DLSS支持1080p 画面/帧数提升明显 NV新品品鉴会 _ 游民星空 GamerSky.com
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在1月23日于厦门举办的以“RTX.IT’S ON”为主题的新品品鉴会上,NVIDIA重温本月初在CES上的多个高亮时刻,包括RTX2060的正式发布与多款移动级RTX显卡笔电的到来,以及多款面对未来游戏技术和NVIDIA战略方向进行深度解析,同时搭载移动级RTX/RTX MAX-Q显卡的多款笔电也被带到了活动现场,下面就让我们一起领略NVIDIA在技术与硬件领域带来的多个惊喜。
要点概览
GPU带来图形革命 图灵定义全新标准
RTX2060正式登场 图形/计算两不误
RTX笔电一同到来 MAX-Q便利多个行业
新标准重塑G-SYNC 只为带来更好体验
DLSS支持1080p输出 画面/帧数提升明显
以RTX/DLSS技术剑指未来 用GPU连接世界

GPU带来图形革命 图灵定义全新标准
进入新品介绍前,NVIDIA带大家回顾了GPU历史上的多个重要转折点,从2002年《战地1942》开始到今日《战地V》的正式到来,其中所历经多款技术的到来,为不同游戏带来更深入更沉浸得游戏体验,也是GPU不断创新不断进步得印证。

在过去几年里,GPU架构越来越先进,分辨率整步向前,对游戏帧数更高的标准,让GPU的需求成倍数增长。

图灵架构历经五年的研发周期,其数据吞吐量已完全碾压Pascal架构,而站在以图灵架构为基础的RTX显卡发布的今天纵览过去,图灵的到来实为GPU历史上最伟大的飞跃,而RTX技术的出现则是在画面渲染上一次跨时代的革新,

此外,NVIDIA带来在CES上已公布了确认支持新技术的几款游戏与测试DEMO,其中另玩家振奋的则是《战地V》即将开放对DLSS技术的支持,让玩家用户可以真正领略到RTX20系显卡的全部实力。

RTX2060正式登场 图形/计算两不误
当然,本次活动的重头戏还得数RTX2060的正式到来,经过首批的媒体测试,RTX2060性能水准完全超越GTX1070,在DX12游戏上比肩GTX1070Ti,令人惊喜的是,RTX2060同样可以支撑在1080P下开启光线追踪后的流畅游戏体验。



对于RTX2060的游戏性能NVIDIA信心满满,不仅是在未来支持RTX光线追踪的游戏中能有强力表现,同样对于已经发布的多款经典游戏大作也有不同程度的性能提升。

在详细介绍RTX2060带来游戏性能提升的同时,NVIDIA寄希望于RTX不仅仅服务于游戏玩家,同样可以为图形/视频制作、主播、VR甚至是医学领域做出贡献,虽然目前在用户的眼里只认为RTX是一张游戏显卡,但GPU所拥有的潜力与发展远大于此。

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- 第1页:GPU带来图形革命 RTX2060正式登场
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RTX笔电一同到来 MAX-Q便利多个行业
与RTX2060一同登场的则是搭载移动级RTX20系显卡的多款笔电,全球范围内所有主流OEM品牌都与NVIDIA成为合作伙伴,目前已经确认搭载RTX显卡的笔记本电脑已经超过40个型号,其中包括17款搭载MAX-Q设计的RTX显卡笔电,为游戏本市场注入新血液。

NVIDIA表示,MAX-Q技术将是未来RTX笔电发展的一个重要方向,这款技术带来的不仅是更轻薄更便携游戏笔记本的体验,同样重要的是使用RTX笔电可以为更多行业所涉猎的更多专业性需求所服务,而MAX-Q技术可以让所有用户更为灵活得使用自己的笔电,以此打破某些只能依赖台式机完成工作这样的现有格局。

NVIDIA确认RTX2060/2070/2080都会拥有移动级与MAX-Q设计的产品,这些笔电的具体信息和发售都将在1月29日晚10点到来,在活动现场,NVIDIA带来了多款各个品牌的RTX游戏笔电实机,其中包括移动级RTX2080/2070笔电与RTX2080 MAX-Q设计的产品,而关于移动级RTX2060与RTX2060 MAX-Q产品并未亮相。





新标准重塑G-SYNC 只为带来最好游戏体验
而关于上周热议话题之一的G-SYNC新标准发布,NVIDIA表示在针对550+款显示器的测试中,发现各类闪烁、抖动等问题平凡出现,并不符合G-SYNC所代表的高标准游戏体验,而现今发布的第三代G-SYNC将以更高的标准为游戏玩家服务,同时开放兼容模式使更多的玩家拥有更好体验。或许在之后NVIDIA会在这一代G-SYNC中加入更多标准来细分不用用户的使用需求,但G-SYNC从现在开始就代表NVIDIA所定义的最高标准游戏体验。


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DLSS支持1080p输出 画面/帧数提升明显
在本次品鉴会上,除了主角RTX2060与搭载MAX-Q设计的笔电亮相之外,有一个重量级的信息得到了确认,DLSS支持1080p分辨率下的画面输出。DLSS深度学习超采样技术的真实面纱虽然还未完全揭开,但通过NVIDIA在此前多次宣讲会上的演示可以了解到,该技术不仅可以增强画面表现力,更为重要的则是对顶级分辨率下的游戏画面以及开启RTX技术后的画面拥有明显的帧数提升,成为RTX技术的关键“助手”。


在介绍DLSS技术时,NVIDIA展现了在3DMark光追踪测试Demo-“Port Royal”中开启DLSS技术后的画面帧数对比,可以很直观地感受到开启DLSS画面更具细节表现力,并且帧数方面约有1.4-1.5倍的提升,同时以表格数据得形式展现在《战地V》与《逆水寒》中,同时开启RTX+DLSS的游戏帧数表现可以比肩关闭RTX时的性能表现,这意味着当DLSS开放游戏支持时,拥有RTX20系显卡的用户将得到再一次的“性能飞跃”。


对于近期以来玩家讨论比较激烈的“DLSS所支持分辨率”的话题,NVIDIA在媒体问答环节给出了正面答复:DLSS支持1080P分辨率下的画面输出,在此前NVIDIA关于DLSS技术的解析宣讲上,就是在1080P下的《逆水寒》中开启DLSS技术,可以用肉眼非常清楚的感受到开启DLSS后的游戏画面提升。
以RTX/DLSS技术剑指未来 用GPU连接世界
在致辞环节月与正式宣讲中,NVIDIA不断提到集成多款技术快速发展的GPU并非只针对游戏玩家开发设计,同样可以为越来越多的行业与用户群体服务,活在当下的每一个人都无法离开计算服务,而GPU将会成为每个人更好的助手。RTX技术已经跨越时代剑指未来,而GPU连接世界也指日可待。


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