《怪物猎人世界》全武器面板修改教程-游民星空 GamerSky.com
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在《怪物猎人世界》中,可供玩家选择的武器多种多样,但也有许多玩家一心寻找各种武器魔改的MOD,却苦于无人引导。小编今天带来了《怪物猎人世界》全武器面板修改教程,希望能对你有所帮助。
首先你需要准备的是,将游戏解包,得到一个名为【common】的文件夹。
再进入其中名为【equip】的文件夹,找寻对应武器种类的【dat文件】。
当然,我知道不是所有人都有能力解包,所以直接提供该文件夹的下载地址:点击进入
下载之后,进入其中的【equip】,你就能找到所有武器的dat文件了。
这其中,所有dat文件都是对应武器的英文缩写。
我知道你们肯定连百度翻译都懒得去搞,所以直接告诉你们,这些dat文件对应哪些武器。
whistle→狩猎笛
sword→片手
w_sword→双刀
s_axe→斩斧
l_sword→大剑
c_axe→盾斧
g_lance→铳枪
lance→长枪
rod→虫棍
bow→弓
hammer→大锤
hbg→轻弩
lhb→重弩
你想修改哪种武器,就使用对应名字的dat文件。
不过拥有了游戏解包文件还不够,我们还需要一个名为【Hex Workshop】的软件才能打开这些文件。
是的,这个软件我也准备好了,下载地址:点击进入
以上分享的文件包含【Hex Workshop】,以及几篇excel文档。
其中,名为【v.4.0-Melee】的,是全近战武器的对应序列码。
名为【v.2.0-Range】的,是弓、弩的对应序列码。
我知道肯定会有人说全是英文看不懂。
但是没关系,看下去你就懂了。
有了软件【Hex Workshop】之后,例如你想修改【大剑】。
那么很简单。
找到名为【l_sword】的dat文件,使用上述软件打开,你会得到一个全是十六进制码的图表。
因为某些原因,我这里不好放图,大家可以到上面我提到的帖子看看那个表。
这里需要提及一个非常重要的点。
修改近战武器,将图表的延伸内容,拖动到【40】。
远程武器,拖动到【43】。
别问为什么,你拖就对了!
然后,在我上述的【v.4.0-Melee】文档中,找到大剑那一栏【Greatsword】。
然后,再根据英文对应的武器名字,找到该武器在dat文件左侧对应的序列码。
比如【Anguish】,就是丝瓜大剑!
它对应的序列码是【00001860】。
所以,你只需要在【Hex Workshop】窗口中,找到【00001860】这个地址,然后往右按图索骥。
就和你初高中学的坐标系一样!
【00001860】是Y轴上的一个数字,【0,1,2,3……40】这些就是X轴上的一个数字。
其中【00001860】对应的是武器的个体,而【0,1,2,3……40】对应的就是武器的各个属性!
目前我已经搞明白的是近战武器。
【19】对应武器稀有度,说直白点就是可以客制的次数。
将【19】列修改为05,游戏内武器的稀有度就会变成【06】,可以客制上次。
暂且不知道为什么会这样,总之嫌麻烦,你什么武器都改成【05】,游戏内变成稀有度06就行了!
然后是【19】后面的【1A,1B】。
将【1A,1B】,修改为【26,08】后游戏内的武器会变成长白斩。
是的,我同样不知道为什么会这样!
但你只要改就对了!
但万幸的是,后面的内容,我可算知道原理了!
【1C,1D】对应近战武器的攻击力。
【1E,1F】对应防御力。
【20】对应会心率。
【21】对应武器属性。
其中,武器属性的划分为如下↓
01 火
02 水
03 冰
04 雷
05 龙
06 毒
07 麻
08 眠
09 爆
例如,你想给你的大剑添加睡眠属性,就把【21】里的数字改成【08】。
【22,23】为对应属性的属性值,怎么改我下面会说。
【24】是隐藏属性。
【25,26】为隐藏属性的属性数值。
需要注意的是,隐藏属性和表属性不兼容。
比如你已经将大剑更改为睡眠属性,再修改隐藏属性是没有效果的。
接着是【27】龙封力的大小。
00是无
01是小
02是中
03是大
需要注意的是,如果你讲武器修改为其他属性,龙封力是没有效果的,只有武器为龙属性【05】,才有用。
【28】是武器插槽的熟练,决定你的武器能插几颗珠子。
00是0颗
01是1颗
02是2颗
03是3颗
后面的【29,2A,2B】对应的是插槽能插什么等级的珠子,统一改成03,就是都能插3级的珠子。
※远程武器,我上面贴出的那个帖子已经写的很详细,以下不再赘述。
回到装备数值的修改方式上来。
需要注意的是,dat文件中的所有关于伤害,防御,属性值的数字,都是以16进制的形式书写的。
所以想要更改,得自己转换下。
这里着重说明下武器攻击力的修改方式↓
【1C,1D】
还记得【v.4.0-Melee】这个文档吗?
假如你想修改丝瓜大剑的攻击力,那么在初始的【l_sword】文件中,找到【00001860】对应的【1C,1D】。
复制其中的【1C】数值,到【弹药类型数据+envy大大表格部分翻译】这个文档中的【攻击计算器】版面。
这个版面中,已经设计好了该如何转换武器的攻击力。
比如其中默认的【64】,就是某个武器的攻击力数值,下面的【150】是游戏中它的原始攻击力,而【300】则是想要修改成的数字。
那么最后得出的【C8,00】就是你重新添加进dat文件的数据。
同理,丝瓜大剑的原始攻击力是【1104】,你将【1C】的数值丢进去,把下面的【150】改成【1104】。
然后把你想要的攻击力写进第三行,第四行出现什么,你就写什么到【1C,1D】进去。
然后是武器防御力,会心率,属性数值的修改。
防御力很简单,就是16进制的对应。
比如你将【1E】的数字改为【14】,那么游戏里的防御力就是20。
改成【64】就是100防御力。
【96】就是150防御力。
【C8】就是200防御力。
当然,你要是实在菜的不行,改高点也没啥。
会心也同理。
将【20】对应的数字修改为【14】,游戏内就是20的会心,【64】就是100的会心。
然后是属性值的修改。
这个比前面两个多了一个设定。
举个例子,比如你将【22,23】中的【22】对应数字,修改为【14】。
14的十六进制,对应十进制的20。
但是游戏里会变成200。
也就是说,属性值的修改,在游戏里会默认乘以10。
还请各位不要改太高,避免伤害出现巨大增幅的情况。
我本人是推荐改成【64】,也就是1000的属性值为佳,太高就真的没意思了。
最后的最后。
给那些连百度翻译都不想做的懒人,一个超级笨的方法。
假如你实在不会英文,又不会翻译【v.4.0-Melee】中的武器名字。
请自行在游戏的铁匠界面,找到武器的强化界面。
游戏中的排列顺序,是和这个文档刚好对应的,看着攻击力一个个找,你总能找到自己想修改的武器。
最后也是最重要的一点。
修改完成后,将dat文件另存为。
然后将这个修改完毕的文件,放到游戏目录下Monster Hunter World\nativePC\common\equip之中
没有这个文件夹就自己创建一个。

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责任编辑:善若水
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武器出招表
| 大剑 | 单手剑 | 双剑 | 太刀 | 大锤 |
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| 操虫棍 | 弓 | 轻弩枪 | 重弩枪 |
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防具图鉴R8*|R7|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
| 尸套龙α | 尸套龙β | 战纹α | 战纹β | 帝王α |
|---|---|---|---|---|
| 帝王β | 钢龙α | 钢龙β | 龙王的独眼α | 冥灯龙α |
| 冥灯龙β | 麒麟α | 麒麟β |
| 火龙魂α | 火龙魂β | 骷髅α | 杜宾α | 杜宾β |
|---|---|---|---|---|
| 爆锤龙α | 爆锤龙β | 大马士革α | 大马士革β |
| 熔山龙α | 熔山龙β | 骨锤龙α | 骨锤龙β | 火龙心α |
|---|---|---|---|---|
| 火龙心β | 熔岩龙α | 熔岩龙β | 铸铁α | 铸铁β |
| 艾路头套α | 知性眼镜α | 风漂龙α | 风漂龙β | 角龙α |
| 角龙β | 矿石α | 矿石β | 惨爪龙α | 惨爪龙β |
| 火龙α | 火龙β |
| 合金α | 合金β | 浮空龙α | 浮空龙β | 飞雷龙α |
|---|---|---|---|---|
| 飞雷龙β | 咬鱼α | 咬鱼β | 凶颚龙α | 凶颚龙β |
| 搔鸟α | 搔鸟β | 冠突龙α | 冠突龙β | 凶豺龙α |
| 凶豺龙β | 蛮颚龙α | 蛮颚龙β | 猫蜥龙α | 猫蜥龙β |
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| 猎人α | 猎人β | 毒妖鸟α | 毒妖鸟β | 骨制α |
| 骨制β | 土砂龙α | 土砂龙β | 菌猪头套 | 巨蜂α |
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| 突击龙β |
| 铸铁 | 惨爪龙 | 风飘龙 | 角龙 | 死神 |
|---|---|---|---|---|
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| 合金 | 飞雷龙 | 泥鱼龙 | 土砂龙 |
|---|
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