“氪脑”流游戏 《火影忍者OL》中的“卡牌”世界 _ 游民星空手游频道
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十年等待,究竟什么才是火影最佳答案
作为一款火影类的游戏,动作要素与技能华丽程度似乎已经成为一个约定俗成的评判标准,比如说《火影忍者究极风暴4》、《火影忍者:漩涡时代》等。然而摒弃这些观点之后,而卡牌类风格适合火影忍者吗?又或者说,作为一个卡牌向的火影游戏,它应该具备什么?
提出这个话题是因为在玩过《火影忍者OL》后,我惊奇地发现这个游戏似乎给出了一份不一样的答案。在摒弃RPG与动作类游戏的特点之后,《火影忍者OL》中,处处透露着一种“氪脑”的气息,玩家做出的任何决策,都逐渐被放大,以致影响到后续的战斗以及最终的结果。
十年的期待,火影成为一款卡牌向游戏,真的是最佳解吗?
“氪脑” 绝非说说那么简单
不同于一般意义的卡牌类游戏,《火影忍者OL》有一套独特的卡牌联动机制与追打系统,但是这个前提需要你对火影有一定理解能力。比如七班的三人组,所有人都可以在佐助奥义结束后进行连续的追打,实在是输出不二选择。而不同的忍者之间也会产生不同的联动技能,比如身为夫妻档的鸣人与雏田,技能联动起来也是输出流玩家的首选阵容。只能说,对于不想烧脑,只想欢乐刷刷刷的玩家来说,这个游戏可以说是恶意满满了。明明只是想休息娱乐一下,战斗还没开始,就要想上半天如何排兵布阵了吧?
而对比别的火影忍者游戏,《火影忍者OL》具有更优秀的策略类对战,强调多个忍者卡牌之间的联动性,但是弱化了动作向以及技能的华丽。这种改动,很大程度上给人一种耳目一新的感觉,但是不得不承认的是,这是否是一份“火影”的最佳答案,现在评判还为时尚早。
七班的三人组,不得不说还是很有情怀的一个组合
阵容的选择,只是游戏为玩家设置的第一道门槛。每个不同的忍者,还有相对应的不同技能树,如何培养不同的忍者属性,也成为游戏方为玩家提供的第二个难题。你是想拥有一个肉到让人绝望,一个影分身对手就不想玩下去的肉盾鸣人,还是想要一招手里剑秒天秒地的鸣人呢?这个问题,确实很让人头疼。那假如每个忍者,都拥有不同的技能树呢?
忍者之间的联动追打可造成的效果,也不尽相同
而与其他卡牌游戏对比,比如《炉石传说》,后者有较优秀多卡牌的卡牌库,单次可用卡牌多达几十张,更偏向卡牌的组合而非卡牌本身的自身属性。而《火影忍者OL》中的主角作用性更加突出,更突出联动小队进行配合,其中的追打与单回合多个交叉联动(如鸣人可以与佐助、小樱、雏田等多个忍者交叉联动)卡牌组合更加重要。同时强调需要你对忍者之间的关系有一个很好的梳理,起码看过几十集火影,才能做到更合理的组合卡牌。而这种合理性,来源于你对火影动漫的了解程度,不得不说这确实是对“火影”一份很好的致敬,只是对非火影迷的新人玩家友好程度来说,无需多言,也知道很难。
不同的忍者拥有不同的奥义技能,而相同的忍者,技能也未必相同
假如你认为,你搞定了以上两点,就可以高枕无忧的玩游戏了,那么真是大错特错了。游戏除了主角必须等场外,每场战斗最多可以出场三名忍者,而这三名忍者的站位以及奥义释放节点,也有很多研究。不同的站位,将拥有不同先后手顺序,而不同的出手顺序,也直接影响对战斗结果的影响。
说的直白一些就是,需要你根据不同的忍者属性,找到合理的出手顺序。而且不能一味的都站在前排,需要根据不同忍者的不同技能进行调整。比如鸣人的影分身需要前方站位有空位,不然分身无法出现。
而同样是动漫改编出身的FGO,FGO本身更注重不同卡牌之间的技能搭配,而卡牌本身只是一个独立的个体存在,对站位的要求,只有三个站位卡槽,而在对战判定上,技能属于随机式卡牌释放,能否抽到大招卡牌,全看脸。《火影忍者OL》方面,对站位的要求比较严格,在3*3的空间里,怎么最大限度的发挥忍者能力,成为了一个考验玩家的难题,而对于技能释放的把控时机,在于玩家对游戏的理解,以及战斗时的实时分析。
FGO里对站位的要求,仅限于前中后,三个站位

对于站位,以及相应的出手顺序。基本如上图标识所示。简直烧脑到让人掉头发的战斗系统,也不知道是哪位策划大佬想到的,你放学别走,我在小树林等你!
所以总结来说,这是一款不打算让人好好玩游戏的游戏。已经不能算是烧脑的级别了,堪称“氪脑”。笔者想问一句,我们还能不能愉快的玩游戏了?一定要这么“氪脑”吗?
多种对战模式考验玩家脑力
《火影忍者OL》的游戏策划也并非一点都不通人情,在玩家通关每一关的剧情后,都会奖励一些忍者招募碎片作为通关奖励,而通关游戏进程中,假如无聊,也可以和别的玩家进行在线对战。
《火影忍者OL》中引入了排名机制,不同的排名也会或者相应的奖励。而这也考验玩家应对不同的阵容时的调整变化。简而言之就是,没有最好的卡牌,只有最好的牌手。
而在不同的高阶关卡中,也需要玩家针对电脑不同的阵容,想出最优解。有时一场战斗电脑(其实是丧心病狂的游戏策划)会给玩家制造多个需要连续战斗的场景,而此时就需要一个合理的养猪阵容,而不是暴力流阵容。游戏引导玩家时时刻刻的思考,如何去解决每一场战斗。只有全S的阵容,是无法让你通关的,只靠充值是不可行的,充值脑子才是王道。
来自竞技场某大佬的阵容,双A一B的阵容
火影情怀,绝不应被辜负
回到最开始的问题,究竟什么才是火影最佳答案?很明显,现在做出评判还为时尚早。但是不得不承认的是,《火影忍者OL》终究是给了一份不一样的答案。起码是一份可以让喜欢烧脑的火影迷们满意的答案。