网易游戏《终结者2》TSL联赛向浪采访 - TGBUS - 电玩巴士
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记者:您前面已经在会上说了,《终结者2》手游将会推出一个8X8的地图,因为我们的产品时一款手游,增加这样一个大地图是否会增加游戏时间呢?
答:我们在增加地图的同时增加了地形和玩法,所以不是单纯地去增加,我们会去考虑游戏时间长度以及玩家在单位时间的刺激程度。吃鸡游戏为什么会这么火?第一个是这个游戏的脚本不固定,相当于每个人都是自己的导演和演员。第二个在于玩家们每一分钟就可以得到多次快感,这个传统游戏给用户的刺激体验是不同的。所以增加大地图在某种程度来说就是增加大的可能性,同时我们会兼顾第二层,还是保留在短时间内给到用户不停的刺激,所以我们在两者间去做了一个平衡,同时去做了很多内容去丰富8X8地图,所以我们不仅仅是简单地扩充地图大小。

记者:因为今天是TSL中国赛区的决赛,现在中国赛区的比赛已经基本落幕,对于《终结者2》这样一款充满竞技性的游戏来说,官方后续还有哪些相关的赛事规划?
答:首先,其实TSL只是打完了中国部分,我们在3越10日会进行全球的总决赛。这里再补充一下,进入到总决赛的队伍其实是9支队伍,所以我们相信整个比赛会更加激烈,因为会加入更多的海外元素,他们的战术和打法会和国内形成一种很好的交融。然后,这其实只是我们赛事的一个开端,因为它是一个偏杯赛形式的。我们后续会实装各层级的赛事,包括最底层的校园赛、城市赛,再到职业联赛,我们其实在构想一套整体的赛事系统,因为我觉得赛事是一种非常好的活跃用户的方式,所以我们明年可能会投入更多人力、资源去到赛事当中。
记者:1月31日《终结者2》手游将会上线正式版,而我们的TSL决赛会在3月份举行,请问8X8的新地图是否会应用到赛事当中?
答:是否会在赛事当中应用我们得看上线之后的玩家反馈,因为8X8再加上许多创新的玩法,可能大家对于8X8已经有一个概念,但是对于创新玩法其实我们加了很多传统射击游戏的一些元素,包括一些非常具有想象力的玩法。所以是否适合作为比赛地图,还要上线之后观测玩家的反馈再做决定。
记者:《终结者2》作为一款IP产品,是如何规划未来的发展方向的?
答:我们首先会去打造自己的赛事体系,接着会去做玩家文化。我们看了很多玩家的作品,发现玩家不仅是把它当成一款游戏,也会把它当成一种与朋友之间交流的工具。在我们的微博微信中已经产生了大量的玩家内容,包括歌曲、同人漫画和一些有趣的周边,我们会去把一些玩家的作品和一些大触的想法做结合。所以我们希望后续提起终结者这个IP的时候,大家想到的不仅仅是一款游戏,对于这一块网易其实是非常擅长的,从《大话》、《梦幻》再到非常火爆的《阴阳师》,我们一直在做一个原生态的IP。同时我们会去做一些泛娱乐化的内容,之前尝试过一些明星直播,效果都非常不错,包括丁磊先生和柳岩的那次。我们接下来会从同名IP的网剧还有一些比较适合游戏观看的动画短片以及我们自己的网络综艺的合作,本身吃鸡是一个大众向的文化,所以我们也希望从大众化的渠道宣传给用户。
记者:《终结者2》在上线之后很快就推出了自己的比赛,我们想知道这段时间网易是如何判断跟运作的?
答:判断一个赛事是否能运转,第一个是要看这个游戏是否适合做赛事。我们通过游戏内的数据反馈发现玩家对于大神教学或者说攻略有很高的需求,大家愿意去研究也愿意看高手打,所以我们觉得这款游戏是非常适合展现出来给大家看的品类。其次,《终结者2》上线后在海内外都积累了非常大的用户群,所以我们觉得也必须要一定的用户群规模才能去做赛事,如果你的活跃用户并没有达到一定水准的话,它本身的赛事影响力也会有限,良好的产品体验和本身的市场基础是我们决定去做赛事的一个原因。第三点,网易本身会把赛事做得更多元化,除了传统的赛事做法以外,我们是希望通过赛事在每个学校每个城市做一些积累,后续也会有一些更新型的赛事投放给玩家,不仅仅是线下,也包括是线上。
记者:您在最后宣布了和养鸡场的合作,但《终结者2》是属于一个网络游戏为虚拟行业,而养鸡场属于实体行业,网易是基于怎样的考虑将两个不同的行业实现跨界合作呢?
答:我觉得不管是虚拟或者实体,游戏或者说整个互联网行业我把他定义成连接器,连接了看似不同的两种业态,这就好比是说一个打车软件把司机和用户的实际需求连接起来。我们玩家可能对于吃鸡这个梗非常喜欢,但是有一部分玩家会觉得在游戏里面吃鸡很困难,我们是希望把吃鸡的这种欢乐感带给所有的用户。第一批我们会投入十万只河田飞鸡,以新春礼物的形式送给玩家。我们会把这个看上去以为是个玩笑或者大家觉得非常好笑的事情,做得非常认真。我们不管是做吃鸡游戏还是说做河田飞鸡的合作也好,我们是秉着非常认真的态度去做的。本身用户对于这件事会有一种传播感,同时如果一个人因为玩《终结者2》而给朋友或者家人带来一个新春礼包,这也是我们非常愿意看到的事情,因为《终结者2》的整个文化是非常暖的。就像游戏中的尖叫鸡一样,在游戏的紧张之余带给玩家温暖的感觉。
记者:一个赛事体系的建立并不是那么容易的,因为要思考的东西比较多,网易在建立《终结者2》赛事体系的时候是基于怎样的考虑?后期又会如何去发展?
答:首先我们其实看了很多业内成功产品的一些赛事体系,对此我们也作了相应的研究。第二我们在做产品之初就已经考虑到了做赛事,所以我们会把一些经验和产品的特色结合在一起。但是像你说的,赛事体系的搭建并不是那么容易的,但我们相信只要每一个步骤我们都能走得扎实,每一个步骤我们都能做一些调整,我相信几年后或者说两年后我们就能见到一个职业体系的成果。因为网易赛事体系不仅仅只在《终结者2》尝试,包括后续的一些产品都会推出自己的赛事体系。