《双点医院》全方位资料数据整理 科室与员工技能信息一览_其他-游民星空 GamerSky.com
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第1页:疾病诊断治疗概率
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《双点医院》作为模拟经营类游戏有着很多游玩机制,员工技能、科室建造等管理资源需要玩家有着足够的了解才能将医院经营的更好。请看下面的《双点医院》全方位资料数据整理,包含科室与员工技能信息一览,希望对大家有用。

疾病诊断治疗概率
| 疾病 | 诊断概率 | 治疗 |
|---|---|---|
| 全科 | 综合诊断 | 心脏病科 |
| 无意识喷发 | 10% | 15% |
| 点金术 | 10% | 9% |
| 鬼畜腰 | 15% | 20% |
| 爵士乐手 | 15% | 10% |
| 巨型DNA | 15% | 10% |
| 布丁血 | 15% | 5% |
| 国王情节 | 20% | 12% |
| 跨界骨骼 | 25% | 12% |
| 牛仔基因 | 25% | 10% |
| 重块症 | 25% | 10% |
| 美颜心悸 | 25% | 10% |
| 豹皮症 | 25% | 10% |
| 粉身碎骨 | 25% | 12% |
| 立体症 | 28% | 10% |
| 活人木乃伊化 | 28% | 10% |
| 八位症 | 30% | 30% |
| 狼化症 | 30% | 5% |
| 管乐器官症 | 30% | 8% |
| 藏头症 | 30% | 15% |
| 错乱脑 | 35% | 15% |
| 泥腿子 | 35% | 20% |
| 选择性障碍疹 | 40% | 7% |
| 自我膨胀 | 40% | 15% |
| 连眉 | 40% | 15% |
| 电流感 | 40% | 5% |
| 椎间软盘突出 | 45% | 8% |
| 垃圾虫症 | 45% | 15% |
| 哑剧危机 | 45% | 18% |
| 骨髓穿刺 | 45% | 8% |
| 碎脸 | 50% | 15% |
| 褪色症 | 50% | 20% |
| 夜猫子 | 50% | 30% |
| 脏嘴症 | 50% | 20% |
| 石腚 | 50% | 17% |
| 弗洛伊德之嘟嘴 | 55% | 15% |
| 粪坑疣 | 60% | 35% |
| 痛痛腿 | 60% | 30% |
| 笑话感染 | 60% | 20% |
| 肠生气症 | 60% | 20% |
| 流行锅症 | 70% | 17% |
| 波蒂斯黒德症 | 75% | 20% |
| 动物磁力症 | 80% | 12% |
| 懒骨头 | 80% | 20% |
| 观感中毒 | 80% | 20% |
| 床脸 | 85% | 20% |
| 笑穴错位 | 90% | 20% |
| 光头症 | 90% | 15% |
| 明星梦症 | 90% | 20% |
| 话痨症 | 100% | 20% |
示例
患有“国王情节”的患者到医院就诊,去全科医生办公室。医生具有80%的诊断技能。在上表中,全科医生办公室对此疾病的价值为20%。
20% x 80%= 16%
患者现在已被确诊16%,并被送到具有3级机器(诊断功率+ 50%)的综合诊断。在上表中,“国王情节”的诊断值为12%。假设护士有100%的诊断技能。
12% x 100%= 12%
12% x (1+50%) = 18%
16% + 18% = 34%
患者现已被确诊34%,并被送回全科医生办公室。假设办公室里的医生被一个更有能力,诊断技能达到165%的人所取代。在表格中,重访 全科值为10%。
10% x 165%= 16.5%
34% + 16.5% = 50.5%
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- 第4页:初始属性、正负面影响、物品作用
- 第5页:成就列表
- 第6页:其他
第2页:极限药柜数量
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极限药柜数量
| 单次全科100%诊断需求药柜数 |
|---|
| 诊断概率 |
| 70% |
| 75% |
| 80% |
| 85% |
| 90% |
| 95% |
| 100% |
| 105% |
| 110% |
| 115% |
| 120% |
| 125% |
| 130% |
| 135% |
| 140% |
| 145% |
| 150% |
| 155% |
| 160% |
| 165% |
| 170% |
| 175% |
| 180% |
| 185% |
| 190% |
| 195% |
| 200% |
| 205% |
| 210% |
| 215% |
说明:
纵列为诊断能力,横列为诊断概率
诊断能力:
· 医生初始诊断:80%
· 医生技能“全科诊疗”:每级15%
· 医生培训:每次10%
· 医生状态“开心”:10%
· 医生状态“精神焕发”:10%
诊断概率:见“疾病诊断治疗概率”
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各科室信息
| 科室 | 必要资质 | 员工需求 | 最小尺寸 | 推荐技能 | 解锁医院 | 分类 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 图标 | 名称 | 技能1 | 技能2 | |||
| 心脏病科 | 3×3 | 诊断学5 | 下牛镇 | 诊 断 科 室 | ||
| DNA实验室 | 遗传病学 | 3×4 | 遗传病学1 | 诊断学4 | ||
| 体液分析 | 3×3 | 诊断学5 | 米顿大学 | |||
| 综合诊断 | 3×3 | 诊断学5 | 霍格思波特 | |||
| 全科医生办公室 | 3×3 | 全科诊疗5 | 霍格思波特 | |||
| 超级磁力强效共振扫描机 | 放射学 | 4×4 | 放射学1 | 诊断学4 | ||
| 精神科 | 精神病学 | 3×3 | 精神病学5 | 下牛镇 | ||
| 病房 | 3×4 | 病房管理5 | 霍格思波特 | |||
| X光 | 4×4 | 诊断学5 | 米顿大学 | |||
| 色疗室 | 3×4 | 治疗5 | 米顿大学 | 治 疗 科 室 | ||
| 小丑诊所 | 4×4 | 治疗5 | 拍马镇 | |||
| 破伊学 | 3×4 | 治疗5 | 惊吓掌心棕榈度假村 | |||
| 脱光诊所 | 3×3 | 治疗5 | 霍格思波特 | |||
| DNA实验室 | 遗传病学 | 3×4 | 遗传病学1 | 治疗4 | ||
| 骨科病房 | 3×4 | 病房管理5 | 跌落镇 | |||
| 拔头室 | 4×4 | 治疗5 | 烟熏镇 | |||
| 注射室 | 3×3 | 注射1 | 治疗4 | 米顿大学 | ||
| 外科学 | 外科学 | 3×4 | 外科学5 | 烟熏镇 | ||
| 流行锅实验室 | 4×4 | 治疗5 | 霍格思波特 | |||
| 有害动物防治 | 4×4 | 治疗5 | 弗莱明顿 | |||
| 药房 | 3×3 | 药房管理1 | 治疗4 | 霍格思波特 | ||
| 精神科 | 精神病学 | 3×3 | 精神病学5 | 下牛镇 | ||
| 折疗室 | 3×5 | 治疗5 | 多事湾 | |||
| 分辨率实验室 | 4×4 | 治疗5 | 污克沃斯 | |||
| 电疗诊所 | 4×4 | 治疗5 | 烟熏镇 | |||
| 病房 | 3×4 | 病房管理5 | 霍格思波特 | |||
| 咖啡厅 | 4×5 | 客户服务 5 | 弗莱明顿 | 其 他 科 室 | ||
| 营销学 | 营销学 | 3×4 | 营销学5 | 弗莱明顿 | ||
| 接待处 | 2×3 | 客户服务5 | 拍马镇 | |||
| 研究 | 研究 | 3×4 | 研究5 | 米顿大学 | ||
| 员工休息室 | 2×3 | 霍格思波特 | ||||
| 厕所 | 2×3 | 霍格思波特 | ||||
| 培训 | 3×3 | 拍马镇 |
| 员工培训技能 |
|---|
| 图标 |
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- 第4页:初始属性、正负面影响、物品作用
- 第5页:成就列表
- 第6页:其他
第4页:初始属性、正负面影响、物品作用
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无技能、实习员工初始属性
实习医生、护士基础属性:诊断80%,治疗10%,速度100%
实习助理基础属性:客服100%,速度100%
实习勤杂工基础属性:维护100%,速度100%
员工正面状态
精神焕发(活力/体力 80%以上):
医生、护士:治疗、诊断、研究、速度、幸福度各增加10%
勤杂工:维护、升级增加20%,速度增加10%
助理:客服增加20%,速度增加10%。
开心(幸福度90%以上):
医生、护士:治疗、诊断、研究增加10%
勤杂工:维护、升级增加20%
助理:客服增加20%。
环境影响:
1星房间:无影响
2星房间:增加5%幸福度
3星房间:增加10%幸福度
4星房间:增加20%幸福度
5星房间:增加30%幸福度
环境美观(员工):增加0%~20%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定
环境美观(病人):每个月增加1%~12%幸福度,视周围装饰物和植物数量决定。
生理影响:
不错的食物:咖啡厅吃喝,增加10%幸福度(一边吃喝一边增加)
能量提振:7天内体力值不减,有2个月冷却时间(与咖啡因提振共享冷却)
咖啡因提振:7天内体力消耗降低,有2个月冷却时间(与能量提振共享冷却)
奢侈饮料:喝奢侈饮料增加10%幸福度
奢侈零食:吃奢侈零食增加10%幸福度
思想影响:
工资高:工资涨幅10%~20%后,增加20%幸福度
工资过高:工资涨幅20%~30%后,增加40%幸福度
治愈一位病人:增加10%幸福度
员工负面状态
培训影响:
想要接受培训:晋升后没有被培训,减少5%~10%幸福度
活力(体力)影响:
疲意:活力20%以下时,减少20%幸福度
筋疲力尽:活力(体力)为0的时候,减少50%幸福度,治疗、诊断减少20%
幸福影响:
闷闷不乐:减少10%幸福度
不开心:幸福度为0的时候,减少20%速度,冶疗、诊断减少10%
环境影响:
环境丑陋、非常无聊(员工):减少1%~10%幸福度
环境丑陋、非常无聊(病人):每个月减少1%~12%幸福度
冷(员工):缺少暖气时,减少1%~10%幸福度
冷(病人):缺少暖气时,每个月减少1%~12%幸福度
热(员工):暖气太多时,减少1%~10%幸福度
热(病人):暖气太多时,每个月减少1%~12%幸福度
生理影响:
想要上厕所:减少1%~10%幸福度
非常渴、非常饿、憋不住了(员工):减少1%~10%幸福度
非常渴、非常饿、憋不住了(病人):每个月减少1%~12%幸福度
打喷嚏:卫生低于20%时,有几率获得,速度减少10%
恶心想吐:卫生低于20%时,有几率获得,降低环境美观
卫生不佳:卫生20%以下
咸味悠长:口渴增加45%
思想影响:
工资过低:减少25%幸福度
对薪酬愤愤不满:减少50%幸福度
治死一位病人:减少10%幸福度
效果不明:
健康不佳:即将死亡,需要赶快救治
有人死了:目睹死亡
怕鬼:目睹鬼魂(惊吓逃跑,什么也不做)
无聊:没有娱乐设施
不开心:即将离开医院
心动了:爱上其他员工
恼怒:被有讨厌鬼厉性激怒
员工天生正面特质
治愈者(医生、护士专有):提升病人的健康度
小洁癖:主动清理垃圾(即使不是勤杂工)
园艺高手:主动给植物浇水(即使不是勤杂工)
老师:教学速度增加50%
一学就会:学习速度增加50%
不知疲意:体力消耗减少(体力消耗速度变成正常状态的四分之一)
精神抖擞:走路速度、工作效率加快20%
激励者:周围人走路速度、工作效率加快(具体数值未知)
美颜心悸:周围人幸福度增加
有趣的人:周围人幸福度增加
艺人:周围人幸福度增加
魅力十足:周围人幸福度增加
乐观主义者:增加10%幸福度
我很便宜:薪水比常人要求低。
员工天生负面特质
不汫驻:从不洗手,卫生度低
无精打采:走路速度、工作效率减慢20%
粗俗不堪:周围人幸福度减少
闷闷不乐:减少10%幸福度
讨厌鬼:周围人幸福度减少
恋爱狂:不停恋爱分手(效果猜测:员工状态起伏不定)
膀胱不好:喜欢上厕所
我很贵:薪水比常人要求高
无聊:周围人幸福度减少
垃圾制造者:出产垃圾几率比常人高
邪恶本性:偶尔出现故意制造垃圾、破坏设备、医死人、错误诊断的现象
笨拙:学习速度减少25%
急性子:幸福度低的时候,会损坏周边设施
瞌睡虫:偶尔突然睡着,不工作了
厕怒症:一上厕所就减少10%幸福度
脏脏的:经常丢垃圾和呕吐,降低医院卫生度
饿怒症:饥饿的时候,周围人减少10%幸福度
懒人:体力消耗加倍
好辩:与同样拥有好辩技能的人说话(两个喷子的对决)。
物品效果
洗手液:卫生增加100%
咸食贩卖机:口渴增加45%
甜食售货机:饥饿减少100%
奢侈饮料贩卖机:口渴减少100%
奢侈零食贩卖机:饥饿减少100%
饮料喷泉:口渴减少100%,卫生减少10%
灭火器:所有机器都有燃烧爆炸的危险,发生危险后有灭火器才能灭火
有毒废料垃圾桶:容量最大的垃圾桶
书报亭、礼品店:增加10%幸福度,取消无聊状态
音速刺猬街机、传单架、杂志架、书架:取消无聊状态
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其他
研究
色疗室>升级>高级
解锁:色疗室> 上色机 II> 上色机 III
体液分析>升级>高级
解锁:体液分析> 体液加速器II> 体液加速器III
注射室>升级>高级
解锁:注射室> 注射大师 II> 注射大师 III
X光>升级>高级
解锁:X光> X光机II> X光机III
超级磁力强效共振扫描机>升级>高级
解锁:超级磁力强效共振扫描机> 超级磁力强效共振扫描机II> 超级磁力强效共振扫描机III
有害动物防治>升级>高级
解锁:有害动物防治> 超声波炮II> 超声波炮III
拔头室>升级>高级
解锁:拔头室> 涡轮增压马桶塞 II> 涡轮增压马桶塞 III
DNA实验室>升级>高级
解锁:DNA实验室> 筑基仪 II> 筑基仪 III
休克诊所>升级>高级
解锁:电疗诊所> 泄电机II> 泄电机III
分辨率实验室>升级>高级
解锁:分辨率实验室> 调试机 II> 调试机 III
折疗室>升级>高级
解锁:折疗室> 折疗机 II> 折疗机 III
破伊学>升级>高级
解锁:破伊学> 破伊机 II> 破伊机 III
培训:研究III>培训:研究IV>培训:研究V.
解锁:研究III>研究IV>研究V.
综合研究
收入增加$20000
生成赞誉
赞誉增加K20
诊断时长
一般诊断:26秒
心脏病学:31秒
病房:70至90秒
精神病学:35秒
液体分析:34秒
X射线:22秒
M .EGA扫描:33秒
DNA实验室:28秒
声誉
很差
较差
一般 50%-60%
好 73%
很好 86%-100%
医院等级-招聘员工
在1级医院,每个职位都能有3名员工可以雇用。
在5级医院,每个职位都能有4名员工可以雇用。
在10级医院,每个职位都能有5名员工可以雇用。
在15级医院,每个职位都能有6名员工可以雇用。
医院目标
主要医院目标 - 仅针对该特定医院出现的特设任务。这些列在各自的医院文章中。
明星目标 - 需要完成以获得最高三星级医院评级的目标。这些列在各自的医院文章中。
紧急情况 - 一组患者都需要立即治愈。
贵宾访问 - 贵宾访问的原因有很多。
工作人员要求 - 寻求改进的工作人员提出的任务要求。
员工威胁 - 工作人员在非常不满时离职的威胁。
流行病 - 传染病很快就会传播,这些疾病被称为流行病。
时间
一天是4秒
一年是27分钟
技能经验
2级技能经验:125
3级技能经验:250
4级技能经验:600
5级技能经验:1000
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各关卡图文攻略 流程视频攻略
-
第一关-霍格思波特
-
第二关-下牛镇
-
第三关-拍马镇
-
第四关-米顿大学
-
第五关-跌落镇
-
第六关-弗莱明顿
-
第七关-电熔城
-
第八关-烟熏镇
-
第九关-污克沃斯
-
第十关-多事湾
-
第十一关-惊吓掌心棕榈度假村
-
第十二关-凋萎顿
-
第十三关-鹈鹕码头
-
第十四关-烂丁山
-
第十五关-泡芙摩天塔
-
第2期-下牛镇
-
第3期-拍马镇
-
第4期-米顿大学
-
第5期-跌落镇
-
第6期-弗莱明顿
-
第7期-电熔城
-
第8期-烟熏镇
-
第9期-污克沃斯
-
第10期-多事湾
-
第11期-度假村
-
第12期-凋萎顿
-
第13期-烂丁山
-
第14期-鹈鹕码头
-
第15期-泡芙摩天塔
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