A9论坛一周话题汇总:有哪些游戏让你觉得做到了第九艺术 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
最近几天论坛里有意思的帖子:
【最讨厌游戏里有蛇这种设定了】
忘了在《刺客信条起源》哪个城的墙外角落,刚出城一个拐角杀,麻蛋手柄差点飞了,始料未及毫无防备,听到斯斯声就头皮发麻,对于一个恐蛇的人来说,该如何是好,请问后面的旅程这玩意多吗
【家有熊孩子怎么治!】
正在更新游戏,熊孩子一回到家一下就把电源给拔掉,哎2个T游戏、所有存档,录像,图片通通消失!只能在心里默默的念,亲生的!亲生的……
【有哪些游戏的场景或者关卡,真正让你觉得做到了第九艺术】
以楼主为例,觉得最近战神在奎托斯返回家里面,取回自己的混沌之刃,去冥界救儿子那一段。全程没有操控,一个长镜头,一镜到底。期间伴随着雅典娜的出现,以及少量的对白跟和旁白,丰富了这个游戏的主题和内涵,升华了游戏的主题。还有最后撒骨灰也是。
【之前看网友瞎评论,差点错过了仁王这款好游戏】
之前看网友评论仁王:词缀系统盗ban暗黑3,暗黑风格和地图盗ban魂,把仁王说的一无是处,说根本没必要开二周目。个人尝试后,发现仁王的卖点根本就不在这里。仁王优秀的是动作系统上的设计,各种武器和架势的切换,能打出相当华丽的连击和观赏性。一闪和弹闪的模式甚至让我找回了十多年前玩鬼武者的感觉。毕竟是TeamNinja的作品,动作系统的风格很像忍龙。
【巫师3支线大部分悲剧怎么破】
实在不想照着攻略机械选。但是凭感觉选80%是悲剧啊。百果园在酒店里杀人被老板娘恨死了,狼人被我杀了小姨子也不知自己跑哪去了,估计早晚自己饿死,凯拉被我杀了,林中夫人小孩子都失踪了,估计被吃了,男爵感觉还算好带老婆求医去了,那个地下的没杀,感觉地上给任务的俩人要悲剧。总之感觉剧情怎么选都是悲剧呢
【8月有四款银河恶魔城类游戏发售,你会如何选择?】
chasm:发售日7月31日
Dead Cells:发售日8月7日
Death’s Gambit:发售日8月14日
Guacamelee! 2:发售日8月21日
【被消逝的光芒这个游戏给震惊了!】
最近才碰这个游戏,想不到还有体验感这么强的游戏。绝对是丧尸类游戏中临场感最棒的,太真实了,也太绝望了。玩这个游戏非常害怕黑夜来临和被丧尸包围,比看丧尸电影的恐怖感和绝望感强100倍……但是这个游戏设计出来就没打算让你通关的。因为世界太太庞大和细致了
【不知道这个算不算强迫症?】
总喜欢在每天晚上睡觉前给正在玩的游戏定个小目标!比如 过完这个支线,打完这个boss!但是最后发现完成了这个小目标后又来了新的目标!如此反复!其实真的想睡了,但是一想到没完成就是不舒服!不知道有没有和我一样的同学…