老CPU搭配2070行不行? 新老三代酷睿对比测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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年年挤牙膏的Intel,在今年遇到了NVIDIA显卡大升级。在实时光线追踪、深度学习抗锯齿这些技术的加持下,让新一代的RTX 20系列显卡显得非常诱人。但PC的升级换代速度是相对比较慢的,Intel牙膏挤的再多,玩家也不可能年年都去更新最新的CPU(更何况还有主板更新的成本)。

RTX 2060到来之前,已经有很多RTX 2070产品把价格做得非常低了,也是目前绝对的甜品级显卡。我们今天凑齐了i7-7700K、i7-8700K以及i9-9900K三代性能平台的旗舰产品,同时选择使用一块来自影驰的RTX 2070 OC天猫定制款显卡,一起来看看七八九三代酷睿在搭配RTX显卡时有多大差距,也为还在犹豫是否升级新显卡的玩家们提供一个参考。

本次选择的处理器是i7-7700K、i7-8700K以及i9-9900K三款,Intel今年将i9系列提出之后,原来代表消费级性能平台的旗舰型号就不再是i7-9700K了。而i7-9700K本身也取消了超线程功能,颇有给i9-9900K让位的意味。所以我们选择的这三款处理器分别可以代表三代产品中的性能平台旗舰产品。

显卡方面我们使用的是来自影驰的RTX 2070 OC天猫定制版。RTX 2070综合来看性价比十分不错,应该也正是很多玩家正在考虑升级的一款产品。


影驰RTX 2070 OC天猫定制版采用了非常经典的红黑配色,显卡正面红黑相间并且还有质感十分不错的金属装饰板。透红色的风扇也是让这块显卡看起来充满了电竞味道,显卡中心的红色天猫logo也再次强调了这是一款和天猫联合定制的显卡。
显卡背部是一整块金属背板,上印有天猫标志。
显卡的RGB灯条从侧面一直延伸到显卡前面板,点亮之后十分惊艳。
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- 第1页:为什么做这个测试
- 第2页:测试显卡介绍
- 第3页:测试平台介绍
- 第4页:测试结果分析
- 第5页:升级建议


显卡采用非公版设计,最大频率1830MHz。显卡散热部分采用了4根热管。供电部分,显卡为8相供电。抛开定制板来说,从基本的用料做工上看,这块显卡也十分不错。
测试平台介绍
为了测试三代处理器,我们需要搭建三套不同的平台,主板之外的其他硬件我们都保持一致以用来控制变量,让最后的测试结果能更好地展现三代处理器在游戏中的性能差距。
i7-7700K搭配使用的技嘉Z270X GAMING 7主板
i7-8700K搭配使用的技嘉Z370 AORUS ULTRA GAMING 2.0
i9-9900K搭配使用的技嘉Z390 AORUS ULTRA
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内存选择的是美商海盗船复仇者RGB PRO 3200两条,组成双通道16GB,测试前进入BIOS开启X.M.P.自动超频以保证最佳性能。
名龙堂MC240 RGB一体式水冷。
选用性能表现十分突出的长城G750W电源为整套电源供电。

最终平台点亮效果(图中为i9-9900K+Z390 AORUS ULTRA)。背景中亮骚的紫色机箱是来自炽果的ZC-11蓝莓闪灵。
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测试结果分析
本次测试中我们选择《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、《恶灵附身2》、《看门狗2》以及《全面战争:不列颠》这几款游戏进行测试。测试中优先使用游戏中自带的帧数测试软件,其次使用Fraps进行帧数记录。将游戏画面调整为默认最高设置,分别以080p、2K以及4K分辨率进行测试。

在1080p分辨率下,粗略来看三代酷睿的性能表现差距并不算很大,每代处理器之间的帧数差距基本都在个位数,这对于还在使用老平台的用户来说无疑是个好消息。但是像《全面战争:不列颠》这种更重CPU运算的游戏来说,CPU对于游戏性能表现影响就非常明显,i7-7700K和最新的i9-9900K有多达23帧的差距。这样类型的游戏同理还有诸如《文明》系列、NPC数量多的网游等等。


《孤岛惊魂5》中,i9-9900K性能表现非常突出,比起前两代处理器拥有着更高的帧数表现。在测试中我们观察了游戏中CPU和显卡的占用情况。在游戏自带的跑分软件中,显卡基本全程保持满载,而CPU负载在18%~50%左右跳动(i9-9900K为例),而且整个跑分环境下只有非常短的一段时间内才会出现50%占用率,全程平均基本在25%左右。


我们也单独进入游戏中进行了测试,在实际游戏环境下,CPU占用率不会像游戏自带帧数测试中那样冷静,会随着游戏场景、NPC数量以及地图加载等等因素更积极地调用CPU。我们观察到峰值CPU占用率可以突破70%,但最终测试帧数表现差异与前面进行测试的环节差异并不大。

游戏是一个非常复杂的应用环境,挑选进行测试的几款游戏我们都去观察了游戏过程中的CPU占用情况,整体表现与上文提到的情况基本一致。哪怕是最新的3A大作,在平常场景中也都是显卡满载,而CPU则显得比较清闲。在一些激烈场景下,或者需要CPU介入运算战局数据的时候,才会出现CPU使用峰值。所以当CPU的基础性能已经达到一定程度之后,更高的性能上限可以为游戏中复杂场景带来更稳定的表现。
在显卡确定、CPU基础性能已经不错的前提下,更强的CPU运算性能决定了游戏中的复杂场景下的帧数上限,在我们实际玩游戏的过程中,这样的复杂场景越多,处理器对于整体的性能表现的影响就越大。
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在2K和4K分辨率下,三代处理器之间的性能差距没有如我们想象的一样被扩大,而是反而被缩小了。4K分辨率下甚至有新老两代处理器表现持平的情况发生。我们观察游戏中的CPU占用情况,基本也保持了和1080p相同的状态。

随着游戏分辨率的提升,所需渲染的画面成倍增加,而CPU所需处理的数据量并没有显著增加。此时,显卡已经成为了整机的性能瓶颈,再进一步增加CPU性能已经成了无用功。
升级建议

但需要说明的是,我们的测试中三代处理器之间差别不大,并不意味着CPU在游戏中不重要。i7-7700K虽然是相对较老的产品,但依然也是当年的旗舰型号。哪怕今天来看,它的性能也是十分出色的。出色的性能也让CPU没有成为本次测试的性能瓶颈
CPU在游戏这样复杂的环境下对游戏的影响远没有我们预想的那么大。对于还在使用i7-7700K的玩家,我们也认为并没有必要因为升级RTX显卡而去连带升级CPU和主板。本文中的结论对于还在使用其他相对较老处理器的玩家们来说也有一定参考价值。
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