牺牲帧数开光线追踪值不值?画面党的战地5通关心得 _ 游民星空 GamerSky.com
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全新的即时光线追踪技术不仅让NVIDIA将新一代显卡命名为"RTX",甚至NVIDIA CEO黄仁勋也说"这是GPU自2006年以来最重大的飞跃"。在"RTX"显卡发布时,我们第一时间剖析了光线追踪的工作原理,大家了解到这是一种更逼真更贴切现实逻辑的图像渲染技术,但性能消耗之巨让显卡承受不起,RTX所用Turing架构的设计就是为了更高效地完成这个工作。

不过软件的跟进正常要比硬件慢一拍,RTX显卡首发时除了NVIDIA官方提供的一些演示DEMO以外,还没有什么应用能向用户展示光线追踪的体验价值。现在随着《战地V》的发售,当时的缺憾能得以补全了,小编将借EA这款颇具人气的游戏大作,对光线追踪在当前硬件环境下的效果和费效比加以探讨和分析。
在RTX 2080Ti/2080显卡发布的同时公布了多达11款游戏会支持全新的光线追踪技术,但在RTX 20系显卡发售长达2个月的时间内,却没有一款游戏兑现承诺加入光线追踪技术,《最终幻想15》制作方甚至完全停止了游戏版本的更新,一时间内游戏玩家质疑不断:没有光线追踪游戏支持,还有必要买新一代RTX显卡吗?

《战地5》的发售改变了零光线追踪游戏的历史,是第一款正式加入即时光线追踪技术的3A游戏大作,也是目前唯一一款。
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- 第1页:光线追踪与玩家的距离
- 第2页:开启光线追踪需先升级
- 第3页:光线追踪体验到底有什么不同?
- 第4页:游戏平台和显卡介绍
- 第5页:性能基准测试
- 第6页:《战地V》光追实测和画面设置建议
- 第7页:耕升G魂RTX 2080极客版介绍(一)
- 第8页:耕升G魂RTX 2080极客版介绍(二)
- 第9页:耕升G魂RTX 2080极客版介绍(三)
开启光线追踪需先升级
不过想在《战地5》游戏中体验到即时光线追踪技术,除了购买游戏和最新的RTX显卡之外,还需要将Win10系统升级到最新的1809版本(该版本在刚发布时因为存在一些Bug被微软紧急撤回,后又在11月16日发布了修正版本,现在官方下载渠道皆为该版本)。


查看Win10版本号方法:开始→设置→更新和安全→OS内部版本信息。
如果Win10不是最新的1809版本而且无法系统检查更新,可以点击下方链接进入,手动下载更新。
https://www.microsoft.com/zh-cn/software-download/windows10

更新到1809版本之后再进入《战地5》就可以看到"DXR"选项,也就是光线追踪,开启DXR需要先开启"DX12"模式,DX11模式下DXR为不可用状态。
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光线追踪体验到底有什么不同?
先来看一下DXR是否开启会对游戏画质特效产生什么影响。
DXR开启
DXR关闭
开启DXR之后,水面可以清晰的倒映出车厢的轮廓和纹理,而关闭之后水面上的倒影则只是黑乎乎的一团,无法有逻辑性的显示出倒影。
而在开启DXR之后,又可以在"DXR光线追踪反射质量"选项中调整效果等级,分为"最高"“高"“中"“低"4档设置。
DXR关闭
DXR低
DXR中
DXR高
DXR最高
在DXR光线追踪反射质量的4挡设置中,低设置的效果要明显差于其它三挡,视觉效果上主要体现在枪械的金属反光效果上:在低设置下,枪械虽然在火焰的强光下已经进行了暗影处理,但对于金属反射火焰的光线效果却没有能够体现出来;随着DXR等级的提供,达到中设置之后,枪械上已经可以看出火焰(强烈光源)的反射效果,不过中、高和最高之间已经再很难有明显区别。
但即便如此,低设置光线追踪的光影效果依然要比关闭时出色,比如火焰的倒影效果:关闭状态下,水面上火焰倒影只是一团橘红色的光斑,而开启DXR之后,倒影已经可以明显的看出火焰形状。
这里就可以看出,光线追踪技术是一个会产生光影效果质变的东西,对游戏场景的真实度还原影响非常大,开启DXR之后,游戏中的光影效果更加出色和真实,可以为游戏玩家创造出更加真实的游戏氛围和代入感。
但是对于FPS游戏,尤其是涉及到输赢的竞技游戏而言,游戏帧数和流畅度要远比画面真实感重要的多,那么对于《战地5》而言,是否有必要开启光线追踪呢?接下来就让我们实际游戏体验一下。
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NextPage游戏平台和显卡介绍
游戏平台CPU是一颗超频到4.7GHz的i7-8700K,内存选择两根8G容量的DDR4组建成双通道,频率为3400MHz,而游戏平台的关键,也是实现光线追踪的必需硬件,那就是显卡,这次我们使用的是一块耕升的G魂RTX 2080极客版显卡。
耕升G魂 RTX 2080极客版
G魂是耕升显卡的高端系列,即"游戏之魂"的寓意,一般只在每一代"60"以上级别的显卡上推出。采用与影驰HOF系列一水同源的PCB标准和散热规格是它的核心卖点,意味着其品质和档次在同类中绝对称得上优秀。G魂同时又有普通版和极客版之分,后者类似于HOF的限量版,出厂性能设定比普通版进一步提升,或许这也暗示GPU芯片体质经过了特别筛选。
我们把这款的显卡的详细介绍放到文章最后,这里直接进入本文主题。
测试平台软硬件配制构成:

测试电源为长城提供的金牌巨龙1250W,通过80plus金牌认证
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性能基准测试
我们先用耕升G魂RTX 2080极客版做3DMARK的基准跑分测试,让观众对这款显卡的性能有一个基本概念。之所以我们选择RTX 2080,也是因为该显卡除了一些Turing架构的新技术特性之外,性能和上一代旗舰GTX 1080Ti相当。现在手中市面上GTX 1080Ti已大幅降价,预计未来一段时间内的玩家对该显卡的持有量将增加,通过2080的测试也可以映射出无光追模式下1080Ti的性能。
GPU-Z信息一览
先来看看耕升G魂RTX 2080显卡的基准性能跑分。
3DMark Fire Strike Extreme跑分12438
3DMark Fire Strike Ultra跑分6614
3DMark Time Spy跑分10666
#3DMark Time Spy Extreme跑分4881
耕升G魂RTX 2080极客版显卡的3DMark基准性能测试跑分基本和NVIDIA公版显卡一致,这也是因为NVIDIA限制了各AIC厂商对RTX 20系显卡进行超频权限后的结果,也可以理解为目前各大显卡品牌制造生产的RTX 20系显卡除了散热器设计不同之外,性能上大家都是旗鼓相当的,并不存在某某品牌某某系列的某某显卡就比其它显卡性能出色一说。
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《战地V》光追实测和画面设置建议
在对显卡有了基本了解之后,让我们直接来看看实际游戏表现如何。游戏测试场景为第三章"非裔步兵"第一节的开始部分,该场景拥有大量形成镜面的水洼,是最好的光线追踪体现场景。

在1080P分辨率最高画质设定下开启光线追踪,即便是最低设置也会直接导致游戏帧数暴跌60%,从不开启DXR时的123平均帧暴跌到51针,而开启到中设置以上后,游戏帧数再进一步的跌至30FPS,只有不开启DXR时的四分之一。完全无法达到第一人称视角射击游戏所需的60FPS以上游戏帧数的需求和标准。
比较有趣的是,最高、高和中DXR之间我们肉眼无法看出差别,游戏测试所得到的平均帧结果也没有差别,那么问题来了:DXR最高设置和高、中设置之间究竟有什么差别呢?
在1080P分辨率下就有如此强大的"杀伤力”,那么2K和4K超清分辨率下开启光线追踪后想要流畅运行《战地5》就变成了完全不可行的困难任务。
由此我们可以得出结论:光线追踪虽然可以带来显著的光影效果提升,但对显卡性能需求极高,即便是RTX 2080显卡也只能满足《战地5》1080P分辨率下开启最低效果的光线追踪,同时确保游戏帧数维持在一个较流畅的数值,但还是无法达到FPS竞技游戏所需的帧数标准。
玩家想要流畅游戏《战地5》,首先需要做的就是关闭DXR。对于《战地5》这类FPS游戏而言,光线追踪所带来的光影效果提升只是一个锦上添花的存在,和流畅的游戏帧数体验相比,优先度要低很多,或者说用60%的帧数跌幅换取一些游戏过程中玩家只要不刻意就很难觉察的光影特效,是非常不划算的。

只要在游戏过程中不使用光线追踪,就可以确保RTX 2080显卡在2K和1080P分辨率、其它画质特效全开的情况下,以超过90FPS的帧数流畅运行《战地5》,即便是4K分辨率下也能拥有接近50FPS的游戏帧数。

如何在4K分辨率下获得60FPS的流畅游戏帧数呢?个人建议可以优先尝试降低画质特效中的抗锯齿后处理和光照质量。
在4K超清分辨率下,游戏画面已经足够细腻,即便不开启抗锯齿也不会产生明显的画面锯齿感,所以可以优先考虑降低抗锯齿效果来获得更高的游戏帧数。
光照质量效果对比
光照质量也就是我们常见的阴影效果,能够明显提升游戏画面立体层次感和细节的真实度,但同样是消耗显卡性能的"大户”,可以适当降低以换取更流畅的游戏帧数。
在降低了抗锯齿后处理和光照质量之后,玩家已经可能在4K分辨率下以超过60FPS的帧数流畅运行《战地5》了。
此外,当游戏帧数能够保持在一个较高数值时,建议开启未来帧渲染进行游戏,虽然在开启未来帧渲染之后,游戏帧数会下跌1~5帧,却可以有效的避免游戏过程中突然出现的卡顿问题,是个很好用的功能。
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耕升G魂RTX 2080极客版介绍(一)

耕升G魂RTX 2080极客版显卡采用了"盖亚MAX"散热器,拥有3个9cm直径散热风扇,显卡长度达到了310mm。

中间的散热风扇采用无色透明扇叶,区别于两边的黑色透明扇叶,更有利中间风扇下的RGB灯光效果的展示。风扇轴承上还印有"G魂"的Logo。
显卡上方添加了一个金属架,用来安装额外的50mm散热风扇。
额外50mm散热风扇供电接口

用户可以根据自己的需求将额外的50mm风扇安装在金属架的左侧、中间和右侧任意一个位置上。
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耕升G魂RTX 2080极客版介绍(二)
全金属背板
耕升G魂RTX 2080极客版配置了一块全尺寸金属背板,起到保护PCB的作用。
供电接口
耕升G魂RTX 2080极客版采用了8+8pin外接供电,供电接口位于显卡尾端、PCB的右侧。同时可以看到散热器略长于PCB,这样设计的好处在于不仅方便走线,而且显卡供电线会被隐藏在显卡散热器背后,让显卡显得更加美观。

耕升G魂RTX 2080极客版显卡提供了3个DP、1个HDMI和一个Type-C接口,满足用户高清分辨率显示和组建多屏幕平台的需求。
左上角的调节按钮是双BIOS保护开关,当显卡BIOS出现问题时可以切换到另一个BIOS,保证显卡可以正常工作。
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耕升G魂RTX 2080极客版介绍(三)
耕升G魂RTX 2080极客版显卡采用了镶铜金属底座和6根6mm直径直插纯铜热管,可以将GPU核心的热量迅速传递到密集的散热鳍片上,再搭配3个9cm直径智能风扇,实现高效散热。

耕升G魂RTX 2080极客版显卡可以分为两大模块部分组成:PCB模块和散热模块。使用4个弹簧螺丝将PCB模块固定在散热模块的金属底座上。
耕升G魂RTX 2080极客版显卡PCB模块
凹凸设计可以起到辅助散热效果
耕升G魂RTX 2080极客版显卡的PCB除了金属背板之外,内侧还添加了一层金属保护架,搭配金属背板极大程度的增强了PCB的抗变形能力;PCB供电区域的金属架采用凹凸设计,起到了散热鳍片作用,可以辅助供电模块散热。
GPU核心
由台积电12nm工艺制造生产的TU104核心。
显存颗粒
耕升G魂RTX 2080极客版采用的是三星制造的GDDR6显存颗粒,单颗容量为1G,一共8颗。
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