《决战!平安京》赛事负责人:全球大赛蓄势待发 - TGBUS - 电玩巴士
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3月11日,网易《决战!平安京》首届春和御赏大赛线下总决赛在广州亚运城综合体育馆闭幕,前LPL名将、OMG“护国打野”灵药率领的ToT战队获得了首届冠军,将50万元奖金揽入囊中。
颁奖仪式后,《决战!平安京》赛事负责人李文意先生宣布全国高校联赛即日启动,标志着游戏的赛事体系布局已具雏形。赛后,李文意先生接受了媒体采访,与我们畅谈了《决战!平安京》未来的产品发展方向,以及项目组在电竞领域的宏伟布局。

李文意先生
全球大赛蓄势待发 计划实现跨地区匹配观战
——李总您好,感谢您接受我们的采访!首先请问官方对春和御赏大赛有何规划?未来会不会成为一项常规的官方赛事?
**李文意:**春和御赏大赛是《决战!平安京》第一次大型线下赛事。整个赛事周期持续了两个月,我们将它拆分成了三个阶段:第一阶段是职业战队的邀请赛,我们邀请了12支著名国内电竞战队,其中8支杀进了线下赛。第二阶段是玩家线上海选赛,有超过1000支玩家组建的草根战队报名参加,经过几周角逐,8支人气和实力兼备的草根战队脱颖而出。第三阶段,16支战队捉对厮杀竞逐8强,最终会师线下总决赛。
本次赛事规格也很高,总奖金池达到100万元人民币。未来类似春和御赏大赛的官方赛事会持续进行,但形式是多变的,比如我们搭建的高校联赛。在《决战!平安京》全球上线后,我们会参考市面上比较成熟的电竞项目,构建一个多元、全球化的赛事体系,形成完整的电竞生态圈。
这里要着重提一下:《决战!平安京》将采用全球统一版本的运营方式,保证不同国家地区有统一的美术资源、统一的式神和统一的更新频率,未来还会实现跨地区匹配、观战和互动,这在国内是比较少见的,非常有利于构建全球化的电竞赛事体系。

灵药领衔的ToT战队荣获首届春和御赏大赛冠军
——目前《决战!平安京》的职业战队入驻情况如何?
**李文意:**这次大赛报名的职业战队有12支,我们还将继续强化与传统电竞俱乐部合作。举例来说,游戏台湾版即将上线,上线后我们会举办一场海峡两岸对抗赛,参赛战队将从这些职业俱乐部中邀请。未来,我们将通过日常系列赛构建俱乐部的积分体系,这个体系会决定我们后续一系列邀请赛的名额。
——今天在决赛场上您宣布高校赛启动,能为我们介绍一下高校赛的筹办情况么?
**李文意:**高校赛创办的初衷其实非常简单。我们发现《决战!平安京》这款产品在大学生群体间非常受欢迎,所以我们会基于高校优先搭建一套电竞生态原则,为大学生提供一个追逐电竞梦想的舞台。
在高校赛起步阶段,我们会优先选择高校集中的城市,比如广州、武汉、上海等。赛事将持续三个月,最终的线下总决赛预计在北京举办。广州站3月12号就会开启报名,31号开始比赛,会经历多轮决出一个“城市冠军”,最终各赛区的城市冠军会师北京角逐总冠军。
后续我们还会与各高校合作,设立“电竞奖学金”,给那些成绩不错又喜欢电竞的学生一些额外激励。我们希望藉此向主流社会和舆论传达电竞的良好形象,它与学业是互不冲突的,是一种我们非常愿意去宣传的、优秀的形式。

李文意先生宣布高校赛启动
优先补充射手式神 联动内容与《阴阳师》步调一致
——《决战!平安京》产品未来的发展方向如何?会给玩家带来哪些惊喜?
**李文意:**关于产品规划,我们会几条线同时走。了解《决战!平安京》的玩家都清楚,它有几大特点:
第一,它是目前市面上唯一一款绝对公平的电竞MOBA手游。手游都会面临不同程度的变现难题,所以多少都存在“卖属性”现象,比如卖符文、皮肤加成等等,可我们认为这些都是不符合电竞标准的。电竞一个起码的要求就是属性绝对公平,我们会坚持这一原则,把游戏做得非常电竞化。未来不论我们采取何种商业模式都不会改变这一初心。
第二,《决战!平安京》在操作、玩法深度、观赏性等方面更符合电竞要求——这其实是我们立项初期就确立的原则,希望比赛更精彩,有更多团战、精彩镜头和战术拉扯空间。我相信这能让我们在电竞市场占据一席之地。
第三,《决战!平安京》是从《阴阳师》大IP孵化出来的产品,我们希望对IP产生“互惠互利”的影响,将IP做得更大,所以未来会继续加深和《阴阳师》的联动,把式神的个性、特征表现得更加明显,产生粉丝效应。
最后一点,也就是我之前提的全球化特征。我们的游戏是全球统一版本的,这有利于我们创建全球赛事体系。目前游戏的繁体中文、日文、英文、韩文版都在研发,不日即将上线。我们在今年就会初步尝试举办跨国比赛,估计下半年玩家就能看到成果了。

现场的雪女Coser
——您提到比赛观赏性。以我们观感,《决战!平安京》的比赛节奏非常快,场均时长大约15分钟。可是根据我们的试玩体验与玩家反馈,普通玩家场均时长远超这个数字,认为游戏节奏较慢。您认为移动MOBA的游戏节奏维持在什么区间是合理的?会通过补丁调整游戏节奏么?
**李文意:**这问题有几个方面,我逐条回答。
首先,比赛的强度远大于普通玩家对局,原因有两个:第一是选手把握机会的能力远超普通玩家——普通玩家延误战局的情况更常见;第二是普通玩家有一种原始的杀戮本能,更倾向于进行团战而非战略推进。这些都会使普通玩家的游戏时长高于比赛。
但是,舆论评价我们的游戏节奏慢也是不对的。根据我们后台统计数据,普通玩家的对局平均时长是16.2分钟,没有比职业选手长太多,也符合我们预期。只是普通玩家的对局时间分布不那么均匀,遇到一些二三十分钟的极端局会感觉节奏偏慢。之后我们也会进行一些调整,使玩家的对局时长分布更平均、更符合移动时代碎片化娱乐的趋势。
——目前游戏中射手类式神较少,在比赛中重复度很高,官方是否会优先补充射手?
**李文意:**确实如此。目前游戏中射手类式神只有6个,有些还不是常规射手,像二口女这种经常客串中单,导致比赛阵容比较单一。接下来我们会优先补充射手,已经有多个射手在制作中,运营这边也有了明确的投放计划,我相信随着时间推移我们的式神池会越来越完善的。

游戏中的射手阵容
——《决战!平安京》是否会出现独立于《阴阳师》之外的原创式神?
**李文意:**原创式神我们内部有过讨论,但还没有明确的结论。在产品初期——我指的“初期”是相当长一段时间——我们还是倾向基于《阴阳师》已有的成熟角色进行运作。原创式神我们内部有一些想法,但会本着“大胆假设小心论证”的原则,把步伐放慢,谨慎为之。

吸血姬Coser
——游戏在国内与《阴阳师》有联动内容,这些联动项目在海外版也会出现么?
**李文意:**会,但具体联动方式会根据不同国家地区的玩家喜好、法律法规做调整。我们非常重视《阴阳师》IP的全球发展版图,会一起把角色魅力和IP价值最大化。
——《阴阳师》有一些与其他IP的联动,比如《滑头鬼之孙》。这类联动会出现在《决战!平安京》中吗?
李文意:《阴阳师》的几次联动活动运营效果非常正面,玩家反响也很好。作为同一IP衍生作品,未来《决战!平安京》会与《阴阳师》的联动步调保持一致,我们最近在与日本多个大IP版权方沟通全新联动项目,会在适宜的时候公布具体细节。至于《滑头鬼之孙》这种《阴阳师》以前联动过的作品,我们或许会选择性地引入,但目前还不确定。
《阴阳师》从IP规划出发,选择联动对象有一个大原则,即必须与《阴阳师》整体风格契合,不会选择那些现代题材的作品,我们会坚持这一原则,不会做太跳脱的联动。