守望先锋官方谈未来可能的改变与设计计划 - TGBUS - 电玩巴士
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近期,部分主播前往暴雪总部直播并与设计师交流守望先锋相关的问题,以下是
Geoff
部分所谈以及Jeff的蓝贴内容。
主设计师Geoff Goodman谈守望先锋未来可能的改动、设计计划
由NGA用户flyingover整理
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1.echo确认会做成新英雄,接下来的几个英雄会关注于治疗上(有可能有类似安娜的高技术高回报的治疗),可能会出三连发的即时命中dps
2.对于ban来说,Geoff觉得现在英雄太少,可能最后希望有个70-100个英雄(有生之年系列),当然ban英雄有好有坏,但对比赛策略和某些专精玩家不是很友好,他们仍希望每个英雄能有较大区别
3.没有什么重做英雄的计划,如果有可能优先是堡垒
4.锤妹设计就是为了反放狗,但可能有点太强了。持续的aoe治疗可能是本质问题,但不希望加入类似多个范围治疗取最高值之类的设计
5.dva很强,选取率很高,主要是因为矩阵。但奇怪的是他们认为并没有太多人抱怨dva,不像当年的女武神天使,他们会继续关注,考虑出一些不能被矩阵吃或弹反的东西
6.秩序之光和小美有潜力,但更多人会选择稳妥的英雄,毕竟爆头就行了
7.坦克的伤害的确很高,但比如猩猩如果只是电一个人,dps就很低,所以没什么改变计划
8.考虑设计railgun英雄,很酷,但不会是类似其他游戏的秒杀
9.正在设计新的街机模式,以前也认为夺旗死斗不会加入游戏,有了街机模式,现在甚至可以出竞技的街机模式
10.有可能会加强法拉,考虑过远古的e对盾大量伤害,但不希望有特别针对的英雄
11.关于大招速度,没有计划削弱,不过如果需要会改的。目前更希望出更多类似猎空炸弹这样的影响较小的大招,而不是裂地猛击或重力喷涌的大规模影响的大招
12.很喜欢对敌英雄百分比伤害的设计,但如之前所说会对路霸这样的英雄有很大打击,所以设计会十分谨慎
13.其他暴雪游戏的英雄不会直接拿来设计,这样会对守望世界观进行破坏,但皮肤是可以的
14.下周(PS:就是本周)很可能会有ptr上线,内容没说
Jeff Kaplan谈近期守望开发团队动态
由NGA用户Walker_Beta整理
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嘿…不好意思!
我们不喜欢保持沉默…这不是我们的本意。我们最近在几个直播活动里谈了一些东西(我们邀请主播到暴雪总部直播,开发者在旁边交流),嘉年华上我们也做了不少直播,可能你错过了这些活动?
我们也进入了所谓的“低头”模式,想要集中精神搞定大量的工作。我们有几个人在感恩节假期外出了(我们总部在美国),所以我们利用这一“慢周”,让开发者们实验自己所想的各种创意。结果还是挺酷的。我们探索了新的游戏模式,新的功能和新引擎技术。这些都很粗糙,但是部分原型有一天会作为新特性和大家见面。
但是总的来说,我们现在没有什么有新闻价值的事情可以宣布,所以我们现在更集中在“做好东西”这件事,而不是其他事情上。
以下是我们现在工作的概况:
-我不能透露的绝密事项
-英雄平衡(我实际上觉得我们现在的情况比各种论坛上让你相信的要好)
-游戏质量功能(如UI界面更新)
-新英雄原型&开发
-新游戏模式的原型测试(不要期望近期能看到这项)
-功能开发
-现行活动的支持(如皮肤)
-更多我不能透露的绝密事项
-还是我不能透露的绝密事项