在《东方之荫》中放下利刃拾起画笔 - TGBUS - 电玩巴士
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《东方之荫》(Eastshade)是一款将于今年晚些时候登陆到PC平台的开放世界探索类游戏,它从《上古卷轴5:天际》(Elder Scrolls V: Skyrim)和《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)中吸收到了大量灵感,不过你大可不必担心凶神恶煞的怪物会在这部游戏中打你。相对的,玩家在游戏中的主要任务是拿着手中的画板和画笔,在山间寻找美景并把它们绘制下来,没有了打打杀杀的元素,动人的景色成为了游戏的主角。

《东方之荫》玩家可以在《东方之荫》中绘制任何画作,在游戏场景中任意探索,寻找最震撼的美景,并用画笔把它们留存下来。不过有时也会有一些小小的麻烦出现,例如那位酒馆里的自大混蛋,他大喊着“我要将描绘我自己那英勇冒险的画作摆满整个房间!”,不过他既然付了钱,还是老老实实完成工作吧。
《东方之荫》的开发者Danny Weinbaum在前不久落幕的GDC上表示“对我来说,摆在游戏设计最首位的,是塑造一个完整的世界。我们在开发这款游戏之初曾经尝试加入生存要素,但那是个糟糕的决定,后来我们打算尽可能地‘去游戏化’,放慢玩家们的脚步,让他们有耐心去欣赏整个世界,甚至低头轻嗅玫瑰花香”。

可敬的自然Weinbaum和他的团队将大量的精力投放在了美轮美奂的场景绘制上,他们创作了一个大小适中且内容丰富的世界,不仅如此,游戏中的其他角色还会因为你的行为而不断改变,你做出的每一个选择都会对他们后续的生活发展产生影响。
例如一位脾气不好的父亲,游历四方的你在其他的镇子上听到了这位父亲的传闻,他曾被大家指责虐待自己的儿子。Weinbaum透露说,像这样的恶人,在游戏后期将会受到你的影响而被警察剥夺他本不该拥有的监护权。

平静安宁的宿营每一则小故事都有着各种各样的可能性,《东方之荫》是一款由支线任务组成的游戏,每一个支线都是一段充满传奇色彩的故事,尽管游戏存在‘主线任务’的概念,但这并不是游戏真正的中心,传统的‘主线任务’反而会阻碍玩家们自由探索。
“我最喜欢的感觉就是来到一座新城市时的感动,它让我感受到充盈的能量,还记得当我第一次来到慕尼黑时便感叹道‘哦!上帝啊!’,这款游戏就是为了给玩家们带来这样的探索快感”Weinbaum说道。

受到类似《巫师3:狂猎》这样的游戏启发,Weinbaum和它的团队希望自己游戏中的每一个角落都值得玩家去探索,他认为“如果支线任务只是用来填补主线的空缺,那么整个游戏都会变成玩家闲暇时间的填充物。玩家们希望任由自己的想法去探索游戏世界,我们怎么能够用所谓的‘主线剧情’去限制他们的想象呢?”
本文编译自 Kotaku
原文标题 In Open-World Fantasy Eastshade, You Don’t Kill, You Paint
原作者 Nathan Grayson