《怪物猎人世界》绚辉龙任务详解及打法 鉴定武器配装推荐_重弩-凯罗突击弩·贼-游民星空 GamerSky.com
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第1页:任务玩法介绍
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《怪物猎人世界》PC版的任务进度慢慢再向主机版靠拢,本月的绚辉龙任务为大家带来了新的鉴定武器。对于这个任务和其打法由疑问的玩家们不妨来看看下面的《怪物猎人世界》绚辉龙任务详解及打法,还有鉴定武器配装推荐,希望对大家有用。
任务玩法介绍
此任务只能在官方公布的活动期间受理,且只能在集会区域的看板娘处才能受理。任务完成后能获得随机鉴定武器,很多武器是素材武器无法比拟的,且武器均带有一层镀金,十分惹眼,所以刷绚辉龙是人人乐此不疲的事情。
本文内容包含绚辉龙的详细攻略打法,作战技巧,推荐使用的武器配装,绚辉龙全装备性能解析,以及值得刷的鉴定武器推荐及其配装。




这个任务是可以多人小队一起玩的全新玩法,当然并不能16个人一起进入任务讨伐,而是可以分为四个队伍,队伍间共享一个“追踪等级”。下面先看看此任务的简略流程:
简略介绍
先随便接个自由任务或者进探索(例:大蚁塚荒地1区),找绚辉龙的痕迹(金色的),回来触发绚辉龙任务。
找个人多的集会所/一个人玩也可以,进任务追着绚辉龙打,有痕迹就捡,尽量破坏绚辉龙身上部位,一次任务肯定不够,多打几次。
等达成度提升到足够高(当然是越高越好),找机会打破绚辉龙的大角(不太好打)。回来收报酬,包括随机的鉴定武器。
如果没等到打断绚辉龙的大角,可以退出集会区域,若完成度在10以上(貌似,又好像是12级?),立即就能领报酬,若完成度没有达到10,则不会领取报酬,可以重新接任务继续提高完成度,完成度最高17级。
看上去很简单?NO,过程其实不复杂,但一般要获取报酬都要打两次以上,因为一定时间内伤害不够,绚辉龙就会逃跑,而一般玩家在第一局普遍都不能达到足够的伤害而导致逃跑。而追踪等级的提高能延长逃跑的时间,所以一般要在第二局才能完成任务。下面我们来看看详细的玩法吧:
详细玩法
玩家可以单人、或者最高4人组队,来挑战这个任务。

如上图,『地母神的奢华享宴』任务有2个槽,橙色槽追迹等级, 绿色槽达成度。
追迹等级
在任务中搜集绚辉龙痕迹、破坏绚辉龙部位可提升追击等级。
同一集会区域内的猎人,共享追击等级。
追击等级越高,绚辉龙在任务中撤退的时间点越晚,且绚辉龙的部位耐久度越低,玩家就有更多时间完成任务,能更快的破坏它的部位,也就更容易完成调查目标。
所以第一局要尽量多捡痕迹,尽量不放过地上的任意一个,一般第一局完成后能达到追踪等级3级就比较不错了,能达到4级更好。
达成度
完成绚辉龙的调查目标,可提升达成度。

调查目标可以在接受任务时按翻页(主机版的L1/R1)查看,还没触发的调查目标显示为『?????』,调查目标包括破坏绚辉龙部位、提升追迹等级等等。
这里要注意,破坏绚辉龙的部位后,绚辉龙有一定几率会钻进地底换一套新衣服上来,此时虽然已破坏过的部位会重新长好,但是还是算已经破坏过了,重复破坏并不会增加达成度,在打第二局任务时,接任务的时候先查看翻页 查看一下没触发的调差目标是哪些部位没有破坏,第二局一定要记得优先破坏。
调查目标的达成度不共享,每个玩家有自己的达成度。
但4人一起组队进任务的同伴若是完成了调查目标,你也能获得达成度点数。
同一集会区域内,但没有和你组队的玩家若是完成了调查目标,你也能获得一部分达成度点数。
玩家在完成绚辉龙的特别调查时,达成度越高,所获得的报酬会更好。一般在15以上就可以接受了。17级需要追踪等级满级且破坏全部部位,费事费力,尤其尾巴不好破,追踪等级也难满级,但若是遇到追踪等级6级了都还没完成任务,可以一试,因为此时绚辉龙的部位特别好破坏,一次眠炸应该就能破尾了。不过就算17级了也不一定就能有好东西,武器都是随机的,金色块也有可能出R6武器,所以不用太拼,15级就够了。
领取报酬
任务完成后,在看板娘处领取报酬,之后追迹等级达成度重置到初始状态。接下来可重新挑战。
如果在特别调查完成前退出集会区域,比如断网,退出集会,则再次回到集会区域时,按照当前的达成度马上领取报酬。
也即是说,特别调查『地母神的奢华享宴』是限时活动,但活动下线后,没有领取报酬的话也是可领取报酬的。
鉴定武器
领取报酬时,会根据完成度给与相应的鉴定块,有 金块(能开678级武器) 紫块(能开67级武器) 蓝块(开6级武器),所以即使有金块也不一定能开R8武器,而也不是所有顶级武器都是R8,还有一些R7武器也是极品,R6也有个别武器为极品。

另外此贴的表格是以PS4 5.0版为基础制作,少数部分武器目前PC版可能没有,如火太刀,眠大锤等。
除了鉴定武器,还能获得 武士票,可以制作外观装备,猫猫也有。


另外,剥取绚辉龙获得的素材,还可以制作绚辉龙的套装,其中身体手部腰部非常值得制作,另外猫猫也有装备。
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第2页:狩猎技巧
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狩猎技巧
攻打绚辉龙的最终目标是 “破坏其头上的角”,但这个任务一共有4个区域,每次给与一定伤害后,绚辉龙便会到下一区,而只有在第四区才能破坏其角部,所以此任务流程还是相当繁杂的。下面雨酱先给各位介绍一些狩猎时的常用技巧。
此任务可以单人打,但是血量太多,所以还是推荐多人,且集会区域人越多越好,可以共享追踪等级。网络状况不好的就比较麻烦了呀,一旦断网,追踪等级立即清零..有加速器的还是尽量用上吧。
下面是绚辉龙的弱点属性图。


其中,绚辉龙有两个状态,金属附着 和 本体,其实你就理解为 前面3区就是金属附着状态,4区必定会爆衣,而进入本体状态。
金属状态时是弱雷的,所以前三区尽量以雷属性武器攻略会极大提升效率,而本体是最弱冰的,但第4区我们的主要目的是破坏角部,所以有特殊的攻略方法,换不换冰武器都没有特别必要了。
攻打其胸部的两个 奈子 ,可令其进入 红热 状态,此时全身发红,全身弱点,打击感爆棚,所有伤害几乎翻倍。
优先提升追迹等级
想要完成任务,肯定要多次挑战,追踪等级1就能破坏大角也不是不可能,但毕竟是少数大佬,这里正常流程一般要打2局以上,第一局首先要尽量提升追迹等级到至少3级以上,第二局胜算才会高一点。
优先破坏角上的黄金
绚辉龙附着金属时,也就是前3区,角上的黄金可以破坏,掉落的黄金可以剥取,可以获得绚辉龙的素材,甚至一定概率获得绚辉龙的金煌玉,还有一定几率挖取到鉴定块哦!
特别是在想单人刷绚辉龙素材时,没有把握最终击退绚辉龙,可以只打角上的黄金,总能收到素材,任务失败或者中途退出也没关系。
多多利用落石&岩浆&楔虫&大炮
第一区有横梁可以破坏,落石砸到绚辉龙可造成1500的伤害并且能造成倒地。
第一区可多多利用大炮对其造成伤害,注意,若是绚辉龙已经倒地,就不要开炮了,倒地时打炮打不到他,必须等其站起来再开炮才能轰到。
第一区头上有很多契虫,可以在场地里快速来回穿梭。
第二区有契虫可以利用,制造乘骑攻击,但不推荐在这一区乘骑。
第三区有两处会喷岩浆,可中断绚辉龙攻击,令其进入红热状态。
第三区有三个落石可以利用,每次砸中能给予伤害且造成倒地硬直,倒地后多多攻击,起身后再砸第二个,可以制造大量输出机会。
第四区正中间有个石柱,可以利用登墙跳发动跳跃攻击制造乘骑
分区详细攻略
第一区:
第一区出场的地方门口处有个小石块可以捡一个,小石块数量多,对于后面的横梁,石柱可多多利用,免得要用的时候没有投射器就尴尬了….
从营地口跳下去,空中有个契虫可以利用,可以直接跳到对面的平台上,这个平台有两座大炮,旁边有个小平台上面还有一座大炮,首先可以先把大炮填满以备用,将大炮口对准绚辉龙的必经之路,至于这个必经之路在哪里就需要猎人多玩几次自然就知道了。
必经之路上有3处横梁可用投射器击落,砸下去能造成大伤害并能令其倒地,一定要利用。
当然如果你是冲锋型选手,可用无视这些操作,上去直接干也可以…
第一区绚辉龙并不怎么会攻击,最多就是 下压拜年 ,扫尾,吼叫 之类的初级攻击。不用太在意。
一定伤害或一定时间后,绚辉龙便会离去进入第二区,大队长会有一段语音对话提示。第二区的入口处有一座大炮,若是提前将其填满,在绚辉龙路过此地的时候还可以再轰炸一波,记得要稍微提前开炮,因为开炮动作几乎有一秒,此时绚辉龙的行走速度较快,开炮晚了会漏掉几发,成功的话一般能中4-5发炮弹。
营地出帐篷的左边有个蔓藤,这里可以爬上去,里面是个长滑坡,可以快速连接2区和3区入口。
另外顺便一提,这个任务的奇面大爷真是不好惹的…..
第二区:
第二区是一个很大的空地,绚辉龙会跑进场地中央,待第一位猎人入场后,必定会首先吼叫一声,此前可以先穿上不动衣装防吼,或用贯通投射器攻击头部有几率中断动作….此后有及大几率使用直线喷火,此招距离很长,后面的猎人刚下来时很有可能遇到这招被秒杀,值得注意一下。
第二区才算是真正的开始作战,绚辉龙的主要重点攻击有:
1.下压拜年 此招会双足高高站立,然后猛的一个拜年,判定主要在双手处,攻击范围一般,很好躲,有一定的地震效果。
2.扫尾 扫尾的判定范围很广,几乎要在尾巴尖之外才不会判定,跑到其腰下或尾巴之外即可躲过。
3.龙车赖床翻身 此招会以一位猎人为目标先进行一段距离的龙车,然后会以侧翻身来碾压猎人,判定范围也很广很诡异,判定主要在翻身后半圈,如果提前回避的会还是可能会被压到,另外可以从其脖子处翻滚穿过去来回避此招,不过要掌握好时机。
4.抬头炎气直线喷射 此招的判定主要是一条直线,左右判定不宽,直线判定很长,左右回避即可。
5.地狱火焰口痰 猎人们最常死于此招,倒也不是难躲,主要判定范围广,时间长,一些收刀不及时的很容易被烧死。 此招绚辉龙会向地上吐一口火焰浓痰,此痰会慢慢向外蔓延扩散,形成很大一个圆形浓痰区域,站在此区域的猎人会遭受不会被吹飞的持续性多段伤害,也就是你不离开此区域便会一直受到伤害。另外虽然带盾的武器装备强壁珠后可以防御此招,但是此招为多段攻击,若你没有体术技能的话,耐力一会就会被消耗光,没有耐力就无法防御判定,导致受伤,此时没有耐力即使收刀回避也没辙了,所以还是不建议防御此招,以回避为主,另外棍子可以利用撑杆跳+2段跳轻松躲避此招!尽量不要在其面前使用硬直较大的招式,比如盾斧的超解,若恰好遇到吐痰,只有等死….
绚辉龙的身体部位被破坏后,有一定几率钻地,然后重新出来换一身新衣。在钻地的时候可以在其头部位置附加放上爆弹,待其出来时会有仰头动作,可以引爆炸弹对其头部造成伤害!
此区域头顶有很多契虫可以利用发动乘骑,但若是第二局作战的话,不推荐在此处乘骑,应把乘骑留到最后一区。若是第一局的话可以考虑在这里乘骑一次令其倒地。
第三区:
本区有一半是岩浆地形,一半普通地形,两边地形都有一个火焰喷泉,可以对绚辉龙造成硬直。普通地形顶部有一块落石,待全员到齐后用投射器打掉,令其倒地,全员进行猛攻一次。岩浆地形的顶部有两个落石可以利用,记得叫上小伙伴们去“蒸桑拿”。
第三区的攻击动作和第二区都差不多,利用落石造成硬直后大力输出吧。
一定伤害后,绚辉龙便会“爆衣”,进入本体状态,并进入第四区。
爆衣后,如果是第一局任务,大家可以选择把痕迹捡完后直接退出任务,只是退出任务,不要退集会所哈!因为第一局的追踪等级是1级,此时的大角很难破,且非常容易逃走,所以一般选择打完第三区就退出任务重新接任务在第二局破坏大角。此时完成度应该在6-9级左右,根据大家的完成情况而定哈。追踪等级应该在3级以上。那么第二局 追踪等级提升后,部位也会更好破坏,逃跑时间点也更久一点,打的也比第一局会快一些。
第四区:
终于进入了重头戏,绚辉龙的攻击强化了不少,也是最容易翻车的一区。
火焰吐痰多了一种直线宽范围距离的招式,若被逼近角落将很是恼火。
圆形火焰痰之后多了一招向上喷火的动作,喷射范围比较宽,在其身后不会中招。
头部砸地后会接龙车,要注意一下。
物理攻击其实都还好,主要要躲好吐痰…..
攻略方法:
此时绚辉龙已经是爆衣本体状态,要注意弱点属性不是雷而是冰了哦。请大家注意任务的的目标!是破坏头部的大角,所以请把一切攻击的重点全部放在其头部上!否则你就算造成再多的伤害,也无法完成任务的!
既然主要目的是破坏头部,那么本区的作战思路就要有所改变,大概分为以下几种思路:
1.乘骑
利用中间的柱子发动蹬墙跳 或者 虫棍 片手等自跳武器 使出乘骑攻击,乘骑成功后,绚辉龙会倒地硬直一段时间,此时全员集体输出头部!请不要在大家攻击的时候放炸弹…… 人家大剑一刀666,你一个180的炸弹把人炸飞….
2.睡眠
利用弩系或弓系的睡眠弹(瓶)令其睡眠,然后在其头部位置放满炸弹,地雷等,或用盾斧 大剑的爆发输出 开眠,对其头部造成爆发性伤害。 同理尾巴也可以这样破坏,尾巴只能破坏,不能切断。
3.定点打击
使用准确度高的定点攻击武器对其进行定点伤害,主要有斩裂弹 侧甲榴弹 扩散弹 通常弓矢,棍子的空中攻击也有一定用处,还能顺便积累乘骑值。侧甲榴弹还能晕厥倒地一次,倒地后就不要再用榴弹了,以免炸飞队友。
好好利用上面3中思路,比一味拿着武器满场追着砍要有效率的多,嗯,第四区大概就是这样吧…
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第3页:绚辉龙全装备能力解析
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绚辉龙全装备能力解析
刷绚辉龙不仅是为了鉴定武器,其本身素材制作的套装也非常的强力!其中身体部件应优先制作出来!腰部 对于需要属解的配装也非常实用!头手腰可实现属解3级且还有许多的孔可利用。下面来看看各个部件的能力解析吧:
整体
图1为α整体装备的技能

图2为β整体技能

α所有装备都可以用β+珠子实现,β配装灵活的更高一些。
头部
α的技能为属解1+挑战者2+1孔
β的相较于α , 少了一级挑战者,多了一个2孔,如果你有挑战珠的话,建议制作β,β+珠子可完全代替α。

身体
α的技能为 耐绝2+超心2+1孔
β相较于α,少了一级超心,多了一个3孔。如果你有两颗超心珠的话,建议直接制作β!β+珠子完全可以代替α,且多出的孔是3孔,配装自由度更高!
身体部件是极品部件,即使是主机版最新版本中,也有无法被代替的配装。插一颗耐绝珠可以轻松实现超心2+耐绝3,耐绝3可以防晕厥,俗称10猫9晕,耐绝的收益还是不容小觑的。另外本身可实现超心2级,以前配装中使用 调差团衣 的配装可以直接替换掉了,还能多个1孔方便搭配技能。
建议优先制作此部件!

手部
α技能为 属解1+强化持续2+1孔
β相较于α,少了一级强化持续,多了一个3孔。考虑到强化持续实用度和使用率都不高,建议直接制作β,β+珠子可以直接代替α。由于需要使用一颗金煌玉,建议优先制作腰部要更实用一些。

腰部
α技能为 属解1+匠2+1孔
β相较于α,少了一级匠,多了一个3孔。
建议α和β都制作,如果你有较多的匠珠的话可以不用制作α。此部件常用于近战武器需要属解和匠的配装。有些配装只需要丝匠的时候,可以根据情况选择α还是β。比如某武器只需要匠1即可丝白,那么装备β比α更实在,多出的3孔还可以插刚刃珠,实现丝匠锁白!

脚部
α的技能为 广域2+无伤2+1孔
β相较于α,少了一级无伤,多了一个2孔。建议直接制作β,β插无伤珠即可代替α。
绚辉龙之前唯一的 2孔+1孔的脚部零件是 大角凤蝶 的脚部, 绚辉龙脚β可以直接代替 大角凤蝶脚,还能多2级广域和1级无伤,聊胜于无。

可以说,绚辉龙全身部件都是值得一做的,另外几乎都推荐制作β,因为所有α部件都可以用β+珠子实现,如果你珠子不够的情况可以考虑α,否则还是尽量做β另配装自由度更高一点!
顺带一提,α只能更改部分部位的颜色,总体保持金色,而β装可以更改全身的颜色,全身变成银色 绿色 蓝色 都可以,另外感觉β的头要更好看一些!(个人)
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攻略用配装-重弩-扩散弹
扩散邪教对于绚辉龙同样适用,不过要注意,若是有近战队友的话还是不要选扩散的好。
推荐使用 黑暗左右 这把武器 可以射眠1眠2,可以射 侧甲2 3 ,零件客制保守的可以选择3盾,对于绚辉龙的翻滚攻击可以选择防御。另外可以选择 2反动1装填,让眠2的装填提升一级变为走装,侧2的装填能提升一级变为拉装,侧甲2的反动减小2级为中,侧甲3反动减小1级为大,这样能增加第四区的输出稳定性。
4人用扩散打绚辉龙,即使是追踪等级1,在第一区也能轻松把头部黄金轰下来。
第一区主要在高台上对着头部轰就可以了,一般子弹差不多见底就会换区了,回家弹回营地补充弹药。
第二区穿上不动衣装,配合回复烟硬抗一段时间,但要注意回避喷火,翻滚之类的攻击可以不用回避。换区后回家补充弹药。
第三区,利用落石造成硬直后给予全身伤害即可。换区后补充弹药。若是第一局可以考虑在此使用眠爆 炸一下尾巴后,退出任务。
第四区,首先先用眠2睡一波,睡眠倒地动作很长,可以在倒地前先炸一波,然后再放好炸弹,开眠后继续打睡眠弹,大概10几发,4个人很容易2眠,再眠炸一波,这波起来后全员换侧甲榴弹,轰头,应该没几下就会晕厥倒地,倒地后立马换扩散猛轰,嗯…差不多了…伤害就够了…..若还不够,可以考虑中间柱子登墙乘骑,或直接用扩散硬钢,注意回避即可。
4人扩散是比较效率和简单的打法了,有条件朋友联机的可以考虑试试。
配装如下:
其实扩散的破坏效果已经很好,破坏王可以换成无伤,对自己操作有信心的可以取消体力珠,换成攻击珠 或 爆师珠。

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攻略用配装-轻弩-雷速射
雷速射适用于1区-3区,4区爆衣后就不弱雷了请注意!
速射伤害不俗,站在后脚处会比较安全一点,地雷随时放上,能辅助很多输出。
目前PC版速射雷的轻弩只有选择 飞雷弩,武器建议客制1会心1孔1随便。零件客制3反动!
若是打绚辉龙刷出 凯罗迅击弩.狙击的话,可以换成这把弩。

配装1:无解放珠 配装
剩余6个1孔自由发挥,您可以考虑6个达人珠,要是你有的话。也可以考虑3颗耐火珠 或者 3颗体力珠。

配装2:有解放珠 配装
至于有关 “绚辉龙吃不吃弱特” 这个问题,目前主机板没有绚辉龙任务,所以我也无法测试,不过个人理解是 绚辉龙 头 手 胸 都是弱点,且红热状态全身弱点,弱特能提升50点会心,以提高 属性会心的发动率。但这没有实际测试,所以先暂时存个疑!有知晓或有条件测试的猎人欢迎指正,补充,感谢!

配装3:带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。需要一颗解放珠,弱点会心76.

配装4:无解放珠,有绚辉龙装备的配装
若是制作了绚辉龙的手部零件的话,可以用上,相比配装2可以多一个1孔!这里插了一颗特射珠以提高地雷的伤害,武器若是客制一孔还可以再提升一级!

雷速射只适用于前面3区,绚辉龙雷吸收很高,雷属弹伤害可观,配装主要围绕 雷属性和破坏王做文章即可。属性强化只需要3级,多了无加成!第四区可以将本楼配装的雷属珠换成冰属即可使用,但第四区不是太推荐使用速射弹,推荐以斩裂弹为主,下面将介绍斩裂弹配装!
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第6页:攻略用配装-轻弩-斩裂弹
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攻略用配装-轻弩-斩裂弹
斩裂弹适用于第四区的本体作战,因为斩裂弹有很好的定点打击能力,所以对于破角十分有帮助。
由于已经是最后一区战斗了,所以配装我们就不考虑冥灯三件套的弹药节约了,带足60发斩裂弹上场吧!
这里推荐这把轻弩:灭尽龙的 毁灭的呐喊。
因为这把弩可以射眠2,只需要3发就能1眠,不过缺点就是斩裂弹装填量只有1发,属解后2发。
也可以考虑尸套龙的轻弩,装填量能多一发,但只能射眠1了。
用火龙轻弩的话,就没法射睡眠了。
射斩裂弹的话,零件客制2装填1反动,即可实现走装。

配装1:无解放珠 配装
炸弹客3级可以令炸弹G的伤害从180提升至234,两个爆弹就能提升108伤害,若是眠爆能增加162伤害!所以可以配一个。客制一次会心后弱点会心有95.

配装2:有解放珠 配装
弱点会心有95.

配装3:有解放珠 带耳栓的配装
弱点会心有80,适用于有耳栓需求的猎人

配装4:无解放珠 有绚辉龙装备的配装
若制作出了绚辉龙的衣服和手臂,那么可以进一步改良配装了,衣服的超心2十分实用,耐绝也有一定保命作用!
超心对斩裂弹的加成不高,若是不吃加攻的药品的话,超心3与超心2的伤害应该没有变化,可以考虑将一颗超心珠换成浑身珠提高会心率,但如果用的火龙弩就不必,因为火龙弩自带20会心!
特射可以加强地雷的伤害,对于眠爆或者绚辉龙头顶龙车时有较好收益!

斩裂弹一般用于第四区,前面3区还是更推荐雷速射要更好些!
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第7页:攻略用配装-角龙盾斧
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攻略用配装-角龙盾斧
角龙盾斧打绚辉龙也是不错的选择,虽然雷属盾斧伤害更高一点,但角龙盾斧可以从1区用到4区!
打法主要以超解的炮术伤害为主!所以匠啊 弱特啊 超心啊 我们就不考虑了,大家只需要无脑聚气超解即可。非红热状态 炮术伤害应该在90左右,红热状态炮术伤害100+,加上下砸伤害,一次超解800+没问题,且绚辉龙体大肉多,超解很好命中!
一定要时刻关注绚辉龙的吐火攻击,超解硬直太大,万一吐火时放超解,只有等死…..在后脚处放超解会安全一点!
武器客制建议 1会心1吸血!
配装1:无珠子要求配装
唯一的珠子要求就是 无击珠,但相信大家玩了这么久应该还是有这个珠子了吧。这套配装无需 炮术珠 增弹珠 重击珠。图中无伤珠可带可不带,可自行更换。

配装2:有珠子要求配装
需要3颗炮术珠和增弹珠。武器客制会心的话可以正会心。

配装3:有耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人,绚辉龙的吼叫还是比较的频繁,有耳栓会舒服很多。不追求速度的可以考虑用这套配装。剩下的孔位请自由发挥!

配装4:有绚辉龙装备的配装
制作了绚辉龙脚部的可以考虑用这套装备,可以多2级无伤和 聊胜于无的广域2。
凯罗兵装.角 和 素材角盾斧 区别不大,多了隐藏冰属性但是没用,多了10点防御可有可无,没有刷出来的猎人们也不用 不甘心。

盾斧作战只需要注意绚辉龙的吐火攻击即可,其余就无脑超解好了。第四区可以利用中间柱子登墙跳,发动乘骑,倒地后对着头部两次超解可以积累大量伤害!
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攻略用配装-飞雷龙盾斧
由于绚辉龙的属性吸收特别高,雷属性盾斧的的超解甚至超越了角龙盾斧,而属性盾斧不吃炮术加成,超解的魔法伤害也不吃会心,超心等加成,所以只需要提升属性伤害即可。而目前雷盾斧的唯一选择就是飞雷龙盾斧,这把盾斧只需要两颗雷属珠即可满属了!
武器客制建议 1会心1吸血1随便
配装1:匠3 属会 配装
有火龙两件套的属会,属会对于魔法伤害无加成,只对剑.斧形态的物理攻击 和 超解的下砸伤害有加成。
无弱特,会心有40,客制会心的话有50.

配装2:匠5配装
剩余的3个1孔自由发挥,可以考虑防御性能 体力 火耐性 等

配装3:带耳栓 匠2刚刃配装
武器匠2有丝白,可利用刚刃锁白,适用于有耳栓需求的猎人。

属性盾斧对付绚辉龙,不仅伤害高,魔法效果也华丽,不过雷属盾斧只适用于1-3区,有兴趣的朋友可以试试!
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攻略用配装-冰属性盾斧-寒霜巨人
冰盾斧只适用于第四区战斗,据说第四区 破坏王对 破坏大角 无加成,所以第四区一般不配破坏王这个技能。
至于武器推荐 寒霜巨人,钢龙盾斧不推荐,属性低,炮击是榴弹型,不适合打属性。
寒霜巨人插三颗冰属珠可满属310,但插两颗可达到300,固推荐插2颗性价比 比较高。
武器客制建议1会心1吸血1随便(可考虑1孔)
配装1:匠5刚刃配装
武器匠4才有白斩,比较短,可以考虑用刚刃锁一下白斩以提高输出。装填了浑身珠提高会心是为了提高超解时 下砸的暴击率,下砸伤害本来就高,暴击的话收益不小。
弱点会心有75,客制会心的话有85.

配装2:带耳栓的配装
剩余一个3孔可以自由发挥,可考虑 刚刃 浑身 防强 等。
适用于有耳栓需求的猎人。相比配装1,少了攻4,刚刃,浑身2,研磨2。

冰盾斧是针对第四区作战而设计,大角吃弱点特效加成,最好队友配上一个棍子,待乘骑后给予头部爆发性输出!
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第10页:攻略用配装-操虫棍-惨爪棍
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攻略用配装-操虫棍-惨爪棍
用棍子打绚辉龙的是,遇到喷火攻击的时候可以使用 撑杆跳+立体机动装置 轻松躲过攻击,大大加强生命力,还可以方便乘骑控场,但请注意前面3区抑制住你的跳跃之魂,留到第四区再乘骑吧!
惨爪棍的好处是不用堆匠,这样配装会比较方便,但物理伤害可能比不上角龙棍。
客制建议 会心。虫子建议佩戴 爆破或者回复。
配装1:低要求配装
剩下三孔自由发挥,建议 速磨 体力

配装2:带耳栓的配装
适用于需要耳栓的猎人。

配装3:无弱特 高会心配装
武器自带会心20,配装会心有85。

配装4:含绚辉龙装备的配装

配装5:含绚辉龙装备 达人艺配装
客制会心的话,弱点会心有100。可以较好发挥达人艺效果!

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攻略用配装-操虫棍-属性棍
飞雷棍配装:前3区以地面战为主,尽量不使用空中攻击。
会心有45,建议客制会心达到55.
集中是手部附带技能,为了出 属会。

冰属虫棍配装:第4区以空中战为主,弱点会心有70,建议客制一次会心达到80。

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攻略用配装-操虫棍-角龙棍
配装1:无弱特破坏王配装

配装2:弱特配装

配装3:含绚辉龙装备配装

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攻略用配装-滑步弓
配装1:飞雷弓
适用于1-3区

配装2:冰凌弓
适用于4区

其他攻打绚辉龙的武器配装
前面便是比较推荐的常用来攻打绚辉龙的武器配装,接下来发布一些不太常用的武器配装,有需要的可以了解一下。
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第14页:攻略用配装-非常用参考
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攻略用配装-非常用参考
配装1:喷气大剑
适用于1-4区。

配装2:飞雷太刀
无弱特,站桩会心有60+,建议客制会心。剩余孔自由发挥,可插满达人珠。

配装3:土砂片手
土砂片手认真起来,伤害不是盖的哦….由于没有白斩,所以匠2拉长蓝斩即可。手部零件可根据自己需求更改,这里选择的是灭尽手,技能是 挑战者2+1攻击。

配装4:雷双刀
由于雷双刀还没有做出来,图中武器以同为带1孔的泥鱼龙双刀代替,请注意一下。
剩余孔自由发挥,可插满达人珠,体力珠,速磨珠等。

配装5:冰爆破双刀
适用于第四区,有属会 有达人艺。弱点会心有60,力解后80,建议客制会心达到90以维持达人艺。
剩余一孔自由发挥,可插冰属珠能增加10点冰属,或考虑 爆师珠 速磨珠等。

配装6:恐爆笛
剩余孔自由发挥,攻击 达人 爆师 体力 均可。恐爆笛主要要保证队友全程攻大享受。另外也推荐灭尽笛,全员耳栓也是不错的选择。

配装7:麒麟长枪
适用于1-3区,第4区选择平时用的高攻长枪即可。
没有白斩,用匠2足以。注意喷火攻击不要用防御,会死很惨….
攻打时,建议用三连刺~~冲刺2下~~终结刺~~三连刺循环,一味冲刺收益不高。
长枪的好处是可以防御大部分攻击,用踏步巨盾+飞身突刺拉近距离后使用普通攻击。

配装8:飞雷铳枪
不太推荐用炮术流打绚辉龙,三种炮术流都比较偏站桩输出,虽然绚辉龙体型大,但是动起来动作更大,经常追着满场跑,推荐用 不开炮的纯物理流打法来打,个人建议是不配防性 防强,纯攻击为主,武器客制1会心1吸血,没有防性虽然防御性能不好,会有体力损失,但吸血一会就吸回来了。横挥伤害不容小觑!
第四区可以考虑全弹流,以队友配合乘骑 麻痹 睡眠等来给予输出。

配装9:麒麟斩斧
适用于1-3区。
斩斧对于破坏部位比较有优势,可以上身定点输出。第四区选择平时的高攻配装即可。

以上,推荐讨伐绚辉龙的武器配装就分享完毕了。
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值得刷的鉴定武器
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大剑-凯罗炎·睡眠
有喷气大剑的存在,令很多大剑都相信见拙。
绚辉龙的许多大剑是隐藏属性的武器,但用大剑打属性确实是比较不推荐的事,不过有一把大剑是比较值得推荐的,那就是凯罗炎.睡眠 。
与唯一的素材睡眠大剑-骨锤龙大剑 做对比的话,我们发现:
骨锤大剑与眠大剑 面板一样,但骨锤大剑没有白斩,且睡眠属性只有270,3颗睡眠珠后330,没有孔,唯一的优点是可以客制3次。
睡眠大剑 匠2后即有白斩,睡眠属性有450之高,但需要属解,3颗睡眠珠后550。自带一个3孔方便插属解珠等,防御加成比骨锤高10点,但只能客制一次!至于客制什么,各位根据自身情况决定, 攻击 会心 孔 都可以。
推荐这把大剑并不是因为它很强力,而是它是目前唯一一把比骨锤大剑更好的眠斩流大剑了。


于是作为唯一眠斩大剑的骨锤大剑终于可以被替代了!下面是这把大剑的配装:
配装1:无解放珠 无集中配装
弱点会心有75,建议客制会心。眠斩的时候用平A三连的真蓄力斩即可,不用肩撞,所以没有配集中。

配装2:有解放珠 高会心 无集中配装
弱点会心有85,若是将头部换成β,攻击珠换成4颗达人珠的话,可以不用客制会心即可满会心。

配装3:无解放珠 无集中 无伤配装
眠斩前可以加满血发动无伤提高攻击!

配装4:无解放珠 集中配装
对于习惯大剑使用集中的猎人来说,没有集中就没法用大剑,所以 集中配装也是要有的。
武器匠2有丝白,可以考虑将匠珠换成浑身,眠斩前记得磨刀到白斩。
剩余的孔自由发挥。

配装5:无解放珠 带耳栓 无集中配装
适用于有耳栓需求的猎人,武器匠2有丝白,可以考虑将匠珠换成超心或浑身,眠斩前记得磨刀到白斩。

配装6:无解放珠 带耳栓 有集中配装
没有了超心的加成,斩味只有匠2丝白。适用于有耳栓需求和集中需求的猎人。

太刀-凯罗剑·飞雷
推荐这把太刀并不是说它有多厉害,而是能比素材飞雷太刀略微强一点点,所以有这把太刀的话,可以考虑代替素材飞雷了。
来与素材飞雷做一下对比:
凯罗飞雷面板与素材一致为594,属性值相同,为270,同样3颗雷光珠350满属。凯罗自带30的会心比素材的高了15点,但是素材的能多客制一次,假如客制的会心,那么凯罗只比素材的多了5点会心了。另外素材的有一个1孔,假如再插一颗达人珠的话,那么其实凯罗只比素材的多了2点会心,再假如素材飞雷的配装已经有达人3级了,那么武器上再插一颗达人就能提升5点会心,就跟凯罗的会心一样了,凯罗的优势就没有了,唯一还有一点的优势,就是凯罗对防御有20点加成,并且匠2丝白,比素材的匠3丝白多了一级白斩。也就这么个优势了……


下面是配装,由于没有刷到这把太刀,所以配装图的武器以素材飞雷代替!并且以下配装同样适用于 素材飞雷!
配装1:匠5 属会 配装
武器自带30的会心,所以光是站桩会心就有80了,若是客制一次会心即有90,加上弱特能保证刀刀暴击!

配装2:匠4 属会 达人艺配装
弱点会心有90,客制会心的话有100,另外力解后有,非弱点会心有70,客制会心的话80,弱点会心130。
由于有达人艺,所以白斩匠4足够,但必须要打中弱点才能维持,所以目前版本还是不太建议达人艺,待后期炎王γ更新后可以考虑达人艺,到时候不用弱特即可满会心,随便砍哪里都不会掉斩了…..
剩余一个3孔,可以考虑匠珠增肌斩味,或浑身珠增加弱点容错率,或考虑超心增加一点物理输出,看个人用法而定。

配装3:匠4 带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。
弱点会心有100,若武器客制了会心,可以考虑把浑身珠换成超心增加一点物理伤害.

以上,便是飞雷太刀的配装。
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第17页:太刀-凯罗剑·麻痹
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太刀-凯罗剑·麻痹
此太刀为较优
此太刀面板不高,麻痹值优秀,不适合单刷,适合组队辅助麻痹,自带2白斩,麻痹值330-410。
配装要尽量提升一点面板,否者伤害低。

由于没有刷到这把武器,下面配图中以 同样拥有3孔的 凯罗剑.火 代替,请注意!
配装1:匠4配装
弱点会心75,武器建议客制 攻击 或 会心。

配装2:匠3 带耳栓配装
适用于有耳栓需求的猎人。弱点会心只有50,剩余3个一孔自由发挥,建议3达人。

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第18页:片手剑-凯罗切刀·水
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片手剑-凯罗切刀·水
这把刀在片手中可算是极品,可打物理,可属解打水属性。自带三洞方便插属解珠等,自带10会心,隐藏水属420,三颗珠子520,4颗540,5颗550,建议3-4颗即可。
若是作为水属片来用,比素材泥鱼片手水属高180,面板高14点,还多10会心,多20防御,不过少客制两次,若是作为无属物理片来用,并没有直线性的超过 土砂龙片手,虽然有白斩加成,但还是抵不过土砂片的面板,最终测试下来,俩片手伤害相当。

土砂没有白斩,但面板比水刀高很多,还多一孔,多客制两次,实际用起来实力与水刀差不多。

泥鱼片可完全被水刀取代了..

下面是配装:
配装1:无击 匠5高攻配装
弱点会心有85。

配装2:无击 匠3 无伤 广域配装
弱点会心有65,带广域5,由于可为伙伴时刻加血,所以自己的血量比较容易全满,以达成无伤的攻击加成。

配装3:无击 匠5带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。弱点会心有65,。

配装4:属解 无解放珠 匠5属会配装
弱点会心90。

配装5:属解 有解放珠 匠4属会配装
相比配装4,少了一级匠和超心,多了一级水属和一孔。
弱点会心90。剩余一孔自由发挥,继续加水属珠的话只能加10点属性了。

配装6:属解 无解放珠 匠4带耳栓属会配装
适用于有耳栓需求的 属解 猎人。弱点会心60,剩余一孔自由发挥。

配装7:属解 有解放珠 匠4带耳栓 无属会配装
相比配装6,多了10会心,但是没了属会,看个人了。

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第19页:片手剑-凯罗切刀·土砂
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片手剑-凯罗切刀·土砂
这把片手只是相对于素材土砂来说强了那么一丢丢,并不是值得专门去刷的武器,但是既然获得了的话,还是可以用来代替素材土砂片的。
我们先来看看属性:
凯罗土砂:R7武器能客制两次,面板308,比素材高14点,负会心10点和素材一样,隐藏麻属180与素材一样,只有一孔比素材少了个2孔,防御加成25,比素材多10.
素材土砂:R6武器可以客制三次,面板294,但由于可以多客制一次,假如客制攻击,面板能达到301,这样就只比凯罗的少了7点面板了,孔位一个2孔一个1孔,比凯罗方便插无击珠。
由此看来,差距并不是特别的大,几乎微乎其微,若是已经制作了素材土砂可以考虑不用,若是没有制作土砂而刷到了这把,可以作为最强物理片手来使用!颜值加成….


下面是配装:
配装1:无属 匠3高攻配装
由于没有白斩,用匠3拉长蓝斩即可。弱点会心有75,有灭尽三件套的吸血效果。

配装2:无属 匠2高会心配装
相比配装1,少了一级匠,多了一级超心和看破,建议客制1会心1孔,孔插达人珠,这样的话弱点会心就有95。

配装3:无属 匠2带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。弱点会心有65。

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片手剑-凯罗切刀·痹贼
这把片手与素材的 马拉多片手做对比的话,仅仅是会心高了10点和多了20点防御,其余没什么优点。


下面是配装:
由于没有刷出这把片手,配图中以马拉多片手代替,武器建议客制1孔。
注意配图中的武器由于客制了两个孔,所以会带有一个2孔,武器默认是没有孔的!
配装用于马拉多片手同样适用
配装1:匠5配装
武器自带30的会心,弱点会心105。

配装2:带广域 匠4 无伤配装
附带广域5,无伤3,适用于又想输出又能辅助加血的猎人。

配装3:带耳栓 匠4配装
适用于有耳栓需求的猎人,剩余孔自由发挥。

配装4:带耳栓 带广域 匠3配装
又要耳栓 又要广域 又要有一定输出的折中办法….有这个需求的就拿吧….

配装5:职业奶妈配装
完全放弃输出以耳栓 广域 快吃 为主,建议带个心眼以免攻击时弹刀,武器建议客制一孔插节食珠,可以缓解一些回复药压力。
麻痹片手特别适合奶妈 可骑可麻可奶,你甚至还能晕怪….

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双刀-凯罗小刀·水、凯罗小刀·冰
这两把武器的属性都差不多,只是一个冰属性一个水属性,都需要属解,3颗属性珠满属350。
冰刀相对于 冰结链剑 多了120冰属性(需解放)、14点攻击、20防御以及二级孔变三级孔,少了两次客制。
水刀相对于 泥岩龙斩斧多了60水属性(需解放)、20防御以及一级孔变三级孔,少了两次客制。


下面是配装,水刀与冰刀通用,换一下属性珠即可:
配装1:无击 匠5配装
可无击,面板能上300。弱点会心55,力解后65,建议客制会心。

配装2:无击 带耳栓的配装
匠2有丝白斩,这里采用的是速磨+刚刃 锁白的方式来维持白斩。

配装3:属解 属会 匠5配装
弱点会心有65,剩余的两个3孔自由发挥,可考虑 全开珠(力解后耐力消耗减少并增加20会心), 强走珠(减少鬼人化时耐力持续消耗的量。)

配装4:属解 无属会 物属配装
采用物理 属性 双管齐下 没有针对弱点属性怪,适用于多怪任务。还是利用的刚刃锁白,剩余孔自由发挥。

配装5:属解 带耳栓 无属会配装
配装4的耳栓版,物理 属性 双开启。相比配装4少了两个3孔。

配装6:属解 带耳栓 属会配装
属会的耳栓版,弱点会心有60,建议客制会心到70。

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第22页:双刀-凯罗小刀·角
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双刀-凯罗小刀·角
这把双刀为角龙双刀的原型,面板和斩味没有变化,只不过多了60的隐藏冰属和10点防御,反而还少了一个2孔,玩角龙双刀必然不会属解,所以实际上是变差了,只不过有颜值加成,效果是让猎人误以为自己变的更强力,这下终于可以摆脱角龙鸡腿的造型了,但在后期版本更新后,装备变得强力,一个2孔的损失就不那么明显了。


下面是配装:配图中的武器以素材角龙双刀代替,注意凯罗角是没有孔位的。
配装1:匠5配装

配装2:带耳栓 匠4配装

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双刀-凯罗小刀·蛮颚
这把刀以,素材蛮颚为基础原型,多了30点火属性和20点防御,没有减弱部分,所以是直接完爆素材蛮颚双刀的。


下面是配装:配图中的武器由素材蛮颚双刀代替。
配装1:属会达人艺配装
建议客制一次会心,这样站桩会心就是0,弱点会心50,力解后90会心。有达人艺效果,力解后可较好维持达人艺,且由于没有白斩,所以匠3拉长蓝斩即可。由于没有白斩,最好带个心眼以免弹刀。

配装2:带耳栓配装
适用于有耳栓需求的猎人。

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第24页:大锤-凯罗大锤·雷、凯罗大锤·水
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大锤-凯罗大锤·雷、凯罗大锤·水
这两把武器属性都差不多,一个隐藏雷属性480-620,一个隐藏水属性360-620。不过雷锤的白斩比水锤少一格,防御多10点。
这两把把锤子也可以用作无属性锤,但比不上之后版本出的 睡眠锤 在没有睡眠锤之前可以一用。

下面是配装:水 雷 配装同用
配装1:无属 无集中匠5配装
没有集中 有精神抖擞,适用于不需要集中的平A流猎人。

配装2:无属 无集中 带耳栓 匠5配装
配装1的耳栓版

配装3:无属 有集中 匠5配装
有集中,适用于走蓄流的猎人。

配装4:无属 有集中 带耳栓 匠4配装
配装3的耳栓版,有两个方案,效果一样。
方案1:需要一颗 缩短珠

方案2:比方案1能多个 钝器能手的技能,但没啥用。。
需要3颗 弱特珠

下面是属解配装
配装5:属解 无集中 匠5配装
没有集中,弱点会心80。

配装6:有解放珠 属解 集中 匠4配装
剩余两个一孔可插满雷光珠。弱点会心50。需要有一颗解放珠!

配装7:无解放珠 属解 集中 匠5配装
相比配装6,少了一级超心 一级强化持续,但多了一级匠,多了一个3孔自由发挥!无需解放珠,适用于没有解放珠的猎人。

配装8:属解 无集中 带耳栓 匠4配装
适用于有耳栓需求的猎人,为了出耳栓,只能放弃属会了,我试过各种方法,实在不能 属会 匠 耳栓 属解 并存了..阵亡…. 带耳栓的集中配装更难了,放弃…..

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第25页:狩猎笛-凯罗风笛·龙、凯罗风笛·水
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狩猎笛-凯罗风笛·龙、凯罗风笛·水
这两把笛子属性比较相似,于是拿在一起说。都有自带白斩,和隐藏的高属性,自带3洞,音色一样。
其中,龙笛为独一无二的笛子,没有什么笛子能对比,是最强的龙属性笛子。
水笛的原型是 浮空龙笛 下面做再详细对比。

下面看水笛与浮空笛对比。
物理面板和会心都是一样,水笛的属性多60点,自带白斩,少了一个1孔,少了两次客制。

与浮空笛最大的不同就是其旋律的运用上。

下面是水笛与浮空的 旋律对比
水笛为 属强 属耐 属异常防御 等属性相关技能,还有小耳与小风压,注意本作小耳与小风连吹两次不能变为大的。
浮空全部为辅助性旋律,没有攻击类。
以此看来,浮空更适合组队时辅助用,防大增加防御,耐力对双刀和弓特别有用,特殊装备对特殊作战有一定用处,昏厥无效能大幅提高生存率!
而水笛主要是以属性攻击,预防属性为主,适用于组队时全员为属性武器,或有属性异常较麻烦的怪物。
水笛与龙笛的旋律一样,这里放上龙笛的旋律图与浮空笛做对比


旋律音色打法推荐:
全属性耐性up(1.5分钟):连音23,柄1
属性攻击UP(2分钟):1,柄3(或大地3),连音23
属性异常无效(2分钟):大地3,连音22,柄3
耳栓小&风压小(3分钟):1,连音23,柄2
由于需要常驻 属强旋律 建议佩戴鼓笛珠,可用加长旋律30秒的时间。
武器建议客制会心
下面是配装:水笛和龙笛也可以享受无击珠,但其物理面板太低,且不能吹攻大,所以无属物理输出可以完全放弃,还是主要以属解属会为主,配装两把笛子通用。
配装1:属解 无属会 匠2配装
龙笛自带白斩,且笛子的斩味消耗不大,匠2基本够用。隐藏龙属540,满属700,5颗破龙珠690。能自己吹属强,建议用3颗珠子+2次属强旋律能达到690的属性值。3颗破龙珠性价比比较高,这样剩余的孔位可用用来插其他的。最多插4颗属性珠+吹两次属强即可满属。

配装2:有解放珠 属解 属会 匠2KO配装
不需要KO的,可以将护石换成浑身,这样可以多个2孔插其他珠子。

配装3:无解放珠 属解 属会 匠2配装
剩余两孔自由发挥。弱点会心有80。

配装4:属解 属会 带耳栓 配装
适用于有耳栓需求的猎人。

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狩猎笛-凯罗风笛·幻
这把笛子以素材麒麟笛为原型,稍微有所加强。属性值和音色都是一样的,幻笛的物理面板比素材的少了42点,不过素材麒麟笛没有白斩,幻笛有较长白斩,因为这把笛子不能作为物理笛来用,只能作为雷属性笛使用,所以42点物理面板对于这把笛子来说没什么看点,加上幻笛的白斩对伤害倍率有加成,所以虽然幻笛物理面板低,但实际伤害要高些。建议客制 1会心1孔 插鼓笛珠。


旋律主要是以属性为主,属强和雷属防 ,还有精灵王加护保命。武器的雷属性很高,5颗珠子也不能满属,吹属强可以进一步强化全员属性值,满属为700,建议不要插5颗珠子,插3颗珠子然后吹两次属强可以将属性值加到690,这样性价比比较高,也节约孔位插其他珠子!

旋律音色打法推荐:
体力回复速度up小(2分钟):连音22,大地3(或柄3)
精灵王的加护(2分钟):连音23,柄1,大地3
雷耐大(2分钟):大地3,连音21
属强(2分钟):1,连音23,柄2
下面是配装:
配装1:属会 匠3配装
弱点互相80。剩余一个3孔自由发挥,可以考虑匠 超心 鼓笛。建议武器客制一孔插鼓笛珠。

配装2:属会 广域快吃配装
弱点会心60。有广域快吃可以帮助队友嗑药。如果腰部换成 绚辉龙β的话,可以多一级匠,少2级属耐。

配装3:带耳栓的配装
弱点会心65.

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长枪-凯罗之尖·惨爪
和素材惨爪相比,多了46点攻击力和20防御,隐藏火属少了但没人会在意,主要还是以无属性为主。会心还是30不变,攻击力加强了但是没有了自带的白斩,需要用匠,匠后全白斩。能客制两次,建议1吸血1攻击或孔(插铁壁)


下面是配装,由于本人没有获得这把长枪,以素材惨爪代替:
配装1:匠5防5配装
武器自带30会心,弱点会心有80,建议客制1会心1吸血。长枪最好配个吸血。不需要防强时可以换成超心珠。

配装2:匠5防3高攻配装
一般怪物防性3级足够,不需要强壁珠的时候可换成超心。弱点会心有85。

配装3:匠3防3 达人艺配装
有达人艺效果,匠3足以维持。弱点会心80,建议这里客制会心到90以维持白斩。力解后还能再加30会心。
剩余一孔自由发挥,可考虑铁壁珠或体力珠。

配装4:匠3防3 达人艺 高会心配装
弱点会心有100,不用客制会心即可满会心,能很好的维持达人艺效果。不过没法插防强了。

配装5:匠2防3 达人艺 攻4 配装
此配装能比上面的配装3 攻击略高,但会多一个没有碍眼的 爆破强化2,且匠只有2级,需要较好的攻击弱点才能维持白斩。弱点会心有85,建议客制会心到95,力解后105。对弱点打击有信心的可以考虑这套匠2装。

配装6:匠3防3 达人艺 超心3配装
这套配装可以实现超心3,但需要给武器客制一孔!否则防性不够3级!
弱点会心80,力解后100。

待炎王γ更新后,配装能进一步改良,到时候就厉害多了!
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第28页:长枪-凯罗之尖·睡眠
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长枪-凯罗之尖·睡眠
这把长枪和素材睡眠长枪搔鸟枪做对比:
面板提升了90睡眠属性、23点攻击、20点防御以及一个三级孔。但是少了15会心和2次客制。
这把长枪主要还是用来打睡眠 眠爆的,无属性的话肯定比不上惨爪,所以就不考虑了。


下面是配装:由于没有刷到这把武器,配图中武器以同样带3孔的 凯罗之尖.水 来代替!
配装1:匠4防5 炸弹客配装
长枪的攻击频率还算是较快的,加之武器睡眠值很高,所以这把长枪用来催眠效果是很快的!所以可以用作眠爆玩法。此配装基本放弃了物理输出,主要以 快速睡眠 用爆弹G来提升输出的手法。这样的好处是大部分血量都是用炸弹炸的,少了很多与怪物纠缠的打斗,能打的比较惬意,不过对于血量太多的怪物不适合,比较适合单人玩!

配装2:有解放珠 匠5防3超心配装
这套配装没有睡眠强化,不过自带睡眠值450也算是很高的了,适用于组队时能辅助眠爆一两次!

配装3:有解放珠 匠5防3攻4配装
放弃了睡眠强化和爆弹强化,增加了物理输出,若不需要防强可以考虑超心珠。
弱点会心 有65,建议客制会心达到75.

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第29页:长枪-凯罗之尖·水、凯罗之尖·雷
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长枪-凯罗之尖·水、凯罗之尖·雷
水枪和雷枪 可以放在一起说,都是需要属解后的高属性长枪,不过雷枪比水枪多了自带20的会心。
水枪与原版素材长枪 激流尖刺 相对比:
水枪多120水属性(需解放)、20防御力以及二级孔变三级孔,少了两次客制。但水枪有白斩,素材没有白斩,所以水枪即使需要属解,也比素材枪强力不少!


雷枪和 麒麟长枪 相对比:
雷枪多了60雷属性(需解放)、一个三级孔、20防御力、还多了10%会心,同样没有白斩。咋看之下,貌似用属解3级换了60的雷属,但其实麒麟枪的雷属已经很高了,且有颜值加成…..


下面是配装:
配装1:水枪&雷枪同用 属解 属会 匠5防3配装
两把枪同用配装。

配装2:雷枪专用 属解 属会 匠3防3配装
雷枪专用配装,剩余两孔自由发挥,可插满铁壁珠。
需要一颗解放珠。由于雷枪没有白斩,匠3拉长蓝斩即可。

配装3:雷枪专用 属解 属会 匠3防3 捕获达人 配装
雷枪专用配装 有属会 有麒麟三件套的 捕获达人,可以增加捕获时的素材获取量。
不需要解放珠,弱点会心有70。剩余一孔自由发挥。

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第30页:铳枪-凯罗铳枪·毒
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铳枪-凯罗铳枪·毒
此枪为极品,可算是最强无属物理铳枪,适用于物理横挥流,炮击等级3不适合全弹流,比较适合不开炮的物理打法。

下面是配装:
配装1:无属 匠5无防超心配装
物理铳枪,个人推荐,不配防性,武器客制吸血,多用横挥,吸血很快!没有防性虽然对于一些攻击难以防住,会导致后退和损血,但说实话,铳枪不像长枪可以防反,其实防御的机会并不是很多,大部分都是回避居多,防御后退了,用踏步撩击即可拉近距离,用横挥一两下即可吸满血。
物理横挥流要尽量不开炮,节约斩味!
需要防性的从配装5开始查看。

配装2:无属 匠4无防高会心配装
铳枪的攻击基本可以享受精神抖擞,所以用浑身来提高会心是可行的,而横挥的伤害很可观,超心收益不错!
这里不需要防强的话可以插满超心!
弱点会心有90,。

配装3:无属 匠3无防 达人艺配装
弱点会心有101,力解后121。能很好的发挥达人艺效果。武器还是客制吸血最好!

配装4:属解 匠5无防 毒强化配装
属解毒属性,属性值有550之高,没有了无击加成,面板少了大概70多。对弱毒的怪还是可以的。

下面是带 防性 的配装
配装5:无属 匠5防4配装
有防性和防强 弱点会心70。

配装6:无属 匠3防3 达人艺配装
弱点会心有95,力解后125。需要防强的只能拆掉浑身珠。

配装7:属解 匠5防3 毒强化配装
弱点会心有90,可惜没超心加成了。

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第31页:铳枪-凯罗铳枪·睡眠
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铳枪-凯罗铳枪·睡眠
此枪为极品!有三种用法:
1.几乎可作为最强全弹流铳枪,相较于素材唯一炮击4的皇家铳枪,物理面板更高,可享受无击珠,使得下砸伤害比皇家更高!白斩也比皇家长,匠2即可白斩,使用刚刃锁白更加方便!但皇家有比较泛用的毒属性,所以也不能说完爆皇家铳枪的全弹流。
2.可作为无属性物理铳枪 凯罗毒 的次选代替品,在没有获得凯罗毒之前获得这把铳枪也是可以用作物理打法的,面板也不低!
3.属解后可作为最强睡眠眠爆流铳枪,相较于大凶豺龙铳枪,虽然少了一个2孔,但面板更高,白斩多,睡眠属性更高,颜值更高……

下面是配装:
配装1:带耳栓 纯打炮 全弹流配装
这是不用物理攻击的 纯打炮 全弹流配装。
全弹发射的斩味消耗特别大,武器匠2即有丝白,推荐用速磨+刚刃锁白的方式 维持高斩味来打炮。绿斩以上都可以不用磨刀,对炮击影响不大,黄斩就要准备磨刀了。

配装2:物攻 全弹流配装
适合有物理伤害需求的猎人。

配装3:属解 匠5防3 睡眠炸弹客配装
适用于眠爆玩法,相比长枪,铳枪的眠爆多了个龙击炮伤害,550的睡眠值眠怪还是很快的!睡眠后用龙击弹开眠,轰爆弹G,开眠伤害是龙击炮的伤害,龙击炮为三段攻击,每段伤害大概120+,第一段伤害2倍,也就是龙击炮有近500伤害,加上两颗大桶G的360伤害,一次眠爆有860+伤害!

铳枪-凯罗铳枪·水
此铳枪为极品!同样有三种用法:
1.可算是最强插射流扩散铳枪,素材铳枪中没有炮击4的扩散铳枪,只有这把铳枪和 凯罗.暴麟 为扩散4,凯罗.水适用于 插射扩散流 和 纯打炮的扩散流,凯罗.暴麟 较适合 纯打炮 。扩散流打法简单无脑,两次炮击后快速上弹接着两炮,如此循环即可,每两炮就是100+伤害,且无视肉质,对于肉质较硬或血量较少的怪物有奇效。
2.属解后 作为属性流铳枪针对弱水怪而使用,不开炮的纯物理打法,但是主要以属性伤害为优先。
3.可作为 无属物理铳枪 凯罗.毒 的次选代替品。

下面是配装:
配装1:带耳栓 纯打炮 扩散流配装
纯打炮扩散流 的主要输出技能 只有炮术3,而耳栓能够增加打炮的输出环境。纯打炮没有考虑白斩问题,有时候需要用物理攻击衔接炮击,所以最好有心眼保证蓝斩不会弹刀。扩散流主要是平A炮击,而本作平A两次后再开炮就是亢龙桩了,所以开两炮后必须使用快速上弹中断炮击动作并上弹,然而这样的话,增弹就并非是必须技能了,可以考虑取消。打炮还是有一定硬直的,所以难免受伤,所以最好加上体力3配合武器客制吸血,可以大大增强输出环境。 而能够客制3次吸血的 凯罗.爆鳞 无疑更适合这种 纯打炮的流派!

配装2:插射扩散流配装
插射流也就是所谓 物理攻击和炮击并用。将炮击融于物理攻击中,所以对增弹有一定需求,若需要增弹的请将浑身珠换一下。 有白斩,能享受无击珠的 凯罗.水 更适合这种 插射扩散流。
如果有三颗 炮术珠 的,可以将腰部换成 带三个1孔的装备,可选择 大马士革腰β 和 麒麟腰β,推荐麒麟,可多一级 属性耐性。

配装3:属解 匠5防3 配装
属解后,可作为 强力的水属性铳枪 用于物理打法。这种打法尽量不开炮,所以不考虑炮术和增弹。
弱点会心有70,水属珠建议4颗即可,第5颗只加10点。

配装4:属解 属会 匠4防3配装
相比配装3,多了属会,是更针对弱水怪而设计的配装。这里建议客制会心。

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铳枪-凯罗铳枪·王、金色的铳枪·王
这两把铳枪都适用于纯打炮的 蓄力炮流 ,金色的铳枪.王 是少有的R6极品鉴定武器,金色王相较于凯罗王,优势在于可以多客制一次,而由于纯打炮蓄力流 不用看其他属性,只需要有放射炮击4即可,所以 金色王 多客制一次 反而比凯罗王 更棒!凯罗王推荐客制 1吸血 1孔,金色王推荐客制 1吸血2孔 或 2吸血1孔。


下面是配装:
蓄力炮的核心技能是 集中 和炮术。 耳栓能保证蓄力时不被打断,增弹能提高DPS(单位时间输出),由于蓄力炮必须跟在任意攻击之后而不能直接蓄力,所以有时候可能会用到物理攻击,为保证不弹刀,心眼推荐佩带一个!
配装1:防5配装
剩余三孔自由发挥 可以考虑 广域5 或者 体力3 ,这套配装没有防强,需要的话只有拿心眼换。

配装2:防3配装
相比配装1,对铁壁珠的要求更高,防性全是依靠铁壁珠凑成的。有防强。
剩余两孔自由发挥,可考虑防性5 或 体力2

下面给出一个蓄力流的小技巧:
使用 前+左键 (前+△)的踏步挑击的时候,看准时机按住O,可在不发动挑击的情况下进入蓄力炮状态,这个时机较难把握,需要练习,好处是不用触发物理攻击避免弹刀(有心眼就不用怕),能更快进入蓄力状态!

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第33页:剑斧-凯罗剑斧·麻痹
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剑斧-凯罗剑斧·麻痹
此剑斧为极品!
与素材土砂做对比,凯罗多了150麻痹值、高20%会心以及15防御力,二级孔和一级孔变为了一个三级孔,麻痹瓶变为强击瓶后,物理输出提升,但武器为R8少了两次客制,建议客制会心或攻击。
凯罗麻痹麻属450,,3级强化后高达550,麻痹速度快如火箭..一场战斗麻痹4次以上完全不在话下,可惜没有白斩,输出自是比不上其他剑斧,但组队有这把剑斧绝对会迎来队友的惊叹!


下面是配装:虽然可以享受无击珠,但这把剑斧必是发动属解来使用的。
配装1:匠4配装
弱点会心75,无需解放珠。没有麻痹珠的可以考虑用麻痹护石,反正也没有白斩,自带蓝斩虽然不长,但麻痹才是主要目的!

配装2:匠4 集中配装
适用于有集中需求的猎人。
弱点会心60,可考虑用超心珠换浑身珠提高会心。

配装3:达人艺配装
由于没有白斩,可以不用考虑匠,用达人艺维持自带蓝斩也是不错的选择。
弱点会心有80,建议客制会心到90,力解后还会再加30会心。
剩余一孔自由发挥。

配装4:带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。
弱点会心有80。剑斧是个高危职业,有耳栓加持会让战斗舒服很多很多!

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- 第49页:弓-凯罗弓·爆破
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- 第51页:轻弩-凯罗迅击弩·狙击
- 第52页:轻弩-凯罗迅击弩·迫击
- 第53页:重弩-凯罗突击弩·爆击
- 第54页:重弩-凯罗突击弩·贼
第34页:剑斧-凯罗剑斧·睡眠
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剑斧-凯罗剑斧·睡眠
此剑斧较为优秀
素材剑斧中唯一一把睡眠剑斧是大凶豺龙剑斧,这把凯罗睡眠相较于凶豺龙剑斧,睡眠值高了120点,物理面板是一样的,但是匠1即有白斩,斩味加成能提高一定伤害。而凶豺龙剑斧的瓶子是本作唯一一个 灭气瓶,灭气瓶打怪物头部能造成疲劳,且能晕怪,打击音效特别带感,有兴趣的可试试。凯罗睡眠的瓶子改为了强击瓶,又进一步的提高了物理伤害。凯罗剑斧比凶豺少了一个2洞,少了两次客制,不过物理输出上面还是更胜一筹!


下面是配装:由于没有刷到这把武器,配图中以 凯罗.麻痹 代替。
配装1:匠4 睡眠炸弹客配装
零插射的时候请注意怪物的睡眠情况!
弱点会心有70,如果想要匠5的话,将腰部换成α即可,会少一级超心。

配装2:带耳栓的配装

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第35页:剑斧-凯罗剑斧·雷
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剑斧-凯罗剑斧·雷
此剑斧较为优秀。
相较于素材雷斧 麒麟斧 来说,物理面板一样,多了60点雷属性(需属解),多了10点会心,多了20点防御,多了超长白斩,多了一个3级孔,麒麟剑斧的强属性瓶,凯罗雷变为了强击瓶,强击瓶是增加物理伤害的。看上去变为强击瓶后对雷斧的加成不是太大,但相比麒麟斧多了白斩 60点雷属 10会心,所以还是比麒麟斧厉害的!
雷斧虽然可以享受无击珠,但物理面板太低,一般还是属解后作为雷属剑斧使用!只能客制一次,建议会心。
自带雷属480,5颗雷珠满属620。


下面是配装:
配装1:匠4配装
弱点会心90.

配装2:属会 匠4 集中 配装
剩余一孔自由发挥 。

配装3:带耳栓 属会 匠3配装
剩余一个3孔自由发挥 ,可考虑 匠珠 缩短珠 浑身珠 。

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第36页:剑斧-凯罗剑斧·角
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剑斧-凯罗剑斧·角
此剑斧和素材角龙剑斧相比,没有明显的优势,唯一的优势是多客制一次,但却少了一孔,若是多出的一次客制用来客制孔的话,就只剩多10点防御的优势了…..所以是一把 不值得去刷,但刷出来的话可以一用 的武器。


下面是配装:配图中以素材角龙剑斧代替
配装1:匠5 高会心 配装
弱点会心60,客制会心后70.

配装2:匠5 攻4配装
弱点会心45。

配装3:带耳栓 匠4配装
匠4有丝白。弱点会心25.适用于有耳栓需求的猎人。
剩余两个1孔自由发挥。

配装4:带耳栓 匠5配装
相比配装3 ,匠多一级,少了两个1孔。

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配装1:防5配装
剩余三孔自由发挥 可以考虑 广域5 或者 体力3 ,这套配装没有防强,需要的话只有拿心眼换。

配装2:防3配装
相比配装1,对铁壁珠的要求更高,防性全是依靠铁壁珠凑成的。有防强。
剩余两孔自由发挥,可考虑防性5 或 体力2

以上便是 凯罗铳枪.王 与 金色的铳枪.王 的配装。
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盾斧-凯罗兵装·角
实际上与素材盾斧角龙相比,提升不大,多的隐藏冰属没有意义,多的10的防御可有可无,其他属性均一样,最主要的还是颜值加攻大….
不过还是可作为本作最强物理盾斧,所以此武器为极品!


下面是配装:一下配装 凯罗角和素材角 通用!客制建议 1吸血1攻击 或 1吸血1会心。
配装1:无匠 炮术流配装
主要以快速积攒能量以发动超解为主的流派,物理技能较少,精神抖擞只为了填平负会心。
剩余一孔自由发挥,可考虑铁壁珠。

配装2:无匠 带耳栓 炮术流配装 (☆推荐配置)
相比上一套,仅少了几级攻击,但多了耳栓提升了输出的稳定性,是比较推荐的一套配装。

配装3:匠5物理流配装
匠5后有1.5格白斩,用刚刃锁白后,能提升平时攒瓶子时的物理伤害,弱特2主要用来填平负会心。

配装4:无匠 防3防强炮术流配装
适用于有防御性能需求的猎人。

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第39页:盾斧-凯罗兵装·睡眠
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盾斧-凯罗兵装·睡眠
此盾斧性能较优
可属解睡眠用于眠爆流,也可以插无击珠用于物理打法。
属解睡眠相较于唯一的素材睡眠盾斧 凶豺龙盾斧 优势在于匠后有较长的白斩,多了90点睡眠值,但少了两次客制和一个2孔。
简单说一下眠爆盾斧的思路,平时要尽量保持红盾状态,且瓶子要是预留状态,就是说在释放超解前要确保武器有备用红瓶状态,以免怪物睡着了导致武器没有瓶子。怪物睡眠后,用超解的下砸开眠,不要打在炸弹上,炸弹要放在你的炮术路径上,用炮术引爆,不要用下砸引爆炸弹,因为下砸伤害高于一颗爆弹G,爆弹G固定伤害234,下砸普通伤害有250+,暴击有300+,所以下砸开眠的收益更高。一次眠爆收益粗略估算 下砸2段伤害+炮术*6+爆弹G2 大致是 300*2+300+62*6+234*2=1740左右。
由于眠爆流需要很多孔位,所以眠爆流建议客制孔,物理流建议客制会心。


下面是配装
配装1:无解放珠 匠4 属解睡眠配装
弱特和精神抖擞还是有用的,因为开眠时的下砸如果暴击的话,收益很高!

配装2:无解放珠 匠1 带耳栓的属解睡眠配装(☆推荐配置)
耳栓可以保证攻击不被中断,可以更快的眠怪,不过就没有白斩了,没有白斩的配装到时更适合凶豺龙盾斧。
这里需要客制一孔才能炮术3级。木桩测试3级炮术比2级多6点伤害每发,6发就是36伤害。

配装3:无属 匠5攻6配装
非属解,采用无属性物理打法,攻击面板有800+,伤害还是不错的。

配装4:无属 匠5攻4配装
相比配装3,少了2级攻击,多了超心和耐绝。

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第40页:盾斧-凯罗兵装·惨爪
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盾斧-凯罗兵装·惨爪
此盾斧为极品
相较于素材惨爪,取消了自带白斩,但面板直接提升70!还能多客制一次,增加20防御。客制建议1会心1攻击 或 1会心1孔。
虽然最终面板是比不过角龙盾斧的,但由于自带了25的会心,配合客制会心,看破,浑身等技能的加持,可保证无弱特下100%会心,所以虽然此盾斧超解比不过角龙盾斧,但在普通攻击上,占了优势,100%暴击不分弱点,适用于多用普通攻击的战斗,超解反而需看中机会再有效输出好了。


下面是配装 配图中以素材惨爪盾斧代替!
配装1:匠5 物攻配装
匠后全白斩。弱点会心有90,客制一次会心后100。
适用于喜欢物理攻击的猎人。

配装2:匠5炮术配装
适用于更倾向超解的猎人。

配装3:匠3 达人艺配装
弱点会心95,若客制一会心的话,可以将一颗达人珠换成耐绝珠。力解后会心+30.

配装4:匠2 高会心配装
非弱点会心90,客制一次会心后100,这样随便打哪里都是100%暴击。后期更新 腾龙或炎王γ的话,便可实现非弱点会心100%达人艺,使用会更加舒畅。

配装5:匠4 高会心配装
非弱点会心90,同上一套一样,但匠有4级。

配装6:带耳栓 匠5配装
适用于有耳栓需求的猎人。

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第41页:盾斧-凯罗兵装·雷
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盾斧-凯罗兵装·雷
此盾斧为较优
可用作无属物理,面板与凯罗睡眠一样,但一般用于属解雷属。相较于素材飞雷,雷属高了1倍,但需要属解,少了15会心,少两次客制,多1.5格白斩。但素材飞雷满属只能270,凯罗雷由于没有刷到,所以无法测试,但估计能插4-5颗珠子,估计能达到550雷属,希望有条件的猎人帮忙测试一下!凯罗的瓶子变为了榴弹瓶,这个超解是吃面板和炮术加成的!由于需要大量雷光珠,所以建议客制1孔,或克制会心。

下面是配装:配图中武器用同为3孔的凯罗睡眠代替
配装1:属解 属会 匠4物攻配装
弱点会心80,这里可以客制会心,不用克制孔。至于这把盾斧能不能够用到5颗珠子还望有条件的猎人测试一下。
需要匠5的腰部换α,少插一颗超心珠。

配装2:属解 属会 匠4 炮术配装
弱点会心60.

配装3:属解 带耳栓 匠4 配装
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第42页:操虫棍-凯罗长刀·麻痹
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操虫棍-凯罗长刀·麻痹
操虫棍的极品鉴定武器不多,这把麻痹勉强算作一个
和素材麻痹棍对比,面板提高31点,麻痹值提高90点,防御提高20点,同样没有白斩,但蓝斩变长很多!少了两次客制。建议客制会心或孔。


下面是配装:配图中的武器以素材飞空棍代替。
配装1:无解放珠 匠5 地面棍 配装
弱点会心有75,客制会心的话有85。由于武器自带了一节很长的蓝斩,所以这里的匠5可以考虑取消掉,护石可换成攻击达成攻击7,腰部可以换成β,少一级匠但多一个3孔可以插浑身珠!

配装2:无解放珠 匠3利刃配装
利用明灯三件的利刃延长蓝斩,且身体部件的强化持续2级对棍子有一定帮助。匠护石可以考虑换成浑身护石提高会心。

配装3:有解放珠 匠3利刃配装
相比配装2 多一级超心,武器若客制了孔的话,可以插够4颗攻击珠,取消一级属耐珠即可。
同样匠护石可以考虑换掉,可以和剩余的两个1孔组成攻5.

配装4:有解放珠 无匠 利刃 地面棍配装
地面弱点会心90。若客制一孔的话,可以考虑将达人3换成攻4。

配装5:有解放珠 无匠 达人艺配装
地面弱点会心80,力解后90.

配装6:无解放珠 带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人,客制一孔可达成攻4,腰部可换成β插浑身珠。

配装7:有解放珠 带耳栓 飞天棍配装
适用于飞天流。剩余一个3孔自由发挥。也可以把手换成α 插达人珠,多一级超心 减轻胆怯。

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操虫棍-凯罗长刀·水
此棍子可算极品
这把棍子有两种用法,可以属解作为最强水属棍,也可作为无属棍,虽然面板比不上角龙棍,但能超过灭尽棍和尸套棍。

下图是本作唯一素材水属性棍子,凯罗水比泥鱼棍面板高了31点,水属高了150点,且还有白斩,当属最强水属棍,不过少了两次客制,建议客制会心!

下面是配装:配图中的武器以 同样为自带3孔 的飞空棍 代替!
配装1:无解放珠 属解 属会 匠5配装
由于没有刷到这把棍子,不知道属性珠可以插几颗,剩余孔位请自由发挥。
地面弱点会心有70,建议客制会心到80 能较好发挥属会技能。

配装2:无属 匠5配装
采用无属性物理配装,弱点会心有75,建议客制会心到85,剩下三孔自由发挥,可考虑攻击珠或达人珠。

配装3:无属 匠3达人艺配装
建议客制会心以维持达人艺
方案1:
地面弱点会心80,力解后100

方案2:
弱点会心80,力解后110。

配装4:无属 带耳栓 匠4配装
适用于有耳栓需求的猎人,弱点会心有65。

配装5:无属 带耳栓 匠2刚刃配装
匠2有丝白,利用速磨+刚刃锁白来维持斩味。

配装6:无解放珠 带耳栓 属解 匠4配装
属解的耳栓版,没有属会。

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操虫棍-凯罗长刀·惨爪
此棍子较优
相较于素材惨爪棍,没有了自带白斩,但是匠1即白,少了2孔,但是面板直接提升62点!!并且还能多客制一次!!还多了20防御…..建议客制1会心1吸血 或 1会心1攻击


下面是配装,配图中的武器以素材惨爪代替,注意凯罗惨爪武器是不带孔的,所以配图中武器上的孔请自动屏蔽!
配装1:匠5高攻配装
需要大量攻击珠,地面弱点会心有95,客制会心可满会心。

配装2:匠5 超心配装
相比配装1,没有了攻击技能的加持,但超心提升,弱点会心有95,客制会心后105。适用于没有那么多攻击珠的猎人。请不要问我哪一套伤害更高,麻烦各位自行测试一下哈!

配装3:匠3 达人艺配装
弱点会心96。

配装4:匠3 力解达人艺配装
没有弱特,非弱点会心65,建议客制1会心1孔插达人珠,这样会心能达到80,能比较好的维持达人艺,若力解后,则随便打哪里都是暴击了,斩味就不会掉了….

配装5:带耳栓 匠5配装
适用于有耳栓需求的猎人。

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操虫棍-凯罗长刀·冰
此棍子较优
相较于素材冰棍 风飘棍 ,优势不大,唯一的优势是 白斩较长,会心少了10,少了个2孔,少了两次客制。多了150冰属,但需要属解。建议客制会心或孔。


下面是配装:配图中的武器以 同样自带3孔 的飞空棍代替!
配装1:无解放珠 属解 匠4属会配装
由于自带了2格白斩,匠4后白斩也已经基本足够了!弱点会心有90,建议客制会心到100.

配装2:有解放珠 属解 匠1 利刃属会配装
利用明灯三件的利刃延长自带白斩,弱点会心60.

配装3:无解放珠 带耳栓 匠3配装
适用于有耳栓需求的猎人,弱点会心80,没有属会.

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第46页:弓-凯罗弓·水
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弓-凯罗弓·水
极品弓
弓手们梦寐以求的武器!最强水属弓无疑。
建议客制会心。

下面是配装:
配装1:无解放珠 高会心配装
弱点会心70。客制会心有80。水属珠3颗490。但这套没有通强,适用于滑步后不依赖通常箭的猎人,请注意。

配装2:无解放珠 通用配装
弱点会心50,有通强,弱特有溢出但不影响,水属珠可以插4颗510。剩余一个3孔自由发挥,可考虑 体术 耐回 力解等。

配装3:有解放珠 无散弹珠 配装
适用于有解放珠 但没有散弹珠的猎人们,剩余一个三孔自由发挥。

配装4:有解放珠 无蘑菇珠 蘑菇弓配装
利用菌猪头与杜宾手达成蘑菇3级,蘑菇3级后可以吃 鬼爆蘑菇,效果是强走G效果,能减少耐力消耗,增加耐力回复速度,且吃下后耐力直接最大化。
由于此弓需要属解,所以没有蘑菇珠但又必须要蘑菇装的话,就只能放弃体术,但实测下来即使有强走,没有体术加持还是不好用,耐力把控不好的打起来很吃力,所以没有一颗蘑菇珠的还是不太推荐使用蘑菇装!

配装5:有解放珠 有1颗蘑菇珠 蘑菇弓配装
利用杜宾手和追踪者腰达成蘑菇2级,用了一颗蘑菇珠。相比配装4能多一级超心,多一孔。同样没有体术。

配装6:无解放珠 有1颗蘑菇珠 蘑菇弓配装
利用菌猪头发动蘑菇2,加一颗蘑菇珠。相比配装5,少了超心1(无所谓),耐回1,但多出了体术3这点很好,并且还不需要解放珠,但就是你需要顶着一个猪头上场,看你的了….

配装7:无解放珠 有2颗蘑菇珠 蘑菇弓配装
图中剩余的两个1孔插蘑菇珠!有两颗蘑菇珠就好办多了,虽然也没比配装6强多少,但至少还是 多了超心1,多了1级水属20点。但还是没有通强。

配装8:无解放珠 有3颗茸好珠 蘑菇弓配装
剩余两个1孔插蘑菇珠。
需要3颗茸好珠 相比配装7,并不能增强多少,只多了一级力解。

至于想实现蘑菇装且有通强 的 目前3.0版本的装备暂时还没研究出来,后期更新新装备的话会简单很多,如果有研究出来的欢迎补充!!
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弓-凯罗弓·雷
极品弓
可算作最强雷属弓,但飞雷弓配装更方便,所以也有人用飞雷弓不用凯罗雷弓的。相比水弓,会心多10点,能装备强击瓶。

由于雷弓的配装可以通用于水弓,所以配装请参考285楼的水弓配装,将水流转换成雷光珠即可。
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弓-凯罗弓·爆破
此弓较优
这把弓的特色为物理面板中等,爆破值高,除了强击瓶能装所有瓶种,所以这是一把辅助>输出的弓,纯无属物理滑步伤害中等,但无属不分属性弱点,泛用性较高,最好还是属解以高爆破增加输出,但由于爆破越到后面越难触发,所以针对血量较少的怪还是比较好的,血量太多的怪,越到后面输出越疲乏。
爆破值3级后有440。 只能客制一次建议客制会心。

下面是配装:配图中的武器 以同样自带3孔 的水弓 代替!
配装1:无解放珠 有1颗爆破珠 爆破配装
需要一颗爆破珠才能爆破3级。剩下3个一孔自由发挥。

配装2:无解放珠 无散弹珠 有3颗爆破珠 属解爆破配装
需要3颗爆破珠。

配装3:无解放珠 有3颗爆破珠 或 有3颗蘑菇珠 爆破或蘑菇配装
剩余5个一孔,你可以考虑3蘑菇+2爆破 或 3爆破+其他,请自由发挥。

配装4:无解放珠 有2颗蘑菇珠 和 3颗爆破珠 属解爆破蘑菇弓
剩余3颗1孔,1个插蘑菇珠,2个插爆破。

配装5:无解放珠 有3颗爆破珠 属解爆破广域奶妈弓
剩余两个1孔插爆破珠。 适用于有奶妈需求的爆破弓。

~~~~下面是无属配装~~~~~
配装6:无属 超心配装
无属性滑步弓,弱点会心60。

配装7:无属 高会心配装 或 无属 有3颗蘑菇珠 蘑菇配装
相比配装6,少一级超心,多了3级看破。
也可以将3颗达人珠换成蘑菇珠,就变成 无属蘑菇弓了!!!

配装8:无属 有1颗蘑菇珠 蘑菇弓配装
剩余一颗1孔和一个2孔自由发挥,推荐2孔插 体术 耐回 力解 等

配装9:无属 有2颗蘑菇珠 蘑菇弓配装
剩余一个1孔插蘑菇珠,剩余一个2孔自由发挥,2孔插 体术 耐回 力解 等。
相比配装8,能多3级看破,也就是10会心。

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弓-凯罗弓·爆破
辅助很棒的一套弓配装!有广域5和蘑菇,自己也有一定输出,弱点会心50,力解后60,尽量维持无伤能提高攻击力!吃了鬼爆蘑菇后,耐力消耗也能解决。

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- 第43页:操虫棍-凯罗长刀·水
- 第44页:操虫棍-凯罗长刀·惨爪
- 第45页:操虫棍-凯罗长刀·冰
- 第46页:弓-凯罗弓·水
- 第47页:弓-凯罗弓·雷
- 第48页:弓-凯罗弓·爆破
- 第49页:弓-凯罗弓·爆破
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- 第52页:轻弩-凯罗迅击弩·迫击
- 第53页:重弩-凯罗突击弩·爆击
- 第54页:重弩-凯罗突击弩·贼
第50页:轻弩-凯罗迅击弩·射击
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轻弩-凯罗迅击弩·射击
此弩为极品!
3.0版本最强通2速射弩!面板属于通2弩最高,可以享受无击珠!有-10会心。能客制一次,建议客制会心!
零件客制有两个选择
1. 2装填+1近战 2装填可以变为装填快,一个近战可以提升大概13点左右伤害,但必须要离怪稍近才能发挥用处。
2. 3反动 3反动可以将反动变为小,这样射击的连续性就变得更快了,但装填只有中,不过也是走装。这样客制配装最好佩戴心眼延长会心距离并且佩戴增弹减少装弹次数。
推荐“近战玩家”客制零件方案1,稍微苟命的玩家客制零件方案2 配装最好附带 心眼 技能。

下图是演示心眼技能的会心距离,如果不装备心眼,那么会心距离刚好在那个爆弹的位置,装备心眼后,会心距离便在图中的位置,可以看出还是延长了不少。如果是装备近战强化,则需要站在木桩与爆弹中间的位置才能发挥作用。木桩测试近战强化第一发75伤害,无近战强化62点伤害,所以,要近战,还是要远程,看各位的选择了!
不过要说一下,心眼不仅能增加远程的有效会心距离,还能够减少近程的会心有效距离,所以即使客制了近战强化,心眼也是有用的!想要输出爆炸的话,近战强化是必不可少的!

下面是配装:
配装1:高攻高会心 无心眼配装
弱点会心有85,没有心眼,建议零件客制选择方案1.

配装2:增弹 心眼配装
弱点会心65,通2增弹只需要属解2级即可,能变为4发。有心眼加持,适合远距离作战,零件客制建议3反动。

配装3:增弹 心眼 广域配装
弱点会心70,有广域,可以帮小伙伴加血!

配装4:带耳栓 无心眼 攻击配装
没有增弹,建议客制2装填1近战来提高DPS。耳栓能保证“近战职业”的安全性。
弱点会心65.

配装5:带耳栓 增弹 配装
方案1:弱点会心60,木桩实测 暴击 57 ,28

方案2:弱点会心55,攻击比方案1高,木桩实测暴击 59,30

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第51页:轻弩-凯罗迅击弩·狙击
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轻弩-凯罗迅击弩·狙击
此弩为较优。
为什么说他是较优而不是极品?请听我慢慢道来….
首先速射通2肯定是比不上 凯罗.射击 的,其次就看他的雷属弹了,在 炎妃龙出之前,这把弩的确可说是 最强雷属轻弩 ,但炎妃龙出后,不说被焱妃完爆,但实用度确实是没有焱妃轻弩高的!
狙击弩比焱妃.冥灯 仅仅是高了13点物理面板,而这13点物理面板大概能为雷属性弹提供1-2点伤害,速射后两发甚至没有提升….而焱妃.冥灯却比它多一个1孔,多10会心,还多了!!!!“弹药节约”!!!这个逆天技能!!!!还有,狙击弩的异常弹是毒2和麻1,实用度不高。焱妃.冥灯弩的异常弹是眠1眠2,对于后期强力怪,眠爆是主流打法,绚辉龙更是在最后一区必定要眠的,睡眠弹实用度更高。
所以,你是选择物理面板更高但对属性弹也没啥加成的 狙击弩 ,还是选择 多1孔,多10会心,能眠怪,还有弹药节约,伤害只比狙击弩少了一点 的焱妃弩。你心里应该有数了吧….


武器客制建议会心,零件一般考虑速射雷属弹,所以客制3反动。轻弩属性珠3颗足以,4颗无增强!
下面是配装:
配装1:有解放珠 速射属性弹通用配装
这套配装适用于 冰火水雷 四种属性弹的速射弩,换一下属性珠即可对应各种属性。
弱点会心有100,客制了会心的话可以少插一颗浑身珠。无伤珠可以考虑换其他珠子,无伤可以提高2点伤害,但需要满血。超心可以提高1点伤害。心眼对属性弹没啥影响,可以不用考虑。

配装2:无解放珠 速射属性弹通用配装
弱点会心100。同样换属性珠即对应不同属性。相比配装1能多一级超心,能多1点伤害。剩余一个1孔自由发挥。

配装3:无解放珠 带耳栓的配装
弱点会心80.

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第52页:轻弩-凯罗迅击弩·迫击
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轻弩-凯罗迅击弩·迫击
此武器为较优。
咋一看,这把武器能速射好多弹种啊,一定很厉害吧!?
咱们来一一分解…
△通常弹1:可能也没人会用吧…..
△散弹1:那可以和惨爪轻弩对比,迫击比惨爪面板高了13点,会心少了20,1孔变3孔,多10防御,散1勉强是比惨爪稍微好点。
△水冷弹:与泥鱼龙轻弩对比,多了10会心,多个3孔,但是,泥鱼龙能客制3次,多出来的客制一次会心即可抵平多出来的会心,泥鱼龙是两个1孔,所以不见得比 迫击弩 差。
与焱妃.冥灯 比,更是无地自容了….焱妃.冥灯比迫击多了1孔,多了 弹药节约 技能!多了眠2,迫击弩完败
△冰洁弹:与钢龙弩比,看上去是厉害一点,多了3点物理面板,孔大一级,但这些都没用,配装根本不受影响。 但与焱妃弩比,焱妃弩多了10会心,多了“毅力”技能,多了毒2,,但孔小两级。与迫击弩不相上下,可视配装情况而定。
△灭气弹:这个打着玩的,虽然也能晕怪….
所以,看上去,也就散1能用一下了吧….




下面是配装:
配装1:有散弹珠 速射散1配装
弱点会心 95,属解1级可以增加1发装弹量。零件建议客制3反动。有灭尽三件套吸血效果,可稍微缓解“近战”压力。

配装2:有散弹珠 散1 广域无伤配装
弱点会心90,广域5和无伤3。

配装3:散1 KO配装
配合强打衣装可晕怪。

配装4:散1 有散弹珠 带耳栓 配装

配装5:散1 无散弹珠 带耳栓 配装
和配装4效果一样,不用散弹珠,但需要3颗浑身珠,且防御力比配装4低一点点。

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重弩-凯罗突击弩·爆击
重弩通常弹不二之选。能享受无击珠。
相比于素材重弩-动能发射器 ,面板高了15点,多了10会心,多了20防御。但动能发射器多了两次客制,假如多出的客制 客制一次会心即可抵平爆击的会心,再客制1攻击的话,能增加8点。 但暴击弩还是可以说超越动能发射器。
建议客制吸血或会心。
通常弹是一种对弱点要求比较高的弹种,非弱点和弱点伤害几乎相差10倍,所以对打点要求比较高,特别适合弱点比较暴露的怪物,比如蛮颚头,飞雷尾等。


下图为无心眼珠的会心距离

下图为有心眼珠的会心距离,增幅还是很可观的 !

下面是配装:
配装1:
弱点会心有75,。

配装2:带耳栓的配装
弱点会心75,只比配装1少了一级超心,但却多了耳栓,更推荐此配装!

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重弩-凯罗突击弩·贼
此弩为极品!
注意是 贼! 不是岩贼!!
最强散弹弩没有之一,专业散弹3二十年,装弹量逆天8发,自带反动中,可以反动小,自带装填普通,可以装填快。自带10会心!能享受无击!!!这么强力尼玛还居然是R7武器!能客制两次!!!建议会心或吸血。
零件客制有两个方案,纯输出不要盾,就客制反动和近战。
苟命一点的客制一个盾,装备配合防御性能,能极大增加生命力!

下面是配装:配图中的武器以 替他武器 代替!
配装1:纯输出配装
弱点会心95。
需要KO的直接将护石换成KO护石即可,会心-20,换来高效率的晕怪。

配装2:无散弹珠 纯输出配装
相比配装1,可出到耐绝3,少一级浑身,防御低一点点。适用于没有散弹珠的猎人。
弱点会心85.

配装3:苟命配装
有防5防强和体力2,没有超心。但其实超心的提升就是3点左右,只要有命在,也不差那点输出。适用于散弹弩新手苟命练靶。零件推荐插1盾1反动1近战。
弱点会心80

配装4:无散弹珠 苟命配装
有防5防强,无需散弹珠。介于2级攻击对散弹几乎没加成,可以考虑将腰部换成冥灯,可以实现属耐。

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- 第47页:弓-凯罗弓·雷
- 第48页:弓-凯罗弓·爆破
- 第49页:弓-凯罗弓·爆破
- 第50页:轻弩-凯罗迅击弩·射击
- 第51页:轻弩-凯罗迅击弩·狙击
- 第52页:轻弩-凯罗迅击弩·迫击
- 第53页:重弩-凯罗突击弩·爆击
- 第54页:重弩-凯罗突击弩·贼
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流程攻略
| 剧情流程图文攻略 | 新手向视频攻略 |
|---|
冰原DLC实用攻略MORE* 过场动画合集
聚魔之地MORE* 矿石及骨冢位置
- 推图心得
- 营地位置
- 等级提升方法
冰原DLC怪物资料古龙*|飞龙|兽龙|牙龙|牙兽|鸟龙|*鱼龙
| 天地煌啼龙 | 冰咒龙 | 溟波龙 | 歼世灭尽龙 | 雾瘴尸套龙 |
|---|
| 浮眠龙 | 冰牙龙 | 迅龙 | 霜翼风漂龙 | 红莲爆鳞龙 |
|---|---|---|---|---|
| 轰龙 | 黑轰龙 | 金火龙 | 银火龙 |
| 猛牛龙 | 斩龙 | 硫斩龙 | 碎龙 | 雷颚龙 |
|---|---|---|---|---|
| 惶怒恐暴龙 |
| 痹毒龙 | 凶爪龙 | 雷狼龙 |
|---|
| 金狮子 |
|---|
| 水妖鸟 | 黑狼鸟 | 战痕黑狼鸟 |
|---|
| 冰鱼龙 |
|---|
冰原DLC怪物打法MORE*
冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙
冰原DLC武器相关MORE* 新武器特性
- 盾斧玩法攻略
- 毕业长枪参数
- 起爆龙杭数据测试
- 大剑全攻客制面板
- 斩斧图鉴汇总
- 片手剑蹭刀连段
- 狩猎笛进阶技巧
冰原DLC配装MORE* 开荒针对性配装
- M位配装推荐
- 极限面板无击大剑
- 弓箭银火套配装
- 大锤配装攻略
- 轻弩速射榴弹流
- 寒气拔刀大剑
- 寒气盾斧配装
冥赤龙MORE* 武器觉醒技能
- 部位全破指南
- 觉醒武器系统解析
- 肉质数据实测
- 速刷冥赤龙武器
- 满达成度心得
- 赤龙套回血解析
- 公式化打法
煌黑龙* 详细资料
- 讨伐机制&配装分享
- 打法心得
- 煌黑龙套装测试
- 速刷琉璃色龙玉
- 单人打法教学
- 防具性能对比
- 盾斧单刷心得
黑龙* 详细资料
官方上手指南* 基本玩法介绍
- 各设施作用介绍
- 探索与多人玩法
- 多人联机系统
- 任务相关事项
- 调和道具说明
- 装备道具解析
- 装备强化介绍
武器出招表
| 大剑 | 单手剑 | 双剑 | 太刀 | 大锤 |
|---|---|---|---|---|
| 狩猎笛 | 长枪 | 铳枪 | 斩击斧 | 充能斧 |
| 操虫棍 | 弓 | 轻弩枪 | 重弩枪 |
武器派生MORE*
大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪
武器指南MORE* 操虫棍操作及连招
防具图鉴R8*|R7|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
| 尸套龙α | 尸套龙β | 战纹α | 战纹β | 帝王α |
|---|---|---|---|---|
| 帝王β | 钢龙α | 钢龙β | 龙王的独眼α | 冥灯龙α |
| 冥灯龙β | 麒麟α | 麒麟β |
| 火龙魂α | 火龙魂β | 骷髅α | 杜宾α | 杜宾β |
|---|---|---|---|---|
| 爆锤龙α | 爆锤龙β | 大马士革α | 大马士革β |
| 熔山龙α | 熔山龙β | 骨锤龙α | 骨锤龙β | 火龙心α |
|---|---|---|---|---|
| 火龙心β | 熔岩龙α | 熔岩龙β | 铸铁α | 铸铁β |
| 艾路头套α | 知性眼镜α | 风漂龙α | 风漂龙β | 角龙α |
| 角龙β | 矿石α | 矿石β | 惨爪龙α | 惨爪龙β |
| 火龙α | 火龙β |
| 合金α | 合金β | 浮空龙α | 浮空龙β | 飞雷龙α |
|---|---|---|---|---|
| 飞雷龙β | 咬鱼α | 咬鱼β | 凶颚龙α | 凶颚龙β |
| 搔鸟α | 搔鸟β | 冠突龙α | 冠突龙β | 凶豺龙α |
| 凶豺龙β | 蛮颚龙α | 蛮颚龙β | 猫蜥龙α | 猫蜥龙β |
| 泥鱼龙α | 泥鱼龙β | 巨甲虫α | 巨甲虫β | 锁甲α |
| 锁甲β | 眩鸟α | 眩鸟β | 燕尾蝶α | 燕尾蝶β |
| 猎人α | 猎人β | 毒妖鸟α | 毒妖鸟β | 骨制α |
| 骨制β | 土砂龙α | 土砂龙β | 菌猪头套 | 巨蜂α |
| 巨蜂β | 雌火龙α | 雌火龙β | 皮制α | 皮制β |
| 岩贼龙α | 岩贼龙β | 酸翼龙斗篷α | 酸翼龙斗篷β | 突击龙α |
| 突击龙β |
| 铸铁 | 惨爪龙 | 风飘龙 | 角龙 | 死神 |
|---|---|---|---|---|
| 斗技场 | 火龙 |
| 浮空龙 | 凶颚龙 | 蛮颚龙 | 猫蜥龙 | 巨甲虫 |
|---|---|---|---|---|
| 眩鸟 | 矿石 | 燕尾蝶 | 骨锤龙 | 雌火龙 |
| 合金 | 飞雷龙 | 泥鱼龙 | 土砂龙 |
|---|
| 咬鱼 | 搔鸟 | 冠突龙 | 凶豺龙 | 锁甲 |
|---|---|---|---|---|
| 猎人 | 毒妖鸟 | 骨制 | 巨蜂 | 皮制 |
装备防具MORE* 特殊衣装获取
装饰珠、护石* 装饰珠效果一览
- CE改珠子
- 装饰珠最大镶嵌数
技能效果* 攻击/防御/回避
- 体力/耐力/回复
- 耐性/无效化
- 枪手用
- 报酬/采取/调合
- 艾露猫/其它
- 系列技能
配装推荐MORE* 全帝王武器配装
怪物资料古龙*|飞龙|兽龙|牙龙|鸟龙|*鱼龙
| 炎王龙 | 炎妃龙 | 尸套龙 | 冥灯龙 | 灭尽龙 |
|---|---|---|---|---|
| 熔山龙 | 钢龙 | 麒麟 |
| 火龙 | 角龙 | 风飘龙 | 浮空龙 | 黑角龙 |
|---|---|---|---|---|
| 雌火龙 | 苍火龙 | 爆鳞龙 | 樱火龙 |
| 土砂龙 | 恐暴龙 | 骨锤龙 | 爆锤龙 | 蛮颚龙 |
|---|
| 大凶颚龙 | 大凶豺龙 | 岩贼龙 | 飞雷龙 | 惨爪龙 |
|---|
| 毒妖鸟 | 眩鸟 | 搔鸟 |
|---|
| 泥鱼龙 | 熔岩龙 |
|---|
怪物打法*
大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙
历战/历战王MORE历战相关*|历战怪|历战王 历战系统详解
大小金MORE* 大小金测量攻略
- 固定金冠任务
- 大小金数据
- 大小金概率
- 刷大小金步骤
- 调整体型概念
- CE修改大小金
绚辉龙MORE* 绚辉龙打法详解
- 肉质弱点介绍
- 王绚辉打法攻略
- LV1破角打法
- 掉落机制
- 凯罗武器参数
- 帝王武器推荐
贝希摩斯(FF14联动)MORE* 详细打法攻略
- 肉质及招式介绍
- 黄道陨石躲法
- 素材收集方法
- 极贝技能解析
- 极贝与普贝区别
- 极贝打法教学
鹿首精(巫师3联动)MORE* 巫师3任务攻略
- 联动任务视频全解
- 鹿首精打法详解
- 古代鹿首精打法
- 孽鬼捕捉方法
素材采集点古代树森林*|大蚁冢荒地|陆珊瑚台地|瘴气之谷|龙结晶之地 1区
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- 10区
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- 13区
- 14区
- 15区
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随从猫* 防具图鉴
猫饭* 猫饭系统详解
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- 猫饭搭配全解
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- 环境生物奖杯指南
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BUG问题解决MOREPC*|主机 掉线解决方法汇总
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