GTX 1660显卡首测:1799元性能碾压GTX 1060 6G _ 游民星空 GamerSky.com
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从GTX 660 Ti之后,我们就很少见到“Ti”字辈结尾的60系列显卡了,少有的几款也仅仅是从品牌整机中找到,但并非正常的零售渠道。
而就在人们经过了GTX 760、GTX 960甚至是GTX 1060和RTX 2060之后,消失已久的“Ti”字辈60显卡GTX 1660 Ti终于与大家见面了。自然,有“Ti”字辈的,就有不带“Ti”字辈的,既然GTX 1660 Ti出来了,GTX 1660还远么?答案是并不远,2月22日,GTX 1660 Ti正式解禁,就在不到一个月的时间里,它的弟弟——GTX 1660来了。
“刀工”是衡量厨师水平的一个重要指标,而老黄,却在显卡的道路上,用自己的“刀工”向电脑玩家们展示了一个“刀工”优秀厨子的“生财之道”。

在最新一代的显示芯片上,老黄用那精湛的“刀工”将图灵核心砍出了一道道适合不同口味玩家们的“精致菜肴”。“去其糟粕,取其精华”,图灵从高端到入门、从光追、DLSS到纯性能、再从GDDR6到GDDR5,可算是针对不同的消费水平推出了整个“NVIDIA全家桶”套餐。

不过,不可否认的是,GTX 1660 Ti对比GTX 1060 6GB的提升是显而易见的,其价格也刚好卡在了比GTX 1060 6GB刚推出时高一点的坎上,算的上是“颇具性价比”的更新换代。
那么它的弟弟,GTX 1660究竟如何?让我们一起来看下吧!
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- 第1页:GTX 1660 Ti还有弟弟?
- 第2页:GTX 1660架构详解
- 第3页:GTX 1660外观展示(一)
- 第4页:GTX 1660外观展示(二)
- 第5页:显卡散热部分
- 第6页:显卡拆解、GPU及核心介绍
- 第7页:测试平台及硬件介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第10页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第11页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第12页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第13页:《最终幻想15》游戏性能测试
- 第14页:测试总结
GTX 1660架构详解:
我们已知GTX 1660Ti的显存为GDDR6,而GTX 1660将显存从换回了GDDR5从而降低了售价,事实上对这个级别的GPU算力而言,显存频率高一点低一点都关系不大。截止目前版本的GPU-Z还无法完全识别GTX 1660,不过通过这一代芯片架构规律,我们还是能准确模拟出它的几项主要规格参数,这一页就说说这个硬核玩家们最关心的部分。
GTX 1660的TU116-300核心架构图
GTX 1660Ti采用的TU116芯片中取消了光追和深度学习单元,腾出的空间加入了半精度FP单元,从而提高了一些应用中的计算效率。TU116是一款完整的原生芯片,GTX 1660的TU116-300在此基础上衍生而来,就像往常一样削减了少许计算单元——一组TPC。
TPC是一个相对功能完整的子架构模块,它存在似乎为了让老黄更方便实施外科手术,一组TPC包含两组SM,一组SM又有64个SP,于是削减了一组TPC的GTX 1660拥有1408个SP单元,比GTX 1660Ti少128个。
TU116的SM
削减的不止是流处理器,纹理单元也包含在SM中,每个SM有4个纹理单元,所以相应的GTX 1660的纹理单元数量也少了8个。除此之外,其余方面的GPU规格GTX 1660与GTX 1660Ti完全一致。
下面的表格可让各位一目了然:

总的来说,GTX 1660的核心规格相比GTX 1660Ti削减了1/12,还不到10%,尽管显存性能也降低了1/3,但是后者八九成的性能还是可以期待的,相比以往,老黄真是手下留情了。
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- 第4页:GTX 1660外观展示(二)
- 第5页:显卡散热部分
- 第6页:显卡拆解、GPU及核心介绍
- 第7页:测试平台及硬件介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《地铁:离去》游戏性能测试
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- 第14页:测试总结
GTX 1660外观展示(一):

本次测试收到的显卡为微星的GTX 1660 Gaming X显卡,在微星显卡系列中算是属于中高端级别的。

显卡为黑灰色设计,在显卡的表面配有RGB灯光且支持灯光效果调节,无论是竖置显卡还是横置显卡的机箱,头可以比较清晰的看到盖显卡绚丽的RGB色彩。

显卡采用了Twin Forzr 7散热设计在显卡的表面配有2个直径9CM的刀锋5代风扇,其独特的龙鳍扇叶可以在保证静音的同时为散热鳍片提供更加充足的风量。

而在输出接口方面,微星的GTX 1660 Gaming X为1个HDMI及3个DP的4数字接口设计,不过需要注意的是,该显卡不带DVI接口,如需用到DVI显示器需用户购买转接线。
此外,这是一款双槽位宽度的显卡。
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GTX 1660外观展示(二):

当然,为了更好的保护显卡,微星的GTX 1660 Gaming X在显卡的背面是有一层背板设计的,能够有效的防止对显卡PCB背部造成损伤,并对整个显卡的PCB进行加固。

为了保证散热效果,这个背板与显卡约有3mm的空隙,同时在背板上可以看到多条镂空的条纹设计,既增加了显卡的美观,也能提高PCB背部的散热效果,同时在显卡背部的左侧还可以看到微星的龙盾LOGO。

与GTX 1660 Ti Gaming X一样,这款显卡也采用了8Pin的辅助供电设计。
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显卡散热部分:

Twin Forzr 7散热设计包括两大模块——即指第五代刀锋风扇和下方的散热模块。

在之前我们介绍过采用龙鳍扇叶的第五代刀锋风扇,而散热模块则采用了49片散热鳍片、3根集中式热管以及镀镍的纯铜底座组合而成。
纯铜底座可以保证能够将GPU产生的热量均衡的传递到热管上,再由热管分散到以后49片散热鳍片组成的超大散热区块上,最后被风扇吹出的风带走。
当然,得益于微星的Zero Froze零动空间技术,该显卡在小于60摄氏度时风扇是处于静止状态的,只有GPU温度达到60摄氏度以上时,风扇才会转动,所以待机情况下,该显卡是完全0噪音的。

同时在PCB的表面,微星还为其设计了包括显存和Mos的一体式加固散热模块,可以将显存、Mos等其它电子元器件的热量进一步传递到加固散热模块上来进行散热。

同时这个加固散热模块是与金属背板进行连接的,在增加散热效果的同时也能有效的配合背板对显卡的PCB进行更进一步的保护。
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显卡拆解、GPU及核心介绍:

卸掉加固散热模块后即可看到整个显卡的PCB部分了,老实说相较于GTX 1660 Ti Gaming X的PCB,GTX 1660 Gaming X并没有什么变化,仍然是前端供电,6颗显存颗粒以及右侧几乎空白的设计。

首先是图灵的TU116-300-A1核心,与GTX 1660 Ti的TU116-400-A1不同,GTX 1660的核心下方还有一行QUAL SAMPLE(测试版)的字样。虽然大小不变,仍是284平方毫米,但是其流处理器数量由GTX 1660 Ti的1536个降低到了1408个。该GPU的核心频率为1530MHz、Boost频率则达到了1860MHz。

显存方面,由美光的D9W变成了D9V系列,当然,显存也不再是GDDR6,也非GDDR5X,而是最标准的GDDR5。不过扔保留了192bit的显存位宽和192.1GB/s的显存带宽。

该显卡核心供电部分采用原生四相位设计,每相配备一个高集成度的DrMOS来作脉宽调制。显存供电则是由两个LF-PAK封装的MOSFET,加上SFC超密闭铁素体电感和滤波电容组成的双份LC滤波电路,将原生单相扩展为双回路,相当于双相的电流承载力。原生相位数量主要关系到稳压效果,如今PWM和MOSFET的品质已经足以用原生单相满足显存的需求。
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测试平台及硬件介绍:

本次测试分为2部分,为基准测试和游戏性能测试。其中基准测试以3Dmark针对显卡的DirectX 12及11进行测试,由于Time Spy(DX12)测试没有1080P分辨率,所以取消该项目的1080P测试。

本次测试使用的主板为微星的MPG Z390 Gaming Pro Carbon AC,国内主流主板为不带AC(Wifi)的版本,两者只有无线模块的区别,其它地方并没有任何差异。

本次测试使用的内存为芝奇的2条皇家戟,其内存的频率为DDR4-3200MHz,时序则是CL16。

测试系统及程序盘为金士顿的A1000 480GB,该固态硬盘为M.2接口,NVMe通道。

测试使用的电源为鑫谷的昆仑系列1080W,这是一款全模组电源,为80Plus白金认证。
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3DMark基准测试:
跑分一直以来都是衡量显卡具体性能的直观表现,尤其是3DMark这个以图形计算能力为主的测试软件,其分数的高低可以很直观的表现在游戏性能方面。

首先还是针对3DMark Time Spy(DX12,2K分辨率)下的测试,最终整体得分为5918分,其中显卡得分为5634分,显卡测试1帧数为36.33帧,显卡测试2帧数为32.61帧。

通过对比,GTX 1660比GTX 1060 6GB高了29%左右,比GTX 1660 Ti低了9%左右。

然后是3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K分辨率)下的综合测试,最终整体得分为6271分,显卡得分为6419分,其中显卡测试1帧数为34.74帧,显卡测试2帧数为23.33帧。

通过对比,GTX 1660比GTX 1060 6GB高了3%左右,比GTX 1660 Ti低了13%左右。

最后是3DMark Fire Strike(DX11,1080P分辨率)下的综合测试,最终整体得分为12654分,其中显卡得分为14463分,显卡测试1帧数为68.70帧,显卡测试2得分为57.98帧。

通过对比,GTX 1660比GTX 1060 6GB高了8%左右,比GTX 1660 Ti低了15%左右。
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《地铁:离去》游戏性能测试:

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

游戏自带Becnhmark测试程序,所以我们直接使用自带的Benchmark程序来对微星GTX 1660 Gaming X显卡的性能进行测试,本次测试共2项,分别是2560*1440分辨率的HIgh画质和1920*1080分辨率的High画质。

首先是2K分辨率下的High画质测试,在测试中可以发现,微星的GTX 1660 Gaming X平均帧数仅只有36.48 帧,其中最高帧数57.14帧,最低帧数21.76帧。

然后是1080P分辨率下的high画质测试,在测试中可以发现,微星的GTX 1660 Gaming X平均帧数仅只有48.36帧,其中最高帧数77.40帧,最低帧数26.75帧。

无奈《地铁:离开》对于显卡的要求较高,通过测试可以发现,及时不是用“极限”和“终极”画质,仅使用“高”画质,GTX 1660和它的哥哥GTX 1660 Ti即使是在1080P下也依然不能达到60帧以上非常流畅的水平。微星GTX 1660 Gaming X 6G在2K高画质下的平均帧为36.48帧,而在1080P画质下的帧数为48.36帧。
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《孤岛惊魂5》游戏性能测试:

《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。
游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。
在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。

《孤岛惊魂5》游戏同样自带Benchmark,因此我们将起画质设置为“极高”,分别针对2K和1080P两种分辨率来进行测试。

在《孤岛惊魂5》的2K分辨率“极高”画质下,微星的GTX 1660 Gaming X平均帧数仅只有57帧,其中最高帧数67帧,最低帧数50帧。

而在《孤岛惊魂5》的1080P分辨率“极高”画质下,微星的GTX 1660 Gaming X平均帧数则达到了83帧,其中最高帧数94帧,最低帧数74帧。

《孤岛惊魂5》的优化还是比较好的,微星的GTX 1660 Gaming X 6G即使在2K分辨率的最高画质下,也能够保持57帧的平均帧,总体而言游戏效果还是比较流畅的。而在1080P分辨率下,这款游戏在最高画质下能够达到83帧的非常流畅,可以说是表现非常棒的。
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《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试:

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

作为育碧的作品,《刺客信条:奥德赛》游戏同样自带Benchmark,因此我们将起画质设置为“极高”,分别针对2K和1080P两种分辨率来进行测试。

在《刺客信条:奥德赛》的2K分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均帧数为38帧,其中最高帧数为67帧,最低帧数为25帧。

而在《刺客信条:奥德赛》的1080P分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均帧数则达到了50帧,其中最高帧数为79帧,最低帧数为32帧。

相比《孤岛惊魂5》,《刺客信条:奥德赛》对于配置的要求要高一些。所以微星的GTX 1660Gaming X 6G在2K极高画质下只有38帧的平均帧,而在1080P下,这款显卡则达到了50帧的平均帧。以最高画质为标准,1080P,50帧的表现还是可以较为流畅的体验的。
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《古墓丽影:暗影》游戏性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

同样,《古墓丽影:暗影》也是自带Benchmark的,在该游戏的基准测试中,我们将测试的画质设置为“最高”,然后针对2560*1440和1920*1080两个分辨率来分别进行测试。

在《古墓丽影:暗影》的2K分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均帧数为44帧,总渲染帧数为6850帧。

而在《古墓丽影:暗影》的1080P分辨率下,可以看到微星GTX 1660 Gaming X 6G的平均帧数为66帧,总渲染帧数则达到了10432帧。

在《古墓丽影:暗影》中,微星的GTX 1660 Gaming X 6G在2K最高画质下的平均帧为44帧。而到了1080P的最高画质下,这款显卡的平均帧则达到了66帧。可以说以1080P最高画质来看,这款显卡是绝对游刃有余的。
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《最终幻想15》游戏性能测试:

《最终幻想15》是史克威尔艾尼克斯全球知名RPG《最终幻想》系列登陆次世代ps4和xbox one平台的系列最新作,游戏由跳票许久的作品《最终幻想V13》重新制作而来,类型也由最初的回合制变更为即时战斗,但是最终证实SE的改变是正确的。
游戏的画面借助次世代主机的性能达到了令人惊叹的水准,战斗刺激爽快,玩家可以驾驶轿车在世界里冒险,还可以与巨大的boss、怪物进行战斗。游戏整体水准对得起玩家十年的等待,是款绝对的神作,广阔的环境和无缝的可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。
《最终幻想15》使用的是脱机Benchmark程序,所以我们将直接生成最后的成绩,当然,在该Bechmark中,我们将使用“High Quality(高质量)”画质来测试2560*1440分辨率和1920*1080分辨率。

在《最终幻想15》的2K高质量画质测试中,微星的GTX 1660 Gaming X 6G共计得到了4335分的成绩,其评价为“标准”。

而在《最终幻想15》的1080P高质量画质测试中,微星的GTX 1660 Gaming X 6G则达到了6035分的成绩,其评价为“高”。

在《最终幻想15》中,微星GTX 1660 Gaming X在2K画质下的表现比较一般,但也能比较流畅的运行该游戏。而在1080P的最高画质下,这款显卡还是得到了“高”的评价,可以说对于这款游戏游刃有余了。
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测试总结:

最后,我们以微星的GTX 1660 Gaming X 6G作为100%的性能,然后来分别对比下它的前代GTX 1060 6GB以及它的哥哥GTX 1660 Ti,来看下前者大概能有它的百分之多少,而后者比它高了百分之多少。
由于显卡还没有正式解禁,所以我们尚不知道这款GTX 1660的正常售价,目前只知道NVIDIA的官方订价为1799元,不过魔龙属于高端系列产品,其定位来说应该会比官方定价要贵一点。但从上表来看,GTX 1660的定位应该就是GTX 1060 6GB的正常过渡——它比GTX 1060 6GB要强,但并没有强到那种会给玩家带来“更大惊喜”的地步。同时呢,它是图灵家族中的首款GDDR5显存的显卡(还不是GDDR5X),他甚至只有15%左右的提升。
也许,当它的正式售价出来之后,对比它和目前GTX 1660 Ti(2199元)的价格,我们才能真正去判断这块显卡是否合适入手吧……
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- 第3页:GTX 1660外观展示(一)
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- 第5页:显卡散热部分
- 第6页:显卡拆解、GPU及核心介绍
- 第7页:测试平台及硬件介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《地铁:离去》游戏性能测试
- 第10页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第11页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第12页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第13页:《最终幻想15》游戏性能测试
- 第14页:测试总结