点:脆
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第86页:推进之王
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推进之王


“干员推进之王,听从召唤而来,问汝,汝就是吾的Doctor吗?” ——推进(ya)(se)之王(召唤)
(XD并没有这句啦,稍微玩了个声优梗。)
6星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、输出。
格拉斯哥帮的老大,既能打又能抗,是综合数据最强的先锋,身材能跟近卫打一架。同时自身费用也是先锋里最高的,因此有时候会卡费,可以放在第二或第三手入场。并且稀有度高,不容易获得。
天赋技能“万兽之王” 会为所有先锋干员增加4%的攻击力和防御力,精二后变成8%,是个很实用的buff,配合凛冬效果更佳。二次精英化后获得天赋“粉碎”,效果是周围四格有敌人倒下时获得1点技力,大幅增强了自身的费用回复能力,十分强力。
一技能和凛冬相同,不提。
二技能“跃空锤”会使下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用(7级效果),可充能3次。这是个很优秀的技能,伤害不俗并且是范围攻击,也兼备了不错的回费能力。
三技能“碎颅击”会在一段时间内自身的攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1秒(7级效果)。放眼整个游戏估计也没有哪个技能比这个攻击倍率高了,配合其他加攻击buff还能打出更高伤害来,一锤一个小朋友。在自身有培养两个或以上优秀先锋干员情况下把带了三技能的推进之王拿来当近卫使也完全没问题。
建议根据地图实际情况来选择携带的技能。一技能一般不怎么带,二技能可以面对大部分情况,三技能可以在其他先锋回费足够使用或需要推进之王进行输出的情况下携带。
综上所述,建议抽到必练。
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优点:能打能抗、战斗力强
缺点:费用较高、培养资源需求大
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