不是很懂你们手游玩家 网易主推的也不一定大火 - TGBUS - 电玩巴士
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前不久巨头级游戏厂商网易,在5月20日的的发布会上曝光了多款手游产品,从这些产品中不难发现今年网易的侧重点偏向于MMORPG偏硬核向的类型。有人说网易此举是在寻求突破,意在重现他手游领域中的霸主地位。

其实从网易近年来手游产品所取得的成绩来看,虽然多款产品表现的不温不火,但是也出现了许多全民级的神作,今天小编就带大家一起去回顾一下近年来网易的一些热度较高的游戏。
2015年推出的《梦幻西游》手游版无疑是一款神级作品的存在,梦幻手游的火爆更多的是端游老玩家带来的。端游老玩家很多已经步入社会开始工作了,PC端玩法和他们的时间冲突,而手游端的简单、快捷、的优点正好符合潮流。

另外多样性的玩法和游戏的综合面比较广,在当时来说都是在其他手游当中很难见到的,随着梦幻手游的热度不段升温,那些模仿他的速成游戏不但没有分走流量,反而做了梦幻手游的免费推广,综合各方面的原因梦幻手游成为了当时各大排行榜霸榜产品。
2016年的《阴阳师》的出现一度成为了手游界的关键词,其实在阴阳师手游上线之前,动漫版阴阳师早就在B站积累了一大群粉丝,另外从剧情、画面、音乐等方面的表现都赢得了二次元用户的心,其次另一个核心点的卡牌系统做的也比较到位,除了收集养成而且还可以换装,这样的模式也满足了大量有收集癖的玩家。

之后阴阳师还举办了多项三次元的合作,又是举办音乐剧公演,又是与知名漫画联动,使得当时手游圈到处都是阴阳师的身影,有创新性玩法,有丰富的社交能,又有给力的运营能够造成话题效应,这也奠定了阴阳师现象级的手游的地位。
以上两款游戏的成功使得网易名利双收,但从去年开始网易似乎走了背字,《我的世界》无疑就是这个节点上的代表。

《我的世界》作为一个现象级游戏,尤其受到非常多年轻玩家的喜爱,并且已经形成了一种社区文化。《我的世界》国内的玩家基础连LOL这种超高人气的游戏都难以与之匹敌,但是到了网易代理MC国服后却始终不温不火,是国内诸多沙盒游戏新作的崛起带来了影响,还是去年吃鸡游戏热度的暴涨引流了玩家,还是网易自身或许存在的一些问题,等等之类的问题我想都有可能是MC渐凉的原因吧。
转眼到了今年年初,网易开始在MOBA类型的游戏上发力,于是以阴阳师为背景的《决战平安京》登场了,这款被定级成匹敌王者荣耀的MOBA游戏在上线后却表现的平平无奇。游戏中虽然有众多阴阳师中的式神撑场,并创新了一些传统MOBA游戏的设定,但是英雄平衡度不均衡,游戏中节奏太慢等问题也被众多玩家所吐槽,(为了SSR不如回去玩阴阳师,为了玩MOBA不如去王者荣耀)这种尴尬局面导致始终在平均线上徘徊。

当吃鸡的热度席卷整个游戏圈的时候,网易的两款吃鸡游戏,荒野行动与终结者2相继登场,虽说这两款游戏在吃鸡圈中整体来说还算不错,但是这样跟风造势的动作也使得那些一直拥护网易的铁粉们开始怀念曾经那个主打原创游戏的时候。或许是感受了粉丝们的呼声,又或许是网易想要找回创新游戏的标签,在今年网易520发布会上我们看到了多款“心游”的出现。
从公布的多款游戏来看网易的侧重点以转回他们的强项MMORPG,但是值得注意的是网易在此类型游戏上做了较为大胆的突破,将其打造成了偏硬核向的设定,这其中的代表当属《流星蝴蝶剑》了。

这款背负网易创新标签的游戏从画面到剧情这些基本的方面自然不用多说,之所以被称为硬核游戏肯定是在操作上会体现出更高的标准,而这样凭操作靠意识的操作模式也就摒弃了以往RPG游戏中氪金就是硬道理非常糟糕的游戏体验,网易此番只为优化玩家体验度的举动也让玩家看到了他想要找回创新游戏标签的初心。
除了《流星蝴蝶剑》这个创新性游戏之外,本次发布会上还曝光了数十款新游,而这些游戏中大部分似乎还在走着“致敬”的老路,如果网易想要打破腾讯一家独大的局面,仅靠高产+致敬这样的方式还是很难做到的,而从目前手游市场的“致敬成风”的状态来看,网易被迫接受这种限定的模式也是实属无奈,但是在《流星蝴蝶剑》等创新型游戏的背后我们也能看到网易正急迫的想要找回他“游戏热爱着”的初心。
最后小编希望在今年曝光的这些游戏正式上线后我们能在其中感受到别样的惊喜之外,同时也希望在明年520发布会中网易能够带来更多原创精品游戏。