你怎么看在游戏中打MOD的行为?_3DM专栏
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第三方MOD和游戏本体总有那么些说不清道不明的关系,而热门游戏又总会衍生出许多由第三方爱好者创造的同人MOD。
《上古卷轴五:天际》中的海量MOD让玩家担心起硬盘容量,但也不舍得放弃色情MOD或是各种养眼仆从;《侠盗猎车手五》离线模式下的各种神仙MOD让玩家在都市中化身各种妖魔鬼怪——只有想不到,没有做不到;《只狼:影逝二度》中的各种恶搞MOD让玩家和托马斯小火车大战三百回合,并在打铁失败后一次次被嘲讽“菜”。

《上古卷轴五:天际》MOD中的养眼仆从
这些MOD的功能各有千秋,有的增加游戏可玩性,有的只是单纯恶搞增加游戏趣味,也有的对于游戏本体的缺陷进行了修复或是加强,更有像《史丹利的寓言》这样从普通MOD成长为一款优质独立游戏的传奇MOD。
对于这么多如此优秀的第三方MOD,游戏开发者是怎么看待游戏被加入MOD这种事呢?
大部分开发者都对于第三方的优质MOD持默认或中立态度“乐见其成”,毕竟MOD不需要官方进行任何投入,还会丰富游戏的各种功能吸引更多玩家,但历史也曾经发生过Take-Two制裁《侠盗猎车手五》最受欢迎MOD工具之一Open IV的事件,虽然最后两方和解了,但这无疑严重打击了MOD制作者和MOD玩家们的积极性。

有了MOD,你甚至可以在《侠盗猎车手五》变身超级英雄
对于在游戏里打MOD这件事,你有了解过吗,你有什么看法?