7nm工艺16GB显存 AMD Radeon VII游戏卡值不值得买 _ 游民星空 GamerSky.com
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AMD的7nm大军即将到来,趁此之际,我们来聊一下AMD之前发售的显卡——Radeon VII这块具有划时代意义的神卡,看看它究竟值不值得买吧。

在今年的大年初七(就是2月11日),AMD最新旗舰级显卡Radeon VII而显卡正式解禁,同时这也是第一款7nm工艺级别的游戏级显卡,同时,它的显存容量为16GB,显存类型为HMB2……
以强势出击的AMD,似乎是在向所有的玩家们宣告着“我们有能力做出更高水准游戏显卡”的样子。那么,这款新一代旗舰级显卡究竟值不值得买?它又能给玩家带来怎样的游戏体验?又能给游戏硬件产业带来怎样的表率,带着这样的疑问,让我们一起走进今天的话题——7nm的Radeon VII显卡,5699元究竟值得买吗?
什么是Radeon VII?

Radeon VII是一款由AMD生产的,7nm工艺打造的首次面向游戏玩家推出的显卡。

该显卡的采用了Vega 20显示核心且核心面积已经缩小至331平方毫米,其流处理器为3840个,ROPs单元数量为64个,纹理单元则是240个,峰值像素填充则达到了115.3GPlxel/s。并且配备了16GB的HBM2显存,显存位宽为4096bit,带宽则是1TB/s。
从数字方面上来说,Radeon VII的强大的确是毋庸置疑,尤其是HBM2显存所带来的强大位宽和带宽,使得它比NVIDIA强大了许多倍。

而得益于7nm工艺,仅有331平方毫米的体积,Vega 20核心是终于可以把4组HBM2显存给装上去了……

核心和显存集中到一切可以让显卡的发热更加的集中,也使得显卡有更多的PCB空间来进行布局,让核心运行的更加稳定,高效。
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- 第1页:什么是Radeon VII?
- 第2页:Radeon VII和N卡比如何?
- 第3页:测试平台及测试硬件介绍
- 第4页:3DMark基准性能测试
- 第5页:游戏测试介绍部分
- 第6页:《全境封锁2》游戏性能测试
- 第7页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第8页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第9页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第11页:《彩虹六号:围攻》游戏性能测试
- 第12页:《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试
- 第13页:《杀手2》游戏性能测试
- 第14页:综合对比,总结
Radeon VII和N卡比如何?

首先要明白Radeon VII是一款面向游戏玩家的游戏显卡,所以我们将做的测试也是围绕游戏性能而开展。那么在游戏方面,Radeon VII的竞争者是RTX 2080,除了性能之外,我们还需要了解RTX 2080的两个技术——实时光线追踪和DLSS深度学习超级采样抗锯齿。
AMD有类似“光追”的技术吗?

有,也没有。其实AMD在很早之前就已经开始实时光线追踪技术的研究了这项技术名为Radeon ProRender,不过这项技术目前只存在于专业卡方面,给专业用户学习,研发使用,我们甚至可以在3ds Max以及Autodesk Maya两款软件中看到该技术的应用实例,但事实上这项技术目前并不是针对游戏领域。
所以,在目前非常值得探讨的一个领域——在对于游戏的实时光线追踪方面,Radeon VII可以说是不支持的,究竟以后会不会在驱动中添加支持,我们不得而知。
AMD有类似“DLSS”的技术吗?

暂时没有。和实时光线追踪不同,AMD其实是有一个类似的功能的,就是与微软合作研发的DirectML(微软将其称之为Windows Machine Learning)技术。并且微软已经确认会在近期的更新中将其添加进去。相比NVIDIA只能依靠自家显卡来进行采样学习,无疑,通过Windows来进行算法采样会更加的高效,甚至我们可以预见的是——哪怕你用N卡玩游戏,只要你开启了这项功能且是Windows系统,那么游戏中的场景计算都会被微软采集到,应用到DirectML技术中来。
所以,AMD是有对抗DLSS武器的,但是还没出来,而且出来后效果如何我们不得而知,不过需要漫长的市场适应期是肯定的。
综合上述,我们认为Radeon VII是有前景的,但是前景如何我们并不知道,因此我在前边的测试中将会只做它与竞争对手的性能表现。
而实时光线追踪和DLSS我将放在最后单独说一下。
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测试平台及测试硬件介绍:

本次测试平台如上图所示,我们选择的是i7-8700K搭配Z370主板以及双8GB内存的组合。

测试使用的处理器为Intel的i7-8700K,并且将全核超频至4.7GHz。

测试使用的内存为芝奇的DDR4-3200MHz套装,2条8GB组成了16GB的双通道容量,并且该内存的时序为LC14。

主板则是华硕的ROG系列M10F,虽然是Z370系列芯片组,但是对于稳定发挥i7-8700K的性能是没有任何问题的。

显卡为微星的RTX 2080暗黑龙爵,RTX 2080是AMD Radeon VII系列的主要竞争对手,而暗黑龙爵这款显卡与公版显卡的区别在于在于其Boost频率比公版高了45MHz。

微星RTX 2080暗黑龙爵GPU-Z截图,值得一提的是,NVIDIA的GeForce RTX 2080 Founders Edition其核心频率为1515MHz,显存频率为1750MHz(等效10500MHz),Boost频率则是1800MHz,而非公版的暗黑龙爵Boost频率为1845MHz,高了45MHz。
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3DMark基准性能测试:

那么按照惯例,我仍然是先放出3DMark的截图,本次测试使用了5种测试,分别是针对DirectX 12的Time Spy Extreme(4K)、Time Spy(2K)以及针对DirectX 11的Fire Strike Ultra(4K)、Fire Strike Extreme(2K)、Fire Strike(1080P)成绩。

首先是3Dmark 的Time Spy Extreme(DX12,4K)模式测试。测试中,其综合得分为4207分,显卡得分为4261分,其中显卡测试1的帧数为31.25帧,显卡测试2的帧数为22.26帧。
对比非公版RTX 2080综合得分为4856分,显卡得分为5071分。

然后是3Dmark 的Time Spy(DX12,2K)模式测试。测试中,其综合得分为8903分,显卡得分为8973分,其中显卡测试1的帧数为62.64帧,显卡测试2的帧数为48.61帧。
对比非公版RTX 2080综合得分为10637分,显卡得分为11111分。

接下来是3Dmark 的Fire Strike Ultra(DX11,4K)模式测试。测试中,其综合得分为6740分,显卡得分为6904分,其中显卡测试1的帧数为36.45帧,显卡测试2的帧数为25.52帧。
对比非公版RTX 2080综合得分为6519分,显卡得分为6380分。

之后是3Dmark 的Fire Strike Extreme(DX11,2K)模式测试。测试中,其综合得分为12253分,显卡得分为13613分,其中显卡测试1的帧数为71.45帧,显卡测试2的帧数为50.52帧。
对比非公版RTX 2080综合得分为12527分,显卡得分为13166分。

最后是3Dmark 的Fire Strike(DX11,1080P)模式测试。测试中,其综合得分为23167分,显卡得分为28449分,其中显卡测试1的帧数为141.79帧,显卡测试2的帧数为109.70帧。
对比非公版RTX 2080综合得分为23109分,显卡得分为27849分。
测试小结:
在3DMark中,DX12中可以说Radeon VII是略逊一筹的,而在DX11中双方才是真正的互有胜负。
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游戏测试介绍部分:

我们选择了8款游戏来作为双方的对比战场,当然,为了保证测试的公平性,我们只选择带有Benchmark的游戏来进行测试,以保证测试场景为游戏预设,得到的结果也具有一定权威性。当然,这8款游戏中我们选择了3款在游戏进入画面时会出现AMD宣传LOGO的游戏,以及3款在进入画面时带有NVIDIA宣传LOGO的游戏和2款不带这俩宣传LOGO的游戏。
这其中,我们使用的3款带有AMD宣传LOGO的游戏为《全境封锁2》、《刺客信条:奥德赛》以及《孤岛惊魂5》,而带有NVIDIA宣传LOGO的游戏则是《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》以及《彩虹六号:围攻》。没有带有两家LOGO的游戏则是《孤岛惊魂:新曙光》和《杀手2》的迈阿密场景。
值得一提,“买BUG送游戏”的育碧早期其实也带NVIDIA LOGO的,不过现在新作多数都开始带AMD了,我们姑且将这些带品牌LOGO的理解为“针对相应品牌进行了优化”吧。

如《全境封锁2》、《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:奥德赛》都是带有AMD的宣传动画。

而早期例如《彩虹六号:围攻》则是带有NVIDIA的宣传动画。
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《全境封锁2》游戏性能测试:

《全境封锁2》是由Ubisoft Massive制作,育碧安纳西,育碧上海等支持,根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》系列续作。本作的游戏引擎更换为改进版雪花莲引擎,玩家还可以将一些游戏进度从一代转移到本作当中。

《全境封锁2》这款有的设置有点怪,如果开启极高画质的话,它的“垂直同步”会自动开启,所以我们仅将《全境封锁2》这款游戏的极高画质开启,然后将“垂直同步”功能关闭。
测试为4K、2K以及1080P三种分辨率,当然还要加上非公版RTX 2080显卡的对比成绩。

首先是4K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为49帧,总得分为4420分。

然后是2K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为88帧,总得分为7904分。

最后是1080P分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为124帧,总得分为11123分。

在4K分辨率下,Radeon VII和RTX 2080的表现可以说完全相同,而在1080P以及2K分辨率下,可以说Radeon VII要略微逊色于7%(1080P)以及3(2K)左右,可以说分辨率越大,AMD与NVIDIA的差距越小。
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《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试:

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

在《刺客信条:奥德赛》这款游戏中,我们将游戏画质设置为“极高”,其它参数不动,垂直同步关闭,分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。

首先是4K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为39帧,最高帧数为80帧,最低帧数为19帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为61帧,最高帧数为98帧,最低帧数为31帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为71帧,最高帧数为32帧,最低帧数为109帧。

通过对比可以发现,在《刺客信条:奥德赛》中,Radeon VII的表现三种分辨率都逊色于RTX 2080,尤其是在1080P上,Radeon VII要比RTX 2080低了10%左右。而在2K下,则低了3%左右。
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《孤岛惊魂5》游戏性能测试:

《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。
游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。

在《孤岛惊魂5》这款游戏中,我们将游戏画质设置为“极高”,其它参数不动,垂直同步关闭,分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。

首先是4K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为62帧,最高帧数为78帧,最低帧数为52帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为110帧,最高帧数为133帧,最低帧数为96帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为130帧,最高帧数为163帧,最低帧数为104帧。

在《孤岛惊魂5》中,Radeon VII的劣势仍然体现在低分辨率上,而到了4K分辨率,Radeon VII终于迎来了第一次反超——虽然只有1帧。当然,在1080P分辨率上,Radeon VII仍然比RTX 2080低了6%左右。
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《地铁:离去》游戏性能测试:

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

《地铁:离去》这款游戏对于显卡的性能要求略高,所以“Extreme(极限)”画质下,Radeon VII显卡很难畅玩这款游戏,因此我们退一步,针对该游戏的“Ultra(旗舰)”画质来进行测试,分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。

首先是4K分辨率下的成绩,在设置为“Ultra(旗舰)”画质并关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为38.12帧,最高帧数为50.10帧,最低帧数为25.36帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在设置为“Ultra(旗舰)”画质并关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为58.02帧,最高帧数为84.48帧,最低帧数为33.83帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在设置为“Ultra(旗舰)”画质并关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为70.81帧,最高帧数为111.1帧,最低帧数为38.6帧。

在《地铁:离去》中,AMD的Radeon VII可以说是全面落后RTX 2080,当然,仍然是分辨率越高差距越小的情况,其中差距最大的仍然是1080P分辨率,Radeon VII比RTX 2080低了近12%左右,而在2K下,则比RTX 2080低了7%左右。
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《古墓丽影:暗影》游戏性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

在《古墓丽影:暗影》这款游戏中,我们将游戏画质设置为“最高”,其它参数不动,垂直同步关闭,分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。

首先是4K分辨率下的成绩,在设置为“最高”画质并关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为47帧,Benchmark总计渲染帧数为7470帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在设置为“最高” 画质并关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为86帧,Benchmark总计渲染帧数为13463帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在设置为“最高” 画质并关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为121帧,Benchmark总计渲染帧数为19012帧。

在《古墓丽影:暗影》中,Radeon VII在三种分辨率下均落后于RTX 2080,其中在1080P分辨率下,Radeon VII要落后10%左右,而在2K分辨率下也是同样落后10%左右,在4K下落后了8%左右。
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《彩虹六号:围攻》游戏性能测试:

在《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场进行5v5的对决,游戏过程异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出。游戏全程都有语音交流,非常注重团队合作以及指挥,不像COD那样的横冲直撞。游戏的画面不算是顶级,但是破坏效果很出彩。

在《彩虹六号:围攻》这款游戏中,我们将游戏画质设置为“极高”,其它参数不动,垂直同步关闭,分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。
值得一提的是,《彩虹六号:围攻》调整画质不会改变抗锯齿性能,所以整体测试中,我们的抗锯齿始终设置为TAA。

首先是4K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为113帧,最高帧数为136帧,最低帧数为87帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为210.4帧,最高帧数为261.9帧,最低帧数为127帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为292.7帧,最高帧数为425.1帧,最低帧数为109帧。

《彩虹六号:围攻》的帧数可以说已经突破天际了,所以在1080P下反而差距不大,其最大差距主要体现在2K分辨率上,其次是4K分辨率,其中2K下Radeon VII要比RTX 2080低了11%左右,而在4K下则低了10%左右。
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《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试:

《孤岛惊魂:新曙光》是由育碧制作的《孤岛惊魂》系列游戏的其中一部,玩家将在核爆之后的世界采用各种废土风格武器装备作战。

在《孤岛惊魂:新曙光》这款游戏中,我们将游戏画质设置为“极高”,其它参数不动,垂直同步关闭,分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。

首先是4K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为63帧,最高帧数为81帧,最低帧数为42帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为105帧,最高帧数为146帧,最低帧数为83帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为113帧,最高帧数为173帧,最低帧数为82帧。

在《孤岛惊魂:新曙光》中,两者的差异其实并不大,尤其是在4K分辨率下,Radeon VII甚至完成了一次反超。而在低分辨率的情况下,Radeon VII比RTX 2080低了4%左右。
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《杀手2》游戏性能测试:

《杀手2》是一款由华纳兄弟发行的动作冒险游戏。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在各种奢华奇异的场所,按照自己的风格玩法完成暗杀任务。

《杀手2》这款游戏在初期并没有Benchmark程序,而在后来的更新中推出了Benchmark功能,其中包括我们本次测试的“迈阿密场景”。
在画质设置中,我们将有所的画质设置为“超高”,但关闭“忽略记忆占用上限”功能。
我们将针对《杀手2》这款游戏分别测试Radeon VII的4K、2K以及1080P分辨率,同时在最后与非公版的RTX 2080显卡进行对比。

首先是4K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为50.31帧。

然后是2K分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为81.77帧。

最后是1080P分辨率下的成绩,在“极高画质”关闭垂直同步的情况下,Radeon VII的平均帧数为91.41帧。

在《杀手2》的迈阿密场景测试中,Radeon VII与RTX 2080最大差距体现在2K分辨率,当然3个分辨率下Radeon VII也是处于一个劣势状态,其中在1080P分辨率下,Radeon VII要低5%左右,而在2K分辨率下则低了7%左右。
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- 第1页:什么是Radeon VII?
- 第2页:Radeon VII和N卡比如何?
- 第3页:测试平台及测试硬件介绍
- 第4页:3DMark基准性能测试
- 第5页:游戏测试介绍部分
- 第6页:《全境封锁2》游戏性能测试
- 第7页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第8页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第9页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第11页:《彩虹六号:围攻》游戏性能测试
- 第12页:《孤岛惊魂:新曙光》游戏性能测试
- 第13页:《杀手2》游戏性能测试
- 第14页:综合对比,总结
综合对比,总结:

在最后,我们仍需以一个表来作详细的对不比,由于体积问题,且入手Radeon VII及RTX 2080的用户群体主要是2K以及4K分辨率,因此我们在这个对比中,去掉了1080P分辨率(1080P分辨率的对比差异在前文单项游戏而是的总结中已经提到)。
当然,其实我们都知道,这并不是全部,RTX系列显卡还有实时光线追踪以及DLSS深度学习超级采样抗锯齿功能。
实时光线追踪支持的游戏不算太多,而且光源更加真实并不是对战玩家所需要的,比如《战地》系列,再比如《绝地求生》甚至《Apex英雄》,当一个人躲在石头下的阴影后面时,玩家们并不需要真实光影带来的“漆黑一片”,更加需要那种“病态”的可见度。因此,实时光线追踪这个技术更加适合玩一些叙事类游戏。而在这些游戏中,加入了单独光追计算模块的RTX 2080无疑要比以后支持光线追踪功能的Radeon VII要好许多。
DLSS的目前已知在《古墓丽影:暗影》、《地铁:离开》、《最终幻想15》中添加了支持,未来如何不知道。但以目前的情况,至少《古墓丽影:暗影》开启DLSS后Benchmark平均帧为66帧,关闭DLSS后Benchmark则只有51帧。可见还是很有效果的。

那么接下来就是价格方面了,Radeon VII的京东自营价格为5699,而RTX 2080暗黑龙爵的京东自营价格为6799,比Radeon VII贵了19%左右。
以这两块卡的定位而言,可以说接受的用户群体多数都是4K及2K分辨率了,那么在上边的对比图中,可以发现RTX 2080多数是超越Radeon VII的,甚至有些达到了12%的提升。
最后就是一个思路了,用19%的价格换取12%的性能提升,你愿意吗?
而且是在未计算DLSS以及光线追踪这两项功能的情况下。
测试总结:
AMD的7nm工艺让我们眼前一亮,然而在游戏显卡行业,AMD仍然需要更进一步才行。
实时光线追踪有么?AMD有,光追本身就是微软牵头,Intel、AMD及NVIDIA一起参与研发的产品,NV却率先拿出来放到了游戏领域。
媲美DLSS的技术有吗?
AMD说有,微软的DirectML技术是一块很大的蛋糕,前景非常好,但是目前还没有真正拿出来。
价格方面呢?它要比NVIDIA便宜16%左右。
但是,这16%其实单纯以性能来看,并没有绝大的优势,何况NVIDIA还率先放出了2大技术。
第一个吃螃蟹的人,有可能被螃蟹咬到,但是也会第一个品尝到螃蟹的美味。
况且,随着游戏界的不断发展,会有越来越多的游戏厂商开始投入到这里边。到时候AMD再插一脚,来得及么?
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