《A Profound Waste of Time》 一份来自业内的艺术品 - TGBUS - 电玩巴士
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“电子游戏杂志”,对于不少游戏玩家而言都是珍贵的童年回忆。多年前,还是学生的我们总会在周末放学后去报刊亭询问有没有新到的杂志,由于那时还很难攒够钱买自己喜爱的游戏,所以内容丰富的杂志便成了我们消解贪玩欲念的良药。
时至今日,尽管网络媒体既丰富又完善,传统的游戏杂志依旧没有被完全取代,舒适的阅读感、精美的设计以及不同程度的收藏价值使得它们依旧活跃在游戏玩家们的眼前。不过,这些内容充实的杂志作品经过了多年的打磨,似乎已经形成了一个较为固定的模式,虽然扎实的功底让它们保证了可读性与美感的平衡,但缺乏创新与突破总还是个不小的问题。

《A Profound Waste of Time》(简称APWOT)是一本全新的独立杂志,它旨在通过更加新潮的艺术手段来呈现游戏文化,使用精致的设计与插画带给玩家们最直观的冲击。因此,当我第一次看到它时甚至以为是一本画册或是设定集,而非杂志。
APWOT早在2016年末就已经登录Kickstarter,在一周不到的时间内便完成了20,000英镑(约合178,000人民币)的预期目标,不过支持他们的人仍然在不断增加。最终《A Profound Waste of Time》以39,000英镑(约合348,00人民币),近乎翻倍的好成绩结束了众筹。如果你打开Kickstarter并翻看更新日志,可以很明显地感受到主创团队对于杂志得到认可的兴奋与喜悦,而这最终成型的精美作品也的确离不开这1185位爱好者的倾力相助。

《A Profound Waste of Time》众筹的成功并非偶然,而是杂志创作团队对艺术不断精进的必然结果。APWOT与传统游戏杂志有着很大的区别,甚至创作团队在介绍中就已明示——这是一本大胆创新的游戏杂志,它将业界最真挚的声音与顶尖的艺术插图编织在了一起。虽然这听起来有些过于自信,不过APWOT的制作模式为它的成功奠定了基础。
传统游戏杂志往往是内容人员集体智慧的结晶,但APWOT却不同,它打破了制作者的限制,将多位游戏业内人员拉入了制作团队,这其中包括而不限于《铲子骑士》(Shovel Knight)的开发团队“Yacht Club Games”,《迈阿密热线》(Hotline Miami)的设计师Dennis Wedin等。

《A Profound Waste of Time》经过了一年多的制作,已经进入了印制出版的阶段,虽然为了提升刊物质量,APWOT的发售曾遭遇跳票,不过正是这种反复锤炼的作品才真正对得起大家的期待。正如文章开头所说的,与其说它是杂志,不如称其为“艺术作品集”。