《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览 硬直机制全解_活动任务-游民星空 GamerSky.com
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第1页:前言、鸟龙种
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《怪物猎人世界》处在硬直装填时是不能做出任何动作,猎人处在这个状态很容易遭到怪物的攻击,同样怪物要是处在这个状态的话也会给猎人提供输出空间。请看下面的《怪物猎人世界》全大型怪硬直数据一览。还有硬直机制全解,希望对大家有用。

前言
这个文档是由外网大神Alessia制作,通过DPS插件进行测试,由Asterisk进行核查,包括的是各种自由任务以及活动任务。文中的英文部分为原文,笔者在这里进行翻译,然后补上一些他不清楚的机制。
首先我想大概的讲一下一些硬直的基础知识,方便大家的使用。
简单来说,这个游戏的硬直分为:部位及身体硬直,气绝硬直,灭气硬直,龙封力硬直,属性硬直,反击硬直,以及特殊机制造成的怪物独有硬直。在下文会提到。这里的属性硬直我目前只在炎王身上发现了,不知道其他的怪有没有。
硬直优先级
我们很可能会出现一次攻击同时触发多种硬直的情况。比如说,一刀同时砍出了头硬直和龙封力硬直,或者一个登龙同时打出了头硬和身体硬等等等等,这种情况下硬直会有优先级。
首先, 气绝硬直的优先级基本是最高的,也就是打晕。甚至在怪物倒地的时候也能触发。气绝积蓄会随着时间递减。
然后是灭气硬直,这个硬直的优先级相对较低。当我们使用打击系武器,比如锤子,或者弓箭的曲射等等的时候,不管打击部位是哪里,都会积累灭气积蓄。
当灭气积蓄到达了之后就会出现灭气硬直,具体表现为流口水然后硬一下。这个硬直比较独特,如果和部位硬直之类的同时触发,会锁在临界点,并不会冲突掉部位硬直。
等到部位硬直结束了,下一下攻击才会触发。这里要注意的是灭气积蓄随着时间递减很快。最后提到一下太刀之类没法造成气绝的武器,就算穿了强打衣可以造成气绝积蓄,但是还是不会造成灭气积蓄。
然后然后是龙封力硬直,龙属性武器带有龙封力,然后可以打出龙封力硬直,对抗炎王之类的时候会使火或者粉状态-1。具体表现为黑色特效,然后出现硬直。龙封力硬直的优先级也尚可,可以冲突掉部位硬直,冲突了也就是说本次部位硬直等于没有触发。
属性硬直会在炎王的时候讲解,这里先不展开,因为暂时没有发现其他怪有这个机制。反击硬直很多怪会有,也就是造成了一定的总伤害量之后,造成一个反击动作,比如残爪的假摔接飞扑然后二连咬。反击硬直优先级也不高,会被部位硬直冲突掉。
也就是说如果部位硬直和反击硬直同一刀触发,那么不会触发反击硬直。不过每个怪的反击硬直机制其实不同,不单纯是伤害,后文会挑选几个高人气怪进行总结。特殊机制的硬直是指比如灭静的爆刺倒地,这个之后会提到。
硬直霸体、起身霸体
这里主要是跟部位硬直有关。怪物在硬直动画中,是不会产生第二次部位硬直的。
举个例子,你把火龙推倒了,这个时候狂砍腿,起身了也不会一刀积蓄砍到(大剑之类的除外)。这里牵扯到超伤的问题。
超伤主要发生在倒地时,包括炎王的2次头硬倒地之类的,以及飞龙种的推脚。在倒地时,如果你持续对一个部位造成伤害,那么多半是会突破临界值的。这时候就会超伤。
你的某一次攻击会把硬直爆掉,然后重新开始计算。这就是超伤。然后讲一下硬直霸体和起身霸体。硬直霸体体现为怪物的硬直动作,比如飞龙种的头部硬直,飞龙会往后退,然后把头伸回来。这个动画的过程中,硬直不会发生超伤,而是如果超过零界点了,就会锁定在0积蓄。
举个例子,我们打飞龙种的时候用太刀会故意留硬直然后用登龙的气刃突刺打出头硬来创造登龙点。这时候我们如果最快速度下刀,那么在硬直动画结束之前就会打出伤害判定。
这时候头部硬直积蓄会锁定在0积蓄。这就是硬直霸体。然后讲一下起身霸体。对于我们太刀来说打很多怪会压起身出登龙,尤其是炎王。那么如果我们登龙出的早了,在起身动作完全结束之前就打出了伤害判定,那么也会发生锁硬直。头部硬直会被清0,锁定在0,并不会有任何积蓄。其他部位同理。
这里提到一下,mhw这作一些武器的特殊动作,特指高爆发动作,会有硬直积蓄加成。比如铳枪的点煤气,会有25%的积蓄加成。太刀的登龙,会有20%的积蓄加成。这里不过多展开,因为实战种计算起来真的很麻烦,基本其实不会去算,就是科普一下。然后传说王钢龙对不同武器来说倒地积蓄不同,关于这个我没有验证过,所以不确定。
最后提到一下捕食。。这是个超级霸体。感谢Mr-Lost的测试。捕食动作中会有超级霸体,这时候各种硬直积蓄都会被锁定在临界值。。。。甚至气绝也会被锁无法触发。这个超级霸体就很厉害,所以总结就是别中捕食。
注释
下文中几个反复出现的词在这里统一翻译,不过这几个词大家也看的懂。
HP:血量 多个血量是因为自由任务有血量浮动,你每次重进任务血量都可能会变,同一个调查任务则不会。
Head:头部硬直
Arms:爪硬,文中的arms多指前爪,我会注释。
Legs:腿硬,文中也指后退,我会注释。
Tail:尾巴硬直。
Tail(cut):这个指断尾积蓄。注意这里需要斩击积蓄。
Bird Wyverns-鸟龙种
Kulu-Ya-Ku-骚鸟
HP:4479, 4558, 4638, 4717, 4797
Head:261
Arms:232
Legs:290
Tail:232
石头击落Rock:21.75
Pukei-Pukei-毒妖鸟
HP:4732, 4816, 4900, 4984, 5068
Head:261
身体硬Body:435
Wings(separate):304.5
(两个翅膀分别计算)
Legs(separate):348
(两脚分别计算)
Tail:319
Tail(cut):406
Tzitzi-Ya-Ku-眩鸟
HP:4479, 4558, 4638, 4717, 4797
Head:232
头上那个发光的天线(耳朵。。?),可破坏Antennae:406
Arms:145(这里指前爪)
Legs:319(这里指站着的脚)
Tail:145
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Fanged Wyverns-牙龙种
Great Jagras-大凶豺龙
HP:3718, 3784, 3850, 3916, 3982
Head:217.5
Body:435
吃胖之后,肚子硬直Stomach(Inflated):174
Arms:304.5
Legs:348
Tail:391.5
Tobi-Kadachi-飞雷龙
HP:5336, 5423, 5510, 5597, 5684
Head:290
鬃毛Mane:145
Body:507.5
前爪Arms(overlay states this as Abdomen .. ?):290
Legs:290
Tail:232
Great Girros-大凶颚龙
HP:4056, 4128, 4200, 4272, 4344
Head:304.5
Body:522
Arms:348(这里指前爪)
Legs:391.5(这里指后脚)
Tail:435
Tail(cut):391.5
经过Mr-Lost的测试,确实断尾积蓄比尾部硬直低。。。。很有趣。不过能造成断尾判定的位置相对比较苛刻。
Odogaron-惨爪龙
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:480
Body:720
Arms:384(补充,前爪硬,两个前爪共享一个硬直)
Legs:432(补充,后抓硬,两个后爪共享一个硬直)
Tail:432
Tail(cut):864
这里稍微讲一下残爪。第一次打到爪硬直时就会破坏爪子。虽然前后爪都可以推,但是后腿肉质较差。这里注意爪子的判定很精确,基本打到肢体上才行,很容易砍到身体。
具体打到了哪里在战斗时需要从伤害来判断,因为身体肉质甚至触发不了弱特,所以伤害差别很大。头部可以破坏2次。然后这里要特别注意前文提到的硬直霸体,起身霸体,以及反击硬直机制。这里不过多重复展开,只补充几个点。第一,反击硬直的判定很久,在整个从假摔开始到飞扑离开地面之前,都是反击硬直霸体。
这个时候爪子是会超伤而且不倒地的,但是后续的飞扑和二连咬是可以通过部位硬直之类的来打断的。所以看到假摔上去追刀很多时候要避开爪子。残爪的反击硬直完全是根据伤害来触发的,一般来说第一次倒地之后,造成的追刀伤害,起身动画结束之后打一刀就会出现反击硬直假摔。
但是如果起身动画结束后的一刀,也打出了部位硬直,那么这次反击硬直会被直接跳过,这个可以通过算刀来实现,不过具体的取舍看自己,我还是喜欢靠反击硬直预判位置打登龙的。
Dodogama-岩贼龙
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:217.5
Body:435
Arms:304.5
Legs:348
Tail:145
Tail(cut):391.5
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Brute Wyverns-兽龙种
Anjanath-蛮额龙
HP:5501, 5591, 5681, 5771, 5860
Head:217.5
Body:507.5
Legs(separate):116(两只脚分别积蓄,第一次打到积蓄会破脚皮,肉质变好,之后硬直会倒地)
Tail:145
Tail(cut):507.5
Barroth-土沙龙
HP:4141, 4214, 4288, 4361, 4435
Head:217.5
Head(mud):36.25(头部老泥)
Body:290
Body(mud):36.25(身体老泥)
Arms:261
Arms(mud):36.25(前爪老泥)
Legs(separate):174(两腿分别积蓄)
Legs(mud, separate):36.25(腿部老泥,分别积蓄)
Tail:290
Tail(cut):652.5
Tail(mud):36.25(尾部老泥)
Radobaan-骨锤龙
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:435
Jaw(bones … ?):72.5(下巴,破坏骨头)
Body:507.5
Back(bones … ?):58(背部,破坏骨头)
Legs(separate ) 217.5(腿,左右分开计算)
Legs(bones, separate):29(腿部骨头,左右分开计算)
Tail:253.75
Tail(cut):507.5
Uragaan-爆锤龙
HP:8428, 8557, 8686, 8815, 8944
Head:320
Jaw:400(下巴,破坏之后肉质极好)
Body:800
Arms:320
Legs(separate):416(两腿分别积蓄)
Tail:192
Tail(cut):192
Deviljho-恐暴龙
HP:8624, 8756, 8888, 9020, 9152
Head:560
Body:640
Chest:160
Arms:240
Legs(separate):320(两腿分别积蓄)
Between his legs but towards his tail more:640
(他想写两腿之间,靠近尾巴。补充一下,背部靠近尾巴也会计入这里)
Tail:288
Tail(cut):864
丝瓜的硬直机制很复杂,被他一笔带过了。。首先,丝瓜的反击硬直很独特。是通过部位触发的。具体一点呢,只有两条腿,和胸口会触发反击硬直。
怒前,触发反击硬直会后退然后踏步前咬,这时候对它造成25点(左右)以上的伤害,就会造成他后退一步然后自闭。
怒后,触发反击硬直会后退然后头铲地突进,过程中造成大约25点伤害就会触发后退连续翻滚。。。然后倒地,倒地之后头部晃动8次。
腿部硬直的机制又很有趣,第一次打到硬直会反击,第二次就会倒地,倒地之后头部摆动2次起身。下一次又会反击,以此类推,包括怒后也是这样子。进入了疲劳的话,仍旧可以推脚,但是不能打出任何反击硬直了。
身体其它部位不会造成任何反击硬直,只有部位硬直。其中身体硬直经过测试确实分为两个判定,一部分是在前半段身体,一部分是在靠近尾部的身体。两个身体硬直是分开的,积蓄都是640,体现为一个非常非常短的硬直。头硬时间较长,尾硬时间相对短一点点。
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第4页:鱼龙种
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Piscine Wyvern-鱼龙种
Jyuratodus-泥鱼龙
HP:5152, 5236, 5320, 5404, 5488
Head:145
Head(mud):145(头部老泥)
Body:435
Body(mud):145(身体老泥)
Legs(separate):348(两腿分别计算)
Legs(mud, separate):145(腿部老泥,分别计算)
Tail:145
Tail(mud):145(尾部老泥)
Lavasioth-熔岩龙
HP:7840, 7960, 8080, 8200, 8320
Head:160
Body:480
Abdomen:160(肚子)
Legs(separate):192(腿部分别计算)
Tail:160
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Flying Wyverns-飞龙种
注释:飞龙种起飞时,头部造成硬直会坠机。特殊情况下面会写。同时,飞龙种脖子较长。虽然脖子的肉质跟头不同,但是对脖子造成的伤害积蓄会算进头硬积蓄。
Paolumu-浮空龙
HP:5428, 5517, 5605, 5694, 5782
Head:261
Balloon:435(充气之后的头部。。。气球)
Body:435
Wings(separate):217.5(两个翅膀分别计算)
Legs(separate):290(两条腿分别计算)
Tail:362.5
浮空龙气球状态要坠机的话,需要打出2次头部硬直。他砸地板陷进地板的时候打出第二次头硬也可以原地坠机。
Legiana-风飘龙
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:336
Body:480
Wings(separate):336(两个翅膀分别计算)
Legs(separate):384(两腿分别计算)
Tail:432
风飘不仅上天之后能坠机,各种离开一下地面的攻击动作也能坠机。比如踩地板。。只要出了这个动作,在落地之前,打出头硬可以原地坠机。特例就是拍尾巴甩冰,这个动作虽然离开地面但是不能坠机。具体可以看我空间里的风飘龙教学,有更深入的讲解打法。
补充就是风飘在空中破坏翅膀也能坠机。
Diablos-角龙
HP:6370, 6468, 6565, 6663, 6760
Head:320
Body:480
Wings(separate):240(两个翅膀分别计算)
Legs(separate):320(两腿分别计算)
Tail:480
Tail(cut):800
Black Diablos-黑角龙
HP:6762, 6866, 6969, 7073, 7176
Head:320
Body:480
Wings(separate):240(两个翅膀分别计算)
Legs(separate):320(两腿分别计算)
Tail:480
Tail(cut):800
注释:从这里开始,看到separate这个词就默认是两边部位分别计算吧。。。重复解释感觉没啥用,应该都看习惯了。
Rathian-雌火龙
HP:5520, 5610, 5700, 5790, 5880
Head:348
Body:435
Wings(separate):261
Legs(separate):304.5
Tail:290
Tail(cut):435
Pink Rathian-樱火龙
HP:5880, 5970, 6060, 6150, 6240
Head:384
Body:480
Wings(separate):288
Legs(separate):336
Tail:320
Tail(cut):640
这里讲一下,樱火的3连车,过程中头部造成较低伤害就可以停车,算是个独特硬直。樱火龙在空中也可以坠机,除了一个动作,就是空中车,在空中从很远的地方滑行过来,这个动作中如果劫机打出头硬,不会坠机。。而是在空中停车,然后落地。
Rathalos-火龙
HP:6370, 6468, 6565, 6663, 6760
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
稍微讲一下吧,火龙开场吼完固定上天,怒吼完固定上天,在地面待久了也会上天。地面出2次头硬一般肯定快要上天了。具体规律不详。如果是地面状态要上天,那么就算打出硬直,不管是倒地还是头硬等等,都没法阻止。硬直结束会继续上天的。除此之外,地面出的踩地板无法坠机。
Azure Rathalos-苍火龙
HP:6370, 6468, 6565, 6663, 6760
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
Bazelgeuse-爆鳞龙
HP:8918, 9055, 9191, 9328, 9464
Head:480
Body:512
Legs:384
Wings(separate):288
Tail:448
Tail(cut):800
讲一下每次推脚之后,1分钟之内不会进入随地自动放炸弹的状态,但是攻击动作还是会放炸弹。
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Elder Dragons-古龙种
Kirin-麒麟
HP:6566, 6667, 6767, 6867, 6968
Head:400
Front Legs:480
Back Legs:520
NOTE:To knock Kirin down, exceed his head flinch value twice.
这里他只写了麒麟2次头硬倒地,我补充一下。龙封力硬直会造成头硬被冲突。压起身失败会超伤锁硬直请参考本文最开头的介绍,要注意的是,如果打出气绝硬直的压起身,会有较长的发呆时间,中途都会超伤锁硬直,不太好压。
除此之外,进入瘸腿血量之后,破头固定出头硬,但是不会倒地,就算本来这次头硬是会倒地的。有趣的是麒麟这个破头硬直不会造成头硬的推进。具体一点就是如果说太刀压了最后一次起身,打出了头硬,然后打了几刀角破了。这次破角虽然本来应该倒地,但是没倒地,不过下一次头硬仍旧会倒地。同理,如果是本来就不会倒地的那次头硬打出了破角,那么下一个头硬仍旧不会倒地。
Nergigante-灭尽龙
HP:6899, 7005, 7110, 7216, 7322
Head:380
Horns:260(角,可破坏两次)
Body:900
Arms(separate):560(前爪,分开计算)
Legs(separate):700(后腿,分开计算)
Wings(separate):360(翅膀,分开计算)
Tail:440
Tail(cut):900
NOTE:White spikes has its own unique break health, which when broken causes Nergigante to fall over onto his side. Unsure what this is(not shown in the overlay). I’m also unsure of what priority this has over normal flinching. However, breaking his horn will take priority over a white spike break. If anyone knows for sure, please let me know.
他写的这段话就是说他其实自己也不清楚。那我来解释灭尽吧。
首先,刺的血量是250.刺是有自己的血量的。当你在攻击一个部位时,造成的伤害同时累计进入部位硬直和刺的血量里面。一般来说,当你击破了一个白刺时,灭尽便会倒地。但是白刺这个爆刺倒地,优先级是非常低的,也就造成了很多时候爆刺但是没有倒地。这里我总结一下。
先稍微说一下,部位打到250伤害,会造成表皮的破坏,不会出现硬直,但是可以看到皮破了。当皮破了之后,就会更快长出刺。但是具体多久长,还是看他的心情。
第一种情况,一刀下去部位硬直和刺同时爆了,那么就会体现为部位硬直而不会倒地。这里稍微展开一下。我们在对抗灭尽的时候要进行算刀,同时计算部位硬直和白刺的血量。举个例子,如果我们使用太刀的时候,某个爪子还有80点就要硬了,而刺还有30点就会爆。这时候我们就要选择使用突刺来打掉这个爪子的刺,而不是使用气刃斩之类的大动作值动作,否则这次倒地就没了。所以呢,大剑之类的爆发武器就更容易爆刺不倒地。
除此之外呢,龙封力硬直,气绝硬直,灭气硬直,甚至反击硬直都会导致爆刺倒地被冲突掉。这些硬直的机制请看文章最开头的介绍,这里不重复展开。同时,硬直霸体和起身霸体中也会破刺不倒地,同样请参考开头的前言。
Kushala Daora-钢龙
HP:7801, 7920, 8040, 8158, 8278
Head:600
Body:200
Wings:200
Limbs(separate for each side, but shared for same side):240
(钢龙的腿部硬直,不是分前爪后爪,而是分左侧右侧。。左前和左后共享同一个硬直,右侧同理,很迷)
Tail:280
Tail(cut):800
NOTE:Kushala Daora will always fall over when exceeding his head flinch value whilst he is on the ground(when he’s not in a recovery animation). So in this case it’s a knockdown rather than a flinch. You do not have to hit him in the head to make him fall out of the sky, exceeding any part’s value will suffice.
我讲的详细一些吧。钢龙每次单次头部打出600伤害就会倒地。这也就是为什么钢龙可以真正意义上的通过压起身进行锁头。要注意的是气绝硬直和龙封力硬直可以冲突掉钢龙的头部倒地硬直。所以,对抗钢龙的时候慎重选择龙属性武器以及打击系武器。
钢龙的坠机,在天上打出部位硬直就会坠,不需要头部。
Vaal Hazak-尸套龙
HP:9212, 9353, 9494, 9635, 9776
Head:600
Chest:1200(胸口)
Back:300(背部)
Wings:300(翅膀)
Arms(separate):260(前爪,左右分开)
Legs(separate):700(后爪,左右分开)
Tail:400
Tail(cut):800
NOTE:Exceeding Vaal’s head flinch value during one of his attacks sometimes knocks him over. Not sure why this doesn’t happen 100% of the time. It’s either that or exceeding his head flinch value by “a lot”. His arm and head(?) break threshold is the same as the flinch value, however if breaking his arm for the first time while he is not in a recovery animation, he will fall over instead of flinch.
他这里的对于尸套龙倒地机制的介绍是不对的,但是我个人对尸套的倒地没啥研究,了解的也不完全。毕竟古龙之耻除了刷珠子真的不太去打。。如果有精通这个题材的,欢迎在评论区补充,蟹蟹大家。
Teostra-炎王龙
HP:8428, 8557, 8686, 8815, 8944
Head:400
Body:800
Arms:560
Legs:680
Wings:560
(这里注意一下,炎王的两个前爪共享一个硬直,后爪同理)
Tail:660
Tail(cut):660
NOTE:Teostra’s knockdown is extremely inconsistent sometimes, but the general rule is that after exceeding one flinch on his face, the next will usually knock him down.
However, some other strange things can occur to make him flinch.
Further testing needed, if someone knows for sure, please let me know.
炎王龙的硬直:
这里因为太刀的进攻部位为炎王龙的头部,所以爪硬等等这里不做讨论。炎王龙的头部硬直为400,两次头部硬直便会倒地。所以可以理解为800积蓄就会躺倒做猫。
这里也就注定了炎王龙是不能锁头的,因为你能做的只是登龙压起身来直接爆掉一次头硬,然而你还是要打出下一次硬直才会倒地。(视频2)这里需要注意的是登龙的独特机制,由于登龙有7段伤害,所以一次成功的压起身,可能会只消耗其中3段伤害,而剩下4次积累进下一次硬直。
这里提一下一个很多人不知道的细节,如果登龙压起身压早了,在起身动画没结束之前出了伤害判定,那么头硬会超伤然后锁定在400。也就是说,头上会没有任何积蓄,然后再打800+才会倒地,也就完全断掉了一个伪锁头的节奏。讲完了普通的头硬,接下来我要讲解一下炎王龙其他的硬直。首先要讲的就是反击硬直。
在炎王龙持续喷火,延迟扫火受到一定伤害之后呢,就会有概率出现一个反击硬直。具体表现为后退,然后冲上来喷你一口火。这个反击硬直其实并不会覆盖头部硬直。这里要提到一个很类似反击硬直的动作,就是爪子硬直,也会往后退一步,类似于你拍了一下家里宠物猫的jio。这个动作非常像反击硬直,但是不会吐出火。第二个呢,就是属性硬直。当你用冰属性武器打粉猫的时候,或者水属性武器打火猫的时候,在把炎王打的切换状态之前,会触发独特的属性硬直。
如果说属性硬直和头硬同时触发,那么头硬便会被覆盖掉。所以脸黑的朋友可能会出现出了好几次头硬都不倒地的情况。属性硬直看起来和头硬的区别并不大,都是小缩一下头表示害怕。第三个呢,就是龙封力硬直。(视频7)当我们使用带有龙封力的武器对抗炎王龙的时候,当龙封力积攒到一定程度便会触发龙封力硬直。这个硬直的表现形式为炎王缩头的同时,身上的火或者粉消失了,伴随着一些黑色的特效。
这个龙封力硬直呢,也是会冲突掉头硬的。最后要讲到的就是破头硬直。(视频8)当炎王龙的血量进入瘸腿血量之后呢,下一次破头硬直就会导致破角。炎王龙破角是会倒地的,除非在起身动作中途之类的霸体阶段,当然也包括了本来就躺着的时候。然后呢,这个破角倒地也会导致头部硬直的推进。(视频9)如果说上一个硬直是倒地,那么破头之后,下一次站起来又会是倒地。
如果说上一次硬直是胆怯,那么破头硬直之后就会还是胆怯。所以当炎王龙不剩下多少血量的时候呢,如果我们一直保持着压起身的节奏,那么很可能会出现一种情况。就是炎王在血量不多之后的某一次压起身,登龙砍下去之后脑壳破了,它倒地了,然后它站起来之后我们的下一个压起身,它又躺倒了。
所以对于普通自由炎王和力战炎王来说呢,如果最后阶段不失误,那么基本上进了瘸腿血量很可能就意味着游戏已经结束了,因为很可能会出现这种3连倒地,在你不失误的情况下。最后的最后要提到的就是翅膀的硬直。这里提到翅膀硬直是因为有时候登龙没有打准,可能会一部分伤害在翅膀上,一部分伤害在头上。这里因为翅膀是比头高的,所以如果说这一刀登龙同时爆了头硬和翅膀硬,那么就会体现为翅膀硬直,头硬会超伤,而且不会推进到下一次头硬。所以大家请务必登龙压起身打准。
Lunastra-焱妃龙
HP:11610, 12040, 12470, 12900, 13330
Head:400
Body:800
Limbs(all her limbs share this value):600
(蓝猫的4个爪子,共享同一个硬直)
Wings(separate):560(两个翅膀分别计算)
Tail:500
Tail(cut):1000
NOTE:Lunastra’s knockdown only occurs when the value on her limbs is exceeded twice, or any part’s value while she is in the air. Her knockdown becomes extended if she gets knocked out of the air. She has the highest HP range in one optional quest(KT aside).
蓝猫的倒地,是通过对4个爪子共造成600伤害来倒地的。4个爪子共享硬直。但是在空中时,打出任意部位硬直都会坠机。这里提一下,蓝猫和红猫一样,倒地的时候有判定,可以蹭闪避衣或者见切。
Zorah Magdaros-熔山龙
HP:23520, 23880, 24240, 24600, 24960
NOTE:Magma core damage gets dealt directly to Zorah Magdaros’ HP pool.
Event quest Zorah Magdaros takes the median(24240) HP value.
对散热核心造成的伤害,会直接计入总hp。活动任务的熔山龙,hp固定在24240
Xeno’jiiva-冥灯龙
HP:16050, 16275, 16500, 16725, 16950
Head:800
Neck:800(脖子)
Chest:300(胸口)
Back:1600(背部)
Hands(separate):600(前爪,分别计算)
Feet(separate):300(后爪,分别计算)
Wings:600
Tail:700
Tail(cut):1000
NOTE:Xeno’jiiva can easily be stagger-locked by abusing his semi-long recovery to get close to exceeding his hand flinch value, and then exceeding it when he gets back up.
Event quest Xeno’jiiva takes the median(16500) HP value.
冥灯龙可以通过利用前腿硬直来锁,因为硬直较长。怒后也可以锁胸。具体的锁法有很多视频,这里不过多展开。活动任务的冥灯龙血量固定在16500.
Behemoth-贝希摩斯
HP:35000
Head:2500
Horns:500(角)
Body:4500
Arms(separate):2250(前爪,分开计算)
Legs(separate):1650(后腿,分开计算)
Tail:1200
Tail(cut):2000
NOTE:Behemoth has a set HP for both his normal and Extreme version. To knock Behemoth down, exceed the flinch value on his arms. This knockdown is very short.
贝希摩斯的爪子,两次硬直会倒地,两个爪子分别计算,3次硬直破部位。血量固定。提一个题外话,普贝1个部位破坏会走灭尽的家,极贝2个部位破话才会去灭尽家。
Kulve Taroth(Pursuit Level 1)-绚辉龙
HP:30000(this number doesn’t really matter, the numbers below do though)
(血量无所谓,下面的部位血量才重要)
Horn Gold:5250
Mane:2400
Horn Chip:8160
Horn Flinch:8160
Horn Break:33600
Chest:11400
Body:11400
Limbs(separate for each side, but shared for same side):8760
Tail:11400
Chest Gold(separate):3240
Arm Gold(separate):4800
Leg Gold(separate):4800
Tail Gold(separate):4800
NOTE:Take this information with a grain of salt. I just doubled everything from her PL2 values(which is what the overlay shows).
Confirmed information is horn gold, horn chip and horn break.
这里渣渣辉的信息,因为他没有写清楚是部位硬直还是部位破坏,我自己也是瞎打的渣渣辉,所以不敢乱翻译,有好的渣渣辉攻略欢迎贴在评论里,蟹蟹大家。
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- 第6页:古龙种
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- 第8页:活动任务
第7页:多怪自由任务
展开
多怪自由任务
Multi Monster Optional Quests
The Red and Blue Crew-苍红乱麻
·Rathalos
HP:4128, 4225, 4323, 4420, 4518
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
·Azure Rathalos
HP:4128, 4225, 4323, 4420, 4518
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
Talons of Ire and Ice凉爪与惨爪的交会之处
·Odogaron
HP:3810, 3900, 3990, 4080, 4170
Head:480
Body:720
Arms:384
Legs:432
Tail:432
Tail(cut):864
·Legiana
HP:3810, 3900, 3990, 4080, 4170
Head:336
Body:480
Wings(separate):336
Legs(separate):384
Tail:432
RRRRRumble in the Waste!-荒野的大大大暴动
·Diablos
HP:4128, 4225, 4323, 4420, 4518
Head:320
Body:480
Wings(separate):240
Legs(separate):320
Tail:480
Tail(cut):800
·Black Diablos
HP:4382, 4485, 4589, 4692, 4796
Head:320
Body:480
Wings(separate):240
Legs(separate):320
Tail:480
Tail(cut):800
A Fiery Convergence-火与火交会者们
·Lavasioth
HP:5080, 5200, 5320, 5440, 5560
Head:160
Body:480
Abdomen:160
Legs(separate):192
Tail:160
·Uragaan
HP:5461, 5590, 5719, 5848, 5977
Head:320
Jaw:400
Body:800
Arms:320
Legs(separate):416
Tail:192
Tail(cut):192
Infernal Monarchy-炎王龙与焱妃龙
·Teostra
HP:5848, 5977, 6106, 6235, 6364
Head:400
Body:800
Arms:560
Legs:680
Wings:560
Tail:660
Tail(cut):660
·Lunastra
HP:8686, 8815, 8944, 9073, 9202
Head:400
Body:800:
Limbs(all her limbs share this value):600
Wings(separate):560
Tail:500
Tail(cut):1000
The White winds of the New World-新大陆的白风
·Legiana
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:420
Body:600
Wings(separate):420
Legs(separate):480
Tail:540
·Odogaron
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:600
Body:900
Arms:480
Legs:540
Tail:540
Tail(cut):1080
·Diablos
HP:4420, 4518, 4615, 4713, 4810
Head:400
Body:600
Wings(separate):300
Legs(separate):400
Tail:600
Tail(cut):1000
·Rathalos
HP:4420, 4518, 4615, 4713, 4810
Head:480
Body:600
Wings(separate):440
Legs(separate):380
Tail:400
Tail(cut):400
The Sapphire Star’s Guidance-指引明路的苍蓝星
·Kushala Daora
HP:5413, 5532, 5652, 5771, 5890
Head:645
Body:215
Wings:215
Limbs(separate for each side, but shared for same side):258
Tail:301
Tail(cut):860
·Teostra
HP:5848, 5977, 6106, 6235, 6364
Head:430
Body:860
Arms:602
Legs:731
Wings:602
Tail:709.5
Tail(cut):709.5
·Nergigante
HP:4787, 4893, 4998, 5104, 5210
Head:408.5
Horns:279.5
Body:967.5
Arms(separate):602
Legs(separate):752.5
Wings(separate):387
Tail:473
Tail(cut):967.5
Showdown:the Muck and the Maul-泥土与骨锤的激烈大战
·Barroth
HP:3112, 3185, 3259, 3332, 3406
Head:300
Head(mud):150
Body:400
Body(mud):150
Arms:360
Arms(mud):150
Legs(separate):240
Legs(mud, separate):150
Tail:400
Tail(cut):900
Tail(mud):150
·Radobaan
HP:3810, 3900, 3990, 4080, 4170
Head:600
Jaw:200
Body:700
Back:160
Legs(separate ) 300
Legs(bones, separate):120
Tail:350
Tail(cut):700
New World Sky, New World Flower-新大陆的空与花
·Pink Rathian
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:1032
Body:645
Wings(separate):387
Legs(separate):451.5
Tail:430
Tail(cut):1720
·Azure Rathalos
HP:4420, 4512, 4615, 4713, 4810
Head:516
Body:645
Wings(separate):473
Legs(separate):408.5
Tail:430
Tail(cut):430
A Summons from Below-在深渊之底呼唤你
·Odogaron
HP:4080, 4170, 4260, 4350, 4440
Head:645
Body:967.5
Arms:516
Legs:580.5
Tail:580.5
Tail(cut):1161
·Vaal Hazak
HP:6392, 6533, 6674, 6815, 6956
Head:645
Chest:1290
Back:322.5
Wings:322.5
Arms(separate):279.5
Legs(separate):752.5
Tail:430
Tail(cut):860
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- 第6页:古龙种
- 第7页:多怪自由任务
- 第8页:活动任务
第8页:活动任务
展开
活动任务
Event Quests
Arch Tempered Great Jagras(Quest Name:The Greatest Jagras)-历战大凶豺龙
HP:16390
Head:817.5
Body:1635
Stomach(Inflated):654
Arms:1144.5
Legs:1308
Tail:1471.5
Arch Tempered Kirin(Quest Name:A Whisper of White Mane)-历战王麒麟
HP:12395
Head:700
Front Legs:840
Back Legs:910
Arch Tempered Vaal Hazak(Quest Name:The Deathly Quiet Curtain)-历战王尸套
HP:18565
Head:960
Chest:1920
Back:480
Wings:480
Arms(separate):416
Legs(separate):1120
Tail:640
Tail(cut):1280
Arch Tempered Teostra(Quest Name:The Scorn of the Sun)-历战王炎王
HP:19350
Head:720
Body:1440
Arms:1008
Legs:1224
Wings:1008
Tail:1188
Tail(cut):1188
Tempered Deviljho(Quest Name:Relish the Moment)-金瓜
HP:14740
Head:1043
Body:1192
Chest:298
Arms:447
Legs(separate):596
Between his legs but towards his tail more:1192
Tail:536.4
Tail(cut):1609.2
Extreme Behemoth(Quest Name:A Visitor from Eorzea(Extreme))-极贝
HP:51800
Head:2500
Horns:500
Body:4500
Arms(separate):2250
Legs(separate):1650
Tail:1200
Tail(cut):2000
No Tomorrow for Usurpers-不守次序者,前途暗淡
·Bazelgeuse
HP:9874
Head:645
Body:688
Legs:516
Wings(separate):387
Tail:602
Tail(cut):1075
Kings Know No Fear-无惧与空中飞人
·Rathalos
HP:4323
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
·Azure Rathalos
HP:4323
Head:384
Body:480
Wings(separate):352
Legs(separate):304
Tail:320
Tail(cut):320
Snow & Cherry Blossoms山丘上的雪见樱
·Pink Rathian
HP:4260
Head:1032
Body:645
Wings(separate):387
Legs(separate):451.5
Tail:430
Tail(cut):1720
·Legiana
HP:4260
Head:677.25
Body:645
Wings(separate):677.25
Legs(separate):516
Tail:870.75
A Nose for an Eye-调查(蛮颚龙,苍火龙)
·Anjanath
HP:4246
Head:322.5
Body:752.5
Legs(separate):172
Tail:215
Tail(cut):752.5
·Azure Rathalos
HP:4615
Head:516
Body:645
Wings(separate):473
Legs(separate):408.5
Tail:430
Tail(cut):430
The Thronetaker-谁对王座露出獠牙
·Nergigante
HP:4998
Head:408.5
Horns:279.5
Body:967.5
Arms(separate):602
Legs(separate):752.5
Wings(separate):387
Tail:473
Tail(cut):967.5
·Teostra
HP:6106
Head:430
Body:860
Arms:602
Legs:731
Wings:602
Tail:709.5
Tail(cut):709.5
·Lunastra
HP:6106
Head:430
Body:860
Limbs(all her limbs share this value):645
Wings(separate):602
Tail:537.5
Tail(cut):1075
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915326
流程攻略
| 剧情流程图文攻略 | 新手向视频攻略 |
|---|
冰原DLC实用攻略MORE* 过场动画合集
聚魔之地MORE* 矿石及骨冢位置
- 推图心得
- 营地位置
- 等级提升方法
冰原DLC怪物资料古龙*|飞龙|兽龙|牙龙|牙兽|鸟龙|*鱼龙
| 天地煌啼龙 | 冰咒龙 | 溟波龙 | 歼世灭尽龙 | 雾瘴尸套龙 |
|---|
| 浮眠龙 | 冰牙龙 | 迅龙 | 霜翼风漂龙 | 红莲爆鳞龙 |
|---|---|---|---|---|
| 轰龙 | 黑轰龙 | 金火龙 | 银火龙 |
| 猛牛龙 | 斩龙 | 硫斩龙 | 碎龙 | 雷颚龙 |
|---|---|---|---|---|
| 惶怒恐暴龙 |
| 痹毒龙 | 凶爪龙 | 雷狼龙 |
|---|
| 金狮子 |
|---|
| 水妖鸟 | 黑狼鸟 | 战痕黑狼鸟 |
|---|
| 冰鱼龙 |
|---|
冰原DLC怪物打法MORE*
冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙
冰原DLC武器相关MORE* 新武器特性
- 盾斧玩法攻略
- 毕业长枪参数
- 起爆龙杭数据测试
- 大剑全攻客制面板
- 斩斧图鉴汇总
- 片手剑蹭刀连段
- 狩猎笛进阶技巧
冰原DLC配装MORE* 开荒针对性配装
- M位配装推荐
- 极限面板无击大剑
- 弓箭银火套配装
- 大锤配装攻略
- 轻弩速射榴弹流
- 寒气拔刀大剑
- 寒气盾斧配装
冥赤龙MORE* 武器觉醒技能
- 部位全破指南
- 觉醒武器系统解析
- 肉质数据实测
- 速刷冥赤龙武器
- 满达成度心得
- 赤龙套回血解析
- 公式化打法
煌黑龙* 详细资料
- 讨伐机制&配装分享
- 打法心得
- 煌黑龙套装测试
- 速刷琉璃色龙玉
- 单人打法教学
- 防具性能对比
- 盾斧单刷心得
黑龙* 详细资料
官方上手指南* 基本玩法介绍
- 各设施作用介绍
- 探索与多人玩法
- 多人联机系统
- 任务相关事项
- 调和道具说明
- 装备道具解析
- 装备强化介绍
武器出招表
| 大剑 | 单手剑 | 双剑 | 太刀 | 大锤 |
|---|---|---|---|---|
| 狩猎笛 | 长枪 | 铳枪 | 斩击斧 | 充能斧 |
| 操虫棍 | 弓 | 轻弩枪 | 重弩枪 |
武器派生MORE*
大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪
武器指南MORE* 操虫棍操作及连招
防具图鉴R8*|R7|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
| 尸套龙α | 尸套龙β | 战纹α | 战纹β | 帝王α |
|---|---|---|---|---|
| 帝王β | 钢龙α | 钢龙β | 龙王的独眼α | 冥灯龙α |
| 冥灯龙β | 麒麟α | 麒麟β |
| 火龙魂α | 火龙魂β | 骷髅α | 杜宾α | 杜宾β |
|---|---|---|---|---|
| 爆锤龙α | 爆锤龙β | 大马士革α | 大马士革β |
| 熔山龙α | 熔山龙β | 骨锤龙α | 骨锤龙β | 火龙心α |
|---|---|---|---|---|
| 火龙心β | 熔岩龙α | 熔岩龙β | 铸铁α | 铸铁β |
| 艾路头套α | 知性眼镜α | 风漂龙α | 风漂龙β | 角龙α |
| 角龙β | 矿石α | 矿石β | 惨爪龙α | 惨爪龙β |
| 火龙α | 火龙β |
| 合金α | 合金β | 浮空龙α | 浮空龙β | 飞雷龙α |
|---|---|---|---|---|
| 飞雷龙β | 咬鱼α | 咬鱼β | 凶颚龙α | 凶颚龙β |
| 搔鸟α | 搔鸟β | 冠突龙α | 冠突龙β | 凶豺龙α |
| 凶豺龙β | 蛮颚龙α | 蛮颚龙β | 猫蜥龙α | 猫蜥龙β |
| 泥鱼龙α | 泥鱼龙β | 巨甲虫α | 巨甲虫β | 锁甲α |
| 锁甲β | 眩鸟α | 眩鸟β | 燕尾蝶α | 燕尾蝶β |
| 猎人α | 猎人β | 毒妖鸟α | 毒妖鸟β | 骨制α |
| 骨制β | 土砂龙α | 土砂龙β | 菌猪头套 | 巨蜂α |
| 巨蜂β | 雌火龙α | 雌火龙β | 皮制α | 皮制β |
| 岩贼龙α | 岩贼龙β | 酸翼龙斗篷α | 酸翼龙斗篷β | 突击龙α |
| 突击龙β |
| 铸铁 | 惨爪龙 | 风飘龙 | 角龙 | 死神 |
|---|---|---|---|---|
| 斗技场 | 火龙 |
| 浮空龙 | 凶颚龙 | 蛮颚龙 | 猫蜥龙 | 巨甲虫 |
|---|---|---|---|---|
| 眩鸟 | 矿石 | 燕尾蝶 | 骨锤龙 | 雌火龙 |
| 合金 | 飞雷龙 | 泥鱼龙 | 土砂龙 |
|---|
| 咬鱼 | 搔鸟 | 冠突龙 | 凶豺龙 | 锁甲 |
|---|---|---|---|---|
| 猎人 | 毒妖鸟 | 骨制 | 巨蜂 | 皮制 |
装备防具MORE* 特殊衣装获取
装饰珠、护石* 装饰珠效果一览
- CE改珠子
- 装饰珠最大镶嵌数
技能效果* 攻击/防御/回避
- 体力/耐力/回复
- 耐性/无效化
- 枪手用
- 报酬/采取/调合
- 艾露猫/其它
- 系列技能
配装推荐MORE* 全帝王武器配装
怪物资料古龙*|飞龙|兽龙|牙龙|鸟龙|*鱼龙
| 炎王龙 | 炎妃龙 | 尸套龙 | 冥灯龙 | 灭尽龙 |
|---|---|---|---|---|
| 熔山龙 | 钢龙 | 麒麟 |
| 火龙 | 角龙 | 风飘龙 | 浮空龙 | 黑角龙 |
|---|---|---|---|---|
| 雌火龙 | 苍火龙 | 爆鳞龙 | 樱火龙 |
| 土砂龙 | 恐暴龙 | 骨锤龙 | 爆锤龙 | 蛮颚龙 |
|---|
| 大凶颚龙 | 大凶豺龙 | 岩贼龙 | 飞雷龙 | 惨爪龙 |
|---|
| 毒妖鸟 | 眩鸟 | 搔鸟 |
|---|
| 泥鱼龙 | 熔岩龙 |
|---|
怪物打法*
大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙
历战/历战王MORE历战相关*|历战怪|历战王 历战系统详解
大小金MORE* 大小金测量攻略
- 固定金冠任务
- 大小金数据
- 大小金概率
- 刷大小金步骤
- 调整体型概念
- CE修改大小金
绚辉龙MORE* 绚辉龙打法详解
- 肉质弱点介绍
- 王绚辉打法攻略
- LV1破角打法
- 掉落机制
- 凯罗武器参数
- 帝王武器推荐
贝希摩斯(FF14联动)MORE* 详细打法攻略
- 肉质及招式介绍
- 黄道陨石躲法
- 素材收集方法
- 极贝技能解析
- 极贝与普贝区别
- 极贝打法教学
鹿首精(巫师3联动)MORE* 巫师3任务攻略
- 联动任务视频全解
- 鹿首精打法详解
- 古代鹿首精打法
- 孽鬼捕捉方法
素材采集点古代树森林*|大蚁冢荒地|陆珊瑚台地|瘴气之谷|龙结晶之地 1区
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