《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览_元素-游民星空 GamerSky.com
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第1页:战士
展开
《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的种族,某些棋子在同时登场时会触发特殊效果,这就是本作的羁绊系统。下面就为大家带来《刀塔自走棋》各种族棋子与羁绊效果一览,希望大家能够喜欢。

战士
战士将力量、领导才能和对武器盔甲的了解结合在一起,在光荣的战斗中一展身手。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 使我方战士护甲增加7 |
| 6 | 使我方战士护甲增加8 |
| 9 | 使我方战士护甲增加9 |
斧王(兽人/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:1
卖出:1
巨牙海民(野兽/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:1
卖出:1
小小(元素/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.9
买入:1
卖出:1
剑圣(兽人/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:2
卖出:2
鱼人守卫(娜迦/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:2
卖出:2
狼人(人类/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
末日使者(恶魔/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:4
卖出:4
海军上将(人类/战士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:4
卖出:4
巨魔战将(巨魔/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:4
卖出:4
更新日志
2月3日
战士铜皮铁甲的护甲由6/8/10微调为7/8/9
1月19日
战士铜皮铁甲提供的护甲由8降低为7
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- 第19页:龙
- 第20页:恶魔
- 第21页:萨满祭司
- 第22页:恶魔猎手
- 第23页:元素
第2页:野兽
展开
野兽
野兽拥有超人的力量、耐力和速度,擅长群体捕食。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 所有友军的攻击力+10% |
| 4 | 所有友军的攻击力+15% |
| 6 | 所有友军的攻击力+20% |
魅惑魔女(野兽/德鲁伊)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:1
卖出:1
巨牙海民(野兽/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:1
卖出:1
剧毒术士(野兽/术士)

护甲:0
魔抗:20
生命回复:0
攻速:1.2
买入:3
卖出:3
利爪德鲁伊(野兽/德鲁伊)

护甲:0
魔抗:20
生命回复:0
攻速:1.3
买入:4
卖出:4
狼人(人类/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
沙王(野兽/刺客)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:5
攻速:1.4
买入:3
卖出:3
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第3页:骑士
展开
骑士
骑士的天职:匡扶弱小,伸张正义,消灭来自世界最黑暗角落的邪恶力量。这些神圣的战士们身着板甲,以对抗最强大的敌人。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 所有友方骑士有+30%/时间被减伤护盾庇护 |
| 4 | 所有友方骑士有+30%时间被减伤护盾庇护 |
| 6 | 所有友方骑士有+30%时间被减伤护盾庇护 |
蝙蝠骑士(巨魔/骑士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:1
卖出:1
混沌骑士(恶魔/骑士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:2
卖出:2
月之骑士(精灵/骑士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:2
卖出:2
全能骑士(人类/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:3
卖出:3
死亡骑士(亡灵/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:3
卖出:3
龙骑士(人类/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
卖出:4
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- 第22页:恶魔猎手
- 第23页:元素
第4页:术士
展开
术士
面对恶魔的力量时,大多数英雄只看到了死亡。但术士看到的却只有机遇。他们的目标是支配这样的力量,并且在黑暗魔法中找到了手段。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 全体吸血+25% |
| 6 | 全体吸血+30% |
巫医(巨魔/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:2
卖出:2
剧毒术士(野兽/术士)

护甲:0
魔抗:20
生命回复:0
攻速:1.2
买入:3
卖出:3
影魔(恶魔/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
死灵法师(亡灵/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
卖出:4
炼金术士(地精/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:1
攻速:1
买入:4
卖出:4
谜团(元素/术士)

护甲:5
魔抗:40
生命回复:5
攻速:1.5
买入:5
卖出:5
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- 第23页:元素
第5页:猎人
展开
猎人
自远古以来,荒野的召唤就会让一些冒险者离开舒适的家,到无情的原始世界冒险。那些坚持下来的人就成为了猎人。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 所有友方猎人的攻击力+30% |
| 6 | 所有友方猎人的攻击力+30% |
黑暗游侠(亡灵/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:1
卖出:1
兽王(兽人/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:2
卖出:2
风行者(精灵/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:0.9
买入:3
卖出:3
狙击手(矮人/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:3
卖出:3
蛇发女妖(娜迦/猎人)

护甲:5
魔抗:10
生命回复:0
攻速:1
买入:4
卖出:4
潮汐猎人(娜迦/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:5
攻速:2
买入:5
卖出:5
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- 第23页:元素
第6页:人类
展开
人类
人类是受到尤导血肉诅咒的野蛮维库人退化的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的外界压力迫使他们统一起来。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 人类普通攻击20%沉默4秒 |
| 4 | 人类普通攻击25%沉默4秒 |
| 6 | 人类普通攻击30%沉默4秒 |
水晶室女(人类/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:2
卖出:2
狼人(人类/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
全能骑士(人类/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:3
卖出:3
秀逗魔导士(人类/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.6
买入:3
卖出:3
海军上将(人类/战士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:4
卖出:4
光之守卫(人类/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:4
卖出:4
龙骑士(人类/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
卖出:4
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- 第20页:恶魔
- 第21页:萨满祭司
- 第22页:恶魔猎手
- 第23页:元素
第7页:法师
展开
法师
只有最敏锐、聪慧、严于律己的学生才能够走上法师之路。法师所能够掌握的奥术魔法太过强大而危险,只有最专注的研习者才能够窥见其中的奥秘。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 敌方魔法抗性减少40 |
| 6 | 敌方魔法抗性减少40 |
食人魔魔法师(食人魔/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:1
卖出:1
水晶室女(人类/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:2
卖出:2
精灵龙(精灵/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:2
卖出:2
闪电幽魂(元素/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
秀逗魔导士(人类/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.6
买入:3
卖出:3
光之守卫(人类/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:4
卖出:4
巫妖(亡灵/法师)

护甲:5
魔抗:20
生命回复:5
攻速:1.5
买入:5
卖出:5
更新日志
2月5日
法师法术易伤降低魔抗数值由50/30调整为40/40
1月26日
法术易伤的减少魔抗值由40/40调整为50/30
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- 第22页:恶魔猎手
- 第23页:元素
第8页:兽人
展开
兽人
兽人不是多多岛的原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的啦啦星球。当恶魔领主腐化兽人,利用他们对抗从鸡蛋的家园逃离的德国人以完成自己的复仇阴谋时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 所有兽人全体血量加250 |
| 4 | 所有兽人全体血量加350 |
斧王(兽人/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:1
卖出:1
剑圣(兽人/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:2
卖出:2
兽王(兽人/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:2
卖出:2
干扰者(兽人/萨满祭司)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:4
卖出:4
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第9页:亡灵
展开
亡灵
呜喵王发动在伦伦王国残害生灵的战争期间,许多人类都难逃一死。然而,王国的亡者却被转变成亡灵,成为夜魇军团的爪牙,被迫摧毁他们曾经拥有的珍贵的一切……杀害所有人……
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 使所有敌军护甲-5 |
| 4 | 使所有敌军护甲-7 |
黑暗游侠(亡灵/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:1
卖出:1
死亡骑士(亡灵/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:3
卖出:3
死灵法师(亡灵/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
卖出:4
巫妖(亡灵/法师)

护甲:5
魔抗:20
生命回复:5
攻速:1.5
买入:5
卖出:5
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第10页:地精
展开
地精
地精们起初是科科岛上丛林巨魔的奴隶,而卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 使随机一友军护甲15回血10 |
| 6 | 全体地精护甲15回血10 |
赏金猎人(地精/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1
买入:1
卖出:1
发条技师(地精/工匠)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:1
卖出:1
修补匠(地精/工匠)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:1
卖出:1
伐木机(地精/工匠)

护甲:6
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:2
卖出:2
炼金术士(地精/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:1
攻速:1
买入:4
卖出:4
地精工程师(地精/工匠)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:5
攻速:1.5
买入:5
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第11页:工匠
展开
工匠
钻研工程学的地精、侏儒、矮人工匠制造了无数的震撼人心的发明。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 所有友方工匠的生命回复+15 |
| 4 | 所有友方工匠的生命回复+25 |
发条技师(地精/工匠)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:1
卖出:1
修补匠(地精/工匠)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:1
卖出:1
伐木机(地精/工匠)

护甲:6
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:2
卖出:2
地精工程师(地精/工匠)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:5
攻速:1.5
买入:5
卖出:5
矮人直升机(矮人/工匠)

护甲:15
魔抗:0
生命回复:0
攻速:0.9
买入:5
卖出:5
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第12页:巨魔
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巨魔
野蛮的巨魔因其残忍、黑暗的神秘宗教以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 所有友方巨魔的攻击速度+35 |
| 4 | 所有友军的攻击速度+30 |
暗影萨满(巨魔/萨满祭司)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.6
买入:1
卖出:1
蝙蝠骑士(巨魔/骑士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:1
卖出:1
巫医(巨魔/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:2
卖出:2
巨魔战将(巨魔/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:4
卖出:4
更新日志
1月19日
巨魔巫毒狂暴提供的攻击速度加成由30提高为35
2月15日
巨魔巫毒狂暴提供的攻击速度加成由35/35微调为35/30
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- 第17页:矮人
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- 第23页:元素
第13页:刺客
展开
刺客
刺客的信条就是契约,而荣誉则可以用金钱来交易。这些雇佣兵们不会被良知束缚,习惯依赖于残忍而高效的战术。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 所有友方刺客的攻击10%造成4倍伤害 |
| 6 | 所有友方刺客的攻击20%造成4倍伤害 |
赏金猎人(地精/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1
买入:1
卖出:1
痛苦女王(恶魔/刺客)

护甲:0
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:2
卖出:2
变体精灵(元素/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:2
卖出:2
幻影刺客(精灵/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:3
卖出:3
沙王(野兽/刺客)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:5
攻速:1.4
买入:3
卖出:3
鱼人夜行者(娜迦/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:5
攻速:1
买入:3
卖出:3
冥界亚龙(龙/刺客)

护甲:5
魔抗:20
生命回复:0
攻速:1
买入:3
卖出:3
圣堂刺客(精灵/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
卖出:4
更新日志
2月3日
刺客致命一击的暴击倍数由4/4倍微调为3.5/4.5倍
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- 第23页:元素
第14页:精灵
展开
精灵
生活在世界之树之上的精灵们,是多多岛最重要的保护者之一,其月神信仰与自然平衡信仰渗透在生活之中点点滴滴。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 3 | 所有友方精灵有+25%几率闪避敌人的攻击 |
| 6 | 所有友方精灵有+25%几率闪避敌人的攻击 |
敌法师(精灵/恶魔猎手)

护甲:5
魔抗:10
生命回复:0
攻速:1.2
买入:1
卖出:1
精灵龙(精灵/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:2
卖出:2
树精卫士(精灵/德鲁伊)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:2
买入:2
卖出:2
月之骑士(精灵/骑士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:2
卖出:2
先知(精灵/德鲁伊)

护甲:0
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:2
卖出:2
风行者(精灵/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:0.9
买入:3
卖出:3
幻影刺客(精灵/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:3
卖出:3
圣堂刺客(精灵/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
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第15页:德鲁伊
展开
德鲁伊
当2个不同的德鲁伊在场时2只相同1星的可以升两星,当4个不同的德鲁伊在场时2只相同2星可以升3星。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 当2个不同的德鲁伊在场时2只相同1星的可以升两星 |
| 4 | 当4个不同的德鲁伊在场时2只相同2星可以升3星 |
魅惑魔女(野兽/德鲁伊)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:1
卖出:1
树精卫士(精灵/德鲁伊)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:2
买入:2
卖出:2
先知(精灵/德鲁伊)

护甲:0
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:2
卖出:2
利爪德鲁伊(野兽/德鲁伊)

护甲:0
魔抗:20
生命回复:0
攻速:1.3
买入:4
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第16页:娜迦
展开
娜迦
娜迦族原本是暗夜精灵的贵族,这些权贵们被哼哼井的能量所迷惑而无节制地滥用魔法。上古之战哼哼井崩塌后,沉入海底的上层精灵因受到永远的诅咒而变型为妖怪一般的娜迦。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 使所有友军的魔法抗性+20 |
| 4 | 使所有友军的魔法抗性+40 |
鱼人守卫(娜迦/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:2
卖出:2
鱼人夜行者(娜迦/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:5
攻速:1
买入:3
卖出:3
蛇发女妖(娜迦/猎人)

护甲:5
魔抗:10
生命回复:0
攻速:1
买入:4
卖出:4
潮汐猎人(娜迦/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:5
攻速:2
买入:5
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第17页:矮人
展开
矮人
大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期多多岛的神明用具有活力的石头创造的土灵。擅长采矿和制造的矮人在这个世界上寻找泰坦的遗产,因为他们坚信是泰坦在创世之初用石头创造了矮人。矮人攻击距离+300。
狙击手(矮人/猎人)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:3
卖出:3
矮人直升机(矮人/工匠)

护甲:15
魔抗:0
生命回复:0
攻速:0.9
买入:5
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第18页:食人魔
展开
食人魔
食人魔是一个曾经统治啦啦星球的强大双头种族,他们拥有自己的文化和城市,他们有不亚于兽人的种群和氏族。食人魔血量+10%。
食人魔魔法师(食人魔/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.4
买入:1
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第19页:龙
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龙
3龙开局满魔,即开局就放技能。
精灵龙(精灵/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.7
买入:2
卖出:2
冥界亚龙(龙/刺客)

护甲:5
魔抗:20
生命回复:0
攻速:1
买入:3
卖出:3
龙骑士(人类/骑士)

护甲:10
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:4
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第20页:恶魔
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恶魔
只上场一个种族的恶魔,该恶魔+50%纯粹攻击。
痛苦女王(恶魔/刺客)

护甲:0
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.2
买入:2
卖出:2
混沌骑士(恶魔/骑士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:2
卖出:2
影魔(恶魔/术士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
末日使者(恶魔/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:4
卖出:4
灵魂守卫(恶魔/恶魔猎手)

护甲:5
魔抗:10
生命回复:0
攻速:1.4
买入:3
卖出:3
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第21页:萨满祭司
展开
萨满祭司
2萨满开局随机羊一敌人6秒。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 开局随机羊一敌人6秒 |
暗影萨满(巨魔/萨满祭司)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.6
买入:1
卖出:1
干扰者(兽人/萨满祭司)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.5
买入:4
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第22页:恶魔猎手
展开
恶魔猎手
1个恶魔猎手敌方恶魔不加攻,2个不同种族恶魔猎手将我方所有恶魔视为同一种族棋子。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 将恶魔猎手视为对方恶魔(对方恶魔不加攻) |
| 2 | 将所有友方恶魔视为同一种族(可以上不同种族恶魔,并且都享受恶魔BUFF) |
敌法师(精灵/恶魔猎手)

护甲:5
魔抗:10
生命回复:0
攻速:1.2
买入:1
卖出:1
灵魂守卫(恶魔/恶魔猎手)

护甲:5
魔抗:10
生命回复:0
攻速:1.4
买入:3
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第23页:元素
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元素
元素位面是一处充满暴力且危险的地方,在那里每一种元素都和其他元素战斗着,在永无止境的冲突中试图扩展自己的疆土。
| 数量 | 效果 |
|---|---|
| 2 | 所有友方元素被近战攻击有30%使攻击者石化4秒 |
| 4 | 所有友军元素被近战攻击有30%使攻击者石化4秒 |
小小(元素/战士)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.9
买入:1
卖出:1
变体精灵(元素/刺客)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.3
买入:2
卖出:2
闪电幽魂(元素/法师)

护甲:5
魔抗:0
生命回复:0
攻速:1.1
买入:3
卖出:3
谜团(元素/术士)

护甲:5
魔抗:40
生命回复:5
攻速:1.5
买入:5
卖出:5
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羁绊效果
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