《如龙345》高清中文版将登陆PS4平台 A9VG专访佐藤制作人 - TGBUS - 电玩巴士
tgbus
SEGA 官方向 A9VG 透露,《如龙》系列的三款作品**《如龙3》《如龙4》《如龙5》即将高清化登陆到 PS4 平台**,新作不但将原来的 720P+30fps 画质提升到了 1080P+60fps,还加入新的性感女优要素,并且这三部作品还将首次推出繁体中文版。
以下为具体发售信息概要:
· PS4《如龙3》(官译:人中之龙3) 繁体中文版,预定 2018 年 8 月 9 日发售。(根据速报消息,日版售价为3990日元、附送原声音乐集下载码)
· PS4《如龙4》(官译:人中之龙4) 繁体中文版,预定 2018 年秋季发售。
· PS4《如龙5》(官译:人中之龙5) 繁体中文版,预定 2019 年春季发售。


在游戏信息公布之前,担当这三款游戏制作人的佐藤大辅先生还亲临北京接受了 A9VG 的专访,在访谈中提及了《如龙3》《如龙4》《如龙5》推出 PS4 高清版的契机,并强调这三款作品是特地为亚洲地区的玩家们准备的。
此外,他就三部作中率先发售的《如龙3》也透露了不少具体细节,详细内容如下:

△制作人佐藤大辅先生
A9VG:首先可能是一个听到这次新作消息后都会问的问题——为什么这次采用了高清化的形式推出,而不是延续《如龙1》和《如龙2》采用的“极”的形式?
佐藤大辅(以下 佐藤):《如龙1》和《如龙2》都是 PS2 时代的作品,如果在 PS4 平台推出的话,原来那种品质肯定无法让人满意。《如龙0》首次推出中文化之后,反响超乎想象地好。所以之后想要让大家重新体验高品质的系列原点也就是《如龙1》,做了一个完全重制的《如龙极》。《如龙2》也是差不多同样的理由进行了重制。
但是《如龙3》以后进入了 PS3 时代,原本游戏的品质就很不错。如果再以“极”的形式推出后面的三部作品,大概要花上 3 年的时间,这期间我们不得不一直花费精力去重制旧的东西。作为如龙工作室来说,还是想要把更多的精力放在制作一些新的作品上面。所以这次《如龙3》《如龙4》《如龙5》选择以高清化的方式推出。

A9VG:那么除了画面高清化外,在游戏内容方面与原版相比有什么改动吗?
佐藤:基本上就是画面分辨率提升到 1080P 以及帧数表现提升到 60fps 这两点。如果使用 PS4 Pro 游玩的话可以支持 4K 。
另外就是由于过了这么多年,有一些版权相关的问题如果最终无法谈妥的话就需要对游戏内容进行更改。比如一个很大的变化就是《如龙3》的夜店,7 名女招待都会换人,其中的两个人目前可以确定就是由 波多野结衣 和 桃乃木香奈 出演。
我们会尽量将当时出演的声优和人物原型都保留下来,至少《如龙3》目前可以确定就夜店换人了,另外就是一些合作企业,比如街上的招牌、店面什么的可能有变化。对了,那个以椿彩奈(椿姬彩菜)为原型的按摩小姐还在的。

(上图为PS3版中的椿彩奈)
A9VG:刚才提到这次游戏会有 1080P、60fps 的表现,那么在普通版 PS4 上也能达到这个水平吗?
佐藤:在非 PS4 Pro,也就是普通的 PS4 上也能达到这个表现。一部分跟帧数关联不大的小游戏会保持原来的 30fps 。在街上冒险和战斗的部分都是 60fps ,放心吧。
A9VG:这三部作品当初发售之后都推出过很多 DLC 内容,这些内容都会收录进来吗?
佐藤:PS3 版推出的免费 DLC 内容基本上一开始就预计安装到了 PS4 版当中,但目前还在探讨中,可能会有些变更。
A9VG:游戏的战斗系统方面会有调整吗?
佐藤:基本上《如龙3》《如龙4》《如龙5》都会保持各自的原样。确实我也知道当时的战斗系统相比之后的作品并不完美,但当时的人物动作、关卡设计等都是跟当时的系统相匹配的,无法用新的系统直接套用。修改的话如果改了一处就会引起其它的问题,形成连锁效应的话要改的地方就会非常多,工作量接近重做了,所以最终决定还是不改。

A9VG:之前《如龙极2》和欧美版的《如龙6》都推出了限定版,送的周边很吸引人。这次的《如龙3》《如龙4》《如龙5》有没有考虑推出限定版呢?
佐藤:很可惜目前还没这个预定,确实欧美版送了好多东西。虽然出于成本考虑可能不会推出实体的限定版,但如果大家呼声高的话或许能以其它的形式送点小周边什么的。
A9VG:那今后会考虑将这三部作品捆绑销售供玩家们收藏吗?
佐藤:在这三部作品推出之后,《如龙》系列的全部正传就都已经在 PS4 平台推出了。要说的话我甚至想出一个从《如龙0》到《如龙6》的完整套装,我觉得可以探讨一下这个可能性。
A9VG:这次的奖杯是跟 PS3 共用一套还是各自独立?如果不是同一套,奖杯获取难度会有调整吗?
佐藤:严格说不是同一套。虽然这次只是单纯的移植,但就像刚才说的因为版权等原因,游戏内容有一定变化。所以奖杯会针对这次新推出的《如龙3》《如龙4》《如龙5》另行设计。难度的话会比原来“稍微”简单一些,原来《如龙3》的奖杯确实比较难。
A9VG:佐藤先生从初代《如龙》就一直参与这个系列的制作,那么您是怎么看《如龙3》《如龙4》《如龙5》这三部作品的呢?
佐藤:确实我从初代就一直参与这个系列,不过对我来说这三部印象最深的肯定还是《如龙3》,因为这作的导演就是我,刚才提到的奖杯难度比较高就是我的错(笑)。
而《如龙4》和《如龙5》当初其实我参与的并不多,特别是《如龙4》几乎就没怎么参与。《如龙5》则是从开发的后半段加入进来作为制作人之一参与制作。
A9VG:那对于这三部作品的剧情您有什么看法吗?相比前两作,这三部的剧情有很多温情的要素,您更喜欢热血一些的还是温情一些的呢?
佐藤:我觉得两者都有,并保持一个平衡比较好。特别是我负责的《如龙3》,剧情中有很多桐生与孤儿院的孩子们在一起的场面。当时我作为导演,主要工作就是要把交到我这的剧本用游戏来展现。能够在《如龙3》中让大家看到桐生有别于身为极道一直在生死的边缘战斗的强大男子汉的那一面,看到他与孩子们和冲绳的人们在一起展现的他强大之外的另一面。我个人觉得是做出了一部好的作品。

A9VG:那么这个剧本是一开始就定下来,还是会在开发的过程中不断修改?
佐藤:从开发角度讲是先把剧本定下来作为主轴,然后再进行游戏制作。不过实际上可能是剧本还在写的时候,游戏就随之进行开发了。但肯定是要先定剧本然后再制作。
横山先生会先写出剧本,但其中只会有一些大致的剧情大纲。细节的部分还需要在制作过程中不断完善,比如某个地方应该有战斗,某个地方应该有特殊演出等等,这是我这个导演的工作,这个过程不会去改变故事的大纲就是了。
A9VG:这次《如龙3》《如龙4》《如龙5》也是首次推出中文版,那么最后佐藤制作人有什么想对广大中国玩家说的话吗?
佐藤:其实这次《如龙3》《如龙4》《如龙5》移植到 PS4 平台主要面向的就是亚洲地区的玩家。这三部作品在 PS3 时代都在日本卖出 50 万份以上,但因为当时没有中文化,在亚洲的销量就比较惨,都不到 1 万。《如龙0》首次做了中文化与韩文化,在亚洲地区卖出了 15 万份以上接近 20 万。之后的《如龙极》《如龙极2》《如龙6》销售成绩也都不错。
所以我们知道至少有 10 万人以上没玩过 3 到 5 ,他们当中肯定会有人想要去了解《如龙2》和《如龙6》之间都发生了些什么事。这次就是为了让这些人以及更多的人能接触到 2 与 6 之间的故事而推出这三款作品,希望大家能多多支持。