《残机0》新育成要素公布 克隆人死亡重生之后会变强 - TGBUS - 电玩巴士
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今日(2018.5.7),Spike Chunsoft更新了《残机0》的官方网站,并公开了游戏中的新情报——死亡韧性(Shigabane)系统、人物技能、据点系统等。
死亡韧性(Shigabane)系统
游戏中的克隆人们每一次死亡都会记录他们的死因,并且根据死因重生后会增加对该种死亡的抗性。

比如该克隆人死于某种野生动物的袭击,下一次重生后如果再次遭遇该动物,被攻击则减少受到的伤害;如果死于毒伤,则重生后毒抗性增加。

被远距离武器杀死则会上升对投射武器防御力
除了物理性的死亡原因外,即使是间接或其他的奇葩死亡原因,也会根据死亡韧性系统获得抵抗加值,比如因身上带过多物品而死、想太多而死、思想陷入僵局而死等等,看来如果想变强续命,不死个数十次是不行的了……

这死亡原因????
人物技能
克隆人可以通过升级获得的技能点来学习技能,每个人可习得的技能有差异。技能主要分为战斗、探索和制作三类,每个年龄段也会有独有的技能,比如有的技能只能在童年时期用,青年时期就不能用了。

死亡后技能是可以继承的,但升级后的属性并不会继承。角色的养成发展除正常升级外,只能依靠死亡韧性系统及习得的技能继承。

我觉得“便意”槽满了可能会死……
据点系统
通过收集素材,可以扩大据点并开发出新的设施,每种设施都有着不同的功能。比如建造工作室的话,便可以制造武器,升级工作室则能制造更强的武器;建造调理室的话便可以将食材制作成料理,料理的回复效果与安全性比原生食材要高很多,而且负重更低。



《残机0》是由《弹丸论破》制作人寺泽善德带队负责的全新迷宫RPG游戏,讲述人类最后仅存的8名克隆人在初始只有水资源的小岛展开生存冒险的故事。在他们短短13天的生命里将会经历幼年、青年、壮年、老年四个阶段,而死去之后还可以通过机器再克隆出来。本作将于2018年7月5日发售于PS4/PSV/PC(仅欧美)三平台。