GTX 1650首发评测:图灵入门卡1080P能扛热门大作? _ 游民星空 GamerSky.com
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其实当RTX 2060推出的时候,我曾以为这便是最低端的图灵架构显卡了,结果老黄施展了精湛的刀法将辅助光追运算核心给一刀切了出去,推出了GTX 1660 Ti。
而此后又推出了GDDR5显存的(GTX 1660 Ti是GDDR6)GTX 1660显卡,那时候我就知道——GTX 1650终归会来的。
果不其然,就在4月23号的晚上9点,GTX 1650正式解禁,自此,图灵家族也正式完成了从高端TITAN RTX直至低端GTX 1650的布局。

那么,作为入门级的GTX 1650显卡,又能给我们带来怎样的惊喜呢?让我们一起来看下吧!

本次我们收到的显卡为微星的GTX 1650 Gaming X 4G(下简称GTX 1650 Gaming X),该显卡又被称之为魔龙,作为微星的主打系列,魔龙一直以来都以其优秀的做工和出色的性能备受玩家的青睐。

不过,比较遗憾的是截至发稿,GPU-Z仍不能准确的识别出该显卡的相关参数,且此次评测NVIDIA并没有提供过多的参考资料,不过通过已知的信息可以看出几点:1,CUDA并非1024个而是896个。2,其显存为4GB GDDR5,位宽由192bit下降到了128Bit(与GTX 1050 Ti一样),显存频率为2000MHz(等效8Gbps)。3,其核心频率为1485MHz,最大可达1860MHz。功耗为75W。
通过目前的已知信息,至少可以判断出GTX 1650的定位——GTX 1050 Ti的代替品,其性能会介于GTX 1050 TI以及GTX 1060 6GB之间。
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- 第1页:概述
- 第2页:本次测试使用显卡外观介绍(一)
- 第3页:本次测试使用显卡外观介绍(二)
- 第4页:散热、核心部分介绍
- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:3DMark基准测试
- 第7页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第8页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第9页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第10页:《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试
- 第11页:《全境封锁2》游戏性能测试
- 第12页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第13页:《杀手2》游戏性能测试
- 第14页:《战锤:末世鼠疫2》游戏性能测试
- 第15页:《极限竞速:地平线4》游戏性能测试
- 第16页:《战争机器4》游戏性能测试
- 第17页:测试总结
本次测试使用显卡外观介绍(一):

同样是魔龙家族,所以微星的GTX 1650 Gaming X从正面看是有着与之前“哥哥”们一样的灰色外观,以及双风扇散热设计。

在散热方面,微星的GTX 1650 Gaming X仍旧采用了Twin Forzr 7散热设计,在显卡的表面配有2个直径9CM的刀锋5代风扇,其独特的龙鳍扇叶可以在保证静音的同时为散热鳍片提供更加充足的风量,并且,该风扇仍旧支持“智能停启”技术,在不热的情况下可以让显卡保持0噪音。
当然,比较遗憾的是,虽然在风扇外罩扔有白色的LED发光区域设计,但是身为弟弟的GTX 1650 Gaming X并不会在此处亮起灯光。

在显卡的顶端可以看到微星的logo和Twin Forzr 7以及金色的“龙”型图案,此处会随着电脑的工作亮起白色的灯光(非RGB灯光)。
而在中间可以看到露出的一根8mm直径的热管。

该显卡为6Pin设计,算是图灵里边唯一一个单6Pin的魔龙显卡了(从GTX 1660开始至少是单8Pin)。
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本次测试使用显卡外观介绍(二):

同时,GTX 1650 Gaming X也是图灵里边唯一一块没有背板的魔龙,不过GTX 1650芯片的电子元器件不算多,所以并不需要做太过严密的防护。

在背部可以看到一条龙型图案,不过由于少了金属背板,所以直接以白色的形式引到了PCB上,且不再是龙盾的形状。

在输出接口方面,微星的GTX 1650 Gaming X为1个HDMI加2个DP的组合。

最后,重量方面,经过测试,该卡的重量为580g。
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散热、核心部分介绍:

在散热方面,微星的GTX 1650 Gaming X采用了1根热管搭配42片散热鳍片的组合方式,一根与GPU直触式的热管穿梭于散热模块的左右两侧,可以将热量分别带给两侧的散热鳍片区域,然后经由风扇将热量带走。

整体PCB背板,相较于GTX 1660,很明显GTX 1650的布局简化了许多,在供电方面,微星的GTX 1650 Gaming X采用了3+1相的左右分散式供电设计,其中给核心的3相(左)由高集成度的DrMOS(安森美FDPC 5018SG)作来作脉宽调制,而给显存的的一向则是SFC超铁素体电感搭配1上(台湾力祥QN3103)2下(台湾力祥QN3107)的MosFET构成。

核心为TU117-300-A1(GTX 1660则是TU116-300-A1),该卡核心频率为1485MHz(Boost则是1860MHz),作为图灵入门级显卡,TU117的核心面积反倒比TU116大了近1倍左右。

显存和微星的GTX 1660 Gaming X 6G一样,仍然是美光的D9V系列,不过显存颗粒为4颗,构成了4GB的显存和128Bit的位宽。
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测试平台及测试项目介绍:

为了让显卡的测试定位更加清晰,我们特加入了3块NVIDIA显卡以及两块AMD显卡来做对比成绩。
同时本次测试分为2部分,为基准测试和游戏性能测试。其中基准测试以3Dmark针对显卡的DirectX 12及11进行测试,由于Time Spy(DX12)测试没有1080P分辨率,所以取消该项目的1080P测试。

而在游戏测试方面,我们寻找了10款带有Benchmark基准测试的最新、热门游戏,并在每款游戏的结尾附上测试结果,以供大家参考。

本次测试使用的主板为微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,国内主流主板为不带AC(Wifi)的版本,两者只有无线模块的区别,其它地方并没有任何差异。

本次测试使用的内存为HyperX的4条DDR4-3600频率内存,该内存的时序为CL17,算的上是高端内存(注:主板为Z390,所以虽然插了4根内存,但仅支持双通道而非四通道)。

测试系统及程序盘为西数的WD SN750 1TB,该固态硬盘为M.2接口,NVMe通道。

测试使用的电源为鑫谷的昆仑系列1080W,这是一款全模组电源,为80Plus白金认证。
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3DMark基准测试及对比:
跑分一直以来都是衡量显卡具体性能的直观表现,尤其是3DMark这个以图形计算能力为主的测试软件,其分数的高低可以很直观的表现在游戏性能方面。

首先还是针对3DMark Time Spy(DX12,2K分辨率)下的测试,最终整体得分为3887分,其中显卡得分为3532分,显卡测试1帧数为22.27帧,显卡测试2帧数为28.07帧。

最后,6款显卡的3DMark DX12 2K分辨率测试下的综合得分对比。

然后测试的是3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K分辨率)下的综合测试,最终整体得分为4079分,显卡得分为4072分,其中显卡测试1帧数为21.40帧,显卡测试2帧数为15.10帧。

最后,6款显卡的3DMark DX11 2K分辨率测试下的综合得分对比。

最后测试的是3DMark Fire Strike(DX11,1080P分辨率)下的综合测试,最终整体得分为8490分,其中显卡得分为9412分,显卡测试1帧数为44.17帧,显卡测试2得分为38.13帧。

最后,6款显卡的3DMark DX11 1080P分辨率测试下的综合得分对比。
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《地铁:离去》游戏性能测试及对比:

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

游戏自带Becnhmark测试程序,所以我们直接使用自带的Benchmark程序来对微星GTX 1660 Gaming X显卡的性能进行测试,因为显卡主打的是1080P平台,所以本次测试只有一项,那就是1920*1080分辨率的Normal(普通)画质,然后再与其它显卡做对比。

在1080P分辨率下的normal(普通)画质测试中可以发现,微星的GTX 1650 Gaming X平均帧数仅只有41.28帧,其中最高帧数为66.19帧,最低帧数为22.66帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在1920*1080分辨率的“普通”画质下,微星GTX 1650 Gaming X的平均帧超过了30帧,算是可以基本流畅的游玩这款游戏,但距离60帧的非常流畅仍旧有一段距离。
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《孤岛惊魂5》游戏性能测试及对比:

《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。
游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。
在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。

《孤岛惊魂5》游戏同样自带Benchmark,因此我们将起画质设置为“极高”,仅针对1080P分辨率来进行测试。

在《孤岛惊魂5》的1080P分辨率“极高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X平均帧数则达到了56帧,其中最高帧数为64帧,最低帧数为51帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在1920*1080分辨率的“极高”画质下,微星GTX 1650 Gaming X已经相当接近60帧非常流畅的水平。
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《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试及对比:

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

作为育碧的作品,《刺客信条:奥德赛》游戏同样自带Benchmark,因此我们将起画质设置为“极高”,仅针对1080P一种分辨率来进行测试。

而在《刺客信条:奥德赛》的1080P分辨率下,可以看到微星GTX 1650 Gaming X 6G的平均帧数仅为29帧,其中最高帧数为55帧,最低帧数为5帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,相对来讲《刺客信条:奥德赛》的要求还是略高,因此微星GTX 1650 Gaming X 6G在1920*1080分辨率的“极高”画质下,距离基本流畅30帧还有1帧的差距,当然这只是平均帧,最低帧甚至达到了5帧,因此当玩家用这块显卡玩《刺客信条:奥德赛》时,我们并不推荐使用顶级画质。
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《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试及对比:

《孤岛惊魂:新曙光》是由育碧制作的《孤岛惊魂》系列游戏的其中一部,玩家将在核爆之后的世界采用各种废土风格武器装备作战。

在《孤岛惊魂:新曙光》中,由于游戏自带Benchmark程序,所以我们直接将画质设置为“极高”,然后仅针对1920*1080分辨率来进行测试。

在《孤岛惊魂:新曙光》的1080P分辨率“极高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X平均帧数则达到了56帧,其中最高帧数为68帧,最低帧数为45帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在《孤岛惊魂:新曙光》1920*1080分辨率的“极高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X距离60帧的非常流畅也是相当的接近。
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《全境封锁2》游戏性能测试及对比:

《全境封锁2》是由Ubisoft Massive制作,育碧安纳西,育碧上海等支持,根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》系列续作。本作的游戏引擎更换为改进版雪花莲引擎,玩家还可以将一些游戏进度从一代转移到本作当中。

在《全境封锁2》中,由于游戏自带Benchmark程序,所以我们直接将画质设置为“极高”,然后仅针对1920*1080分辨率来进行测试。
不过,由于“极高”画质会自动开启“垂直同步”功能,因此我们还需要将“垂直同步”这一功能给关闭。

在《全境封锁2》的1080P分辨率“极高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X平均帧数则达到了42帧,总得分为3803分。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在《全境封锁2》1920*1080分辨率的“极高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X稳稳的超过了30帧基本流畅的及格线,但距离60帧的非常流畅还是有一段距离的。
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《古墓丽影:暗影》游戏性能测试及对比:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

同样,《古墓丽影:暗影》也是自带Benchmark的,在该游戏的基准测试中,我们将测试的画质设置为“最高”,然后针对1920*1080分辨率来分别进行测试。

在《古墓丽影:暗影》的1080P分辨率“最高”画质下,可以看到微星GTX 1650 Gaming X 6G的平均帧数为44帧,其中总渲染帧数则达到了6876帧,最高帧数为69帧,最低帧数为36帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在《古墓丽影:暗影》1920*1080分辨率的“极高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X稳稳的表现和《全境封锁2》差不多,也是超过了30帧基本流畅的及格线,但距离60帧的非常流畅还有一段距离。
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《杀手2》游戏性能测试及对比:

《杀手2》是一款由华纳兄弟发行的动作冒险游戏。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在各种奢华奇异的场所,按照自己的风格玩法完成暗杀任务。

同样的,《杀手2》依然带有Benchamrak程序,在测试中,我们将游戏画质设置为“超高”,然后仅针对“迈阿密”场景进行1920*1080分辨率的测试。

在《杀手2》的1080P分辨率下“超高”画质下,可以看到微星GTX 1650 Gaming X 6G的平均帧数为46.8帧,其中最高帧数为154.51帧,最低帧数为5.53帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,从《全境封锁2》到《古墓丽影:暗影》再到《杀手2》呈现一个递增的小阶梯,由42到44再到《杀手2》的46.8,算的上是又一次的帧数增加,不过微星的GTX 1650 Gaming X这个帧数仍然是处于一个超越30帧基本流畅,距离60帧非常流畅仍有一段距离的尴尬位置。
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《战锤:末世鼠疫2》游戏性能测试及对比:

《战锤:末世鼠疫2》是由Fatshark制作和发行的《战锤:末世鼠疫》的续作。本作的剧情发生在《战锤》宇宙中,玩家需要与其它3位角色组成一个小队,消灭来袭的敌人。游戏共有十三个不同的关卡,怪物均为随机生成,整个第一人称的战斗充满张力,每场战斗都爽快无比。

《战锤:末世鼠疫2》在后期的更新中推出了Benchmark程序,使得玩家无需进入游戏即可直接进行性能测试。在测试中,我们将其画质设置为“极度”,然后针对这款游戏的1920*1080分辨率来进行测试。

在《战锤:末世鼠疫2》的1080P分辨率“极度”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X平均帧数则达到了57帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在《战锤:末世鼠疫2》这款游戏中,微星的GTX 1650 Gaming X算的上是已经很接近60帧非常流畅的成绩了。
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- 第1页:概述
- 第2页:本次测试使用显卡外观介绍(一)
- 第3页:本次测试使用显卡外观介绍(二)
- 第4页:散热、核心部分介绍
- 第5页:测试平台及测试项目介绍
- 第6页:3DMark基准测试
- 第7页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第8页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第9页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第10页:《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试
- 第11页:《全境封锁2》游戏性能测试
- 第12页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第13页:《杀手2》游戏性能测试
- 第14页:《战锤:末世鼠疫2》游戏性能测试
- 第15页:《极限竞速:地平线4》游戏性能测试
- 第16页:《战争机器4》游戏性能测试
- 第17页:测试总结
《极限竞速:地平线4》游戏性能测试及对比:

《极限竞速:地平线4》是由微软发行的一款赛车竞速游戏,也是地平线系列的最新作品。不同于正传Foza系列,地平线系列的拟真元素要少了许多,重心更加偏向于街车与自由度方面。操作手感上也更轻量化,更加的爽快和刺激。

微软发行的《极限竞速:地平线4》同样是一款带有Benchmark程序的游戏,在游戏中,我们将画质设置为“超高”,然后针对该游戏进行1920*1080分辨率的测试,注意该测试我们将选取“GPU平均画面更新率”来作为对比测试结果。

可以看到,在《极限竞速:地平线4》的1080P分辨率“超高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X平均画面更新率为68.2帧,其中最高画面更新率为83.1帧,最低画面更新率为5737帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在《极限竞速:地平线4》这款游戏中,微星的GTX 1650 Gaming X表现非常的平均,最低帧和最高帧都没有出现“天南海北”的情况,并且其平均帧已经超过了60帧非常流畅的及格线,可以说能够畅快的体验这款赛车游戏了。
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《战争机器4》游戏性能测试及对比:

《战争机器4》是微软制作的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。相比于前作,《战争机器4》这部游戏的画风出现了些许变化,主角不再是马库斯以及多姆,变成了帅哥与美女的搭配,女性角色也没有那种臃肿负重感,同时游戏画面更有恐怖游戏的感觉。

同《极限竞速:地平线4》一样,《战争机器4》也是自带Benchmark程序的,在该游戏中,我们将游戏画质设置为“超高”,并且关闭“动态分辨率”、“异步计算”和“平衡资源”3个选项,然后来测试1920*1080分辨率下的性能表现。

可以看到,在《战争机器4》的1080P分辨率“超高”画质下,微星的GTX 1650 Gaming X平均帧数为68.4帧。

最后我们生成6款显卡的平均帧对比图,在由于《战争机器4》这款游戏中,微星的GTX 1650 Gaming X表现也是非常优秀,已经超过了60帧非常流畅的成绩,可以说该显卡依然能够驾驭这款TPS大作。
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测试总结:

最后,为了方便大家阅读,我将十款游戏的测试成绩直接列出一个表,并且按照30帧基本流畅和60帧非常流畅来做了颜色划分,低于30帧的最浅、高于60帧的最深。
当然,我们仍需注意一点,那就是这次测试中《地铁:离去》选择的画质为“普通”,不过其它游戏中我们都是用的是预设的“最高”画质。
我相信如果不是追求画质党的玩家,玩这些游戏时帧数会随着画质的降低还会有所提升。
那么,GTX 1650 4GB显卡的定位是什么?
GTX 1660 Ti(左)、GTX 1660(中)及GTX 1650(右)
它是补全NVIDIA第一批图灵架构家族的最后一块显卡。我想,市面上应该不会出现比它更低端的图灵显卡了。它的意义是替代GTX 1050 Ti,成为消费者们的入门级产品。
同时,虽然与GTX 1660和GTX 1660 Ti一样同属于GTX 16系家族,但是它的主打不是2K(2560*1440),而是1080P(1920*1080)分辨率。并且,在主流游戏方面,仅有部分游戏可以在最高画质下非常流畅的玩耍,甚至部分游戏需要降低画质才可以。
因此,它是比GTX 1050 Ti强,但并没有达到GTX 1060 6GB的层次。
或许,GTX 1650能与GTX 1060 3GB持平?
京东已经解禁了GTX 1650显卡的售价,在1199元左右,我不知道是否因为刚上市的关系(不排除后期降价的可能),但是就以现在的售价来说,GTX 1650距离甜点还是有一段距离要走……
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