10年来最佳游戏TOP50(下)篇_3DM单机
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上期为大家介绍了外媒VG247评选的10年来最佳游戏TOP50中的50-26名,本期为大家介绍榜单的1-25名,一起去看看大家心中喜欢的那一款游戏是否能名列前茅吧!
25、《孤岛惊魂3》

《孤岛惊魂3》是育碧以非常自信的姿态完善的岛屿开放世界游乐场游戏。 混乱和控制之间的平衡在《孤岛惊魂》游戏中只有一线之隔,但你在RooK岛的冒险经历会让你高兴地在这款游戏中蹦蹦跳跳,一边走一边享受在杂草丛生的农场下着的凝固汽油弹雨。
24、《女神异闻录4黄金版》

游玩《女神异闻录4黄金版》的每一天都很美好,大家购买PSV的原因就是因为有《女神异闻录4黄金版》吧。游戏的故事讲述了讲述了一个城市孩子在父母在国外工作一年时被迫流落到乡下的故事。 困在一个小镇上,主人公为了解决这个乡间小镇中发生的离奇连续杀人事件,同时亦为了自己的未来,与同伴们组成“自称特别搜查队”,在名为“深夜电视”的神秘世界中展开冒险的奇妙物语。
23、《巫师2》

大家应该都只关注到了《巫师2》和《巫师3》之间在游戏质量上的巨大飞跃,但是大家或许都忘记了当时《巫师2》给人留下深刻的印象,尤其是在《巫师》结束时。《巫师2》不仅拥有游戏作品中最好的开场动画之一,而且游戏的某些任务设计也是史无前例的。
22、《杀手6》

看起来“杀手”系列在《杀手5:赦免》之后陷入了一些困境,于是IO Interactive开始想要尝试一些新的东西,并且在《杀手6》中给了讲述我们一个杀手47正在逃亡的故事,本作中拥有更多的线性游戏设计,其中一些任务你甚至不会打倒任何人,因为任务的线索就在名字里。幸运的是,《杀手6》的回归正是玩家想要的作品:多样的目标,开放的关卡,和一个全球性的冒险故事,你可以自由选择你游戏的方式。
21、《质量效应3》

虽然很多人对《质量效应3》的最终结局存在争议,但不可否认的是,《质量效应3》的结局是游戏中一个独特而杰出的时刻。 是的,大家以前应该都玩过续作,也玩过三部曲吧,但《质量效应3》是大家在前两个游戏中做出的选择的高潮,在这两个游戏中,许多角色现在要么活着,要么已经死去,都是由于你的行动。 游戏作品剧情从来没有这么个人定制化过,谁也不确定生软是不是还会这么做。
20、《传送门2》

试问如何把《传送门》那样优秀的游戏再进一步提升?当然是把原作中玩家喜欢的东西扩展开来,当然,还要加入有史以来最优秀的合作任务。 《传送门2》毫无疑问是有史以来最好的大预算益智游戏,它的设计如此巧妙,能够找到V社希望你找到的解决方案,以至于你觉得自己是一个天才,除非你真的是一个速通玩家,而且已经找到了快速通关的方法。
19、《终极街霸4》

重要的是要记住,当《街霸4》首次登场时,这个系列已经“沉寂”了很多年了。 甚至整个格斗游戏的水平也在急剧下降。 《终极街霸4》的出现产生了关键性的影响,从单纯的按键式战斗变成了和线上战斗变成了最高水平的格斗。
18、《迈阿密热线》

有时候你只需要杀掉房间里所有的恋母狂人,《迈阿密热线》是一个复古风格的的射击游戏,但是重点不是在射击上,游戏中你要运用娴熟技巧和纯粹的暴力在绝境中杀出一条血路。8-bit风格的复古画风,热血沸腾的原声和离奇的故事情节满足你嗜血的渴望。游戏有35种不同的武器,20个关卡还有25个改变游戏体验的可收集面具,造就了这款最黑暗,最与众不同的游戏。
17、《星露谷物语》

《星露谷物语》证明了单人开发游戏的魅力,大部分的开发工作都是由一个单独的开发者完成的,他只是想在PC上玩一个类似于《牧场物语》的游戏,就去开发了《星露谷物语》,但是结果却是非常惊人的。 游戏开始时,你继承了一个农场,然后你离开了,接着在播种和培育生命之前,你需要清除杂草,岩石和树干。
16、《黑暗之魂3》

承认这十年来“黑魂”系列的第二和第三部作品的地位是很重要的,但是在两者之间做出选择是很困难的。 《黑暗之魂2》是“黑魂”系列的一个野性的、探索性的扩展——有时好,有时坏。而《黑暗灵魂3》则是对之前发生的事情的精心提炼,建立了一种既能满足长期粉丝的体验,又总体上更容易上手的体验。
15、《塞尔达传说:旷野之息》

时间就像是一个残酷的情妇,但是《塞尔达传说:旷野之息》可能会成为那些像酿熟的美酒一样成熟的游戏之一。 它已经非常出色——一代人、一种游戏类型、当然还有一个平台和一家公司的决定性游戏——但它的影响力可能在未来许多年内都会被感受到,就像90年代和90年代的《时之笛》一样。
14、《侠盗猎车手5》

在两个世代游戏主机(PS3/PS4)中,同一价格的游戏却成了两款游戏。《侠盗猎车手5》是一场狂野的好莱坞冒险,充满了暴力、性、毒品、豪饮、疯狂和不断升级的危险。《侠盗猎车手5》是美国流行文化五十年的明星,用血腥的双手将您推入三位流氓主角的生活中,并参与进来。
13、《幽浮2》

大多数策略游戏没有直接的危险,但《幽浮2》改变了这一切,它的单位平衡系统能让玩家投资自己的部队, 正确发挥铁人模式,你被迫与你的损失生活,他们每个人代表的纪念牌回到你的基地。 当你在遭受损失后离开一个任务,这几乎就像一个葬礼服务。
12、《命运2》

《命运2》的故事仍在进行中,但请考虑一下本节对这两款游戏的致谢。《命运2》是迄今为止最受欢迎的战利品射击游戏MMORPG,它在可靠的FPS体验与库存定制和管理之间取得了完美的平衡。
11、《泰坦陨落2》

《泰坦陨落2》之所以成为榜单中排名最高的FPS是有原因的,《泰坦陨落2》是有史以来最好的FPS游戏之一。做到这一点的就是游戏的多样性。前一分钟,您正在机甲中发射火箭,而下一分钟,您则是在操纵时间和空间,在过去和现在之间切换,只需按一下按钮,就可以在两个不同的现实中战斗和穿墙。尽管具有FPS的名字,但《泰坦陨落2》实际上与射击无关。游戏真的令人满意,没有比《泰坦陨落2》更好的FPS游戏了。
10、《耻辱2》

在《耻辱2》中,潜入不是唯一玩法,但绝对是主流玩法,也是体验游戏精髓的最佳途径。寻找大街小巷的秘密通道,穿行在屋檐房顶之上,充分利用瞬间移动、暗影爬行、透视等技能,你可以横行在地图的每一个角落而不被发现。这也是游戏的魅力所在,充分体验暗中搞破坏的快感。
9、《荒野大镖客》

《荒野大镖客》证明了R星能够讲述一个严肃的、感人的故事,甚至比讽刺和色情笑话还要好。人们仍然在谈论它是有原因的,然后是约翰·马斯顿的悲惨故事的结尾,这真的很让人感动。主角约翰·马斯顿有着独特的个性,他做过坏事,但内心深处只想为家人过上好日子。
8、《辐射4》

人们仍然提到《辐射4》如何缩减该系列的RPG元素,从而限制了您在对话和简化系统中的选择。尽管如此,它仍然是迄今为止最具可玩性的“辐射”游戏。《辐射4》看起来很漂亮,波士顿的环境很棒,射击手感也很不错。它不是《泰坦陨落2》,但每次扳动扳机,都能从敌人身上脱下碎片,这确实令人满足。然后是经过改进的AI,玩家在最紧张的遭遇战中可以看到凶猛的食尸鬼从窗户和车底下爬出,这简直是一款恐怖游戏。
7、《最后的生还者》

《最后的生还者》的这部序章确实很让人伤心。 很多玩家可能并不经常受到游戏情感的影响,但是顽皮狗的作品确实通常以悲剧收尾:乔尔的女儿在生命从肺中流逝时发出的小小尖叫:乔尔决定再次对艾莉撒谎时脸上的失望。
6、《战神4》

《战神4》是有史以来最成功的游戏系列重启作品,也许需要感谢《最后的生还者》带来的巨大影响。 就像顽皮狗的游戏一样,在这里你和一个在战斗中帮助你的孩子在一起,你扮演一个连环刽子手,尽最大努力不去感受任何情绪的影响。
5、《辐射:新维加斯》

如果说有什么东西可以定义游戏中重玩家选择的时代的话,那就是一切都是非黑即白的概念。 它是蓝色或红色,善或恶,光明或黑暗-典范或叛徒。 这种思路已经渗透到了许多游戏中,这些故事不仅让人有选择的余地,而且提供了一锤定音一样的微妙之处。 这就是《辐射:新维加斯》如此令人难忘的原因——它是一个在道德上模棱两可的灰色地带。
4、《上古卷轴5:天际》

游戏原声、群山、巨龙,听着BGM同时看着从山顶飞过的巨龙——《上古卷轴5:天际》简直包罗万象。 第一次走进《上古卷轴》的游戏世界,就像离开某个地牢的深处,从囚禁中挣脱出来,与一个世界相遇——这个世界似乎提供了无限的可能性。 你也许永远不会真正“完成”《上古卷轴5:天际》的游戏 ,你可能只能把所有的“天际”都描个边。
3、《荒野大镖客2》

《荒野大镖客2》可能是这个榜单中最自信的游戏。 想不出还有哪个开发人员能够在尘封的领域创造出如此完整和成功的游戏体验。 现在几乎没有人再拍西部片了——不管是什么娱乐形式——但是R星有足够的胆量打造这部续作,相信故事和开放世界能够完美地结合在一起——这是绝对正确的。
2、《质量效应2》

生软设法使计划中的三部曲的中间点如此关键简直是一个小奇迹。《质量效应2》的核心概念是:组建团队,建立信任感,并带领他们执行可能会被杀的任务。这令人耳目一新,令人兴奋,而死亡的威胁使每个决定都变得举足轻重。围绕角色而建的游戏很勇敢,它会不断提醒您在最后时刻可能会失去所有角色。不用说它会随着您角色的死亡而开启。
1、《巫师3》

从有史以来最好的RPG之一到有史以来最出色的RPG,这就是《巫师3》。 开发商CDPR可能对这部续作有些过于苛求,将其RPG系列第一次移植到一个完全开放的世界。 相反,它巩固了波兰工作室作为世界顶级开发者之一的地位,并且让每个人都为它的下一个游戏《赛博朋克2077》感到兴奋。
本次TOP50的结果是每个编辑全体员工列出了自己认为最好的25款,首位25分,末位1分,所有人的结果加在一起取了前五十。