《正当防卫4》全N卡测试 RTX2080Ti难满4K60帧 _ 游民星空 GamerSky.com
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(导读:本篇文章将从游戏内容、画面表现、性能实测三方面对该游戏进行评述,配以多图论证观点,并在文章结尾处对游戏内容及测试结果给出详细评分和总结,为大家带来一篇较为全面的游戏性能评测。)
2015年年底,一款来自小有名气的瑞典独立游戏开发商雪崩工作室之手的系列游戏续作《正当防卫3》进入玩家的视野。游戏上线之初多以游戏画面、开放世界为主打卖点,但谁知游戏里多样化的玩法、新奇有趣的各类道具和几乎所有东西都可以爆炸或被引爆的设定吸引了足量的眼球,让这款“小工作室的大制作”在16和17年里大火不止。

在《正当防卫3》中,你可以凭借钩锁就能像蜘蛛侠般在屋檐山脉间牵丝引线上下跃动,同样也可以给物体、载具甚至是游戏NCP加装道具,使他们如同超人般一飞冲天,除此之外游戏中可使用的单兵武器甚至包括了追踪导弹、雷暴导弹,甚至是核弹导弹都可以通过单兵轻松击发,表现出电影级别的爆炸特效也是让玩家过足了瘾。

诸如此类怪诞不符合实际的设定将不少玩家托离了游戏原有的剧情,仅在半开放世界与NPC斗智斗勇便乐此不疲,这也为游戏带来很多经典的外号别名,如《反清复明》和《您好,我想请您上天》,当然传阅最多的还属《防卫过当3》。

优点很亮眼缺点也同样明显,在主线剧情中的游戏内容存在大量的重复内容,通常表现就是主角用钩锁进入一个敌方基地,躲过卫兵在各个设施上安置好炸药,按下起爆器之后就是真男人从不回头看爆炸环节然后任务结束。玩家戏称这是一款重复度之高另育碧都叹为观止的游戏,也许这是由于先后发布过《变节行动》《猎人:荒野的召唤》《零时代》的雪崩工作室(Avalanche Studios)更善于塑造开放游戏世界,而对游戏的剧情与节奏把控并没有R星那么到位。

时隔三年整,该系列游戏的第四部续作终于与玩家见面,在先导的多版本预告片中,分别展现了一脸沧桑的男主角更是飞天入地与龙卷共舞,以及更多量的道具更大规模的地图,虽然首发版本的《正当防卫4》仍以纯个人单机游戏发售,却无法阻挡《防卫过当》系列的死忠粉的热情。
在性能方面,同为拥有不错画面开放世界的前作《正当防卫3》对显卡和CPU并无太大的需求,即使是GTX750+8G内存都可以做到畅玩无阻。今天就为大家带来关于《正当防卫4》的性能测试,一同探寻新游大作对电脑的性能需求。
文章内容导航
- 第1页:《正当防卫》系列游戏介绍
- 第2页:游戏简述(一)
- 第3页:游戏简述(二)
- 第4页:游戏简述(三)
- 第5页:游戏简述(四)
- 第6页:画面品赏(一)
- 第7页:画面品赏(二)
- 第8页:测试分辨率及画质设定
- 第9页:测试平台介绍
- 第10页:1080P中等画质测试
- 第11页:1080P最高画质测试
- 第12页:2K最高画质测试
- 第13页:4K最高画质测试
- 第14页:《正当防卫4》游戏评分及文章简评(一)
- 第15页:《正当防卫4》游戏评分及文章简评(二)
游戏简述



相比于《正当防卫3》男主躺在太阳伞下的沙滩椅上,眺望远处飞机坠落的开头动画,本作从游戏加载时就开始用雷暴和黑暗的环境刻意渲染氛围。


游戏开始,沧桑但坚挺已久的男主角出现在雪山场景中,直接进入游戏的第一个主线任务“雪盲行动”。看到场景中拥有标志性“红+银”配色的油罐与电箱,想必玩过前作的玩家肯定会相视一笑,紧接着就会抬枪瞄准射击。



作为系列游戏最为出彩的画面之一,本作的爆炸特效的确更加震撼,游戏会根据爆炸时玩家和火源的距离来调整周围光线亮度,达到更具表现力的爆炸画面。
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在道具上则是延续了前作经典的三件套:万能钩锁、可收放式降落伞和滑翔翼。三件套的使用方式已经完全超出了已知的物理定律,尤其是通过钩锁可以轻松激活降落伞和滑翔翼后可在短时间内位移大段距离,如此超乎常理的怪诞设定也正是这个游戏系列吸引玩家的地方。


在武器方面本作还是保持了一贯的大胆,智能步枪、防卫机枪都是小意思,像下挂式榴弹发射器、单兵火箭筒这类可以引发大规模爆炸的武器统统都加进武器补给箱内,玩家在拾捡NPC掉落的武器时还可以看到武器的具体信息。


游戏的战斗场景要比前作清爽一些,不过在第一个任务中由于场景光线较暗,所以你仅能看到子弹弹痕从你身边摇曳而过,而枪手则如同躲进黑暗中并不易察觉。


结束第一部分的雪山战斗,主角来到了一个小岛上搭建在废墟上的小城镇,游戏的开放世界也初见端倪。
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游戏还是以主动引发剧情的方式来进入不同的任务,值得吐槽的是,游戏剧情非常生硬,而参与剧情CG的所有游戏NPC几乎从头到尾都保持着同一个表情(常为一脸懵逼装)。




与前作“一个人掀翻全世界”的设定不同的是,《正当防卫4》中男主伙同一群罪犯和小混混组成了一支名为“混乱小队”的军队,以共同抵抗当地的黑恶势力,召集越多同伴便能在地图上进一步推进。
如此设定本为消除“个人英雄主义”转而强调“团队合作”的重要性,看似不错的想法经过雪崩工作室的打造,也仅仅展现出在游戏模式上从“单人拆家”变成“团队中推”,而仅凭在地图上轻松操作几下就可以让自己的军队前线推进的设定,也让这个游戏的战略意图看起来如同飞行棋一般简单。




值得肯定的是,得益于游戏的物理引擎以及建模,各类物体的可破坏程度是非常高的,可以让你在开放世界中有更多的选择,这也从侧面提升了游戏趣味性。
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游戏世界的确比前作大了不少,从乡村到城镇再到城市,各类的风景建筑倒是应有尽有。(城市中惊现“鸟巢”)不过细分成多个的小城市略显繁杂,想到必须一步步推进就有些让人头疼。




当然,游戏最精彩的部分还是与开放世界中的路人进行“亲切”互动,比如说这样,这样,还有这样,以及下图这样。(一村人就是要整整齐齐)

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画面品赏
在以开放世界为主的游戏中,画面的表现力在很大程度上影响到玩家在游戏过程中的沉浸感,其次才是游戏的剧情以及各类设定。在本作中,游戏刚开始处雪山中的行动中,游戏画面表现尚可,的确有如同电影般大作的画面素质与爆炸特效。但很快到了战斗场景就会发现光线明暗非常不平衡,光线充足的地方画面显灰,光线不足的地方全黑,而战斗结束的剧情更是画面粗糙颗粒感明显,几度让我们认为是否显示器或者测试平台出了问题,在更换了几次环境后我们认定,这是游戏自身的问题。





当玩家经过主剧情进入半开放世界后,你就会发现,这个游戏“不简单”,遍地粗劣的贴图,画面上大大小小的狗牙状锯齿,以及在剧情动画时可以调高画面亮度,从而让玩家忽略粗糙画面细节与材质质感的设定,都在说明这个游戏如果不是由于粗制滥造,那么肯定是游戏本身出了什么问题。


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在前作《正当防卫3》中表现出令人惊艳的水面特效在本作中也丝毫没有展现出来,取而代之的则是粗糙的静态贴图。在本作中开放世界拥有了完整的时间刻度,但在日出和日落时的光线异常,导致整个场景粗劣到难以让人接受。



除此之外,游戏内的NPC也是构成开放世界中的重要部分之一,在本作中也并不尽如人意,是由于在对NPC的建模上非常不精细,加上人物的材质选择不当,玩家在靠近NPC看时会觉得自己活在一个腊肠人的世界。




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测试分辨率及画质设定
4K画面:

1080P画面:

在《正当防卫4》的游戏测试过程中,不同分辨率下的实跑帧数相差较大,为满足各类游戏玩家的需求,我们选择在具有代表性的三当分辨率下进行游戏测试:
4K:3840*2160
2K: 2560*1440
1080P: 1920*1080
本作在画质上并没有一键画质调节选项,仅可以通过各个不同的小选项卡调整画面素质,为保证极致画面的游戏体验,我们选择在三档分辨率下全采用最高画质进行测试,但考虑到现阶段绝大部分用户会选择在1080p分辨率下进行游戏,既在该档分辨率下中等画质下的游戏表现。


经过实机测试后,我们发现在爆炸场景和多人战斗场景中对显卡性能要求更为苛刻,故我们选择第一章节的“雪盲行动”画面进行测试,测试使用Fraps软件进行一分钟的帧数记录,测试全程关闭垂直同步。



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测试平台介绍
本次测试主要针对GTX全10系显卡与RTX2070/2080/2080Ti在《正当防卫4》中的实机表现情况,我们选用来自显卡知名大牌技嘉的GTX1050-GTX1080Ti与RTX2080/2080Ti共十张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的9代酷睿i9-9900k处理器,使用技嘉Z390 AORUS ULTRA主板,配以双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS铂金认证的长城Fire G750电源,测试平台其他参数如下:




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1080P中等画质测试


1080P中等画质并非是对电脑性能有巨大需求的画面档位,而选择在此档画质下游戏的玩家多为通过牺牲画面表现从而追求游戏的流畅度。在本作中,1080P+中等画质表现出远高于前作的性能需求水准,让显存不足6G的GTX1050/1050Ti以及1060 3G均与60帧的完全流畅水准有明显的距离,而作为GTX10系神卡的1060 6G显卡也仅仅是勉强突破60帧。在此当画质下,帧数表现随着显卡级别上升而快速增长,直到GTX1080之后,帧数增长趋速率显减缓,说明到达游戏性能极限。值得注意的是,在此当画质中对显卡性能略大于对显卡显存的需求,这也是显存相同的RTX2070与GTX1080表现相近,而性能相近显存不同的GTX1080Ti相比RTX2080拥有明显优势的原因。
经过长时间的实机游戏体验,我们发现即使在未达到60帧的画面下进行游戏内基础操作或战斗场景,均可以保证较为不错的游戏体验,故在本游戏中我们将新加一个帧数档位:45帧-基础流畅水准。60帧为完全流畅水准,80帧为超流畅水准,而30帧仍为次流畅水准。
1080P中等画质显卡推荐:技嘉GTX1060 6G G1 GAMING
虽然在此档画质下使用GTX1060 3G或GTX1050Ti均能达到基础流畅的游戏体验,但由于游戏本身画面素质问题,选择使用更强性能与更大显存的GTX1060 6G来开启抗锯齿与环境光遮蔽选项,以此来提升游戏画面表现力从而达到更好的游戏体验。

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1080P最高画质测试


通过提升画质层级,可以在游戏中得到更具表现力的画面,在本作中,最高画质与中等画质的画面表现差距非常明显,但在游戏帧数变化上与中等画质相比,仅有较小幅度的改变,其中GTX1060 6G仅降低4帧左右,其他中低端显卡也是小幅降低。中高端显卡帧数降低幅度稍大,不过均保持在超流畅的水准。由此看来,在改变游戏各个选项档后,游戏内并非是提升各个模型的细节来提高画质,仅是用更为清晰的贴图来替换中等画质颗粒感严重的贴图,故游戏帧数改变幅度很小。
1080P最高画质显卡推荐:技嘉GTX1070 G1 Gaming
在此档画质下,官方给出的推荐配置为GTX1070,虽然我们通过实机测试评定GTX1060 6G同样能在此档画质下拥有不错的表现,但考虑到游戏画质部分出现很多问题,游戏官方很有可能发布补丁进行修复调整,故选择性能更强的GTX1070则完全可以保证之后的流畅游戏体验。

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2K最高画质测试


在画质达到极限后,我们进一步提升了游戏分辨率来对显卡进行更大的压力测试,根据实机数据标明,GTX1060 6G及以下的显卡表现开始脱离基础流畅水准,仅能在次流畅的水准上下徘徊,游戏实跑更是体验糟糕。同样分辨率提升带来的性能需求增大也让GTX 1070/1070Ti两款显卡变得有些勉强,无法在该层级拥有稳定60帧的体验。而GTX1080Ti与RTX两款显卡依旧保持放飞自我的数据表现。在此档画质下,GTX1080Ti小优于RTX2080的数据表现说明在提升画面分辨率与画质后,《正当防卫4》会大幅提升对显存的需求。
2K最高画质显卡推荐:技嘉RTX2070 XTREME 大雕
在此档分辨率下,更出色的游戏画面细节对显卡性能需求大幅提升,定位在2K分辨率两款显卡GTX1070/1070Ti并不能达到完全流畅的游戏水准,故为大家推荐技嘉RTX 2070 大雕,可以完全掌控2K下的《正当防卫4》的同时,在目前各类游戏大作中均有相当不错的表现。

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4K最高画质测试


在今年不少游戏大作中的4K分辨率层级,均是一个耐人寻味的档位,不少游戏在1080P以及2K档位下均表现出不错的优化与正常层级的性能需求,而到了4K档位则对电脑性能需求骤增,即使是上一代卡皇GTX1080Ti都无法轻松驾驭。而在《正当防卫4》发售前官方给出了个分辨率的推荐配置,我们很高兴的看到4K画面推荐使用GTX1080Ti便能畅玩,经过我们实机测试,结果并非如此。
在4K画面下GTX1080及以下的显卡表现均脱离了45帧的基础流畅游戏水准,而中低端显卡表现完全崩盘,实际游戏体验非常糟糕,即使是官推的GTX1080Ti,也仅是勉强达到46帧的水平,实机游戏体验有小幅度的阻滞感,整体还算流畅,而性能稍强的RTX2080则与GTX1080Ti表现相同,也说明在极限环境下游戏对性能和显存的需求达到了一种平衡的状态,就连目前最强的RTX2080Ti得表现也无法达到4K 60帧,不过游戏体验要明显优于GTX1080Ti/RTX2080。
4K最高画面显卡推荐:技嘉RTX2080Ti Gaming OC
在4K画面下《正当防卫4》表现出难以置信的性能需求提升,即使是官推的GTX1080Ti,也只是达到基础流畅游戏的水准,故在此档位向大家推荐游戏体验更好的RTX2080Ti,畅玩《正当防卫4》的同时还能在今后不少游戏中体验到RTX光线追踪的魅力。

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《正当防卫4》游戏评分及文章简评
作为2018年年底的收官游戏大作,《正当防卫4》真的让不少玩家大跌眼镜,不说游戏性、游戏机制的更新程度,即使是最基础的游戏画面都难以服众。


在初始章节“雪盲行动”中,游戏画面还算是过的去,加上游戏主界面的简单明了与游戏加载时的雷暴天气,让人对这款18年最后一款大作还有些期待。但当结束了初始关卡剧情角色进入开放世界后,游戏画面素质出现了明显的断层,满屏幕粗糙的贴图、即使开了8倍抗锯齿也是到处可见的狗牙锯齿和各类NPC那闹着玩儿般的建模,让人无法相信这是一款2018年的3A大作,不少玩家都在论坛与steam评论区表示以为自己的电脑坏了。



纵观游戏内的整个地图构建,还是可以发现游戏在这张范围超大景色繁杂中的游戏世界注入了不少心血,比如说24小时完整的日出-日落加动态天气、在画面尽头的各类风景奇观等等,均能看到游戏开发者通过游戏表现出的野心所在,但糟心的画质+不走心建模真的将这些细节全部拖下水,你敢信在十几个小时的评测时间中,我们发现游戏内建模最为精致得竟然是路边的牛?




而在游戏性方面,游戏的革新力度简直低的令人发指,除了枪支、道具的更新,其余基本延续了前作大多数设定,虽然在游戏最核心的拆家设定中由男主一人变为小队模式,但重复度极高的任务设定、智商相当低的敌人、怎么都死不了的男主角,加上尴尬不连贯的游戏剧情难以串联起分散在超大范围地图中的各类小任务和繁多的游戏BUG,让人无心在这款游戏中连贯的进行游戏。
《正当防卫4》与前作《正当防卫3》低的发布时间相隔三年,这比每年或每两年发售一部系列游戏大作的育碧(《刺客信条》系列)和Edios(《古墓丽影》系列)拥有更充足的准备时间,但《正当防卫4》完全没有达到玩家预期的各类指标,是否雪崩工作室也学会了今年流行的“老游戏换皮再发售大法”?只不过选择的老游戏的时间线稍微早了一些?
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《正当防卫3》作为口碑不错的前作,游明星空游戏评测部门给出了8.2的评分,并引以《举头望明月,低头炸故乡》这样非常贴合游戏内容的经典评语作为标题,但三年后的正统续作《正当防卫4》的首发版评论已经完全崩塌。截止今日(12月7日),游戏发售3日,游民星空众评给出4.3分的成绩(呈持续下降的趋势),steam游戏评论区更是一片声讨,大多玩家都选择给出差评。虽然外媒IGN给出7.9分还算不错的评分,然仍然无法阻挡玩家认为这是一款欺骗粉丝感情的游戏。
游民星空硬件评测部门评分(单项满分:5分)
游戏画面:1分(极差)
游戏剧情:3分(一般)
游戏内容:2.5分(一般)
游戏革新:2分(差)
游戏趣味性:3.5分(好)
游戏优化:2分(差)
综合评分:2.3分
简评:作为经典系列游戏的续作,本应表现出一流游戏的风范,但游戏连续性较差的剧情和较小的游戏革新幅度难以串联起庞大的游戏地图,在首章节结束后就开始逐渐失去对玩家游戏的节奏控制,繁杂的任务点+高重复度任务让玩家很快就会感受到明显疲倦。游戏在画面方面更是糟糕透顶,在首章节结束后的开放世界中,随处可见的贴图、低劣的水面特效与全屏幕明显的锯齿让人怀疑这是一个由两个不同时代的游戏进行拼后组成的游戏。
而在游戏优化方面,《正当防卫4》一样做得非常糟糕,无法想象这样一个表现出五六年前的游戏画面的作品对电脑性能需求竟与今年的《古墓丽影:暗影》如出一辙,即使是在大多游戏大作中表现不错的GTX1060 6G和顶级显卡RTX2080Ti都无法达到1080P 60帧和4K 60帧,可见游戏优化就如同画面一般不走心。
总体来说,《正当防卫4》可以算是2018年最令人失望的一款游戏,粗劣的画质+与前作大幅度重合的设定让这款游戏就像一个被玩家赶鸭子上架的半成品,还需要游戏开发组在之后进行大量的更新与补充,虽然在游戏内的一些细节上可以看到开发组的野心,但综合游戏整体还是与一线游戏大作的水准相去甚远。或许有些玩家认为对待这款游戏应该抱有同情之心,单在初版本游戏表现相当糟糕的前提下,又有谁来同情花了近400元提前购买游戏本体同时对游戏又充满期待的玩家们?
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- 第4页:游戏简述(三)
- 第5页:游戏简述(四)
- 第6页:画面品赏(一)
- 第7页:画面品赏(二)
- 第8页:测试分辨率及画质设定
- 第9页:测试平台介绍
- 第10页:1080P中等画质测试
- 第11页:1080P最高画质测试
- 第12页:2K最高画质测试
- 第13页:4K最高画质测试
- 第14页:《正当防卫4》游戏评分及文章简评(一)
- 第15页:《正当防卫4》游戏评分及文章简评(二)