《战地5》性能对比测试 RTX显卡帧数涨幅30% _ 游民星空 GamerSky.com
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在11月9日-19日为期十天的“贵族玩家”体验结束后,正式版《战地V》经过几连跳票后终于正式登场。这款以经典题材二战为背景的多人在线类射击游戏,在今年6月和9月的两次测试中分别暴出各种问题,而这次正式服上线后更是被诟病单机剧情敷衍、游戏模式没有尽数开放等“态度问题”。

看似这款被EA吹了半年的游戏初代版本口碑欠佳,但实际上根本无法淹没玩家的热情,其中包括不少由于外挂原因而“被迫”从《战地1》转战《战地V》的玩家,在游戏上线的第一时间便纷纷涌入服务器,即使需要付出不菲的代价购买豪华版才能提前进入游戏,游戏内那遍布在世界各地的服务器都被热情洋溢的玩家尽数填满,嗯,真香!

《战地V》作为《战地》系列正统续作,此代游戏将背景时间设定在二战初期,在承载前作经典的据点攻防游戏模式及部分内容外,从枪支武器到飞机载具基本还原二战时的真实场景,同时也会加入更多的特性,更多的额外内容,更丰富的摧毁效果,而在画质方面本作将真正达到照片级,配合英伟达全新一代RTX20系显卡所拥有的光追踪技术,游戏内的光影特效得到爆炸提升,让整个游戏从的画面从拟真上升到几乎以假乱真的层次。

《战地V》的火爆并非仅仅依托系列游戏名气或前作《战地1》的成功,上文中提到的光线追踪技术也是非常关键的因素之一,尤其是在包括《古墓丽影:暗影》在内的几款大作均表示暂不支持该技术时,《战地V》就变成了RTX20系显卡发售至今第一部支持RTX实时光线追踪技术的3A游戏大作,无数双眼睛都在等待英伟达用新技术所带来的“未来游戏画面”。

作为第一款支持光追踪的游戏,《战地V》的到来实则是对RTX20系显卡的水准衡量,在面对全新渲染技术前RTX20系显卡会有怎样的表现?在面对实力不容小觑的GTX10系显卡面前,RTX20系显卡又能展现出多少性能优势?这一切都在下文揭晓。
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- 第1页:游戏介绍
- 第2页:游戏简赏(一)
- 第3页:游戏简赏(二)
- 第4页:DXR光线追画面踪对比(一)
- 第5页:DXR光线追画面踪对比(二)
- 第6页:测试画质与分辨率说明
- 第7页:DXR光线追踪测试场景说明
- 第8页:测试平台介绍
- 第9页:DXR光线追踪全分辨率测试
- 第10页:1080P中等画质测试
- 第11页:1080P最高画质测试
- 第12页:2K最高画质测试
- 第13页:4K最高画质测试
- 第14页:游民点评
游戏简赏

在《战地V》BETA版的性能测试文章中,我们对游戏的内容做了较为全面的概述, 而在正式版中,更多是功能和说明上的补充和细节上的内容丰富,整体框架并无太大改变。(图为正式版已支持繁中)




正式版中,开放了单机剧情模式,在多人对战模式中拓展了更多对抗的规则,而地图也从测试版中的鹿特丹和雪地地图,拓展了更多样地形下的各类地图。

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在游戏的细节上EA做了许多调整,比如B测中被诟病突击兵凭借STG 44太过凶猛,于是正式版中这把枪仅能通过突击兵种达到13级后才可以使用。除此之外,在各兵种的副武器、投掷武器上都做了更细致的调整,以此保证游戏的平衡性。


跟B测相比,正式版游戏内最直接的改变就是游戏备弹翻倍,同时被击倒后放弃挣扎的速度也快了很多,而这两项恰巧是B测中被“职责”最多的两个细节,以此可见EA还是很认真的收集采纳了测试中玩家给出的“亲切建议”,并且作出调整,话说弹药兵又不好混分了。

总体来说,相较于测试版游戏的整体速度有明显提升,战斗变的更频繁,小队冲点也更加迅速,这的确让游戏氛围更具战争的沉浸感,只不过游戏并没有那么多间隙供你欣赏沿途的风景。(因为停下来很有可能被爆头)


当然,BUG也是一款游戏必不可少的一部分。
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DXR光线追踪画面对比
在BETA版测试中,《战地V》已经给出了相当惊艳的细节式游戏画面,虽然仅仅是鹿特丹、雪地和极夜雪地三个图,且RTX技术并没有开放,但所表现出的画面层级和动态天气已经可以说是非常具有沉浸感。
DXR(光线追踪)关闭下画面




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在没有开启DXR(光线追踪)前,《战地V》本身的的画面素质就已经很具有表现力了,那么接下来再来看看光线追踪开启后又有怎样的革新。
DXR(光线追踪)开启(部分来自百度贴吧-战地V吧)




光线追踪通过反向跟踪光线折射轨迹,来高度还原画面原本的模样,这种理论上与光成像同原理的技术渲染出的画面,更多的表现之处在水面或光滑面的倒影上表现,而在雨天或雾天,通过模拟光线折射,会让环境变得更具有沉浸感。
上面四张图已经可以很大程度上表明RTX技术对画面革新的精髓所在,如果对比还不够明显,那么我们通过下面两张图做个简单的对比。
DXR(关)

DXR(开)

由图可见,在未开启光线追踪使,烈日下的一小湾水泊,在水面表现出的信息非常少,除了平缓的波浪外,仅仅是太阳模糊的影子。而打开光线追踪后,即使仅是桥上的一浅层积水,对桥梁、路障的倒印非常清晰,且非常有层次感,在积水稀疏的图片左侧,表现出吸水后的木头表面的真实质感,同时根据桥面的木板纹路,倒印画面还有极小的横向错位,绝对是电影级别的一张画面。
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测试画质与分辨率说明
经过实机体验,《战地V》在不同的分辨率和画质等级下有着较为明显的差异,而在本次测试中,我们选择最具代表性的三档分辨率进行测试:
4K:3840*2160
2K: 2560*1440
1080P: 1920*1080

在测试过程中,4K环境选用AOC-U2870显示器,刷新率60Hz,而2K与1080P测试中,选用微星MPG27CQ(2K)显示器,刷新率为144Hz。


本作在画质上拥有最高、高、中等、低四档,为保证极致画面的游戏体验,我们选择在三档分辨率下全采用最高画质进行测试,但考虑到现阶段绝大部分用户会选择在1080p分辨率下进行游戏,既在该档分辨率下中等画质下的游戏表现。
测试全程使用Afterburner软件进行帧数记录,在游戏开启多人对战模式稳定运行后截取一分钟内的游戏帧数表现情况进行记录,RTX20系列的三款显卡(RTX2070/RTX2080/RTX2080Ti)默认开启DXR(光线追踪)选项,并加测DXR关闭状态下的跑分情况进行数据对比,GTX10系显卡不支持开启,故默认关闭。游戏解析度100%,UI缩放率为50%,测试全程关闭垂直同步。
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DXR光线追踪测试场景说明
自本月15号《战地V》更新正式支持光线追踪至今,已有近一周的时间,想必各位玩家已经从各种途径体验了解过这一全新渲染技术带来惊为天人的电影级特效。
在本次游戏性能对比测试中,在开启DXR光线追踪技术后游戏画面帧数均有不同程度的折损,在数十小时的测试中发现,使用同一显卡在相同分辨率及画质下的《战地V》不同地图中开启DXR后,平均帧数有较大差异,尤其是镜面材质和光线充足的地图,平均帧数会有明显下降,考虑到DXR技术在画面更为明显的表现多在镜面反射中体现,为保证DXR光线追踪测试结果的参考性,我们选择具有镜面、水面较多,且光线充足的地图“鹿特丹”中进行测试,并将单次帧数记录时间延长到120s。
鹿特丹地图画面选截:





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测试平台介绍
本次测试主要针对GTX10系中高端显卡和RTX20系显卡在《战地V》上的实际表现情况,我们选用显卡一线大商iGame从GTX1070到RTX2080Ti共计七张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的8代酷睿i7-8700k处理器,使用技嘉Z370主板,配以双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS铂金认证的长城Fire G750w电源,测试平台其他参数如下:




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DXR光线追踪全分辨率测试




DXR光追踪开启后RTX20系的三款显卡的帧数表现均大幅下降,尤其是在性能要求极限的4K分辨率环境下,RTX20系的三款显卡均离60帧的流畅水准遥不可及,随着分辨率的下降,2K与1080P分辨率中帧数增长明显,但仍与预期的帧数表现有一定的差距,在1080P的中等画质和最高画质下,三款显卡的测试成绩变化幅度较小,由此可见画质对DXR光追踪特效的影响并不是很大。
DXR光线追踪显卡推荐:iGame RTX 2080 Vulcan
客观来说DXR技术带来的画面特效革新的确是将游戏画面提升至电影级别,但想要体验到这款技术的确需要付出不菲的代价,尤其是RTX2080Ti近万元的定价并非在大部分玩家的接受范围内,所以同样可以在1080P下拥有流畅游戏体验且价格适中的RTX2080就更具性价比可言。


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1080P中等画质测试


1080P中等画质对电脑硬件性能需求并不是很高,况且在这款不怎么吃显卡的《战地V》中,本次参与测试的所有显卡均有相当不错的成绩表现,就连GTX1070都有破百的帧数表现,由此可见大多数玩家在这当画质下无需通过升级高规格显卡就能拥有不错的游戏体验。
1080P中画质显卡推荐:iGame GTX1070烈焰战神
此档画质下,相比于GTX10系显卡,RTX20系显卡的帧数都有非常明显的提升,尤其是RTX2080在帧数表现上甚至超越了GTX1080Ti,表现十分亮眼。不过在这档画质下无需使用顶级游戏显卡,拥有定位中高端GTX1070即可畅玩无阻。

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1080P最高画质测试


1920*1080P+最高画质是大多玩家会在各类单机游戏中选择的画质,此档画质对电脑性能需求也是因游戏而异,在游戏优化相当不错的《战地V》中并没有展示出与中档画质相差太多的性能需求提升,但在游戏内的画面上拥有相当明显的提升,故此1920*1080+最高画质为这款游戏的推荐画面设定方案。值得一提的是RTX2080在提高画质下分数则小幅低于GTX1080Ti,由此可见提升画质对显卡显存的需求更为明显。
1080P最高画质显卡推荐:iGame RTX2070 Vulcan X OC
此档画质下,两款8G显存的RTX2070/2080帧数表现向GTX显卡跑分更进一步,而RTX2080Ti仍保持遥遥领先。游戏优化让实现此级别画质下的完全流畅游戏并不困难,而RTX2070不仅能保证1080P甚至是2K的完全流畅的游戏体验,还能让你浅尝光线追踪带来的全新画面,而iGame RTX 2070 Vulcan更是拥有一键超频的外置按钮,完全可以保证在其他游戏大作中仍能体验到相当不错的流畅度。

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2K最高画质测试


当分辨率提升至2K后,对显卡已经电脑硬件需求均有明显提升,老一代GTX10系显卡帧数下降幅度较大,专为2K分辨率打造的GTX1070/1070Ti显卡分别降至了66/76帧,不过仍能有不错的游戏体验。而RTX20系显卡相比于GTX10系的同级显卡,平均帧数均以完全碾压的成绩呈现,故可见RTX20系显卡的性能之强并非是GTX显卡可以相提并论的。
2K最高画质显卡推荐:iGame RTX 2080 Vulcan X OC
2K画质下此款游戏的性能刚需让GTX1070下的显卡已经无法达到流畅的游戏体验,尤其是可以在2K下畅玩大多游戏大作的GTX1070/1070Ti两款显卡表现也大幅下降,可见《战地V》在保证画面前提下表现出对硬件性能的需求也是决不妥协。所以在该档画质下为大家推荐英伟达新一代显卡RTX2080,虽然实测数据与GTX1080Ti难分伯仲,但本着买新不买旧的原则,RTX2080作为拥有新技术新架构的全新产品,价格也与GTX1080Ti相差不多,所以RTX2080更具性价比。

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4K最高画质测试


4K分辨率不仅仅需要显卡拥有绝佳的性能,对电脑的综合性能也是以此考验。即使是优化不错的《战地V》在4K游戏环境下也表现大幅的性能需求提升,让GTX10系显卡中仅有GTX1080Ti能保持67帧的完全流畅水准。即便如此,为4K游戏环境设计的RTX2080/2080Ti的帧数表现非常亮眼,均达到超流畅水准,RTX2080Ti更是以近百的帧数一骑绝尘,展现出新一代卡皇应有的实力。
4K最高画质下显卡推荐:NVLink 双iGame RTX2080Ti AD OC

对于4K分辨率的受众用户来说,画面表现与游戏帧数是需要二者得兼的,而在开启DXR光线追踪的《战地V》中想达到4K分辨率下的完全畅玩,推荐通过NVLink桥接双RTX2080Ti来畅玩这款画面绝佳的二战模拟器。
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游民点评
在本次性能对比测试中,RTX20系显卡均展现出相当亮眼的帧数表现,在关闭DXR光线追踪选项时,RTX20系显卡对比GTX10系显卡均有不同程度的帧数碾压,虽说《战地V》对显卡性能需求并非十分巨大,但在面对未来游戏更加精美画面所带来的更强劲的性能需求时,拥有一张搭载全新技术的RTX显卡总是一个错不了选择。

作为第一款真正意义上支持光线追踪技术的游戏,《战地V》在开启DXR选项后的平均帧数折损率掉的有些让人心痛,尤其是新一代顶级显卡RTX2080Ti也仅能保证在1080P分辨率下达到超过60帧的完全流畅水准,着实让人怀疑老黄在新技术上的革新是否是一个表现惊艳却难以触及的“未来技术”。

《战地V》的确是第一款支持DXR的游戏,但也是目前为止唯一一款支持这个技术的游戏,这也意味着并没有第二款游戏可以与《战地V》对比光追踪的效能层级。在游戏优化如此之好的前提下新技术表现并不出彩,这其中是否是由于游戏自身的一些冲突所引起的那就不得而知了,好在NV官方已在近日宣布《逆水寒》也将支持DXR光追踪和DLSS深度抗锯齿技术,届时即可为大家带来新技术的对比测试。
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