到底什么是革新MOBA,似乎只有《虚幻争霸》诠释得最彻底 - TGBUS - 电玩巴士
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从《英雄联盟》和《刀塔2》将MOBA这一网游品类推向前所未有的高度以来,不少国内外厂商都曾经尝试过以不同的方式介入这一当前市场的主流游戏品类,而为了回避和上述“两座大山”之间的正面竞争,后来者往往会将革新MOBA体验作为自己的开发准则之一。

到底怎样做才能真正称得上“革新MOBA”,纵览多年来的MOBA类市场上潮起潮落的新老游戏,不少也都曾尝试从各自不同的角度对MOBA玩法进行改良,但真正能够做到既保有MOBA精髓,又能够彻底革新的却并不多——尤其在被视作最难挑战的3D视角MOBA这一独特领域中,能够把握好个中分寸的更是寥寥无几。
不过,近年来逐渐将重心转向网游项目的Epic Games,在其基于虚幻4引擎所打造的新作《虚幻争霸》当中,却是着实向外界展现了其作为老牌厂商,对于MOBA这一品类,以及对“革新MOBA体验”这一概念的精准理解。
【3D+MOBA,Epic或许找到了这道难题的真正解法】
传承自RTS的斜45度视角+操作方式,从上古的3C时代开始,几乎就是传统MOBA游戏模板。因此,当完全3D化的MOBA数年前最早出现时,业内并不看十分看好这一MOBA品类下的细分类型。
毕竟,3D MOBA的游戏视角和上手操作难度,与传统MOBA相比都可谓大相径庭,学习门槛也更高。而多年来3D MOBA在全球市场上的不温不火,也基本上印证了这一观点。
不过,Epic Games显然是不信命的,他们依旧拿出了自己的纯3D MOBA作品《虚幻争霸》。而针对上述问题,《虚幻争霸》通过简化大部分英雄的技能操作和施放效果、判定机制,给新手以一个相对平缓的上手体验,同时让所有英雄的初始攻速保持在一个较高的水准,以改良过去此类游戏普遍被诟病的操作手感问题。

当然,3D MOBA的症结远不止于此。
此类游戏由于采用TPS视角,较之传统MOBA的RTS上帝视角,由于只能获取到前方的信息,因此视野相对局限,这就降低了战场信息的获取度。而信息获取的不及时、不全面,对于以策略为第一要素的MOBA来说意味着什么,自然不言而喻。
针对这一点,《虚幻争霸》则通过加入自由旋转视角,让玩家查看视野盲区时无需专门转身,操作体验更加便捷,同时加入背后的敌我英雄提示信息等功能,以及各种战场信息的显要提示,也都大大减小了《虚幻争霸》与传统MOBA相比,在获取信息效率上的差距。

当然,在解决了操作和视角问题后,3D MOBA所带来的空间变化,则成为了另一个难题:加入了Z轴的3D MOBA就意味着游戏空间将会更加复杂,与之一同增加的还有游戏上手难度。
对此,《虚幻争霸》采取的方式是对地图标识和地标建筑进行强化,让玩家在相对复杂的3D空间中可以迅速判定自己位置,优化了玩家的整体大局观。

同时,3D MOBA带来的,还有更加多样化的战术。玩家可以充分利用3D空间的地形高低落差,结合部分英雄的位移、跳跃技能,做到传统MOBA无法实现的GANK战术构想。

【华丽与朴实之间,平衡拿捏恰到好处】
曾经在市面上流行过的MOBA游戏,普遍舍弃画面细节似乎已经成为了大环境的趋势。不少开发者认为,优秀的画面就意味着提高电脑的配置要求,变相的将一部分玩家拒之门外;同时有可能导致玩家注意力被炫丽的画面吸引,干扰对局势的判断。
但《虚幻争霸》的开发商Epic Games,却显然不愿走前人的旧路。

首先,作为一手缔造了虚幻4引擎的Epic Games,《虚幻争霸》的画面表现力着实出色。但炫丽的画面,并不意味着苛刻的硬件要求。官方发布的游戏实际配置需求显示,只要一块GTX 660显卡,就可以保证游戏的流畅运行。对此,我们有理由猜测,Epic Games甚至可能为了《虚幻争霸》,而对虚幻4引擎进行过改进。

而对于绚丽的画面,有可能影响战斗体验的疑虑,则只需更进一步的深入体验就会发现——Epic Games在设计英雄技能时,既保证技能足够绚丽,又通过调整技能特效的配色、光影效果,使其在任何复杂的场面下都能保持足够高的辨识度,以便敌友双方对此及时做出合理判断。

同时,仔细观察《虚幻争霸》中的建筑和场景细节还会发现,其中每个功能区域(如特定的野区,双方防御塔所在地)都有截然不同的风貌和地标可供辨识,使得玩家得以在任何混乱的局面下都能准确判战场形势。而在确保整体游戏体验顺畅的情况下,游戏中的场景又能兼顾恢弘大气。

【欧美魔幻不再受宠?也许是打开的方式不对】
近些年来,包括《魔兽世界》在内的魔幻风格网游开始逐渐退热,究其原因:一是用户迭代;二是东亚地区的用户的整体审美使然;三则是本土文化的复兴使得欧美风格在国内市场立足更为不易。
《虚幻争霸》作为典型的欧美魔幻风格作品,自然无法逃避上述问题。
而对于这一点,《虚幻争霸》显然没有像过去一些欧美风格的游戏那样坚持不肯让步。据官方透露,《虚幻争霸》的中方运营团队与Epic Games的研发团队之间建立了英雄美术审核机制,对游戏内的英雄角色,皮肤,头像等相关美术资源都会提前进行沟通审核。另外,从海外原版到如今的正式中文版,实际上游戏内已有大量角色外观得到了优化。

除此之外,在保证不与整体美术风格冲突的基础上,《虚幻争霸》也开始尝试更多地融入中国本土文化元素。例如在近期的一次更新中,就加入了新英雄“悟空。”
从实际游玩体验可以看出,《虚幻争霸》中的“悟空”,不仅在形象上更加接近国人所熟知的美猴王形象。其技能效果,也基本围绕着悟空手中的“金箍棒”展开。可以说,相比其他游戏中更像是欧美英雄的“悟空”们来说,《虚幻争霸》中的“悟空”,明显更加地道。

值得一提的是,不论是游戏系统功能,还是艺术风格呈现,Epic Games对游戏的所有开发都绝非闭门造车。在此前的测试中,Epic Games积极倾听不同意见,对用户的反馈及时作出回应。尤其对于国服玩家意见,Epic Games也能认真听取。游戏中对于美术资源的调整,对于战斗HUD界面,战斗信息提示等功能的改进,有相当部分是得益于中国玩家的反馈结果。

严格来说,欧美魔幻风如今的确不再是中国游戏市场的主流风格。但如果随意断言欧美游戏没有生存土壤,就未免过于危言耸听。游戏是否能流行,其关键还在于开发商如何去满足用户的需求,完善游戏体验,以及适应大众的审美取向。
平心而论,作为Epic Games的次世代网游作品,《虚幻争霸》对传统MOBA游戏做出的革新改进有目共睹,尤其在3D MOBA这个被业界视为最难挑战的领域,Epic Games对个中分寸的拿捏显然也远在业界平均水准之上。

虽然《虚幻争霸》尚处在内测阶段,无人能够断言其未来走势究竟如何,但至少Epic Games已经用实际行动证明了,MOBA和次世代画面并不冲突。即使采用了虚幻4引擎,《虚幻争霸》也能在画质和硬件需求上,做出合理的平衡。
而在MOBA这一品类诞生已经多年,且整个行业在屡屡失败后已经越来越不敢于挑战“MOBA体验革新”这一高难度命题的今天,我们更有理由期待,这款带着Epic Games和虚幻4光环加持的3D革新MOBA,能在中国迎来一个光明的未来。