Liftoff报告显示移动游戏付费人数明显增长 - TGBUS - 电玩巴士
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数据分析公司Liftoff今天发布的一份新报告想必会帮助开发人员捕捉到用户在移动游戏领域里波澜不定的消费习惯。该报告的截取的统计时间为2017年6月1日至2018年5月31日,基于470亿次数据抓取与1500万部手机的安装数据,并对350款手机游戏及其营销活动进行了分析。
根据报告显示,今年以来全球范围内总共有13.4%的移动游戏玩家进行了应用内付费行为,总人数同比去年大幅上升了67%。更加可喜的是,单用户获取成本比起去年反而明显下降。2017年,对于发行商来说,单用户从安装到注册再到实现付费行为的成本约为50.69美元,今年这个数字已经下降到了28.05美元。同时,即时战略类游戏与益智类游戏的付费情况在海外市场依然占据了半壁江山。


报告还继续挖掘了IOS用户与安卓用户的行为习惯差异,例如针对IOS平台来说,虽然用户获取成本要高于竞争对手,但是相应的,IOS用户的付费习惯和付费能力也更加优秀,从付费转化率看,有21%的IOS用户在游戏内进行了购买,而在安卓平台这一数字仅为10.8%。
报告最后,Liftoff表示每年的1月、2月是获取移动用户的最佳时间,主要是因为该时间段内平均用户获取成本较低(18.13美元)且安装渗透率较高(22.4%),因为放眼全球,这两个月假期比较丰富,节后一旦开始重新工作,玩家依靠游戏缓解厌工情绪的心理要求也比较旺盛。