光追甜点显卡 RTX 2060评测:比GTX 1070强多少? _ 游民星空 GamerSky.com
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去年9月中旬,自采用Turing架构的GeForce 20系列旗舰RTX 2080Ti和准旗舰2080首秀之后,NVIDIA的光线追踪家族一直有条不紊地扩展产品线。去年10月16日RTX 2070发布,与当时尚在市售的GTX 1080有相似的性能和更高的价格,再加上“70”级显卡首次使用“106”芯片,这些使得RTX 2070颇受争议。直到本月7日,同样搭载了TU106的RTX 2060面世,从这两款产品上终于可以窥晓光线追踪时代NVIDIA的全新芯片格局。
如同GTX 1060那样,首发的RTX 2060仍然是6GB显存192bit的位宽,售价为349美元(约合人民币2359元左右)该卡将于1月15号正式上市,要知道GTX 1060 Founders Edition刚上市售价则为299美元,那么贵了将近60美元(约合人民币405元)的RTX 2060,比GTX 1060多了些什么?

而今天也是RTX 2060评测正式解禁的时刻,RTX 2060究竟值不值得买,一切还得看它的具体表现,好了,废话不多说,就让我们一起走进今天的评测,来看下加入光追的XX60显卡,还是不是人们心中的甜点吧!
去年9月中旬,自采用Turing架构的GeForce 20系列旗舰RTX 2080Ti和准旗舰2080首秀之后,NVIDIA的光线追踪家族一直有条不紊地扩展产品线。去年10月16日RTX 2070发布,与当时尚在市售的GTX 1080有相似的性能和更高的价格,再加上“70”级显卡首次使用“106”芯片,这些使得RTX 2070颇受争议。直到本月7日,同样搭载了TU106的RTX 2060面世,从这两款产品上终于可以窥晓光线追踪时代NVIDIA的全新芯片格局。
NVIDIA过往历代显卡中,从Kepler架构的GeForce 600开始,“80”显卡开始采用104芯片,而“70”则与前者是同一个娘胎生的,它基本都是由完整的104削减一部分单元得来。因而在用户的潜意识里,两者也属于同一个级别的产品,只是后者稍微弱一点,价格便宜些,作为“80”的一个经济型次选而存在。但GeForce 20这一代格局已经完全改变,RTX 2070转而采用完整规格的TU106,这意味着它将独立出来成为中高端的领头羊,而不再与采用TU104的RTX 2080沾亲带故。
你可以认为“70”降格了,也可以说TU106芯片升格了,这些不在本文讨论之列。话说回本文的主角RTX 2060,下面是读者喜闻乐见的显卡规格参数对照表,笔者在其中列出了RTX 2060最重要的三个参考对象:RTX 2070、GTX 1070和GTX 1060 6G。

无论RTX 2070如何,相比上一代同等定位的GTX 1060,RTX 2060的纸面采参数提升还是比较可观的:
对图像渲染能力影响最大的两项——流处理器和纹理单元已经与GTX 1070持平,负责将光栅化像素填充的ROPs少一点,显存位宽依然是192bit,但得益于强大的GDDR6显存,相信这一段速率也不会比GTX 1070逊色,RTX 2080的显存位宽已经远远超过后者。
RTX 2060比GTX 1060 6G强多少,与GTX 1070又孰强孰弱,这些用户最感兴趣的部分我们将在下文的游戏测试对比中揭晓。
GeForce RTX 2060 FE版,即公版
NVIDIA为RTX 2060设计了开发者版本,也就是我们俗称的公版,外观呈现20家族的“煤气罩”元素,只是短一些。与2080Ti/2080不同的是,2060的公版不会大量销售,甚至不会零售,就像以往的主流游戏显卡一样,各品牌厂商推出的非公版将是其主要销售形势。
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- 第1页:与2070同样采用TU106核心
- 第2页:RTX 2060架构规格解析
- 第3页:尽显奢华 索泰RTX 2060至尊PLUS外观
- 第4页:显卡背部、小风扇及输入接口
- 第5页:拆解:背部及散热模块
- 第6页:显卡PCB细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《战地5》游戏性能测试
- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第11页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第12页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第13页:《最终幻想15》游戏性能测试
- 第14页:《怪物猎人:世界》游戏性能测试
- 第15页:《中土世界:战争之影》游戏性能测试
- 第16页:《杀出重围:人类分裂》游戏性能测试
- 第17页:《杀手2》游戏性能测试
- 第18页:《生化危机7》游戏性能测试
- 第19页:FurMark烤机测试及总结
RTX 2060架构规格解析:
在开始测试之前,为了让用户对RTX 2060和RTX 2070的关系有一个清晰的认识,我们先对两者芯片架构以及芯片之间的关系做一番介绍。
完整的TU106架构图
前面说到,RTX 2070不再是RTX 2080的削减版,自GTX 770之后再一次拥有规格完整的芯片,TU106也因此从原来106所属的主流游戏级(中端)芯片升格成了中高端。
TU106原生集成了108亿晶体管,这是106级别的芯片首次破百亿。它拥有2034个流处理器,64个ROPs单元,144个纹理单元,显存接口也是106级别历史上首次达到256bit。NVIDIA一直将除了旗舰以外的显存通道控制在256bit之内,因为它对芯片良率和PCB所需层数有很大影响。
GeForce 20系列的SM架构
SM是NVIDIA GPU架构的基本构成部分,NVIDIA每次出新架构主要就是完成这部分的研发,支持光线追踪的GeForce 20系列与之前几代的最大区别也在于此。
RTX显卡的每个SM有64个负责浮点和整数运算的流处理器,4个纹理单元,8个深度学习单元和一个RT单元。所以根据完整的TU106,从RTX 2060的1920个流处理器这个数字上可以设想出它的架构布局。
RTX 2060采用的TU106-200A架构图设想
相比RTX 2070使用的完整的TU106-400A,RTX 2060搭载的TU106-200A削减了三个TPC(每个TPC包含两组SM),一共减少了384个流处理器,24个纹理单元——这就是NVIDIA为何在有了GPC的基础上还要设立TPC组别,方便老黄操刀啊。在像素输出部分,TU106-200A削减了两组共8个ROPs,关闭两个32bit显存通道,实际位宽为192bit,与上一代的GTX 1060 6G保持一致。
总的来说,RTX 2060的纸面参数相当于RTX 2070的80%,相当于GTX 1060的150%,于GTX 1070基本持平。从同定位换代升级的角度恒亮,RTX 2060的纸面数据已经完成了任务,就看其实际表现了。
略有遗憾的是由于这次公版样卡十分稀少,游民星空评测室只能改用AIC的非公版来完成这次测试。测试产品是由“NVIDIA大陆代言品牌”之称的索泰提供。
索泰RTX 2060 至尊Plus OC
索泰RTX 2060 至尊Plus OC
至尊Plus OC是索泰的经典高端系列,它的基础频率与公版相同,但Boost频率高了90Mhz,所以实测结果必然明显超过公版,其它大多数非公版也或多或少会强于公版。
既然使用非公版,在揭晓测试结果之前,我们索性先用一些篇幅来介绍这款具有代表意义的RTX 2060产品。
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- 第1页:与2070同样采用TU106核心
- 第2页:RTX 2060架构规格解析
- 第3页:尽显奢华 索泰RTX 2060至尊PLUS外观
- 第4页:显卡背部、小风扇及输入接口
- 第5页:拆解:背部及散热模块
- 第6页:显卡PCB细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《战地5》游戏性能测试
- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第11页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第12页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第13页:《最终幻想15》游戏性能测试
- 第14页:《怪物猎人:世界》游戏性能测试
- 第15页:《中土世界:战争之影》游戏性能测试
- 第16页:《杀出重围:人类分裂》游戏性能测试
- 第17页:《杀手2》游戏性能测试
- 第18页:《生化危机7》游戏性能测试
- 第19页:FurMark烤机测试及总结
索泰RTX 2060 6GD6至尊PLUS OC6外观:

这是一款31.6cm长的显卡,为了保证散热频率,显卡配备了3个9cm、11叶片的盾鳞式散热风扇。

在显卡顶端靠前的位置可以看到Geforce RTX的英文标识,同是也可以看到,该卡并不支持NV Link功能,从GTX 10系列开始只有1070及以上的显卡才支持SLI,而到了RTX 20系列开始就只有2080及以上显卡才支持了,老黄将这一功能砍掉,无疑让现在PC商场的“DIY可玩性”下降了不少。

在顶部显卡的中间则是索泰的ZOTAC英文标识,此处会随着显卡的通电亮起炫彩灯光,算是该卡一个比较鲜明的设计吧。

该卡的核心频率仍是1365MHz,但是通过Boost可达1770MHz相较于公版(1680MHz)提升了近90MHz。所以在供电方面做了加强,因此该卡采用了双8Pin的辅助供电设计(公版是单8)。
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显卡背部、小风扇及输入接口:

为了防止过重的散热器导致PCB弯曲,所以在显卡的背部使用了一层金属材质的加固背板,当然背板上做了不少镂空,以增加其散热效果。
不过值得一提的是,背板并非紧贴显卡背面,所以并不会起到辅助显卡散热的作用。

当然,使用显卡附送的小风扇,可以安装在背板的2个原形孔洞中,同时这个小风扇会随着显卡的工作亮起一圈RGB炫彩灯光,非常的好看。

显卡标配是1个小散热风扇,但配有2个风扇供电及RGB灯光控制的接口,所以小编猜测用户可以额外购买一个风扇,来做到双风扇加强散热和RGB灯光点缀的效果。
值得一提的是,RTX 2080至尊PLUS标配是2个散热风扇,且背板设计几乎一样,可以直接装齐。

在对于显卡的保护方面,索泰做的非常的到位,该卡的背板从后边意志覆盖整个显卡,并在侧面进行了栏栅化设计,不仅最大程度上保护了显卡,也不会对显卡的散热造成障碍。

最后是输出接口方面,非常标准的公版接口——3个DP、1个HDMI以及1个Type-C。
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拆解:背部及散热模块

拆掉背板即可看到内部的电子元件,该卡的PCB其实相对于公版和整个显卡的散热器来说,并不短,算的上是用料十足了。

整个散热器部分,为了能够位显卡更好的进行散热,散热器在GPU部分采用了铜底设计,使热量可以更加迅速的传递到热管上,整个显卡采用了标准的散热风扇、散热鳍片+热管+铜底的风冷散热设计。

在铜底的四周有匀热板,并且配备了导热帖,可以同时兼顾显存的散热。

由5根8mm热管分别将GPU散发的热量传递到散热鳍片中去,其中主散热区的散热鳍片直接与5根热管进行接触。

延伸至副散热区的热管有4根,同样为8mm直径。

3根线材,左侧3针的扁平线材为RGB灯光及背部风扇控制接口的线材。白色为左、中风扇的控制线缆。黑色则是右侧风扇的控制线材。显卡的3个主风扇均支持温控调速。

除了散热器,紧贴着PCB上还有一层由金属材质构成的散热板,不仅能够起到散热效果,还对显卡的PCB有一定的加固和保护作用。
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显卡PCB细节:

拆下散热板即可看到整体PCB的细节。

显卡分为2部分,左侧是标准的信号输出、显存及核心模块。

右侧则是供电及控制区域。
TU106-200A-KA-A1图形显示核心
采用图灵架构的TU106核心,其核心型号为TU106-200A-KA-A1。与之相比,RTX 2070的核心则是TU106-400A-A1,也就是说与RTX 2070都采用了TU104核心。
三星GDDR6显存 每颗容量为1GB
来自三星的K4Z80325BC GDDR6显存颗粒,共计6颗构成了6GB的显存容量和192bit的显存位宽。
RTX 2060的供电模块
这款显卡的核心供电为4相8回路,电流承载力相当于原生8相。显存供电由另一个4相PWM主控支持,其中两相负责显存,另两相作为核心供电加强。索泰在发烧友中素有堆料王的诨号,GeForce 20系列中这个纲领得以贯彻,供电规模铺天盖地,远超过60这个级别显卡的需求了。当然假如你了解至尊Plus OC的历史,这一切都不奇怪。
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测试平台及测试项目介绍:
本次整体硬件测试平台
显卡以黑色的主色调配以白色的点缀与平台非常的搭配
本次测试分为2部分,为基准测试和游戏性能测试,在游戏性能测试中,仅《战地5》对“实时光线追踪”项目进行了测试。其它游戏测试均为最高画质及默认抗锯齿。

由于RTX 2060的主打系列不是4K,所以这次测试我们仅测试2K及1080P2个分辨率,同时添加了针对GTX 1066和GTX 1070以及RTX 2070的测试成绩,以供参考

测试使用的主板为微星的MPG Z390 GAMING PRO CARBON。

测试使用的电源为长城的金牌巨龙,1250W。
GPU-Z 2.16.0信息识别
GPU-Z的2.16.0可以正确识别到该卡的核心,这块显卡采用的是12nm的TU106核心,其核心频率为1365MHz,Boost频率可达1770MHz,显存频率为1750MHz(等效数据频率14000),光栅单元为1920个,显存为大小GDDR6 6GB,位宽为192Bit,带宽则是336GB/s。
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3DMark基准测试:
首先是Port Royal测试,这项测试是测试显卡的“实时光线追踪”性能,其测试分辨率为2K。
3DMark Port Royal测试得分
通过3DMark的Port Royal测试可以发现,整体得分为3913分,其中显卡帧数为18.12帧。
然后是Time Spy测试,该项测试是测试显卡的“DirectX 12”性能,其测试分辨率为2K。
3DMark Time Spy测试得分
通过3DMark的Time Spy测试可以发现,整体得分为7842分,其中显卡测试1帧数为50.36帧,显卡测试2帧数为45.11帧。
之后是Fire Strike Extreme测试,该项测试是测试显卡的“DirectX 11”性能,其测试分辨率为2K。

3DMark Fire Strike Extreme测试得分
通过3DMark的Fire Strike Extreme测试可以发现,整体得分为8667分,其中显卡测试1帧数为47.16帧,显卡测试2帧数为33.01帧。
最后是Fire Strike测试,该项测试是测试显卡的“DirectX 11”性能,其测试分辨率为1080P。
3DMark Fire Strike测试得分
通过3DMark的Fire Strike测试可以发现,整体得分为17646分,其中显卡测试1帧数为92.8帧,显卡测试2帧数为77.47帧。
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《战地5》游戏性能测试:

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。本作的多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场,还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。
《战地5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。

《战地5》支持DX11以及DX12两种模式,在DX12的2K分辨率下, RTX 2060可以达到83.2帧,而DX11也能够达到57.8帧的平均帧。此外开启实时光线追踪的话,RTX 2060可以达到34.1帧的平均帧。

而在1080P下,RTX 2060在DX12可以达到108.2帧的平均帧,开启实时光线追踪效果的话,其帧数也能保持在55.1左右。DX11下的平均帧则为73.2帧。
注:由于手头没有RTX 2070显卡,《战地5》经过几次更新之后,其光线追踪和游戏性能得到了极大的改变,所以《战地5》的游戏性能测试中并没有纳入RTX 2070的游戏对比。
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《古墓丽影:暗影》游戏性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。

与《战地5》相同,《古墓丽影:暗影》同样支持DX11和DX12两种模式,首先是2K画质下的性能测试,通过测试可以发现在DX12的2K分辨率下,RTX 2060可以达到57帧的流畅帧数,而DX11也可以保持在55帧左右。

在1080P下,DX12下的RTX 2060可以达到81帧的平均帧,而DX11下也能达到72帧的平均帧,算是非常流畅了。
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《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试:

《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。

在《刺客信条:奥德赛》中,RTX 2060在2K分辨率下可以达到48帧的平均帧,而到了1080P下,RTX 2060在最高画质下的表现可以达到64帧的非常流畅帧数。
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- 第16页:《杀出重围:人类分裂》游戏性能测试
- 第17页:《杀手2》游戏性能测试
- 第18页:《生化危机7》游戏性能测试
- 第19页:FurMark烤机测试及总结
《孤岛惊魂5》游戏性能测试:

《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。
游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权利斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。
在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗。在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,更可以驾驶美国标志性的肌肉车、大卡车、全地形越野车以及各种船只。除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣枪手,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。

在《孤岛惊魂5》的最高画质测试中,RTX 2060可以在2K分辨率下保持81帧的非常流畅帧数,而到了1080P分辨率下,RTX 2060则达到了111的平均帧。
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- 第1页:与2070同样采用TU106核心
- 第2页:RTX 2060架构规格解析
- 第3页:尽显奢华 索泰RTX 2060至尊PLUS外观
- 第4页:显卡背部、小风扇及输入接口
- 第5页:拆解:背部及散热模块
- 第6页:显卡PCB细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《战地5》游戏性能测试
- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
- 第11页:《刺客信条:奥德赛》游戏性能测试
- 第12页:《孤岛惊魂5》游戏性能测试
- 第13页:《最终幻想15》游戏性能测试
- 第14页:《怪物猎人:世界》游戏性能测试
- 第15页:《中土世界:战争之影》游戏性能测试
- 第16页:《杀出重围:人类分裂》游戏性能测试
- 第17页:《杀手2》游戏性能测试
- 第18页:《生化危机7》游戏性能测试
- 第19页:FurMark烤机测试及总结
《最终幻想15》游戏性能测试:

《最终幻想15》是史克威尔艾尼克斯全球知名RPG《最终幻想》系列登陆次世代ps4和xbox one平台的系列最新作,游戏由跳票许久的作品《最终幻想V13》重新制作而来,类型也由最初的回合制变更为即时战斗,但是最终证实SE的改变是正确的。
游戏的画面借助次世代主机的性能达到了令人惊叹的水准,战斗刺激爽快,玩家可以驾驶轿车在世界里冒险,还可以与巨大的boss、怪物进行战斗。游戏整体水准对得起玩家十年的等待,是款绝对的神作,广阔的环境和无缝的可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。

测试《最终幻想15》时并没有开启DLSS抗锯齿,在实际测试中,RTX 2060在2K的分辨率下依然保持了60.5的非常流畅帧数,而到了1080P下则直接上升到了84.4的平均帧。
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- 第2页:RTX 2060架构规格解析
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- 第4页:显卡背部、小风扇及输入接口
- 第5页:拆解:背部及散热模块
- 第6页:显卡PCB细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:3DMark基准测试
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- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
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《怪物猎人:世界》游戏性能测试:

《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款共斗动作冒险游戏。游戏中,玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧。
与前作不同,《怪物猎人:世界》有着开放的地图和更多的怪物种类,更加细腻的画质摆脱了以前“马赛克猎人”的称号。在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。

《怪物猎人:世界》中,RTX 2060在2K分辨率下保持了56帧的平均帧,接近非常流畅。而到了1080P,RTX 2060则达到了76.2帧的平均帧。
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- 第6页:显卡PCB细节
- 第7页:测试平台及测试项目介绍
- 第8页:3DMark基准测试
- 第9页:《战地5》游戏性能测试
- 第10页:《古墓丽影:暗影》游戏性能测试
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《中土世界:战争之影》游戏性能测试:

《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。
玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人,包括索隆和他的戒灵军团。与之前的作品一样,本作也采用开放世界冒险游戏的形式,并会加入改进的复仇女神系统。初代游戏中的“稳定个人化”系统也会在新作整个世界中应用,世界中的环境和角色都会被玩家的选择和行动所改变,彻底打造出自由、且具有玩家风格的中土世界。

在《中土世界:战争之影》中,RTX 2060在2K分辨率下达到了68帧的非常流畅帧数,而到了1080P下,RTX 2060的平均帧则上升到了97帧。
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《杀出重围:人类分裂》游戏性能测试:

《杀出重围:人类分裂》的故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年。主角仍然是Adam Jensen,他将重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题,不过整个世界在此时对于机械人也更为忌惮。在本作中Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行,战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。
这款游戏同样支持DX11以及DX12两种模式,不过由于游戏较早,所以DX12相较于DX11并不能体现出来优势。

在2K分辨率下,RTX 2060在以DX12模式运行该作仅有35.4帧的平均帧,而DX11模式也仅有38.5帧的平均帧,勉强达到流畅标准。

而到了1080P下,DX12则上升到了53帧的平均帧,DX11则上升到了56.5帧的平均帧,几乎接近非常流畅。
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《杀手2》游戏性能测试:

《杀手2》是一款由华纳兄弟发行的动作冒险游戏。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在各种奢华奇异的场所,按照自己的风格玩法完成暗杀任务。

在《杀手2》这款游戏中,RTX 2060在2K分辨率下达到了54帧的平均帧,接近非常流畅的程度。而在1080P下,RTX 2060则上升到了69帧的平均帧,可以说是非常流畅。
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《生化危机7》游戏性能测试:

《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界。

在《生化危机7》这款游戏中,RTX 2060在2K分辨率下可以达到93帧的非常流畅表现。而在1080P下,RTX 2060更是达到了141帧的平均帧。
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FurMark烤机测试:

FurMark是一款显卡烤机软件。furmark显卡测试工具通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性,是用户进行显卡测试最佳助手。
测试使用FurMark进行了15分30秒左右的烤机满载烤机测试,测试分辨率为1280*720,测试中,GPU的温度保持在了63度之后就变得非常稳定,并没有上升的趋势,可以说索泰索泰的RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC6在温度把控方面做的非常出色。
测试总结:
索泰RTX 2060 至尊Plus OC
我们尚不知道RTX 2060的国行价格会是多少,若真的一如老黄发布RTX 2060时的售价,仅比GTX 1060贵了60美元的话,从这个表现来说是完全可以接受的,毕竟它的性能不仅仅是持平GTX 1070,而是确确实实的完全超过了GTX 1070。在游戏中,仅有6GB GDDR6显存的索泰RTX 2060-6GD6至尊PLUS OC6甚至超过了GTX 1070达20%的成绩,如此看来,60美元的加价所带来的性能可以说是质的提升。
再来说说温度的表现,我仅使用了FurMark来针对这款显卡进行了15分钟左右的满载跑分,在26度的环境室温下,半开放机箱中这款显卡最高只打到了63度,且打到这个温度后一直以非常稳定的状态运行,并没有继续上升。可以说这款显卡的散热效果已经做的非常出色了。
目前支持实时光线追踪的游戏仅有《战地5》,不过在1080P的分辨率下,也能够达到55.1帧的平均帧,我们有理由相信,随着实时光线追踪越来越普及,这项技术的优化会变得越来越好,光追时代在RTX 2060上得以流畅运行是完全可以实现的目标。
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