游点意思:这款国产游戏不能“吃鸡” 却在国外爆红 _ 游民星空 GamerSky.com
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在一片苍茫的冰雪世界中,从高耸的山峰一跃而下,撑着滑翔伞略过身边的重重山峦,享受飞翔乐趣的同时,还能一览壮阔的高空雪景;在平滑如镜的绵长雪道上,踩着滑雪板如闪电般疾驰,配合着左突右进的灵巧身姿,充分的展示着什么叫速度与激情;陡峭的山崖,仿佛呈90度的垂直于地平线,我依然凭借着手中的登山镐,用一下下有力的锤击,挑战着自己的垂直极限。

你以为我在介绍什么体育游戏吗?不!我是在说一款战术竞技游戏,一款在内容丰富度上突破上限的游戏,也是我今年最喜欢的游戏——《无限法则》。
也许你已经玩过很多款战术竞技游戏,感觉吃鸡就跟吃饭一样轻松,但《无限法则》仍是一款你不该错过的战术竞技游戏,因为它真的不一样,在每个可能的地方都有着让人惊艳的创新!
《无限法则》在战术竞技的玩法上又进行了许多有趣的创新
在《无限法则》中玩家终于不用再跳伞了,更没有了无聊的“素质广场”,而是从一开始就可以在大地图中选择出生点,游戏节奏有了明显的加快,只是几局或许感触不深,但玩的久了,就会发现这种一把接一把,直接开干的畅快感实在太棒了,在其它战术竞技游戏中的“素质广场”中互相瞎射简直就是浪费生命啊。
没有素质广场的等待,开局直接拿着武器就能打
同时如此这般直接选择出生点的设计,在做了减法的同时,并没有降低战术竞技开局的策略性,本质上除了省略了缓慢落地的过程外,玩家依然要根据地图的资源、自身的打法和对手的分布来谋划出生点,因为可以同时精确的看到所有其它对手选择的出生点,信息更加精确充分,也让开局的谋划变得更考验智慧。
选择自己的出生点和装备是非常关键的
《无限法则》还在开局时加入了“初始背包”的选择,达到了类似于“职业”的特性,这些初始选择除了给你最基本的武器外,更重要的就是那件赶路工具了,分别为“滑翔伞”“登山镐”“滑板”,这三种选择会对实际战术造成十分巨大的影响,每一种都在某些地形、环境下可以发挥巨大作用,但在其它时候又会变得有些鸡肋。

滑翔伞的移动速度很快,但难免成为别人的靶子
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比如身处高地,滑翔伞的作用就可以200%的发挥,玩家可以轻易的穿越大片山川,及时抵达目的地,但在平地上则毫无作为,相对的,滑板可以在地图上的大部分地方达到快速移动的效应,泛用性很强,当然加速上限就非常低了,考虑到平地上没有什么比车辆更有效率,通常也只是赶路的备选。
在雪地上有很多种快速移动方式
以上种种独特的设计,使得《无限法则》从开局伊始,就具备了远胜其它战术竞技的博弈性,出生点、初始装备等选择的合理性对于你能否活的久一点,至关重要。
另外,一定要再提一下这款游戏的捏脸功能,依托出色的画面和成熟的技术,《无限法则》的捏脸系统比大部分同类型游戏都要自由和强大。你可以捏出来各种帅哥靓妹,当然还可以捏出来能用脸杀人的奇葩。比如B站UP主嘟督不噶油捏出来的这张脸,就能不用一枪一弹杀人于无形。
没错,就是这张脸
《无限法则》的战场也很具特色的,是一片荒芜的冰雪世界,到处都是一片惨白,严酷的自然环境给了每个玩家天然的求生压力,注定了这场挑战从一开始就很艰巨;漫天遍地的雪景,并不意味游戏画面就会单调,相反从雪山高原到荒野平地,《无限法则》提供了丰富的细节与多变的地貌,时而壮阔雄浑,时而优美恬静,配合着真实绚丽的光影,这个冰雪世界实则美不胜收,危机四伏的同时,也叫人流连忘返,偶尔遇到的动物冰雕,更是让这个世界多了股神秘主义的色彩。
甚至有玩家和主播把《无限法则》完成了“恋爱养成游戏”
神秘的动物冰雕
有登山镐的话可以跨越很多特别地形
尽管《无限法则》的世界如此优美,但留给玩家慢慢欣赏的时间并不多,跟所有战术竞技游戏类似,从挑战伊始,不断缩小的安全区域,在驱赶着每个玩家去收集,去战斗。
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《无限法则》在“缩圈”方面做出了一个有趣的调整,那就是游戏中的“毒圈”(或者说“冰圈”)实际上并不是一个圆,而是呈现出不规则的几何形,看起来有点像雪花的意思,倒是很符合游戏的主题。
不规则的缩小安全区域
这一调整看似没有卵用,毕竟都是把玩家往一起赶,但体验过后才能明白,这实际上给了玩家更多“跑毒”的选择,如何才能尽快达到安全区域,答案再也不是向着圆心猛跑那么简单了,因为是个不规则的几何形,最近的安全区经常有多种选择,当然,最近的路未必好走,最远的路有时更加安全,此时要如何决策?又是一个有趣的挑战。
最后,就要说说《无限法则》中我最喜欢的决赛体验了。因为《无限法则》彻底颠覆了传统战术竞技的获胜规则,不再是杀死所有人一条道,而是以最后登上直升机为获胜条件,有趣的是这架直升机可以乘坐四名玩家,也就是说每场游戏最多可以有四名玩家分享胜利。

最终可以有4位玩家一起逃出生天
这一变动看似更为仁慈,实际上却使得《无限法则》的决赛体验变得更加残酷、复杂,当最后阶段直升机到来后,玩家间一方面要互相小心,伺机下手,另一方面也要时刻盯着直升机,经常有人趁交火混乱,艺高人胆大的莽上了飞机,率先确保了胜利,坐在天上安逸的看着其它玩家黑吃黑。

哪怕都可以活下去,通常结果也是要拼个你死我活
更严酷的博弈则是在剩余人数已低于或等于四人的时候,此时理论上只要大家相安无事,根本不用再厮杀,一起爬上飞机就可以共同奔向胜利,但这种美好的想法在《无限法则》残酷的世界里往往显得很天真,对方到底是想要溜之大吉?还是想要杀我而后快呢?对方是想杀我?还是想放过我?杀我?放过我?……所有这些纠结往往只在你的一念之间,稍纵即逝的选择,就可能让你逃出生天,又或者使你在离胜利咫尺之遥的地方,被残酷射杀,当然,后者往往是更常见的戏码,在《无限法则》的世界里,没有信任可言,不要管有没有威胁,优先射杀暴露者是永恒的真理。
只有杀到最后一个人,才能确保自己可以安全上飞机
结语:
《无限法则》在传统战术竞技玩法的基础之上做出了全方位的改革,使得游戏从开局到结束,都呈现出了更强的策略性,尤其是决赛圈“勾心斗角”的体验,简直叫人叹为观止,毫无疑问这是我目前心中最有趣的战术竞技游戏。
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