怪诞扭曲的黑暗狂欢 让人又爱又恨的克苏鲁神话 _ 游民星空手游频道
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贪婪洞窟2
大小:445.60 MB类型:角色扮演
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如果你长期混迹于奇幻、科幻圈,一定会或多或少的听过“克苏鲁神话”的大名。这个体系最早由洛夫克拉夫特(由于名字的为lovecraft,所以被读者们爱称为“爱手艺”)创造,并由德雷斯以及诸多后世作者完善,形成了现在的架空传说体系。
爱老师和它的克苏鲁神话
克苏鲁神话就像是一味万能的调和剂,将恐怖元素和奇幻元素的魅力充分展现出来,这种万用性源自于它的特性之一,未知。爱手艺从未对克苏鲁神话中大量的神明并没有给出具体的描述,外神、旧日支配者、古神都是如此。人类对于未知的事物会感到恐惧,而克苏鲁的魅力之一,正是这种对于未知“不可名状”的感觉。
很多接触克苏鲁神话不多的读者会产生一些理解的误区,每每一提到克苏鲁这三个字想到的都是触手、章鱼等一些设定好的东西,其实真正的克苏鲁是不需要有明确的条理和体系的。甚至你把家里的一间屋子直接彻底封死,让自己不知道屋子里发生了什么,屋门何时会打开,这时,你就能在家里尽情感受克苏鲁元素了。
对于未知的事物,人们除了恐惧之外,还会有一部分探索的欲望,这让克苏鲁神话与游戏的结合变得相当容易,也更容易发挥与拓展。比如近期将会上架的《贪婪洞窟2》,这款游戏同样饱含着丰富的克苏鲁元素。这是一款同样融入了诸多roguelike元素的游戏,每次玩家们探索时,面对的都是未知的地图,这种神秘感与克苏鲁元素的未知属性有着异曲同工之妙。

游戏中有很多直接的克苏鲁元素体现,而这其中法杖的特色最为鲜明,比如“邪灵驾驭者”,这把法杖的头部镶嵌着一只邪灵之眼,看起来异常诡异。除了造型之外,很多装备的命名也来源于克苏鲁神话。比如旧日支配者系列套装,不但造型充满克苏鲁元素,“旧日支配者”这个名字也来自于克苏鲁故事。

除了装备之外,《贪婪洞窟2》中的怪物命名与造型也参考了克苏鲁神话。90层的BOSS寄生体是最有代表性的触手造型,120层的BOSS修格斯则直接套用了名称,不过对怪物的外观进行了二次设计。

在游戏的地图设计中也有很多细节的体现。印着作用不明,连是否有用都不知道的符文的地板,偶尔闪烁一下光芒的神秘墙壁,在加上三眼蜘蛛,奇怪的乌鸦等不可名状的生物,都是在烘托克苏鲁风格下阴暗诡异的氛围 。

贪婪洞窟2
大小:445.60 MB类型:角色扮演
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与克苏鲁神话一样,《贪婪洞窟2》也在试图营造一种“不可名状”的感觉。无声的对白,搭配上恰到好处的BGM,处处都彰显着一种神秘的感觉。在Roguelike机制的作用下,你永远不知道你将会突然遇到怎样的敌人,也不会知道在地下的深处,究竟是什么在等着你。包括你在探险的过程中找到的藏宝图,都只是在用只言片语描述这个世界发生的故事,用这种信息缺失的方式去营造未知感。

烘托了这种神秘感的还有游戏中各种隐藏的元素。或许是踩对地砖激活的隐藏房间,或许是一镐头刨开的墙壁中藏着的逃脱卷轴,亦或许是打开一个普普通通的罐子意外出现的金装。游戏并不像按照教科书那样,把你的一步步都划归好,让你只要按部就班的操作就能拿到更好的奖励。它更多的是让惊喜充满整个探险的过程,也许九死一生一无所获,也许好运爆棚赚得盆满钵满,这种不确定性,不断刺激这玩家们的探索欲望。

克苏鲁神话中另一个重要的元素是怪诞,如果一个人长期听到古神的低语,那么势必会影响到这个人的精神值,让人疯狂,失去理智。这种“石乐志”的设定经常作为克苏鲁元素的一部分被加入各种作品中,《贪婪洞窟2》中个各个角色形象就很贴合“疯魔”的特性。
城镇里的人都是“奇奇怪怪”的
虽然《贪婪洞窟2》中并没有精神值设定,但布满血丝的双眼,怪异的尖下巴,一头乱糟糟的头发,都预示着这些人类精神受到的影响,从侧面暗示了古神的存在。这种怪诞的角色设定贴合游戏的题材,让神秘感再次上升了一个LV。加上前文提到的地图设计,不难看出《贪婪洞窟2》试图用外观的明示和暗示两个方面去强化克苏鲁设定给玩家带来的印象。

在这一代作品中,由于组队玩法的加入,人性的黑暗面所带来的未知恐惧也被放大。你的队友可能是你的好友,也有可能是个陌生人。如果能一份风顺的冒险那自然最好,不过,一旦你们面对生死抉择和利与冲突的时候,再亲密的关系都有可能破裂,人性中的贪婪暴露无遗。
人心难测,你并不知道谁是“表面兄弟”
克苏鲁神话有着一种神奇的魅力,他营造出的压抑、黑暗让人感觉到恐惧,但同时它带来的未知与神秘却又让人着迷。克苏鲁神话是一种很酷的的恐惧,由于并没有具体的描述限制,全凭自己的想象力去创造,因此无论在什么时候它都不会被时代抛弃,他能吸收每个时代的文化,变成属于这个时代的样子。毕竟古神无处不在,当你害怕凝视黑暗、害怕看到形状的影子时,古神就已经住在了你心里。