我迷上了一款恐怖游戏 后来才发现它从来没存在过 _ 游民星空 Gamersky.com
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-第一章-
你听说过游戏都市传说吗?据说曾经有一盘口袋妖怪叫做《口袋妖怪:恐惧黑》,你在里面不是抓口袋妖怪,而把它们一一诅咒致死。据说《太鼓达人Wii2》中隐藏着第71首曲目,里面不是欢快的音乐而全都是诡异的脚步声、笑声和叫声。这类传说总是让人毛骨悚然,但同时又让人浮想联翩。
就在最近,一款尘封已久的神秘游戏成为了众多国外论坛讨论的焦点,它也许能让我们亲眼见证一个都市传说的诞生。
这是一款名为《Petscop》的游戏,据说它是一个未完成的90年代游戏。

从表面看,《Petscop》是一款轻松快乐的收集解谜游戏,玩家在游戏中通过解谜来收集各种宠物。但在机缘巧合下,有人发现了藏在这款游戏中的里世界和游戏内在的黑暗主题,甚至连带出了现实中骇人听闻的的虐童事件,而这好像还不是它唯一的秘密。
Petscop是什么意思?是谁做出了它?为什么要做这样一款游戏?游戏里面还藏着什么信息?这些疑问引发了人们的关注和讨论,更有人想从历史中找出一些蛛丝马迹,但随着人们对游戏内容的挖掘,疑问却变得越来越多。人们甚至不能确定这款游戏是不是真的存在,因为关于它的唯一资料只能在Youtube上的一个频道中找到。

这个名为Petscop的频道是一个月前创建的,一个月以来,这个频道一直在更新这款《Petscop》游戏的实况视频。视频中并没有对《Petscop》做过多的介绍,关于游戏的信息基本都是由视频推测而来的。从游戏的启动画面能看到初代PlayStation(以下用PS1代称)的图标,因此推测它是一个PS1游戏。之后还出现了一个名为Garalina的游戏工作室图标,但没有人知道这个工作室是否存在过。
在视频的第一集中,视频作者称这是一款没有开发完成的游戏,只有一个关卡。随后他开始了游戏,在姓名栏中输入了Paul这个名字,于是之后的人们都把视频作者叫做Paul。游戏的关卡很短,过程基本就是通过几个简单的解谜来收集宠物。游戏的动画和声效、音乐都很有古惑狼和马里奥的那种活泼、清醒的感觉,按当时的标准来看制作也算精良。到此为止,一切都还正常。

结束了正常关卡的演示,Paul说这款游戏有一些不寻常的地方。他说游戏附带了一个纸条,上面写着:“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人(Shadow Monster Man)”文字下面写着一个突兀的日期,1997年6月13日。
日期下面又有一段文字:“对于你:请登陆纸条上的网站,并到roneth的房间按Start键,然后再输入下下下下下右Start。”
Paul对于游戏的来源和纸条中写到的网站没有解释更多,只是按照纸条输入了指令,指令输入后,欢快的音乐戛然而止,取而代之的是一片沉寂。
Paul原路返回,结果并没有回到最初的大厅,而是进入了一片空旷的草地上,草地好像是无边无际的,Paul觉得这里面肯定有什么东西只不过自己还没发现。经过了一个小时的寻找,他终于在地图上找到了一个门,但门是打不开的,Paul说自己会想想办法把门打开。第一集就到此为止了,好像就是在一个废弃的游戏中找到一个彩蛋而已,没想到这才只是游戏的开始。
里世界的大门
第二集的开篇,在一阵奇怪的音效中,之前那扇紧闭的门竟自己缓缓的打开了。
Paul说自己什么都没做,只是让角色原地待机了一会,门就自动打开了。那扇门后,是一个空旷的房子,而房子外面还有其他的区域。这个秘密的世界非常的昏暗,里面有各种诡异的东西,还有一些莫名其妙的信息。
在一个像是办公室的房间中,我们能听到电话铃响。接起电话,里面说:Care离开了房间。而在墙上贴着一张纸,上面有三个图标,分别写着:A、B、NLM。

在之后的几集中,Paul一直在这里探索,并发现了一些奇怪的东西。
比如一次他发现了一个墙上画着眼睛和鼻子的房子,里面有一朵巨大的向日葵,每调查一次向日葵就会少一个花瓣。

房子外面有一个长着眼睛的墓碑上面写着:
Micheal Hammond
1988-1995
Mike was a gift
从生猝年份来看,这显然是一个孩子的墓碑。

房子旁边有一个山洞,山洞中有一个画板,玩家可以选择不同的眼睛、眉毛和鼻子在画板上拼出不同的脸。
Paul想到了这可能是一个解谜,于是就把房子上的脸输了进去,这时有提示说:“Care走失了,你可以到她的房里看一看。”

Paul通过旁边的门进入了Care的房间,房间的墙上写着一段意义深长的话:
你的妻子说:“Care不长眉毛”;
你嘴上说:“这真奇怪”,但暗地里却对这个消息感到兴奋;
你在浴缸里想着她;
我能猜到你接下来会选哪个孩子;
当你找到她的房间,我右边的通道将通向她;
她会从黑暗中一瘸一拐的走出,我会朝着她的头开一枪;
Tiara说重生可能会造成年轻人的心理创伤;
一个年轻人走进了你的学校;
他们和你一起走了进去,你拉着他们的手;
他们跑出来掩面痛哭,因为没人会爱他们,再也不会有了;
“Nobody Loves me!”;
他们在Newmaker平原上游荡。
不明所以的Paul只能继续前进,然后遇到一个叫做 Quitter’s room的房间,房间中间好像有一面镜子,镜子的另一面有一个对称的房间,还有一个和主角很像的镜像,不过它带着一个面具。墙上写着一段镜面倒置的字:你记得自己被生出来的事吗?(Do you remember being born?)
镜子房间
主角是谁,这是哪里,NLM是什么意思,白菊花又是什么,那个坟墓又是谁的。Care是什么意思,Quitter是谁?游戏中有太多的疑问需要解答。
幸好在游戏中有一个地方可以得到一些答案。在一个山洞中,Paul遇到了一个葫芦状的红色物体,玩家可以输入语句来问它问题。
Paul说自己尝试了很多问题,只有几个得到了回答:
“我是谁?”“Newmaker”;
“这是哪里?”“Newmaker平原下面”;
“你是谁”“Tool”;
“记得被生出来的事吗”“我不是Tiara。”
Tool的答案没能解开什么疑问,反而让疑问更多了。

游戏中有很多隐晦的信息,而它们多数并不是由Paul发现的,而是由网友们事后发掘出来的。
比如向日葵可能是借用了90年代的卡通片苏斯博士中的向日葵女孩Mayzie,她的头上有一朵向日葵,由于经常担心得不到朋友们的爱,她就掰花瓣玩“爱我/不爱我”的游戏,这也和游戏中的向日葵花瓣掉落非常相似。
向日葵女孩Mayzie与Care
NLM,很可能是Nobody Loves Me的意思,这句话在Care的房间里出现过,同时向日葵女孩在动画片中也曾说过这句话。
这些信息又都和Care有关。Care应该是指一个女孩,游戏中提到Care不长眉毛,人们推测她可能是一个患有拔毛癖的孩子,这是一种由于精神紧张焦虑所造成的心理障碍,患者会自觉或不自觉地将自己的毛发拔掉,包括眉毛、头发和体毛。之前A、B、NLM代表的三个人物图标中,后两个人物的头发发生了变化,也许就是拔毛癖的结果。
隐藏的“宠物”
有人想通过逐帧的研究视频来发掘更多的信息,结果真的发现了隐藏在画面中的秘密。游戏在载入时会黑屏,但实际上是在显示一些非常暗的图像,当把这些黑屏时刻截图再调高亮度后,人们看到了隐藏在黑暗中的图像,他们的内容有所不同,比如一张地图,一间房子,一间学校,一片草坪,一张诡异的脸等等。
这些隐藏的信息让人们无比的兴奋,并认为游戏中可能隐藏着更多的秘密,有些人甚至去研究游戏的音效是不是摩斯电码,结果并没有收获。
人们将部分得到的线索总结起来,大概可以明确游戏的主题,儿童被孤立,虐待甚至致死。而当人们把这个主题和重生、Newmaker、Tiara等关键词联系起来之后,一个藏在游戏背后,黑暗、的真实事件逐渐浮出了水面。
载入画面中的一张隐藏的脸,像是镜子中的那个人
2000年,在美国的北卡罗来纳州曾发生过一起骇人听闻的虐童案件,一对夫妇希望通过一种仪式让养女获得“重生”,而最终导致10岁的女孩Candace Newmaker窒息死亡。人们认为游戏中提到的Newmaker 很可能就是指Candace Newmaker事件,游戏中的重生就是她经历的那种虐待。而女孩原名是Candace Tiara Elmore,Tiara这个名字在游戏中也被提到过。
Candace生长在一个命运悲惨的家庭,祖母Mary在3岁时被抛弃,在收养所中长大。Mary 16岁就结婚了,生下了Candace的母亲Angie。由于贫穷,Mary居无定所,只能将Angie也送到收养所。Angie的童年先后在10几家收容所度过,对母亲的怨恨让她的性格变得孤僻、易怒,被外界视为一个问题人物。生下Candace后,Mary和Angie经常发生争执,最终政府剥夺了二人对Candace的抚养权,将Candace也送进了收容所。
Candace在收容所中变得非常叛逆。5岁时,政府将Candace交给一对夫妇收养,并给Candace开具了一份新的出生证明,她有了新的父母新的出生地,姓氏也从Elmore变成了Newmaker,这么做本为了保护收养儿童不受到歧视。
Candace Newmaker
Candace的养母Jeane很爱她,用各种方法让Candace开心,想让她融入新的家庭,但这些努力都失败了。一次偶然的机会,Jeane听说了依恋障碍这种疾病,发现该病症和Candace的表现几乎吻合。于是Jeane寻找相关资料,最后找到了科罗拉多州的心理医生Connell Watkins。
Watkins并不是一个真正的心理医生,他声称可以进行一种“依赖疗法”,治疗依恋障碍症。这种疗法能够让患者的意识清零,回到刚出生的时的状态。治疗的一个环节称为“重生”,Watkins用一张毯子把Candace卷在了里面,然后和其他5个成年人就这样坐在了瘦弱的Candace身上,其中一人还紧紧的捂住Candace的头部。Watkins称这是为了模拟婴儿出生的过程,让里面的人努力从“子宫”中爬出来,完成重生。
然而事情并没有像Watkins说的那样,10分钟后Candace说自己喘不上气,快要死了,但旁边的医生没有松手,反而疯狂的咒骂Candace是放弃者“Quitter”。Watkins坚持要压得更紧,这样孩子才会去拼命争取重生。之后的过程惨不忍睹、令人发指,Watkins等人对Candace的哀求没有丝毫的怜悯,而Jeane也只是手足无措的哭泣。又经过了十几分钟后,Watkins等人发觉异常,他们这才打开毯子,这时Candace躺在自己的呕吐物中,一动不动,早已没有了呼吸。
这起案件让人唏嘘,背后还有更多令人心碎的故事,这里就不详述了。是什么导致了Candace的悲惨命运?对孩子的不负责任?收容政策的不完善?盲目的爱和无知?可能一时间谁也答不上来。但随着时间的推移,Newmaker的遭遇逐渐被人们所淡忘,而儿童的心理问题、虐待儿童事件依然在发生着。
罪魁祸首Connell Watkins
Newmaker、rebirth、Quittier这些词都在游戏中出现过,同时也是Newmaker案件中的关键词。但Newmaker虐待案件发生在2000年,但游戏显示开发的日期应该是1997年以前,显然这是不太可能的。
根据目前得到的信息,人们普遍认为《Petscop》是一款根本不存在的游戏,这一系列视频的制作初衷可能就是为了来给现代人讲一个早已被遗忘的故事。而且除了时间上的不符合,还有很多可疑之处,让人相信这款游戏很可能是捏造的。
首先就是游戏本身,即使这是一款未完成的作品,其关卡也显得太短、太简单了,尤其是相比于其里世界的庞大和复杂来说。
意义不明的风车
如果视频是为了向人们展示一款无人知晓的游戏,一般的作者一定会向观众交代游戏的来源和背景,但Paul好像“不小心”的跳过了这些环节。而且Paul得知进入里世界方法的途径也很可疑。
而从技术层面来看,《Petscop》不太可能在PS1时代出现。有些物体的分辨率高于当时的游戏水平,一些游戏的阴影和材质,都不是PS1时代应该出现的。仅就游戏的内容来看,其内容深度和隐藏元素的方式已经让人叹为观止,很难想象有人可以在1997年独立完成这样一个作品。
崩坏的界面
但对于多数观众来说,真假已经不重要了。即使它是假的,那么它也是一件精细制作的作品,单就观看体验来说,这些视频的娱乐性和造成的思考要远超于一些电影和电视。人们从短短几十分钟的视频中就提取出的长达万字的资料,可见其内涵之庞大。如果不考虑信息上的矛盾,我们很难断定《Petscop》的真假,不论是从动画还是从音乐上看,《Petscop》都像极了PS1时代的游戏,Paul在解说是的表现也非常真实可信。如果《Petscop》是假的,那么这种造假几乎可以被称为一种艺术。

现在人们更关心的,是游戏中还有哪些新奇的设计,背后隐藏着怎样的故事。人们纷纷搜索整个事件就像一个游戏,也许它就是一个精心策划的ARG交互式虚拟现实游戏。
不论《Petscop》的真实身份是什么,对于游戏内涵的发掘依然在继续。从目前找到的信息来看,Care和Newmaker好像是两个没有直接关联的意象,因此游戏并非只影射了Newmaker一案,可能还涉及了更多的儿童,Care到底是谁?游戏中其他奇怪的事物又在指代什么?这款游戏中会不会藏着一个更大的世界观呢?
Paul本身也是一个谜,Paul是谁,他为什么要制作这样一个视频,游戏为什么要引用Newman的事件这样一个明显的破绽呢?他本人是否和有联系?
我们现在还不知道事情的真相,也许永远也不会知道。
“Tool”曾要求关闭PlayStation
-第二章-
你们要的都市传说续集来了,这一集我们将再次回到《Petscop》的昏暗世界中,看一看Paul又在里面发现了哪些让人不寒而栗的东西。如果你不知道我在说什么,请先看前文《一款神秘游戏中隐藏的真实惨案》。
开始新的旅程前,我们先回顾一下之前的故事。《Petscop》是发布在youtube上的一系列神秘实况视频,视频中的玩家Paul自称找到一款叫做《Petscop》的PS1游戏,这是一个未完成的游戏,从表面上看,游戏内容平常无奇,但其中却隐藏着让人不解的秘密。
Paul根据一张纸条上的提示发现了游戏的里世界,而在那里发现了一系列令人费解的东西。很多人观看了视频后,对其中的信息进行了分析和推理,在上一篇文章中,我就介绍了其中最主流的一种推断,这款游戏可能与一个真实的虐童案有关。

在那之后,《Petscop》依然在保持一周一集的速度更新,而在过去的几周里,视频不断向观众们展示新的内容,人们对于视频内容的猜测也出现了很多戏剧性的变化。
《Petscop》中的信息量之大是无法用文字完全表现的,一些信息隐藏的很深,之前看似无用的信息可能会在后面变成重要的线索。为了能更好的了解故事接下来的发展,我们必须回溯时间,重新从视频的第2集开始说起。
之前我们介绍过,游戏中有一个能够回答问题的东西,叫做Tool。在第2集中,Paul第一次见到Tool,当时Paul向它问的第一个问题是“What”,而Tool的回答是“不知道”。这是一个预设的标准答案,表示问的问题不在预设的问题表中。
但随即,Tool又冒出了一句话,“盯着风车看”。

Tool身后是一个大屏幕,调查屏幕可以在里面看到一个正在转动的风车。但在观察了两分钟后,什么都没发生,于是Paul就到别的房间去调查了。

Paul从最开始的门回到最上层的平原上,并一直向左走,直到遇到了一个黑色的物体。Paul说自己发现了这个,这个物体的位置大致应该就是Tool所在房间的上面,他认为这个东西应该是一个摄像机,那个屏幕上的图像就是来自于它。
黑色的摄像机
Paul又沿着镜头对着的方向走,看到了一个圆形的基座,应该就是风车的地基,但上面并没有风车。对此Paul感到很疑惑。

没有更多的线索,Paul只能再次返回Tool那里碰碰运气。
Paul说自己试过问Tool一些问题,其中只有4个是有答案的。Paul想再次输入那些问题来向观众展示这些答案,但在Paul提问的间隙,Tool突然从红色变成了粉色。Paul显然也是第一次见到这样的情况,他有些奇怪,但还是继续输入了之前问过的问题,“你是谁”。

Tool很长时间没有反应,就在Paul以为遇到了Bug时,Tool突然冒出了一句奇怪的话:“关闭PlayStation”,Tool回答时用的文字也像它一样是粉红色的。Paul说这和自己之前得到的回答完全不一样。
“为什么”Paul又问,“当PlayStation开着的时候马文拿起Tool伤害我 ”Tool回答。

怎么又冒出一个马文?Paul被这个回答弄得有些摸不着头脑,他轻笑了一声,欲言又止的说 “这个该死的游戏,呵呵,这个游戏……”
而正当Paul要继续提第三个问题时,Tool又突然变回了红色,而它的回答也变成了之前的那样,留下Paul呆呆的站在那里。
下一集的开场,画面就一直定格在那个转动的风车上,这次Paul下决心要盯着这个风车到天荒地老。在等了2小时39分之后,画面终于出现了变化,一个黑影出现了,它从画面外面走了进来,并走到风车后面。风车发出了一声沉闷的噪音,接着开始反向转动。
从风车中走出来的黑影
这时黑影再次出现,并向镜头前走来,但即使它走得再近也是一个全黑的影子。通过它的轮廓 ,我们能够看到它和主角长得很像,但头部上有一个凸起,好像是头发或者是角。紧接着,那个黑影越来越近,最后走到了镜头后面。之后镜头好像被谁转动了180度,转到了背后的一片空地上。
黑影又出现了,它在镜头前来回踱步,并在身后留下了一系列字母。好像是在向外界传递着信息,这些字母最终组成了三句话:
“WHERE IS MY HOUSE” 我的房子在哪
“WHERE IS SCHOOL” 学校在哪
“I WILL FOLLOW” 我会跟着(你)

之后镜头又被转回风车那里。又过了1小时24分钟,那个风车转着转着却突然毫无征兆的消失了。
Paul操纵着主角再次来到镜头的位置,看到原来黑色的镜头变成了红色。Paul向镜头的反方向走,看到了刚才黑影留下来的字母,它们是反向放置的,这样在镜头中就会变成正常的文字。Paul又到风车那里查看,那里依然只有一个地基,并没有风车。

Paul只能再次向Tool求助,它把黑影留下来的两个问句输入到Tool那里。
“我的房子在哪”,“你永远回不了家”;
“学校在哪里”,“你没法回到过去”。

作为游戏中唯一的线索来源,Tool没能解答我们的太多的疑问,反而让人们陷入了更深的困惑之中。疑问继续增多,故事也从摸不着头脑变成了无法理解。
Paul在Quitter房间里发呆,从麦克风中发出的杂音判断,他好像是在翻看什么资料,就这样过了十几秒钟,一阵音乐突然响了起来。Paul意识到有什么事件发生了,急忙放下资料在房间里查看起来,当他再次走到镜子前,发现镜子里的镜像居然消失了。这种情况维持了一段时间,当音乐停止后,镜像又突然重现了出来,就好像什么都没发生过一样。
镜中人消失了
Paul重新调查了房间里的字条,上面本来写得是:你记得自己被生出来的事吗?(Do you remember being born?),现在在那行字下面又多了一行奇怪的字:来这里。

文字是鲜艳的粉红色,与上面的话一样是镜面倒置的写着。这种粉色很容易让人联想到粉色的Tool,于是Paul立刻赶往了Tool那里,这时的Tool已经变成了粉色,而且周围环绕着一句话:“我爱你Newmaker请向马文展示他的房子在哪”
Paul再次向Tool提问:“你是谁”,“去那里 他会跟着你 他的女儿在那”。
“你记得自己被生出来的事吗”Paul换了一个问题“另外学校地下室楼梯上方的机器需要1000个碎片”
在上一篇文章中我们提到Paul曾找到一个可以画人脸的画板,输入不同人的面孔就可以进入该人的房间,当时Paul把Care和Michael的脸输了进去,在他们的房间里的桌子上都放着像是Tool一样的东西。
可以画人脸的画板
这次Paul又来到了那个地方,输入了Mike的脸但这次没有加眉毛。这次出现的房间很平常,桌子上放着玩具车和魔方,“看着好像是一个正常的房间,好吧”Paul说。之后他又输入了Care的脸,但加上了Mike的眉毛。
这次进入的房间有些诡异,首先房间里的灯光是粉红色的,与其他的房间明显不同。更重要的是,桌子上的东西引起了Paul的注意。通常Paul进入屋子后都会先调查一番,介绍里面有什么东西。但这次,他给我们的只有沉默。
被黑块遮挡住的信息
Paul调查了桌子,画面在特写上停留了很久,好像是在仔细观察桌上的物体,之后Paul退出了特写,但随即又再次进行调查,如此重复了几次,好像是在反复确认着一件不可能发生的事情。
“我不知道…我不知道自己有没有看错,房间里的其他东西都和其他房间差不多,除了这个,除了它把这个东西放在了…”
很可惜我们不知道是什么让Paul如此诧异,因为Paul在后期用一个黑色的方块挡住了桌上的物体。
之后视频还附带了一个信息:
我们需要要用黑块遮住一些东西,而原因现在还不能说
一些其他可能会需要遮挡的东西:
一个带有纸条的礼物盒
在一个黑色的屋子里的墙上的某些东西
写在黑板上的文字

以上就是视频前7集中发生的故事,在我的描述中,已经尽量隐去那些杂乱的信息和各种玩家的推测,整理出一条比较完整的主线故事。但游戏中还有太多我没有提到的细节,这些细节的信息都非常的杂乱,需要人们自行进行组合,而这正是整个游戏最有趣的环节。
人的想象是最可怕的,为了解开《Petscop》的谜,人们开动了想象力,动用了各种方法去挖掘游戏中的隐藏信息,并不断提出新的理论,这些异想天开的解释让这款游戏的悬疑感又上了一个层次。
黑影人
黑影是谁,又在这里做什么?估计很多人都有这个疑问。让人们在意的是,黑影在拼写字母时还出现过错误,比如HOUSE最开始被拼成了HOUSS,紧接着又被改正了。均为大写。记得当初Paul说和游戏附带了一张纸条吗,其中有一段是“我走下楼梯,到达底部后,我没有继续向下而是向右转变成了一个影子怪人”,这里右转的原文表达“TURN THE RIGHT”也是一个语法错误。这两段话都有一些明显的错误,而且所有的字母都是大写的。有人认为这可能是在暗示,写纸条的人就是那个黑影,它可能就是所谓的影子怪人。
Tool提到马文有个女儿,他在找自己的房子,他会跟着你走,这些信息都和黑影留下的话很像,也许那个黑影可能就是马文。而之前Care的房间中出现过丈夫、妻子和女儿的信息,那个丈夫可能就是马文。
被挡住的信息
最让人难以释怀的自然还是那个被后期加上的黑色马赛克,黑块到底挡住了什么,为什么要挡住?
观众们的第一反应可能是Paul玩脱了,可能是视频中出现了某些穿帮的信息,或者不想让观众过早的看到某个线索而故意制造悬念,但不论如何,这都暴露了视频是提前录制好的。如果大家都这样想事实就没有那么复杂了,然而人们总是喜欢再多想一层。首先,从视频中的描述来看,Paul并不知道今后会出现什么,只知道要屏蔽什么,那么他怎么知道该遮住那些东西呢?
其次,Paul是一位出色的表演者,一直以来他的表演都堪称完美,从说话的语气到游戏时的反应都非常有代入感,直接把线索挡上会造成出戏,这样的事情他不可能考虑不到,为了保持一点悬念而生硬的挡住游戏中的信息,根本就是此地无银三百两,Paul应该不会做出低级的错误。再有,如果是录制过程出现了差错,暴露了某些信息,大可以将视频减掉重录,或者干脆修改游戏本身,为什么要故意做成这样呢?

所以有些人认为这黑色马赛克并不是一个失误和意外,反而是整个ARG游戏的一部分。
但这样又产生了一个更大的疑问,为什么要挡住那些东西呢?Paul是如何知道该屏蔽哪些信息呢?如果在声明中提到的三种将被屏蔽的东西都是从被挡住的东西中推断出来的,那么挡住的东西到底是什么呢?
有人提出了一种恐怖的猜想,那么有什么东西是Paul必须挡住的呢?那就是Paul个人的信息!
有人认为Paul用黑框档上的内容中有Paul真实的名字、照片、地址等个人信息,或者是他亲朋好友的信息。出于恐惧,Paul本能的用黑框把它们档上了,这样也能解释为什么Paul当时显得有些不知所措。试想,如果你看到自己正在玩的一款1997年的游戏里出现了你真实的姓名、照片或地址之类的信息,你会有怎样的反应呢?
当然这只是一些人的大胆猜想,显然他们想让游戏的基调带向灵异事件靠拢。还有一种说法是这些视频并不是Paul上传的,对视频进行处理的人也不是Paul,挡住的东西是一种有代表性的东西,能证明视频不是最近录制的。这些解释都有些道理,但又不能让人完全信服,真相究竟是怎样的,我们只能等着更多信息的出现。
Tiara之谜
《Petscop》中有很多隐藏的信息,比如在一个载入画面中就隐藏着一幅图,从布局上看是Quitters room,有人由此推断可能是在暗示Quitter room其实不是一个镜面房间,而是两个布局完全相反的房间,而那个镜中人也不是镜像,而是一个在模仿主角行为的人。

隐藏在载入画面中的信息(一),是Quitter房间的平面图
另外,还有一张隐藏的图是镜中人,这张图和之前的图都是经过重度的处理后才现行的,在视频中只有一片漆黑,有人认为这不仅是在隐藏信息,也是在表示那个房间本身就是黑暗的。如果和Newmaker案件联系起来,那个镜中人可能就是游戏中的Tiara,Tiara是Newmaker的本名,她在这个房间里接受了“重生”仪式。在仪式中,Tiara被包在毯子里,所以周围才是一片漆黑。

隐藏在载入画面中的信息(二),好像是镜中人
Paul的身份
高明之处就在于,他几乎没有介绍过游戏和自己的任何信息,也不对内容做过的介绍和分析,所有的信息都是人们从他的话中和游戏中分析出来的,游戏的平台、年代、背景,就连Paul这个名字都是猜测的结果。
Paul从来没有直接和观众们交流过。最开始他曾说这个视频是为了向你证明这个游戏的存在,人们都自然的以为这是在和观众们对话。但从后来Pual的言论中看,视频好像是给一个朋友看的,在第2集的最后,他曾说“我会继续看看还能发现什么东西,随时让你知道,希望下个月你回到家后,能够对那个事更感兴趣一些,我们可以一起研究这个游戏,也许你能发现我漏掉的东西”,但这么长时间过去了,为什么朋友还没有出现?

在视频的前7集中,我们得到了不少信息,也生出了更多的疑问和不解,游戏里还有什么秘密,今后的剧情会怎么发展,下一集会出现什么新的信息,谁也猜不到。每一周人们都准备着被新的谜题所震撼,并对剧情的发展给出了千奇百怪的猜测,甚至认为在某一集中,实况者会从Paul突然变成另一个人。
但不论人们的猜想多么精彩,《Petscop》总能够突破人们的想象力,用一种完全意想不到的方式继续下去。《Petscop》的高素质是ARG游戏中罕见的,正因为如此《Petscop》正在受到越来越多的人的关注,尤其是那些喜欢Creepypasta这种诡异事件的人们,随着剧情的展开,《Petscop》给人们带来的震撼正在不断的超越那些经典的都市传说故事。能够亲历这样一场ARG游戏,让我感觉很幸运,即使你不喜欢恐怖故事,《Petscop》也绝对值得你的关注。

隐藏在载入画面中的信息(三),像是一个楼梯
-第三章-
上一章的文字可能比较琐碎,因为那几集的视频内容就是那么琐碎,所有的信息都是碎片化的。观众们的疑问一直在增加,却没有得到任何的解答。而从第8集开始,视频的节奏突然快了起来,大量的信息一股脑的涌来,使人们推理的方向出现了很大的偏转。
现在,对于《Petscop》的真实性,观众之间已经达成了一个共识:这一系列视频就是一个ARG游戏,《Petscop》这款游戏本身并不存在。虽然没有确凿的证据能够证明这种说法,不过根据种种现象观察,《Petscop》的出现和其他恐怖类的展开方式很类似。视频定期更新,实况者Paul不时还会冒出一些莫名其妙的话,好像是指引观众。还有那些隐藏在载入界面中的图像,如果不用电脑处理几乎是发现不了的,在PS游戏中设计这样的东西不符合常理。这些都让人相信这整件事情是一个ARG游戏。
有了“这是一个ARG游戏”这样一个前提,人们开始把精力集中到如何破解游戏的秘密上来。
第8集非常的短,但却带来了很多的疑团,因为马文出现了。
还记得马文吗?在上一篇文章中,Tool让Paul关闭PlayStation,原因是“当PlayStation开着的时候马文拿起Tool伤害我 ”。
第8集的开始,Paul来到了一栋建筑物前,这里有一个隧道,有红色和蓝色的汽车会从中开出来。Paul曾想站在路上尝试被车撞到,但他发现站在路上时就不会有车出来。就在Paul研究这个隧道时,一个人从隧道中走了出来,他和主角长得很像,但脸很奇怪,很难说清这是一张怎样的脸。

这个人出现后就向左跑去,Paul马上也跟了上去。那个人经过走廊,来到了隔壁的房间,并在一幅画前停了下来,画中应该就是刚刚的那栋建筑物。之后那个人原地绕了几圈,又沿着走廊接着跑下去并在另一幅画前停了下来,这幅画上面是一栋住房。
在之前Tool就曾提过马文在找学校和他的房子,而这两幅画画的很可能就是学校和他的房子。之前人们推测马文就是影子怪人,而这个人的身形也和风车前的那个黑影相匹配。种种证据都表明,这个人就是马文。Paul显然也想到了这一点,他说道:“这是马文对吧,这是马文”
其实马文在第4集中就出现了,在第4集的结尾,Paul围着消失的风车转了一圈,这时马文就站在阴影中看着,但由于周围很黑,必须用软件处理图像后才能看到他的存在。

接着马文又原地绕了几圈,然后继续向下跑,这次他停在了一面墙前,一直对着墙原地踏步,像是要进入墙里一样。马文原地跑了一会,绕了几圈,然后继续原地踏步,就像是迷了路。
Paul笑着说:“我想你可能是有些困惑, 马文”,“你好像不知道要干什么”。
马文又跑了一阵,然后突然向上跑去,Paul先是愣了一下之后又赶快追上去,但马文跑得太快,眨眼间就消失不见了。
Paul迷茫的在地图里转了一阵子,没有发现更多的线索。

之后,奇怪的事情发生了。镜头一转,Paul站在刚刚马文原地踏步的那面墙前面,好像在和什么人说话,他说:“问题是,它已经…不在这了。这里连通道或其他什么都没有……你能记得是什么时候见到这个的吗?……从那时到2004年期间它可能变了。据说2004年它到了我妈妈的手里。(叹气)…好吧,谢——(视频被剪断了)”
听起来好像是Paul在向人询问或求助,如果把音量放大,还能在Paul说话的间隙隐约的听到另一个非常微弱的声音,那个声音明显是人声而不是噪声,听起来像是Paul在与某人通电话,但却辨认不出那个人说话的内容。
这是Paul第一次与观众以外的人说话,这句话是什么意思,那个人是谁,他说了什么?这些成为了人们最大的疑问。
有些人认为,从Paul的语气上听,对方可能不是Paul的熟人。也许是游戏的开发者、也许是这款游戏之前的所有者,还有人将它和上集的马赛克联系到一起,也许马赛克挡住的是一个电话号码,而Paul拨打了那个号码。
马文的动作显然是提前设置好的,但中间好像出现了问题,从Paul的话语中分析,马文对着墙跑可能是因为这里本应该有路,但由于某种原因这条路消失了,而墙里面可能还有一幅画。虽然我们见到了马文,但对于游戏本身依然没有什么突破性的线索。
第8集之后,Petscop开始被更多人所知。Youtube上的著名恐怖频道ScareTheater和Night Mind都先后对它进行了报道和分析,也直接带来了一大批新的关注者。对于Petscop,两个频道都给与了极高的评价,认为Petscop的制作质量在恐怖ARG的历史上都是前所未见的。

相比于Ben Drowned、Sonic.exe和口袋妖怪恐惧黑这些著名的恐怖游戏传说,Petscop是一次从未见过的杰作。与之前作品都不同,这个ARG不依附于任何现存的游戏,也不靠那些著名的名字来吸引人们的注意,这就已经是一个不易的事了。同时Petscop的高质量是ARG中少有的,而其背后投入的制作精力也是不可估量的。Petscop的游戏内容制作得非常的逼真,不仅还原了PS时代的图像风格、甚至连音效和动作都做得非常到位。而在视频的表现力上,Petscop的故事缓缓展开,但让人感觉每一处细节都蕴藏着大量的信息,而Paul的解说表现也无懈可击,他的每句都会引起观众的思考,但并没有为了引起注意而显得用力过猛。
人们的兴趣被提到了一个高点,都在热切期盼着下一集的更新,但Petscop8却迟迟没有出现,之前的视频一直保持着一周更新一集的节奏,但这次距上一集的更新已经过去了将近2周了,人们开始变得焦急了起来,甚至认为这种跳票也是游戏的一部分,也许是在人们发现某个秘密后才会更新。
有趣的是,就在Night Mind的视频上传了几个小时后,Petscop就更新了第9集。Night Mind频道在恐怖传说节有着很高的声望,这部视频为Petscop带来了很多的新观众,这也让很多人产生了怀疑,Night Mind频道的作者Nick是不是和Petscop的作者认识甚至参与了Petscop的制作?
不论Night Mind与Petscop是否有联系,他都为迎接接下来最爆炸的第九集做了一次很好的热身。
在焦急的等待中,第9集终于出现了。人们都表示自己接到YouTube的通知后都是以平生最快的反应速度点开了视频。视频的内容没有辜负人们的等待,这一集足有15分钟之长,而在这15分钟后,人们的思维会被彻底的震撼。
视频的开始又回到了游戏的菜单界面,屏幕上用可爱的粉红色字体显示着一个大大的Petscop。
随后游戏开始,又回到了充满童趣的表世界,好像是从第一集的重新开始似的,但屏幕上方一直闪动着的Demo字样,让人们知道这不是他们之前看过的视频。视频只有游戏音效,并没有Paul的声音,也没有任何介绍。这是什么影像,谁在玩,是怎么来的,为什么要放在视频里?没有人知道。

人们猜测这应该是游戏待机时自动播放的演示动画。这能够说通,Paul之前就经常把游戏放置在一旁让游戏自己运行。
Demo是在表世界里进行的,这里叫做Even Care,难免让人与Care联系到一起,但它们有什么联系,现在还没有线索。Demo中主角来到了一个解谜房间,这里有一个跑步机,站在上面移动就可以改变牌子上数字的大小。在第1集中Paul把旁边的数字跳到了7,抓到了其中的一只宠物,7也是当时Paul能够达到的最大数值。不过在Demo中这里初始的数字竟是16,继续往下看,只见主角用跑步机一点点的降低牌子上的数字,15、14、13…数字一直降到3就停住了,紧接着是一段长达20秒的静止,主角就站在那里一动不动,好像是西游记中描写的真魂出窍一样,经过了漫长的停顿后,主角又开始继续踩跑步机,2、1、0,当数字达到0时,画面突然卡住了,紧接着就是黑屏。

镜头一转,回到了之前有向日葵的那个小屋前,这次是Paul在操作。他走进有向日葵小屋,里面的向日葵花瓣已经被拔光了,他又进入隔壁的房间,那个双手捂脸的女孩,变成了一种鬼畜的姿态。Paul在房间门口踱步,就在刚要进入房间还没有进入房间的零界点,他不经意的右转了一下,主角没有被墙壁挡住而是径直穿了过去,变成了一个黑影。
是的,就像那个纸条上写的那样,主角“向右转,变成了一个影子怪人”。

Paul显得有些不知所措,他又在门口徘徊了一阵,发现通过这里可以随意切换正常和影子形态。那么影子形态到底意味着什么?带着这个疑问,Paul切换到了影子形态,去其他区域探索了一番。他回到了那个红色镜头前,沿着镜头的方向往上走,这里只有地基的风车居然完好无损的在那里耸立着,风车一边转动着发出嗡嗡的响声。
“Are you kidding me?”Paul不由得说出这样一句话。

他绕了一圈走到了风车的背后,竟然进入了风车的里面,就和当初他从镜头中看到的那个黑影一样!
风车内部很狭窄,中间有一个简单的齿轮传动机构,除此之外还有几处非常显得的地方。房间的左侧有一个肖像画,上面的一张脸也没有眉毛,房间的左侧立着一个小型的Tool,不过它是白色的。中间的齿轮上有一个人像,梳着短发,脸和肖像画里的一样,随着齿轮的转动而一同转动着。

Paul首先调查了右边的Tool,Tool飞了起来,好像是主角把它拿了起来,这时屏幕黑了一下,紧接着左上角的得分连续跳动,涨了50分,之后黑屏结束,白色的Tool已经消失了。
前面粉色的Tool曾说过“马文拿起Tool伤害我”,那么Tool是不是某种武器呢。经过对视频进行处理,人们发现屏幕变黑前的最后一帧,Tool的尖端是对准房间里的那个女孩的。

另外人们发现Michael 房里的Tool上面有一种特殊的材质,好像是沾了血,而其他房间里的Tool均没有这种情况,我们知道Michael已经死了,它是不是被Tool杀死了呢?

之后风车响起了一阵轰鸣声,Paul走出风车,好像没有发生什么事情。但实际上,人们发现是风车的转动方向被反转了。
人们仔细的对比了这个片段和之前在镜头中看到的黑影,发现这两段视频竟然是一致的,当Paul调查Tool的时候,正是另一段视频中风车反转的时刻,而Paul离开风车的时刻也和黑影再次出现的时刻吻合。但问题是,那个黑影明明是马文,为什么Paul动作会和马文同步呢?
Paul又切换回正常模式回到风车这里,发现风车又再次消失了,只剩下地基和轰鸣声。紧接着Paul来到了那个能够画脸的房间(儿童图书馆),把之前在风车中的那张脸输了进去,此事弹出了提示“你找到她了,你可以到她的房里看看”。
Paul进入了这个人的房间,奇怪的是刚一进门,我们就能看到里面站着一个和主角长得一模一样的人,他本来站着床边,Paul进来后他就向右走进入了另一个房间。

Paul稍微有些吃惊,但并没有立刻追过去,而是先调查了桌子上的物品。桌子上摆着两件东西,一个小型的Tool和一个小型的风车。
墙上还贴着一张纸条,里面是一段意义不明,却让人毛骨悚然的话
“你肯定猜到了,我翻看过你的东西”
“我找到了你在1977年拍的照片,照片里你和朋友一起站在一个古老的风车前面”
“去哪里是个坏主意,你的朋友和风车一起消失了”
“相机在她妹妹手里。几分钟后,她妹妹又拍了一张照片,里面没有风车,没有你的朋友,只有你。”
“你娶了朋友的妹妹,几年后,你的朋友作为你的女儿重生了。”
“你的妻子不承认这是真的,但我知道真相,因为我找到了证据。”
“你的朋友再也没有回来,风车也消失了。我亲自去看过了。它在哪?你做了什么?”
——Rainer,Newmaker
这段话听起来非常的诡异,其中的含义我们在后面再分析,但多数人肯定会更在意一个熟悉的名字:Newmaker。
在之前的文章中,让很多读者困惑的是一款1997年的游戏中怎么会暗指2000年的案件呢?这里要先弄清一件事,有关游戏背景的一切理论都还只是猜测和假说而已。因为之前的信息的确与Newmaker的案件有诸多重合点,因此它们看似关联性很大。但也有一种可能,那就是它们之间根本就没有关系,也许只是一个巧合,或者是作者借用了其中的一些概念。

我们注意到这次出现的名字是“Rainer,Newmaker”,这个名字在Newmaker案中没有出现过。更重要的是,这个人的名字中有一个逗号,表示Newmaker是他的First name,他名字的正常形式应该是Newmaker Rainer,在游戏中Newmaker应该是名或者一个昵称,而不是姓氏。那么这是不是说明游戏中提到的Newmaker与Newmaker虐童案根本就没有关系呢?其实这种姓名写法平时并不常见,这会不会是制作者发现人们的思路出现了偏差而故意给出的提示呢?
文字中还出现了一个年份,1977年,这与Newmaker案的时间相隔甚远。但也许能够联系到其他现实中的事件。之后人们找到了一个于1977年倒塌的South Ockendon风车,外观看起来也和游戏中的风车很像。

这个风车建于1820年,在1977年倒塌后地基曾保留了一段时间。有人还亲自去到了风车所在地进行考察,照片中已经看不出风车存在过的痕迹了,但这里看起来真的很像游戏中的Newmaker平原呢。

调查了房间后,Paul往右边走,进了刚才那个人影进入的房间。
这里就出现了这集视频中的另一个让人瞠目结舌的时刻,Paul向房间走时并不是一气呵成的,他先走了一步,又走了两步,等了一、两秒后才继续往前走,这个动作很细微所以非常容易被忽略,因为人们都在期待门后有什么东西。但当人们把这个动作和Paul刚进门时看到的人影进行对比后发现,二者进入房间的过程和时间竟完全一样!如果把一个画面中的动作粘贴到另一个画面中,你也看不出任何的差别。

也就是说,那个人与主角长得一模一样,而且两人的动作也一模一样,只不过两个动作发生在不同的空间或时间维度上,人们开始猜想,也许游戏的主题要比我们想象的还要复杂。
Paul穿过了那扇门,门的另一面是一个黑暗的走廊,上面有一些散落的宝石。走廊的尽头是一个全新的房间,由于墙和地面都是白色的,即使在黑暗中也能看出这里的构造。房间的正中有一个小桌子,上面放着一个被切了一块的蛋糕,蛋糕上插着一个P字型的装饰物。在桌子的两侧分别放着一个很大的礼物盒,地面上还散落着更多的宝石。
房间的墙上还贴着一幅壁画,里面是一张长椅,上面放着一款切下来的蛋糕和一个纸风车,纸风车还在不停的转动着。
记得之前在Care的房间中有一张纸条,上面写着“我右侧的通道将通向她”是不是就是指这里呢?

Paul认真的收集了所有的宝石,然后调查了右边的那个礼物盒。盒盖打开了,从里面飞出了一个绿色的钥匙,钥匙一直悬浮在主角的头顶,像是一片无法摆脱的绿云。接着Paul又调查了左面的礼物盒,从里面飞出了一个旋转着的红色多边形物体,它刚刚从盒子中出现,视频就立刻给它打上了黑色的马赛克,黑块并没有完全的遮住这个物体,我们能从露出的部分判断它一直在旋转。
我们不知道它是什么,但可以肯定一些让人惊奇的东西,让一直沉默的Paul也不由得说了一句WTF。
这是黑色马赛克第二次出现,我们依然不知道它们为什么会存在,但人们相信被挡住的信息一定是一些不可思议的内容。

值得注意的是,房间里的两个礼物从外观上没有太大的区别,最明显的不同是左面的礼物上有一张贴纸。而在之前关于马赛克的声明中,就提到过贴有纸条的礼物会被屏蔽。
Paul继续在黑暗中里摸索,在左下角找到了一个房间,房间里又有一个礼物盒。打开盒盖后却什么都没有,这时游戏的镜头开始发生翻转,变成了垂直的看向盒子内部的视角,紧接着镜头向盒内拉近,仿佛是我们进入了盒子里。
看到这一幕,有些玩家惊呼到:“穆赫兰道!”。没错,钥匙、空无一物的盒子、进入盒子里的转场都像极了穆赫兰道中的一段经典桥段。穆赫兰道中镜头进入了盒子中,象征着一切都是梦境,如果这里真的是在效仿穆赫兰道,那是不是说明Petscop的世界也是一个梦境呢?
-第四章-
在盒子里的黑暗中,响起了一段空灵的音乐,有点像教堂中的音乐,但在这种情况下却变成了一种看不见的恐怖。一段时间后,音乐戛然而止,主角突然回到了空旷的绿色平原上,只有头上漂浮着的那把绿钥匙能够证明之前的事情的确发生过。
Paul往上走,看到了一个砖房,上面的门开着。Paul进入门里,回到了表世界的房间中,鲜艳的色彩和欢快的音乐再次出现。这里是游戏中的第一个房间,也是片头的那个Demo开始的地方,Paul进入的这扇门在第1集中是锁着的。之前房间里被捡走的宝石又刷新了,于是Paul又仔细的收集了所有的宝石。之后Paul也来到了那个有跑步机的房间,这时牌子上显示的数字是Demo中最后留下的数字0,而不是之前解谜时输入的7。

Paul走上了跑步机把数字一直增大,发现数字最大能增加到16,Paul又反向走,把数字减到了-1,仿佛并没有什么变化。
Paul走下跑步机,但刚走了几步,画面就卡死了,好像是死机了。后面的画面被剪掉了,镜头一转,Paul又回到了向日葵女孩的房间外,这次女孩没有变得鬼畜,只是双手掩面,Paul走上前像抓宠物一样抓住了她。

打开宠物一览,我们看到了刚刚抓到的女孩,她叫Care NLM。下面还有她的简介:“Care NLM从学校的地下室跑掉了,在Newmaker平原逛了很久。要抓住她,你必须撒谎,但不能是永久的谎言。你是Newmaker。你可以将Care NLM变成Care A然后结束循环。”

这里再次提到了Newmaker不过这次用的是“The Newmaker”,听上去Newmaker更像是一个称谓而不是一个名字,可以简单翻译成创新者,这让最初的Newmaker案件假说显得越来越像是一个误解。
同时这里提到了循环(Loop),当然由于没有上下文,这个词还可以有其他的解释,但随着对视频的分析的深入,人们发现,游戏很可能真的涉及到了循环这个概念。
还记得在Demo中,主角将数字变成3后有20秒的停顿吗,最开始很多人都感到很疑惑,不知道为什么会有这么长时间的停顿。但当人们将这段Demo和Petscop2进行对比时,出现了另一个令人惊呼的时刻。
在Petscop2中,Paul第一次来到向日葵女孩的房间,他调查了向日葵,发现可以一瓣一瓣的拔掉向日葵的花瓣,当拔到剩三个花瓣时,Paul暂时停下了动作,到隔壁查看了Care NLM的状态,发现没有变化后,又回到向日葵那里拔掉了剩下的3个花瓣。这段间隔的时间与Demo中的那段停顿长度一样。当然如果只是时间长度一样,也没什么值得惊讶的。
在Demo中,跑步机上最大的数字是16,而那朵向日葵的花瓣恰好有16瓣。从第一个花瓣被拔掉开始到花瓣被全部拔光,每拔掉一个花瓣,跑步机上的数字就会降1,而且每次花瓣被拔掉的时机与数字减少的时机都完全吻合,当然也包括那个长达20多秒的停顿。如果把两段视频并排播放,花瓣拔掉的声音会和跑步机发出的声音完全叠加!就像在表演和弦一样。
但除了剧情上的突然变化,更让人感到恐怖的是这段演出本身,Petscop用这种细节来隐藏一个惊天的秘密,两个动作匹配的完美无缺,包括之前的风车中的黑影和房间中的那个人在内,单是能够实现这种精确的配合,就已经让人觉得不可思议了。
这让我想起了小说《2001太空漫游》中的一个情节,外星人留下了一个黑色的方碑,不管人们用多么精密的仪器来丈量它,它的三条边的长度永远保持着1:4:9的比例,没有任何误差,小说利用这样一个细节表现出了一种完全超越人类认知水平的的恐怖感。而现在,Petscop这样一款图像古老的伪游戏居然让我感觉到了一丝同样的恐怖,不得不让人佩服作者用一种看似普通的方式,把游戏做出了超自然的感觉。

Petscop的主题与宠物有关,但之前我们都没有介绍游戏中的宠物,主要是因为它们出现的很分散,而且好像与游戏的里世界没有什么联系,但这次Care NLM的出现也许终于把里世界和宠物联系了起来。所以这里我们可以好好介绍一下游戏中的宠物了
首先Petscop的名字可以拆为“pets”和“cop”,可以理解为“抓住宠物”,也可以拆为“pet”和“scop”,有虐待宠物的意思。游戏的世界观也与宠物相关,最开始进入游戏时,一个告示牌上有过介绍:“‘Gift Plane’是为很多宠物提供住处的地方,现在这里被无限期关闭了,所有的人员都已经离开,但还有一些宠物没有被转移,玩家的任务就是抓住这些宠物。一共有48个宠物需要捕捉,它们分布在8个关卡中。”

但由于游戏没有完成,只开放了一个关卡,叫做Even Care,在这里有几个房间,也就是几个谜题,解开谜题就能够抓到那些宠物。在最初的房间中有一些指导信息
“当你选择宠物时,选一个你喜欢的就好,没必要立刻就爱上它”
“如果它们想你身边逃跑,也不要沮丧,其实它们真的想找一个家”
“它们很害怕。要让它们相信自己没有什么好怕的”
Paul第一个抓到的宠物是Amber,它被关在了一个笼子里,从没有出来过,如果你打开笼子那么它就会跳到隔壁的笼子里,要抓到Amber,必须把自己关在笼子里,这样Amber就会跳过来。
每个宠物都有简介,但Paul并没向我们展示全部,Amber是第一个被展示简介的:
“Amber是一个年轻的球。它害怕离开家。如果它的家还完好,这也不是问题。它非常的重,这给它和你的生活带来了很多麻烦。把它安置在哪里最安全?你已经开始考虑这个问题了”

第二个遇到的宠物是Pen,它所处的房间就是那个有跑步机的房间。Pen漂浮在一个排白色钢琴键盘上,踩在键盘上时会发出相应的音,同时还会出现2两个主角的分身,他们之间都间隔7个键。跑步机上的数字会改变第一个键的音阶,Paul用跑步机将数字调到了7,第一个键就变成了do,这时Pen与主角差了7个键,但和分身处于同一键盘上,于是它就被分身抓住了。
Pen的介绍是在第7集中才被展示的
“Pen是一个有才华的数学家。”
“它是完全失聪的。它连声音是什么都不知道,更不要说音乐了。”
“我不知道它在这里干什么”
关于Pen的介绍很奇怪,也许是在提示游戏的音乐有特殊的意义,也许可能通过与这个房间中的解谜方式来破解游戏音乐中的秘密。

Wavey和Randice是一对同时出现的宠物。
Randice是一朵小花,而Wavey是一片雨云,Randice会在两片花园之间移动,Wavey会一直跟着Randice,给它带来雨水。Paul用一个桶接住了雨水于是Randice就枯萎了,而Wavey就到了桶里面,它们双双被Paul抓住了。
Wavey和Randice的信息很少,他们的简介没有被公开过,也许以后会有更多线索。

Toneth是我们了解最多的宠物也是目前唯一和里世界有直接联系的宠物。Toneth第一次出现是在第一集的最开始,当Paul进入Even Care时,房间里的一幅画画的就是Tonth和Randice。Tonth真正现身是在第6集中,当Paul用镜头观察风车时,黑影人在镜头前用字母拼出了几句话,而Tonth就是和那些字母一起出现的。当Paul来到镜头附近时,很轻松的就把Tonth抓住了。

Tonth的简介有与众不同,不但内容诡异,而且文字呈现的形式也非常奇怪,文字甚至超出了文本框,显示出一种崩坏的情况。
“(在这里输入介绍)
———
—一只鸟。我想我忘了鸟是什么样子的。
—‘一种可笑愚蠢的球状怪物’Mike说。那就是鸟。
—画家。正在画一个谜题。
—首先抓住Randice(?)
—由于某种原因断了一条腿。我已经把他挂在了墙上,已经来不及收回了。实际上这让我想到了狗。因为当那辆车撞到他时我想‘至少很快就会结束了。’他活了下来,而我是唯一仍想将他放倒的人。狗是一个无辜的(文字缺失)
—当那条狗摇晃它的尾巴显得很高兴时,那是假的。
—我想这就是Toneth了。toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth toneth。结束。外面令人作呕。
Roneth是目前Paul唯一没能抓到的宠物,在第一集中Paul就表示没有找到抓它的方法,而我们知道它叫做Roneth,是因为在游戏附带的字条中写到“到Roneth的房间输入start、下、下、下、下、下、右、start”,而经过Paul的试验,证明这就是Roneth的房间。
Roneth有鸟头和植物的身体,像是Toneth和Randice的合体,同时Roneth这个名字也是Toneth和Randice的合体,所以有人认为Roneth是Toneth和Randice的孩子。

在看完Toneth的介绍,Paul没有直接回到游戏而是在宠物界面停留了一阵,却不小心翻到了下一页,这一页在之前是没有的。在隐藏的页面中,我们能看到三个可捕获的宠物的阴影,显然是Care A、B、NLM。
Care NLM在第9集中被抓到了,她们应该是人,为什么会出现在宠物菜单中,而且还可以被捕获,让人有些疑惑和不安。
之后Paul来到了那个有画板的房间,在第7集中,我们终于知道了这个房间的准确名字:“儿童图书馆”。

儿童图书馆的外面有一个窗口,第一次遇到它时,Paul最开始不知道是什么,只知道调查后窗口的挡板会打开,里面有一个箭头,好像是要放什么东西上去。第7集中,Paul回到这里点开了宠物菜单,原来的“查看”按钮,变成了“扔下”按钮。但当Paul选择扔下后,游戏提示“儿童图书馆只接收人”。
儿童图书馆这个名字让人心有余悸,这个图书馆存放的不是儿童图书,而是儿童本身,之前我们输入的面孔就相当于是编号。
而在第9集中,Paul把Care NLM带到了这里,再次选择扔下,这次的提示说“你已决定丢下Care NLM,如果你在6个月之内改变主意,你可以把她取回。”

那么宠物在游戏中到底有什么意义呢?
经过了第8和第9集,人们又生出来一个理论,主角可能是一个有恋童癖的罪犯,宠物其实就是他们囚禁的儿童。人们也在游戏中找到了一些证据来佐证这种假说,首先主角的脸感觉有些恐怖,不像是一个正派角色。
你可以像抓宠物一样抓住Care,而对于宠物的介绍中用的代词也都是him或her,也许就是在暗示这些宠物都是人。
Care有社会保障的意思,前面提到Care走失了,可能是指儿童失去了保护。而那个儿童图书馆有可能是指儿童收容所,主角从这里收养受害者。
Petscop的名字可以被分成Pet和scop,而Scop在某些地区的英语中有责骂、虐待的意思。如果宠物等于儿童,那么Perscop就可以解释为虐待儿童。
另外,在游戏菜单中有一个选项叫做婴儿名字大全,Paul曾经按动过但没有反应。主角为什么会带着这样一个东西,也非常的可疑。

现在想一想游戏最初的介绍信息,是不是有了不同的感觉?
“当你选择宠物时,选一个你喜欢的就好,没必要立刻就爱上它”
“如果它们想你身边逃跑,也不要沮丧,其实它们真的想找一个家”
“它们很害怕。要让它们相信自己没有什么好怕的”
再想一想在风车里看到的那些话:
“你肯定猜到了,我翻看过你的东西”
“我找到了你在1977年拍的照片,照片里你和朋友一起站在一个古老的风车前面”
“去哪里是个坏主意,你的朋友和风车一起消失了”
“相机在她妹妹手里。几分钟后,她妹妹又拍了一张照片,里面没有风车,没有你的朋友,只有你。”
“你娶了朋友的妹妹,几年后,你的朋友作为你的女儿重生了。”
在一些地区,风车是一种儿童保护的象征,美国的儿童保护组织就叫做守护风车,只不过这个风车是那种玩具风车,值得注意的是这种风车在游戏中也曾多次出现。


“你的朋友和风车一起消失了”可能是表示主角侵犯了他的朋友,所以他们不再是朋友了,而守护儿童的风车也消失了。
也许朋友的妹妹拍下了当时的场景,于是主角将她的妹妹抓住,逼迫她做自己的妻子。后来,他们的孩子长得很像自己的那个朋友,于是他就像对待朋友那样侵犯了自己的女儿?
虽然这个假设很黑暗,但的确能够自圆其说。
一周之后,第10集如期而至,长度比较短。这此视频又是从Even Care最初的房间开始的。Paul来到了Amber的牢房前把两个牢房都打开了,并没有发生什么。这时当他想回到之前的屋子里时,来时的门自动关上了。Paul无奈只能往回走,这时画面卡了两下又死机了。

游戏回到了主菜单,Paul重新读取存档,我们可以看到Paul一共建立了3个档案,分别叫做Paul、test和backup。Paul读取了第一个档案,又回到了Amber的房间,但发现房间里的两个牢房已经处于全部开放的状态了。

镜头一转,Paul有来到了Quitter的房间,但这次他却进入了镜子中的那个房间,而镜中人则出现在了对面。房间里的字条也变成了正常的,床上还放着一个奇怪的符号。

Paul又来到了Tool跟前,向Tool问了这两个问题,“现在是什么月份”、“现在是哪年”,Tool并没有回答,而是变出了一本日历,Paul不知道日历有什么用,也许需要用什么东西进行互动,来可以改变时间,届时我们就能够知道6个月后Care NLM会发生什么。

之后Paul又问Tool“风车在哪里”,这时黑色的马赛克又再次出现,这次几乎挡住了半个屏幕,我们不知道Tool回答了什么,但Tool的回答并不在之前公布的屏蔽名单上,也就是说作者也不知道那些东西是需要屏蔽的,只是根据某种信息而推测出可能需要屏蔽的对象。而屏蔽的目的依然是个谜。

发现不论是在Paul抓到Care NLM时还是进入正向的Quitter房间中时,这些房间里都会有一个特殊标志,这些标志与表世界中的背景相匹配,也就是说在表世界中的每一个谜题里可能都还隐藏这一个谜题,如果解开这个谜题就能够对里世界产生相应的影响。

除了这些明显的信息之外,游戏目前还有一些残留的线索有待后续的发展。
游戏中有一种可收集的宝石,与很多游戏一样,它们代表了分数。但在Petscop这些宝石在里世界依然存在,而且可能不仅仅是分数这么简单。
Tool曾说过“另外学校地下室楼梯上方的机器需要1000个碎片”,指的应该就是这些宝石。如果收集到了1000分,也许就可以得到新的线索。
游戏中的谜题可能与音乐有关,最先开启里世界的提示就是音乐的消失,而后来每当音乐再次出现时都是在提示世界发生了某种改变。同时在Pen的房间里,就有一个关于钢琴的谜题,之前一些人认为Tool是镊子,但后来有人指出Tool从形状上更像是钢琴的调音叉。再联系到之前提到的Tool可能是凶器,是不是有人曾将调音叉作为凶器呢。

最后就是视频和Paul的细微变化,之前Paul都会一边玩一边说,介绍自己的发现,但这几集中,他只是偶尔发声,很少说话,而且语气有些低落、沮丧。而且视频本身也有变化,之前的视频都是跟着流程录下来的,基本没有剪辑。而这几集的视频有大量的剪辑,整体非常的杂乱,而对于每段视频的介绍和展示目的也没有提供任何信息,Paul也没有对观众做任何的解释,这都非常的反常。
是否在表示,Paul的心理出现的变化,Paul是不是感到恐惧了。是不是马赛克挡住的内容让Paul感到了恐惧。如果换个角度想,是不是制作者故弄玄虚,用一种错乱的剪辑方式来制造紧张了,或者来节约制作的时间和成本。现在也没有定论,不过可以肯定的是,Paul有些异样,而且一定会变得更加异样。
还有一个一直困惑人们的疑问就是,这些视频是不是按照顺序放出的?虽然视频都有编号,但它们之间并不连续,所以很可能它们的上传顺序与拍摄顺序并不一致。也许将它们之间的顺序进行调整,能够得到什么新的线索。

总之围绕Petscop的谜题仍然是有增无减的,我们现在能够得出的结论就是里世界会对表世界产生影响,这也让这款游戏显得更加的复杂和神秘。同时,第8、9集中视频隐藏秘密的方式,也让我亲自体验一次不可名状的恐怖,当我把向日葵和跑步机的视频并排播放时,我感到一阵凉气从我展开的嘴传到了脖颈再蔓延到了全身,听着那拔花瓣的音效和跑步机的声音混合成了一首魔鬼的音乐,我不禁将视频的音量调小了一些。
-第五章-
从2017年3月12日开始,油管上多了一个新的频道,叫做《Petscop》。随着频道内视频的增多,《Petscop》已经成为了近两年最热门的诡异游戏实况。
随之而来的就是广大网友的二次创作内容与各种分析,Reddit上充满了基于《Petscop》中符号、颜色与人物表情等细节的预测与概括。尽管已经有上百万人通过各种方式参与到其中的讨论了,但实际上,我们除了一直在恐惧着未知的事物外,尚没有人推断出最准确的结果。

《Petscop》频道up主在游戏内的名字是Paul,第一集中,这款游戏看上去就是个人畜无害的普通PS1解谜游戏。经Paul介绍,《Petscop》是款未完成的游戏,里面仅有一个名为“Even Care”的关卡。但在“不经意间”,Paul进入了一个里世界,这里空旷且灰暗。原本轻松的背景音乐也被一片寂静取代,我们能听到的只有Paul四处走动的脚步声。

但随着视频的持续更新,我们发现,这个所谓的里世界被称为“Newmaker平原”。更重要的是,Paul并不是这里唯一能够活动的事物。一个与Paul有着相同身体,面部却是绿色的人物也总出现在我们的视野中,它甚至还尝试向Paul、向正在观看这个视频的网友们交流。而这个人物似乎能和在《Petscop》中总出现的一个名字:Marvin联系到一起。
在将《Petscop》中隐藏的惨剧全盘托出前,我先向大家介绍一些游戏内的重点线索与人物。首先是Tool,Tool是《Petscop》中一个葫芦状的锥形物而且能在多个地点看到它。Paul最初发现它时,能通过打字向其提出问题,并获得部分答案。但当视频更新到第7集,Tool开始自言自语:“当PlayStation开着时,Marvin用‘Tool’伤害我。”而且“Marvin也在找他的家,他的女儿在里面”。我们能找到的唯一一个活着的小女孩叫做Care,依此来推断,这就是Marvin的女儿了。除了Marvin在寻找Care外,Care还和一个名为Tiara的女性通过“重生”这样的字眼联系到了一起。

其实Marvin的名字并不仅仅这个位置出现了,《Petscop》中还有文本写到,这款游戏的作者叫“Rainer”,他是为了Marvin才开发《Petscop》。此外,Rainer还留有字条表示手里握着Marvin在风车中的犯罪证据,而更令人恐惧的则是将所有的线索串联起来时,Reddit用户与众多油管up主认为:Marvin就是曾经残杀朋友、虐待儿童,最后甚至把黑手伸向了自己女儿Care的幕后凶手。(欲知更多线索分析与细节描述,详见往期分析文章)
将前12集的内容与线索整理在一起后,我们终于能将整个事件还原出近70%了。这一系列惨案的主谋叫做Marvin,在1977年时,他携朋友(Tiara)及Tiara的妹妹来到了一个风车内,并用“Tool”将Tiara当场杀死。而Tiara的妹妹出于恐惧最后嫁给了Marvin。在这场凶杀案的11年后,1988年,我们的另一个关键人物Michael Hammond出生了。他被Marvin绑架、监禁并进过了惨无人道的折磨后,在7岁时,去世了。
就在游戏世界中的1997 年6月5日,Marvin又绑架了自己的亲女儿Care。而游戏里也反复提及,Care与最初的受害者Tiara十分相似。然而,Marvin并不是仅仅因为Care与Tiara长相十分相似而对她施暴。他的种种行为仿佛是在尝试着,将Care变成当年的Tiara,或者说让她“重生”,而此前去世的Mike很有可能是Marvin在进行“重生”实验时的牺牲品。当《Petscop》频道更新到第13集时,我们好像迎来了这个系列的终结。

在第13集中,Paul终于抓到了在“Even Care”中的所有宠物,游戏字幕提示他:“你已经看到了《Petscop》中所有的东西了,但以后会有更多,这是个‘正在成长的有机体’”。而随后的话语,似乎是说给正在玩这款游戏的人:“你的摇杆输入很有用,但你的反馈更加有用。请在你离开的时候把PlayStation一直开着,你现在可以站起来了。”
在这段话消失后,游戏中的人物站在原地中一动不动,但我们能听见,有人站了起来并打开了房门,走了出去。当我们听到房门再次关上时,《Petscop》13的画面一片漆黑,视频随后结束。如此戛然而止的结尾令很多观众与油管的up主摸不着头脑,首先最令人疑惑的是:难道《Petscop》就这么结束了?

其次在第13集中,有一个蓝色的Tool在被Paul装到桶里后,就变成了黑色。Paul将这个黑色的Tool带到一间房子内的桌前时,它飞了起来,清除了缠绕在桌面音响上的奇怪物体。而这个情景与当初Marvin在风车中杀死Tiara的情形一样。
整个《Petscop》似乎并不是一款单纯的游戏,正如Paul和游戏本身的描述一样:它里面可能有个灵魂,这是个“正在成长的有机体”。Marvin在《Petscop》中已经不像是按照预定设计好的脚本来行动,它更像一个拥有自己意识的“幽灵”。在我看来,Rainer不仅仅将Marvin的犯罪事实记录在了游戏中,还将Marvin的精神或者说灵魂一起封印在了这个游戏里。Marvin在《Petscop》中提出过,“我的房子在哪里?学校在哪里?”的问题,说明他即使被封印起来了,依旧在思索着当年的暴行。当Paul在试图了解曾经发生的一切时,Marvin似乎看到了机会,他时不时会跟在Paul周围,“教育”着他。

Marvin深知自己逃不出《Petscop》,所以他就寄希望于把自己的意识强加到Paul的身上,而在《Petscop》中,我们已经看到,Paul的一些行为已经渐渐向Marvin靠近。因为Paul也做出了跟Marvin一样的事情:“绑架”了Care。同时,Tool曾经说过,“当PlayStation开着时,Marvin会拿起‘Tool’伤害我。”而在第13集最后,现实中的Paul选择服从《Petscop》中的话:“开着PlayStation并离开”。
我们不知道《Petscop》会不会继续更新,但目前留给大家的所谓结局看上去反而更加扑朔迷离。其实《Petscop》这个视频频道是一种典型的“ARG(Alternate Reality Game)”,你可以把它叫成“侵入式虚拟现实互动游戏”。从你开始看这个频道的一瞬间,你就已经开始在现实中游玩这款“游戏”了。

所有观众与进行分析和讨论的人都是《Petscop》这款ARG游戏的参与者,同时,很多著名的ARG内容也通过这种群力群策的模式,来尝试着解决现实中可能出现的问题。但对于《Petscop》来说,它虽然被大家断定是个ARG,但谁知道那张光盘,是不是新世代的“贞子”呢?
-后记-
就在大家以为《Petscop》已经完结,对其中的秘密已经知晓时,Paul又鬼使神差的上传了14和15集,其内容已完全无法理解。之前的一些理论又被推翻了,这个游戏究竟隐藏着什么秘密,这个系列究竟会何时完结,我们一无所知。

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