《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解_Z-Prepass-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:帧率、垂直同步
展开
《怪物猎人世界》的画面设置有很多选项,这些选项分别控制着游戏画面的各方表现力。那么他们的具体功能都是什么呢?只有了解这些后才能根据自己的配置和需求来设置出最佳的画面,请看下面的《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解,希望对大家有用。
首先,RTX 2080 Ti加i9-9900K用户可以不用看这篇文章了,直接全部开最高就行了。

首先外面这几个选项:调整亮度、荧幕模式设定、解析度设定、帧率和垂直同步。
调整亮度
顾名思义,影响人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受。
亮度条越往右画面越亮。
荧幕模式设定
(普通话:屏幕模式设置)
这个选项有三个选择:视窗模式、无边框视窗和全屏幕。
视窗模式:
窗口大小按照解析度设定(分辨率设置)的分辨率。比如一个显示屏分辨率为3840×2160,然后在此模式下解析度设定(分辨率设置)为1920×1080,那么此时游戏窗口刚好占显示器画面的四分之一;如果在此模式下解析度设定(分辨率设置)为3840×2160,那么游戏窗口刚好占满整个显示器画面。
优点是游戏窗口可以轻松地最小化。
无边框视窗:
无视解析度设定(分辨率设置),游戏窗口强制占满整个显示器画面,但是其实仍然是视窗模式。
优点是既能全屏,又容易切换到其他窗口。
全屏幕:
将显示屏分辨率更改为解析度设定(分辨率设置)的分辨率,并占满整个显示器画面,是真全屏。
优点是可以略微降低GPU性能消耗,并且开启垂直同步时的效果更好。
解析度设定
(普通话:分辨率设置)
当影像品质开到高或者解析度优先时,这个选项可以理解为游戏画面的清晰度(纯粹是最基本的清晰度,而不指纹理贴图和模型的清晰度);当影像品质开到中、低或者帧率优先时,这个选项只代表游戏画面的大小(到后面解释)。
这个选项的选择有很多,不过似乎MHW只支持16∶9比例,就是说你想通过这个选项设置成21∶9或者8∶5之类的比例是不行的(4∶3没有试过,不清楚)。
帧率
即每秒的帧数(Frame Per Second, FPS)。从低到高有三个选择,30、60和无限制,越高游戏画面越流畅,前提是你的电脑能达到这个限制(当然,其实达不到也不要紧,MHW会根据帧率自动调整游戏速度,后面讲到)。
30:没什么好讲的,一般流畅。
60:达到的话就非常流畅,不过,如果你的电脑刚好只能达到40FPS或者50FPS,选60也是没问题的,因为MHW会允许你运行在30到60之间的任何帧率,而不会改变游戏速度。
无限制:达到的话就极度流畅,144Hz或者120Hz显示屏玩家专属选择,买得起144Hz显示屏应该也带的动144FPS吧(笑)。不过和上面说的一样,带不动144FPS但是又带的动100FPS时,选无限制依然是更好的选择。
垂直同步
开:防止游戏帧率过高(高过你的显示屏刷新率)时导致画面撕裂。
关:放飞自我。
在30FPS时没有什么开的必要,因为现在没有哪个显示屏是30Hz的,而且开垂直同步会略微降低性能。
画面撕裂演示

然后到了里面这几个选项:影像品质、材质品质、环境光遮蔽、立体描绘品质、光影品质、反锯齿、细节层次倾向、细节层次等级上限和植被摇曳效果。
| 《怪物猎人:世界》怪物BOSS |
|---|
| 大型怪图鉴 |
| 肉质与素材掉落 |
| 冥灯龙简单击杀方法 |
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第2页:影像品质、材质品质
展开
影像品质(Image Quality)
有五个选择:低、中、高、可更改(解析度优先)和可更改(帧率优先)。影像品质决定了游戏画面实际渲染的清晰度(纯粹是最基本的清晰度,而不指纹理贴图和模型的清晰度)。如果把游戏清晰度比作一个木桶,上面提到的解析度设定(分辨率设置)就好像木桶的高度和体积,而影像品质是木桶里面实际水量的多少。就是说,解析度设定(分辨率设置)决定清晰度上限,影像品质在这个上限内决定游戏清晰度到底是多少。
低:梦回PSP。
中:梦回Wii。
高:高清猎人。
可更改(解析度优先):绝对保证清晰度,有时是掉帧猎人。
可更改(帧率优先):绝对保证流畅度,有时是马赛克猎人(只在帧率为60或者无限制时出现)。
再说一次,这个选项不影响纹理和模型的质量。
材质品质(Texture Quality)
有四个选择:256、512、1024和Full。“材质”,又叫“纹理”,即很多人平时所谓的“贴图”(然而实际上贴图和纹理是两种东西)。
256:纹理单边长度最高为256,MH3G既视感。
512:纹理单边长度最高为512,MHP3 HD既视感。
1024:纹理单边长度最高为1024,MHXX NS既视感。
Full:超清猎人。
纹理贴图演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第3页:环境光遮蔽
展开
环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
有四个选项:关、低、中和高。
讲得直白点就是让游戏里面该黑的地方更黑,看起来更加真实。
关:MHP3。
低:环境光遮蔽贴图分辨率最低,略真实。
中:环境光遮蔽贴图分辨率提高了,更真实。
高:环境光遮蔽贴图分辨率最高,真实到掉帧。
上图为没有环境光遮蔽的渲染,中图为环境光遮蔽贴图(仅使模型的最内角变暗),下图为有环境光遮蔽的渲染。
环境光遮蔽演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第4页:立体描绘品质
展开
立体描绘品质(Volume Rendering)
有五个选项:关,低,中、高和最顶级。
这个选项决定了游戏中各种雾霾啊,火焰啊,水蒸气啊,瘴气啊之类的渲染质量。
立体描绘,讲得通俗点就是医院里面那个三维CT的技术,把很多张平面2D画面组合成一个立体的东西。
讲得再明白点,就是以前的怪物猎人里面的雾、云、火焰什么的,全都是一张平面图,只不过像向日葵一样一直对着玩家转而已。然后到了MHW的雾、云、火焰终于变成立体的了。
关:一夜回到解放前。
低:可能比MH3G HD好一点。
中:真实。
高:很真实。
最顶级:最真实,前提是你带的动。
立体描绘演示
立体描绘演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第5页:光影品质
展开
光影品质
游戏里面各种影子的质量(主要是影子分辨率和影子有无)。
低:很多地方影子没有了,即使有,质量也很差。
中:少部分地方影子没有,有影子的时候质量还行。
高:全部影子都有,最高质量,而且对GPU性能消耗不算很大。
阴影演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第6页:反锯齿
展开
反锯齿
(普通话:抗锯齿)
减少画面中的狗牙。
关:其岸势犬牙差互,不可知其源。——《小石潭记》
FXAA:最低端也是性能消耗最低的抗锯齿,秒变马赛克。
TAA:效果比FXAA好点,性能消耗更高。
无抗锯齿
有抗锯齿
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第7页:细节层次倾向
展开
细节层次倾向(LOD Bias)
这个选项讲白了,就是游戏在你看不见或者注意不到的地方(一般是远距离的地方)偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界,不可能把整个地图都完整渲染。
低:在你眼前降低模型和纹理贴图质量。
中:在你不容易注意到的地方降低模型和纹理贴图质量。
高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和纹理贴图质量。
可更改:理论上可以根据GPU性能消耗实时调整细节层次倾向,实际上效果并不好。
细节层次高演示
细节层次低演示
降低纹理贴图质量演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
展开
细节层次等级上限(Max LOD Level)
无限制:根据模型和你的距离来调整模型和纹理贴图的细节。
1:无视模型和你的距离,强制降低所有模型和纹理贴图的细节。
植被摇曳效果
开:各种植物都会动,性能消耗大。
关:大部分植物都不动。

最后几项选项:次表面散射、荧幕空间反射、各异向过滤品质、镜面反射、漫反射品质、动态范围、动态模糊、Z-Prepass。
隐藏选项:HDR输出、HDR输出白等级。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第9页:次表面散射
展开
次表面散射
指游戏中各种皮肤、翼膜、矿石等半透明物体中光线的散射,效果如下图。
次表面散射演示
次表面散射演示
开:更加真实了。
关:不自然。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第10页:荧幕空间反射
展开
荧幕空间反射
(普通话:屏幕空间反射)
包括游戏中各种怪物甲壳、鳞片的镜面反射、模糊镜面反射、有光泽的反射。
屏幕空间反射演示
金属反射演示
模糊反射演示
有光泽反射演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第11页:各异向过滤品质
展开
各异向过滤品质(Anisotropic Filtering)
增强纹理贴图的清晰度,开得越高就越清晰,但是提升不是很明显。
各异向过滤(右)演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第12页:镜面反射、漫反射品质
展开
镜面反射
(实际上控制水面反射)
控制各种复杂水面的反射效果开关,通过立方贴图实现。
立方贴图演示
立方贴图演示
漫反射品质
控制各种表面的漫反射品质。
低:你会发现有的模型的表面覆盖着一层糊状物。
中:糊状物稍微清晰了一点。
高:非常清晰非常自然。
漫反射演示
漫反射(右)演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第13页:动态范围、动态模糊
展开
动态范围
作用不清楚,估计是控制游戏渲染的亮度范围。
动态模糊
模拟现实中人眼的模糊效果。
开:更加流畅,更加自然。
运动模糊演示
运动模糊演示
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
第14页:Z-Prepass
展开
Z-Prepass
开:进行预先景深计算,由CPU进行。
关:不进行预先景深计算,由GPU进行。
景深演示
HDR输出、HDR输出白等级
开:游戏画面的对比度就更加高,前提是显示器亮度和显卡要跟上。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:帧率、垂直同步
- 第2页:影像品质、材质品质
- 第3页:环境光遮蔽
- 第4页:立体描绘品质
- 第5页:光影品质
- 第6页:反锯齿
- 第7页:细节层次倾向
- 第8页:细节层次等级上限、植被摇曳效果
- 第9页:次表面散射
- 第10页:荧幕空间反射
- 第11页:各异向过滤品质
- 第12页:镜面反射、漫反射品质
- 第13页:动态范围、动态模糊
- 第14页:Z-Prepass
915326
流程攻略
| 剧情流程图文攻略 | 新手向视频攻略 |
|---|
冰原DLC实用攻略MORE* 过场动画合集
聚魔之地MORE* 矿石及骨冢位置
- 推图心得
- 营地位置
- 等级提升方法
冰原DLC怪物资料古龙*|飞龙|兽龙|牙龙|牙兽|鸟龙|*鱼龙
| 天地煌啼龙 | 冰咒龙 | 溟波龙 | 歼世灭尽龙 | 雾瘴尸套龙 |
|---|
| 浮眠龙 | 冰牙龙 | 迅龙 | 霜翼风漂龙 | 红莲爆鳞龙 |
|---|---|---|---|---|
| 轰龙 | 黑轰龙 | 金火龙 | 银火龙 |
| 猛牛龙 | 斩龙 | 硫斩龙 | 碎龙 | 雷颚龙 |
|---|---|---|---|---|
| 惶怒恐暴龙 |
| 痹毒龙 | 凶爪龙 | 雷狼龙 |
|---|
| 金狮子 |
|---|
| 水妖鸟 | 黑狼鸟 | 战痕黑狼鸟 |
|---|
| 冰鱼龙 |
|---|
冰原DLC怪物打法MORE*
冰咒龙
溟波龙
天地煌啼龙
歼世灭尽龙
金狮子
雷狼龙
黑狼鸟
冰牙龙
轰龙
斩龙
硫斩龙
迅龙
金火龙
银火龙
猛牛龙
浮眠龙
霜翼风漂龙
冰原DLC武器相关MORE* 新武器特性
- 盾斧玩法攻略
- 毕业长枪参数
- 起爆龙杭数据测试
- 大剑全攻客制面板
- 斩斧图鉴汇总
- 片手剑蹭刀连段
- 狩猎笛进阶技巧
冰原DLC配装MORE* 开荒针对性配装
- M位配装推荐
- 极限面板无击大剑
- 弓箭银火套配装
- 大锤配装攻略
- 轻弩速射榴弹流
- 寒气拔刀大剑
- 寒气盾斧配装
冥赤龙MORE* 武器觉醒技能
- 部位全破指南
- 觉醒武器系统解析
- 肉质数据实测
- 速刷冥赤龙武器
- 满达成度心得
- 赤龙套回血解析
- 公式化打法
煌黑龙* 详细资料
- 讨伐机制&配装分享
- 打法心得
- 煌黑龙套装测试
- 速刷琉璃色龙玉
- 单人打法教学
- 防具性能对比
- 盾斧单刷心得
黑龙* 详细资料
官方上手指南* 基本玩法介绍
- 各设施作用介绍
- 探索与多人玩法
- 多人联机系统
- 任务相关事项
- 调和道具说明
- 装备道具解析
- 装备强化介绍
武器出招表
| 大剑 | 单手剑 | 双剑 | 太刀 | 大锤 |
|---|---|---|---|---|
| 狩猎笛 | 长枪 | 铳枪 | 斩击斧 | 充能斧 |
| 操虫棍 | 弓 | 轻弩枪 | 重弩枪 |
武器派生MORE*
大剑
单手剑
双剑
太刀
大锤
狩猎笛
长枪
铳枪
斩击斧
盾斧
操虫棍
弓箭
轻弩枪
重弩枪
武器指南MORE* 操虫棍操作及连招
防具图鉴R8*|R7|R6|R5|R4|R3|R2|*R1
| 尸套龙α | 尸套龙β | 战纹α | 战纹β | 帝王α |
|---|---|---|---|---|
| 帝王β | 钢龙α | 钢龙β | 龙王的独眼α | 冥灯龙α |
| 冥灯龙β | 麒麟α | 麒麟β |
| 火龙魂α | 火龙魂β | 骷髅α | 杜宾α | 杜宾β |
|---|---|---|---|---|
| 爆锤龙α | 爆锤龙β | 大马士革α | 大马士革β |
| 熔山龙α | 熔山龙β | 骨锤龙α | 骨锤龙β | 火龙心α |
|---|---|---|---|---|
| 火龙心β | 熔岩龙α | 熔岩龙β | 铸铁α | 铸铁β |
| 艾路头套α | 知性眼镜α | 风漂龙α | 风漂龙β | 角龙α |
| 角龙β | 矿石α | 矿石β | 惨爪龙α | 惨爪龙β |
| 火龙α | 火龙β |
| 合金α | 合金β | 浮空龙α | 浮空龙β | 飞雷龙α |
|---|---|---|---|---|
| 飞雷龙β | 咬鱼α | 咬鱼β | 凶颚龙α | 凶颚龙β |
| 搔鸟α | 搔鸟β | 冠突龙α | 冠突龙β | 凶豺龙α |
| 凶豺龙β | 蛮颚龙α | 蛮颚龙β | 猫蜥龙α | 猫蜥龙β |
| 泥鱼龙α | 泥鱼龙β | 巨甲虫α | 巨甲虫β | 锁甲α |
| 锁甲β | 眩鸟α | 眩鸟β | 燕尾蝶α | 燕尾蝶β |
| 猎人α | 猎人β | 毒妖鸟α | 毒妖鸟β | 骨制α |
| 骨制β | 土砂龙α | 土砂龙β | 菌猪头套 | 巨蜂α |
| 巨蜂β | 雌火龙α | 雌火龙β | 皮制α | 皮制β |
| 岩贼龙α | 岩贼龙β | 酸翼龙斗篷α | 酸翼龙斗篷β | 突击龙α |
| 突击龙β |
| 铸铁 | 惨爪龙 | 风飘龙 | 角龙 | 死神 |
|---|---|---|---|---|
| 斗技场 | 火龙 |
| 浮空龙 | 凶颚龙 | 蛮颚龙 | 猫蜥龙 | 巨甲虫 |
|---|---|---|---|---|
| 眩鸟 | 矿石 | 燕尾蝶 | 骨锤龙 | 雌火龙 |
| 合金 | 飞雷龙 | 泥鱼龙 | 土砂龙 |
|---|
| 咬鱼 | 搔鸟 | 冠突龙 | 凶豺龙 | 锁甲 |
|---|---|---|---|---|
| 猎人 | 毒妖鸟 | 骨制 | 巨蜂 | 皮制 |
装备防具MORE* 特殊衣装获取
装饰珠、护石* 装饰珠效果一览
- CE改珠子
- 装饰珠最大镶嵌数
技能效果* 攻击/防御/回避
- 体力/耐力/回复
- 耐性/无效化
- 枪手用
- 报酬/采取/调合
- 艾露猫/其它
- 系列技能
配装推荐MORE* 全帝王武器配装
怪物资料古龙*|飞龙|兽龙|牙龙|鸟龙|*鱼龙
| 炎王龙 | 炎妃龙 | 尸套龙 | 冥灯龙 | 灭尽龙 |
|---|---|---|---|---|
| 熔山龙 | 钢龙 | 麒麟 |
| 火龙 | 角龙 | 风飘龙 | 浮空龙 | 黑角龙 |
|---|---|---|---|---|
| 雌火龙 | 苍火龙 | 爆鳞龙 | 樱火龙 |
| 土砂龙 | 恐暴龙 | 骨锤龙 | 爆锤龙 | 蛮颚龙 |
|---|
| 大凶颚龙 | 大凶豺龙 | 岩贼龙 | 飞雷龙 | 惨爪龙 |
|---|
| 毒妖鸟 | 眩鸟 | 搔鸟 |
|---|
| 泥鱼龙 | 熔岩龙 |
|---|
怪物打法*
大凶豺龙
搔鸟
毒妖鸟
土砂龙
泥鱼龙
飞雷龙
蛮颚龙
雌火龙
眩鸟
浮空龙
大凶颚龙
骨锤龙
风飘龙
惨爪龙
火龙
角龙
岩贼龙
樱火龙
苍火龙
爆鳞龙
熔岩龙
暴锤龙
恐暴龙
灭尽龙
麒麟
钢龙
尸套龙
炎王龙
炎妃龙
冥灯龙
历战/历战王MORE历战相关*|历战怪|历战王 历战系统详解
大小金MORE* 大小金测量攻略
- 固定金冠任务
- 大小金数据
- 大小金概率
- 刷大小金步骤
- 调整体型概念
- CE修改大小金
绚辉龙MORE* 绚辉龙打法详解
- 肉质弱点介绍
- 王绚辉打法攻略
- LV1破角打法
- 掉落机制
- 凯罗武器参数
- 帝王武器推荐
贝希摩斯(FF14联动)MORE* 详细打法攻略
- 肉质及招式介绍
- 黄道陨石躲法
- 素材收集方法
- 极贝技能解析
- 极贝与普贝区别
- 极贝打法教学
鹿首精(巫师3联动)MORE* 巫师3任务攻略
- 联动任务视频全解
- 鹿首精打法详解
- 古代鹿首精打法
- 孽鬼捕捉方法
素材采集点古代树森林*|大蚁冢荒地|陆珊瑚台地|瘴气之谷|龙结晶之地 1区
- 2区
- 3区
- 4区
- 5区
- 6区
- 7区
- 8区
- 9区
- 10区
- 11区
- 12区
- 13区
- 14区
- 15区
- 16区
- 17区
- 1区
- 2区
- 3区
- 4区
- 5区
- 6区
- 7区
- 8区
- 9区
- 10区
- 11区
- 12区
- 13区
- 14区
- 15区
- 1区
- 2区
- 3区
- 4区
- 5区
- 6区
- 7区
- 8区
- 9区
- 10区
- 11区
- 12区
- 13区
- 14区
- 15区
- 1区
- 2区
- 3区
- 4区
- 5区
- 6区
- 7区
- 8区
- 9区
- 10区
- 11区
- 12区
- 13区
- 14区
- 15区
- 1区
- 2区
- 3区
- 4区
- 5区
- 6区
- 7区
- 8区
- 9区
- 10区
- 11区
- 12区
- 13区
- 14区
- 15区
道具素材MORE* 调和道具效果
随从猫* 防具图鉴
猫饭* 猫饭系统详解
- 全食材获得方法
- 猫饭搭配全解
- 配猫饭思路
奖杯成就MORE* 中文奖杯列表
- 白金攻略
- 难点奖杯心得
- 环境生物奖杯指南
- 钓鱼奖杯攻略
- 竞技场成就指南
BUG问题解决MOREPC*|主机 掉线解决方法汇总
- 画面模糊
- 画面优化
- 存档位置
- 低配电脑设置
- 鼠标操作延迟
- 键位设置建议
- 无法番号联机
- 集会所进不去
- 50352错误
- 50382错误
- 电信报错
- 登录捷径被重置