《纸人》第一章图文攻略 全收集与解谜流程图文攻略_人物剧情总结分析-游民星空 GamerSky.com
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第1页:初入古宅
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在《纸人》中,患有抑郁症的主角驾车途中突遭车祸并与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中。为了寻找女儿和逃出生天,玩家需要破解各种谜题,同时在清末古宅里对抗数个恶鬼。下面为大家带来《纸人》全收集与解谜流程图文攻略,包括所有柳先生日记和谜题解析,一起来揭开隐藏在百年府邸的恐怖往事吧。

胆小不敢玩的朋友,可以视频通关,感受恐怖气氛:点击进入
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手柄操作

键鼠操作

殷府地图
先附上地图、锁与钥匙对应表、人物关系表(有剧透),方便查阅。

锁与钥匙对应表

人物关系表

初入古宅
患有抑郁症的主人公杨明远,在开车送女儿去她妈妈家的路上遭遇意外,醒来后却发现女儿不见了。


醒来后捡起地上的手电筒。

正前方的台子上可捡到报纸“地府通用”。

看图可知,地府通用的货币——纸做的金元宝要放在火盆里烧。

打开笔记本,日记一栏可看到杨明远的日记。

可以看出他的病已经很严重了。






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- 第19页:人物剧情总结分析
第2页:前厅
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前厅
下面开始搜索整个前厅。我的搜索顺序是先左后右转一圈,最后中间。
从左后方开始,第一个柜子里,获得“诅咒娃娃四”和“锁与钥匙对应表”。


锁与钥匙对应表很重要,游戏中获得的各种钥匙,参考此图可知能开哪种锁。

往右看到留声机,留声机下面柜子打开拿到“小堆纸元宝”。


继续往右看到两个门上有锁,目前没有钥匙,等会儿有钥匙再来。
继续往右,破窗上拿到“布条”。此时还听到女儿的哭声。

转一圈来到最右边,最右的柜子里拿到“变形的唱片”。

来到前厅的屋子中间,看到阴森森的对联。

左边对联旁,拿起火柴点燃蜡烛。

正中间桌上获得“诅咒娃娃八”。

右边凳子上获得“留声机广告”。

获得解谜提示:高温可使唱片变形。

对联背后的柜子,左边柜子里全是虫子,暂时拿不到里面的东西。瓷瓶旁边有个火柴。

右边柜子里拿到“小堆纸元宝”。

变形唱片放到蜡烛上烤,得到完好的“唱片”。

到尸体旁的火盆,两个纸元宝都放进去,然后火柴点火。火堆旁出现“杀虫药”。

在满是虫子的柜子里使用杀虫药,就可以拿留声机的“摇把”了。

给留声机安上唱片、摇把,然后转动摇把,结果摇把断了。

使用布条接起摇把,再转。

留声机下面的抽屉打开了,获得“红铜钥匙三”。

参考锁与钥匙对应表,这把钥匙是第一种,可以开带波形花纹的方形锁。以后再拿到钥匙可自行对照此表,不再赘述。

使用钥匙打开红铜锁,进去是可以存档的屋子。

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第3页:烧香存档
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烧香存档
进屋,桌上有“诅咒娃娃二”。

拿桌上的火柴点燃蜡烛,就可以烧香存档了。这是本游戏唯一可以存档的地方,一定要在有了一定进度的时候,顺便回来一趟存档,小心驶得万年船。

抽开抽屉,拿到“黄铜钥匙二”。

烧香的桌子左边台子上获得“殷忠任务”。


右边台子上获得“腰牌3”。


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第4页:茶房
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茶房
出门右拐,拿钥匙开锁,来到茶房。
先左拐,抽屉里获得“腰牌5”。


旁边抽屉里有“柳先生日记七”。看来又是个关于绿帽的故事。

茶桌上有“绷带”和“柳先生日记十四”,不管捡哪个都会触发鬼,根据提示按相应的按键即可。


虽然只要按错一个就会失败重来,显得有点难,但是保持好心态,不要慌,看准了再按是来得及的。

女儿的声音再次出现,女鬼听到后追了上去。
椅子上的衣服旁获得“腰牌2”。

刚才袭击我们的,看来就是乳母陈妈了。

往里走,这边桌上获得“陈妈任务”。


屋子最里面有个水盆,暂时用不到,等有需要的时候再回来。

水盆旁的桌子上,打开盒子有个火柴,可以用来点燃桌上的蜡烛。

装火柴的盒子旁边有“诅咒娃娃六”。

打开柜子,柜子里面有个……对不起打扰了。

有尸体的柜子右边有个桌,获得“诅咒娃娃三”。

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第5页:门客
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门客
从刚才女鬼走的时候经过的门出去,左拐走到尽头,发现女儿在里面,但是门被锁着并封印着。这里游戏最后才能进,不用在这里费时间了。

沿着走廊来到另一端,进屋拿到“诅咒娃娃七”。

上面看到一个诅咒娃娃“天平”,诅咒娃娃还少一个,暂时不管。

诅咒娃娃“天平”下,获得“柳先生日记十七”。


再往屋里走,桌上拿到最后一个诅咒娃娃“诅咒娃娃五”。

左边抽屉里有火柴可以点蜡烛。

中间抽屉有地图。

这张图太重要了,之后游戏全靠它才不会迷路。看图可知,我们之前是从前厅来到茶房,再来到门客这间屋。

厚厚的书上面,获得“柳先生日记九”。

两只胳膊与一条腿一样重,本来这是个解谜提示,但这样计算太麻烦了,实际并不需要这句话也能解开谜题。

转身,床上捡到“柳先生日记一”。


回来解诅咒娃娃谜题。先找出一模一样的两对娃娃,一边放一个。剩下的,只有一只腿的娃娃,和就缺一只腿的娃娃,放到同一边就OK了。

天平平衡了,获得“红铜钥匙四”。

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第6页:鬼打墙
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鬼打墙
拿着钥匙去茶房,开展览室一的门。随着一颗头落地(那是纸人,假的,不要怕),阴笑的鬼把我们传送到了一个全新的房间。
此时头顶有鬼手不断往下,需要快点走出去。先拿花瓶里的火柴点蜡烛。

右边坛子里获得“腰牌1”。原来写了这么多日记的柳先生,是殷府的门客。

调查镜子(此时一定要关掉手电筒!不然看不清),旋转镜子时,发现镜中有绿光的,对应的方向就是可以走的门。

如此反复,直到走出去。

走出来后镜子碎掉,桌上获得“柳先生任务”和“黄铜钥匙三”。


椅子下面有“柳先生日记四”。


离开这间屋子,左拐又看到陈妈偷偷摸摸的。随后听到丫鬟的哭声,和丫鬟被陈妈勒死的声音,终于破获了“丫鬟被杀事件”,凶手就是陈妈!(刚才柳先生日记也有提到,看到陈妈偷偷溜进丫鬟房间)

如此可以确定这里是丫鬟的房间,那么刚才鬼打墙的房间就是东厅了。(附近多转一会儿,也能从房屋结构推断出此结论)

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第7页:值房
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值房
丫鬟房暂时进不去,往值房走,进值房前的走廊里,右边柜子里有“柳先生日记十一”。


左边桌上获得“陈妈钟爱之物”,做这样的恶事,心中有鬼,还想念佛化解?

值房桌上获得“腰牌4”。


调查衣服陈妈会出来吓人,注意按QTE。

旁边获得“虎头铃文献”和“空花瓶”。前面拿到的柳先生日记四提到,值房里的花瓶和暗室有关,我们稍后去试试花瓶里装满水再放回来。

从东厅南边的门出去,发现这个走廊连接着前厅。是的,路线打通了,终于可以随时回去存档啦!
不过先不急去存档,先去武器、衣冠、储藏室这一块。发现三个屋都被锁着,把这里通往前厅的门也打开,方便以后来回穿梭。
(根据柳先生的任务,可知柳先生在展览室,那个阴笑的鬼看来就是柳先生了,如果你试试此时再去展览室一,他还会把你传送到东厅。简直就是另类的快捷传送点哈哈。)
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第8页:谁也不许上楼
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谁也不许上楼
回茶房的水盆这里,使用花瓶得到“装有水的花瓶”。
再对着水盆使用“虎头铃文献”得到“完整的虎头铃文献”。

拿着钥匙开门客南面、茶房北面的门,通往传书斋、茗画轩和楼梯。(茗画轩门外的箱子、值房西边的钟,调查的话有高能时刻)

楼梯口的柜子里,获得“茗儿任务”。


存档点东边的台子上,获得“柳先生日记五”。

注意,男主自己的日记里,提到过看医生的时候,医生问到过他的胎记。

通往存档点和东边的两个门,也可以打通了。

存个档然后上楼梯,看到女儿的小兔兔。

调查兔子,管家(根据柳先生日记十一,不让任何人上楼的,自然就是管家了)突然冲出来把主角撞下楼梯,手中的金刚橛扎进主角手心(好疼)。注意根据提示及时按键。

护院王勇出来追赶,赶紧跑!

直线往前跑,进门,左拐,去到茶房和前厅都有柜子可以躲。以后就要和勇哥玩躲猫猫了,下一页是我的心得。
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第9页:躲勇哥心得
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躲勇哥心得
勇哥出场时间:上二楼被管家赶下来,勇哥即正式登场!
勇哥出现方式:随机出现,当他靠近你时可以明显听到沉重的脚步声(类似《生化危机2:重制版》的暴君),如果旁边有蜡烛,烛光还会变绿(人点烛,鬼吹灯啊)。
容易吸引勇哥找过来的因素:声音。比如铃铛声啊、钥匙掉落声啊,勇哥是顺风耳,一有声音他就找过来了。
躲勇哥心得:听到脚步声就赶紧找柜子躲起来,只要外面还有脚步声,就不要出来。直到脚步声彻底消失,再出来就安全了。注意:如果当着勇哥的面进柜子,会被他逮出来。
制服勇哥方式:只能等游戏后期封印他,在此之前只能躲猫猫。
绝对安全的地方:存档点。其实第一次烧香存档的时候就有提示:“这间房间似乎受到了神灵的庇护,不会受到鬼怪的侵袭”。在存档的屋子里躲着,你就彻底放心吧。
最重要的事:只要有机会,多存档。

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上吊的丫鬟
躲在柜子里,等勇哥脚步声消失后出来。存档时发现手受伤了无法存档,使用绷带包扎下,就可以存档了。

管家可真够狠的,扎这么猛,慢着,刚才用啥扎我来着?看背包里,多了个金刚橛,刚才扎手心的就是这个法器。
有了“金刚橛”和“完整的虎头铃文献”,现在去丫鬟房一探究竟。(装了水的花瓶可以拿去值房开密室,但是暂时没什么用,里面的炮竹拿不住来,等会儿再去)
虎头铃文献,乍一看奇形怪状难以捉摸,其实不用想复杂了,就是数相同颜色图案的个数。
红色:1个
绿色:2个
橙色:3个
黄色:4个
蓝色:5个
紫色:6个

按“红绿橙黄蓝紫”的顺序,用金刚橛敲击铃铛,门就开了。

进去看到上吊的丫鬟,稳住!不要看呆了,因为刚才敲铃铛的声音吸引了勇哥,赶快钻进柜子里去,不然就嘿嘿嘿。
(其实丫鬟是被陈妈勒死的,伪装成上吊。陈妈做了亏心事,内心不安,所以拿虎头铃放在丫鬟房间门口辟邪)
等勇哥走了,出来搜索丫鬟房间。床上获得“丁香任务”。


饭盒上有火柴,点桌上蜡烛。

桌旁架子上获得“柳先生钟爱之物”。


桌上盒子里有“柳先生日记十三”。


桌上还有“篦子”(梳子)和“封印之法”。

要想对付恶鬼,就要封印他们,而金刚橛就是封印法器。以纸人做封印的容器,以执念之物吸引鬼魂,再以法器金鸣之声震之,封印就成功了。其实我们看到的都是纸人和鬼魂,游戏中并没有这些人的尸体。
另外还有个关键信息:门客柳先生在前厅。

桌角拿到“红糖”。

靠近丫鬟丁香的纸人,她会往下坠一下,获得成就。

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封印柳先生、展览室一
封印之法里提到,门客柳先生在前厅,原来前厅那个断头纸人就是柳先生,他的头还在展览室一里玩“传送门”调戏我们。
到前厅,对着柳先生的纸人使用梳子,根据提示按键即可封印。

封印完,柳先生喊冤“府中之事,我只字不知,与我何干,与我何干啊……”(从他日记可以看出,他知道的可不少)
柳先生被封印了,展览室一可以进了。来到展览室一,桌上有火柴点蜡烛。盒子打不开需要钥匙。

椅子上获得“柳先生日记二”。

得到几条信息:茗儿会躲在柜子里,丁香屋里的红糖给茗儿吃,传书斋的钥匙在陈妈那里。

滴水的书架上,把书移动到底部正中间,挡住水滴。


桌上就会又刷出根火柴,拿去烧断书架下面的绳子。(水滴被书挡住了,点火就不会熄灭了)


给躲在柜子里的茗儿吃红糖,获得“黄铜钥匙四”。

柜子里还有“腰牌6”。

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储藏室
刚才拿到的是储藏室的钥匙,来到储藏室开门。大缸盖子上获得“王勇任务”。


里面桌上获得“茗儿钟爱之物”。


旁边盒子里,获得“小木盒钥匙”和“念珠”。下一个目标:陈妈,嘿嘿,叫你再出来吓人。

另一边桌上的红铜钥匙,捡的话勇哥会立马杀到,注意保持镇静,根据提示按键。看来勇哥很不喜欢别人拿走这钥匙,只能等封印了勇哥再来了。

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封印陈妈、茗儿,丁香姐登场
到茶房,封印柜子里的陈妈。

使用念珠封印。

从陈妈的话里,得知她是老爷的乳母,把老爷当亲儿子一般看待,对绿了老爷的夫人和“帮凶”丫鬟自然是恨之入骨。
在陈妈说话的时候,能听到钥匙掉落的声音,往左边看,桌上拿到“黄铜钥匙五”。之前说茗儿把传书斋的钥匙给陈妈保管,所以这是传书斋的钥匙。

用刚才拿到的小木盒钥匙,开展览室一里之前打不开的盒子,得到“银铃手镯”和“柳先生日记十二”。

原来柳先生不喜欢别人进展览室,所以之前我们一进去就被传送走。

到值房,把装水的花瓶放到原位,密室打开。

进去看到书童茗儿,用银铃手镯封印之。之前柳先生日记提到不要乱动值房的花瓶,茗儿曾被关在密室里过。看来茗儿是受了什么惊吓,然后赶紧躲在这个自以为很安全不会被发现的地方。

但是封印茗儿后,他会叫丁香姐姐,丫鬟丁香姐登场!

勇哥未除,又来了丁香姐,宅子里这两只鬼将来回晃悠,简直都不敢出门了。现在游戏进入最困难和紧张的阶段。
躲勇哥的方法对丁香姐同样适用。区别是,丁香姐的脚步声更轻,如果因为害怕而关小游戏声音的话,则较难发觉。
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传书斋
有了传书斋钥匙,下面去传书斋。进屋右前方墙上获得“挂画”。旁边桌上有火柴。

往里走,到处翻一翻,一个抽屉里有“殷忠钟爱之物”,旁边抽屉还有根火柴。


对联旁的抽屉里获得“坏掉的炮竹”。旁边抽屉里有“柳先生日记十”。


点亮桌子上的蜡烛,桌子抽屉里获得“王勇钟爱之物”。旁边抽屉还有根火柴。


回到值房旁的密室,拿走炮竹,换上坏掉的炮竹。

再回到传书斋,剥开进门正对着的画的右上角。

放进炮竹,然后不要直接点火,那样会炸死自己。先把挂画放上去当引线,再点燃挂画,点火后就有时间跑了。

建议点燃挂画后就立马躲进旁边的柜子里,这么大动静还不得把鬼招来,站在那就是找死。
鬼离开后,出来看到炸开的隔间,但是有火挡路。去把茶房的水盆直接端来灭火。

灭火之后,隔间里面柜子里有“红铜钥匙五”。这是展览室二的钥匙。

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展览室二
开锁来到展览室二,开柜子获得“柳先生日记十五”。另外,这里直接通向存档点,有鬼来就直接去存档点躲着。

勇哥一直守着储藏室,柳先生想顺点东西跑路了,还说你什么都不知道!

桌上有火柴,点燃红蜡烛。

鸟笼里拿到“木牌4”。

放锤子的架子下面获得“柳先生日记八”。

这帮人居然敢谋害夫人。

锤子旁的柜子上,获得“粘在一起的木牌”。

屋子中央钟表里,获得“展览室诗文”。同时看到钟表的时间:十一点十分,即时针指到十一,分针指到二。

诗看不懂没关系,因为只需要看到两个字——開門(开门)。

回到传书斋,拨指针,调到十一点十分。

钟表下面的门打开,拿到“木牌3”。

再回到展览室二,在红蜡烛上,一一给木牌涂上蜡。得到四块“滴满蜡的木牌”。

蜡烛这一侧墙上有三个木桩,对面有一个木桩,每个木桩上面都有方形的槽,就是放木牌用的。

根据诗的提示,四个木牌摆放的位置看下图,其实就是拼成“開門(开门)”两字。

正确摆上木牌,旁边柜子门开了,获得“黄铜钥匙一”。这是武器房的钥匙。

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第16页:封印勇哥、衣冠室
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封印勇哥、衣冠室
来到武器房,看到勇哥的纸人,武器架上拿到“令牌”。

勇哥的命门被找到了,正在你得意之时,勇哥会立马出现搅局,必须快速过去封印勇哥,不然会挂掉。

勇哥说自己坦坦荡荡,不像夫人这般不守妇道。看来勇哥是深信绿帽事件了,作为老爷征战沙场的部下,忠心耿耿的勇哥对夫人也是极为看不顺眼。
没有勇哥阻挠,现在可以去储藏室拿那把钥匙了。这是“红铜钥匙一”,衣冠室的钥匙。

来到衣冠室,桌上获得“衣冠室诗文”。

谜题的提示依然和诗文的意思无关,人字标了“3”,意思是第三个字,那么其他字都可以标上号了。

旁边柜子上有“衣冠室口令”。

对应上面的诗,每个字都能标上号。

屏风旁获得“柳先生日记六”。

丁香虽然吊死在房里,但是她总是在茗画轩出没。

里面柜子上获得“丁香钟爱之物”。


旁边拿到“图形密码”。还是按顺序标数字。

下面开始解谜,可以看出下面一排四个,是昨日口令。下面我们需要把今日口令的数字,所对应的图案,按顺序放上插槽。


最终解法如下图。解开谜题获得“丫鬟画像”。

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第17页:封印丁香姐
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封印丁香姐
丫鬟丁香姐在茗画轩,不在自己屋里。来到茗画轩,看到丁香跪在放着夫人画像的桌子前,看来丁香自觉对不起夫人。被陈妈勒死之后,鬼魂还会时常来忏悔。
画像中的夫人,脸上果然有胎记。

画像旁获得“柳先生日记三”。


下面开始封印丁香,结果发现封印中断,出现三个魂魄。

左、右、背后门外,各一个魂魄。要先封印了这三个魂魄才行。

途中,丁香还会赶来自救,自己解除魂魄的封印。所以动作要快,封印完一个立马去下一个,丁香解封一个就回去补一个,赶在她前面封印完三个魂魄,再去封印跪着的纸人。(半路被丁香抓住时可按键挣脱)

封印完丁香,桌上拿到“钥匙串”。

现在整个一楼就清静了,随便逛都不会有鬼出来干扰了,正好可以每个屋子重新翻翻,看有没有什么漏的文件。当然本文到这里已经拿全了,最后一个文件在藏宝室。
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封印管家、大逃亡
拿钥匙串进到藏宝室,最里面桌上拿到“柳先生日记十六”。


下面就是最后一战了。封印管家后,那个一直在主角脑海的声音再次响起:“人定已过……午夜降至……快上楼……”。
午夜一到,阴气最重,封印都不顶事儿啦,大鬼小鬼都出来啦!

大逃亡路线:

藏宝室出来后,勇哥堵在正前方,只好右拐到茶房。

茶房有椅子飞过来,注意看QTE提示。之后的逃亡路上,还会有多次QTE。
到前厅,丁香姐从存档室杀来(午夜时分,连存档室都不顶用了啊)。前方会有柜子挡路,只好右拐,绕一圈去武器室门外左拐。

穿过值房,上楼梯。接住兔子就是陈妈问候,狂按提示按键挣脱后,上楼右拐。

扭头一看后面好几只鬼啊啊啊。

字幕一出,一直往前走。

最后是游戏第二章的预告,上楼的主角看到漫天飘舞的纸钱。

楼上还停放着数个棺椁。

老爷出现,电闪雷鸣。

管家不许任何人上楼,也再没有人下来过,柳先生说“全都疯了!楼上定是出了大事!”,究竟是什么呢?楼上老爷养的戏班,和这宅子的秘密又有什么关系呢?那就等第二章再揭晓吧。
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人物剧情总结分析
首先是现代剧情,结合游戏初自带的杨明远日记和官方剧情简介可知:患有抑郁症的杨明远,近来噩梦缠身,情绪难以自控,导致夫妻感情破裂。离婚时妻子要争夺女儿的抚养权,离开女儿等于是失去了最后的精神支柱,杨明远的病情更加恶化。
一日杨明远在开车送女儿去她妈妈家的路上遭遇车祸,醒来时女儿不见了,并发现自己置身于一座荒废的清末古宅之中……

下面我们来看百年前的尘封旧事。(严重剧透,建议通关后再看)

清末武职官员殷老爷,辞官后隐居郊外,中年娶得美貌之妻,却多年未怀上孩子。家中除了管家仆人,还养了柳先生、画匠等门客,二楼还养了一个戏班。
(爱迪生1877年发明留声机,传入清朝的时间肯定比这更晚,所以推断时间是在清末)
好巧不巧,画匠进府不久,夫人就怀上了孩子。虽然老爷没有丝毫怀疑,但老爷的乳母陈妈、忠心耿耿的老部下王勇等人却心中暗自生疑,越看夫人越不顺眼。
画匠跟夫人不清不楚,管家殷忠于是将画匠抓走,夫人的贴身丫鬟丁香为了救画匠,让书童茗儿去偷藏宝室的钥匙。茗儿哪懂得其间的关系,可能是偷钥匙被逮个正着,被逼问下交代出了丁香。
结果此事叫陈妈知道了,于是她尾随丁香进屋,勒死了丁香,并伪装成上吊自杀。至于丁香死前有没有跟陈妈说过什么,不得而知。但从丁香死后还要在夫人画像前跪地忏悔来看,大概是说了什么违心的话。
(个人猜测,夫人究竟绿没绿老爷目前还是存疑,但是陈妈和王勇等人深信是绿了的,那么可能丁香死前说的不利于夫人的话,又加深了陈妈的这种认识。毕竟有执念的人,只听得进去自己愿意相信的话。)
二楼不知发生了什么大事,管家不许任何人上楼,也再没有人下来过。(老爷,戏班,和停放的一堆棺椁,二楼发生的事或许与绿帽事件无关。究竟发生什么事,只能等第二章揭晓了。)
夫人流产后(可能流产也是被害的),心情抑郁,病情加重,陈妈联合护院王勇、管家,叫门客柳先生在夫人的药里加大毒药剂量,毒死了夫人。
夫人痛失爱子,又遭人毒害,怨气难平,遂戾气凝聚,化为厉鬼,向仇人索命。
一家老小就此死绝,此宅终变为废弃的鬼宅。又因宅邸地处郊外,百年来无人侵扰,直到杨明远的到来。或许在冥冥之中,早已注定……
门客 柳先生
谋害夫人的帮凶。柳先生本可以是个游离在事情之外的人物,但好奇心害死猫,什么事都喜欢打探一下,还都记在日记里。在陈妈等人的胁迫下,柳先生提供了毒药,后来见势不妙,就打算开溜。

柳先生最后死于唱片飞割,胡子和辫子都割断了。游戏最初躺在前厅的断头身体就是柳先生,看来化作厉鬼的夫人,在他差点就要从正门逃走的时候,用唱片射死了他。难怪唱片一开始是变形的。(游戏中每封印一只鬼,就可以在日记一栏中看到他的死法,不要忘了看)

乳母 陈妈
陈妈是老爷的乳母,把老爷当亲儿子一般看待,对绿了老爷的夫人和“帮凶”丫鬟自然是恨之入骨。陈妈是杀死丫鬟丁香的凶手,谋害夫人的主谋,正是她亲手为夫人煎的毒药。

夫人的厉鬼来杀她时,吓得她躲在茶房的柜子里拜佛,但是已经没有用了。

书童 茗儿
目前戏份较少,可能是最无辜的一个。但是多少和夫人之死有一点关系,最终难逃厉鬼索命。(全家人都被杀了,就是吓也吓死了)

变成夫人的厉鬼好可怕,茗儿躲在值房的密室里也没能躲过去,死前还喊丁香姐姐救命。

护院 王勇
曾跟随老爷征战沙场,忠心耿耿的他想必战场上没少为老爷挡箭,老爷归隐后他就担任家里的护院。作为一介武夫可能缺乏独立思考,陈妈等人说夫人绿了老爷,他自然是火冒三丈,也不考虑夫人是否是冤枉的。

王勇最后被夫人的厉鬼附身,在武器室里拿大刀自戳胸腹而死。

丫鬟 丁香
夫人的贴身丫鬟。丁香为了救画匠,让书童茗儿去偷藏宝室的钥匙。事情败露后被陈妈勒死,并伪装成上吊自杀。至于丁香死前有没有跟陈妈说过什么,不得而知。但从丁香死后还要在夫人画像前跪地忏悔来看,大概是说了什么违心的话。
“柳先生日记一”提到丁香打扮得越来越漂亮了,或许是她和画匠有私情,结果众人误会了夫人?此事暂存疑。

丁香被陈妈勒死在房中,所以她的死不是夫人的厉鬼索命。

管家 殷忠
管家殷忠可能是这些人里知道内幕最多的人。除了老爷和夫人,只有他才有藏宝室的钥匙,可见老爷对其之信任。而老爷不知在二楼发生了什么,管家不许任何人上楼这一举动也十分耐人寻味。究竟藏了什么见不得人的秘密呢?

管家最后在藏宝室里死于夫人召唤的蟑螂群,死状极为可怖。

夫人
游戏中夫人未正式登场过,只有一幅画像。
以下几点关联,让人猜测游戏主角杨明远可能是夫人转世。
1、夫人画像上可以明显看到胎记,杨明远日记中也提到自己的胎记。
2、在柳先生日记中,夫人有类似抑郁症的表现,而杨明远也是有严重的抑郁症。
3、封印陈妈、王勇等人时的对话,以及陈妈第一次攻击杨明远时喊着“殷家容不得你”,都让人感觉他们已经将杨明远当成了夫人。

老爷
游戏中多次出现老爷的朝服,最后结局后的动画老爷才露脸,但也只有惊鸿一瞥。从他头上的顶戴花翎来看,官阶不低。按清朝礼仪,不同品级的官员头上的顶珠也不同,老爷头顶的是红色宝石,怎么也是一、二品的大官。

画匠
柳先生日记中多次提到,但未登场。
杨明远日记中说自己女儿喜欢画画,而且是国画。这或许有着某种关联。

戏班
柳先生日记中提到老爷为了博取夫人欢心,在二楼养了一个戏班,但管家一直不让上二楼,这个戏班有何秘密我们也就不得而知。
我想,二楼的大事若与戏班有关,夫人有没有绿老爷,或者是不是画匠绿的都存疑。甚至这戏班也不一定是为了讨夫人欢心才养在家里,总之可能性有很多。

——————
最后个人感受:由于文化不同,中式恐怖比欧美式恐怖更吓人。勇哥和丁香姐到处巡回的时候,压迫感十足,比躲暴君的时候更紧张。游戏机制我觉得没什么大毛病,存档限制和QTE其他游戏也不是没有。从文件和对话的细节来自己推剧情,也很有参与感,期待第二章解释未解谜团。
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