《无双大蛇3》全角色攻略及打法视频_宁宁-游民星空 GamerSky.com
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第1页:关兴
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《无双大蛇3》中一共有170名角色,每个玩家自己喜欢的角色也是不同的,那么下面就为大家带来《无双大蛇3》全角色攻略及打法视频,想要了解每个角色用法的朋友不要错过本文。
注:本文正在更新中,有需求的玩家可以收藏本文。
术语科普
方:普通攻击 C:蓄力攻击 EX:EX攻击 S:神速攻击 跳方/跳C:跳起普通攻击/蓄力攻击 马方/马C:马上普通攻击/蓄力攻击
前言
1.这是经过伤害测试过后才发出来的,带视频打法。蛇1注重属性,蛇2属性数据兼备,本作我觉得更注重数据。本作新加入了神器系统,除了那五个神以外,每个人的普通神术和蓄力神术一样的,普通神术基本没有输出。
2.游戏刚出那一阵,冒出了很多“本作战国组完爆三国组”的片面言论,甚至还有说三国组都不好用。我发表一下自己的看法:确实战国的神速清兵非常快,对将输出也很不错,但是别忘了,这一作能正常神速对将的也就那几个神器是镰剑的(而且北条氏康的输出和范围在不触发斩属性的情况下明显比不过其他人),其余的想要拿神速对将基本不可能,这时可能又有人说先打晕或者挑空呢不也可以吗?是的,这样是可以,但是在那之后非镰剑模组也只能打中一到两下,那这样就又必须先打晕打飞了,效率何谈?还不如一个C技神术下去爽快。所以我觉得别把神速吹得过神。每个角色都有自己的特点。
还有的人说战国完爆三国,是因为三国的ex没有属性。其实吧,你仔细玩玩的话,会发现三国组的ex很多数据流十分给力,最典型的就是刘关张三人,带不带属性都无所谓。而且三国组的EX是可以被天击和猛碎加成的,所以也别一概而论。
还有,本文不会讨论所谓的“刷刷刷”配置,这里只会讨论正常状态下的玩法。
3.本作的属性问题,首先,天舞天攻天佑这三个让所有人变成无脑模式的刷刷刷属性是肯定不会出现在本攻略的。
其次是吸生吸活这两个属性,前作的时候,打法分为限制流和非限制流两个模式,就是对吸生禁用的问题,这个看个人,因为以前吸生并不是个逆天属性,带不带看个人喜好,为了增加难度可以不带。而在本作,吸生变成了一个极其逆天的属性,不仅普通攻击和神术也有效,而且人稍微一多,吸的量就非常高,就有点类似356的轻功武器吸血了。因此在装备了这个属性之后,基本上没人能死了,还有一种情况,如果真到特别高难度关卡的时候,那些怪物和部分力型武将(比如奥丁)基本上就是一下就把你秒了,根本不给你吸的机会,因此现在这个属性也只有混沌模式这种没有回复的刷属性地图可以考虑,平时的时候就让它跟天舞一样待着吧。要是实在需要回复和保障,我觉得带再临就够了。吸活的话,有人说这作吸活量不给力,但我玩的时候三国战国蛇魔角色都试过,没发现不给力的地方,可能和斩属性有关吧,反正这属性基本上人人必带。再来是进击坚甲快愈这三个XX连击攻击防御回复的属性,由于比较注重数据流,而吸生又太变态,所以带上这三个属性确保输出和安全是不错的,快愈也可以保证无双的续航,对一些比较依靠觉醒无双吃饭的人也有帮助(比如关兴),进击由于本作连击数很好凑,有些人带了数据输出会更上一层楼,可能会有点变态,这个看个人,我觉得还好(主要为属性输出的可以不考虑这个)。收敛的话,如果不是太弱需要合体技配合的角色也一般不会用。等以后研究到这类角色再说。
我重点说一下诱爆、增广、迅雷、煌武这几个属性:
诱爆前作很多闪型人物会用,一些不安全的也会用。而在本作,1.01和1.02版本,诱爆不仅变成了概率触发,还非常坑爹。我给松永久秀和真远吕智装了一个,普方触发诱爆之后敌人直接被炸飞老远(1.02后飞得没有1.01远,但也会影响普方连招),比Z54闪光还坑,所以这个属性基本上是个**属性(王元姬除外)。要真想为了普方安全装个同样概率触发的裂风都比它好得多。
增广这属性一直是一个谜,从蛇2和357开始就是这样,有的人无效有的人有效。这次我也测试了一下,首先试了本多和松永久秀,没有明显的效果,再来测试了蛇2和357增广都有效的关羽张飞,还是没多大增加,因此这个属性个人干脆也不作考虑了。
迅雷是357的属性,但是357是移动中才有效,这次是一直有效,不过还是概率触发,有时候站着不动让敌人锤都没有硬直,有时候又郁闷得在人堆里才出几下普攻就被打断了。随机触发的概率十分奇怪,不过由于本作弓箭还是挺讨厌的,这个属性还是会用在某些人身上(例如牛鬼,关兴)。
煌武是周围存在友军时伤害增加,咋看没什么用,但是有玩家做的测试里,丹因魔剑的普通神术召唤出来的分身居然可以被煌武加成,而且加成明显(也得到了我自己的认证),因此这个属性个人也会对持有丹因魔剑的角色做出考虑。
最后是关键的特效属性,前作基本上风雷斩必考虑,毕竟是主要的比例扣血手段,炎这个属性烧血速度可怜基本不考虑,冰的话看角色。本作中,经过部分吧友和自己实践之后来看,炎和斩成为了每个人必带的属性,炎的烧血速度提高,斩还是最大体力扣血(也是概率触发),因此这两个必备。风和雷这两个有点类似Z54烈空金刚这种直接附加伤害,但是触发的概率依旧不高,而且伤害比较低。这两属性个人觉得,还是有必要带的,对于一些数据输出不高或者属性段数多的,可以装这两个补伤害,而且现在看来,由于复合属性依旧存在,也并没有更多能装的数据属性了。冰这个属性,会影响炎的烧血,还有人说的影响斩的触发概率,不过从现在来看,就凭影响炎的烧血冰这个属性有些人不会用到(正好三极这属性相当难刷还冲突),但也有例外(比如牛鬼,今川义元),这个等以后研究了人物之后再做考虑。
还有人说本作有诸如雷+雷=雷X2的设定,我在1.01和当前1.02版本试了一下斩,并没有斩属性触发概率高伤害翻倍等这样的效果,所以这是错误的。
4.本攻略所涉及的关卡均为高等级修罗关卡。
5.本攻略所测试的版本均为PS4的1.02版,NS版我不清楚是不是跟PS4一样。往后的补丁更新在另外声明。
版本更新:1.03
与1.02相比:
1.当前版本并没有对各个三国战国角色的原有输出和带属性机制做出调整,所以不要听信什么赵云EX带属性了可以秒人了之类的谣言,因为这些人举的例子我测试过了,跟我写攻略时的1.02的属性机制和输出完全一样(除了某些修正BUG的)。
2.本次更新更新以下六个属性,下面通过测试讲讲作用,以及以后攻略会怎么用到:
骚铃是增加敌人的攻击欲望(是的,不是增加输出)同时大幅度获得经验值,总而言之就是装了骚铃后打任何人都会掉经验书,相当于随时随地触发的开眼之书。至于增加攻击欲望这个,对普通杂兵和武将,我倒是觉得没和之前有太大区别,倒是怪物和弓箭兵的欲望很强,尤其弓箭兵,现在完全是机关枪了。不过这东西只是刷经验神器,我这个攻略贴不会用到。这个属性还有一个作用,就是为那些追求高难度的玩家增添一份刺激。
共斗要两个人一起玩才有效,而且只限定蓄力神术,作用微乎其微。不考虑。
暴风是杀死敌将后敌将死的地方会生成龙卷风持续攻击敌人,最后还有一个光圈。这六个属性里面最能派上用场的,首先是对控场有一定的作用,其次是龙卷风连击数很高,可以配合固有神术,再来这个龙卷风输出很高,因此这个属性个人会在以后的攻略里考虑。
流星其实就是357的烈火,对被击飞的敌人追加一个爆炸效果,战国的神速基本上次次触发,但是伤害也就那回事,很低。这个属性我个人不会做考虑,其他人想装也可以。但是不建议。
巨星我感觉是最扯最逗的一个属性,1000hit后放神术会变大,期间自己不能攻击,只能移动中周围发生冲击波践踏敌人,或者慢慢跳起来落下震飞敌人,但是伤害嘛······(卡墙角也还行,但是那个效率你们谁受得了)发动条件本来就不容易,结果最后效果也不给力。这个属性建议无视,或者拿来为了好玩。
怒涛就是357的暴风,依据击破数上升能力,而且不同系列的角色变化能力不一样,至今我还没测试出到底变化的是啥(三国战国都在0,1000,2000击破数测试过了,但没发现各自变化的能力到底在哪里)。现在先假如一下,假如是357那样的攻击增加,或者防御攻速增加,那倒是不错的。不过这个属性我在357时就不喜欢用,前期完全没作为,后期越来越给力甚至恐怖,蛇3我个人也不考虑,但是我推荐其他人在格子打挤的时候装一个这个,但也一定要用在人多的关卡里。
综上所述,这次更新的六个属性里,只有怒涛和暴风是真真正正在实战中有实际作用的(攻略贴不包括骚铃这个刷刷属性),因此更新后的攻略贴里我只考虑怒涛暴风。
3.本次更新修正的招式如下:
真蛇8方可以在正式战里正确出完了,因为真蛇还多了8方主打套路。
曹操的马C影子可以正常出来了。
曹操的觉醒无双的影子判定回归正常,不再是1.02版本的根本打不到人,同时也由于判定正常,所以输出也提高了,大家可以放心使用觉醒无双了。
牛鬼现在在正式战里依旧只能出5方,6方和C6还是只能去模拟战见到,不过这对于牛鬼来说影响微乎其微。
目前本人总结的改动就是如此。
版本更新:1.04
修正如下内容:
五个独有神器角色新增加新神器
奥丁
普通神术:前方落下中等时间的刀片雨,输出较高,其实有的人说这个东西完全不如老神器,我个人觉得是错误的,相反这个东西对控场和C5的辅助效果非常大,完全不输于时停。
蓄力神术:前方落下永恒之枪,可以放很多次。也是不错的,至少比以前的蓄力神术好用很多。
总得来讲奥丁现在的新神器也很适合使用。
雅典娜
普通神术:就是C6的黄光版,可以提前取消。虽然连招效果跟以前的普通神术比属于半斤八两,但是安全性和控场性比以前那个提升了很多。
蓄力神术:头上放一个水晶,自己所有的黄光红光技能会折射冲击波,造成更多伤害。这个水晶的持续时间相当久,等这一个完了以后又可以继续出蓄力神术,输出大幅度提升,尤其是引爆效果伤害更恐怖,对石化范围也会提升。
个人推荐把雅典娜神器换了,这样普通神术比以前好用很多,安全性增加,对付力型不怎么吃力了。蓄力神术更是提高引爆石化的输出,效率更高。
阿瑞斯
普通神术:向前喷出火焰。比以前的普通神术好用不止一点半点。
蓄力神术:和以前洛基的蓄力神术一样,瞄准出手,准心越小伤害越高。和洛基那个一样很拖沓,而且阿瑞斯主要使用固有神术。
虽然蓄力神术不如以前干脆利落,但是由于普通神术的改动使得阿瑞斯控场手段增加,所以也推荐换掉。
宙斯
普通神术:周围放出大范围雷电攻击。这个用法和以前的不一样,以前的注重打散敌群和突围,这一个注重控场,和老神器相比各有千秋吧。
蓄力神术:腾空后发出雷电,落地后再来一次雷电打击。也是和以前的蓄力神术各有千秋。
宙斯的新神器和老神器相比起来,各有各的特点,所以换不换看个人,我个人还是用老神器。
洛基
普通神术:其实动作就是胜利剑的普通神术,只是碰到的敌人会被植物缠住并受到两次打击,可以提前取消。虽然还是不怎么好使,但至少比以前那个NC普通神术好用。
蓄力神术:就是丹因魔剑的蓄力神术,直线瞄准后伸长植物攻击。比以前的蓄力神术好用很多,至少不拖沓了。
总得来讲洛基这个新神器虽然也不是说特别好用那种,但是比以前那个好很多,推荐换掉。
本次更新将共斗这个武器属性替换为了无心,效果为防御中吸引周围敌人,同时自己恢复无双。这个属性恢复无双的速度不快不慢,而且敌人一旦攻击自己是不会回无双的。这个属性适合那些属性带的少又需求无双的三国角色,目前为止我已经写过的角色中最适合的就是李典曹操了,陆逊机械哪吒这俩吸活效率不太够不稳定还需要无双输出的人勉强也算。其余的倒是不需要使用,吸活效率够的人就没必要用了,有点拖效率。
招式改动
牛鬼可以在实战中出到6方和C6了。
孙策可以在C技中按□取消C技。
其余的招式没有任何改动。
本次更新的个人总结完毕。
关兴
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
6方:小范围挥舞双翼刀攻击,最后一下带属性。
C1:用双翼刀直刺一下,破防。EX2:向前突进。这一招基本用不到。偶尔可以配合影技打散敌群。
C2:简单的上挑攻击,带属性。无视即可。
C3:小范围的乱舞攻击,结束式带属性。虽然用不到,不过注意一点,关兴在本作无论是加不加神速的情况下,C4都很容易出成C3,判定很奇怪,所以需要注意。
C4:向前进行三次大范围的滑翔攻击,带三次属性。这一招是关兴的主力技能,人稍微一多,就可以配合吸活吸满无双,作为对将主力技时需要注意,对将的时候尽量保证在技能使用期间不转动摇杆保证全中,出完后立刻影技脱出。平时清兵,蓄无双,对将都用这一招。不过在人堆或者弓箭兵比较多的场景就要注意了,因为这一招全程浮空,一旦被打中后自身相当被动,因此关兴可以考虑迅雷这个属性。
C5:大范围滑翔一圈,全程属性,但一般不会打中同一个人。EX1:在空中大范围旋转刀两圈。这一招是关兴攒连击数的技能,并不是对将用的。EX1在人多的地方一下子就可以轻松达到300hit,就算人不多,出两下也够了。输出也还可以,但更多的是攒连击数外加蓄无双。收招时由于是在空中,因此必须要接JC。另外注意出C5期间比C4更容易被攻击,因此需要注意敌群。
C6:自身大范围朝前方突进并滑翔,带三次属性。可以用的一招,这一招在蛇3的锁定效果比357好了那么一点。不过一是太靠后,关兴普方太烂了。二是锁定效果虽然有所改观,但还是不如C4,因此这一招一般不用。
跳方:挥一刀。JC:向下俯冲攻击。跳方不用,JC配合C5EX落地用。
马方:两边挥刀。马C:两边同时挥刀,带属性。赶路时偶尔用用马方维持连击数就行了。
固有神术:化身为一只火凤凰,向前持续飞行攻击敌人,收招时有点小硬直。关兴的主要输出技能,虽然比不过那些暴力神术强人,但是在300hit的状态下输出也够看了。使用此招需要注意以下几点:1.这一招一开始是没有吸附效果的。所以需要注意调整方向。2.这一招在遇到下落的地形时会直接取消(三国组的觉醒无双也会这样),因此需要时刻观察周围的地形。3.这一招结束后会有短暂的硬直,而且此时不能用上马和普通神术取消,可以用换人取消,如果一套神术下来敌将还没有被消灭,可以用换人取消硬直防止敌将反打。
地面无双:滑翔一圈。输出其实还可以,一般不用。
空中无双:在空中做三次滑翔攻击。输出不错,不给用起来很不方便,需要在靠近敌将很近的情况下跳起来才可以全中。不过既然有固有神术了,那就没必要用这一招了。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是滑行攻击,攻速很慢,连击数也不高,结束式是一个滑翔一圈引发一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔吸附敌人攻击,之后跟空中无双一样空中滑翔几下,最后的效果跟普通觉醒一样。这一招也是关兴比较重要的一招,配合快愈可以起到显著的清场效果,不过输出就可以无视了,这一招高难度斗气下乱击加成敌将都掉不了多少血,如果想依靠这一招做到完全清场,可以考虑带个进击。
属性搭配
第一套是着重于平时C技+神术对将的思路:炎风雷斩吸活神速天击神击迅雷勇猛。前面三个不多讲,基本上是所有武将的标配,神速对关兴来说也很重要,关兴出招有点慢,而且范围小,不过需要注意C4出成C3的问题,手残党可以考虑少加几点神速(6-8点,依据个人)。天击神击勇猛就不说了。迅雷这个属性我之前讲过了,虽然是概率触发,但还是有用的,尤其对关兴这种主力技全是浮空的角色,遇到弓箭兵多的场景时还是有点帮助的。
第二套是不看重浮空问题同时希望加成觉醒无双输出的:炎风雷斩吸活神速乱击快愈勇猛神击,其中乱击可换成进击。
战斗思路
平时清兵对将就用C4和固有神术就可以了,如果对付一些血厚的怪物或者斗气敌将时,可以先找个安全的地方或者在C4+影技把人群打散的情况下用C5EX攒连击槽,之后再用固有神术对付敌将。遇到混沌之源时就用蓄力神术打死(切勿用固有神术)。实在需要清场的环境下可以直接开觉醒无双,也可以在觉醒buff下出几个C4磨点血,再出觉醒无双,毕竟他的觉醒无双输出在不带进击的情况下实在是太低了。由于神器是胜利剑,关兴在对付力型武将时没有很好的挑空手段,这时要么无双或者固有神术伺候,要么就只有C4用障眼法了。
修罗战神·阿瑞斯

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井伊直政
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
8方:1-4方为挥舞尖枪和配合拳脚攻击,5-8方为大范围挥击。
神速攻击,七角:大幅度移动中连续左右斩,全程属性。范围和速度都还不错,输出也还可以,平时清兵的效率也不错。在这里说一下,Z54系统中,神速攻击的S技是哪个范围大用哪个,而本作不一样,哪个输出高用哪个,不然高难度下输出低范围再大也还是挠痒痒。
S1:砸地攻击,带属性。不考虑。
S2:向上突刺,带属性。无视。
S3:横向和纵向的两次转圈攻击,带属性。无视。
S4:发出冲击波,带属性。不考虑。
S5:大范围砸地攻击,带属性。偶尔用用。
S6和S8:踢出两个刀气,带属性。不考虑,这输出太可怜了,亏你还是S6和S8。
S7:扫一圈再来一个冲击波,全程属性。输出比较高,用这一招清兵就可以了。
C2:第一段为用武器上挑,第二段为追加一记踢击,全程属性。无视。
C3:第一段为小范围的短距离攻击,第二段为放出斜向的冲击波,全程属性。输出比较低,有C4就不考虑了。
C4:第一段为武器全方面扫两圈,第二段为前方旋转突进攻击,全程属性。井伊直政主力技。输出非常高,一套打下来敌将基本上就见底了,而且是突进模式+自己是速型,因此安全性也没得说。可以先用普通神术起手,等敌人浮空后再接C4秒杀,也可以直接骗防出手。
C5:横扫一下并打出一个冲击波。虽然输出比不过C4,但仍然可以作为补刀和清兵的手段。
跳方:挥一枪 JC:砸地。跳方配合二段跳用。
马方:单边挥 马上C2:一脚挑空,带属性。马上C3:一脚踢,带属性。马上C4:大范围挥舞一下枪,带属性。偶尔用用马上C4就行了。
固有神术:向前方投掷神使之杖,然后前方范围内引发爆炸效果。输出还可以,在神击和300hit的加成下效果还是比较显著的。不过这不是最关键的,重点讲一下,这一招如果敌人离自己太近的话是完全打不中的,因为这一招的判定全在自己前方一定的距离内(具体算的话,大概相隔两个蛟爷),所以用的时候一定要算好距离再出手。
无双奥义:乱舞模式是移动中挥舞尖枪左右攻击,结束式为打出一记爆炸效果。由于本作三国和战国的无双都或多或少被削弱了,井伊直政也不例外,虽然输出还凑合,外加这一套要消耗两格无双,因此还是不考虑了。
无双极意/皆传:一记飞踢攻击。一般不用,由于本作战国角色的神速在极意状态下可以无视敌将的防御,因此在极度危险的情况下,比如一大堆怪物和力型武将的时候,先出几下神速,等极意快结束时,敌人差不多被神速打得快死的时候,再出皆传补刀即可。
属性搭配
前面七个格子带炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛,最后一个如果C技用得多就带猛碎,如果注重安全就带快愈,井伊直政的C4连击数相当高,所以快愈经常能够触发。
战斗思路
平时清兵就用七角+S7就可以了。对将时可以先用普通神术挑空,然后直接C4秒杀,也可以直接C4秒杀(对力型和怪物最好先接普通神术),有时也可以用固有神术群秒。极意在危险的时候开。
修罗阿斯加德之王·奥丁

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第3页:应龙
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应龙
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
6方:大范围双剑乱砍,最后一下带属性。还算不错的普方,在人群中出没有什么危险。
C1:双剑插地,引发一个力场,并附加buff。由于buff的附加不是主要输出手段,因此这些附加buff的招式一般不刻意使用。
C2:上挑一下。EX:再上挑一下同时将双剑合并成一把对着上方敌人钻击同时附加buff,全程属性。其实我觉得这一招是削弱了,主要是削弱的范围,前作这一招出招几乎不挨打,本作两侧挨打的情况比较多,不过依然不影响这一招作为主力技使用。
C3:双剑打一下再直刺一下,带属性。附加buff后直刺会追加刀气,带属性。无视。
C4:小范围横扫一下再大范围横扫一下,全程属性。附加buff后结束式会追加刀气,带属性。还是没什么用,偶尔玩玩就可以了。
C5:横扫一剑后砸地,同时附加buff,全程属性。这一招的数据输出比较高,配合两段属性也还可以。不过也是偶尔玩玩就可以了。
C6:向前斜向斩击一下,然后再斩击一下,最后再挥一剑,全程属性。带buff后最后一下出一个刀气,带属性。虽然属性段数多,但是第一太靠后,二是依旧比不过EX。所以不用。
跳方:向下砍。 JC:砸地并放出冲击波,同时附加buff。没必要刻意使用buff。
马方:单边挥。马C:单边挥,带属性。赶路时偶尔用用马C就行了。
固有神术:用十束剑向前方发出一记冲击波,之后冲击波会爆炸,输出巨高。这一招的输出堪称恐怖,在高难度0连击的情况下都可以对无斗气敌将造成重创,更别提连击数起来之后了。用这一招需要注意:1.这一招范围不算很大,而且是打直线,所以一定要对准敌将并且之后不乱动摇杆再出手。2.这一招一开始的冲击波是带定身效果的,当前1.02有一个bug,用定身类固有神术打死混沌之灵,混沌之灵虽然空血,但很久都不会消失(这一点我在酒吞童子的固有神术那里也得到了认证),这点需要注意,如果需要兼顾杀将又杀混沌之灵,建议让混沌之灵只受到最后的爆炸伤害即可。
无双:双剑合并挑起敌人,对着空中的敌人一顿乱砍,同时向下发出刀气,最后再把敌人打到地上。这一招让古泽给修复了,蛇2U的时候这一招是垃圾中的垃圾,因为敌人可以受身,然后自己就在打空气,落地后敌人还会反扑。而本作中,敌人受身的问题解决了,挑起后可以正常打到敌将,就算挑空打不中,空中的刀气也可以打中敌将。只不过说了这么多,这一招输出还是很低,因此无视即可。
觉醒/觉醒无双:跟无双一样。算了吧,觉醒当做buff用好了。或者在觉醒中放一个固有神术。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击神击猛碎再临。再临可以换进击或者快愈。这一套搭配没什么好说的,加成主力技即可。
战斗思路
直接C2EX和固有神术秒杀一切即可。C2EX连击数也非常不错可以配合固有神术。对付力型武将和怪物可以先普通神术打一下再出C2EX秒杀(觉得没必要也可以直接C2挑空秒杀,但安不安全我不保证了)。总之应龙在这一作是实打实的强人,而且相当无脑。唯一可能需要注意的就是弓箭兵而已,记得作战时多用用普通神术干扰弓箭兵。
修罗魔王·远吕智

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第4页:牛鬼
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牛鬼
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
6方:龟速挥舞棒子,最后一下带属性。算了,如果你不想死就别用这一招,而且不知道为什么,这一招存在bug,实战下只能打出5方(真远吕智目前也有这样bug),总之无视就行了。
C1:投技,抓住对手以后砸两下再扔出去,全程属性,大约有四段。本来我是看不上这一招的,没想到这一作居然全程属性,瞬间大翻身,输出非常给力。不过也不能无脑用,先用JC把敌人打散再出招,不然人堆里用这招,即使有自身自带的罩子还是等于自杀。另外注意一点,不知道也是不是bug,这一招无法抓住被冻住的和被雷属性打晕的人(有时候被雷属性打中的敌人又抓得住,很奇怪)。
C2:上挑,带属性。不想死别用X1。
C3:砸地,带属性。不想死别用X2。
C4:打出一个特效像本多但比本多范围小的波浪攻击,带属性。不想死别用X3。
C5:打出一个小得可怜的旋风,带属性。好吧,前两作好歹还是三个火球,这次直接节省了。反正不想死别用X4。
C6:向前龟速突进攻击,带属性。不想死别用X5。而且由于那个只能出5方的bug存在,你也只能在模拟战见到这招。
跳方:侧着身子砸地。JC:双脚崩大地,带属性。JC依旧带属性,好了,大家应该知道怎么做了吧。虽然数据输出很低,吸活效率也就一般般,但依旧是牛鬼的主力技,不然他还有哪招C技好用?配合冰属性可以连发,更可以配合接下来要讲的无双。
马方:单边龟速挥舞棒子。马C:砸地,带属性。赶路偶尔用。
固有神术:用降魔杵把自己变大后猛地跳起来砸地。输出非常给力的一招,虽然牛鬼自身连击数不够高,但是即使0连击数下这一招输出也够了。这一招是牛鬼输出主力技。
无双奥义:旋转中乱舞棒子,结束式是一个龙卷风攻击。一开始看到这一招时,我还在疯狂地骂古泽干嘛把如此优秀的秘奥义删了,玩到后面发现,这一招的判定和伤害都变好了,在人堆里当自己用JC冻住敌人后马上出这一招,非斗气大众脸基本上就见底了。而且这一招是牛鬼为数不多的连击数比较高的技能,也方便了固有神术。所以这一招也是牛鬼的主力技。
觉醒/觉醒无双:和无双奥义一样。看情况用吧,遇到比较危险的情况下把敌人冻住以后再接个觉醒无双。
属性搭配
前七个带冰雷风斩吸活天击神击乱击勇猛,最后一个,如果怕自己在空中被弓箭手射下来就带迅雷,如果考虑安全就带再临。快愈进击这类连击数加成的就没必要了,因为牛鬼只有一个无双连击还可以。冰属性是方便JC连发,而且由于牛鬼没有什么连续技,所以炎的作用不大。
战斗思路
直接无脑JC,吸够无双了就接固有神术和无双奥义就行了。如果遇到单对单或者人群被打散的局面,就用C1杀将,效率不错。
另外说一下,这作弓箭兵虽然打人没有硬直,但是你跳起来的话还是会被打落的,所以迅雷对一些主力技浮空的仍然要做考虑
修罗寻求死去的神

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第5页:酒吞童子
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酒吞童子
技能分析
8方:1-3方是酒葫芦向上攻击,4-7方是酒葫芦360度转圈攻击,最后一下是一记上挑,带属性。比较差的普方,人堆里如果在没有罩子的情况下出前四方很容易扛着出招,建议先C1-1+固有神术清下场,然后再出C5。
C1:第一段为前方酒葫芦放出持续高hit冲击波,无属性。第二段为大范围横扫一下,无属性。第三段为小范围砸地,带属性。全套只需要C1-1就可以了,C1-1攒连击数的效果堪称惊人,在人多的地方来大约两到三套就1000hit了,之后接固有神术对付敌将,也就形成了酒吞童子的对群套路。对单也可以先这一招之后出C5,同时也保证了安全性,不过这一招无法吸住正在攻击的力型武将和怪物,这点要注意,小心敌人反扑。
C2:第一段为发出一圈水波挑空,无属性。第二段为酒葫芦头顶乱舞,无属性。第三段为酒葫芦一记上挑,带属性。虽然判定比蛇2好了,但输出还是很低,不作为主力技使用。
C3:全段为前方打出水弹攻击,最后一下带属性。如果不是在某些地图中单挑力型武将(例如魔王·远吕智这张图单挑真远吕智),这一招就无视吧(就算是这样还不如普通神术接C5效率高)。
C4:第一段为横扫一圈,无属性。第二段为喝醉了一样地站在原地同时酒葫芦环绕攻击敌人,从特效上看是全程属性,但是根本没触发过。第三段为放出一个持续时间短的连续爆炸效果,带属性。如上所说,这一招没多大用处,数据输出也不高。
C5:喝一口酒后向前吐酒攻击,之后一屁股坐在地上,带四次属性。酒吞童子平时的对将清兵主力技,四段属性的C技,虽然数据输出不高,但酒吞也没有其他C技好用了。收招后由于有一个一屁股坐地上的动作,因此需要配合神术上马或者力型防御取消硬直。
跳方:空中打出一记水波。JC:踩着酒葫芦砸地。无视。
马方:单边挥。马C:全方位挥舞酒葫芦,无属性。赶路偶尔维持下连击数就行了。
固有神术:先用十束剑砍出一个刀气定住敌人,然后再喝酒给剑附魔,之后再砍出一个大的冲击波。即使酒吞童子连击数高,也无法改变这一招输出不高的局面,在100级1000hit和神击的共同加成下都干不掉一个大众脸,和蓄力神术比半斤八两,可见这一招输出很低。不过依然是酒吞童子的常用技能,至少在1000hit下也可以重创对手了,之后再用C5补刀即可。
无双奥义:自身变得巨大的同时连续踩敌人攻击,结束式为一记扣杀。无视吧,并不是好用的无双。
无双极意/皆传:和无双奥义一样。干脆当做极意buff用好了。或者极意时配合攻击力加成放个固有神术秒将。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速神击勇猛快愈进击。前六个不讲了。快愈配合C1-1是一个有效的回复手段,进击的话酒吞也很容易触发,攻击力加成后再用固有神术就可以秒将了。
战斗思路
如果带了进击,直接C1-1打到1000hit以后接一个固有神术秒杀敌将。如果没带的话就先C1-1接固有神术,这时候周围小兵也死得差不多了。然后出C5补刀。平时周围没什么人的情况下,就用C5一路打下去也未尝不可。注意C5收招一定要力型防御或者神术上马。如果是对付比较难缠的力型武将,就别用C1-1了,用普通神术配合C5吧。
修罗魔王·远吕智(天击是测试C技伤害装的,忘记换了,中途老是忘记接普通神术)

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- 第98页:立花訚千代
- 第99页:立花宗茂
- 第100页:左慈
- 第101页:马岱
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- 第103页:伊达政宗
- 第104页:片仓小十郎
- 第105页:服部半藏
- 第106页:张苞
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- 第116页:邓艾
- 第117页:钟会
- 第118页:风魔小太郎
- 第119页:大谷吉继
- 第120页:宁宁
第6页:蛟
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蛟
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
8方:1-7方是像远吕智一样地左右大范围乱斩,其中第二方是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;最后一下是一个魔性冲击波,带属性。虽然和远吕智动作一样,但速度明显比他慢得多,平时可以用8方打打杂兵。蛟爷的普方很容易出错,不知道是不是移植出了问题,C3很容易出成C4,C4很容易出成四方,需要注意节奏。第二方可以和C3-2配合,等会再讲。
C1:第一段是跟远吕智一样的动作,但只是小范围砸地,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,但只是放三个小球,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,但还是放三个小球,无属性。全套只需要第一段就可以了,而且第一段的攻速即使是在神速10状态下也很容易被攻击,因此慎用。后面的小球数据伤害虽然也还可以,但是没那个必要。
C2:第一段是跟远吕智一样的动作,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性。全套依旧只需要第一段就可以了,因为后面那两段攻速比较感人。
C3:第一段是跟远吕智一样的动作,但是只是放三个小球,无属性;第二段是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性。由于第二方带属性的缘故,配合C3-2那就是两段属性的技能,可以作为主力技使用,注意第一段的小球释放时容易被攻击。
C4:第一段是跟远吕智一样的动作,无属性;第二段是跟远吕智一样的动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,带属性。全套是大范围移动式,而且跟远吕智一样,不乱动摇杆的话即使是移动式也可以轻松全中,在比较危险的场景(例如力型,弓兵,怪物扎堆的地方)这一招是主力技。
跳方:是跟远吕智一样的动作,但是只是放一个小球,无属性。JC:是跟远吕智一样的动作,但是只是普通砸地,带属性。JC带属性,因此也是蛟爷的主力技,反正蛟爷带属性的C技数据输出都不高,而且还都是一段,范围也都一般,所以都可以拿来用。
马方:单边挥。马C:单边砍一下。马C的输出还可以,偶尔赶路可以拿马C砍下杂兵。
固有神术:降魔杵变大之后砸敌人的同时砸自己(对不起,我笑了)。抛开动作不谈,输出还是很高的,尤其是对怪物极其有效,虽然蛟爷连击数也不高,但是丝毫不影响这一招,因为即使0hit,输出也够看了。
无双:召唤自己的老大远吕智,然后让远吕智把敌人和自己一起砍飞(哦咯起撒吗!),之后给自己附加攻击防御攻速提升的buff。可能官方已经钦定蛟爷为搞笑角色了。这一招输出还可以,击飞之后不一定得等自己倒地,可以在被击飞后迅速按攻击跳跃键受身。附加的buff虽然不错,但是持续时间很短,外加消耗两格无双,因此一般不用,偶尔拿来搞笑一下就好了。
无双极意/皆传:和无双一样。看情况用吧。
属性搭配
炎(冰也行,反正蛟爷属性全是一段,正好某些C技装冰可以连发)风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎
战斗思路
平时清兵对将直接用以上提到的带属性的技能随便打就可以了,对付力型武将时记得先用普通神术浮空然后再出手,对付一大群敌人和怪物时直接固有神术群秒,无双的话想偶尔搞笑一下就用吧。总之我认为蛟爷这角色搞笑成分居多,实力一般般吧,至少不是弱蛟。
修罗对神的抗争

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袁绍
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
6方:小范围直刺攻击,最后一下带属性。细剑模组的普方从来都不见好用过,在人堆里出尽量拉火车或者障眼法,由于他的神器也是胜利剑,所以没办法。
C1:直刺一下把敌人拉过来。EX2:向前突刺一下,可以蓄力。你是来搞笑的吗?
C2:伸细剑伸长上挑。无视。
C3:移动中旋转挥剑乱舞,最后一下是个直刺,带属性。算了,太逗了。
C4:向前打出一个冲击波,带属性。EX1:前方大范围内落下火箭雨攻击。这一套属于袁绍主力技,但并不是输出主力技,而是拿来蓄无双外加攒连击数的技能,这一套在人堆里轻松满300hit,之后再接固有神术秒将。
C5:腾空向下连续直刺,最后一下带属性。非常坑爹的一招,由于前几段的原因导致最后一下属性永远打不中被前几段打中的敌人,所以无视。
C6:伪投技,投中后发出一个光圈,带三段属性,投不中就是一个小的冲击波,带属性。如果在自己没有无双或者人比较少的情况下,这一招是袁绍的对将蓄无双主力技,虽然同样多人的情况下吸活效率没有其他人高,但投中了至少也可以满一格,而且袁绍实在是拿不出更好的C技对将了,拿这一招勉勉强强还能磨死一个敌将。
跳方:空中直刺。JC:空中连续突刺。跳方配合C6和二段跳很好用,C6如果没触发雷属性就跳过去A一下,可以配合炎属性烧血。
马方:单边直刺。马C:两边突刺一下。赶路偶尔用。
固有神术:腾空后用胜利剑向下发出大范围的火箭雨攻击,此时视角会强制转到袁绍的正面。还好有这一招,不然袁绍实力就GG了。这一招输出非常高,300hit后就可以秒杀一切了,因此可以先在人群里出C4EX,连击一到300马上出固有神术即可秒杀。还有一点,由于这一招全程在空中攻击,所以那个几乎没人用到的属性空击,在袁绍的固有神术上加成明显,所以空击必备。
无双:金鸡独立以后回血。输出就算了,回血的量还被削弱了,还没快愈回得多,因此除非要死的时候拿来保命,不然就无视吧。
空中无双:向下俯冲。别逗了名族。
觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中小范围挥舞伸细剑攻击,最后一个冲击波结束,真觉醒是移动中突刺,然后原地突刺,最后跟普通觉醒一样。这一招也是袁绍的主要技能,虽然比起357来伤害削弱了,但是遇到比较危险的场景,还是需要拿这一招清场的。
属性搭配
前七个带炎风雷斩吸活神速神击勇猛空击,最后一个,如果要考虑觉醒无双就带乱击,如果想让C6杀人更快就带天击,如果都不考虑就带再临或进击。
战斗思路
如果是一大堆敌人,先在人堆里出个C4EX攒连击,等连击一到300,马上固有神术秒杀一切。如果是人不多自身还没无双的情况下,就用C6慢慢磨死敌将。觉醒无双看情况救场,无双在没血的时候可以拿来保命。
修罗背叛之神

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第8页:关羽
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关羽
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:大范围挥舞偃月刀,最后一下带属性。本来由于方位比较差所以是比较垃圾的普方(外加本作增广对他普方无效),但是由于有三叉戟蓄力神术的存在,使得他根本不需要考虑普方问题了。
C1:刀柄砸地,可以给自己附加火属性。EX1:报名技,报名后给自己大幅度增加攻击力。可以用的一招,因为关羽的C6EX已经是见谁秒谁了,对付血厚的敌人可以开这一招,然后影技脱出。也可以配合接无双。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:前方小范围乱舞后挥一刀,最后一下带属性。有C6EX,其余的都是摆设。
C4:大范围挥一刀,带属性。偶尔拿来补个刀就行了。
C5:上挑一下再震地,带属性。也是偶尔拿来补刀。
C6:向前发出一个刀气,带属性。EX2:砍出一个绿色的冲击波,伤害恐怖,见谁秒谁。有的云玩家还说关羽本作输出低?WTF?就这秒天秒地的EX2你还跟我讲输出低?就这数据伤害,比那些带了属性的战国神速伤害都高。
跳方:空中砍一刀。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边各砍一刀,带属性。马C的吸活效率意外地很不错,平时可以赶路时在马上吸无双。
固有神术:挥舞三叉戟大范围乱舞几圈,之后跳起来砍三下,然后再一刀竖劈落地。输出还可以,而且主要输出集中在最后一下上,而且后面跳起来的那几下范围并不大,除非事先瞄准了再出手,不然很容易打空。所以这一招我个人一般不用。
无双:大范围火焰斩,敌人离自己越远伤害越高。虽然本作无双都被削了,但二爷这个伤害还是可以的,虽然还是秒不掉人,但是加个乱击再配合C1EX的buff就没问题了。不过既然有如此给力的三叉戟蓄力神术+C6EX了,这一招看情况使用吧。
空中无双:向下砍出一个范围极小的绿色刀气。无视。
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后上挑几下,最后的动作跟普通觉醒一样。基本不考虑,而且二爷觉醒本来就垃圾。觉醒当做buff用就行了。
属性搭配
其实只需要风雷天击猛碎勇猛神速这五个格子二爷就可以秒杀一切了,另外三个,炎斩吸活首先考虑,最后一个,想用无双就装乱击,不用就装再临保命,或者装个裂风保证在没有蓄力神术时普方对将的安全问题。
战斗思路
没有什么战斗思路,对付敌人直接蓄力神术+C6EX打到底就行了,无脑人物的代表。我是真搞不懂那些说关羽垃圾的人是咋想的。
修罗鬼神的追击

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第9页:吕布
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吕布
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
6方:大范围挥舞,最后一下带属性。吕布的普方在人堆里出还算是不错的,控场能力比较强。
C1:打出一个气场镇住敌人,无属性。无视。
C2:上挑,带属性。这招居然带属性,有时候可以拿来补刀,其余情况不考虑。
C3:方天戟呈180横扫,最后一下带属性。EX1:投技,前冲后抓住敌人砸地。C3只出一段的话对将还是很有作用的,因为180度,范围广。EX1伤害比较平庸,对大众脸也没有多显著的输出,平时只需要C3就可以了,EX偶尔玩玩。
C4:大范围横扫一下,带属性。EX2::先是一记大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果。这招在357时输出可怜,而本作貌似是被加强了,因为357的时候这招连个杂兵都秒不掉,这作在高攻状态下可以秒杀杂兵,而且全程移动式,出完后杂兵都被干掉或者吹飞了。这一招也是吕布清兵主力,但只限于清兵,对将还要依靠固有神术。
C5:投技,插中敌人后连续乱舞几下,然后再次投中敌人砸地,最后一下带属性。算了吧,这招还没357的那个强。
C6:上挑一下之后大范围乱舞再放出一个全方位冲击波,全程无敌,乱舞最后一下和冲击波带属性。为什么有些人说这一作小强垃圾了,很大程度上是因为他们发现这一招并不像357和蛇2那么变态了。是的,的确是这样,输出不高(仅靠两段属性支撑),吸活效率也一般,但仍不妨碍这一招是小强的主力技。对付单个敌将的时候,普通神术挑空接两套C6,基本上也挂了,而且本作全程无敌的技能有多少?蓄无双相当安全。人堆里出C6也还能做到满无双状态。总之这一招依旧是小强主力技,但是如果讲求效率的话,不要全程使用这一招,还是得配合固有神术。
跳方:空中挥一下方天戟。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。马C依旧带属性,偶尔赶路吸下无双。
固有神术:手持雷神锤跳起后大范围砸地攻击。输出非常高的一招,跟应龙那个差不多,也是本作小强的主要对将技能,而且还是大范围,群秒无压力。用法就不谈了,直接放就行了,凑不凑连击数伤害都很高。我敢肯定,那些说小强垃圾的,基本上都是没用过这招的。
神格化后的固有神术:将雷神锤变大三次后再猛地砸地。吕布是本作八个人中其中一个有神格化的角色,神格化后不仅神术槽无双槽会恢复,还会改变固有神术。再来说说这一招,这一招的输出堪称恐怖,基本上除了血特别厚的斗气和遇到bug,我没见过谁能在这一招下活着。而且神格化之后不缺无双和神术槽,所以可以在此期间尽情地用这一招狂轰滥炸。所以对吕布来说,混沌之源这个东西比较关键了。但是这一招又有bug,靠近自己的敌人有时候会受到0伤害,比较奇葩。
无双:向前放出红色的冲击波。本来伤害就不高,还是向前发出的,因此无视。
空中无双:357的著名招式灰烬击,大范围砸地+破防攻击。这一招是有些“玩家”说小强变弱的又一铁证,因为本作大部分三国战国的无双全都被削了,这一招也不例外,乱击加成下都只能干掉大众脸一半血,唯一的有点可能就是大范围+破防了。不过既然有如此暴力的固有神术了,这一招无视即可。
神格化/觉醒无双:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,结束式是超大范围的冲击波横扫;真觉醒动作是一个投技动作,投中对手以后在地面上拖行(即使投不中也给你凭空变一个出来),之后来几下大范围的横扫,最后的动作和普通觉醒一样。输出其实在现有的觉醒无双里算是还不错的了,但是由于小强极度依赖无双和固有神术,因此开了觉醒后,倒不如出个固有神术直接群秒敌将,还能省一格无双。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速勇猛神击惠酒天击,前六个不多讲,小强在人少的情况下吸不了多少无双,带惠酒可以保证无双的续航,同时虽然C6看上去连击数不错,实际一般,因此快愈进击不用考虑,更何况以小强固有神术的输出不需要进击都没事了,天击的话,由于小强偶尔还是要用C技对将的,所以可以选择装一个,天击也可以换个再临保命。
战斗思路
平时清兵可以用C3配合C4EX外加C6清兵,蓄无双的主力为C6,杀将的话人比较少才考虑出C6(依旧要记得普通神术起手),C3EX偶尔可以玩玩。一旦遇到需要大量清场的情况,直接固有神术或者神格化固有神术秒杀。另外,混沌之源是吕布比较关键的道具,由于吕布连击不算高,因此个人建议,遇到混沌之源,如果不是提前已经蓄够了连击数,就先让他召唤几个绿皮小兵,此时C技打不出输出,这样你就可以对那群小兵用C6慢慢攒连击数,等一到300马上接个蓄力或固有秒杀出混沌水晶。总之个人来看,小强还是一个强人,但是不是蛇2和357那种简单无脑强,而是需要对战场规划好后才可以做到的伪无脑强。
修罗魔王·远吕智

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第10页:上杉景胜
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上杉景胜
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
8方:大范围挥舞双剑砣攻击。普方是大范围的,因此在人堆里出非常优秀。
五角:大幅度移动中挥舞双剑砣左右斩,带属性。输出在神速攻击中算很高的一个了,清兵主力。
S1:双刀齿轮旋转,带属性。有S6了,不用这个。
S2和S4:震地攻击,带属性。也是因为S6。
S3和S5:发出一个刀气,带属性。输出还可以,偶尔可以用一用。
S6:前方打出火焰震地效果,带属性。输出非常高,S技中的清兵主力技。
C2:第一段为上挑,第二段再上挑一次,第三段为双剑砣交叉斩,全程属性。可用的一招,不过因为C5实在太暴力,这一招偶尔用,一般是对付力型武将。
C3:第一段为双刀向前竖劈一下,第二段为双刀齿轮旋转并向前短距离突进攻击一下,第三段为双刀齿轮旋转同时横扫攻击,全程属性。也是因为C5,所以偶尔用用。
C4:第一段为右手剑210度横扫,第二段为左手剑210度横扫,第三段为双剑齿轮旋转合并后打出一记爆炸效果,全程属性。也是非常优秀的一招,虽然比不过C5,但还是可以作为主力技使用。
C5:第一段为右手剑砸地,第二段为左手剑砸地,第三段为一记火焰震地效果,全程属性。上杉景胜主力技,这一招有三个优点:1.范围大,两侧和前方几乎全部覆盖;收招快,即使不用力型防御也没事。2.第一段自带破防,所以不触发风属性也可以做到全中。3.数据流输出高,吸活效率高,基本上一套下去敌将必死。但是也不能无脑用,丹因魔剑的普通神术在对付力型武将时非常棘手,因此当遇到力型武将时,最好是开无双极意,先用神速打几下,再出C5。实在是没有混沌水晶的情况下,可以尝试C2对将。
跳方:双剑砣同时砍一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:单边挥,带属性。马上C3:打一下,带属性。马上C4:双剑两边同时斩击,带属性。偶尔马上C4吸活一下就行了。
固有神术:先是用丹因魔剑移动中乱斩,之后将敌人一剑挑空,然后落下大范围剑雨攻击。输出还可以,同样输出集中在最后一下。而且这一招前面几下乱砍比关羽还不好用,稍微乱动很容易偏离目标。因此这一招用不用,是否主打看个人吧。有这么暴力的C5我想用不着这个了吧。
无双奥义:乱舞模式是双剑砣不停打出冲击波,结束式是一个大型刀气。一般不用。
无双极意/皆传:用双剑砣大范围震地两次。这是我玩到现在唯一一个感觉没有削弱的皆传,伤害还是跟Z54一样,但一般也用不到。我之前说过,上杉景胜这类的丹因魔剑武将对付力型很难,那个普通神术的光圈只能对力型造成极小的硬直,此时敌人早就反扑了。因此需要用到无双极意,先在极意下用神速磨力型的血,然后出皆传补刀。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎煌武。前七个不多说,煌武我在一楼也讲过,对丹因魔剑的普通神术加成明显。这一套搭配只需强化主力技就可以了。
战斗思路
没什么好讲的,一路C5猛推就可以了,清兵就用S6。上杉景胜也是个对混沌水晶依赖比较强的人,正好C5凑连击数相当给力,人堆里出一个基本上就300hit了。对付力型或者成群的斗气怪物时(普通怪物可以不用)开极意出C5或者神速磨血。
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第11页:阿瑞斯
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阿瑞斯
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
技能分析
6方:基本上都是大范围横扫,其中第二下是连续突刺,无属性。阿瑞斯的普方其实只能叫一般,方位全但范围不大,人少点还好,遇到大量力型武将时,由于自身的普通神术是个垃圾,所以会显得比较尴尬,这时就需要拉远了提前出或者用固有神术或者无双先控场。
C1:向前方一条直线上吐出火球,全程属性。虽然是全程属性,但并不是阿瑞斯的主力技。这一招的范围实在是太小了,就打一条直线,因此对群的时候挨打是经常的事情,除非完全单挑,不然不考虑。
C2:神器提丰向上将所有敌人吸进自己的身体里,然后向上吐出并爆炸,带属性。先说明一下,阿瑞斯的所有可以吸人的招式,是所有类型的敌人都可以吸进去(包括一切怪物,混沌之灵,被混沌化的绿皮敌人)。但是这一招明显不是阿瑞斯的主力技。
C3:神器向上扔出之后再落下引发黑色落雷效果,全程属性。虽然属性大概有两段,但这也不是阿瑞斯的主力技,阿瑞斯真正变态的在后面。
C4:两把神器投掷出去后从左右两个方向分别吸入两侧的敌人,之后引发爆炸,第一段投掷和最后的爆炸带属性。阿瑞斯二号技能,我在这里着重讲一下他的吸入敌人的设定。首先,投掷的那一瞬间是会触发属性的,如果此时自己带了炎,吸入之后,敌人会持续受到炎的烧血效果,相当给力,如果是后面不带属性的吸入先命中的敌人,那就没有烧血了,因此对付敌人时,一定要保证第一段命中后再吸入敌人,不然仅凭吸入的伤害是不够的。不过这一招只是他的二号技能,更牛的还在后面。另外,这些吸入的招式都可以上马或者二段跳提前取消。
C5:自己的神器变得巨大,挑起敌人后吸入敌人并长时间飞行,飞行期间自身可以继续吸入敌人,效果结束时将敌人全部吐出来并引发爆炸效果。飞行效果可以提前按△取消。挑起和爆炸带属性。阿瑞斯一号主力技,相当变态的技能。本来数据流不够高,不过这一招同样也跟C4一样带吸入后的炎烧血效果,但是这一招一是比C4更安全,全程大幅度的飞行移动式,二是他此时可以继续吸入大量敌人,之后吐出来给所有人造成重创。这一招的吸活量我就不说了,人吸得够多,一下就能回满无双。用这一招,只需注意第一次的属性招式(就是那个挑空)优先命中敌将,飞行期间多吸点杂兵就可以了。另外,这一招虽然是在空中飞行,但并不是无敌技能,也不受空击加成,注意弓箭兵和放无双神术的敌人。
C6:自身站在原地,然后控制神器去吸敌人,然后再吐出来爆炸,最后一下带属性。虽然是一个全程无敌的招式,也同样可以吸入敌人+炎烧血,但是并没有C5好用,准备时间长,比较拖沓,偶尔拿来用。
跳方:空中向下连续突刺。JC:砸地。基本上用不到,直接二段跳就可以了。
马方:两侧挥击。马C:两边同时挥一下,带属性。偶尔马C吸活一下就行了。
独有神器:提丰
普通神术:自身坐在神器上飞行,按△吐火球,按X下来。算了,这一招无视吧,没什么用,好玩而已。
蓄力神术:前方直线连续吐出火球。输出还可以,也是打直线的,和C1有点像,不过我更推荐使用固有神术。
固有神术:召唤神器后自身向前冲锋。输出非常高,但也只有前方有判定,需要瞄准并且算好与敌将的距离再出手。由于阿瑞斯C5也不是完全可以秒将的存在,因此这一招也是常用技能。在不方便用普方出手时,这一招可以作为对将主力。
无双:用神器将两侧的敌人全部吸入,然后吐出来并引发龙卷风攻击。输出一般,一般来说用不到,不过如果觉得不安全,可以先出这个清场,然后再放心出C5。
觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也是看情况使用。
属性搭配
炎(必带)风雷斩吸活神速神击天击猛碎勇猛。
战斗思路
在足够安全的情况下,直接对着敌将出C5,把他吸进去慢慢用炎属性烧血,之后飞行期间吸入杂兵或者怪物敌将,等敌人出来后又来一个C5,来这么两下是个敌将都挂了。如果觉得不方便出手普方,就出固有神术杀敌或者无双清下场。完全单挑的环境下可以考虑出C1秒杀。阿瑞斯是我目前新角色里玩得最爽的一个。
修罗绝对的破坏神

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宙斯
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
技能分析
宙斯有一个特性,当自身连击数达到300时(这个还有时间限制,时间过久即使左上角连击数没有断掉也还是开不出buff),会出现一个雷电缠绕自身的buff,这个buff会让所有技能附带雷电效果(但不是雷属性),一段时间后,或使用了C1,这个buff就会消失。不过这个buff作用不是太大,反正一个C6下去基本上可以维持全程,不必太在意。
6方:中速挥舞神杖,第5方是用神杖震地,都无属性,开了buff后普方带雷电击中效果。这套普方不咋地,主要是攻速不够,神速10作用下也还是不够,带了buff感觉也还是没有多大提升,算中规中矩。
C1:带雷电的报名技,无属性。开了buff后范围变大输出变高,但还是无属性。算了,还会消耗掉buff,无视。
C2:向上做出发功的动作同时手中有雷电特效,带了buff后最后还会来一次上挑,但都不带属性。范围小得可怜,伤害也低,无视(我怎么看这动作像是包举?)。
C3:前方出现一朵云,云会落雷,对前方敌人造成伤害,最后一下带属性。有人以为这一招是主力技。这一招和那个buff毫不相干(也就多加几道雷电,但是buff的雷电又不带属性),伤害也不够看,因此不用。在此说明一下,宙斯所有带属性的C技,都很难触发风雷斩(并不是不触发,只是触发概率明显比其他人低很多),炎倒是次次都出,而这个机制和带不带buff毫无关系,我也一直没弄懂这是个什么操作。
C4:前方打出一道持续性的雷电冲击波,最后一下带属性。这一招的数据输出还算可以,不过由于有一个类似施法的前摇,人堆中切勿使用这一招。
C5:伪投技,用神杖大范围扫一圈敌人,然后再甩出去。带了buff后,在横扫敌人之前会有吸附效果,将周围的敌人直接吸到神杖上,同时甩出去的那一下会有落雷效果。甩出去的那一下带属性。宙斯单挑主力技,虽然输出还是不高,但是一旦第一次命中后,就可以连续投了,一直这么连下去也可以杀死敌将了。这一招也是宙斯吸活效率比较高的一招(C6其实更高,但不稳定,下面会讲),群战效果虽然也还可以,不过那样就不如用C6了。
C6:短暂施法后前方落下一颗大雷球,带了buff后会增加落雷效果,带属性。宙斯群战主力技,也是宙斯风雷斩触发概率最高的技能,同时是数据输出和连击数最高的技能。不过这一招也有缺点,一是前面要蓄力,这期间容易被偷袭;二是这一招的吸活效果存在问题,有时候一下就吸满,有时候又只吸一点点(还是和buff没多大关系),不过这不是什么大硬伤,稍微注意一下就行了。
跳方:放出一个小落雷。JC:放出一个大雷球,带了buff后变成五个小雷球。没什么用。
马方:一边挥舞神杖一边放出落雷,带了buff后落雷变大。马C:两边挥神杖,带了buff后附加落雷效果。依旧没什么用。
独有神器:雷霆
普通神术:自身缠绕着雷电并向前方瞬移,将敌人打散。宙斯的关键技能,保命,控场,解围都相当好用,建议经常使用干扰敌群。
蓄力神术:放出一个可以操纵的雷球,雷球经过的地方会将敌人吸进去持续攻击。本来输出就不高,持续时间还这么久,干脆不考虑。
固有神术:先是在前方形成一个小型的持续攻击的电场,然后自己在一拳把电场里的敌人打飞。宙斯群战的又一个主力技,由于宙斯的C技都或多或少有点问题,因此这一招也是宙斯的对群技能,一般来说,先出个C6到300hit,然后把敌人聚在一起出固有神术。固有神术的范围比较小,因此一定要先把敌人聚集过来再用,否则根本打不到人。
无双:降下一个超大号的雷球持续攻击敌人。输出还可以,然而在本作,只有强化后可以秒将的无双才有资格主打,因此这一招基本不会用。除非偶尔补补刀。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是不考虑,多用用固有神术。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击勇猛,如果实在受不了宙斯吸活存在问题的德行,可以把勇猛换成惠酒。
战斗思路
对群的话,可以先用普通神术冲一下打散敌群,然后再出C6群杀敌人,也可以先出一个C6凑连击数,然后把敌人聚集在一起出固有神术秒杀。简单粗暴的话一路C6也未尝不可。C5和C4在单挑中使用。我个人感觉,宙斯也就中上水平,和另外几个老变态希腊北欧神比还是有很大差距的。
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马超
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)神器:古林博斯帝(普通神术为发出几个火球挑空;蓄力神术为操纵古林博斯帝长时间冲锋攻击,可以攻击很多次,但输出和吸附性都不高)
技能分析
6方:1-5方为中等范围内横扫乱舞攻击,最后一方是个直刺,带属性。由于没有旋风,外加诱爆非常坑,增广还没用,因此马上超人这个普方并不是多优秀,人稍微一多就会被咸猪手,建议配合普通神术再出。
C1:大范围横扫一圈,可以蓄力,带属性。虽然带属性,但是不建议用,因为没效率。
C2:投技,投中敌人后将敌人挑起砸地,带属性。这一招是356和357时期非常好用的一招,蛇3由于承袭357的属性机制,因此这一招也算是马超的主力技,对单的时候一直挑空,投技是无敌的,效率安全都不错。
C3:连续突刺,最后一下带属性。EX1:前方一记长距离冲击,自带随机发生的小幅度数据比例扣血。玩过357的都应该清楚这一招,马超一直以来的主力技,蛇3和357的机制及伤害一模一样,因此还是马超主力技。如果希望一直用这一招主打,建议和357时期一样配个冰,这样EX自带的比例扣血触发的几率会提高。
C4:前方发出一个极小的冲击波,带属性;蓄力后发出一个刀气,带属性。马超所有招式里最废的一个,无视。
C5:砸地,带属性。偶尔可以玩玩。
C6:大范围横扫一圈,带属性;蓄力后是前冲一下再横扫,全程属性。EX2:头顶大范围旋转武器,进行持续性的打击。马超的另一个主力技,如果是天击猛碎加成下,再加上C6触发了炎属性后,这一招的输出效果显著,基本上一套就可以秒将了。而且由于是高hit外加大范围,因此即使不吸活也能很快蓄无双。只可惜马超分了一头猪当神器,不然配个好一点的神器,配合他的C6EX就神了。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边挥,带属性。偶尔马C吸活就行了。由于本作没有强化马方的技能,因此他的马方没办法像357那样成为主打。
固有神术:骑上古林博斯帝,然后超长时间长距离移动中挥动武器攻击敌人,最后下猪(应该是这么叫吧)再来一记震地攻击。看上去很炫很酷还是移动式,但实际上这一招在对将方面是个废招。首先第一,由于移动幅度过大,因此对付一个敌将时不可能全中(就连锁定功能都救不了);第二,即使全中了,伤害也很一般,1000hit下都干不掉一个无斗气一半血,但是不全中的话,就只有解围打散敌群的作用了。所以我个人认为,这一招就是个打散敌群的技能,输出不要指望这一招。
无双:投技,投中敌人后三个分身一起放无影螺旋脚。输出一般,而且还是个对单的,因此不考虑。
空中无双:向下发出大范围的龙卷风。这一招范围明显比357那个大多了,而且也能轻松全中,但输出还是很低,因此指望不上。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒的动作是左右挥枪打击对手,结束式是撑杆跳一样地落下并打出冲击波;真觉醒是大范围移动中做上挑动作,之后来几下突刺,最后跟普通觉醒一样。马超比较关键的一招,由于马超固有神术和无双都不行,所以一旦遇到相当危险的情况下,可以开这一招清下场,虽然输出明显也被削弱了,但至少这比什么固有和无双要好得多。
属性搭配
其实他只需要六个格子就够了,分别带风雷斩神速天击勇猛猛碎,如果C3EX用得多就装冰,C6EX用的多就装炎;剩下两个格子自由发挥吧,快愈进击再临乱击裂风吸活坚甲全都可以考虑。
战斗思路
对付敌群的话,如果不是特别危险的地方,直接C6EX大范围清场就可以了,之后可以抓几个落单的用C3EX和C2,带了冰也可以全程C3EX主打,注意C3少出几次中间式。如果是比较危险的地方,就用固有神术先打散敌群再出手,如果是特别危险的时候,再开觉醒无双。马超本作的打法我甚至觉得和关羽有些类似,但明显不如关羽。
修罗妖术解除战

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柳生宗矩
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
8方:基本上是刀鞘攻击,范围大。柳生的普方本来就很强,再加上神器还是那个最好用的镰剑,因此他完全没必要担心安全问题。
五角:大幅度移动中挥舞刀鞘攻击,全程属性。导致大部分人认为战国组完爆三国组的原因,一个就是全程属性,另一个,就是这种配了镰剑的战国角色(想想神速版时期女忍那可是被多少人吹上天了)。在镰剑普通神术配合战国神速攻击的情况下,任何人都可以很轻松地过关任何关卡任何难度。暴力程度不言而喻,说不好用那都是假话。我这里还是表达一下我自己的观点,我不排斥一路镰剑普通神术+五角一路割到底的套路,但是毕竟本着一个合理游戏的攻略来写的话,这种套路虽然算作是一个角色的个人实力,没必要搞什么禁止之类的,但我还是觉得,一路都这么打,太无聊了,而且就更显得像是刷刷刷或者同模。真要就这么直接强推镰剑+五角的话,其他同样好用的技能我是不是就可以不用写了?更何况柳生除了这种跟其他用镰剑的战国组一样的套路外,还有很多优秀的技能。说了这么多,我想表达的就是:镰剑+神速套路我会推荐,但不会主力推荐,还会介绍除此以外其他好用的技能。毕竟我是本着尽量负责任的态度来写,不可能随便说一句你全程神速就完事了。
S1:一刀斩,带属性。可以配合五角清兵,也可以配合镰剑对将。
S2和S4:上挑,带属性。范围太小,无视。
S3和S5:直刺一下,带属性。范围更小,输出还低,无视。
S6:横扫一刀,带属性。这是柳生S技里输出最高的一招,平时如果追求效率就多用这一招。
C2:第一段为刀鞘上挑;第二段为第一段派生成功以后大范围横扫一下;第三段为前方一记震地攻击。全程属性。由于需要第一段派生,而且范围还不大,因此无视。
C3:第一段为前方发出紫色冲击波;第二段为前方一记横扫;第三段为向前直刺一下。全程属性。一般来说,偶尔用C3-1玩玩就可以了。
C4:第一段为刀鞘插入前方地面震地;第二段为向前移动后引发冲击波攻击;第三段为横扫一刀,范围很大。全程属性。柳生主力技之一,全套出招非常安全,第一段依旧可以对倒地的敌人使用,所以也是对将主力技。
C5:第一段为向前拔刀斩并发出一堆刀气;第二段为转身后一记拔刀斩后再一闪一下;第三段为在第二段的拔刀斩跟一闪之间再附加一次带位移的拔刀斩,同时发出刀气。全程属性。柳生C技中的一号主力技,输出堪称恐怖,但并不是因为全程属性的缘故,而是因为这一招的数据流本来就很高,只在风雷天击猛碎加成下就可以轻松秒杀很多斗气敌将。用这一招需要注意,这一招范围不算很大,因此最好是靠近敌人后出,不然会漏掉一次拔刀斩,无脑程度不比一路神速差。
跳方:用刀鞘打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥刀鞘。马上C2:上挑,带属性。马上C3:横劈,带属性。马上C4:用刀鞘震地,带属性。赶路时用马上C4吸活一下就行了。
固有神术:先是用镰剑砍出几个刀气然后再拔刀斩。又是一个输出堪称暴力一般的固有神术,在300hit的情况下,连最终关的奥丁真远吕智这种人都撑不住,可想而知这一招多变态。外加柳生的C5攒连击很方便,所以就形成了绝对的又一秒杀套路,C5出到300hit后接固有神术,这一套下来,别说普通武将了,斗气的怪物都不一定扛得住。
无双奥义:乱舞模式是移动中拿刀鞘当棍子左右乱舞,结束式是大范围的拔刀斩。虽然输出还可以,但一般不用,只作为补刀手段。
无双极意/皆传:前方大范围拔刀斩。有一点削弱,但仍然在当前战国中是输出较高的皆传,一般还是不用,也是作为补刀手段。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎神击,这一套兼顾神速和C技、固有神术。如果你需要彻底地一路神速割到底,神击换进击。
战斗思路
我前面讲过的,我不排斥一路镰剑+神速的套路,但这并不会是我的主力推荐套路。所以:
1.如果你只想玩着爽,或者需要拿他刷经验,再或者是你已经被打成残血了的时候,就一路镰剑+五角割到底就OK了(这套打法是不可能死得了的)。我个人感觉正常状态下也这么玩跟一路天舞没啥两样。
2.如果你想尝试新花样,那就看这里:柳生的安全性非常高,普方范围大,自身还是技型,因此人堆里出C技相当轻松,当然也可以配合镰剑的普通神术,这最好。在合适的场合下,直接C5接固有神术秒将就行了。或者单纯拿其中一招主打也是可以的,暴力程度不亚于一路神速。遇到比较危险的时候,可以用无双或者皆传保命,但一般不会用到,因为基本上敌人都被秒了。柳生反正是一个实打实的强人,而且是超级无脑的强人。
修罗异世界七大不可思议

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石川五右卫门
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)
技能分析
8方:1-2方,4-8方为链子锤左右乱舞,3方是一记竖劈。大盗的普方一直都很垃圾,主要原因是范围、方位、判定线都不行,因此如果需要C技对将的话,建议先出个普通神术救场。
五角:大幅度移动中开炮攻击,全程属性。三头犬的普通神术配合战国神速其实也没很大效果,除非卡墙角才能做到和镰剑一样的效果。所以单纯清兵就行了。
S1:开炮一下,带属性。可以使用,大盗的S技都很一般,将就用用就行了。
S2和S4:上挑,带属性。无视。
S3和S5:链子锤伸长后扫两下,带属性。无视。
S6:砸地,带属性。可以使用。
C2:第一段为伸上挑一下;第二段为锤子旋转一圈;第三段为发出全方位的光圈。全程属性。可用的一招,全套可以空出,但是注意C2-3最后那个光圈有个超大的硬直,需要及时影技脱出。C4C5割腻了可以玩玩这一招。
C3:第一段为用锤子砸地一下;第二段为前方发出一记龙卷风效果;第三段为用背后的火炮向前发出三个炮弹。全程属性。虽然还可以,但这是大盗C技里最难用的一个,一般用不到。
C4:第一段为原地站桩下链子锤小范围的全方位挥舞三圈,之后用链子锤再扫一圈;第二段为增加第一段最后那个动作的旋转次数:第三段为第二段的次数继续增加。全程属性。大盗主力技,全套是大范围外加全程属性,安全输出两不误,hit数也攒的快,而且由于大盗是技型,因此最后收招的那个影技也可以忽略不计了。
C5:第一段为砸地攻击,带属性;第二段为腾空后用屁股砸地攻击,带属性;第三段为用脚踏地一下,然后发出全方位多段数火圈攻击,带一次属性。大盗的又一个主力技,可以和C4混着用。
跳方:屁股坐一下。JC:砸地。无视。跳方动作很好玩,偶尔可以搞笑一下。
马方:单边挥链子锤。马上C2:上挑,带属性。马上C3:链子锤小范围砸一下,带属性。马上C4:向下开炮,带属性。即使带属性也都不是什么好用的招式,无视。
固有神术:自己像遛狗一样牵着三头犬,然后三头犬移动中发出大范围烟花效果攻击敌人。这一招其实和马超那个固有神术一个德行,都没法打中同一个敌人,虽然大盗这个如果用锁定这个功能的话全中的几率比马超高一些,但输出很一般,由于大盗的C技已经很给力了,因此这一招我个人觉得还是算了。
无双奥义:乱舞模式是不停地开炮攻击,结束式是大范围的烟花攻击。输出很低,无视。可惜了这一招Z54这么好用。
无双极意/皆传:大范围地三次开炮并附带烟花效果。目前为止,这是我玩过的战国组里面皆传输出最高的一个,上杉景胜和柳生宗矩都比不过。这一招可以做到秒将,对于大盗这种连击数好凑的人来说,如果平时遇到极度危险的情况时,可以出皆传先清理一些血少的敌人,再对付剩下血厚的。
属性搭配
炎(切勿用冰,冰之后的C4输出完全比不过炎)风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛乱击,如果不看重最后的皆传的话,乱击换进击。
战斗思路
一般情况下直接C4C5全套秒人就可以了,如果是不方便出普方的情况下,就先接普通神术,然后再出C技秒杀。如果遇到特别危险的时候,可以放个皆传群秒,反正大盗的连击数很好拿混沌水晶。
修罗毁灭的命运

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第16页:今川义元
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今川义元
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)
技能分析
8方:1-2是左右砍,第3方是竖劈,4-8为全方位转圈砍。由于前三方范围不够,方位也不全,所以控不住敌人,人只要稍微多一点,就很容易被攻击,所以球王平时需要多使用普通神术,也可以考虑迅雷。但纵使这般,还是很危险,主要是因为普通神术冰冻时间压根不够高。
神速攻击,五角:大幅度移动中做带球过人的动作,全程属性。球王的神速每一个输出都非常高,范围也都不错,所以五角+普通神术成为了球王平时清兵控场的关键。
S1:先做出射门动作,之后再扫一刀,带属性。之前讲过,球王每个神速都可以用。
S2和S4:一记滑铲,带属性。算是球王S技里面范围和段数最小的一个,但也可以用。
S3和S5:带球过人之后一记抽射,带属性。可用。
S6:倒挂金钩的样子踢出一个火属性蹴鞠,带属性。球王范围最大,输出最高的S技。
C2:第一段为上挑;第二段为踢球攻击被挑空的敌人;第三段为腾空后一记倒挂金钩踢出蹴鞠攻击。全程属性。很不好用的一招,范围小得可怜,人群里用这个简直是自杀。
C3:第一段为竖劈;第二段为带球过人;第三段为一记射门将蹴鞠踢出。全程属性。算了,这一招一般也不用。
C4:第一段为为踢出一个带火的蹴鞠绕体攻击一圈;第二段为原地蓄力后绕体次数增加;第三段为继续增加蓄力时间,绕体次数继续增加。全程属性。虽然输出也很高,但是由于本作系统问题,技型还没有类似铁甲手的技能,这一招还没蓄满力就被打断了,因此不考虑。
C5:第一段为将球抛起来之后踢出一记弧线球,从右侧绕圈攻击敌人;第二段为小幅度腾空后踢出三个火蹴鞠;第三段为小幅度腾空后,踢出一排雷蹴鞠。全程属性。今川义元主力技,这一招如此牛逼不是因为全程属性的原因,而是因为本来这一招数据输出就相当高,仅凭最后一下就可以对大众脸造成重创,如果是提前冻住后出手,那么基本上没有哪个人能在这一招下存活。不过这一招不能无脑用,是因为球王普方实在太烂,而普通神术的冰冻时间又不是很久,即使前面冻住了,等出到C5-1时,由于C5-1准备时间有点长,所以很容易被敌将反打。可以考虑拉火车或者障眼法卡视角的方法,从远处对敌将出手,反正仅靠后面两段的输出也已经十分给力了。
跳方:砍一下。JC:砸地。没什么用。
马方:单边小范围竖劈。马上C2:上挑,带属性。马上C3:单边打一下,带属性。马上C4:踢出一个蹴鞠绕体一圈,带属性。马上C4还不错,赶路时偶尔可以用马上C4吸活或者杀几个杂兵。
固有神术:把三头犬当做蹴鞠一般踢出去,可以踢三次(三头犬:MMP)。这一招输出也还可以,连击数起来之后也可以秒将,但一般是用来配合C5的,如果实在是遇到不方便出手的时候出一个这个先清理一下杂兵,然后用C5补刀。或者说反过来,出了C5后如果周围人多起来了,就出这个补刀。
无双奥义:乱舞模式是握着刀向前做带球过人动作,结束式是一脚射门后降下大范围礼花持续攻击。输出一般,反正球王用不到这一招。
无双极意/皆传:一记大力抽射之后前方发生冲击波攻击。皆传一般不用,无双极意用得比较多,由于球王平时的作战能力比较危险,因此他还是很需要极意状态的,极意状态下,普方的短板和C5的硬直都可以通过神速攻击事先解决。
属性搭配
三极风斩神速吸活天击猛碎勇猛再临,如果想考虑固有神术主打的,猛碎换神击。
战斗思路
平时作战的时候,先普通神术+五角,配合S技清场,等杂兵死得差不多了,就出C5秒杀敌人。固有神术可以主打,也可以当做补刀和解围技能.今川义元也是个无脑强,但是安全性稍微差一点。
修罗内讧皆惩处

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第17页:诸葛诞
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诸葛诞
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)
技能分析
6方:小范围乱舞铁鞭,最后一下带属性。这种小得可怜的普方,自然是不好用,外加诸葛诞除了固有神术外没有一招大范围的技能,就这种普方,打人少的地方都容易被攻击,更别提人多的了,而且经过我个人测试来看,本作投技不能投被冻住的人,因此还不能指望普通神术然后出投技(可怜的诸葛诞C技基本全是投技)。不过诸葛诞顶多出个3方,因此一般来讲问题不算很大。
C1:侧着身子砸地。一般来说,这一招应该是无视的,但介于诸葛诞全是投技,范围又小,用C1配合影技可以起到小范围控场作用。
C2;上挑,无属性。无视。
C3:投技,投中一个敌人后敲一下他的脑袋,带属性,有小范围波及效果。EX1:大范围落雷攻击。EX可以无视,伤害很低。C3是单挑神技,一般来说先中一个C3,之后出普方敌人浮空,之后一直用C4,敌人差不多也被磨死了,当然这也是在单挑中才能用的。
C4:投技,投中敌人后追加一个刀气攻击,带属性。诸葛诞单挑主力技,由于这一招可以抓空中的单位,因此只要第一下打中后,就可以做到无限连,是个敌将都磨死了。中途可以考虑接个影技打散周围的杂兵。
C5:投技,抓住一个敌人挑空然后砸地,带属性。无视。
C6:投技,抓住一个敌人砸地,带属性,范围是所有C技里最大的。EX2:对地上被抓住的敌人使用勒脖子技能。这是诸葛诞地面技能里吸活效率最高的一招,EX的输出也还可以,但是也不能用,因为要经历前5方,你想想诸葛诞这普方能正常出到第五方吗?如果你用普通神术,又抓不中被冰冻的单位,所以还是算了。
跳方:打一下。JC:投技,投中一个敌人并践踏他。无视。
马方:单边打。马C;两边各打一下,带属性。马C是诸葛诞的救命技能,这一招是诸葛诞吸活效率最高的一招,平时在人堆里出两个马C,差不多就回满无双了,马C是蓄无双主力技。不然以他投技的吸活效率要吸到猴年马月。
固有神术:像训狗一样命令三头犬进行前方大范围的攻击。这是我目前为止玩到现在,输出最高的固有神术(不算吕布那种神格化后的),比应龙那个还要高,因为同样是0hit,应龙那个如果血稍微厚点的会剩一点血,而这个目前是见谁秒谁的输出,因此也成为了本作诸葛诞的主力技能。这一招是诸葛诞范围最大的一招,也算是诸葛诞救命技了。而且也因为是大范围,群杀无压力。
无双:指挥一群士兵向前突进,此时自身前面有个冰属性的光圈,收招硬直很大。且先不说这一招伤害削弱,这光圈的冰冻效率比357时期高了,但是关键诸葛诞这无双一定要不冻住输出才高,因此无视。
空中无双:向下发出一个大冰雹攻击。同样输出削弱,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是铁鞭连续上挑,之后一记大型冲击波结束,真觉醒是慢速走动中用铁鞭前方左右攻击,然后打一下,最后跟普通觉醒一样。伤害其实还挺不错的,不过由于有固有神术了,外加范围不大,因此这一招可能会是但并不是诸葛诞的救命技了。不作考虑。更何况以诸葛诞的连击数,出混沌水晶都是个难题。
属性搭配
炎(千万别用冰,诸葛诞这种全是投技的无法抓住被冻住的人)风雷斩神速吸活神击勇猛惠酒再临,再临是因为诸葛诞平时不敢随便用普通神术控场,为了保证安全装一个,惠酒是增加无双回复,因为诸葛诞蓄无双能力很一般而又吃固有神术的伤害。快愈就别想了,一个全是投技的人连击数能高到哪里去?
战斗思路
对群清兵直接固有神术秒杀就行了,然后上马找个人多的地方用马C吸活,然后继续下来放固有神术。如果是完全对单的情况下,可以先C3之后无限C4磨死敌将。还有一点,投技对怪物也无效,因此诸葛诞对付那种全是怪物的关卡相当吃力,就需要更多的依赖于固有神术和马C。反正诸葛诞思路相对古板,也无奈于短铁鞭这个模组全是投技。
修罗聆听天声者

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- 第108页:宫本武藏
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第18页:洛基/玻尔修斯
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洛基/玻尔修斯
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
技能分析
洛基/玻尔修斯的特点是C技可以召唤不同的神器,硬直都有点大,不同的神器使出来后会强化部分技能。
6方:1-2方是用米斯特汀横扫,3-4方是植物从地里长出来攻击,5-6方又变为横扫。还算中规中矩的一套普方,其中第3方是打直线,第4方是大范围的。
C1:召唤神器格莱普尼尔捆住敌人,带属性。之后自己每次使用召唤神器的C技时周围的敌人都会被格莱普尼尔束缚住。其实我觉得这个buff无关痛痒,因为他每次召唤神器的硬直都有点大,而这个buff还不是周围全部敌人束缚,只是前方和两侧的部分敌人,救也救不了多少的场。因此用不用看个人吧。
C2:召唤神器胜利之剑,从地底刺入然后伸出植物攻击敌人,带两次属性。之后自己所有召唤植物的招式都会附加胜利剑特效(马C和神术除外,其实就是单纯的输出变高,并不是附加炎属性)。这一招也是因为硬直有点大,虽然两段属性,附加的buff也没多大用,看情况使用吧。
C3:召唤神器雷神之锤并跳起来猛地砸地,带属性。之后自己周围会产生小范围落雷护体效果。洛基数据流C技里面输出最高的一个,但是也是所有能正常用的C技里(C6除外,那个是因为太逗了)硬直最大的一个,而且还有个跳起来的动作,这期间很容易被打。附加的buff不痛不痒,因为范围并不大,这一招用不用也是看个人吧。
C4:召唤神器丹因魔剑,前方移动中砍敌人三剑,带三次属性。之后自己的所有攻击都会附加吸取无双的效果。是的,你没看错,就是所有攻击,包括普方,神术,无双。这个C技本身的输出其实也就还可以,但是附加的buff那可相当优秀了。有了这个buff后,洛基再也不会缺无双了,人堆里出三下普方无双就满了,而且由于无双也可以带吸取无双的效果,甚至可以做到无限无双的套路,当然这个的话我等会再讲。这一招持续时间也非常久,因此有了这一招,他就可以跟吸活说拜拜了。
C5:召唤神器布里希加曼,前方放出大范围火圈攻击,带四段属性。之后布里希加曼会停留在原地持续攻击敌人。附加的buff可以无视,这一招是洛基所有C技里面最好用的一个,首先是硬直相对而言较小,其次是他范围最大且属性段数最多的技能,数据流输出也还可以,这一招可以作为洛基主力C技使用。
C6:召唤奥丁的神器(奥丁:WTF?),从天上落下来打击敌人,带属性,期间自己必须控制落地点。之后会强化自身的神术攻击。这个C技是我玩过的目前为止最沙雕的技能了,本来范围就不大,控制落地点的时候还不是无敌的,这明摆着让别人来砍死你。强化神术这一特性我个人觉得也无关痛痒,因为洛基固有神术本来就够意思了。这一招我个人推荐无视,如果真的想要追求固有神术完全秒人也可以用,但一定要找一个绝对安全近乎没有人的地方再用,而且最好是秒放,这一招并不是拿来输出的。
跳方:打一下。JC:落地后周围长出植物攻击,带属性。JC带属性,如果实在是不习惯洛基C技硬直大的特性,就用这一招主打。只不过输出很低,全靠一段属性支撑。
马方:单边挥。马C:周围长出植物,带属性。赶路偶尔用用马C就可以了。
独有神器:米斯特汀
普通神术:将前方的敌人用植物捆住并吸取体力,C6强化后会多追加一次打击。这一招纯粹是个废招,首先这一招吸到人后自身会很沙雕得站在原地撩骚,之后敌人就会疯狂包围自己,其次是这一招吸的体力量实在是太可怜了,肉眼几乎看不见。要不是有一次人多的时候我吸了大概指甲缝那么大小的体力值,我还以为是我遇到bug了。因此这一招基本上是个废招,阿瑞斯那个都比他强多了。
蓄力神术:前方瞄准后射出一记光波,随着时间的推移准心会变小,准心越小输出越高。准心比较大的时候几乎没什么输出,当达到最小时输出跟固有神术差不多,由于太拖沓,因此这一招也是无视。
固有神术:召唤植物捆住敌人,然后再炸裂开来。C6强化后会在增加一次伤害判定。本身输出就比较高,可以对敌将造成重创,C6强化以后,更是随便乱秒,不过由于C6实在是太逗了。不过一个C6的buff可以持续相当久,因此强不强化看个人吧。
无双:召唤所有神器向前持续攻击。输出尚可,但是由于他的C4之后的buff,可以做到全程无双的套路,因此这一招可以考虑主打,具体做法是,先出个C4,然后由于buff的作用,任何攻击都可以回无双,就可以一直放无双了。
觉醒/觉醒无双:跟无双一样。一般情况,看情况使用。
属性搭配
炎风雷斩神速勇猛再临惠桃天击神击,如果想用那套无双打法,天击可以换成乱击,由于洛基的C技硬直都很大,同时为了保命,惠桃再临就可以做到。想保护得彻底一点还可以将天击神击中的其中一个换成快愈或者迅雷。
战斗思路
洛基的打法比较多样,除了C6不是特意要强化固有神术的话,所有C技都可以主打,但用的更多的一般都是C5跟C4,C5对将主力输出,C4是负责增加吸取无双的buff的。遇到一大堆武将或怪物可以用固有神术对付。还可以在C4附加完buff后用无限无双的套路对群。如果有受不了洛基C技的硬直的,可以考虑JC打人,但这一招数据输出不高,只能靠一段属性。个人还是建议,稍微熟悉之后用C技对将。
修罗毁灭的命运

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素戋鸣
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
8方:1-3方为大范围左右斩,4-7方为腿部小范围踢击,8方为一拳攻击。前四方的范围很不错,因此没什么好说的。
C1:第一段为用剑插地;第二段为投技,抓住一个人扔在地上;第三段为对地上的人踩一脚引发大范围震地效果。全无属性。样子好看而已,但输出不够,无视。
C2;第一段为打出一个水柱;第二段为向上连续发出突刺攻击;第三段为一剑斩击。还是全无属性。依旧无视。
C3:第一段为打一个龙卷风,无属性;第二段为打出一个龙卷风,无属性;第三段还是一个龙卷风,带属性。算了,这一招伤害太低了。而且最后一段的属性不稳定。
C4:第一段是全方位暴雨攻击后发出一个冲击波,冲击波带属性;第二段是增加暴雨的持续时间;第三段继续增加暴雨的持续时间。素戋鸣主力技之一,前面的暴雨攻击非常优秀,数据输出非常给力,而且这一招可以配合力型防御取消做到无限连,先出暴雨,等暴雨快结束时防御取消,就可以再来一发C4,爽到极点。暴雨虽然全程不带属性,但是人一多,涨无双的速度和带了属性的没啥两样。不过遇到斗气武将时这一招就割不太动了,这时候就要配合C5了。
C5:先是放出一个中等范围的震地效果,再来一个大范围震地效果,全程属性。古泽啊古泽,你干嘛把人家的落雷效果给删了?前作落雷如此给力啊。抛开特效不谈,这一招也是素戋鸣主力技,主要是两段属性,吸活效率比较高,人少的时候或者对付斗气武将和怪物时,C4磨着太慢,这时候这一招是主力技。
跳方;砍一下。JC:砸地。JC虽然不带属性,但是数据流输出却意外地很好,平时偶尔可以JC打几个兵。
马方:单边挥。马C:全方位暴雨攻击。赶路偶尔用,本作的素戋鸣骑马动作还是装X达人。
固有神术:用十束剑和自己的剑同时砍出和前作一样的斩击。难度低一点的时候到还没什么,难度一高,输出立马就露馅了,跟酒吞童子的输出差不多,因为有无双的存在,这一招个人不用,也最多是拿来杀混沌之灵。
无双奥义:乱舞式是移动中大范围劈砍,结束式是大范围暴雨攻击。这一招相比那些被削弱的三国战国无双比就高下立判了。这一招可以秒杀无斗气大众脸,秒不掉的无双脸过去出个C4也就挂了,而且暴雨之后,周围也会变得很安全。这一招是素戋鸣群杀主力技。
无双极意/皆传:和无双一样。也是可以使用的一招,素戋鸣的C4是本作相当好凑连击数的,因此混沌水晶可以经常拿到。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎乱击勇猛
战斗思路
如果是血薄的敌人,直接C4配合防御取消再C4,以这种无限C4的套路干掉敌将。遇到血厚的斗气或者怪物,可以用C5的属性扣血对付。需要吸活的时候就出C5.遇到一大堆人或怪物的话直接开无双干掉一群。
修罗魔王·远吕智

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混沌
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
6方:四只手拿着四把刀乱舞。范围跟方位很全的普方,人堆里出完全不必担心。
C1:一记交叉斩,破防。无视
C2:上挑。无视。
C3:腾空后移动中连续斩击对手,最后是一记震地,震地带属性。这一招的数据流输出其实很高,平时清兵和对将可以考虑这一招。
C4:前方发出两个大刀气,带属性。混沌主力技,吸活效率非常高,对将的输出也很不错,而且推进距离长,清兵效率也很高。
C5:自身跳起,同时周围会受到效果技打击,然后砸地。带两段属性。EX:腾空后向前方连续的斩击。C5两段属性,数据输出也很高,也同样是混沌的主力技,甚至有时比C4效率来的更快,EX就算了,输出彻底变得平庸,跟蛇2时期完全没法比,而且稍微乱动摇杆还有可能会打空。而且最主要的一点是,C5在结束后可以瞬间接上固有神术,形成秒杀套路。
C6:先是发出一个力场定住敌人,然后打出一个交叉斩刀气,刀气带属性。效果倒是不错,但是输出比较低,因此一般不考虑。
跳方:空中砍一下。JC:发出五个刀气。无视。
马方:单边砍。马C:两边各砍一下。无视。
固有神术:将降魔杵扔出去挑空敌人,然后对着空中的敌人一顿乱斩,之后再用变大的降魔杵砸地。固有神术结束后自身会停留在空中,按□可以对地面的敌人进行斩击,按△可以落下砸地,按×可以直接落地,这期间自身还可以神术上马立刻取消飞天。这一招,我会分两点来讲。第一点,前面降魔杵的攻击和斩击那一段输出非常高,尤其是最后一下,而且可以衔接在C5后面形成秒杀套路。第二点,这个飞天模式想必蛇2玩家不会陌生,自己在天上用普方就可以杀人,还很安全,而在本作,虽然还是很安全,怪物怎么都打不到自己(除了幻灵),但是空中普方的输出却变得非常低了(另外空中的普方居然可以被地击加成,空击反而无效,很奇葩),我100级50攻击力武器勇猛地击裂风的共同作用下,对敌将的输出都只是挠痒痒。因此,这一招的用处仅限于前面那段动作输出,飞天什么的无视就行了,本作混沌不依靠飞天了。
无双:将敌人打到天上后落下一颗魔性元气弹。输出变得超级可怜,如果不中全段连个杂兵都秒不掉,因此无视这一招。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是用固有神术好了。
属性搭配
前面七个带炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛,最后一个随便配,进击快愈再临裂风惠酒都行。
战斗思路
对群一般都是C4和C5配合杀将吸活,效率高也很安全,C3偶尔也可以拿来用。对付一些血厚的怪物或者敌将,C5后面接固有神术基本上就挂了。飞天这个东西更多的是好玩而已,对实战价值不大,一旦固有神术秒将以后,马上上马取消飞天,不要依靠自带的下落技能,那样纯粹自杀。
修罗毁灭的命运

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第21页:李典
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李典
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
6方:全方位大范围挥舞车旋戟,全无属性,其中第三下是前方小范围内齿轮旋转攻击。李典的普方倒是问题不大,只是本作由于古泽偷懒,所有三国人物的属性机制全部按照357时的来,所以很悲催的只有一招带属性。而无双又用不到,所以整体实力比较悲剧。
C1:向前打出一个齿轮持续攻击,可以放两个,两个之后会炸开,无属性。357的时候这一招是控场用的,本作不需要了。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:前方打出一个齿轮持续攻击,带属性。EX1:前方一记带冰属性的横扫。李典唯一带属性的C技,也是李典的救命技,然而并不是拿来输出的,而是拿来吸活的,虽然吸活效率很低,但也没办法了,谁叫李典就这一招带属性。EX就算了,输出并不高。
C4:横扫一下并打出一个齿轮攻击,无属性。输出很低,还没属性,无视。
C5:前方打出两个齿轮呈交叉状向前移动,然后碰撞在一起,无属性。还是无视。
C6:打出两个齿轮向前攻击并对碰,无属性。EX2:腾空用武器大范围横扫后落地引发震地效果。这一招是李典攒连击主力技,在人堆或者混沌之灵召唤的绿皮里出几下,差不多就到300hit了,之后出固有神术。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:打出一个齿轮。无视。
固有神术:先用镰剑把敌人聚在一起,然后用车旋戟大范围挥舞一下。李典的主要输出技能,特别是连击数到300后效果显著,同时也是李典范围最大的技能,这一招是李典的主力技。
无双:打出两个带雷属性的齿轮攻击对手,齿轮对碰以后发出落雷的效果,收招硬直超级大。还是用固有神术好了,毕竟李典太缺无双。
空中无双:空中向下发出两个齿轮攻击。输出更低了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续横扫攻击,最后持续用车旋戟上的齿轮旋转攻击敌人,真觉醒是移动中连续回旋攻击,之后原地回旋打击,最后跟普通觉醒一样。这一招对李典来说还是很关键了,李典是少有的觉醒无双伤害没有被削弱的人,而且李典在没有神术槽和神锚的时候缺少大范围清场技能,因此这一招也是李典的主力技。
属性搭配
炎斩吸活神速增广惠酒神击勇猛乱击,李典带属性的招式就一个,而且主要是吸活用的,所以风雷就不带了。乱击主要是为了觉醒无双,增广个人也补充纠正了,对所有人都有效只是效果不明显而已。惠酒的话,由于李典需要无双然而C3吸活效率也很低,带个惠酒保证续航。如果有人受不了李典的属性机制,可以把乱击换收敛,多放几个合体技,就不缺无双了。
战斗思路
古泽这货懒得连357属性机制都照搬,为了暴力推神术还削弱无双,就这属性机制,我已经能提前预知司马懿和曹老板的未来了。如果古泽稍微上点心那就不至于这样。好了说说思路,对群一般来说直接固有神术就可以了,没打死的跑过去A三下基本上也挂了,一旦实在是没有无双,还没触发惠酒的情况下,用C3一点点吸。遇到混沌之灵时就在人堆里出C6EX攒连击,遇到人很多的地方,自身还没有神术槽和无双,那就直接开觉醒无双清场。李典也比较需要混沌水晶出觉醒无双,自身的连击数也好拿。
修罗英杰获得战

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韩当
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
韩当的C技都可以蓄力。
6方:中等范围内挥舞短戟,,最后一下带属性。韩当的普方中规中矩,如果有需要的话可以装一个增广。
C1:砸地以后自己来个类似撑杆跳的动作,蓄力以后这一招可以将敌人拉入空中然后再打下来。全无属性。无视。
C2:上挑,蓄力后范围变大。全无属性。无视。
C3:前方砸地,蓄力后范围变大,带属性。EX2:大吼一声并附加攻击力buff。C3可以考虑玩玩,EX的实际作用不大,因为攻击力提升幅度跟357一样不高,因此这一套用不用看个人。
C4:向前扔出武器并向前一记冲击,蓄力后范围变大,带三段属性。这一招是韩当的属性流主力技,不过也有问题,这一招在357没啥问题,但是蛇3就出问题了,前面扔武器的时候敌人就被打出老远,之后的冲击就不会中,所以这么算下来就只有一段属性了。不过即使是这样,仍然是当爷主力技。而且由于怪物不会飞出去,这一招对付怪物很好用。
C5:前方短戟纵向旋转攻击,蓄力后会跳起来追加一个刀气,刀气没属性,纵向旋转带一段属性。由于范围小,最好别用。
C6:伪投技,用武器挑着敌人连续向前冲,然后全方位攻击一下,最后一下带属性,蓄力后冲击时间更长。EX1:向前投出武器攻击。C6也可以作为当爷主力技(不蓄力版),而且比C4更加安全,EX就没啥用了,除非C6出完以后刚好可以用EX干掉,这时候可以拿来补刀。
跳方:砍一下。JC:砸地。JC虽然看起来没什么用,但是这一招也是当爷主力技,由于当爷缺乏连击数高和范围大的招式攒连击和清兵,因此这一招是韩当清兵主力技,攒连击的话,一点点JC也慢慢可以攒起来。
马方:单边挥。马C:全方位旋转短戟,带属性。由于判定问题,马C几乎打不中人,所以连赶路吸活的意义都没有。
固有神术:把胜利剑当短戟一样砸地一下。这一招输出简直是太逗了,如果不到300hit那根本就是在挠痒痒,到了300以后输出也就凑合,这一招我个人建议不用(最多拿来杀混沌之灵),想用的也可以,但是一定要300hit后再用。不过这样我觉得还不如用蓄力神术。
无双:一记全方位震地攻击后再来一记砸地攻击。输出更可笑,无视。
空中无双:抱住地上的一个敌人并用头攻击一下,之后往上扔再跳起来用短戟攻击一下。且先不说输出低,最后一下打不中的bug从357到蛇3还是没修正。这一招唯一的用处就是对女将使用用来养眼。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续上挑攻击,结束式是一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续投掷短戟,然后原地左右连斩,最后跟普通觉醒一样。这一招虽然输出很低,但是在比较危险的时候,韩当不方便出C技对将时,就用这一招清下场。
属性搭配
前七个带炎风雷斩神速天击勇猛增广收敛,最后一个,如果想加快JC清兵的效率就装猛碎,如果偶尔要用固有神术就带神击或者吸活。收敛是为了提高一点效率,因为韩当实在是没有很好的对将技能,格子也不够装了。
战斗思路
如果遇到单对单的情况,直接用C4杀之。JC平时拿来清兵外加攒连击,遇到混沌之灵就出蓄力或者固有杀之。遇到一群敌人时,如果不是特别危险可以用C6对付,实在是太危险就开觉醒无双。韩当实力不咋地,建议带收敛多配合合体技加buff同时清场。
修罗妖术解除战

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第23页:关平
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关平
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
关平的所有C技可以蓄力,一段蓄力会打出刀气,带属性,蓄满力后会砸地,带属性。但是一般实战中不会使用这两招。
6方:大剑大范围乱砍,第四方是竖劈,最后一下带属性。这套普方一直都不咋地,主要是速度不够快,方位也不全,装了神速增广之后也还凑合事了,不过既然有三叉戟了,一般来说不必太担心。
C1:斜着砍一下,破防。无视。
C2:上挑,带属性。一般不用。
C3:横着打一下,带属性。也是一般不用。
C4:向前发出一个刀气,带属性。EX2:打出一个绿色的光波攻击。关平吸活外加远程偷袭技能,本身的输出也还算可以,但最主要的是全程是远程攻击,站在远处不停用这一套消耗,基本上就干掉敌将了。
C5:砸地,带属性。EX1:全方位的大型绿色龙卷风攻击,自带小幅度比例扣血。和马超一样,虽然本身输出一般,但是仍然带比例扣血,因此这一招是平时关平对群对将主力技,EX触发比例扣血的效率比马超要高很多,而且是大范围,相当实用。只是关平第四方比较差,需要注意(或者开蓄力神术)。
C6:先发出一个气场,然后打出一个刀气,全程属性。虽然有两段属性,但是数据输出不高,而且太靠后,关平普方不是很优秀,所以无视。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视
马方:单边挥。马C:两边各砍一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。
固有神术:先是三叉戟大范围旋转,然后跳起来落下发出大片海浪攻击。输出非常高的一招,也是见谁秒谁的输出,因此也是关平平时的对将主力技,关平普方不够好用,有时候出C技不方便,这一招配合着对付敌将也是相当给力。
无双:前方大范围持续破防回旋斩。357非常优秀的无双,到了这里输出被砍得十分平庸,因此彻底不考虑了。
空中无双:砍出一记和他爹一样可怜的绿色冲击波。输出很低,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续砸地攻击,最后是砸地并放出冲击波,真觉醒是移动中连续上挑,接着是原地回旋斩几下,最后跟普通觉醒一样。无视,一般觉醒是作为觉醒buff使用的,不过以关平的输出,基本上用不到觉醒。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击增广,猛碎可以换成勇猛。
战斗思路
对群要么方便的时候用C5EX,不方便的时候就用固有神术,总之无哪一套都是直接秒杀的存在。C4EX远程偷袭外加吸活。关平跟他爹一样,也是简单粗暴的角色。
修罗鬼神的追击

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第24页:远吕智
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远吕智
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
8方:第二方为大范围魔性力场,最后一方为向前捅出一个黑暗冲击波,其余全为大范围劈砍。冲击波和力场带属性。蛇叔普方十分给力,而且第二方还可以配合C3变成两段属性的C技。但是一般用不到普方,因为只需要一路C1或者JC就可以了。
C1:第一段为用镰刀砸地,放出全方位大范围效果技,带属性;第二方为前方放出三个大火球,无属性;第三方为前方放出大范围的黑暗冲击波,多段属性。蛇叔一号主力技,首先是不算属性的话,这一招的伤害也十分可观,外加范围大,群秒无压力,只是由于蛇叔本作没了无敌,因此C1-1的硬直没法避免,只能看周围情况用了。可以的话先JC或者一路JC到底也行。
C2:第一段为身体周围放一个范围一般的魔性力场,带属性;第二段为横斩一下,无属性;第三段继续横斩一下,无属性。一般用不到,因为主力技能已经很给力了。蛇叔毕竟不是蛟爷,主力技能是顶天的强。
C3:第一段为前方放出一排小火球,无属性;第二段为挥一掌,无属性;第三段为突进后横扫,带属性。一般来说也用不到。
C4:第一段为突进后大范围横扫,无属性;第二段同样是突进后横扫,无属性;第三段为原地放出全方位的魔性血色立场,带属性。可以作为蛇叔主力技,全套是大范围位移技能,虽然输出不如C1,但是比C1安全,可以考虑主打。
跳方:扔一个火球。JC:砸地并发出大范围效果技,带属性。JC带属性,而且输出也够,如果受不了蛇叔没无敌C1硬直还很大的话,可以一路JC。
马方:单边挥,马C:单边砍一下。偶尔赶路用用马C就行了。
固有神术:用十束剑在周围放出黑暗力场,之后把周围敌人吸进一个黑球里面再引爆。这输出也太可怜了,还没当爷输出高,拜托这可是蛇叔啊!你给个威力这么低的固有神术,对得起蛇叔的名号吗?
无双:连续大范围魔性震地攻击,结束后砍一刀。输出不仅变低了,而且最后的无敌效果也被砍了,因此基本上无视了。我是真搞不懂,伤害低就算了,连无敌都没有是闹哪样?
无双极意/皆传:和无双一样。算了,当buff用。
属性搭配
炎风雷斩神速天击猛碎勇猛必备,剩下两个格子可以考虑增广吸活再临惠桃。
战斗思路
直接C1全套轰杀至渣就行了,蛇叔的C1配合罩子安全性还是不错的,如果受不了C1硬直的,可以尝试先普通神术挑空在C1,也可以试试一路JC的打法或者玩玩C4。
修罗魔王·远吕智

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真远吕智
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
8方:第二方为小范围爆炸效果,最后一方为向前捅出一个黑暗冲击波,其余全为大范围劈砍。爆炸和冲击波带属性。同样是给力的普方,只不过本作真蛇普方实战有bug,只能出到第六方,不过影响微乎其微。
C1:向前一指并发出极窄的冲击波,带属性。虽然范围很小,但是有的时候,比如单挑,可以一直出这一招赖死对手,群战无视。
C2:上挑以后空中回旋斩对手,无属性。无视吧,而且挑空后后面的斩击很容易打空。
C3:前方发出持续推进的黑暗冲击波,无属性。好吧,我算是明白了,古泽连蛇魔老人物属性机制也直接照搬蛇2的,但是这在机械哪吒那里又不成定律啊,奇怪了。
C4:发出全方位大范围的魔性立场,虽然全程属性,但是敌人永远只会触发一次属性。为什么这一招我会得出这样的结论,主要是因为如果只有一段属性,那我之前用的时候,快结束时一个敌人走了进去,同样受到了属性伤害,这如何解释?我觉得吧,这一招的机制估计是照搬了蛇2的比例扣血,所以看似只有一段属性,实际上由于本作的属性机制,一个敌人也只触发得了一段属性。纵使这一招变得有些不堪,但还是真蛇主力技,首先是范围大覆盖全,再加上是完全吸附被攻击的敌人,因此除了弓箭兵,没人能在这期间伤害真蛇。再加上真蛇还有个罩子,因为安全性还是很不错的。数据输出虽然很低,但天击猛碎一起加成过去还是可以的。
跳方:扔一个火球。JC:砸地并发出大范围效果技,带属性。JC带属性,而且数据输出比假蛇的更高,如果受不了真蛇C4的,可以一路JC。
马方:单边挥,马C:单边砍一下。偶尔赶路用用马C就行了。
固有神术:用丹因魔剑砍出大范围次元斩,屏幕会变黑,之后炸开。输出还可以,至少比假蛇那个给力多了。而且真蛇的C4凑连击数相当轻松,因此这一招也是真蛇对将技能。注意一点,这一招看似屏幕全黑,像是全屏技,实际上范围并不大。因此要靠近了出。
无双:连续大范围魔性震地攻击,结束后砍一刀。输出同样跟假蛇那样低,最后的无敌效果也被砍了,因此基本上也是无视了。
无双极意/皆传:和无双一样。算了,当buff用。
属性搭配
炎风雷斩神速吸活神击天击猛碎勇猛,如果只想用JC或者C4,神击换成煌武、增广或诱爆。在这里讲一下,虽然我之前说过诱爆在本作是废物属性,但是真蛇C4因为是一直将敌人吸附着的,即使触发了诱爆也不会飞出去,当然诱爆伤害也不高,还不如用煌武。
战斗思路
如果不玩一路JC的套路,可以在人堆里直接出C4慢慢杀死敌将,或者可以先用C4蓄个连击数,然后靠近敌将来个固有神术秒杀。单挑的话,可以一直C1猥琐杀敌,效果拔群。假蛇还是很给力,真蛇却变成这种境地,我也是搞不懂古泽的操作。
修罗毁灭的命运

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第26页:雅典娜
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雅典娜
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
技能分析
雅典娜的红光技能可以石化敌人,然后对石化的敌人使用黄光技能会引爆石化的敌人将其持续击飞并推进。
6方:大范围劈砍,最后一下带属性。普方问题不大,比其他几个神要好用一点。
C1:将带黄光盾牌扔出去持续攻击敌人,全程属性。雅典娜主力技,但并不是用来打输出的,而是用来引爆石化敌人的。我现在重点讲一下石化+引爆这个特性,有些人玩了雅典娜以后,发现有时候引爆可以秒杀敌将,比带属性C技还恐怖,有时又秒不掉。现在我来告诉你要怎么秒。这种秒杀特性,有点类似海贼无双3的强吹飞效果(玩过海贼3的估计就明白了),就是用被石化的敌人做跳板,让他们飞出去打在没石化的敌人身上,形成秒杀效果。而那些石化了的敌将,也就会受到引爆的一段伤害(或者可能会被旁边石化的敌人推进到一点),不会受到推进的持续伤害,所以反而被石化的敌将引爆后不易被秒杀。引爆之前,尽量先石化多一点的敌人,这样敌将被石化敌人打中的面积就会增大,秒杀概率更高,总之,她这个引爆效果比有些带属性的C技还恐怖。
C2:自身周围呈圆环范围发出红光攻击,全程属性。雅典娜对付力型武将的主力技,由于雅典娜的普通神术也是简单的打一下硬直,因此对付一些难缠的力型武将,没有挑空或打大硬直的手段,就用这个石化。
C3:带黄光状态下扫一剑,带属性。雅典娜招式里最废的一个,无视。
C4:前方持续发出红色激光攻击,全程属性。可用的一招,一般也是猥琐对付力型武将,因为要石化的话,还有比这更变态的。
C5:周围地面呈圆环范围引发黄光引爆攻击,带属性。要引爆直接C1就行了,没必要用这个。
C6:自身飞在空中,向前方持续推进同时放出红光石化敌人,最后再发出一段红光,全程属性。可以按△增加时间,也是全程属性。雅典娜对群主力技,且先不说这一招全程属性,暴力程度无需多言,再加上范围大突进式,还将敌人石化,安全性也高。这一招也是雅典娜石化敌人效率最高的一招,对群方面比其他技能好用很多。最后一下由于有准备时间,而前面已经石化了足够的敌人,为了提高效率最好别出,因此当最后一下出来前就提前影技取消,然后引爆。
跳方:空中二连斩。JC:砸地并引发黄光效果,带属性。都用不上,要引爆也无需JC。
马方:左右扔出盾牌。马C:前方小范围红光石化,带属性。马C范围太小了,赶路偶尔用用就行了,不是石化主力。
独有神器:艾奎斯
普通神术:将盾牌竖在身前发出黄光。硬直就是很简单的一下,用处很小,所以雅典娜对付力型比较注重拉火车战法。虽然可以接在C6后面引爆,但我个人还是喜欢C1配合属性引爆。
蓄力神术:前方形成一个光圈,光圈内的敌人会受到持续伤害同时石化,结束后引爆周围石化的敌人。输出非常高的一招,可以作为雅典娜主力神术使用,不过我个人推荐固有神术。
固有神术:先将周围大范围内敌人石化,然后指定一个地方瞄准并从那里引爆敌人。同样是输出非常高的一招,我个人觉得这一招干脆利落一点,所以我个人更推荐固有神术主打。另外由于这一招石化敌人太多,所以引爆之后很容易掉帧,卡的飞起······
无双:先产生一个石化周围敌人的红光罩子,然后罩子变成黄光引爆敌人。输出不错的一个无双,想用的可以用,但不如出一个固有神术秒得更快。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。看情况使用。
属性搭配
前两个带炎风雷就行了,雅典娜够变态了,而且还是靠爆炸推进打伤害。后面带吸活神速天击猛碎神击勇猛,神击可以换增广,雅典娜增广以后C6范围明显增大。
战斗思路
对群直接一个C6先石化一群,然后影技脱出并拉开距离用C1引爆,尽量不要石化敌将,用C1的引爆去伤害敌将。当然石化了也可以,也可以用蓄力神术和固有神术秒一群。反正怎么打都是秒,雅典娜对力型武将稍显吃力,要么注重拉火车战法,远程出C2C4C6石化再引爆,要么直接上蓄力或固有。总之无论怎么打都是秒秒秒,雅典娜的游戏实力纯粹就是个老变态。
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第27页:女忍
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女忍
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
8方:1-3方为双刀左右斩,4-8方为双腿呈圆形范围旋转攻击。这套普方比较有问题,范围和方位都成问题,所以需要多配合普通神术,更何况她的神器还是镰剑。
神速攻击,七角:大幅度移动中连续翻跟头攻击,全程属性。好了,我今天终于要将罪魁祸首了。估计是受了神速版刷经验那关的影响,很多人都把女忍奉为他们眼中的“游戏实力第一名”,但实际上你可以仔细看看,就这个七角的范围和输出,虽然本作神速带属性就行了,但你看同样是镰剑的柳生比她强多了,就连大谷吉继那个都能比得过她,更别提风魔小太郎了。如果同样玩镰剑神速流,这几个比她效率还高。所以说啊,我还是那句老话,别见个拿镰剑的战国神速武将有刷经验的地方就鼓吹这个人综合实力天下第一。要是神速版换个拿镰剑的战国人物刷经验但综合实力不行(比如北条氏康),那你们是不是也可以把这个人吹成第一了?再说了,没了镰剑神速,女忍的实力也就那回事。当然了,镰剑神速套路我之前在前面柳生那里讲过了,这个套路我不排斥,但我绝对会推荐其他套路打法,而不是说个镰剑神速就完事。
S1:双刀扔出去攻击,带属性。一般吧,偶尔用用。
S2:上挑,带属性。不考虑。
S3:侧斩一下,带属性。不考虑。
S4:腾空后扔出手里剑引爆,带属性。这一招是浮空的,而且范围也不大,也是偶尔用用。
S5:连斩两刀,带属性,可以接普攻。没什么大用处。
S6和S8:做出类似C5的连续踢击动作,全程属性。这一招一般也用不到,但比其他几个S技出场概率高一点。一般是作为补刀技,比如一个神速过去敌将快死了,就出这个补刀。
S7:腾空后连续扔出手里剑,全程属性。这一招不仅大幅度腾空,范围也不大,而且还不能二段跳和上马取消,这期间要被弓箭兵射程筛子,所以无视。
C2:第一段为上挑;第二段为第一段派生成功后腾空对敌人做出连续斩击,之后向下扔出手里剑引发爆炸效果。全程属性。一般不用,因为范围太小。
C3:第一段为一脚踢击;第二段为前方小范围连续斩击,之后腾空后身后放出烟雾弹。全程属性。一般只需要C3-1补刀就可以了。后面的不仅范围小出招还不快,人群里出招相当危险。
C4:第一段为前方斩击一下后双刀扔出去;第二段为增加斩击的次数。全程属性。这一招是女忍不玩神速对将时的主力技,全套移动式,范围适中,输出也还不错,最后一刀出来之后,马上二段跳取消,或者全套可以在危险时只出一段,之后立刻二段跳或者普通神术继续连。
C5:腾空后小范围内连续踢击,全程属性。这一套其实不咋地,因为腾空,而且范围很小,不过对将输出还可以,可以考虑使用。
跳方:空中扔出双刀。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:扔一个烟雾弹,带属性。马上C4:双刀从两边扔出去,带属性。赶路都可以用。不过女忍一般不骑马。
固有神术:自身移动中周围产生大范围粉色刀气攻击,时间很长。虽然持续时间长,连击数也很高,但是这一招输出其实不咋地,300hit勇猛神击加成下都没法秒将,不过这一招大范围外加移动式,出完以后,杂兵都被收拾干净了。这样自己就可以对敌将出C4对付了。
无双奥义:乱舞式是移动中回旋斩,结束式是跳起后放个光圈然后再跳起来攻击几下。输出很低,一般不考虑。除非不玩神速对将时打连招。
无双极意/皆传:连续移动闪烁中扔出手里剑攻击。皆传输出非常高,也是秒将的存在(前提是全中,不过靠近了基本上很容易全中),而且由于范围大,因此在对付一群敌将时,用神速还不如用皆传秒得更快,而且女忍镰剑神速涨连击快,在遇到混沌之灵多的关卡时,她的皆传效率还是挺给力的。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速勇猛天击乱击神击,神击可以换增广,女忍范围不大,增广能加一点是一点。
战斗思路
1.由于女忍除了皆传神速其他技能很不咋地,因此如果玩不适应的直接一路镰剑神速流过关。
2.如果不玩一路镰剑神速流,那就一般而言先用镰剑配合神速二段跳或者用固有神术先清理杂兵,等周围敌人清干净了,就用C4C5慢慢磨死杀将,女忍十分需要混沌水晶,而镰剑神速很好涨连击,平时遇到混沌之灵就在连击数高起来后出固有神术杀之,然后遇到一大群敌将时,开个皆传放倒一群就完事了。
修罗寻求死去的神

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第28页:织田信长
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织田信长
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
8方:移动中大范围用剑斩击。信长的普方向来都是极为优秀,只可惜本作战国普方最后一下都不带属性了,不然他可以玩玩普方流。
神速攻击,五角:大幅度移动中用剑斩击,全程属性。范围还不错的一套。
S1:一剑斩击,带属性。可用,但比不过S5。
S2和S4:上挑,带属性。不考虑。
S3和S5:移动中连续砍三剑,全程属性。信长清兵主力技。
S6:腾空后发出一个魔化光圈,带属性。不仅腾空,还很拖沓,无视。
C2:第一段为上挑;第二段为在第一段派生成功后自身腾空用剑砍一下;第三段为强化武器后解锁,追加对敌人的乱斩,之后一剑将敌人砍至地面。全程属性。单挑很好用的一招,尤其是强化后,先用普通神术挑空,然后对敌人一顿乱砍,敌将差不多就挂了。对群还是算了。
C3:第一段为前方一剑斜劈;第二段为用手掌拍地,周围发出持续性魔性光波;第三段为强化武器后解锁,自身螺旋冲刺持续突刺敌人。全程属性。信长主力技之一,全套即使不强化输出也非常够看了,强化的那一段一般也只能打中同一个人一下,因此这一套强不强化无所谓,前两段就可以重创对手了。
C4:第一段为发出一记魔化光圈;第二段为增加蓄力时间,蓄力状态下自身周围会发出全方位的罩子攻击敌人;第三段为强化武器后解锁,继续增加蓄力时间,罩子继续攻击。全程属性。Z54可用的一招,但在蛇3要慎用,一是这一招全程蓄力,容易被弓箭兵射成筛子,二是即使出全套,输出也跟其他C技差不了多少,比较拖效率。还有一点,由于本作队友AI很高,有可能蓄力期间,你队友就把敌人全打飞了,然后你就在原地打空气o(╯□╰)o。
C5:第一段为用剑直刺对手;第二段为用剑斜着砍一下,之后前方发出三个魔化刀气,同时附加强化武器和增加全体攻击力的buff。这一招是信长为数不多的强化武器的手段,也是全程属性,平时可以多用这一招打人并维持强化武器。但我重点说一下,虽然很多战国特殊型人物都是C5强化技能,但是信长这个居然还可以给全体人员附加攻击力加成buff。估计是因为神格化的关系吧。总之这一招相当给力,推荐作为主力技使用。
跳方:砍一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边砍。马上C2:上挑,带属性。马上C3:砍一下,带属性。马上C4:发出一个类似C4-1的光圈,带属性。赶路用马上C4吸活一下就行了。
固有神术:用十束剑大范围砍一下,将周围敌人眩晕,之后吸取被砍的人的体力。这一招更多的是作为一个保护和回复手段,因为输出超级低,平时如果被打成残血了,就在人堆里出个这个回血,人越多回得越多。
神格化后的固有神术:产生一片黑色烟雾,把周围敌人全部吸进去。输出不够高,强化后做不到秒将,顶多打一半,只不过神格化后不缺无双和神术槽,平时多出几个清场也还可以,用不用看个人。只不过同样也得担心队友AI把远处敌人打飞的问题······
无双奥义:乱舞式是快速移动中挥剑连斩,结束式是降下全方位魔化光柱攻击。全中以后的输出配合自带的C5攻击力加成后还可以,不过对群效率比较低,一般作为单挑时的连续技使用,因为这一招乱舞式最多只能锁定一个人。
神格化/皆传:用剑插地发出全方位的魔化冲击波同时强化剑。输出非常高的皆传,完全是秒杀级别的输出,就连魔王·远吕智这关的远吕智都不一定扛得住这一招。所以神格化后与其出固有神术还不如出皆传秒一群。战国人物由于带神速攻击,所以不可能会缺连击数,混沌水晶很好出。强化剑这个无所谓,用C5强化就够了。
属性搭配
炎风雷斩神速吸活天击勇猛乱击增广,如果想多用神格化固有神术,那就把增广换神击。
战斗思路
平时清兵用普通神术外加S5清兵控场,对付敌将时,可以直接非强化C3干掉,或者C5不停加攻击强化剑,反正C5虽然范围不咋地,但是维持攻击力和全程属性也够格了。被打成残血后,可以出固有神术回血,信长对单很强,但是平时没有大范围秒群技能,因此一旦拿到了混沌水晶时,周围还有一大群敌人,马上神格化皆传秒一群。神格化的固有神术用不用看个人吧,多用用控场也还挺好的。
修罗魔王·远吕智

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第29页:机械哪吒
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机械哪吒
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)
技能分析
6方:前四方是手中的光圈向前攻击,第五方是一个冲击,最后一方是发出五个小球,最后一下带属性。铁哪吒普方还算不错,而且增广加成很明显,所以增广必备。
C1:发出两个自动追踪的小球,无属性。无视。
C2:打出一个炎属性的光圈上挑,无属性。EX:腾空并追击一下,带属性。如果在没有无双的情况下,这一招是铁哪吒杀将主力技,平时一点点磨,也能磨死敌将了,注意收招是在空中,要配合二段跳。
C3:腾空后向下方左右手各放一个小型飞行道具打击,最后一下震地,最后一下带属性。基本上不考虑,而且空中停留时间太久,容易被弓箭兵射。
C4:准备一下后身体两侧放出两个光圈,然后两个光圈一起向前飞出,带属性。偶尔用用就行了。
C5:前方放出扇形的大范围水波持续攻击,全无属性。这一招我简直是要无语了,古泽你不是蛇2老人全都参照蛇2属性机制吗?怎么到铁哪吒这里把这么招牌的C5属性给去了?这一招变成了无属性,数据输出又很可怜,因此只能无视了。
C6:前方一记冲击,带属性。这是铁哪吒吸活效率最高的一招,人多的时候冲一下基本上无双就满了,可作为吸活主力技使用。而且是哪吒范围最大的C技,所以也是清兵主力技。
跳方:用光圈打一下。JC:砸地。都可以配合二段跳使用。
马方:向下打出光圈。马C:两边各发出一个光圈。无视。
固有神术:拿着太极图冲到空中,之后落地引发大范围冲击效果。输出非常高的一招,一般的敌人可以直接秒杀,血厚的也得等连击数起来后才能秒,可以作为哪吒主力技使用,不过我个人推荐无双秒将。
无双:拳脚乱舞+冲击攻击。铁哪吒虽然C5废了,但这一招却加强了。完全强化后可以秒杀一切。也可以作为铁哪吒杀将主力技使用。这一招秒得更彻底,而且动作帅,我个人更喜欢这一招。
觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也可以使用,铁哪吒连击数配合增广也很好起来。
属性搭配
前七个带炎风雷斩吸活神速勇猛增广惠酒,最后一个,如果主打固有神术就带神击,主打无双就带乱击。由于铁哪吒只有C6一招好吸活,但是人一少,吸的也不够,所以带个惠酒保险。增广对铁哪吒普方加成明显。
战斗思路
在没有无双的情况下,就用C2EX慢慢磨死敌将,或者C6吸活+清兵。一旦有无双后,就用固有神术或者无双秒杀之,注意如果是固有神术杀敌,必须连击数到300后才可以尽情秒杀,不然还会剩一点血。或者也可以固有神术结束后出C2EX补刀。反正固有神术和无双都是大范围秒人,用哪个都可以。虽然C5被削,但我觉得铁哪吒玩起来还是比较给力的。
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第30页:肉身哪吒
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肉身哪吒
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)
技能分析
6方:火尖枪大范围乱舞,最后一下带属性。范围和方位都不错,没有大问题。
C1:将火尖枪在头顶连续旋转攻击,之后向前发出一记大范围的火焰冲击波,无属性。不考虑。
C2:上挑,无属性;EX:腾空后一记追击,带属性。可用的一招,不过没有其他属性C技好用。
C3:前方像电风扇一样的旋转突进,最后是一记震地攻击,最后一下带属性。数据流输出比较高的一招,配合一段属性,也很不错,可以作为肉哪吒主力技使用。、
C4:前方打出两个小型龙卷风持续攻击敌人,全程属性。也是可用的一招,不过这一招只打前方的敌人,所以注意二段跳。
C5:武器大范围连续旋转攻击,最后一下自己会跳起来,全程属性。肉哪吒主力技,相当给力的一招,无论是属性,数据,吸活,范围都是极为优秀的。用法也没得说,唯一需要注意的就是最后跳起来接二段跳突围。
C6:一记震地攻击,带属性。这一招前作不能二段跳取消,现在可以了。而且这是肉哪吒范围最大的C技,平时可以用这一招清兵。
跳方:打一下。JC:一记冲击滑铲攻击。都可以配合二段跳取消,所以都可以用来解围,JC效果最好,推荐用JC。
马方:单边挥。马C:大范围打一下。一般不用。
固有神术:腾空后带着太极图向下俯冲。输出跟铁哪吒一样非常给力,配合C5混搭着用,秒人没商量,肉哪吒也是一个秒秒秒的强人。
无双:前方发出两个带火的半个太极球,然后慢慢合并成一个完整的太极球,同时像黑洞一样将周围的敌人全部吸进来,造成多次打击。这一招被削弱了,只有前方一定距离内的人才能被吸附,靠近自己的就不行了。况且这一作肉哪吒安全性很高,因此不需要这一招控场了。
觉醒/觉醒无双:跟无双一样。还是用固有神术吧。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击勇猛
战斗思路
无论是对单还是对群,都是C5+固有神术秒杀一切就可以了。偶尔可以玩玩其他C技,收招时注意配合二段跳+JC。肉哪吒还是简单粗暴,可惜铁哪吒变得别扭了。
修罗仙界防卫战

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第31页:前田庆次
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前田庆次
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
8方:1-3为挥舞朱枪左右斩,4-7方为小范围左右打,最后一下是震地。他的普方向来都是没有问题的,更何况他的神器还是三叉戟。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续左右斩,全程属性。数据输出比较高,范围速度也还行,清兵效率很高。
S1:大范围横扫一下,带属性。有S6了,这一招不考虑。
S2和S4:上挑一般的横扫,带属性。无视。
S3和S5:一记冲拳+小范围横扫,带属性。无视。
S6:从后往前扫并发出一个持续推进的龙卷风,带属性。这一招相当优秀,范围大,清兵效率高,在S技里面输出还非常高,仅仅靠最后的龙卷风蹭到敌将就可以打接近一半了。不过还是以清兵为主。
C2:第一段为上挑;第二段为枪柄挑起打一下;第三段为发出小范围的冲击波。全程属性。也是因为有其他优秀的C技了,这一招一般用不到。
C3:第一段为前方一记拳击;第二段为全方位横扫一圈;第三段为震地攻击。全程属性。可用的一招,安全性和范围其实还算不错的,只不过因为其他两个C技太优秀了。这一招出场率不高。
C4:第一段为横扫一下;第二段为在横扫之前追加旋转朱枪攻击;第三段继续追加旋转攻击。全程属性。庆次一号主力技,跟大盗的C4相比,虽然都是旋转大范围攻击,但庆次这个数据输出更高,范围更大,而且最主要的是,这一招在结束最后一段横扫吹飞之前,可以直接力型防御取消,然后继续再来一套C4,这样一直连下去,斗气武将也差不多挂了。
C5:第一段为朱枪斜劈一下;第二段为朱枪左右连续砸地四次;第三段为将武器架在肩膀上,前方发出全方位的彩色旋风。全程属性。庆次二号主力技,同样是属性数据都很给力的招式,用法也没得说,可以和C5混搭使用。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:斜着用枪柄打一下,带属性。马上C4:用朱枪砸地,带属性。马上C4的吸活效率很高,平时赶路的时候吸活一下很不错,数据输出虽然也不错,但是没必要主打这个。
固有神术:先是发出一个水柱冲击波将敌人定身,然后挥舞三叉戟四次,在向前方发出两个超大范围的龙卷风持续攻击。看似动作华丽,而且和C5有点像,实际输出并不高,完全强化后0hit下也就能打个大众脸一半血,介于庆次已经有如此给力的C技和皆传了,这一招大可不必考虑使用。
无双奥义:乱舞模式是原地范围挥舞朱枪,结束式是发出六道红色斩击波。输出比较平庸的无双,不过庆次有更暴力的皆传。
无双极意/皆传:全方位大范围红色震地攻击。皆传输出也非常给力,即使不做任何数据强化,也可以秒杀最高难度血不太厚的无双脸。遇到人和怪物超多的地方,自身还没有蓄力神术时,可以开这个清场。
属性搭配
三极风吸活神速天击勇猛猛碎增广,增广可以增加一点C4的范围,由于他的皆传已经很给力了,没必要上乱击。
战斗思路
直接一路C4+防御取消然后继续C4这样打,斗气武将都扛不住这样连,C5可以混着用。遇到人多的或是需要对付力型武将的地方,可以先普通神术打散敌群,或者直接蓄力神术然后出手。如果周围人很多自身还没有神术槽,那可以选择开皆传清场秒杀。
修罗魔王·远吕智

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- 第77页:陆逊
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- 第111页:夏侯惇
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第32页:张飞
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张飞
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
神酒(普通神术为前方召唤一个持续攻击的漩涡;蓄力神术为锁定敌人后落下光雨攻击锁定目标)
技能分析
6方:大范围挥舞蛇矛,最后一下带属性。三爷普方没有大问题,但是方位比较一般,觉得有需要的可以考虑装增广,不需要的就注意多使用普通神术。
C1:打出一个大范围击飞敌人的冲击波,破防。EX2:喝一口酒然后附加大幅度增加攻击力的buff。C1本身很安全,EX就有问题了,期间的硬直超级大,因此等buff一开马上就要力型防御取消。EX附加的buff相当给力,攻击力提升很多,而且可以和固有神术附加的攻击力叠加在一起,可以选择常驻。
C2:上挑两下再把蛇矛扔出去,带属性。用不到,在这里吐槽一下,在本作大部分非技型人物也保留无影脚的情况下,三爷是为数不多的没保留无影脚的人,估计是因为张飞已经够给力了。
C3:全方位大范围乱舞,最后横扫一下,最后一下带属性。EX1:一记大范围绿色横扫。全套的数据输出相当给力,如果附加了固有或者EX2其中一个buff,就可以秒杀敌将了。而且全套范围很大,出招收招都相对很安全。这一招是三爷主力技。最后那个绿色横扫有点硬直,虽然可以忽略不计,如果想要保证安全,还是可以结束时用力型防御取消。
C4:横扫两下,带属性。可以拿来吸活,只不过吸活还有更好用的。
C5:砸地,带属性。数据输出也还可以,吸活比C4好用,但是还有更好的。
C6:投技,投中一个敌人后砸地两下再甩出去,带两段属性。这一招不仅吸活效率是最好的,输出也是除了EX1之外输出最高的,也是在加了其中一个攻击力buff以后随便乱秒的类型,而且还可以顺带吸活,一举两得。想要秒杀的话,最好是投中要杀的将。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:两边来回打。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。
固有神术:拿出酒杯喝一口神酒,然后大范围震地攻击同时附加大幅度攻击力加成buff。这一招,在我眼里是一个真正堪称变态的招式。首先这一招的输出本来就很高了,也是随便秒杀的类型,然后还加攻击力buff,简直是优秀中的优秀。不过要注意一点,这一招范围不是很大,最好是跟敌将靠近了再出。
无双:大范围旋转乱舞攻击。即使是两个攻击力buff一起加成过去,也做不到秒杀,还会剩一点血,乱击加成后可以秒,不过既然有固有神术了,这一招还是放弃好了。
空中无双:大范围震地两次。输出更不给力了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连打,最后放出一记大型冲击波,真觉醒是移动中左右挥矛推进,然后再乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。基本上用不到,三爷本来输出就够暴力了,而且这个觉醒还不咋地。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换成增广。
战斗思路
要么先开一个C1EX的buff(出完后要立即防御取消),然后直接出C3EX或者C6秒杀敌将,要么就把敌人聚在一起,放个固有神术直接秒杀。无论是哪一种套路,都是只讲究一个“秒”字。三爷和二爷玩起来一样爽快,都是秒人的好手。
修罗宴席监督者

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- 第12页:宙斯
- 第13页:马超
- 第14页:柳生宗矩
- 第15页:石川五右卫门
- 第16页:今川义元
- 第17页:诸葛诞
- 第18页:洛基/玻尔修斯
- 第19页:素戋鸣
- 第20页:混沌
- 第21页:李典
- 第22页:韩当
- 第23页:关平
- 第24页:远吕智
- 第25页:真远吕智
- 第26页:雅典娜
- 第27页:女忍
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- 第30页:肉身哪吒
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第33页:奥丁
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奥丁
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
技能分析
奥丁的C技都可以蓄力,最多蓄力到第三段。
6方:挥舞永恒之枪大范围攻击,其中第五方是前方持续发出刀片阵攻击。奥丁的普方很给力,而且自身还有时停,所以根本不用考虑安全问题。
C1:站在永恒之枪上,向前方快速冲击,蓄力后冲击时间变长。带属性。可以作为突围技能,但是奥丁这种会时停的人需要这个突围?
C2:站在原地发出刀片攻击,可以转向,蓄力后放刀片的时间变长,全程属性。这一招我个人推荐不用,一是范围小效率不高,二是数据输出平庸。
C3:站在原地让永恒之枪前方大范围横向直刺,蓄力后最多直刺三次,全程属性。一般也不推荐使用。主要还是范围不够大。时停的情况下可以考虑玩玩。
C4:周围发出大范围效果技,蓄力后范围更大,输出更高,感觉几乎要变成全屏,全程属性。奥丁主力技之一,这一招是奥丁数据流招式里最高的一个,基本上蓄满力后,即使不触发斩也可以打接近一半的血。由于在本作系统之下,时停,石化,冰冻后即使是多段属性也只会触发一段,所以有时候如果需要注重安全在时停下出招,可以考虑用这个。
C5:地面发出刀片攻击,蓄满力后威力变大,带属性。蓄力时自身周围围绕刀片持续攻击敌人,蓄力的刀片全程属性。奥丁主力技,如果不在时停状态下的话,可以靠蓄力版C5多段斩属性直接秒人,但是一旦时停后就不行了。因为这一招数据输出不高,所以如果不触发斩属性会有点挠痒痒的感觉。个人建议,如果自己带了斩,那就不要在时停下用这招。这一招可以配合C4使用。
C6:前方召唤永恒之枪从空中落下攻击光圈内的敌人,蓄力时会将光圈内的敌人吸附在一起,带属性。这一招的数据输出也还算可以,而且即使不时停这一招也是个全程无敌的招式,比洛基那个好用太多了(毕竟这里是正主在用)。可以考虑使用,尽量在结束时多聚一点人再出手,输出更高。
跳方:空中打一下。JC:自身站在空中向下方发射冲击波,蓄力后输出更高范围更大,带属性。JC可以考虑使用,不过我觉得有点拖沓。
马方:永恒之枪围绕自身旋转打击。马C:前方永恒之枪小范围旋转攻击,带属性。蓄力后周围会增加刀片跟着一起旋转攻击。马上技能有点意思,马方全方位旋转攻击,而且数据流相当给力,可以考虑作为主力技使用。马C就更不用说了,蓄满力后就连高难度斗气武将都不一定扛得住(前提是触发了斩属性),但一般来讲,一套打一半肯定是做得到的。两个马上技能都可以考虑作为主力技使用。
独有神器:永恒之枪
普通神术:短暂施法后令周围的时间停止,期间任何敌人都不会攻击,任你宰割,持续时间可以通过身上消失的刀片计算。堪称变态的一招,有了这一招,奥丁的安全性就不用说了,绝对是全人物第一。只不过安全输出两不兼得,如果时停的话C5就只触发一段属性。不过一般而言,假如带斩的话,时停状态下都是C4C6主攻,非时停才用C5。
蓄力神术:天上的永恒之枪一边向下射出刀片攻击一边下落,落到地上后会爆炸。输出虽然不错,但是这个技能发出的刀片太难命中了,有点射击游戏里高空中坐在直升机朝地上开枪的感觉,一般不考虑使用。
固有神术:永恒之枪落下钻击敌人。输出一般,300hit完全强化下可以秒大众脸,不过奥丁C技比较强大,这一招更多的是补刀技能。
无双:永恒之枪上升到太空中,然后落下大范围攻击敌人。输出一般,不考虑使用。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。当做觉醒buff好了。
属性搭配
第一套,马CC4C5等C技主打,炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎神击,神击只是为了方便固有神术补刀,不想用的话神击换增广。第二套,马方主打(有点非主流),神速增广地击勇猛猛袭裂风进击就够了,剩下一个随便配。
战斗思路
如果是第一套配置,平时在时停状态下主打蓄力C4和C6,不时停且带斩的情况下主打蓄力C5,也可以骑马蓄力马C,蓄好后骑马时突然冲上去秒杀敌将。如果是不带斩的配置,那就全程主打蓄力C4和C6,固有神术拿来补刀和杀混沌之灵用。如果是第二套配置,那就更没什么好说的了,直接马方一路按下去就行了,这一套对付力型武将时不好用,一般得先时停然后上马在马方攻击。奥丁前期感觉很变态,高难度下了后觉得稍显乏力一点,主要跟属性机制有关,不过也还是个无脑强人。
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第34页:玉藻前
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玉藻前
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
8方:卷轴连续发出咒文攻击对手,最后一下带属性。8方是玉藻前吸活效率最高的招式,但是以本作的系统来看,这种小范围效果技类的普方在人堆里出很容易被打断。如果先用普通神术浮空呢?那我告诉你,效率更低。由于本作古泽不知道是不是脑抽了,玉藻前的普方这次打到的敌人会被一点点推出去,也许是为了安全考虑,但是根本就是无济于事。要么就是普通神术浮空,安全了但是吸活效率和命中率不够,要么不用普通神术,安全性就成问题。所以本来可以配合普通神术吸活的8方不能够正常使用了,至于怎么回无双,等会再讲。另外还有一点,全套普方数据输出比较高,但是由于那个推人外加范围小的特性,使得这一招并不能成为主力技。
C1:第一段为蓄力后放出小的咒文,无属性;第二段为增加蓄力时间,咒文变多,无属性;第三段为继续蓄力,咒文继续变多,带属性。这一套吸活效率其实跟8方差不多,但是这种站在原地蓄力的招式简直就是自杀。所以无视。
C2:第一段为上挑;第二段为上方发出咒文立场继续让敌人浮空;第三段为咒文立场持续攻击周围敌人。全无属性。玉藻前主力技,虽然属性全没了,但是数据流却提升了,完全强化后两套杀一个普通敌将,而且由于出的时候普方只出一方,比较靠前,安全性也还不错。这一招配合普通神术还可以做到无限连,也是安全输出两不误了。
C3:第一段为发出一个小咒文,无属性;第二段为卷轴全方位横扫一下,无属性;第三段为发出一个大咒文,带属性。虽然有一段属性,但是吸活效率很低,而且全套范围不大,因此无视。
C4:第一段为射出一圈咒文;第二段为再射出一圈咒文;第三段为将两段咒文引爆。全无属性。数据输出还算可以的一招,不过以玉藻前普方性能来讲,还是尽量别用了。
C5:前方连续形成咒文并下落,持续进行打击,无属性。属性也给去了,数据流也是中规中矩。跟C2比起来稍微逊色一点。也是由于玉藻前普方的问题,这一招一般不用。
跳方:空中放出多个咒文。JC:用大咒文砸地。无视。
马方:单边放出咒文。马上C2:用咒文上挑。马上C3:卷轴打一下。马上C4:放一个大咒文砸地。全都没属性,数据输出还低,无视。
固有神术:用卷轴绑住降魔杵大范围挥舞攻击。输出还可以的固有神术,可以考虑主打,而且由于消耗比无双少,所以更容易做到持续性。
无双奥义:乱舞式是用卷轴大范围旋转持续攻击,结束式是卷轴绕体旋转发出魔性力场效果。输出堪称恐怖的一个无双,基本上这一套全中的话,除了最终话那个超斗气奥丁,别的我是没见过活着的(包括部分关卡斗气武将怪物)。但是这一招也有问题,问题也就跟她的普方一样,无双奥义持续时敌人很容易被推出去,然后自己慢慢地就开始打空气了,因此需要注意,尽量是跟人靠近了才出手。
无双极意/皆传:和无双一样。可以使用的一招,而且玉藻前的普方和C2连击数都很高,混沌水晶不是什么难事。
属性搭配
由于玉藻前没有很安全且有效的吸活手段,再加上本来安全性就成问题,所以收敛必备,再然后,从再临和惠桃里选一个保命,剩下六个格子装勇猛快愈惠酒乱击天击神击,如果想不主打固有神术而完全强化C技,神击换猛碎(但是玉藻前的安全很成问题,尽量别考虑猛碎,死得更快)
战斗思路
平时清兵外加对付单个敌人的话,直接配合普通神术+C2就行了。她的C2数据输出非常高。两套打死无斗气。如果是遇到一大堆斗气武将或怪物,那就把他们聚在一起,用无双杀之,注意别让敌人离自己太远,否则无双慢慢就把他们推走了。固有神术的话,如果有带神击就可以主打。玉藻前比较关键的有两点,一是安全问题,多配合普通神术,二是无双回复问题,依靠惠酒,快愈(C2人堆里出几下很快就1000hit了),收敛放合体回无双,也算是可行的手段了。
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第35页:九尾狐
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九尾狐
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
8方:1-3方为挥动尾巴攻击,4-7方为尾巴直刺攻击,最后再来一次横扫。这一套不像2代那样数据输出很高了,变得有些平庸,不过好在C4还是一样给力,这套普方相对而言比较安全。
C1:第一段为放出三个狐火,无属性;第二段为蓄力后放出六个狐火,无属性;第三段为继续蓄力后放出九个狐火,带属性。这属性带了和没带差不多,吸活不够,而且属性流也不给力,最关键是还得蓄满力才能出属性,因此无视。
C2:第一段是放出赵云的四把龙胆上挑,无属性(赵云:臣卜木曹!);第二段是九条尾巴各拿出一把夏侯惇的麒麟牙挥舞攻击,无属性(夏侯惇:MMP);第三段是拿出周瑜的棍子上挑一下,带属性(周瑜:我干你X!)。样子比较搞,数据输出也还凑合,吸活效率也不高,一般来说也用不到,九尾狐也是数据强人,不依靠这一招吸活。
C3:第一段是投技,抓住一个敌人后砸地;第二段为继续砸地一下;第三段为把投中的敌人扔出去。全无属性。这一招数据流比C2还低,而且也变成了全没属性,吸活的意义都没了,因此一般也用不到。
C4:第一段为尾巴小范围乱舞一下;第二段为尾巴再次乱舞一下;第三段为前方移动中长时间对敌人进行连续攻击。全无属性。九尾主力技,数据流输出非常给力的一套,一般的敌将,只要用锁定功能锁定之后中全套必定秒杀,斗气武将多连几套也差不多干掉了。而且是移动式+范围大,安全性也很足,群战效果也还可以,不过一般都是只能秒前面的。
C5:尾巴放出狐火攻击,带属性。数据输出就不谈了,吸活效率也就比C1-3好一点点,一般也吸不了多少,所以这一招也选择无视。
跳方:空中横扫。JC:砸地,放出狐火。无视
马方:单边乱舞尾巴。马上C2:尾巴上挑,无属性。马上C3:尾巴横着打一下,无属性。马上C4:尾巴大范围横扫一下,无属性。无视。
固有神术:将降魔杵扔出去,前方形成大范围的黑洞持续攻击敌人。这个输出比玉藻前那个稍微高一点点,可以考虑使用。但是这个固有神术跟肉哪吒无双一个尿性,敌人离自己太近干脆打不到,所以如果要用的话,一定要对敌人离自己有一定距离时再出手。
无双奥义:乱舞式是尾巴持续挥舞一把镰刀攻击,结束式是放出全方位蓝色火焰打击。也是输出非常高的无双,虽然比玉藻前那个秒天秒地级别的无双差了点,但普通敌将中全套基本上是必死的。而且她这个无双比玉藻前的更容易全中,因此效率也高得多。
无双极意/皆传:跟无双奥义一样。看情况使用,九尾C4攒连击还行。
属性搭配
神速勇猛天击猛碎神击乱击快愈惠酒,快愈可以换成再临或收敛,不过我觉得九尾狐对合体技的依赖程度不如玉藻前大。
战斗思路
对付敌群直接C4全套秒杀即可,除非遇到力型武将,需要拿普通神术先挑空再出手。如果是不方便出手的情况,就用无双或者固有神术清场。由于九尾狐不像玉藻前那样,即使是超斗气也可以一路C4打完,所以她对于无双的依赖不如玉藻前大,合体技可开可不开。
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第36页:司马昭
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司马昭
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
司马昭每一方可以设置刀气,这些刀气没有攻击判定,然后每个C技会把之前设置的所有刀气打出去,这时才有攻击判定。
6方:移动中大范围劈砍同时设置刀气,最后一下带属性。司马昭的普方很安全,范围大,还是移动式,非常好用。
C1:向前打出一个刀气。无属性。无视。
C2:将第一方设置出的刀气向上打出上挑,无属性。无视。
C3:腾空后将前两方设置的刀气以交叉斩模式打出,带属性。EX1:投技,投中一个敌人像踩滑板一样滑行一段距离。这一招判定变好了,357基本投不中人,这一次基本上次次必中,只可惜本作投技有概率自动中断的bug,再加上这一套蓄无双和输出都不高,因此还是无视。
C4:挥一刀以后直刺并将前三方设置的刀气打出,带属性。可用的一招,不过比起C6来这一招就显得很平庸了。
C5:跑动中向前连续左右挥刀斩,挥刀的同时也设置刀气,之后将前四方以及挥刀所设置的刀气全部向上打出,带属性。虽然会打出很多刀气,看似属性流很给力,实际上由于这一招是向上打的,地面上几乎没多少人会中全套,顶多中一段。所以无视。
C6:将前五方的刀气全部打出,带多段属性。EX2:发出一个冲击波,使自己附加一个buff,特点是打出的刀气全部附加火属性。司马昭主力技(C6),这一招,无论是属性流,数据流,吸活效率,都是非常优秀的一招,EX就算了,buff没多大意义,那个冲击波偶尔可以拿来配合影技补刀。
跳方:砍一刀。JC:空中连踢两下再踢出一个刀气。跳方配合空中无双收招用。
马方:单边挥。马C:两边各打一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。
固有神术:聚集布里希加曼的能量后前方用手打出五个青炎小球,收招后自己会因为烫手待在原地甩手(司马昭:妈呀烫死我了)。输出堪称恐怖的一招,只要自己离得很近的话,五个小球全部打中的话,哪怕不强化,都可以瞬间秒杀一般的斗气敌将。可见这一招输出爆炸,但是这一招问题相当大,问题就在于最后那个甩手的动作,原地停留的时间非常久,等你甩完手以后,敌人早就把你包围了,而且由于这一招范围不大,所以即使你杀死了敌将,杂兵也不会被清理很多,被包的可能性就更大了。所以在出完这一招后,一定要用换人取消硬直,不然纯粹找死。
无双:踢出一个大的青炎球。输出很低,无视。
空中无双:空中大范围青炎斩,自带炎属性。少有的三国组没被大削弱的无双,完全强化后依旧是秒将的输出,而且这一招范围比固有神术大很多,所以与其用固有神术秒杀,还不如用空无更安全更效率一点。收招由于在空中,因此结束后记得出个跳方。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是跳跃中连续横扫,最后是一记大型冲击波,真觉醒是跑动中大范围连续左右斩,之后原地大范围乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样。输出还可以的觉醒无双,不过因为司马昭已经有空无了,所以一般不用,遇到比较危险的情况再开。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛乱击空击,天击可换增广,司马昭的空无全程在空中攻击,因此空击有效,由于司马昭固有神术输出已经很暴力了,无需强化。想强化的也可以,天击换神击。
战斗思路
平时清兵吸活就用C6一路打下去,EX2配合影技可以补刀。遇到需要解决的敌将时直接跳起来放空中无双就可以了,注意一定要靠近了出,不然很容易被防住或者打不全。固有神术可以使用,但是在秒将之后一定要用换人取消。遇到特别危险的时候再开觉醒无双。
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第37页:曹操
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曹操
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
6方:用剑左右斩击,最后一下带属性。可怜的孟德,这是他唯一带属性的招式,但是由于曹操普方垃圾,神器还是胜利剑,所以人堆里出普方比较注重拉火车,但是本来吸活效率就不高的普方,拉火车的话吸活效率就更低了。就现在来看,还是别给曹操装特效属性了,他的吸活效率还不如李典。
C1:周围产生一个罩子攻击。EX1:前方中等范围冰箭射击。这一套是曹老板攒连击用的,不过也不是常用技能,主要是对混沌之源召唤的绿皮小兵用。
C2:发出一个影子上挑。无视。
C3:发出一个影子在自身前方移动中打出中速的左右连斩。无视。
C4:发出一个影子前方移动中连斩两下;EX2:影子对着敌人快速的连斩。这一招是曹老板常用C技之一,不仅攒连击很轻松,数据输出也还可以,天击勇猛加成下打两套就可以干掉大众脸了。这一招打不到两侧的敌人,因此如果出完技能遇到危险的话要及时影技脱出。
C5:发出一个影子腾空后对空连斩。还是无视。
C6:发出一个影子向前移动中回旋斩。自带破防效果,数据输出也比较高,因此这一招也是曹老板对将技能之一,不过由于比较靠后,所以一定要拉火车出招。
跳方:砍一下。JC:空中向下回旋斩。无视。
马方:两边挥。马C:发出两个影子同时攻击一下。虽然也是无视,但是我必须好好骂骂古泽了,一看这货对三国组移植就不上心,先不说三国组全员照搬357属性机制,搬也不搬对,无双大部分削弱,曹老板这马C,那两影子就跟不存在一样,打都打不出来,就算打出来了,还没攻击就消失了。简直是笑死我了。
固有神术:先是用剑砍出大范围冰冻效果,然后用胜利剑砍出火焰效果。属于曹老板主力技,但就算是主力技,在这个人人都是固有神术秒秒秒的时代,曹老板的神术还是不达标,完全强化后普通大众脸直接挂,无双脸会剩一点血,更别提斗气了。关键是以曹老板的连击数,除非遇到敌将前事先C4EX蓄好连击,不然直接0hit出手根本做不到完全秒将。所以说啊,古泽在三国组研究方面是真的睿智······即使如此,这一招依旧是曹老板主力技。
无双:前方小范围冰雨攻击。输出很低,无视。
空中无双:空中降下冰雨攻击。还是无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是回旋斩,然后放出大范围冲击波,真觉醒是自身拖着剑向前移动,同时前方出现影子连续斩击对手,然后是自身停下来,影子原地乱斩对手,最后的动作跟普通觉醒相同。这一招不仅输出削弱,而且影子的判定完全不如357,真觉醒推进期间很容易打空,原地乱斩都变得废了。这一套被削得不是一般得睿智,因为就算输出削弱,你判定跟357一样总行吧。很明显古泽357移植根本不完全上心。但尽管如此,这一招还是曹老板主要技能,不然以他这个效率清兵慢得要死。
属性搭配
前七个带神速勇猛惠酒收敛天击乱击神击,乱击可以换猛碎,最后一个可以考虑进击,快愈或者再临(如果是打超斗气多的关卡推荐带进击,也可以试着来炎斩用6方磨血)
战斗思路
平时清兵就用C4EX和C6慢慢清兵,能出到老酒是最好的,然后就把固有神术用了再捡老酒,加快清兵效率。遇到敌将时,如果方便出手就用C4EX和C6慢慢磨死敌将,不方便的话直接固有神术出手,能秒就秒,不能秒就出C技补刀。一旦遇到大量敌将不方便出手的话,可以开觉醒无双清场完后再出手。曹老板对付斗气是相当吃力,本来固有神术就不是顶级输出,C技还没有属性,所以遇到斗气的时候相当吃瘪。这时候尽量先放个合体技,借着攻击力加成和无双回满的buff,多用C6和固有神术慢慢磨死吧。如果是真的对付那种斗气特别多的关卡,还是考虑带个炎斩6方烧血好了,或者干脆一点,直接上天舞(没有办法的办法了,我都不敢轻易拿曹老板下那种斗气多的关)。还有一种套路其实可行,只是有点无聊,影技连发撞死对手,不过这样子无双槽不够用,所以我不建议长期以这样的方式主打。就我认为,曹老板现在的游戏实力,倒数第一目前是坐稳了(就看王元姬司马懿一类能不能霸占这位置了),但是如果要把这个弱和蛇Z牛鬼,蛇2石川比,还是比不上。
修罗倾城的美女

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第38页:藤堂高虎
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藤堂高虎
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
12方:用剑快速横扫加斜劈。藤堂高虎的普方攻速很快,方位也很优秀,范围虽然有点不够,但是神速10下出手也不需要考虑这个问题。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续发出冰雨攻击。全程属性。不错的一套。
S1:全方位落下冰雨攻击,带属性。藤堂高虎清兵主力技,数据输出最高的一招。
S2和S4:上挑,带属性。无视。
S3和S5:前方落下冰雹攻击,带属性。可用,但不如S1。
S6:发出超大冰块攻击,带属性。可用,但也是不如S1。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:肘击,带属性。无视。
C4:发出冰冻突刺效果,带属性。可以用用,但是数据输出一般。
C5:上挑并发出一记冰柱,带属性。也是可以用用。
C6:用冰冻冲击波对敌人连续三次突刺,全程属性。属性数据都是中规中矩,可以作为藤堂高虎常用技能。
C7:落下三个大冰雹攻击,带属性。不太好用,主要是冰雹落点分散。而且数据输出不够高。
C8:前方发出突进式冰柱攻击,带属性。可用的一招,只是数据输出比较一般。
C9:先是原地左右乱舞,然后发出大范围的冰柱攻击,全程属性。藤堂高虎用得比较多的C技,属性带得比较多,数据输出也比较给力,范围看起来不大,但是出的时候由于乱舞的作用几乎没人打得到自己,可以作为藤堂高虎主力技使用。
跳方:打一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:直刺一下,带属性。马上C4:打出一个冰柱,带属性。马上C4吸活还可以,可以偶尔马上C4吸活一下。
固有神术:先是放出大范围冰柱围绕自己,然后在用丹因魔剑砍一剑让冰柱爆裂。第一下带属性。少有的带属性的固有神术。抛开属性不谈,这一招数据输出也很不错,强化后也是秒将的输出,属于藤堂高虎主力技之一。
无双奥义:乱舞式是向前移动中连续突刺敌人,结束式是用剑连续挥出冰冻冲击波。输出不高,一般不考虑。
无双极意/皆传:腾空后放出大范围冰冻冲击波。皆传输出也是比较给力的,虽然比不过某些皆传强人,但也够格了。一般作为补刀手段使用。
属性搭配
前七个带炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击,最后一个可以考虑猛碎增广乱击再临煌武。
战斗思路
一般来说,藤堂高虎用得最多的C技是C9,其余的C技也可以玩玩。平时清兵就用S1,杀将就用C9配合固有神术一路秒杀一切。遇到很多人聚集起来的话可以选择开皆传秒一群。
修罗粮食夺回战

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- 第119页:大谷吉继
- 第120页:宁宁
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伏羲
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)
技能分析
9方:基本上是大范围横扫,最后一下带属性。伏羲普方还算可以,不算强也不算弱,主要是范围稍微拖后腿,可以考虑装增广。
C1:腾空后大幅度斩两下,无属性。虽然无属性,但却是伏羲比较关键的一招,由于伏羲的普通神术是太极图,在对付已经出手的力型武将时几乎没有任何用处。所以这一招配合影技可以帮助伏羲很好地让力型武将浮空从而让他可以出其他C技对付。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:连续突刺以后再来一记小范围横扫,横扫带属性。我个人建议少用这一招,一是中间的突刺即使少出,还是有被打的风险,其次最后横扫的范围不大,完全比不过C4,吸活效率也不高。
C4:大范围横扫一下,带属性。伏羲吸活外加清兵主力技,这一招范围本来有所提升,再加上增广的辅助,范围那是相当给力,人堆里一个C4就可以回满无双,而且由于是大范围,配合影技也很安全。
C5:砸地的同时向前打出一个小型刀气,带属性。这次不仅追加了刀气攻击,C5的范围和数据输出也变得比蛇2好多了,可以作为伏羲主力技使用。
C6:先是用剑向前突刺,然后回身竖劈并震地攻击。震地带属性。前作这一招由于范围小的可怜,因此基本上是无视,现在以前的对点突刺变成了大范围前方直线突刺,安全性变高不说,输出也变高了,最后那一下也追加了震地攻击,全套也是十分给力的招式,也是伏羲目前数据流C技里面输出最高的技能,这一招也可以成为伏羲对将主力技。
跳方:砍一下。JC:砸地。JC偶尔可以配合影技打散敌群。
马方:两边挥。马C:同一边砍两下,带属性。马C的判定还是很成问题,因此一般用不着赶路吸活。
固有神术:前方发出一个直线的刀气攻击。动作看上去和他基友应龙差不多,实际上他这个输出跟应龙没法比,应龙那个强化后瞬秒敌将,而他这个还会剩一点血。不过还是比酒吞童子这种坑爹产物要好用得多,可以配合C技作为杀将时的辅助清场补刀技能。
无双:前方连续转圈攻击后再来一记小范围落雷,落雷带属性。属性那个可以忽略不计,因为本作无双就算带属性也无法吸活,落雷伤害不高,更多的还是依靠斩属性作为补刀手段。中间的乱舞很优秀,输出和范围明显得到修正,如果配上乱击再加最后落雷触发斩属性的话可以秒杀敌将,就算不触发斩,过去补一个C4也挂了。这一招也是伏羲常用技能。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。可以使用,只不过人少的时候伏羲不太好凑连击数。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速增广勇猛天击乱击,乱击可以换神击或者猛碎(纯C技主打,并且是C6用的居多时)
战斗思路
对群直接C4C5C6混用就可以了,平时清兵吸活多用C4,杀将如果不带斩最好是多用用C6,因为数据流稍显优势。固有神术和无双更多的是配合C技补刀,也可以先拿这个起手再出C技补刀。伏羲对力型武将比较吃力,最好的办法是远程C1起手接影技浮空然后普通神术配合持续浮空,如果是遇到真远吕智这种带远程的力型,那就尽量拉火车出C1。伏羲总体来讲中规中矩,也没某些人说得弱的没法玩。
修罗魔王·远吕智

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第40页:女娲
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女娲
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)
技能分析
9方:基本上全是小范围横扫,最后一下带属性。范围小得可怜,即使装了增广,也没多大提升,好在女娲攻速比较快,可以一定程度上弥补一下。还有一点,神速10状态下女娲普方很容易出错,如果掌握不好节奏的可以考虑少带几点。
C1:移动中大范围连斩三次,无属性。虽然无属性,但是数据伤害比一些带了属性的C技还要高,如果强化极致的话,在人群中多用几下C1,慢慢也能杀死一个普通的敌将,这一招也是女娲范围最大的C技,清兵也很好用,是女娲主力技。最关键的一点,这一招可以对倒地的敌人使用,所以效率其实也很高。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:移动中连续左右斩后再斩一下,最后一下带属性。一般不会考虑使用,吸活效率一般,中间式也比较拖沓。
C4:中等范围横扫一下,带属性。女娲吸活主力技,虽然和伏羲那个可能没法比,但也还好。人多的时候也可以做到满一格半了。
C5:前方打出小范围龙卷风,带属性。范围很小,虽然吸活效率也还可以,但还是用C4吸活吧。
C6:原地连续突刺后再冲刺一下,最后一下带属性。算了,这个还不像伏羲那样改了范围,还是一样地逗,无视。
跳方:直刺一下。JC:砸地引发持续魔性冲击波。无视。
马方:两边挥。马C:同一边挥舞两下,带属性。马C也是跟伏羲一样,判定有点问题,一般不刻意拿这个吸活。
固有神术:周围大范围发生力场攻击一下敌人。输出跟伏羲的一样,也是完全强化后也会剩一点血,不过这个是女娲范围最大的技能,因此属于女娲主力技外加常用技能。如果不完全强化,也可以打敌人一半血,最主要的是清兵很好用,因为女娲这些技能范围实在是······
无双:前方极小范围的细剑乱舞攻击,然后上挑并震地(干嘛又把落雷给去了),除了最后一下震地外全程属性。虽然全程属性,而且数据输出也十分给力,但我还是不得不吐槽一下,这个范围也太小了吧,除非跟敌人完全贴脸,不然压根打不到。这一招由于范围过小,因此要秒杀也只能秒一个人。最关键的是本作无双即使带属性也不会吸活,所以没办法玩以前的全程属性无双套路。这个无双用不用,是否主打看个人吧,主要还是范围太小了,要秒也只能秒一个。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。也可以使用,不过女娲连击数比伏羲还低,除非一直C1。
属性搭配
前七个带炎(冰也可以,如果要多用无双)风雷斩吸活神速(依据个人手感可以考虑减少2-3点)天击勇猛增广,最后一个如果想用无双就装乱击,想多用固有神术就装神击,想让C1清兵杀将更快就装猛碎。
战斗思路
平时清兵对将可以一直出C1慢慢磨同时攒连击数。需要吸活的时候在人堆里出一个C4就可以了。如果是遇到对单个敌将(尤其是力型或者斗气怪物),可以直接靠近了无双配合本身的数据和全程属性秒杀。如果是遇到大范围的敌将群,那就使用固有神术清场。我个人觉得女娲比伏羲难用,但是也不是弱角。
修罗背叛之神

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第41页:弁庆
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弁庆
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
12方:全套为小手乱舞和直拳攻击,最后一下带属性。这套普方相当有问题,范围小,速度不快,本作旋风没有,诱爆还不能用,虽然自己是力型,但免不了会被咸猪手,即使是弁庆主力C技靠前也是如此。在兵堆里尽量多配合普通神术。
C1:向前扔一个会爆炸的火球,带属性。可以用来远程牵制一下,但是一般不会用到。
C2:钻入地里,带属性,然后再钻出来,带属性,可以秒放秒出来。弁庆一号主力技,吸活效率比较高,数据输出也还可以,最关键的一点是普方出得少,钻入地底后很安全。出的时候必须做到秒放,然后力型防御取消硬直,不然脱效率也不安全。
C3:持续大幅度推进中长时间喷火攻击,全程属性。弁庆二号主力技,这一招一般不是用来杀人的,数据流比较低,而且一个人只能中一段,而是配合斩属性清兵外加逃离危险地带的,全套是大范围移动式,范围虽然很小,但是在人堆里多冲几下,也可以达到不错的清兵效果,突围相当好用,建议用这招的时候开小地图观察周围敌情并调整方向。
C4:甩一下小手里的链子锤然后砸地,全程属性。看似还不错,吸活也跟C2差不多,实际上并不能拿来使用,全程准备时间比较慢,而且弁庆普方很差,能少出就少出。而且这一招其实范围并不大,出的时候容易被打。
C5:投技,抓住一个敌人后把他扔出去,带属性。这种又靠后又是对单的技能一律不考虑。
C6:前方小范围喷火,带属性。本来可能会成为主力技的一招,只是由于弁庆普方太烂,普方能少出就少出。
C7:前方一拳打出一个小得可怜的冲击波,带属性。算了,范围都被削弱了。
C8:自身荡秋千一般在空中然后落下砸地,带属性。太靠后了,而且输出也就那回事。无视。
跳方:打一下。JC:向下发射一个炸弹然后落下砸地。JC比较好玩,输出虽然很低,但是可以拿来玩玩。
马方:单边打。马上C2:用链子锤砸地,带属性。马上C3:发射一个炮弹,带属性。马上C4:小手挥舞一下,无属性。马上C3比较不错,数据输出在马C里算是不错的,吸活效率也不错,平时赶路可以偶尔杀几个杂兵顺便吸活。
固有神术:将十束剑朝空中发射,然后十束剑落下打击敌人。全套分为两段,第一段发射到空中,范围并不大,第二段再落下打击敌人,这是大范围攻击。完全强化且全中的话300hit也秒不了人,还会剩一点血。不过也可以了,剩下的那点血光靠C2的数据输出也足够补刀了。可以作为弁庆常用技能。
无双奥义:乱舞式是小手带着链子锤小范围砸地攻击,结束式是一个龙卷风。这一套无双的输出相当给力,全套可以秒将,只不过范围比较小,除非敌人都把自己包围了,不然稍微远一点就打不着了。
无双极意/皆传:和无双奥义一样。可以使用,伤害更高。只是弁庆攒连击比较麻烦。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛乱击神击。弁庆的主力技都是中规中矩,所以都强化一点。受不了普方的可以把勇猛换增广,不过提升并不大。
战斗思路
平时作战就一路C2C3就可以了,杀将用C2,清兵突围用C3,其他C技我个人建议玩也不必玩,弁庆普方是个大问题,在人群里出手即使配合力型罩子和普通神术也会扛着出招。遇到不方便出手的情况下,就出无双或者固有神术杀敌,敌人如果剩了点血再出C2补刀。
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- 第120页:宁宁
第42页:源义经
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源义经
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
12方:大范围挥舞激光手攻击,第四方是个直刺,最后一下带属性。这套普方相当优秀,范围本来就很给力,伸长加成后更明显,最关键的是普方输出也非常不错,一套打完可以秒将,就算秒不掉的也可以配合最后一下的属性秒掉,并且最后一方吸活效率不比其他技能差。普方可以选择主打,并且我觉得这一套相当给力。
C1:前方发出三个小球,无属性。无视,特效都被去了。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:前方打出三个小球,无属性。还是无视。
C4:放出两个锯齿刀气,带属性。源义经C技中的主力技,这一招吸活效率是合格的,不过数据输出很低,所以这一招要想彻底当成对群对将主力技,斩属性必备。
C5:前方放出一个持续突进的小型导弹冲击波,带属性。和他家臣弁庆一样,范围大削弱,所以吸活效率也比较低,而且就算在本作的属性系统下,属性流也不会经常触发斩属性形成蛇1那种秒杀效果。这一招可以考虑使用。
C6:投技,投中敌人后砸地,无属性。算了吧。
C7:投技,抓住敌人后扔出去,同时强化自己的激光剑,普方范围变大同时攻击力增加。由于没有了T技R技设定,所以源义经的强化武器技能只剩下C7了强化后的普方范围更大输出更高,只可惜持续时间不够久,这一招可以考虑常驻,不用也可以,因为源义经普方本来就比较给力。
C8:跳起后向前下方放出三个锯齿刀气,带属性。虽然刀气多,但是输出和吸活效率跟C4其实差不多。由于很靠后,因此不建议使用。
跳方:放出一个小球。JC:砸地。跳方配合二段跳使用非常给力,同时如果自己主打普方并且带了裂风,裂风之后接跳方必中。
马方:单边挥。马上C2:引发小范围震地效果,带属性。马上C3:放出一个小得可怜的落雷,无属性。马上C4:大范围挥一下,带属性。马上C4很不错,偶尔拿来吸活一下。
固有神术:前方用十束剑挥出四次绿色气浪然后跳起来震地。输出比弁庆那个高一点,并且输出主要集中在最后一下震地,前面的气浪没什么输出。而且如果前四次气浪攻击后离敌人太远的话,最后的小范围震地是打不中人的。不过这一招并不是主力技。而是拿来清兵控场的。
无双奥义:乱舞式是连续向前放出雷球,结束式是一个龙卷风。输出彻底变得很可怜,而且范围还不大,因此无视。
无双极意/皆传:和无双奥义一样。算了,当极意buff用。
属性搭配
第一套,普方主打(个人强力推荐):炎斩吸活神速增广勇猛地击裂风猛袭,裂风可以换风雷,炎斩是为了最后一方或者C4吸活,同时对一些斗气武将可以磨血。第二套,属性C4主打,炎风雷斩吸活神速天击猛碎增广勇猛。
战斗思路
如果是普方主打,那就没什么好说的,一路普方杀到底就可以了,他的普方范围相当优秀,遇到斗气也可以普方打,反正靠最后一方属性磨血就可以了,需要无双的话用C4吸活。如果是C技主打,就一路C4就行,偶尔玩玩C5,源义经C技数据普遍偏低,因此只能靠炎斩输出。玩两个套路的时候固有神术都建议常驻,主要是为了清兵控场。在这里老子插一句题外话,我今天要好好骂一骂这个写剧本的,我知道本作剧情是无间道,大家都喜欢玩洗白和反叛,可是这······为毛只有源义经是彻底跟妲己的啊,还什么“我要回报收留的恩义”,难道为了恩义就可以帮助邪恶了?蛇Z弁庆也不至于这样一根筋吧。你让钟会董卓吕布这种永远跟妲己奥丁混我还信,可是这几个都不是,源义经这种正义武士怎么还成彻底的反派了······这估计是源义经有史以来被黑的最惨的一次了。
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第43页:刘禅
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刘禅
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
古林博斯帝(普通神术为发出几个火球挑空;蓄力神术为操纵古林博斯帝长时间冲锋攻击,可以攻击很多次,但输出和吸附性都不高)
技能分析
刘禅的每次普方之后按防御键后可以放出防反招式,敌人攻击自己后会被反击。但是这一特性的意义并不大,更多的是好玩。
6方:小范围挥舞板凳攻击,最后一下带属性。这套普方也是相当有问题,主要问题在于范围很小,控不住人,因此很有必要配合普通神术。
C1;小范围挥舞板凳打一下,无属性。可以配合影技和普通神术打散敌群。
C2:腾空并上挑,无属性。EX1:板凳中等范围连续乱舞后砸地。防反C2:把板凳扔向空中,无属性。刘禅平时清兵攒连击主力技,这一招攒连击不是一般的快,数据输出也比较高,而且虽然不带属性,但是无双涨得就和带属性的C技差不多,这一招唯一需要注意的是C2浮空问题,另外EX范围并不大,想要拿他杀敌还是尽量靠近了出,但也要注意安全,多配合普通神术。
C3:前方移动中连续用板凳砸地后再坐在板凳上踢一下敌人,最后一下带属性。防反C3:直接出C3最后一下,无属性。全套范围很小,人堆里出简直是找死。而且吸活效率也不高。
C4:板凳小范围挥舞一下,带属性。防反C4:把板凳踢一下后再挥舞一下,带属性。偶尔可以拿来吸活和打散敌群,但是没那个必要。
C5:板凳砸地,带属性。EX2:坐在地上回血,周围会同时产生冲击波。防反C5:砸地两下,带属性。全套是刘禅比较好用的技能,C5范围不错,吸活效率很高,EX更是可以回血。注意EX的收招硬直很大,因此在回血后那个冲击波出来的一瞬间,马上影技脱出。这一招是刘禅主力技。
C6:投技,抓住一个敌人扇他两耳光然后踢出去并打出光圈,全程属性。防反C6:跟C6动作一样,也是全程属性。动作比较搞,单挑可以考虑玩玩的一招,不过也得是依靠斩属性,因为这一招数据伤害低得可怜。
跳方:板凳打一下。JC:砸地。JC偶尔可以配合影技控场。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔马C吸活一下就行了。
固有神术:召唤三头古林博斯帝围绕自己跑动三圈同时撞击敌人。输出非常高的一招,中两下的话一般的敌将就见底了。中三下比较困难,主要是除非第一下猪出来的时候敌人的位置恰到好处不容易吹飞,不然第二下之前就飞出去了,之后敌人再过来中第三下。反正中两下已经很给力了,刘禅对群主力技。这一招对付怪物尤其好用,因为怪物不会因为受身中途飞出去。
无双:前方小范围挥舞板凳攻击。输出不给力,无视。
空中无双:板凳砸地两下。同样无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是拿着板凳竖直砸地攻击,结束式为板凳横扫一下打出冲击波,真觉醒是拿着板凳向左上右上方来回打击,之后左右横扫几下,最后跟普通觉醒一样。输出还算可以的一套觉醒,由于刘禅C2EX很好攒连击,因此如果遇到没有无双和神术槽还要对付一大群敌人的时候就用这个清场。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速勇猛神击天击猛碎,刘禅安全性不太够,可以考虑把猛碎换成再临或者快愈,然后神击换成增广。
战斗思路
平时清兵对将直接用C2EX,如果不方便出手或者弓箭兵太多,可以考虑普通神术或者C1影技打散敌群再出手。吸活外加回复体力就出C5EX,出完后立刻影技脱出。遇到大范围的敌将时,要么用固有神术杀一群,要么没有神术槽和无双时就用觉醒无双。
修罗妖术解除战

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第44页:真田幸村
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真田幸村
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
8方:1-3方为大范围挥舞十字枪,4-8方为小范围乱舞十字枪。1-3方范围不错,后面的就不咋地了,不过幸村压根不考虑后面的方。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续左右挥舞攻击,全程属性。不错的一套。
S1:横扫一下,带属性。不考虑。
S2和S4:上挑,带属性。不考虑。
S3和S5:砸地,带属性。幸村清兵主力S技,数据输出高,范围大,最主要的是不像S6那样拖沓。
S6:腾空后对地面大范围突刺再砸地,带属性。虽然砸地之前可以二段跳取消,但是前面的动作太过拖沓,输出跟S5差不多,为了效率还是用S5清兵好了。
C2:第一段为小幅度腾空上挑;第二段为腾空后空中连打敌人;第三段为将敌人打到地面。全程属性。幸村C技里面最废的一个,完全不考虑。
C3:第一段为向前一记短距离横扫;第二段为向前一记突进式横扫;第三段为自身腾空后全方位横扫一下。全程属性。算是幸村C技里比较安全的一招,输出也还凑合,但是拿来杀敌的话效率有点低。
C4:第一段为全方位横扫一下;第二段为在第一段之前追加用武器向前移动中连续突刺对手;第三段为再追加向上突刺两次。全程属性。幸村一号主力技,无论是属性还是数据伤害都是一等一的暴力,建议配上增广,这样的话C4的突刺范围会有所提升(虽然提升不到哪里去,但是能加一点是一点)。无论是什么斗气的怪物或者敌将,即使不用斩属性也不会在这一招下面活下去,因为这一招不仅全程属性,数据输出也很高。蓄无双效率就更不用说了。
C5:第一段为前方发出一记刀气;第二段为发出一记大范围的龙卷风;第三段为投技,刺中敌人挑到身后砸地。全程属性。有C4这种变态C技了,这一招不会考虑使用,如果偶尔想玩的也可以玩玩,不过C5-3的命中率还是很捉急。
跳方:挥一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:直刺一下,带属性。马上C4:大范围挥舞一下,带属性。偶尔马上C4吸活一下就行了。
固有神术:前方格莱普尼尔化作火圈将敌人聚集起来,然后自己在向前突刺。输出不错的固有神术,0hit下普通的大众脸可以秒,无双脸会剩一点血。这一招可以考虑主打,也可以用来辅助C4清场。
神格化的固有神术:用缠绕在手上的格莱普尼尔大范围挥舞出一个爪击。这才是神格化后固有神术该有的输出,也是见谁秒谁的威力。不过这一招更注重于前方的攻击,后面的敌人虽然有可能会被波及,但是无所谓了。神格化不缺神术槽和无双,尽情秒就可以了。
无双奥义:乱舞式是移动中左右攻击,结束式是打出一记大范围的火焰冲击波。输出还可以,不过一般用不到。
神格化/皆传:大范围火焰震地攻击。皆传输出非常高,不过既然都神格化了,还是用固有神术好了。皆传偶尔拿来玩玩就行了。
属性搭配
炎风(随便配啥特效属性都行)神速吸活勇猛天击猛碎增广神击,如果不想用神术攻击,神击换成另一个特效属性。
战斗思路
平时清兵就用S5清兵,遇到敌将就出C4把他秒了,秒完后就二段跳走开,或者先用普通神术控场后再出C4(对付力型时),也可以固有神术或神格化固有神术秒一大堆。总之幸村也是个秒秒秒的存在,实力没什么好着重讲的。
修罗阿斯加德之王·奥丁

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第45页:赵云
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赵云
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
6方:大范围挥舞龙枪,第五方是个直刺,最后一下带属性。没什么问题的普方,这套普方范围明显蛇3要加强了一点,范围比357大。
C1:直刺一下破防。EX2:腾空后空中横扫一下,落地后用龙枪竖劈一下。这一套可以配合二段跳打散敌群同时控场,不过不是必要的。
C2:上挑震地并腾空,无属性。如果想玩空中跳方,这一招可以配合玩玩。
C3:移动中小范围连续突刺攻击并震地,最后带两段属性。EX1:投技,前冲投中一个敌人然后向空中连续冲刺。EX的伤害被削弱得超级可怜,而且范围小,因此全套还是选择无视好了。
C4:大范围横扫一下,带属性。可以作为赵云清兵吸活主力技,一般也是人多的地方再吸,人少还是用C6好了。
C5:滑铲一下后震地,带属性。可用的一招,数据流伤害算是所有C技里比较高的,而且配合二段跳比较安全。属性流优先考虑C6。
C6:先上挑并打出一个刀气,然后再上挑,最后震地,带三段属性。赵云属性流主力技,三段属性的C技。数据输出虽然偏低,不过也还好,慢慢磨总能磨死一个敌将。虽然这一招范围比较成问题,不过对赵云这种普方安全且是速型人物来讲问题不大。
跳方:空中乱舞龙枪后再向下打一下。JC:砸地。虽然配合二段跳,跳方接JC这一套是相当华丽的连段,但是输出很低,因此除非为了好玩,不然还是算了。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔赶路用马C吸活就行了。
固有神术:前方直线扔出神杖然后发出水龙攻击。输出非常高的固有神术,50攻击力的白板武器都可以秒人。赵云输出的主力技能。不过要注意一点,这一招只是一个打直线的技能,所以一定要瞄准了再出手。
神格化的固有神术:全方位发出大范围金光攻击。这······怎么神格化后的固有神术还比没神格化的低这么多,古泽你是不是搞反了?不过由于是大范围,平时神格化后不缺无双,可以考虑用这个清场。
无双:前方做突刺攻击。输出虽然不高,但是由于冲的距离还算可以,平时可以用这一招拿来清兵控场。
空中无双:龙枪向下发出冲击波。输出很低,除非偶尔想玩玩空中跳方配合打连段,不然不考虑。
神格化/觉醒无双:普通觉醒是连续移动中纵向旋转打击对手,最后是一记直刺动作放出冲击波,真觉醒是移动中连续跑动乱舞龙枪打击对手,然后是一记横扫,最后跟普通觉醒一样。输出还算不错的觉醒无双,由于赵云神格化固有神术输出不够给力,因此同样是大范围清场,神格化后还是立刻出觉醒无双好一点。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速增广天击勇猛神击,天击可以换成乱击(为了觉醒无双)
战斗思路
平时对将清兵就是C4C5C6和固有神术配合使用,吸活最好是在兵堆里用C4,不然一下子吸不了多少。赵云攒连击有点慢,不过C6配合普通神术也还好,遇到一大堆敌人时可以神格化后开觉醒无双清场。如果平时已经神格化了,可以用神格化的固有神术清场,虽然输出不够,但是清场还是不错的。
修罗与宙斯的对决

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第46页:文鸯
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文鸯
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
文鸯每次放出部分C技后可以按□用无影脚取消C技硬直。
6方:小范围标枪攻击,最后一下带属性。文鸯普方一向是垃圾,还好他有无影脚和蓄力神术,还是力型,所以问题可以解决。
C1:向前投出标枪,无属性。当时刚出来的时候,我还在为文鸯变成力型没有影技而痛骂古泽,没想到文鸯居然保留了无影脚,这点我倒是觉得很意外。这一招是文鸯比较关键的一招,357里面大家也很熟悉,文鸯要想控场必须先用C1配合无影脚大幅度冲刺打散敌群才行,而在本作不知道古泽脑回路哪里出问题了,文鸯无影脚之后居然有个拿武器的收招动作,不是一般的睿智。虽然如此还是文鸯的常用技能,文鸯神器虽然是三叉戟,但是蓄力神术效果毕竟不能一直维持,所以C1配无影脚还是有必要的。对于这个无影脚的硬直,我个人建议,C1接无影脚冲出去的一瞬间马上按住防御取消硬直。
C2:向上投标枪上挑,无属性。EX1:将标枪投到空中,在空中转一圈,然后向前远距离攻击。这一招判定比较成问题,而且输出也很低,因此还是无视好了。
C3:用标枪左右连打后投出去,无属性。无视。
C4:向前扔出标枪,带属性。文鸯主力技,由于文鸯C技数据输出都不算很高,因此也跟赵云一样,平时只能用属性扣血杀敌,这一招虽然范围小,但是配合蓄力神术或者无影脚也比较安全。
C5:向前挑空震地攻击,带属性。这一招数据输出还可以,可以考虑配合无影脚使用,不过那样就不如C6EX了。
C6:腾空后向下扔出标枪砸地,带属性。EX2:从空中向下俯冲突刺。文鸯群战主力技,虽然整体的数据输出也就那回事,但毕竟是文鸯范围最大的C技,完全强化后输出也还可以。最后突刺完成后有硬直,记得防御取消。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边突刺一下,带属性。马C范围很小,连马上吸活的意义都没有。
固有神术:前方像扔标枪一样扔出三叉戟。这应该是我玩到目前为止最为睿智的一个固有神术了,输出低,范围小,样样占齐了。先说范围,同样是对点投掷,赵云那个比他大多了,再说输出,这一招要是不中全段连个杂兵都秒不掉,全中了那输出也是很可怜,最后这一招必须要拉远了出,不然敌人根本不中全段。总之这个固有神术我个人不建议使用。除非拿来清理远处的弓箭兵。
无双:前方突进中用标枪突刺对手,最后投出标枪攻击。输出低,范围还小,无视。
空中无双:和赵云一样的动作,一样的效果。输出更低了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续横扫,然后投出武器发出大范围冲击波,真觉醒是跑动中连续纵向挥舞标枪攻击,然后原地左右乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样。文鸯比较关键的一招,由于他的固有神术和无双都没法用,一旦遇到需要大量杀敌的地方,直接开这个清场。只不过文鸯攒连击很麻烦,多用无影脚冲刺慢慢攒吧。
属性搭配
炎风雷斩快愈神速天击猛碎勇猛再临,文鸯用到无双的机会不多,可以不用吸活,想偶尔玩玩无双或者固有神术的也可以,再临换成吸活。快愈是为了觉醒无双可以多打几次敌人,这样对清理敌将群有所帮助,同时还可以保命,不考虑或者一场关卡没多少混沌之灵的话就把快愈换再临。
战斗思路
如果在没有蓄力神术的情况下,多用C1配合无影脚再加防御取消控场,等敌人被打散了,就出C6EX清兵对群,如果敌人死得差不多了就用C4无影脚慢慢磨死敌将。在有蓄力神术护体的情况下,就用C4慢慢磨死,不要用C6EX。遇到一大堆敌人和怪物时,如果不方便出手就用觉醒无双群杀。文鸯现在比较一般,几乎没有任何闪光点。
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第47页:百百目鬼
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百百目鬼
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
8方:跟风魔一样的动作,但是他最后一下是简单的打一下,最后一下带属性。百百目鬼普方很不错,而且攻速快,所以没有问题,而且他的普方输出也跟源义经一样比较高,所以他也考虑普方主打。
C1:第一段为伸长手甲撑地并向前跳跃冲击,无属性;第二段为向前双手挥舞攻击,带属性。百百目鬼一号主力技,全程是移动式,并且被第一段打中的人会被自己带着走,所以也相当安全,这一招的吸活效率也很不错。
C2:第一段为伸长手甲左右连打,然后左手伸长攻击右上方挑空;第二段为前方追加一记小刀气。全无属性。本来应该是无视的,但是我惊讶地发现这一招数据流输出还不错,可以考虑使用,但一定要在敌人少得情况下使用,毕竟范围小。
C3:第一段为腾空后双手伸长旋转,无属性;第二段为双手俯冲回旋打击,带属性。百百目鬼二号主力技,这一招蛇2要是乱动摇杆很难打中人,这一作判定明显修正了,很容易打中对手,而且是百百目鬼安全系数最高的技能,吸活效率也还可以。人特别多的时候这一招可以很轻松地在人堆里打完全套,所以人多时就主打这个。
C4:第一段为转一圈同时双手伸长横扫一圈,无属性;第二段为前方发功同时发出绿色爆炸,带属性。这一招最后的属性判定变得很奇怪,经常打不中人,如果第一段打中了人以后,第二段更不容易打中了,所以这一招还是不用好了。
跳方:发出一个小刀气。JC:砸地。跳方配合二段跳很不错。
马方:单边伸长打。马上C2:上挑,无属性。马上C3:放一个绿色烟雾弹,带属性。马上C4:两边伸长打一下,无属性。马上C3偶尔拿来吸活,但是也吸不了多少。
固有神术:空中伸长手甲用降魔杵大范围连打敌人,收招时腾空。输出跟牛鬼比差多了,神击勇猛1000hit下都没法秒将,不过全程攻击在空中,再加个空击就没问题了。由于百百目鬼缺乏大范围C技清兵,这一招也是百百目鬼常用技能,完全强化后也可以考虑主打。是否主打这个看个人。注意收招由于是在空中,因此一定要记得二段跳取消。
无双奥义:乱舞式是移动中连续发出爪击打击敌人,结束式是一个龙卷风。输出明显被调高了,伤害很高,而且吸附性也比以前好了太多了。虽然范围还是不大,不过也足够了,可以作为百百目鬼主力技。
无双极意/皆传:和无双奥义一样。也是可以用的一招,百百目鬼的C技攒连击很好攒。
属性搭配
百百目鬼打法多样,所以搭配也多样。纯普方流:炎斩吸活神速增广勇猛地击裂风猛袭,裂风可以换风雷。纯C技流:炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛增广。纯无双流:炎风雷斩吸活神速增广乱击勇猛惠酒。纯固有神术流:炎风雷斩吸活神速神击勇猛空击增广。每样都玩点流:炎风雷斩神速吸活天击乱击神击勇猛。
战斗思路
如果是普方流,就一路8方配合普通神术打下去就行了。如果是C技流,平时清兵用C1,单挑用C1C2,对群用C3。如果是无双流,就用吸活效率最高的C1吸活,然后出无双秒将。如果是固有神术流,也是平时C技吸活然后固有神术秒杀。如果每样都玩点,那就提到的主力技能配合乱打就行了。百百目鬼比较灵活,玩法多样,玩起来很有意思。
修罗绝对的破坏神

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第48页:周瑜
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周瑜
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
金翼靴(普通神术为腾空后前冲震地浮空敌人同时再次腾空,可以按□取消腾空动作,范围很小而且必须算好距离出手才能打中,非常坑爹;蓄力神术为瞄准后直线飞踢)
技能分析
6方:大范围挥舞棍子,最后一下带属性。周瑜普方总体而言还可以,没什么需要注意的地方。
C1;小范围踢击,无属性。无视。
C2:上挑,无属性。EX2:投技,上挑投中一个敌人后落下长时间火雨攻击。这一招可以作为周瑜的磨血技能,虽然投技判定很差,但是稍加注意也还好,EX2时间很长,配合一些带属性的C技用炎烧血也是不错的选择。
C3:前方移动中乱舞棍子然后再踢腿扫一圈,最后一下带属性。吸活效率很低,无非就是比较安全,可以考虑玩玩。
C4:大范围乱舞两下,带属性。虽然是大范围,但是判定其实并不好,可能也是移植出了问题。不过人多的时候吸活效率还不错,这一招可以作为周瑜吸活技能,杀将的话,配合炎斩慢慢磨也能磨死。
C5:腾空并大范围挥舞棍子一圈,带属性。EX1:落地后发出大范围短时间火雨攻击。还好EX输出没被削弱太惨,不然周瑜清兵就是个大问题了,这一招吸活效率也还可以,但主要是清兵技能,吸活问题交给C4.
C6:前方发出一个刀气,带属性。周瑜C技里最废的一个,吸活效率虽然还可以,但那就不如用C4了。
跳方:空中持续乱舞棍子并浮空然后点地。JC:砸地。要是三国武将数据输出没这么低,我就考虑玩玩跳方了。直接二段跳就行了。
马方:单边挥。马C:乱舞棍子两次,带属性。马C偶尔拿来吸活就行了。
固有神术:穿着金翼靴前方大范围火焰突进然后自身围绕棍子旋转攻击。这个固有神术问题太大了,首先是这个固有神术很容易被防住,其次由于范围小,移动幅度大,因此只能锁定一个人攻击,同时也只能打到一个人,再加上输出并不高。因此这一招还是无视好了,偶尔可以拿来解围。毕竟有时靠靴子的垃圾普通神术解围还是太睿智了。
无双:前方纵向乱舞棍子之后横扫几下。输出还可以,但我觉得还是用空无好了。
空中无双:向下持续用棍子突刺最后横扫一下。一开始玩的时候我还以为这招也是削弱得很惨,但到后面等级装备起来后发现还好,完全强化且武器攻击力在55时可以秒将,这一招是周瑜对付一群敌将时的主力技使用。还好这一招没被削得太惨,不然周瑜就完了。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中用棍子大范围回旋打击,最后腾空之后落地发出大范围冲击波,真觉醒是移动中乱舞棍子,然后是前方几下横扫,最后跟普通觉醒一样。输出还可以,也是周瑜常用技能,周瑜的两个EX很好凑连击数。平时遇到一大群敌人时直接开这个清场。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速空击乱击勇猛惠酒,惠酒可以换快愈(针对那些混沌之灵比较多的关卡这么带,对觉醒无双和保命都有作用)或者天击,惠酒主要是虽然C4吸活效率还行,但有时不知道为什么,判定不太好,保险起见装一个。
战斗思路
平时清兵就用C5EX就可以了,需要吸活的话,找个人多的地方用C4。遇到敌将后,可以C5EX之后接C2EX,之后再用其他招式连上,或者直接一个空无秒杀。遇到一大堆敌人时,周瑜的普通神术没法用,可以开觉醒无双清场。插句题外话,我也是搞不懂靴子这神器普通神术的意义何在,控场范围超级小还难用。
修罗倾城的美女

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吕蒙
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
6方:大范围挥舞武器攻击,最后一下带属性。吕蒙普方范围很大,即使不需要增广也很给力。
C1:前方侧向发出一个刀气,无属性。EX2:前方发出五个小球,可以被自己的任何攻击引爆。在357的时候,这一招是和关羽EX2齐名的秒杀神技,而在这一作,关羽还是继续成神,吕蒙这个却被削弱了,可恶啊!不过也还好,完全强化后好歹也可以打敌将一半,效率还是很不错的,这一招为吕蒙对将清兵主力技,需要注意这一招要跟敌人拉开距离,最好隔远一点,等敌人碰到球以后再出技能引爆。
C2:投技,抓住一个敌人多次攻击后上挑,带属性。单挑很好用的一招,和马超C2同样的原理,群战无视。
C3:前方移动中向上挥舞武器攻击,最后横扫,横扫带属性。范围不咋地,而且全套吸活效率也不高,数据输出也不高,无视。
C4:前方一记横扫,带属性。可以用来作为吸活或者磨血技能。
C5:砸地,带属性。EX1:投技,投中一个敌人挑起然后再扔下来。
C6:全方位大范围旋转然后横扫,横扫带属性。吕蒙除了C1EX外数据输出最好的一个C技,而且吸活效率也很不错,硬直几乎没有,不用力型取消也没事。推荐作为吕蒙吸活主力技。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边打。马C:两边各打一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。
固有神术:用胜利剑打出一个交叉斩后在前方放出小范围火焰震地效果,交叉斩带属性。又是一个带属性的固有神术,输出还很不错,不过全套范围很小,外加可防御,因此一定要注意跟敌将靠近了出。
无双:前方突刺攻击。输出很低,而且经常刺不准,无视。
空中无双:打出一个火柱。输出也很低,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中大范围连斩,然后打出一个冲击波,真觉醒是移动中连续突刺,然后原地乱斩,最后跟普通觉醒一样。输出比较低,而且后面真觉醒很难命中敌人,不过吕蒙不需要用到这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛神击
战斗思路
平时清兵外加秒将,都是拉火车战术用C1EX一路打过去就行了。如果不方便拉火车就用固有神术秒杀敌将,需要吸活的时候就用C4C6就行了。
修罗美丽的女神

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第50页:松永久秀
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松永久秀
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
8方:用月镰做出各种乱舞上挑动作。这套普方也是相当有问题,速度不快,范围不大,还全是些上挑动作,人群里出招相当吃力,尽量多配合普通神术出招。
神速攻击,五角:大幅度移动中上挑攻击,全程属性。还算可以的一套。
S1:砸地,带属性。可用的一招,而且平时经常容易把S6出成S1,这也是Z54遗留的判断问题。
S2和S4:上挑,带属性,可以接普方。无视,接普方这个也没啥用。
S3和S5:扔一个炸弹然后砍一下,带属性。可用。
S6:放出多个蜘蛛然后引爆,带属性。松永久秀S技里最优秀的一个,推荐作为主力清兵技能。
C2:第一段为扔一个炸弹;第二段为腾空后将敌人敲至地面。全程属性。这一招太睿智了,无视。
C3:第一段为扔一个炸弹;第二段为在身体一侧旋转镰刀,同时前方一定范围内连续发出爆炸攻击,之后再发出一记刀气,连按三角可以追加爆炸次数。全程属性。可用的一招,松永久秀普方不好,如果在普通神术控场后也有很多敌人,可以考虑这一招。但还是建议拉火车出C5。
C4:第一段为投出两次炸弹;第二段为在第一段之前追加一记蜘蛛网攻击。全程属性。速度和范围比较一般,一般不考虑使用。
C5:第一段为移动中发出一个火圈攻击;第二段为继续移动中发出两个火圈攻击。全程属性,结束后附加一个buff,效果是使用神速攻击时会附加爆炸效果。松永久秀一号主力技,全套大范围移动式,杀伤力相当足,数据输出也很高。只不过松永久秀普方太差,因此出这一招时尽量配合普通神术或者拉火车战术。至于这个buff意义不大。
跳方:砍一下。JC:扔下一个炸弹。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性马上C3:扔一个小炸弹,发出火焰效果,带属性。马上C4:扔一个烟雾弹,带属性。除了马上C2,其余两个平时赶路都可以用。
固有神术:先将周围敌人浮空,然后落下大范围蜘蛛网再引爆蜘蛛网。如果全中的话输出还是不错的,只是用法比较讲究,前面那段如果将敌人浮空且敌人离自己很远的话,被浮空的敌人很大概率会不会受到蜘蛛网的伤害。所以用这一招,要么靠近了出,要么不要让第一段浮空打中敌人,等敌人走过来再用蜘蛛网杀敌。
无双奥义:乱舞式是连续扔炸弹攻击,结束式是前方三个方向各发出三个火球。输出很低,而且敌人一般中不了全套,因此无视。
无双极意/皆传:扔出炸弹并发出蜘蛛网效果。皆传输出比较一般,虽然秒不掉人,但是拿来补刀还是可以的,看情况使用。这一招更多的是用来作为极意buff用,极意状态下神速不会敌将弹开,便可以拿来控场秒将,也算是拯救一下松永久秀垃圾的普方了。
属性搭配
前七个带炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛,最后选一个保命技能,快愈再临惠桃,个人推荐再临。松永久秀的普方增广毫无作用,因此不需要。想玩固有神术的话,猛碎换神击。
战斗思路
平时清兵就用S6,遇到敌将后,由于松永久秀普方过于垃圾,因此基本上都是要先配合普通神术,然后再出C5秒将。要是普通神术过后实在是还围了一大波敌人,那就出C3。固有神术可以主打,也可以拿来配合清兵,用法我上面也讲过了。遇到那种人特别多的地方,就开无双极意,先用神速冲几下,然后皆传补刀。
修罗宴席监督者

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第51页:真田信之
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真田信之
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
阿尔忒弥斯之弓(普通神术为对周围被瞄准的敌人射击然后使他们高度浮空;蓄力神术为快速射击多次,可以调整方向,1.03版本可以通过缓慢按○做到无限蓄力神术)
技能分析
8方:小范围挥舞双刃剑,第三方会小幅度腾空。全套范围一般,第三方在Z54的时候比较要命,而在蛇3要命的时候就比较少了,除非遇到弓箭兵,不过总得来讲问题不大。
神速攻击,七角:大幅度移动中左右斩,全程属性。不错的一套。
S1:上挑并腾空,带属性。算了吧。
S2:上挑,带属性。无视。
S3:前方打出一记刀气,带属性。有更好的,不过这一招也可以用用。
S4:前方打出两次波浪刀气,带属性。可用,但是拿S3和S4清兵有点太慢了。
S5:前方斜向挥舞两次,带属性。无视。
S6和S8:前方打出大范围波浪刀气,带属性。可用,只不过硬直有点大。
S7:扔出双刃剑并形成火圈围绕自己攻击,带属性。最好用的一个S技,收招记得二段跳取消。
C2:第一段为大范围上挑;第二段为前方放出一记龙卷风推进攻击。全程属性。可用的一招,但是一般来说是在很多敌人靠得很近的情况下才使用。
C3:第一段为前方横扫一下;第二段为震地。全程属性。也是可用的一招,一般用到的地方也是跟C2一样。
C4:第一段为向前位移同时旋转武器并发出突进式的刀气;第二段为将双刃剑举在头顶进行全方位大范围旋转乱舞同时产生龙卷风攻击,之后再向前打出一记刀气。全程属性,真田信之一号主力技,第二段的输出也是跟他弟弟一样,虽然数据输出比不过,但是光凭属性输出就已经很变态了,虽然要经历第三方,但是在本作,除了弓箭兵,一般不会打断。所以放心用就行。
C5:向前打出一堆波浪刀气后前方打出一个火圈,带属性。真田信之二号主力技,这一招一般是拿来清理远处的弓箭兵或是远处偷袭的。
跳方:打一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:直刺,带属性。马上C4:;两边各挥舞一下,带属性。都不太好用,随便玩玩好了。
固有神术:前方用双刃剑纵向旋转出火圈,然后一箭把火圈射出去。输出比他弟弟低,不过到了300hit也可以秒将,可以作为真田信之杀将主力技使用,不过要注意一点,如果第一段的双刃剑旋转没有命中敌将的话,那第二段很大概率打不中。
无双奥义:乱舞式是前方连续发出波浪刀气攻击,结束式是向前持续吹出旋风攻击,最后发出一记光圈。输出很低,基本不考虑。
无双极意/皆传:跳起来后发出一个大型龙卷风。皆传输出还可以,不过信之很少用这个,遇到极其危险的地方,还不如极意状态下多出几个神速。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击勇猛,猛碎可以换再临。
战斗思路
清兵的话就用S7配合二段跳就可以了。对将的话,要么靠近了或者用神速贴近然后瞬间出固有神术,要么算好距离或者普通神术浮空敌人后出C4,C5用于远处偷袭,如果人已经围上来了,自己没有神术槽,那就出C2C3然后二段跳拉开。遇到一大堆敌人时,可以开极意用神速冲几下。
修罗阿斯加德之王·奥丁
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- 第119页:大谷吉继
- 第120页:宁宁
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德川家康
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
12方:1-7方基本上是小范围挥舞,还有几下直刺攻击,8-12方是原地开炮发射炮弹。这套普方也不咋地,而且老乌龟神器还是神杖,所以控场能力也一般,一般普方能少出就少出,还好他主力技是C6。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续开炮和上挑攻击,全程属性。输出和范围都不咋地,不过配合全程属性也还算可以,而且战国人物清兵还不是得拿这个清兵。
S1:大范围开炮,带属性。这个数据输出简直太可怜了,不过既然有属性,配合斩也还好,而且这是老乌龟范围最大硬直最小的S技,可以作为老乌龟清兵主力。
S2和S4:上挑,带属性。无视。
S3和S5:一记冲刺,带属性。算了吧。
S6:前方大范围火焰喷射,带属性。老乌龟输出最高的S技,但是也是硬直最大的,可以配合S1清兵。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:前方打出一个很小的烟雾弹,带属性。范围太小,一般不用,不过人少的时候可以拿来磨血。
C4:中等范围横扫一下,带属性。可用的一招,因为老乌龟普方和控场不咋地,如果敌人太多,就用这一招主打。
C5:向前上方开炮并发射炮弹,带属性。算了,判定太成问题。
C6:前方打出大范围的烟幕弹,带属性。老乌龟C技中最好用的一个,最主要的是这是他范围最大的C技,连背后的敌人也会被覆盖,数据输出也还凑合。这一招是老乌龟常用C技。
C7:前方打出一个激光,带属性。虽然可以远程偷袭,但是谁会无聊到拿C7来偷袭?
C8:前方发出类似S6的火焰,带四段属性。理论上这应该是老乌龟属性输出最高的技能,但是首先老乌龟普方很烂,出到第七方基本上会扛着出招,再是这一招只能靠属性流,数据输出很低,因此这一招我个人不推荐使用。除非完全单挑。
C9:前方打出三个炮弹,带属性。虽然也还可以,但是老乌龟第8方范围太小,出这个完全找死,如果是单挑的话又太拖沓,所以还是无视好了。
跳方:向下开一炮。JC:砸地。无视。
马方:1-3方单边挥,4-8方开炮。马上C2:上挑,带属性。马上C3:放一个小烟幕弹,带属性。马上C4:横扫并喷出火焰,带属性。马上C4很不错,偶尔拿来吸活或者马上猥琐杀敌。
固有神术:用神杖的神力注入大炮中,然后向前发射一个火球,之后火球落地爆炸。如果全中的话输出是很不错的,但是不可能全中,因为两段的判定点完全不一样,第一段要靠近了才能打中,第二段要离很远才能打中,然后如果第一段打中了敌人也是近乎原地浮空,所以就算第一段中了也飞不出去多远,所以第二段也必空,也就是说一个敌将要么只中第一段,要么只中第二段(卡墙角卡得恰到好处倒是可以全中,但是那样的机会太少了)。而且只中一段的话,输出就很难看了。老乌龟安全性不够,这一招出来后好歹能清理一些杂兵,对敌将也可以造成一点伤害,所以虽然输出不高,但也是老乌龟常用技能。
无双奥义:乱舞式是站桩中连续开炮,结束式是向前上方发射炮弹落下轰击。输出很低,无视。
无双极意/皆传:前方大范围开一炮。皆传输出很低,顶多打一半,不过既然都开极意了,那就先神速先冲几下,然后再出皆传补刀。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击再临。神击可换猛碎。
战斗思路
平时清兵就用S1和S6配合。杀将的话,可以先固有神术起手,然后出C4或者C6慢慢磨死,人少的时候可以直接出C技对将,完全单挑的场合可以考虑C8。遇到一大堆敌人的时候,开极意先用神速冲几下,然后皆传补刀。其实我觉得老乌龟技型比较合适。
修罗火焰中的希望
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- 第120页:宁宁
第53页:北条氏康
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北条氏康
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
12方:基本上是小范围挥舞手杖。咋看或许不咋地,但是由于北条的神器是镰剑,所以也就无需过多担心了。
神速攻击,五角:大幅度移动中用手杖上挑,全程属性。北条也是万恶的镰剑神速模组,只不过没有对比就没有伤害,他这个神速,输出低范围小,无非也是沾了全程属性的光。我估计要是神速版刷经验的是他的话,估计他的神速也会被某些人吹成神仙了。
S1:打出一个火球,带属性。输出比较低,一般不用。
S2和S4:扔一个小炸弹,带属性。无视。
S3和S5:发出一个刀气,带属性。可用,不过有更好用的。
S6:前方移动中拔刀发出两次波浪刀气,然后再收刀并发一个波浪刀气,全程属性。北条清兵主力技,超大范围超高输出,清兵首选。最后收刀有很大的收招硬直,因此收刀后要马上影技取消。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:一记头槌,带属性。这一招出招非常快,一般是完全单挑的时候才考虑使用,群战无视。
C4:向前移动中挥舞手杖三次,全程属性。虽然这一招看上去是主力技,但是数据输出低,而且范围不大,用不用看个人吧。
C5:震地攻击,带属性。范围比起其他震地的小一些,不过输出还可以,也是用不用看个人。
C6:向天上开火发出全方位的效果技波及,带属性。北条C技里面范围最大的,也是最好用的技能,配合影技的话可以做到无限连,尤其是对付一些血厚的斗气,先是普通神术浮空,然后C6影技接着C6,慢慢就可以磨死了。这一招是北条C技里的首选。
C7:前方拔刀直刺,带属性。数据输出虽然比较高,但是范围太小了,一般不用。
C8:大范围横扫一下,带属性。太靠后了,还是算了。
C9:前方扔出一个走S型路线的火球,全程属性。虽然本作属性机制变了,而且也跟蛇1谦信那样走S型,但这一招就算触发了斩属性也秒不掉人,所以无视即可。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:小范围砸地,带属性。马上C4:向下开火发出效果技,带属性。赶路都可以用用。
固有神术:全方位大范围快速连续头顶旋转镰剑,最后大范围挥舞一下。看似前面的输出很低,实际上全套最优秀的地方在于最后的那一下,输出非常高,有时候光靠最后一下就可以秒杀脆皮大众脸了,全中了再厚的也可以带走,而且是大范围,群杀无压力。北条对群对将主力技能。
无双奥义:乱舞式是开火一下然后扔个炸弹,结束式是向天上一个炸弹,之后对着炸弹开火,引发大范围爆炸攻击。在Z54超级优秀的无双,这里变得超级平庸,无视。
无双极意/皆传:向身后扔一个大炸弹引发大爆炸。皆传输出一般,血厚的秒不掉,不过要是群秒的话,那还不如在极意里直接固有神术了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎
战斗思路
1.由于北条安全性也有点问题,要是玩不惯的直接镰剑+S6一路通关,他的S6输出超级恐怖,堪比好些战国的C技输出。
2.要是不玩镰剑神速,那就平时镰剑+S6清兵,单独对将的话直接C6接影技然后再接C6无限循环一直连,群秒的话直接固有神术解决就行了。
在这里缅怀一下北条的前配音演员,一路走好。现在江原正士的版本,虽说也不错,但是还是不习惯,尤其是家族之情那一关,听着甚至有点难受······
修罗背叛之神
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第54页:徐晃
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徐晃
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
金翼靴(普通神术为腾空后前冲震地浮空敌人同时再次腾空,可以按□取消腾空动作,范围很小而且必须算好距离出手才能打中,非常坑爹;蓄力神术为瞄准后直线飞踢)
技能分析
徐晃的攻击附带卷入效果。
6方:大范围挥舞大斧并卷人,最后一下震地,最后一下带属性。加了神速以后还算可以的普方。
C1:向前打一下,无属性。无视。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:砸地一下,带属性。EX1:做出一个念功的动作并发出冲击波,之后大范围挥舞大斧一下并附加增加防御的buff。C3可以作为徐晃蓄无双和对将主力技使用,EX问题就比较大了,首先是全套输出不高,再是全程站桩不说,准备动作和时间超级长,要是遇到弓箭兵多的地方完全就是活靶子。最后这个附加的防御buff也就一点点而已,几乎看不出来加成。因此全套还是只出C3好了,EX可以在人少且敌人已经残了的情况下清下兵,而且就算要用,也一定要记得防御取消。
C4:大范围横扫一圈同时将敌人甩出去,带属性。可用的一招,只不过吸活效率一般,对将倒是还不错。
C5:腾空后移动中前方纵向螺旋斩击,最后震地,震地带属性,可连按。EX2:竖劈并砍出一个小范围冲击波。C5比较拖沓,EX的硬直也是大到不可思议,而且全套输出并不高,因此还是无视好了。
C6:卷中一个人然后扫到空中,带属性。偶尔玩玩好了。
跳方:打一下。JC:砸地、无视。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,无属性。无视。
固有神术:穿着金翼靴前方托着斧头持续突进,最后跳起来砍出一个类似无双的效果。理论上这一招输出是很高的,可以秒将,但是问题也是很大,这一招范围虽然比周瑜那个大,但还是只能锁定一个人打才能全中,不然就只能作为突围手段了。不中全段是秒不掉人的,而且即使锁定了,也要保证距离算得准,不然最后一下容易空掉。这个固有神术用不用看个人吧,我个人不推荐使用。
无双:前方打出一个大地隆起效果然后炸开,全程破防。先不说输出削弱,357最后一下打不中的bug还是存在,而且最无语的是,由于本作队友AI相当高,因此有时候你出了这一招,你队友把敌人全打飞了,然后你又打了空气······还有一点不知道是不是移植出问题了,如果再出无双前敌人已经浮空,那么出无双后敌人直接飞出去了,也不会中。所以要用这一招的话,必须保证周围没啥队友,并且是上前直接出手,不要让敌人浮空。这一招输出虽然一般,但是是徐晃最大范围的清兵技能,属于徐晃主力技,对将的话,加个进击其实也还勉强能对付了,所以最好是对无双无限强化,同时刷个高攻击力的武器,这样就可以保证效率了。
空中无双:空中向下像螺旋桨一样旋转斩击并落地。输出其实没被削弱太多,依旧是秒将的输出,但是这一招范围不大,而且一定要靠近了且敌将没有防御才能全中,因此出场率不如地面无双了。但不是说这一招不能用,如果遇到时机算准的情况,用这个秒将也是可以的。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用斧头慢速斩击,最后一下是横扫出一记冲击波,真觉醒是移动中竖劈,之后原地旋转,结束式跟普通觉醒一样。很垃圾的觉醒,主要是真觉醒范围太小了,不过输出还凑合。遇到大范围敌将扎堆,自身还没无双的话就用这个清下场。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛乱击进击,进击必备,这样无双偶尔也能做到大范围秒将了。
战斗思路
平时清兵蓄无双和攒连击的任务全都交给C3,偶尔可以用C4,EX1可以在杂兵残血时补刀清兵,但要记得防御取消。遇到需要大范围群秒的场景,直接无双清场,这时候敌人死得差不多了,过去出个C3配合属性对敌将补刀。如果是遇到大范围敌将而自己还没有无双的话,就开觉醒无双清场。进击对于徐晃来说十分重要,这样无双才能秒将,只可惜徐晃连击数太烂了,只能是C3配合C4慢慢攒了。总得来说,徐晃很是一般,但至少比文鸯这种还是强不少。
修罗妖术解除战
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第55页:黄盖
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黄盖
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:小范围挥舞铁舟,最后震地,最后一下带属性。gay爷普方范围还算中规中矩,但其实最主要的一点是,这一套相对来说是gay爷数据输出比较给力的一套,因此gay爷也可以考虑普方主打套路。
C1:自身站在铁舟上冲浪攻击,可以按□追加冲击,破防无属性。后面□派生的可以被地击猛袭加成,但是作用不大,全套是gay爷比较关键的一招,在没有蓄力神术的情况下,gay爷要想普方C技杀敌,就一定要先用这个破除敌人防御同时控场。
C2:上挑,带属性。EX2:投技,对空中的敌人使出一个抱摔。全套范围不大,EX判定也比357低了,输出也不高,动作比较哲学,偶尔可以玩玩。
C3:向前长距离冲浪攻击,最后一下带属性。可用的一招,gay爷C技都很飘,且属性段数多半集中在最后一段,所以属性段很不方便中,所以我也更推荐大家玩普方的套路。
C4:前方花样左右冲浪两次,全程属性。gay爷C技里最飘的一个,基本上不可能打中同一个人,甚至可能一段都打不中,吸活虽然不错,但是比不过C6,所以这也是gay唯一彻底不考虑的C技。
C5:跳上铁舟向上方连续冲浪攻击,带一段属性。EX1:向下砸地。全套总体来说还算可以,可以考虑使用。
C6:跳上铁舟超大范围冲浪攻击,带三段属性。gay爷C技里相对而言最好用的一个,也是连击数最高的一个,也是吸活效率最高的一个,可以作为gay爷主力技使用。
跳方:打一下。JC:冲浪式砸地。无视。
马方:单边打。马C:上挑一下,带属性。赶路偶尔用用马C就行了。
固有神术:先是扔出三叉戟,然后自身站在铁舟上大范围冲浪攻击。输出只能说一般,一套也只能打一半,而且前提是要包括扔出三叉戟的动作也中了才能打一半,虽然看似是大范围冲浪,但实际波及范围不大,还很容易空。这一招一般是作为补刀技能,比如一套普方或C技打完敌人没死又围上来一群人,就出这个补刀的同时脱出危险地带。
无双:任何无双玩家都知道的拔山盖世击。输出就不谈了,而且还是个完全对单的(虽然有极小范围的波及)。不过谁拿这个无双输出的,这明明是拿来看女武将小裤裤的!
空中无双:投技,投中敌人后扔到身后并用铁舟砸。全套输出也是还凑合,不过毕竟也是对单的,还是算了吧。看福利还是用地面无双。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中用移动中铁舟快速旋转攻击,最后是双脚将铁舟向前踢出,发出大范围冲击波,真觉醒是连续冲浪攻击,最后跟普通觉醒一样。这一套虽然说也只能叫还凑合,但也是gay爷常用技能,毕竟当遇到大范围敌将时,蓄力神术状态出普方C技效率也不高,还是要靠这个清下场。
属性搭配
前六个带炎风雷斩吸活神速勇猛进击,进击可以换神击方便固有神术补刀,后面两个,如果主玩普方那就加地击猛袭,主玩C技就天击猛碎。
战斗思路
平时清兵就用C5或者C6清兵,如果有蓄力神术的话,对付敌将时先是蓄力神术护体,然后出6方或者C6(建议用普方,因为蓄力神术状态下的C技冲浪有时候调整不好会打偏),如果没有蓄力神术的时候,就先C1(不接□)压制,然后出其他技能。固有神术看情况拿来补刀或者清兵控场。遇到一大堆敌人的情况,直接开觉醒无双。
修罗宴席监督者
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第56页:周泰
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周泰
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
6方:前方拔刀斩,最后一下带属性。周泰普方没有大问题。
C1:前方拔刀并发出一闪,无属性。无视。
C2:上挑并发出一堆剑气,上挑带属性。算了吧。
C3:前方小范围打两下,带属性。EX1:前方大范围红色剑气斩击。全套可以接在C4EX后面,只不过输出不高,不过这一套其实也是攒连击用的,其他情况一般用不到。
C4:前方拔刀斩,带属性。EX2:前方发出一个红色一闪同时将敌人定住。周泰主力技,全套范围很大,武器攻击力比较高或者触发进击后,清兵也非常给力,最主要是周围都被定住了,安全性也高出不少,周泰杀将清兵的关键技能,这一招结束后可以立刻跳过去接一套C3EX。
C5:前方移动后大范围上挑,带属性。周泰吸活效率最高的一个,可以作为吸活主力技。虽然有点硬直,但是没有什么大问题。
C6:前方移动中发出一堆刀气后再一闪,一闪带属性。全套数据输出也比较高,吸活效率也是除了C5以外最给力的一个,平时对将可以考虑这一招。
跳方:空中向下拔刀斩。JC:砸地。跳方可以用二段跳取消,因此就形成了著名的弧刀跳方赶路法,赶路速度堪比骑马,实战意义不大。
马方:两边挥刀。马C:左右各打一下,带属性。马C范围很小,偶尔用用吧。
固有神术:前方落下一个剑阵,然后自己再直刺一下引爆剑阵。这输出跟当爷那个是一个级别的,也是比较逗的输出,不过由于周泰是个极其需要进击的人,配合进击和自身的高连击数的话这一招也就还算可以了,但更多的用途,其实还是拿来杀混沌之灵或者控场。秒将得等自己进击触发以后且高连击才能实现。
无双:前方发出一大堆红色剑气,中途可以自由移动。中途移动这一点其实在蛇3意义不大了。这一招输出也是跟周瑜空无一样,要完全强化且武器攻击力到55才能秒人,不过这一招有一个好处,就是对着一堆小兵出这个,可以瞬间触发进击,这样也就方便周泰使用C4EX清兵对将了,这一招是周泰主力技之一。
空中无双:空中连续乱斩。输出还可以,不过还是算了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续左右斩,之后一个大范围冲击波结束,真觉醒是移动中连续拔刀斩,然后是连斩几下,最后跟普通觉醒一样。输出范围清场效率都是中规中矩的一套,一般来说周泰不使用这一招,除非是遇到比较危险的地方。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速勇猛乱击天击进击,进击必备,勇猛可以换猛碎(为了方便C4EX清兵效率更高)。
战斗思路
开场见面先出一个无双触发进击,之后就用C4EX清兵对将,也可以用C6,需要吸活就找个人多的地方出C5或C6。对付敌将的时候如果是周围人比较多,可以直接见面无双,之后还没结束就触发进击,这样敌将就残血了,然后过去补刀。固有神术必须在触发了进击且连击数高的时候才能使用。遇到比较危险的地方就开觉醒无双,由于周泰经常跳,因此他一定要注意清理弓箭兵。
修罗贪求力量的黑暗王
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第57页:庞德
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庞德
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
6方:大范围360度挥舞狼牙棒,最后震地,震地带属性。庞德的普方相当优秀,本来就是大范围,还是360度覆盖,外加自己是力型,所以他的安全性相当高。
C1:向前砸地并打出小刀气,带属性。这一招居然带属性了,不过也不是主力技,只是偶尔可以拿来远程偷袭一下。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:先是狼牙棒的柄连续突刺,最后360度挥舞一下,最后一下带属性。EX2:狼牙棒左右各砸地一下,然后腾空再震地一下。C3一定要少出中间式,EX前两段输出还可以,最后一下输出就不咋地了,而且最后一下还是浮空的,因此一旦要用这一套的话,在EX前两个砸地出完后就要马上防御取消。
C4:大范围360度横扫一下,带属性。EX1:前方打出一个大范围沙暴震地效果。C4很优秀,属于庞德蓄无双和对将清兵主力技,EX输出就比较低了,除非C4过后杂兵剩不了多少血了再出EX。EX完后记得防御取消。
C5:砸地,带属性。这个砸地范围有点小,不建议使用。
C6:横扫以后向前打出一个冲击波,无属性。357这一招数据输出很高,结果到了这里彻底变成了渣渣,无视。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。
固有神术:注入雷电能量后用狼牙棒前方大范围雷电效果砸地攻击。范围很大,只是这个输出有点迷,有时很高有时很低,后来我才终于知道了。如果敌人是被狼牙棒砸中的,输出就会非常高,而如果仅仅中了那个雷电砸地的话输出就会降低甚至很不咋地。如果是要拿来杀将的话,尽量跟敌将靠近了出,如果只是为了清兵控场,那就随便放就可以了。
无双:率领西凉铁骑对着敌人连续突击同时自己挥舞狼牙棒攻击。虽然保留的是357变态的R1无双,但是蛇3这个实在是太······这输出也太让人无语了。而且这个判定比357差多了,敌人稍微偏一点很可能中途打着打着就飞出去了,吸附性根本不如357。这一招唯一的好处就是,放完这个以后,杂兵会被清理得很干净,所以可以作为庞德清兵主力使用,杀将的话不推荐,就算装了进击也得担心打飞出去的问题。
空中无双:发出蓝色砸地效果。输出太可怜,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是用移动中连续大范围横扫,最后是打出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中连续上挑打击,然后连续震地攻击,最后跟普通觉醒一样。中规中矩的觉醒,不过以庞德的安全性,就算没无双没神术槽了也用不到这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛乱击神击,各种技能都强化一点。乱击可以换进击或猛碎。
战斗思路
平时清兵外加对将,就是之前提到的所有主力技:C3EX、C4EX、固有神术、无双配合着打就可以了。对付一群敌将也是这么打,由于庞德普方实在是太安全了,还是力型,硬直又小,所以他也算是三国组相对来说比较好用的一个。
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第58页:司马懿
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司马懿
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
司马懿的C2、C4和C6可以标记敌人,之后用C2后标记的任何敌人都会浮空,这个性能总的来说不考虑使用,玩玩就行了。
6方:小范围挥舞拂尘发出刀气。这套普方范围不咋地,但是数据输出却是相当给力,就算不靠进击对付普通武将也很轻松,而且正巧解决了司马懿带属性技能少的问题,因为他压根不玩属性,专注数据就行了。
C1:前方放一个小罩子,无属性。无视。
C2:上挑,无属性。无视,那个浮空的特性也没什么大用。
C3:前方放出一个持续攻击吸附的小球,无属性。EX1:周围发出大范围铁丝攻击。C3是司马懿相当关键的一招,虽然范围很小,但是连击数很高,同时对敌人还有聚拢效果,这样自己就可以接上普方或者影技了,EX更多的是清兵补刀攒连击的作用,输出一般。
C4:前方打出一个小罩子,无属性。无视。
C5:打出一个大范围的罩子,无属性。EX2:自身周围形成一个全方位的力场,然后向上浮空的同时将敌人也打浮空。还是无视。
C6:打出两个呈交叉模式移动的小球,带一段属性。司马懿为数不多带属性技能,但就这个属性的效率,我看还是走数据流算了。
跳方:发出一个刀气。JC:发出一个冲击波。无视。
马方:单边挥。马C:发出一个直线冲击波,无属性。马方输出也跟6方差不多,偶尔可以马方打人。
固有神术:前方丹因魔剑形成一个持续吸人的罩子,之后罩子爆炸。输出非常高的一个固有神术,可以作为司马懿主力技使用。
无双:投技,抓住一个敌人用铁丝缠住之后引爆。偶尔拿来搞笑一下就可以了。
空中无双:空中丝线散射攻击。无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是用拂尘扫出旋风攻击,最后发出全方位大范围冲击波,真觉醒是移动中连续旋风攻击,然后全方位拂尘乱舞,最后跟普通觉醒一样。输出还可以的觉醒,遇到比较危险的时候再开觉醒无双。
属性搭配
这六个属性快愈进击煌武暴风神速勇猛必备,剩下两个格子,如果普方用的多就带地击猛袭,固有神术用得多就带惠酒神击,都会用一点且主要是C3+影技输出路数的话就从收敛再临迅雷里选两个装。
战斗思路
清兵和杀将的时候,先开普通神术触发煌武,然后用6方秒杀,或者C3之后接影技,再或者就是用固有神术直接秒杀,秒杀之前可以先C3把人聚过来,然后影技冲散,再针对要杀的敌将。暴风或者C3过后必定触发进击,所以司马懿基本上可以做到全程维持进击buff,也因此他基本上也是全程秒秒秒的角色,遇到很危险的情况再开觉醒无双。司马懿虽然输出高,但是安全性毕竟还是有问题的,影技要时刻常驻,快愈+暴风和C3也是不错的续航手段。以前真是我低估他了,他真的不算是弱角。
修罗内讧皆惩处
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前田利家
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
12方:用刀左右斩。方位非常优秀的普方,范围虽然一般,但是配上增广后加成显著,最主要的一点是,这是利家最快捷的秒将方式,由于他的C技属性基本上是一段,而且准备时间很长,所以数据普方是一个非常好的选择。
神速攻击,五角:大幅度移动中用刀左右斩,全程属性。利家也是万恶的镰剑神速组,而且利家没有好用的C技,所以可以考虑一路五角打完,不过这个五角输出虽然不错,但是范围一般。
S1:砍一刀,带属性。本来不咋地,但是他只有这一招收招快了,所以这一招是清兵主力。或者也可以一路普通神术+五角。
S2和S4:移动中旋转双戟,带属性。出招+收招太慢,范围也不大,无视。
S3和S5:前方双戟打一下,带属性。也是出招收招慢,范围还小,无视。
S6:腾空后对地面连续突刺,带属性。由于全程浮空,所以清的兵也不多,而且他还没有幸村那种结束震地效果,只能靠防御取消,所以个人推荐无视。
C2:双戟上挑,带属性。无视。
C3:双戟打一下,带属性。无视。
C4:双戟吹飞敌人,带属性。范围小,而且出招慢收招,无视。
C5:双戟发出一个冲击波,带属性。偶尔可以远程偷袭,但一般用不到。
C6:扔出双戟绕体攻击一圈,带属性。利家范围最大,吸活效率和输出最高的C技,但问题还是那个出招+收招硬直,说白了,他所有双戟攻击的动作都会因为从背后拿双戟导致出招收招很慢,收招虽然可以防御取消解决,但是出招慢还是个大问题。这一招可以用,但是不建议主打,而且一定要用的话,等属性段出来后一定要记得防御取消。
C7:双戟小范围打两下,带属性。无视。
C8:打出一个大刀气,带属性。远程偷袭用C8意义也不大,无视。
C9:双手挥舞双戟长距离突进并旋转攻击,全程属性。由于冲击的幅度,所以敌人不可能中全段,只能中一段,卡墙角虽然可以中多段,但是太麻烦,一般不考虑使用。
跳方:用刀砍一下。JC:砸地。无视。
马方:双戟两边同时挥。马上C2:双戟上挑,带属性。马上C3:一边打一下,带属性。马上C4:双戟两边大范围挥舞一下,带属性。马方相当优秀,偶尔可以马方杀几个杂兵。
固有神术:先用镰剑把敌人聚在一起,然后双戟同时斩击。输出凑合,也是勉强可以打一半,这一招更多的是辅助杀将清场技能。
无双奥义:乱舞式是双戟连续向前突刺,结束式是用双戟向前方连续发出六个红色大刀气。输出跟固有神术比半斤八两,还是用固有神术好了。
无双极意/皆传:大范围乱舞攻击,皆传输出非常给力,也是群秒的存在,由于利家基本上都是单体攻击,遇到人多的情况,可以开皆传秒一群。
属性搭配
炎斩吸活地击猛袭增广勇猛神速进击
战斗思路
1.由于利家除了皆传就缺少大范围秒人技能了,玩不惯的可以直接镰剑神速过关。
2.不玩镰剑神速的话,平时镰剑神速清兵,然后遇到一个敌将时,过去用普方直接对砍,他要是防御的话就赶紧绕背打,对付力型也可以用普方,但要提前普通神术。在自己连击数起来并且触发进击以后,可以对一大群敌将使用固有神术,清场保命秒将三不误。要是没有达成这个条件的话,要么镰剑神速控场然后抓单用普方,要么直接皆传群秒。
修罗应守护的未来
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第60页:本多忠胜
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本多忠胜
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
8方:基本上是大范围挥舞,第三方是个枪柄直刺。第三方在蛇3问题不算大,总体而言普方安全性还不错,更何况有三叉戟这种东西了。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续做竖劈攻击,全程属性。虽然全程属性,但是由于是竖劈,所以范围并不大,再加上他的五角输出在不触发斩的情况下明显比其他人略低一点,因此本多的五角清兵效率其实不算太高。
S1:横扫一下,带属性。偶尔用用。
S2和S4:上挑,带属性。无视。
S3和S5:砸地,带属性。这一招还可以,可以考虑使用。
S6:前方横扫一下然后发出一个竖劈刀气,带属性。不知道为什么本多的这种大刀气统一变成竖劈了,搞不懂古泽的操作,这一套范围虽然很大,但是数据输出很低,因此有时候清兵甚至感觉都没有S5来得快,可以考虑使用。用完后记得防御取消收招硬直。
C2:第一段为上挑;第二段为用武器向下劈攻击敌人;第三段为移动中左右扫一下。全程属性。这次全套可以空出了,不过实际意义也不大,一般是作为补刀技能。
C3:第一段为突进并横扫一下;第二段为再次突进之后斜向横扫一下;第三段为从一个方向跳跃并震地攻击。全程属性。全套的安全性是本多C技中最高的,可以考虑使用,但是要比输出的话,还是用另外两个好了。
C4:第一段为前方打出一片大范围持续震地效果;第二段为小幅度移动中左右连续大范围四连斩;第三段为将武器在身体前方横截面旋转攻击后一记全方位震地。全程属性。很不错的C技,但只限于第一段,后面两段破绽太大,攻速太慢,而且输出也就凑合,所以不考虑。C4-1相当不错,而且配合防御取消也可以做到无限连,配合蓄力神术也是非常优秀。本多常用技能之一。
C5:第一段为向前发出一记刀气;第二段为震地攻击;第三段为向前大范围横扫一下并发出一个竖劈刀气。全程属性。本多一号主力技,这一全套打得比C4-1和C3要稳,输出也比较给力,也是可以很好地配合蓄力神术。第二段的出招较慢,而且范围一般,因此出第二段时最好观察周围,要是遇到危险了赶紧防御取消。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:一边用武器旋转几圈然后震地,带属性。马上C4相当不错,不仅可以马上吸活,偶尔还可以打打敌将。
固有神术:先是发出气场定住周围敌人,之后三叉戟变得巨大后自身跳起来打出大范围冰柱并引爆。一开始玩的时候以为这一招相当霸气,可一到高难度就露馅了。输出和利家那个差不多,也是顶多打一半。不过由于是大范围,完全强化后配合高连击也还不错,外加本多武器攻击力很高,所以这一招也不是那么不堪,也可以考虑作为本多主力技使用。
无双奥义:乱舞式是移动中前方大范围左右连斩,结束式是向前打出一个大的火焰刀气。虽然战国组无双也都被削了,但是这一套无双却意外地还算可以,完全强化后虽然也秒不掉大众脸,但是打残至少可以做到了。而且由于是大范围刀气攻击,所以清兵攒合体效果也很不错。可以作为本多常用技能,主要是配合神速清兵控场同时重创敌将。
无双极意/皆传:大范围持续震地攻击。皆传输出也是恐怖级别的见谁秒谁,遇到比较危险的地方自己还没有蓄力神术时直接一个皆传秒一群就可以了。不过以本多的实力,这一招出场率并不高。
属性搭配
前七个装炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛,最后一个如果常用固有神术就装神击,常用无双奥义就装乱击,都不考虑就带进击或者再临或者增广。
战斗思路
平时清兵就用五角配合S1、S5、S6清。遇到单个敌将时,可以直接出一个C4-1或者C5全套秒杀,也可以先普通神术推一下再出C技,秒不掉的话,配合防御取消再连一套。遇到一群敌将时,有蓄力神术就用蓄力神术保护并用C技,也可以直接上固有神术或无双奥义,能打一点是一点,而且出完无双或者固有神术之后,敌将基本上就残了,马上过去补刀即可。本多也是实打实的强人,而且还是开荒时期人物,所以玩家的印象也一直很不错。
修罗魔王·远吕智
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第61页:张辽
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张辽
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
6方:大范围挥舞双钺,最后一下带属性。这套普方中规中矩,不算优秀也不算多难用,总之还可以。
C1:双钺向前打一下,破防无属性。EX2:前冲后一记交叉斩。理论上完全强化后可以用来清兵,但是比乐进那种效率又低了,因为他这个输出不高。但也不是无视,遇到一大堆敌人时,丹因魔剑普通神术无法控场,可以出这个冲散敌群。
C2;上挑,带属性。无视。
C3:投技,投中一个敌人后直刺两下,带属性。单挑很好用的一招,群战无视。
C4:双钺横扫同时发出刀气,带属性。EX1:发出一个名乘冲击波,并附加攻击速度提升的buff。张辽一号主力技,C4本身的输出相当不错,而且吸活效率很高,人稍微一多就可以吸满,张辽C技中的首选,EX的输出无视,附加的buff还不错,攻速提升虽然不多,但也足够了。而且这一招也很适合拉火车偷袭。
C5:小范围砸地,带属性。我不知道古泽在搞什么名堂,这一招被削的不成样子了,一般的砸地是会砸出大范围冲击波的,而张辽这个只剩下双钺本身的判定了,没有震地效果。范围超级小,无视。
C6:双钺大范围横扫两次,全程属性。张辽二号主力技,虽然是大范围,但是要是不装冰的话,敌人几乎不可能中两段(加了C4EXbuff后倒是有几率会全中)。只是只中一段就已经足够了,反正三国组大部分人都是一段属性也照样玩,这一招范围很大,所以出招也很安全,收招也快,很是实用。
跳方:斩一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边同时挥,带属性。偶尔马C吸活一下就行了。
固有神术:手持丹因魔剑头顶小范围旋转攻击,最后再来一记光圈。输出还算不错,完全强化后虽然没法秒,但也是重创,如果加上煌武和普通神术一起作用就可以秒了。这一招也是张辽主力技,要注意一点,这一招范围并不大,因为一定要跟敌将靠近了出。
无双:前方突进中大范围旋转双钺,最后大范围横扫。输出虽然不高,但是算是张辽一个有效的清兵手段,可以作为张辽的常驻清兵技能。
空中无双:空中小范围乱舞双钺后落下震地,最后再上挑一下。输出很低不说,判定也成问题,范围也小,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中双钺左右大范围连斩,最后一个全方位的斩击,真觉醒是跳跃中连续上下劈砍,然后直刺几下,最后跟普通觉醒一样。非常不错的一个觉醒无双,由于张辽缺少大范围秒将技能,在遇到特别危险还要大范围杀将的情况下就开觉醒无双。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速勇猛天击神击煌武,天击可以换乱击。
战斗思路
平时就用C4配合无双清兵,EX的buff可以考虑常驻。遇到敌将时,可以先开普通神术,等神术槽回满后马上靠近了出固有神术秒杀,如果周围人少,可以考虑使用C4或者C6杀将。遇到大量敌将的话,如果没有觉醒,可以先C1EX打散敌群然后逐个击破,有觉醒的话就直接觉醒清场就行了。
修罗家族之情
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第62页:平清盛
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平清盛
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
8方:基本上是念珠左右挥舞,最后一记魔性震地。震地带属性。跟2代一样,这套普方输出比较高,而且配合最后的属性段也可以作为补刀和吸活技能,所以平清盛也可以普方主打。
C1:第一段为放一个火球,无属性;第二段为放三个红色小球,无属性;第三段为放三个蓝色小球,带属性。算了,用这个纯粹自杀。
C2:第一段为上挑,无属性;第二段为再次反方向上挑,带属性;第三段为用念珠魔性震地,带属性。平和尚主力技,全套出招非常快,而且有两段属性,数据输出也不错,范围虽然不大,但是速度够快就够了,最后一段出来以后最好是影技脱出,毕竟范围不大,还是怕有咸猪手。
C3:第一段为前方小范围冲击,无属性;第二段为前方念珠大范围上挑,带属性;第三段为念珠砸出魔性冲击波,无属性。最后一段不再是以前的投技变化了,而是直接改为一个效果了。只不过全套很一般,而且第一段和第三段范围很成问题,这一招还是算了吧。
C4:第一段为向前发出一道激光,带属性;第二段为继续发出一道激光,带属性;第三段为将念珠彻底扯开后,周围散落的珠子打击敌人同时大范围爆炸,无属性。第三段属性被去掉了,但是第三段数据输出很高。只可惜第一和第二段范围实在是太小了,人堆里出这个简直找打,所以全套同样是算了。
跳方:打一下。JC:魔性震地。无视。
马方:单边挥。马上C2:打出一个小范围魔化光圈,无属性。马上C3:打出一个小范围落雷,无属性。马上C4:落下一颗陨石,无属性。无视。
固有神术:飘在空中用降魔杵大范围挥舞两下,然后再震地。输出同样非常高,而且也是集中在最后一下。不过这一招有个无语的地方,前面飘起来的时候是可以调整方向的,但是这个调整速度太快了,要是摇杆转得太快,等挥舞攻击出来了就不能调整了,那样就很有可能打空前两段。所以一定要算准再出手。
无双奥义:乱舞式是念珠散开后绕体旋转,结束式是自身浮空后产生红色力场。理论上这一招输出很高,也是秒将级别的输出,但是这一招也有个无语的地方,如果想靠这一招杀将,必须保证是敌人在自己正前方,如果是在两侧的话,敌人会直接被乱舞式打到天上去,而不是被乱舞式吸附攻击,卡墙角倒是可以次次做到不打浮空。由于用法很奇特,个人一般不常用这一招。
无双极意/皆传:跟无双奥义一样,想用的就用吧。我反正是更喜欢用固有神术。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击地击勇猛神击,想用无双奥义的把勇猛换乱击。这一套是加强所有用到的主力技。
战斗思路
平时清兵就用8方和C2配合清兵,也可以用固有神术,效率更高。对付敌将也是用这些技能(可以考虑普通神术起手),想用无双的可以找准距离用无双秒将。平和尚其实实力中规中矩,主要是缺少有效的大范围清兵技能,同时安全性稍显不足。
修罗毁灭的命运
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第63页:岛左近
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岛左近
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
8方:基本上是大范围左右斩和上下斩。这套普方很不错,更何况岛左近还有这么多护体手段。
神速攻击,五角:大幅度移动中用刀左右斩,全程属性。还算可以的一套。
S1:用刀直刺,带属性。无视。
S2和S4:小范围震地,带属性。无视。
S3和S5:原地站桩后发射一排火箭,带属性。硬直太大,还是算了。
S6:横扫一下后发出持续性的炮弹雨护体攻击,横扫带属性。非常好用的护体技能,虽然炮弹雨不带属性,但是数据输出也很不错了,不过这一套最主要还是护体,清兵五角就够了。召唤炮弹雨有点硬直,等炮弹雨一出来马上影技取消。
C2:第一段为上挑;第二段为发出大范围火焰震地效果。全程属性。虽然也还可以,但是要第一段派生成功才可以出第二段,所以没有C3C4好用。
C3:第一段为前方一记斜劈;第二段为震地攻击。全程属性。岛左近主力C技之一,全套范围也还不错,最主要的是出招收招快,配合影技清场效率不错。
C4:第一段为发出全方位光圈;第二段为向前发出斜向刀气。全程属性。岛左近主力C技之一,只不过一般敌人只会中一段,如果想为了求稳,可以考虑装个冰,这样全套就可以全中了。
C5:第一段为摆出一个指挥的动作并发出小范围箭雨攻击,之后向前砍一刀,这一刀带属性;第二段为用刀小范围旋转两圈后向前一记指挥,发出全方位大范围的炮弹雨,炮弹会跟着自己移动,旋转刀全程属性。召唤箭雨和炮弹雨期间的硬直超级大,很容易被人偷袭,而且全套的属性段范围很小,想加护体buff还有S6和固有神术这种变态技能,用不到这两个,所以C5还是无视算了。
跳方:砍一下。JC:砸地。
马方:单边挥。 马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:两边各砍一刀,带属性。都是半斤八两,偶尔玩玩吧。
固有神术:胜利剑大范围挥一下,之后天上落下长时间持续性的火箭雨攻击。超级变态的技能,全套本身的输出就足以秒杀大部分敌将,再加上箭雨持续期间,自己可以自由移动,同时敌人还被自己的火箭雨攻击着,然后自己还可以出C技磨血。所以这一招是一个输出护体二合一的变态技能,岛左近一号主力技。
无双奥义:乱舞式是移动中用刀左右快速连斩,结束式是一记带射箭效果的大型刀气。全套输出和本多那个差不多,没被削得太惨,只可惜岛左近用不到这一招。
无双极意/皆传:向前放出持续推进的X型刀气。皆传输出很高,但是范围很小,因此一次性秒的人不多,所以要是真遇到危险的地方还不如用固有神术,既可以输出又可以控场。
属性搭配
三极(炎雷也行,带冰主要是保证C4打全,如果不考虑且想保证固有神术触发破天效果的就绝对别带冰)风斩吸活神速天击勇猛神击猛碎
战斗思路
对平时清兵就用五角+影技就行了,遇到人多的时候可以开S6加护体buff。遇到敌将时,直接C3C4干掉。遇到一大堆敌人时,就直接开固有神术,敌人就会被自己的火箭雨蹂躏,这时自己可以等效果结束秒杀敌将,也可以出C技继续磨血。总之岛左近的安全输出两不误,是个全方位的强人。
修罗内讧皆惩处
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孙悟空
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)
技能分析
9方:花样乱舞金箍棒,第四方是腿部连续小范围踢击,最后一方是C4的动作。第四方虽然范围小,但是输出比较高,而且配合自带的分身安全性也还可以,全套普方的安全性也没有大问题。
C1:打出一个魔性冲击波,无属性。无视。
C2:用腿向上踢,无属性。无视。
C3:向前连续翻滚攻击,最后一棒子砸地,砸地带属性。可用的一招,中间式的数据输出也很高,全套数据也就显得不错了。不过全套一般只能打一个人,而且不好调整方向。
C4:金箍棒架在肩上挥舞两次,带属性。孙悟空主力C技,这一招判定不再是蛇2那种奇葩判定了,变得相当给力,吸活效率也跟着提高了,而且这一招数据输出也变得比较高,可谓是全方面加强了。可见古泽虽然不改老神仙招式,但是性能改得还是挺用心的。
C5:腾空后发出龙卷风,带属性。也是可用的一招,结束后记得二段跳取消就可以了。
C6:大范围挥舞一次金箍棒,带属性。虽然判定变好了,但是也不是多好用的一招,所以一般不用。
跳方:空中打出一个刀气。JC:向前方突进中旋转金箍棒。跳方很好用,配合二段跳很给力。
马方:马上旋转金箍棒攻击。马C:金箍棒分成两根后前方大范围突刺,带属性。马C其实蛇2就带属性,但是那时候判定很奇葩,根本打不到人,这次不仅判定变好变大,而且数据输出也提高了,整体的吸活效率也非常不错,这一招也因此变得非常给力,可以作为孙悟空主力技使用。特别是当自己残血时猥琐杀敌很实用。
固有神术:前方召唤两个分身,然后把周围敌人聚集在一起,之后用降魔杵大范围砸击敌人。输出非常给力的一招,只是对距离要求算准,靠自己太近的敌人不会被聚集起来,要稍微隔一点距离,也不能隔太多。这一招可以作为孙悟空主力技使用。
无双:移动中乱舞金箍棒,最后发出一个小范围落雷。最后那一下可以无视,输出低范围小,结束后很容易被打。中间乱舞式实在是太优秀了,输出非常高,判定也非常给力,完全是秒将的输出,这一招也属于孙悟空对将技能,不过这一招范围很小,而且移动幅度大,所以只能锁定一个人攻击,锁定之后必定秒杀。最后落雷到来前一定要尽量找个没人的地方放,因为这一招范围太小了,而且判定几乎全在身后,很容易结束后被人反打。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。也可以使用,总之非常给力。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛乱击神击,神击或者乱击可以换猛碎
战斗思路
平时清兵就用C4或者马C清兵,杀将也可以用这两个技能,如果想秒得快一点,可以对一个敌将使用无双秒杀。遇到一群敌将时可以用固有神术,也可以先用普通神术浮空后再出C4,不过更安全且猥琐的方法是上马用马C。孙悟空这一作的实力终于变得不错了,不再是前作那个憋屈的猴子了。
修罗火焰中的希望
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乐进
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
金翼靴(普通神术为腾空后前冲震地浮空敌人同时再次腾空,可以按□取消腾空动作,范围很小而且必须算好距离出手才能打中,非常坑爹;蓄力神术为瞄准后直线飞踢)
技能分析
乐进的C技可以按□用后空翻取消,这个后空翻还可以二段跳取消。
6方:双钩小范围乱舞,最后一下带属性。这套普方范围很小,完全是因为武器模组的问题,人堆里出危险系数很大,而且乐进的神器是靴子,就更难办了。不过乐进最多出3方,只要注意拉火车还是可以避免的。
C1:用双钩划着地面向前冲击,无属性。EX1:腾空后双钩发出两次斩击。看似不咋地,实际上这一招是乐进主力技,但并不是对将的,而是用来清兵攒连击的,全套是乐进范围最大的技能,所以也只能用这个来清兵。输出虽然很低,但是完全强化并且刷一个高攻武器后也就可以清兵了。
C2:投技,投中一个敌人一脚踢上天,无属性。无视。
C3:向前大幅度快速移动中连斩,最后把敌人钩中甩一下,这一钩带属性。EX2:自身一边腾空一边斩击一次,一共三次。C3不出中间式的话可以用来和敌将单挑,EX输出比不过C1EX,而且收招在空中,所以EX就算了。攒连击这个虽然也还可以,但那就不如用C1EX了。
C4:大范围移动并横扫一圈,带属性。乐进属性扣血外加吸活主力技,要是人多的话,一个C4就可以吸满,遇到血厚的也可以这一招磨血,注意出完后记得二段跳。
C5:双钩划着地面向前冲击,带属性。无视。
C6:一个双钩勾着另一个双钩,然后大范围横扫一圈,带属性。本来这才是吸活主力技,只可惜乐进普方太烂了,神器又不好用,所以这一招只能无视了。
跳方:斩一下。JC:砸地。跳方配合二段跳。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。垃圾到爆的马上攻击,几乎打不到人,连赶路吸活的意义都没有。
固有神术:前方大范围斩击并发出波浪刀气,最后会一脚震地。输出非常高的一招,还好有这一招,不然乐进要杀将的话问题就大了。这一招即使不凑连击也可以秒人,而且范围大,可以做到群秒,乐进对群主力技。
无双:向前连续翻滚打击,之后腾空连斩几下。输出很低,虽然这次容易打全了,但还是没什么用。
空中无双:一记大范围光圈震地攻击。同样是输出低,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续翻滚攻击,最后是发出一记大型冲击波,真觉醒是跑动中双钩横在身前冲击,然后原地连斩,最后跟普通觉醒一样。相当不错的觉醒无双,要是在没有神术槽或者无双还要对付一大群敌将时,就开这个对群。
属性搭配
炎斩吸活神速天击猛碎神击勇猛再临,乐进安全性很有问题,带一个保命技能,要是对自己有自信可以把再临换成风雷或进击。
战斗思路
平时清兵就一直用C1EX,需要吸活的时候就对人堆出个C4。遇到敌将时,如果是单挑的话可以用C3慢慢磨,要是玩不来的可以直接固有神术秒杀。群杀也是用固有神术。要是遇到一大堆敌将,自己没有神术槽或者无双的话,就开觉醒无双。
修罗聆听天声者
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鲁肃
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
鲁肃的C技会根据地面的材质打出不同的效果,但实际影响不大。
6方:耙子大范围挥舞,最后一下带属性。鲁大师的普方范围非常大,因此安全性很高。
C1:耙子耕地的同时把敌人拉拢过来,无属性。虽然没属性,数据输出不高,但依然是鲁大师常用技能,首先是这一招在人堆里多出几下,连击数轻松上去,再是用这一招把敌人聚集过来以后就可以接上C6EX了。
C2:砸地,无属性。无视。
C3:用耙子撑杆跳并砸地,带属性。EX1:用耙子左右原地连续挥舞出红光效果。全套并不是多好用的一招,尤其是EX接在C3后面很容易打空,即使全中了数据输出也就那回事,所以很少会用。
C4;用耙子刨地一下,然后横扫一下,全程属性。可用的一招,但这样就不如用C6了。
C5:刨地一下然后用耙子向前连续攻击,无属性。无视。
C6:跟C4动作一样,但是范围大得多,增广加成后更加明显,全程属性。EX2:前方推着耙子连续突进攻击,然后来一记向前的空翻攻击。C6本来范围就很大了,增广加成后更加明显,EX的持续时间虽然被削弱,但是丝毫不影响清兵输出,这一招属于鲁大师主力C技。
跳方:打一下、JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。
固有神术:前方用耙子打出一块岩石,然后自己用格莱普尼尔绑着岩石大范围甩三圈。输出集中在最后一下上,只可惜输出还是不高,也就比当爷那个好一点点,完全强化后可以打一半,带个进击倒是没问题了,正好鲁大师的C1和C6EX配合后连击数很好起来,因此这一招也就有了用武之地。要注意不要和敌将靠得太远,不然中途敌人就飞出去了。
无双:向前打出一个大石头,然后自身腾空后向下将石头砸开。357最后一下打不中的bug还是存在,而且即使全中了输出也不高,自身最后还腾空,无视。
空中无双:砸地并引发全方位冲击波。输出很低,无视。
觉醒无双:普通觉醒是移动中连续向前砸地,然后发出一记大型冲击波,真觉醒是移动中回旋打击,然后原地连续砸几下,最后的动作跟普通觉醒一样。输出非常给力的觉醒,虽然移动幅度不大,但是清场效率也还是可以的。虽然鲁大师可以通过进击+固有神术群杀,但是要是没有无双或者神术槽时,还是有必要用到这个的。
属性搭配
炎斩吸活神速天击猛碎勇猛神击进击
战斗思路
平时清兵攒连击就用C1配合C6EX搞定,遇到敌将时,在触发进击的条件下用固有神术秒杀,如果是对单可以出C6EX磨血,遇到一大堆敌人自己没资源了就用觉醒无双。
修罗倾城的美女
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第67页:王异
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王异
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
6方:小范围用峨眉刺打击敌人,最后一下带属性。这套普方······我就不多说了,这种普方还不如诸葛诞那一套,人堆里出这个简直是自杀,好在王异也是顶多出到第三方,而且神器还是镰剑,所以问题不大。不过王异神速10下的普方很容易出错招,但介于王异普方安全性很有问题,所以还是不推荐少加几点了,还是尽量熟悉节奏。
C1:投技,投中敌人后刺他的脖子,带属性。单挑可用的一招,群战无视。王异也跟诸葛诞一样全是投技。
C2:多段数的上挑,无属性。EX1:腾空斩击一下再大幅度斩击一下。王异主力技,还好有这一招,不然她清兵就是个大问题了,全套完全强化后可以做到清理杂兵的目的。这一招还有一个特点,全套可以接在普通神术后面,然后出完一套后再出普通神术,就可以继续连上一套,达成无限连,不过只能叫伪无限连,因为期间会漏掉很多敌人。
C3:投技,投中敌人后绕着他转圈最后一记向下突刺,最后一下带属性。没什么用,伤害很低。
C4:峨眉刺大幅度横扫,带属性。EX2:投技,后空翻投中敌人后向下刺。EX可以无视,输出还没EX1高,而且也是个对单的,C4简直是王异救命技,这一招是王异难得的大范围技能,吸活效率很高,对斗气敌人的磨血效果也很不错。王异吸活主力技。
C5:大幅度乱舞一圈最后上挑,最后一下带属性。算了吧,移动幅度过大,最后属性段也设置得很奇怪。
C6:投技,投中敌人后对着敌人连续突刺然后跳起来刺一下,全程属性。也是单挑很好用的一招,群战无视,而且这一招还要经历前五方,人堆里就更难出了。
跳方:峨眉刺连续打击。JC:投技,投中一个敌人后刺一下。跳方配合二段跳好了。
马方:单边扔峨眉刺。马C:两边同时扔峨眉刺,无属性。无视。
固有神术:前方用镰剑聚集并斩击敌人,然后自己再过去来一次斩击。也是中规中矩的输出,平常可以做到打一半。强化后也是重创对手,这一招可以配合C技使用。想要主打也可以,毕竟王异无双虽然可以秒人,但是讲究操作。
无双:大幅度移动中突刺攻击并设置丝线,这期间判定很窄,最后放出所有的丝线形成大范围交叉射线的效果。输出堪称恐怖的一个无双,只要最后的丝线射线攻击全中的话,敌将会被直接秒杀,这可能是三国组为数不多的完全没削弱的无双了。不过这一招要想保证全中就很讲操作,一定要让敌将在设置丝线完后处于那一堆丝线的中间,太近或太远都达不到秒杀效果,这一招是王异主力技。
空中无双:投技,投中敌人后刺一下然后打飞出去。算了吧,这种对单的投技无双都不考虑,更何况输出一般。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是拿着峨嵋刺左右旋转攻击,结束式为峨嵋刺插地发出冲击波,真觉醒类似以前笔架叉的C2EX,大幅度移动中峨嵋刺横扫攻击,之后左右乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。输出非常给力的觉醒,也许古泽意识到王异这人削弱输出了估计彻底没法玩,所以连觉醒无双也保留的7E的配置。而且全套移动幅度很大,所以清兵和杀将效率都很高,正好王异缺乏大范围秒杀技能,用这个可以很好地做到。
属性搭配
炎斩吸活神速天击猛碎乱击快愈勇猛,乱击可以换神击
战斗思路
清兵的时候先接一个普通神术聚拢敌人,然后出C2EX清兵,之后继续普通神术再继续连,虽然会漏掉一些兵,但清兵效果总体也就还算可以了。需要吸活或磨血就出C4。对付敌将时,也可以像清兵时这么玩,只是效率太慢,最好是算好距离见面一个无双秒杀,或者高连击之后使用固有神术秒杀。遇到敌将群了千万别犹豫,直接开觉醒无双清场秒杀,王异这种普方就算有普通神术也切勿在人堆里乱出。
修罗妖术解除战
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第68页:柴田胜家
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柴田胜家
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
8方:挥舞双斧攻击。速度和方位都比较适中,范围倒是一般,不过问题不大。有需要的可以装增广。
神速攻击,五角:大幅度移动中投掷双斧攻击,全程属性。非常不错的一套,清兵很给力。
S1:扔出双斧攻击,带属性。可用。
S2和S4:上挑后打出冲击波,全程属性。硬直太大,不推荐使用。
S3和S5:大范围砸地,带属性。可用。
S6:全方位移动中连续回旋斩,全程属性。可用,但是不如S1和S5。
C2:第一段为双斧上挑;第二段为斜向横扫一下;第三段为再次斜向横扫一下。全程属性。不考虑,范围太小。
C3:第一段为向前一记头槌;第二段为上挑一下;第三段为反方向再上挑一下。全程属性。还是不考虑。
C4:第一段为双斧对接后挥舞一次;第二段为对接状态再次挥舞一次;第三段为分开双斧并向前砍出一记刀气。全程属性。可用的一招,但并不是主力技,全套数据输出比较低,如果不触发斩属性的话伤害偏低。而且全套范围比较小,出招时容易被咸猪手。
C5:第一段为小范围砸地攻击;第二段为前方发出一团推进式火焰冲击波;第三段为全方位四次砸地后再一记震地攻击。全程属性。柴田一号主力技,这一招集霸气威武,杀伤力十足,安全高的所有特性。全套即使不加斩属性也可以轻松秒人,而且范围大,出招时敌人都死得差不多了,所以也相当安全。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:向前扔出双斧,带属性。马上C4很不错,偶尔拿来吸活或者清理杂兵。
固有神术:先是一锤子将敌人打飞,然后对空中的敌人追加一个雷球攻击。全套不仅后面很容易打偏,而且就算是全中了输出也很低,跟文鸯那个可以说是半斤八两。所以这一招我看还是算了。
无双奥义:乱舞式是移动中连续用斧头砸地攻击,结束式是双斧向前砍出四次冲击波。全套想打中人不方便,而且输出也一般,无视。
无双极意/皆传:砍出两道持续性的小范围冲击波。皆传输出很给力,只可惜范围比较成问题,不过柴田一般用不到这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛增广,增广可以换再临。
战斗思路
平时清兵就用提到的可用的S技清兵即可。之后无论是对付一大群敌将还是单个敌将,都是用C5一路轰杀下去就行了,无非特别危险的情况下再开极意而已。柴田也是个无脑强人,实力没什么好说的。
修罗对神的抗争
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第69页:明智光秀
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明智光秀
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
8方:拔刀连续斩击。中规中矩的普方,出个C4没啥问题,实在不行还有普通神术呢。
神速攻击,七角:大幅度移动中来回横斩+上挑攻击,全程属性。范围比较一般,但是速度很快,所以总体来讲还是不错的。
S1:二连斩,带属性。无视。
S2:一记交叉斩,带属性,收招可以快速接普攻。没什么用。
S3:上挑,带属性。无视
S4:斩击一下后发出一记刀气,带属性。可用,但是不如S7和S8了。
S5:先横扫一刀,然后竖劈一刀,也可以接普攻,带属性。无视。
S6和S8:发出一记大型的竖劈刀气,带属性。非常不错的一招,清兵主力技。
S7:发出大范围震地效果,带属性。同样是非常优秀的技能,也属于清兵主力技。
C2:第一段为上挑;第二段为自身腾空后发出一记龙卷风攻击。全程属性。虽然还可以,但是第一段范围很小,而且收招是浮空的,对于技型人物来说有点危险,这一招尽量少用。
C3:第一段为斜砍一刀;第二段为用刀连续小范围突刺对手,然后一刀小范围震地。全程属性。也还可以,但还是范围比较少,要么单挑时考虑使用,要么就算了。
C4:第一段为拔刀斩;第二段为全方位大范围挥刀旋转两圈。全程属性。光秀范围最大的技能,所以也是光秀对群作战的主力C技,全套数据属性输出都是中规中矩,最主要是范围大,所以打起来也还好。收招有一点硬直,注意配合影技或者普通神术取消收招。
C5:用刀在自身前方画个月亮,然后向前一记突进斩击。带属性。虽然判定倒是变好了,但是全套输出也很低,无视。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:直刺,带属性。马上C4:大范围横扫,带属性。偶尔玩玩马上C4就行了。
固有神术:先用十束剑砍一下,然后周围落下剑阵攻击。输出还不错的固有神术,完全强化后可以秒人,不过要注意这一招看上去范围很大,实际上也得尽量跟敌人靠近出手,而且这一招全程不破防,所以需要注意看准时机跟敌将出手,免得敌将防住。
无双奥义:乱舞式是向前移动中左右横斩,结束式是向上方连续突刺之后再猛的一记突刺。输出很低,而且基本上是个对单的无双,无视。
无双极意/皆传:一记拔刀次元斩。皆传输出很可怜,有时候连大众脸一半血都打不掉,所以与其出皆传,倒不如在极意状态下多出几次神速甚至是固有神术。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速神击天击勇猛猛碎,猛碎可以换再临或增广。
战斗思路
平时清兵就用S7或S8就可以了,对付敌将时,如果周围人不多,可以出C4对付,之后普通神术或者影技控场。单挑的话可以考虑玩玩C3.如果周围人有点多,可以直接出固有神术秒杀。要是遇到人特别多尤其是斗气多的情况下,可以开了极意用神速多冲几下,差不多要挂的时候补上一个固有神术。
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第70页:卑弥呼
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卑弥呼
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
8方:放出成排光束子弹攻击,无属性。这套普方基本上是打前面的敌人,覆盖很全面,但是后面的敌人就打不到了,因此遇到腹背受敌的情况还是要配合普通神术再出普方。
C1:第一段为向前发射光束,无属性;第二段为继续向前发射光束,无属性;第三段为前方发出两道光束,带属性。属性被削的就剩一段了,而且全程站桩,范围也小,数据输出也不高,因此只能无视了。
C2:第一段为地面发出两道裂口激光,带属性;第二段为左边和前边发出两道激光,不带属性;第三段为右边和前边射出两道激光,带属性。虽然加了一段属性,但是范围太小,出招期间相当危险,还是不考虑了。
C3:第一段为向右前方发出激光;第二段为向左前方发出激光;第三段为前方射出激光。每次激光都是最后一下带属性。属性带得比较奇葩,必须得每次激光的最后一下才有属性,而且同样范围存在问题,还是不考虑了。
C4:第一段为一记空翻后全方位射出激光,无属性,同时将被命中的敌人聚集在上方;第二段为抬腿两下,前方射出激光,无属性,如果第一段聚集了敌人,那就会变成轨道炮持续攻击浮空的敌人,无属性;第三段为前方射出一道激光,带属性。卑弥呼主力技,这一套的机制改动得相当不错,全套属性段数虽然只剩下一段了,但是数据输出相当给力,原因就在于改动后的第一段和第二段。如果第一段先将敌人聚集在头顶上,那么第二段就会变成持续攻击而不是发出两次激光,这个持续攻击的数据输出超级给力,而且全程可以触发技型破天效果,前两段基本上就可以重创敌人了,最后再配上第三段的属性段秒杀敌人。而且全套虽然范围也不大,但是出招后由于敌人全被吸附了,所以安全性得到了保证,完全不必担心安全问题。要是再加个固有神术的buff,那更没问题了。
跳方:空中发出光束子弹。JC:爆炸效果的砸地。无视。
马方:两边同时射出子弹。马上C2:两边发出很窄的激光,带属性。马上C3:两边发出比较大的激光,带属性。马上C4:发出两串珠子旋转攻击,带属性。虽然全都有属性,但是没有哪一个范围很大,偶尔玩玩就行了。
固有神术:召唤四个轨道炮前方射出持续性的激光攻击,结束后附加一个buff,令自己的轨道炮从两个变成四个。由于没有了T技R技的存在,卑弥呼也只有这个和无双两种方式开buff,buff的效果就是让自己的所有技能攻击范围和射出的子弹激光数量变多变大,并且buff持续时间很久,对安全性提升有一定帮助,但是也不是必要的,buff常不常驻看个人好了。再说这个固有神术,输出很低,强化了连一半都打不到,而且最主要的一点是范围太小,必须要瞄地很准才行,因此除非是为了开buff,不然这一招就别考虑使用了。
无双奥义:乱舞式是自身小跳的同时武器发出激光回旋打击对手,一开始就会附加buff,结束式是发出效果技打击。先不说输出变得超级可怜了,这一招和玉藻前无双一个德行,也是慢慢把人推出去,而且比玉藻前的还要过分。虽然可以附加buff,但那样还不如用固有神术了。
无双极意/皆传:跟无双奥义一样。算了吧。
属性搭配
炎(千万别用冰,不然浪费了C4的破天特性了)风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛进击,进击可以换快愈。
战斗思路
无论是清兵还是对群对将,都是一路C4配合影技+普通神术就可以了。如果实在是需要那个buff,就随便对着个敌将开固有神术,能打一点血是一点血。总得来讲,我个人对卑弥呼C4的改动是相当满意的,这个技能改得很成功。
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第71页:张角
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张角
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
6方:法杖小范围打击,最后一下放个小落雷,最后一下带属性。这套普方也是相当成问题的一套,外加张角的神器还是个神杖,控场也不够,所以尽量拉火车出普方,或者可以买个DLC神器解救。
C1:向前打出一个小刀气,带属性。EX1:自身浮空的同时周围发出持续的火焰攻击效果,结束后附加一个buff,使自己攻击附带爆炸效果。C1虽然带属性,但是范围很小,几乎就跟没有一样,所以看情况出。EX附加的buff其实没什么用,效果跟357没法比,即使加了对普方也没什么帮助。但是这个EX的伤害却是相当给力,而且全程受到技型破天的加成,伤害相当不错,如果需要考虑使用这一招需要注意:1.这一招范围不大,因此不适合在人群里出,尽量找人少的地方。2.结束后的硬直很大,结束后记得马上影技取消。
C2:打出一个火焰漩涡上挑,无属性。无视。
C3:打出两次爆炸效果,无属性。还是无视。
C4:前方打出一个弹射效果的爆炸效果,无属性。继续无视。
C5:打出一个小的让敌人高度浮空的冲击波,无属性。EX2:打出一个大范围的火圈,可以定住敌人。这个C5改得不伦不类的,先不说范围小得可怜,而且敌人会持续高度浮空,这样后面的EX很大概率会打不中人,相当无语。这一招唯一的优点可能就是数据流输出比较高了。EX的伤害也明显不如357,输出变得超低,但好在是大范围+定身,虽然清兵比较困难,但是控场倒是很不错的,可以考虑使用。
C6:向前打出持续推进的爆炸效果,全程属性。终于有一个可以好好吸活的招式了,全套在人堆里可以瞬间吸满,数据输出也很高,张角的吸活主力技。张角普方不咋地,要用这招吸活尽量保持普方拉火车出,或者考虑买DLC神器。
跳方:打一下。JC:放出一个小火球。无视。
马方:单边挥。马C:两边同时发出爆炸效果,无属性。无视。
固有神术:做出发功动作的同时周围产生持续性的光束效果,结束后会大范围爆炸。输出非常高的固有神术,也是秒将的输出,只不过要让光束攻击和爆炸都命中才行,不过他这个很好全中,因为范围很大,张角输出一号主力技。只是这个动作实在是……
无双:降下火雨攻击。也是少有的输出没被大削的无双,也是可以秒将的输出,但是这一招比较无语,一是持续时间完全不如357了,二是这一招会让敌人一直浮空,导致后面几下根本打不中了。不过仅凭前面几段就已经可以秒杀大部分敌将了,而且这一招攒合体相当快,基本上一个就满,可以作为张角输出主力技使用。
空中无双:天空中降下火焰光柱攻击。输出一般,不考虑使用。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是持续的移动中释放火焰攻击,然后是一记火焰横扫,真觉醒是向前连续飘着放出全方位的火柱攻击,然后停下来再放几个火柱,最后跟普通觉醒一样。输出还可以的觉醒,不过张角一般用不着这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击乱击。由于张角安全性有问题,在没买DLC神器的情况下可以把乱击或者勇猛换成再临。
战斗思路
平时清兵就用C5EX配合C6清兵外加吸活,遇到敌将后,如果周围人不多,可以用C1EX接影技干掉,人多的话不要犹豫,直接固有神术或者无双群秒。张角安全性是个大问题,主要是神器不好用,普方更烂,建议考虑买一个DLC神器解救,实在不想买就要注意多拉火车控场。
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第72页:陈宫
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陈宫
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
6方:1-2方是用脚小范围踢击,3-6方是大范围展开兵法简攻击,最后一下带属性。前两方很有问题,后面的普方倒是很优秀,6方的吸活效率比较高,不过由于前两方太拖后腿,而且陈宫其实C技都不好用,用6方打的话还得考虑前两方的问题,所以个人更推荐下面要讲的套路。
C1:召唤两个弓箭兵向前射箭,破防无属性。EX2:两个弓箭兵快速向前射箭。可以成为陈宫的主力技,完全强化后且武器攻击力高的话可以达到清兵杀敌的作用,但由于攻击只针对前方,因此如果要这样一套打下去的话效率也会低不少,可以考虑使用,但我更推荐用下面的套路。
C2:召唤一个剑兵上挑,无属性。无视。
C3:召唤一个剑兵前方小范围乱舞攻击,无属性。数据输出还算可以,但是范围太小,如果全程用这个效率很低,也是无视。除非单挑可以考虑玩一下。
C4:召唤两个枪兵向前跳跃攻击,无属性。无视。
C5:召唤两个枪兵将敌人挑起来,无属性;EX1:两个枪兵跳起来追击。这还没C1EX好用,无视。
C6:召唤两个盾牌兵向前冲击,带一次属性。终于有一个带属性的C技了,但是也不好用,吸活效率就跟没有一样,而且太靠后了,属性段的设置也比较奇葩,对将效率不高,因此这一招还是算了。
跳方:踢一下。JC:砸地。无视。
马方:单边兵法简展开挥舞。马C:全方位落下小范围箭雨攻击,带属性。我之前卖了这么多关子,其实就是为了讲他的套路,做一个名副其实的马上超人。陈宫的地面C技只有一个带属性,而且数据流除了C1EX还凑合以外都偏低,所以对将效率很低,可正是这一招,彻底拯救了陈宫,还好357这招带属性,要是没属性被古泽直接套过来那就GG了。这一招虽然范围跟其他几个射箭雨的小很多,但也是陈宫最为效率的技能了,因此他成了这一作真正的马上超人,除了马C和觉醒我真找不出哪个技能好用了。
固有神术:召唤几个小兵欢呼几下,然后举起雷神锤形成一个大雷球砸向地面。先说一下,陈宫的小兵是不受煌武加成的,这个固有神术也是比较低的输出,而且范围不算大,基本集中在前方,这一招还是算了,偶尔玩玩或者补刀就行了。
无双:召唤几个剑兵跳劈。算了,这输出太可怜了。
空中无双:召唤几个盾牌兵落下并突刺攻击。输出同样很可怜,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中兵法简横扫攻击,然后召唤两个弓箭兵放出大范围冲击波,真觉醒是出现两个枪兵向前连续的移动突刺攻击,之后原地出现一个剑兵乱斩,最后跟普通觉醒一样。输出很高的觉醒,移动幅度也大,遇到那种需要大量清兵和对将的地方直接开这一招就可以了。这一招属于陈宫主力技。
属性搭配
炎风雷斩快愈神速天击猛碎勇猛暴风。暴风必备。装暴风是因为陈宫的马C范围很小,杀死敌将触发暴风后敌人会被聚集起来,方便马C命中更多的敌人,陈宫不需要吸活,更何况他特别需要觉醒无双,装快愈保证觉醒的续航,同时也可以保命。想玩C1EX的也是这样配,但可以把风雷换成进击。
战斗思路
平时清兵对将直接马上马C一路就可以了,马C配合暴风很给力,想玩C1EX的也可以,但一定要算准距离并且观察周围,及时二段跳。当遇到特别需要大范围清场的场景直接开觉醒无双一路平推就可以了,特别是那种兵多的尤其是DLC关卡,他的觉醒配合快愈基本上可以维持很久。
修罗为了笑容满面
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第73页:司马师
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司马师
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
6方:大范围挥舞长剑,最后一下带属性。由于剑很长,所以攻击范围很大,装了增广以后就更恐怖了,安全很高。
C1:向前突刺,无属性。无视。
C2:突刺后上挑,带属性。无视。
C3:投技,投中敌人后对其连续突刺,最后横扫结束。全程属性。单挑主力技,虽然偶尔会出现抓空或者没伤害的bug,但那是很少的情况。
C4:自身腾空后向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,全程属性。EX1:放出一个大范围的红色斩击将对手暂时定住,之后再发出一次斩击。司马师群战主力技,属性的覆盖面超级广,而且全程受到技型的破天效果加成,数据输出也就还可以了,C4已经可以秒杀大部分敌人了,再配合EX的定身,那就更是天衣无缝了,安全输出两不误。
C5:从前往后挥一剑,带属性。数据输出还算可以,有C4了,这一招偶尔玩玩就行了。反正结合357来看司马师数据输出还是老样子不高。
C6:大范围横扫一剑后放出一个定身效果的太极图,带属性。EX2:前方放出红色荆棘。也是偶尔玩玩就可以了,EX输出很低,要玩就只用C6就可以了。
跳方:挥一下。JC:俯冲攻击。无视。
马方:两边打。马C:发出一个小的冲击波,带属性。赶路偶尔用用马C吸活,不过吸不了多少。
固有神术:前方大范围放出黑色荆棘攻击,输出也还算不错的一招,完全强化虽然也秒不掉人,但是重创肯定是做得到的,更何况司马师连击数高,所以这一招也就可以轻松秒人了,正好司马师缺乏数据流技能,所以这一招也是司马师主力技之一。注意这一招不破防,所以要算好时机出手。
无双:前方放出小范围血色荆棘持续攻击,最后横扫一下。357的时候就是个比较一般的无双,这次更是输出削弱了,无视即可。
空中无双:空中向下突刺,然后自身腾空再攻击一次。无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续突刺,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中上挑攻击,然后原地连续突刺,最后跟普通觉醒一样。输出很低的觉醒,而且全套范围也很小,不过司马师根本不考虑用这个。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎神击,猛碎或者勇猛可以换成增广或快愈。
战斗思路
无论是清兵对群,都是一路C4EX打到底就可以了,最多就是偶尔玩玩其他C技或者固有神术而已。司马师也是比较无脑的一个,但是跟357一样,主要集中在属性流上,数据流一般。其实我倒是希望司马师是速型的,估计是为了C4EX数据输出提高把他变成了技型,不过这相比起来更好用了。
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- 第82页:孙策
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第74页:丰臣秀吉
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丰臣秀吉
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
12方:1-7方是棍子大范围挥舞,8-11方是棍子花样转圈乱舞,12方是个直刺。8-12方可以无视,前七方堪称优秀中的优秀,安全性绝对是全人物里数一数二的普方,所以猴子的安全性也很高。
神速攻击,五角:大幅度移动中棍子横扫攻击,全程属性。不错的一套。
S1:上挑,带属性。无视。
S2和S4:前方纵向翻滚后横扫,带属性。偶尔可以玩玩,但不是清兵主力技。
S3和S5:横扫一下,带属性。可用,但是比不过S6。
S6:大范围砸地两次然后大范围横扫,全程属性。猴子清兵主力技,范围超大,数据输出超级高,不带斩也可以很快速的清兵。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:直刺,带属性。无视。
C4:从右往左小范围横扫,带属性。可用,但是范围比不过C6和C8。
C5:腾空后发出一个龙卷风,带属性。可用,但是就不如用那两个大范围的C技了。
C6:突进并横扫两次,全程属性。猴子主力C技之一,全套范围非常高,覆盖面很广,而且出招收招速度也很快,力型防御取消根本用不着,属于稳扎稳打。
C7:投技,投中敌人后把敌人扔出去,带属性。无视。
C8:先是两次中等范围横扫,然后再来一次全方位大范围横扫。全程属性。也是猴子主力C技之一,和C6一样也是范围大覆盖面广,出招收招快,打起来很有节奏感。
C9:腾空后用棍子两次砸地攻击,引发两次烟花效果。全程属性。可用的一招,不过这一招要经历第8方,而且出招腾空是有一点硬直的,用不用看个人好了。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:直刺,带属性。马上C4:旋转横扫一下,带属性。都不好用,偶尔赶路玩玩就好了。
固有神术:用神杖挥舞四次后周围落下金币攻击,结束后还会来一记大范围踢腿。这个输出有点迷,有时很高有时一般,这个机制我也半天没弄懂,不过由于猴子的C技已经很给力了,这一招偶尔作为补刀技能就可以了,不一定要主打。
无双奥义:乱舞式是连续跳跃同时棍子挥舞,结束式是将棍子扔出后周围全方位大范围连续旋转攻击,同时自己还会撒钱。输出还可以的无双,偶尔配合补刀好了,不作为主力技使用。
无双极意/皆传:腾空后向下发出火焰漩涡。皆传输出非常高,不过以猴子的安全性一般用不着,遇到特别危险的地方再开皆传好了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛增广,想玩固有神术或者无双奥义补刀的可以把勇猛换成神击或乱击。
战斗思路
平时清兵就用S6就可以了。遇到敌将甚至是敌将群,都是直接用C6C8一路打到底就可以了,偶尔可以玩玩其他提到的技能拿来补刀。猴子安全性很高,除非遇到特别危险的地方才开皆传,不然基本上是两个C技一路打下去的。
修罗阿斯加德之王·奥丁
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第75页:毛利元就
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毛利元就
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
阿尔忒弥斯之弓(普通神术为对周围被瞄准的敌人射击然后使他们高度浮空;蓄力神术为快速射击多次,可以调整方向,1.03版本可以通过缓慢按○做到无限蓄力神术)
技能分析
8方:用手甲弩左右射击。说不上多优秀也说不上多差的普方,普方数据输出挺给力,而且敌人会被慢慢推出去,但是范围实在是很成问题,因此尽量配合普通神术。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续射击攻击,全程属性。范围虽然比较小,但是输出很给力,反正神速只要带属性就可以了,管他小不小。
S1:射出一排箭,带属性。可用,但不如S5。
S2和S4:打出一个爆炸效果,带属性。无视。
S3和S5:前方射出扇形箭矢,带属性。毛利范围最大的S技,清兵很给力。
S6:发出以正方形排列的四排箭,带属性。出招有很大的硬直,而且范围小,还是不考虑了。
C2:第一段为踢腿上挑;第二段为向天上射两箭。全程属性。范围太小,太找打了。不考虑。
C3:第一段为小幅度腾空后射击;第二段为后退并射击。全程属性。不仅范围小还腾空,不考虑。
C4:第一段为手甲弩左右射击两下;第二段为发出全方位的短时间箭雨。全程属性。毛利主力技,随便打就可以了,只是要注意安全问题,同时如果前面的射击结束后敌将离自己太远,第二段会打不中。
C5:第一段为手甲弩射出扇形排列的三竖排箭;第二段为前方射出跟S6一样的箭,结束后附加一个buff,效果是所有射击会附带低等级斩属性。全套的出招时间较长,而且范围很小,还是个基本站桩的技能,安全性很低,至于这个buff的话,低等级斩属性无非也就稍微加快清兵效率而已,无关痛痒,所以综合来看,这一招要是为buff的话可以找个没啥人的地方出就行了,不考虑buff的话这一招就无视好了。
跳方:空中射击。JC:砸地。无视。
马方:单边打。马上C2:上挑,带属性。马上C3:打一下,带属性。马上C4:左右射击一下,带属性。马上C4还算可以,偶尔赶路玩玩。
固有神术:身后出现三把神弓朝天上射击,之后前方落下一根超大箭矢并引爆。输出非常高的固有神术,只不过要算准距离,要让敌将在自己身前一定的位置才能打中全段。毛利另一个主力技。
无双奥义:乱舞式是原地对敌人连续射击,结束式是发出一堆箭雨后爆炸。乱舞式的射击受C5的buff加成,全套在buff的加成下输出也还可以,但是毛利用不到这一招。
无双极意/皆传:前方落下大范围的持续型箭雨。皆传输出还算不错,血薄的可以秒,遇到危险的时候先用神速冲几下,然后再出这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击再临。毛利的安全性也有问题,带个保命技能。
战斗思路
平时清兵用S5配合影技清兵。对付敌将时就算好距离用C4干掉,C5的buff如果想用可以找没人的地方出。遇到一大群敌人就用固有神术,特别危险的地方就开极意先出几个神速,然后皆传补刀。
修罗异世界源平合战
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第76页:小早川隆景
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小早川隆景
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
12方:前七方是用剑砍,8-11方是直刺并发出冲击波,12方是打出一个波浪攻击。很有问题的普方,速度倒是很快,但是范围太小了,看上去跟信长那种普方虽然差不多,但是实际上信长那个范围比他大多了,他这套普方在人群里出招经常被打断,基本上控不住敌人,估计是武器长度问题,所以要么考虑DLC神器,要么就先神速影技或者普通神术控场。
神速攻击,五角:大幅度移动中用剑斩击,全程属性。还算可以的一套。
S1:水波震地,带属性。范围有点小,可以考虑玩玩。
S2和S4:五张书页上挑,带属性。也是范围有点小,偶尔玩玩好了。
S3和S5:书页落下发出爆炸效果,带属性。出招有硬直,范围也不大,还是算了。
S6:书页从五个方向散落出去,带属性。所有S技里范围最大的S技,但是范围还是不够大,S技里优先考虑的一个。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:前方发出小范围爆炸效果,带属性。输出低,范围小,硬直大,样样占齐,无视。
C4:前方五张书页散射攻击,带属性。一号主力技,由于小早川隆景普方问题很大,所以普方能少出就少出,而这一招总体来讲还算可以,中规中矩,所以是主力技。
C5:放出一个上挑型冲击波,带属性。范围太小,无视。
C6:前方打出一个水弹攻击,带属性。基本上是个打直线的技能,无视。
C7:前方五张书页呈散射攻击三次,全程属性。二号主力技,理论上这才是小早川隆景地面C技里输出最高的,无奈他的普方太烂,DLC神器都不一定救得了,所以这一招只能划分到二号主力技里去了。
C8:前方大范围水波攻击,带属性。可用的一招,但是连击数没另外两个主力技明显,外加太靠后了。
C9:许多书页全方位绕体攻击两次,带属性。也是可用的一招,不过问题也跟上面的一样。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:放一个光柱,带属性。马上C3:放一个激光,带属性。马上C4:书页前方大范围攻击,带属性。马上C4很优秀,跟地面C技的输出差不多,因此有时候要是实在是很危险的情况下不方便出普方,可以玩马上C4做马上超人。
固有神术:前方大范围持续性龙卷风攻击。输出跟司马师那个差不多,也是强化了重创对手,可以作为小早川隆景的辅助技能,配合着清兵控场很不错,只不过这一招看似是大范围,实际上两侧的敌人是不会受到攻击的。
无双奥义:乱舞式是多个书页横扫然后再用水波震地,结束式是前方发出一排魔法球引爆。输出还可以,但是真要大范围控场的话,就不如用固有神术了。
无双极意/皆传:书页大范围攻击。皆传输出非常高,遇到很危险的地方时就先神速冲几下,然后皆传清场。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛增广神击,由于小早川隆景的普方增广加成不明显,可以把增广换再临或者惠桃,总之一定要留一个保命的技能格子。
战斗思路
平时清兵就用S6。对付敌将时要注意周围环境,先用神速配合普通神术+影技打散敌群,然后再对敌人使用C4,人特别少的情况下才能用C7甚至是往后的技能。如果不方便神速控场就用固有神术,或者开极意,在极意状态下神速出手,还有敌将时就用皆传补刀。我个人建议,要是对这个人物有爱的话,建议花钱买个DLC神器救一下。
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陆逊
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
6方:自己和影子一起移动中小范围斩击,最后一下带属性。范围也许不咋地,但是全套普方相当于两个人一起攻击,同时具有移动作用,所以安全性也比较足,跟朱然那个有点类似,对新手来说可能不好控制斩击方向,但习惯了是没问题的。
C1:发出一个影子前冲攻击,无属性。无视。
C2:影子和自己一起上挑,无属性。无视。
C3:自己和影子站在原地小范围乱舞攻击,最后踢腿结束。全程属性。EX1:先是小范围乱舞,然后一记大范围横扫。C3的属性流相当暴力,只可惜范围太小了,而且原地站桩,所以群战肯定不考虑了,但即使是单挑,也得算好距离,不然也是基本打不中。EX输出很低,而且前面的段数范围小,基本不考虑。
C4:影子和自己一起横扫,无属性。可惜了,要是这一招有属性,那陆逊的吸活效率就不至于这么垃圾了。
C5:前方影子和自己一起打出一个小刀气,带属性。EX2:腾空后影子和自己连续斩击对手,这一招看似是腾空,实际上和357一样是地面判定。陆逊清兵和群战主力技,C5基本可以无视,吸活不高范围也小,EX超级给力,范围很大,清兵效率很高,如果再搭配一个进击就更没问题了。
C6:影子和自己先斩一剑,然后同时横扫。无属性。可惜了,还是没属性。
跳方:空中向下发出两个刀气。JC:落地横扫。跳方很优秀,配合二段跳很给力。
马方:两边挥。马C:单边打一下,带属性。算了,马C这范围太可怜了。
固有神术:前方自己和影子同时发出持续推进的火焰交叉剑气。输出非常高的一招,而且范围很大,外加敌人会被推出去,因此出完后,前方的安全性会得到保证,这时立刻二段跳出来,相当安全。收招动作比较大,记得一定要二段跳取消。
无双:先是横扫一下然后踢腿两次。可惜了,保留的不是R1无双是无双1,不过估计保留了输出也会降低。
空中无双:空中落下后对敌人使出大范围连斩,然后腾空并横扫。这一招输出居然没有被削弱,完全强化后依旧是秒将的输出,不过这一招范围不算大,而且不好控制,最后主要是可以被防御,所以实用性不高。一般是作为补刀和解围技能,不建议主打,毕竟陆逊并不是那种离开了无双就没法玩的人。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中用剑上挑,最后是自身跟影子同时发出大范围冲击波,真觉醒是自身跟影子一起移动中连斩,最后跟普通觉醒一样。还算可以的觉醒,遇到危险的情况可以考虑开这一招。
属性搭配
第一套注重C3和其他属性C技:炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛惠酒,勇猛可以换进击;第二套注重数据C5EX和固有神术,炎斩神速快愈进击神击勇猛天击猛碎,猛碎可以换惠酒。无论是哪一套,必须要带一个除吸活外的加无双技能,因为陆逊吸活效率太差。
战斗思路
平时清兵对群直接瞄准后用C5EX就可以了,特别是触发进击后效率显著。遇到完全单挑的场景可以用属性C3秒杀敌将,遇到不方便出手的情况下,可以出固有神术对群,收招后二段跳逃离。要是没有固有神术还要对群的危险场景就开觉醒无双。
修罗成为贤妻之道
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第78页:贾诩
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贾诩
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
6方:锁镰伸长中等范围挥舞,最后一下带属性。全套普方中规中矩,第五方有点小问题,不过贾诩几乎不考虑C6。
C1:先是踢一脚破防,然后勾中一个敌人横扫一圈,横扫带属性。无视。
C2:上挑后砸地,带属性。EX2:伪投技,用锁镰命中敌人后一边腾空一边乱斩。C2的属性流很不错,猥琐杀将可以考虑,只不过全套范围相当小,而且吸活效率不高,EX如果第一下打不中是不会出后面的乱斩的,不过很好中就是了。这一套虽然是大范围,但是输出明显比陆逊王异的EX低多了,猛碎天击加成都秒不掉杂兵,也因此贾诩也是个依赖进击的人,没有进击他的清兵效率很低。
C3:向前打一拳,带属性。范围太小,除非单挑,不然无视。
C4:锁镰大范围乱舞最后横扫,横扫带属性。这一招的数据输出也就一般而已,最后一下的吸活效率看似可以,实则并不高,一次性也吸不到多少,打击范围主要在上方而不是前方。这一招也属于贾诩常用C技。
C5:前方乱舞锁镰然后小范围震地,带属性。EX1:前方横扫一下再上挑一下。EX可以无视。C5可以说是贾诩所有C技里吸活效率最稳定的技能,只是这一招范围很小,所以安全性成问题,反而不如用C4了。
C6:大范围横扫锁镰,带属性。本来这一招的吸活效率或许很给力,但是同样存在判定问题,有时根本打不到人,因此吸的量也不够,外加第五方不安全,因此这一招我看还是算了。
跳方:小幅度腾空后落地斩击。JC:砸地。无视,直接二段跳好了。
马方:单边挥。马C:两边挥舞锁镰,无属性。无视。
固有神术:后退一下,前方形成大范围尖刺攻击。输出不够高,完全强化都秒不掉大众脸,司马师那几个好歹是大众脸可以秒无双脸会剩血。由于和无双冲突,还是不用这一招好了。
无双:后退一下,自己和两个分身一起放出持续性火圈攻击。输出非常高的无双,乱击勇猛加成后可以尽情秒杀,贾诩对群对将主力技。这一招可以防住,所以要看准时机出手。
空中无双:闪烁到下前方割一下。无视。
贾诩/觉醒无双:普通觉醒是移动中左右连斩,结束式是腾空后落地打出大型冲击波,真觉醒是跳跃中伸长锁镰左右攻击,然后原地伸长乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。输出和性能都中规中矩的觉醒,遇到特别危险的敌将群再用这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎乱击进击。天击猛碎进击必备,不然贾诩的C2EX想要清兵很难。实在是受不了贾诩吸活效率的可以把吸活换快愈或者惠酒
战斗思路
平时清兵尽量在触发进击的情况下用C2EX清兵,这样效率才高。需要吸活的时候,找个人多的地方用C4C5慢慢一点点的吸。遇到敌将后,见面直接一个无双秒杀。遇到人特别多的地方,不要犹豫,直接开觉醒无双。贾诩的套路也很类似陆逊,也是吸活效率不够,数据输出很高,但他却不能走像陆逊那样的多样配置。
修罗妖术解除战
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第79页:直江兼续
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直江兼续
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
8方:基本上是用剑大范围斩击。非常不错的普方,很有信长的感觉,不像小早川隆景那样控不住人。
神速攻击,五角:大幅度移动中咒符连续打击,全程属性。非常给力的一套,清兵很给力。
S1:发出一个持续攻击的龙卷风,带属性。可用的一招。
S2和S4:咒符上挑三次,全程属性。范围有点小,无视。
S3和S5:咒符前方形成一个圆圈直线突击,带属性。也是范围小,无视。
S6:腾空后发出大范围烟雾爆炸效果,带属性。清兵主力技,收招虽然腾空,但是二段跳离开就没问题了。
C2:第一段为上挑;第二段为腾空后将敌人打下来。全程属性。无视。
C3:第一段为前方发出一个咒符呈圆圈攻击;第二段为用剑直刺发出一记光波。全程属性。远程偷袭+牵制很好用的一招,群战就无视好了。
C4:第一段为咒符全方位绕体攻击;第二段为发出全方位光波攻击。全程属性。直江兼续二号主力技,全套是全方位攻击,除了远程外,不可能有人能在技能持续期间攻击自己,全套数据输出也很给力,带了冰的话可以打得更稳。不过这一招只能作为二号主力技,原因是还有更变态的。
C5:第一段为向前发出一个咒符呈大型圆圈攻击;第二段为操纵咒符在前方大范围乱舞攻击。全程属性,全程无敌。结束后会给自己开一个罩子,罩子的持续时间很短。直江兼续一号主力技,而且是一个变态到极致的C技。输出顶级就不谈了,还跟Z54一样保留了全程无敌的特性,同时结束后还给自己附加一个罩子,虽然持续时间短,但是完美的解决了最后C5的收招问题。总之这一招是直江兼续最优先考虑的C技,太过暴力的技能。用得好的话可以很轻松达成无伤。
跳方:空中咒符打一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:咒符打一下,带属性。马上C4:咒符全方位打一下,带属性。马上C4很不错,赶路时可以经常使用吸活清兵。
固有神术:先是在前方的布里希加曼里挥舞火属性咒符,之后前方形成一个“炎”字奥义并把它打出去。全套输出还可以,完全强化且全中可以秒人,少打一段都秒不掉,一般来说贴得很近就可以全中了,但那样只能打中一个人。这一招并不是直江兼续主力技,而是辅助技能。
无双奥义:乱舞式是咒符发出激光前方连续扫射,结束式是周围出现持续旋转的咒符,然后全方位爆炸。同样是输出没有被大削弱的无双奥义,但直江兼续用不到这一招。
无双极意/皆传:发出大范围的激光攻击。皆传输出很高,不过以直江兼续的安全性和输出,基本上用不到这一招。
属性搭配
前七个带炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛,最后一个可以考虑神击乱击增广
战斗思路
平时清兵用S6配合二段跳。然后对付敌将直接C5全套出完就可以了,反正是一个全程无敌结束后还给开罩子的技能,来多少人都可以轻松出完全套。实在是打无聊了再考虑玩玩其他提到的技能。直江兼续是一个安全输出都是顶级的强人,而且强得无脑,用得好的话任何人都可以一路C5达成无伤。
修罗仙界防卫战
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第80页:神农
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神农
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)
技能分析
6方:用鞭子挥舞出绿色旋风效果,最后一下带属性。看似很舒服的普方,实际比较一般,主要是绿色旋风的范围并不大,装了增广后倒是好很多,不过也不是大问题。总得来讲还算可以。
C1:将敌人长时间束缚定住,无属性。虽然控场效果还可以,但是范围有点小,可用可不用。
C2:前方打出一片小的麦浪效果上挑,带属性。可用的一招,范围比较小,出完后记得立刻影技取消。
C3:拿出一根大的狗尾草砸地,带属性。偶尔玩玩吧。
C4:用鞭子连续向上方打出绿色旋风效果,然后再横扫一下,全程属性。EX:将鞭子插入地面后附加一个buff,效果是自己攻击所增加的连击数会提高。C4虽然全程属性,但是范围比较小,而且基本是越打越往上,两边慢慢地就没人受到伤害了。EX的效果不痛不痒,虽然本作连击数是个关键的东西,但是神农C5凑连击已经很给力了,没必要靠EX,而且EX的范围小得可怜,伤害还很低,破绽超大。
C5:前方发出三片超大的麦浪效果,全程属性。神农主力技,范围超级大,属性段数超多,数据流虽然偏低,但也很不错了,最主要的是范围很大,覆盖面超级广,身后的敌人也会波及到一点,这一招由于是把敌人往上打,所以技型破天也能时常触发,数据输出就更上一层楼了。
C6:先是用鞭子缠住对手,然后拿出大狗尾草横扫,全程属性。虽然还可以,但那样就不如用C5了,这一招偶尔玩玩就行了。
跳方:打一下。JC:空中向下发出麦浪。无视。
马方:单边发出绿色旋风。马C:发出一大片麦浪,无属性。无视。
固有神术:周围发出一大片麦浪后用大狗尾草大范围挥舞一圈。这个输出也太可怜了,就连神农这种高连击数武将都拯救不了,除非到1000hit再加个神击,不然根本无法秒人,唯一的优点就是范围很大,清场控场很不错,由于神农不像以前那样是个奶妈了,现在安全性存在问题,所以这一招有必要配合控场。
无双:动作和C6一模一样,只是最后横扫变成了砸地。输出很低,无视。
觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是无视。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛再临,再临可以换增广,神农没奶了,所以要选一个保命技能。
战斗思路
平时要是不方便普方出手的话,就先接一个固有神术消灭一定的敌兵,之后对敌将出C5秒杀,平时一定要记得多用影技控场打散敌群,这样自己出C技才能稍微方便一点。
修罗逼近仙界的陷阱
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第81页:孙坚
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孙坚
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
6方:1-4方是挥舞同时发出音波攻击,第5方是向前位移并扫一刀,最后一方是小范围震地攻击,最后一下带属性。非常给力的普方,由于音波的作用,使得这套非常给力。
C1:打出一个音波攻击,无属性。要是保留了无影脚,还可以考虑玩玩。
C2:上挑并打出一个小音波,带属性。范围很小,还是算了。
C3:伪投技,刀尖碰到敌人后小范围乱舞攻击,最后一下带属性。EX1:全方位大范围火焰斩。可用的一招,C3跟贾诩EX2的机制一样,只需要碰到敌人就可以发出来了,而且即使C3没碰到人也可以出EX,EX输出也还可以,清兵很不错。如果要想拿这个清兵的话,还是尽量不要让C3投中目标,直接出EX好了。这一招虽然可用但不是主力技。
C4:直刺并发出一个小的音波,带属性。EX2:发出纵深的红色刀气。全套范围比较小,EX在武器攻击力高起来后清兵效果也还可以,可以考虑使用,但不是主力技。
C5:打出一个持续攻击的大范围音波,最后一下带属性。数据流输出很给力的一招,一套下去可以打大众脸接近一半的血,而且范围大,所以出招也很安全,再配合防御取消的话那就更没问题了。
C6:先是打出一排六个小球,然后小球扩散成六个音波,全程属性。孙坚主力技,这一招在357是一个带12段属性的变态技能,因为那个时候的一个小球一个音波是分别算一段属性的,所以多个小球同时打中一个人的话就算是多段属性,然而在本作,经过多次测试后,发现每排小球只算作一段属性了,所以总体算下来全套其实只有两段属性了。这一招作为主力技的另一个原因是数据输出很高,而且范围超大,前方基本上全面覆盖,吸活效率就不用说了,所以用起来很不错。
跳方:砍一下。JC:砸地。要是有无影脚的话倒还可以考虑用用JC。
马方:单边挥。马C:发出全方位的音波攻击,带属性。马C判定稍微调低了一点,虽然还是打不中很多人,但偶尔玩玩还是不错的。
固有神术:前方发出一个红莲刀气后,刀气分裂成三个爪型刀气。输出很低,也是顶多打一半的输出,由于孙坚的C技已经很给力了,而且安全性很高,因此这一招基本上可以无视了。
无双:前方大范围火焰三连斩。输出比固有神术差一点,但是范围比固有神术大很多,偶尔可以配合清兵使用。
空中无双:空中向前一记斩击后落地,之后全方位大范围连斩三下,最后将刀抛向空中发出两次攻击判定。这简直太坑爹了,357这一招可以非常优秀的无双,输出非常暴力,而在本作,连吕布那个被削的空无伤害都比他高一点,更别提司马昭这种没怎么削的了。由于性能问题,这一招只能选择无视了。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是跳跃中连续竖劈,之后一脚将刀踢向空中打出大范围冲击波,然后刀落地再打一次冲击波,真觉醒是移动中大范围连斩,然后是原地左右连斩,最后跟普通觉醒一样。比较一般的觉醒,遇到比较危险的场景可以开这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛增广,增广可以换快愈
战斗思路
平时清兵一般用的多的是C6,偶尔可以玩玩两个EX,遇到敌将后,如果是大众脸,想打得稳可以出C5,无双脸也可以这样玩。如果想讲求效率一点就用C6直接配合属性数据秒杀。遇到一大堆敌人不方便出手时可以开觉醒无双清场,然后再出C技补刀。
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孙策
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
6方:小范围旋棍拳脚动作,最后一下带属性。速度倒是很快,但是范围很成问题,357因为特性是旋风,所以他的普方很安全,结果蛇3没了旋风特性,也没旋风这个属性,导致这套普方开始出问题了。不过好在速度很快,算好距离后跟敌人抢招还是不错的,不过还是要注意使用普通神术控场。
C1:向上打一下,破防无属性。无视。孙策普方取消C技硬直的特性居然没了,不知道是不是古泽忘做了,乐进都保留了,怎么他还没了?
C2:上挑,带属性。EX2:有点类似无双的动作,但是范围很小。这个上挑比其他人的要大一点,偶尔可以拿来补刀,其余情况还是算了。EX范围小,输出也很低,不考虑使用。
C3:前冲一下,带属性。单挑可用的一招,群战无视。
C4:旋棍横扫两下,最后一下带属性。吸活效率很一般的一招,而且由于两次判定的问题,这一招有时容易打空,可以使用,但不是主力技。
C5:震地攻击,带属性。孙策吸活清兵主力技,但是跟其他人比起来,他这个震地的范围就很小了,而且出招还有很大的硬直,这期间很容易被人攻击,所以要看好周围环境出手,及时用普通神术解围取消,可惜这作没有铁甲手和顽强金甲这种东西,不然这一招就可以尽情用了。如果想打得稳一点可以给这一招配个迅雷。
C6:投技,投中敌人后连打几下再横扫,横扫带属性,如果没投中就直接横扫,带属性。EX1:一记火焰飞踢。理论上这才是孙策输出最高清兵效率最好的C技,但是如果要想达到高效率的话,就必须保证这一招不投中敌人,直接出最后的EX,不然整个过程太拖沓了。不过要是只考虑对将的话,就可以对敌将出全套顺便清兵了。这一招是孙策对将主力技。
跳方:空中打一个刀气。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:往上打两下,带属性。偶尔马C吸活就行了,但是也吸不了多少。
固有神术:用布里希加曼聚集敌人,之后打出一记红莲拳。输出比他爹还低,不过由于孙策清兵是个问题,这一招虽然范围也没大到哪里去,但还是可以配合清兵的,对将的话配合神击也可以勉强打一半了。
无双:先是一记红莲拳打中敌人,然后不断对敌人连续使用百裂拳,最后大范围横扫一下,横扫带属性。跟357一样保留了属性设置,只是全套数据输出很低,而且范围也小,虽然带属性,但是要是不触发斩属性伤害很低,即使触发了,那也顶多打一半不到。因此这一招还是算了。
空中无双:向下一记冲击后,然后一记向空中的飞踢攻击。输出更低了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续横扫攻击,最后打出一个大范围冲击波,真觉醒是移动中向前连续拳击,然后来一套拳脚攻击,最后跟普通觉醒一样。输出倒是凑合,但是范围很成问题,不过既然孙策的范围已经成问题了,倒不如使用这一招偶尔清清场了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛再临迅雷,如果希望配合固有神术的迅雷或再临换成神击。
战斗思路
平时清兵就用C5配合C6EX(千万别投中)清兵,也可以配合着使用固有神术清兵。遇到敌将后,直接C6EX全套配合影技干掉。实在是不方便出手,或者需要大范围清兵的时候,可以开觉醒无双。孙策总体来讲很一般,有时甚至感觉还不如文鸯给力。原因不在于他对将垃圾,而是清兵很是个问题。
修罗异世界七大不可思议
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- 第99页:立花宗茂
- 第100页:左慈
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- 第104页:片仓小十郎
- 第105页:服部半藏
- 第106页:张苞
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- 第110页:安倍晴明
- 第111页:夏侯惇
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- 第120页:宁宁
第83页:孙尚香
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孙尚香
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
阿尔忒弥斯之弓(普通神术为对周围被瞄准的敌人射击然后使他们高度浮空;蓄力神术为快速射击多次,可以调整方向,1.03版本可以通过缓慢按○做到无限蓄力神术)
技能分析
6方:双圈乱舞攻击,最后一下带属性。很一般的普方,问题跟小早川隆景那样,范围小,控不住敌人,但她这个还算可以,不过还是有必要配合普通神术。
C1:踢一下,无属性。无视。
C2:扔出一个圈上挑,无属性。无视。
C3:前方翻滚同时双圈周围乱舞攻击,带一段属性。EX2:前方火焰圈连击。C3问题很大,主要是准备时间很长,而且出来后范围不大,控不住敌人,期间很容易被打,EX伤害虽然不错,但是也是范围小,而且打击判定全在自己身前,人少的时候可以拿来清兵对将,人多的时候还是算了。
C4:扔出双圈绕体攻击一次,带属性。可用的一招,总体来讲中规中矩,判定也还不错。
C5:双圈绕体攻击两次,带属性。也是可用的一招,而且这一次近身的敌人也可以被打到了,同时这一招是吸活效率最稳定的一个。
C6:向前扔出双圈打击,带属性;EX1:一记火焰飞踢。C6范围很小,虽然吸活效率也还可以,但是攻击判定基本就在前方,EX虽然跟孙策一样,但是输出却远不如孙策的,输出很低。这一招我个人推荐无视,想用的也可以。
跳方:空中打一下。JC:空中扔出双圈攻击。无视。
马方:两边挥。马C:扔出双圈全方位攻击,带属性。马C很不错,如果遇到不方便出手的情况,就用这一招对群。
固有神术:射出一束能量箭之后发生发生大范围爆炸。也是非常高的输出,强化后可以尽情秒将(孙坚孙策:我给孙家丢脸了)。遇到不方便出手的情况下可以直接贴脸放这个。
无双:先用圈将敌人打到空中,然后对着敌人连射几下。这······干嘛不保留无双1啊,这样还可以看看福利啊。
空中无双:向下射一个爆炸箭。输出很低,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是双圈上挑攻击,之后向前射一箭发出大范围冲击波,真觉醒是跑动中双圈侧面旋转攻击,之后原地打几下,最后跟普通觉醒一样。很垃圾的觉醒,与其在人堆里出觉醒无双,倒不如使用固有神术好了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速迅雷天击勇猛神击,迅雷可以换成再临
战斗思路
平时清兵对将,就用提到的可以使用的所有C技对付就可以了。遇到不方便出手的情况下,可以出一个固有神术秒杀一群,也可以上马猥琐马C杀敌。
修罗内讧皆惩处
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孙权
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
孙权在移动中或使用某些技能可以给自己附加火焰buff,最多附加到第二层(可以通过视觉效果判断),然后某些技能会消耗掉buff得到强化,被攻击打出硬直和二段跳都会使这个buff直接消失。同时孙权可以在C技时按□使用无影脚。
6方:移动中乱舞焰刃剑攻击,最后一下带属性。范围也许成问题,但是由于自己是速型,而且全套移动幅度很大,所以这一套普方就没这么多危险了。
C1:刀尖点地同时附加一层buff,无属性。EX1:前方打出火焰突刺效果并消耗所有buff。首先容我吐槽一下,怪不得孙权这么强还有二段跳还保留无影脚,原来我终于知道了,二段跳会直接让buff消失,而357无影脚就不会,古泽你就不能修正一下吗,非得搞这么一出。C1在人少的情况下可以作为增加buff的手段使用,不过要注意,靠这一招加到第二层buff的话需要使用两次。EX输出很低,还会消耗buff,所以不考虑使用。
C2:上挑并腾空同时附加一层buff,带属性。可以配合JC和无影脚作为增加buff的手段,但是弓箭兵多的地方是完全不推荐。
C3:原地小范围乱舞攻击,然后前冲并划着剑攻击,最后一下带属性。如果乱舞没打到人的话,就会直接出最后一下。同时C3乱舞打全的话,可以直接把buff附加到最高状态,然后一旦用了最后的前冲划剑攻击的话就会直接把所有buff消耗完。孙权附加buff的主力技,这一招乱舞式虽然范围很小,但是一旦打到人的话敌人会被持续攻击,所以安全性还算不错,更何况孙权还有无影脚和二段跳,那就更没问题了。等最后一下快要出来的时候用无影脚取消,千万别用二段跳,不然千辛万苦攒的buff就没有了。也因为这个buff的原因导致孙权不能经常二段跳,呵呵,我笑了,一个速型人物不能二段跳,全靠古泽的睿智操作啊。
C4:先是大范围前方移动中攻击,然后再往后继续移动转圈攻击,全程属性,结束后消耗所有buff。EX2:前方大幅度移动后挥剑砍出一个火焰大刀气。虽然这个移动幅度的判定没有357大,属性段可以很轻松地全中,但是如果人很多的话,就不好控制要打的敌将了,而且全套数据输出很低,只能靠属性。EX输出也是很低。而且更何况,这一招加不加buff也没附加作用,还会消耗buff,所以还是无视好了。
C5:如果自己没有buff,没打到人那就是大范围上挑一下后用剑划开地面附加一层buff,打到人会震地而不是划开地面,都带属性,如果有buff的话(不论一层两层),那就是先大范围上挑一下然后打出一个爆炸效果,全程属性,同时消耗所有buff。全套无论是强不强化都很一般,范围很小,人堆里出招很容易被打,因此还是算了。
C6:如果没buff的话,是大范围横扫一下,带属性。如果有一层buff的话,是大幅度移动中旋转剑攻击,全程属性,同时消耗buff。如果有两层buff的话,在旋转剑结束后自己还会转身对前方打出一个爆炸效果的火球,带属性,同时消耗buff。孙权一号主力技,强化后的C6输出相当变态,而且全程是大幅度移动,敌人都被吸附攻击了,所以清兵效率和安全控场都很有保障,全套不仅是属性变态,数据输出也很给力,尤其是最后那一下爆炸效果,很多时候光凭那一下就可以打大众脸一半血了。孙权当之无愧的主力C技。
跳方:打一下同时消耗buff。JC:砸地同时附加一层buff。跳方无视,JC偶尔可以配合C2+无影脚加buff,但是不是必要的。
马方:两边挥。马C:两边各挥一下,带属性。赶路偶尔用用马C吸活就行了。
固有神术:前方发出大范围的火焰龙卷风,然后自己在用强化后的剑砍出一个超大火焰刀气。输出非常高的一招,范围超级大,还是秒将的顶级输出(孙坚孙策,看看你俩那是什么玩意儿啊),因此无论是效率还是安全性都很高,由于孙权如果不加buff的话杀将比较困难,而这个buff在人多的地方很容易被打没了。所以这一招也是经常使用的技能,秒将的同时还能清兵控场。
无双:前冲后发出火焰冲击波。输出很低,无视。
空中无双:空中向下回旋斩后放出火焰漩涡。输出更低了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中反手用剑斩,结束式为打出一个冲击波,真觉醒是移动中左右连斩,之后是原地乱斩,最后跟普通觉醒一样。非常给力的觉醒,由于孙权的buff机制问题,虽然强化C6很强,但是人多了话根本没机会开buff,这时候就有必要用到这一招了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛迅雷神击,勇猛可以换猛碎或者再临。迅雷必备,因为一旦攻击打出硬直了buff就没了。
战斗思路
先找个人比较少的地方出C3中间式或者C1慢慢点,然后加完buff后用无影脚取消,千万别跳。然后找着一个甚至一群敌将直接一个强化C6秒杀,要是遇到那种不方便强化buff的地方,要么出固有神术秒杀一群,要么出觉醒无双。玩孙权,在加了buff的情况下,千万别跳,不然buff就白加了。我也是笑了,一个速型人物不能经常二段跳,多亏了古泽的神器操作啊。
修罗成为贤妻之道
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第85页:徐庶
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徐庶
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
6方:反手剑连斩,最后一下带属性。这一套明明在357是还算不错的普方,结果到了这一作却不行了,人堆里出招经常被打断,要是遇到战国小兵的话那被打断的情况就更多了,所以尽量配合普通神术或者拉火车出招。关二爷蛇2的时候普方给力,到了357就不行了,说白了也是系统不同问题造成的。
C1:甩出剑柄后的绳索攻击敌人,命中后自身也会腾空过去。这一招可以接在所有C技后面,单独用没啥用,配合其他主力技倒是很不错,安全性得到保证,不过也不是必要的。
C2:扔出绳索向上攻击,无属性。判定很差,无视。
C3:站桩中反手剑前方小范围连斩敌人,最后一记踢击,最后一下带属性;EX2:横扫斩击后再上挑一下。全套范围很小,而且输出也很低,无视即可。
C4:小范围上挑,带属性。范围很小,基本用不到。
C5:腾空后用绳索砸地,带属性。EX1:前方大范围连斩最后横扫一下,最后一下有低等级雷属性。徐庶一号主力技,全套范围很给力,数据输出也比较高,对将的话效率也不慢,C5看似是腾空的,但是腾空幅度很高,几乎没人打得到自己。
C6:前方移动中甩动绳索左右连续大范围打击,最后绳索横扫一圈,最后一下带属性。徐庶二号主力技,全套范围大,还是移动式,数据输出也还可以。最后一下的吸活效率也很不错。
跳方:空中连斩。JC:空中向下扔出绳索,命中后会向下俯冲并发出一记斩击,带属性。跳方没什么用,本作的系统不适合玩空战流,JC倒是配合二段跳解围很不错,还带一次属性。
马方:单边挥。马C:甩出绳索上挑,带属性。马C范围很小,偶尔玩玩好了。
固有神术:用格莱普尼尔聚集敌人后腾空打击一次后再大范围斩击一次。输出还算比较高的一个,完全强化后虽然秒不掉人,但是重创可以做到,徐庶是一个连击数高的角色,所以配合C5EX接上固有神术后秒将不在话下,这一招也是徐庶常用技能。
无双:自身快速移动同时发出多个光线攻击敌人。且先不说这一招输出变很低了,有时候还会出现特效丢失导致丢帧的问题,无视。
空中无双:空中落下一个小范围落雷。无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中反手剑连斩,最后是一记大型冲击波,真觉醒是移动中用剑柄的绳索连续大范围打击,然后是原地绳索大范围乱舞,最后跟普通觉醒一样。相当不错的觉醒,遇到大范围需要清场的情况下可以开这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换成进击,勇猛或者神击可以换成快愈,徐庶虽然速型而且招式灵活,但是也避免不了普方的问题,带一个快愈保证回复。
战斗思路
对群清兵杀将就用普通神术配合C5EX或者C6干掉,二段跳后可以接一个JC。同时可以在高连击时使用固有神术配合清兵控场同时杀敌。遇到特别危险的情况下再开觉醒无双。
修罗宴席监督者
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第86页:刘备
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刘备
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
6方:大范围挥舞双剑,最后一下带属性。大耳普方很给力,无需担心安全。
C1:两边打一下,无属性。无视。
C2:慢慢腾空并上挑,无属性。无视。
C3:移动中小范围乱舞双剑最后直刺,最后一下带属性。范围太小,无视。
C4:大范围回旋斩两次,全程属性。EX1:前方突刺并带有雷电效果。大耳主力技,全套和他两个弟弟一样,属性虽然很一般,但是数据流相当给力,两套就可以杀死大众脸了,配合影技的话无双脸也很快就见底了。而且全套范围大,自身又还是技型,安全系数也很不错。只是这一招貌似是有bug,EX有时候出不来,但那是很少的情况,而且就算出不来EX,光凭C4也足够了。
C5:向前打出一个小的冲击波,带属性。EX2:向后退同时前方发出大范围落雷效果。可用的一招,全套输出还算可以,清兵效果也还不错,同时由于向后退那一下,安全性也不错。
C6:投技,投中敌人后横扫一下,带属性。算了,对群没效率。单挑偶尔玩玩就好了。
跳方:空中打一下。JC:空中突刺后发出冲击波。无视。
马方:单边挥。马C:两边同时挥,带属性。马C判定不太好,还是算了。
固有神术:前方双剑附魔后直线距离内连续发出刀气攻击,可以调整方向。输出非常高的一招,基本上也是见谁秒谁,用的时候需要注意:1.这一招看似范围很大,实际上由于是打直线,外加打出的刀气范围不大,所以全套范围也不大,要么调整方向后瞄准出击,要么就单纯拿来清兵好了。2.最后一个刀气发出后,自身可以快速走到敌将身前继续连,所以连招方面也很不错。全套不仅输出高,持续时间也很长,动作也帅,很是实用,大耳这下更像二刀流剑士了。
无双:小范围雷电效果的乱舞,最后发出一个落雷。输出很低,无视。
空中无双:落下大范围落雷攻击。还是无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中用双剑劈砍,然后发出一记大型冲击波,真觉醒是大幅度移动中双剑全方位大范围回旋斩,然后原地双剑大范围乱舞,最后跟普通觉醒一样。相当给力的觉醒,真觉醒实在是太优秀了,有时候人多的话配合快愈甚至可以维持全程觉醒,可以作为大耳主力输出清兵技能使用。
属性搭配
如果只注重C技的话,就装炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎增广,增广可以换神击。如果很看重觉醒无双的话,就装炎风雷斩吸活神速天击神击快愈暴风,神击可以换成勇猛或猛碎。
战斗思路
平时无论是清兵还是对将,都是C4EX打到底就可以了,偶尔可以用C5EX清兵,或者出固有神术,清兵的同时秒杀敌将。要是遇到那种超多的敌人,自身还带了快愈暴风的话,那就开觉醒无双一路平推就可以了,这个效率甚至比C技还恐怖。
修罗为了笑容满面
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第87页:贾充
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贾充
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
6方:中等范围投掷投刃。贾充的普方虽然范围很不咋地,人堆里出招很容易被打,但是这一套普方的数据流却很给力,由于每一下都是多段打击,所以数据流很高,正好贾充带属性的招式都不咋地,因此他也是数据流,而且是个强人。这一招属于贾充主力技,但不能无脑用,尽量在C1EX的保护下出招。
C1:向前投出一个投刃,破防无属性。EX2:投出一个投刃,在自身上方前后大范围来回飞舞,可以跟着自己移动,骑马也有效,持续时间很长,而且可以叠加使用,也就是说可以一直C1EX出很多个投刃在头顶上攻击敌人保护自己。贾充一号主力技,全套的保护效果还是和357一样变态,数据输出的话,刷一个高攻击力武器同时配上进击猛碎天击伤害也非常高了,斗气敌将都扛不住。这一招是集攻击和防御双重作用的变态技能,也是他当之无愧的主力技,不过由于C1范围很小,外加出EX之前还有扔武器的硬直,所以也不能进了人堆还无脑出这一招,尽量现在远处出一个这一招,然后扎进人堆,在一个EX的保护下再出一个EX,从而达到效果。
C2:后空翻后投出投刃上挑,无属性。无视。
C3:移动中投出投刃打两次,最后扔出去,最后一下带属性。虽然有属性,但是范围太小了,吸活效率不够,人堆里很容易被打,更何况贾充是走数据流的,这一招还是无视好了。
C4:扔出投刃吹飞敌人,无属性。无视。
C5:向前直线投出投刃后将敌人拉回来,带属性。EX1:单手投出投刃持续攻击。C5是贾充吸活效率很高的一招,而且人堆里很容易吸满,缺点还是范围很小,人群里出招很容易被打断,所以还是算了。EX伤害很低,直接无视。
C6:向后跳一下,然后投出投刃前方持续攻击。数据输出还算可以,但那就不如直接出6方打到底了。
跳方:空中打一下。JC:空中向下扔出投刃攻击。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马C:两边扔出投刃,无属性。无视。
固有神术:前方发出小范围龙卷风后自身在龙卷风里用丹因魔剑连续移动中无影斩。输出很低,跟贾诩那个差不多,不过贾充基本上不考虑固有神术了,这个技能基本上是高连击时拿来补刀就行了。
无双:双手扔出投刃后将敌人打浮空,然后长时间的连击,最后自己向斜上方一记大范围横扫。输出很低,而且原地站桩严重,无视。
空中无双:前方多个投刃向前攻击,输出更低了,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是向前移动中投刃连斩,最后发出一记大型冲击波,真觉醒是跳跃中连续投掷投刃攻击,之后原地投刃大范围左右乱舞几下,最后跟普通觉醒一样。输出范围都比较差的觉醒,不过贾充根本不考虑这个,他还不如在觉醒buff里出C1EX秒人。
属性搭配
进击快愈煌武地击天击猛碎勇猛神速。如果彻底不考虑普方而是完全主打C1EX的话,地击换暴风或者迅雷。如果想完全强化普方同时追求刺激的话,煌武可以换猛袭(但是不建议这么玩,四倍受伤不是开玩笑的,斗气的一个普方就可以把你秒了)
战斗思路
开场找个没人的地方先出一个C1EX,然后冲进人堆,在一个C1EX的保护下继续叠加C1EX,持续攻击敌人的同时保证安全,对付浮在空中的血厚敌人可以出个6方配合EX秒杀,只是不太好命中而已,因为EX持续让敌人浮空,敌人离地面很远,所以普方不好打中。偶尔可以穿插一个固有神术补刀解围。其实贾充只需要全程C1EX就可以了,其余的技能都比较多余。
修罗各自的情谊
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第88页:加藤清正
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加藤清正
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
8方:1-3方为武器大幅度乱斩,4-8方为武器左右小范围乱舞攻击。1-3方很优秀,控场能力很足,4-8方就不咋地了,不过出到第4方倒是没任何问题。
神速攻击,七角:大幅度移动中武器左右连斩,全程属性。还算可以的一套,加藤清正也是万恶的镰剑神速流。
S1:横扫一下,带属性。无视。
S2:上挑,带属性。无视。
S3:直刺,带属性。无视。
S4:发出一个小范围火焰冲击波,带属性。还算可以,但还是尽量别用,不然效率太低。
S5:大范围上挑,带属性。无视。
S6和S8:伪投技,投中敌人后发出大范围绿色旋风,即使没投中也可以出完全套,带属性。本来这一招是清兵主力,可惜数据输出实在是太低了,要是不触发斩属性的话清兵效率神速还比不过S4,还是别用了。
S7:腾空后向下发出旋风攻击,带属性。这次这一招才是清兵主力技了,因为数据输出很高,不靠斩也相当不错。
C2:第一段为上挑;第二段为快速将敌人拉下来后上挑。全程属性。范围很小,不考虑使用。
C3:第一段为一记竖劈;第二段为一记直刺。全程属性。也是因为范围太小,无视。
C4:第一段为移动中大范围横扫一下;第二段为移动中继续大范围横扫两次。全程属性。加藤清正主力技之一,全套移动式,而且范围很大,前方覆盖面很广,而且数据输出也比较稳定,属于稳扎稳打的C技。
C5:向前发出三片刀气,带属性。加藤清正主力技之一,敌人中招后会倒地,如果自己靠得很近,在敌人刚刚倒地的时候出普方的话,可以快速连上继续攻击,同时要是三片刀气同时命中一个敌人的话,数据输出也非常高,这一招虽然要经历第四方,但是收招硬直几乎没有,因为安全性很高。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:横扫一下,带属性。都不是很好用,范围比较小,偶尔玩玩就好了。
固有神术:前方镰剑聚集敌人后再来一记大范围上挑斩击,结束后给自己附加一个buff,效果是所有攻击自带低等级风属性。固有神术本身的输出非常高,也是秒将的输出,可以作为加藤清正主力技使用,至于buff的话,低等级风属性虽然看起来没什么用,但是由于本作风属性直接附加伤害,触发了还是对效率有一定帮助的。
无双奥义:乱舞式是左右连斩,结束式是前方横扫并打出一团火焰斩击波。输出明显很不错的无双,强化后可以对敌将造成重创,可以作为加藤清正的常用技能。
无双极意/皆传:发出大范围红色刀气震地效果。皆传输出非常高,不过以加藤清正这种镰剑神速普方还安全的武将,这一招遇到特别危险且自己残血的时候再用吧。
属性搭配
前七个带炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛,最后一个可以考虑神击乱击再临
战斗思路
1.可以玩镰剑神速流,但是由于加藤清正本身是个强人,所以没那个必要,想玩的可以玩。
2.不玩镰剑神速的话,平时S7清兵,之后对敌将使用C4C5秒杀,没死的赶紧过去可以继续连,偶尔可以出个固有神术或者无双奥义配合补刀,遇到特别危险的场景再开皆传秒一群。
修罗内讧皆惩处
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第89页:福岛正则
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福岛正则
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
古林博斯帝(普通神术为发出几个火球挑空;蓄力神术为操纵古林博斯帝长时间冲锋攻击,可以攻击很多次,但输出和吸附性都不高)
技能分析
8方:基本上是棍子大范围上挑式攻击,后面有几下横扫。虽然看上去是上挑,但是范围还算可以,外加自己是力型,所以问题不算很大。
神速攻击,五角:大幅度移动中左右挥棍上挑,全程属性。这个范围很成问题,一套基本上清不了多少兵。
S1:砸地一下,带属性。可用,但是不如S6。
S2和S4:横扫一下,带属性。无视。
S3和S5;往前推一下,带属性。无视。
S6:大范围砸地三次,全程属性。清兵主力技,收招记得用防御取消。
C2:第一段为上挑;第二段为追加一记横扫;第三段为一记震地攻击。全程属性。范围很成问题,还是算了。
C3:第一段为一记小范围拳击;第二段为一记竖劈砸地;第三段为用脚连续小范围震地攻击。全程属性。虽然看似属性带的多,但是全套也是范围成问题,一般不考虑使用。
C4:第一段为全方位挥舞棍子攻击;第二段为增加蓄力时间,蓄力期间周围有攻击判定;第三段为继续增加蓄力时间,最后会在挥舞棍子攻击前发出一记光圈攻击敌人。全程属性。可以作为主力技的一招,全套虽然是站在原地蓄力,但是蓄力期间周围会持续发出光圈攻击,所以安全性是很高的。只是要注意一点,全套如果离敌人太远的话,最后的横扫棍子是很难打中的,要么算好距离出手,要么装个冰。最后收招硬直很大,要记得防御取消。
C5:第一段为从右往左全方位旋转棍子两圈;第二段为反方向再旋转棍子一圈;第三段为一记大范围砸地攻击。全程属性。福岛另一个主力技,这一招比C4打得要稳一点,但是第二段之后敌人容易受身的性能明显是被修正了。只是虽然如此,第二段到第三段的衔接还是不够优秀,第二段中了之后第三段可能会打空。所以还是推荐福岛装个冰。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:小范围砸地,带属性。马上C4:原地发出一个火柱攻击,带属性。马上C4判定很成问题,不过也还好,反正是赶路偶尔用的技能。
固有神术:骑在猪上向前大范围震地后再发出大范围冲击波。输出比清正那个要低一点,他这个可以秒大众脸,无双脸还会剩一点血,不过这已经不是问题了,这一招属于福岛主力技。
无双奥义:乱舞模式是用棍子连续向前砸地,结束式是向前打出一记火焰拳。最后的结束式输出倒是还不错,但是由于乱舞式是让敌人持续浮空,从而导致后面的结束式很容易打偏,不过这一招还是无视好了。不作为主力技。
无双极意/皆传:砸地后放出大范围火雨攻击。皆传输出很高,遇到危险的时候再开这一招。
属性搭配
三极(炎雷也行)风斩吸活神速天击勇猛猛碎神击
战斗思路
平时清兵就用S6就可以了,虽然比起有些神速来说清不了多少。对将的话直接出一个C4C5就可以秒杀了,也可以直接一个固有神术消灭,如果没带冰的话,万一C4C5后面打空了及时防御取消然后补刀就行了。遇到特别危险的地方再开极意,先出神速然后再皆传。
修罗粮食夺回战
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第90页:长宗我部元亲
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长宗我部元亲
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
8方:1-3方是小范围挥舞乐器打击,4-8方是原地弹出音波攻击。非常有问题的普方,普方范围很小,人堆里出手基本上很容易被敌人抢招,而且由于神器是胜利剑,还不能普通神术控场,所以出普方一定要先用神速冲散敌群,或者买一个DLC神器。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续发出音波攻击,全程属性。还算可以的一套,建议人群里多用几次后再出C技对将。
S1:发出一个水波弹攻击,带属性。范围一般,但也可以使用。
S2和S4:向前打出水波攻击,带属性。可用。
S3和S5:向前打出扇形水波攻击,带属性。也是可用。
S6:腾空后放出大范围音波球攻击,带属性。所有S技里范围最大的,收招记得二段跳。
C2:第一段为一脚挑空;第二段为腾空追击;第三段为空中发出一个音波攻击。全套几乎是一个对单的技能,而且还腾空,无视。
C3:第一段为突进并用乐器小范围横扫;第二段为后退的同时再小范围横扫一下;第三段为发出三个音波球,音波球可以用发出音波的招式引爆,但音波球自身无攻击判定。除了音波球外其余全程属性。也是因为范围小,而且最后一下还没攻击判定,无视。
C4:第一段为自身后退同时发出一个大的音波攻击;第二段为向前突进同时发出连续的音波攻击;第三段为后空翻一下后发出音波攻击。全程属性。元亲主力技,全套虽然范围不大,近似于直线攻击,但是前方的波及范围还算不错,而且全程移动式,因此出招后很安全。收招记得配合二段跳。
C5:第一段为向前发出一个水波弹攻击;第二段为原地左右连续发出多次水波攻击;第三段为前方移动后发出一记大范围的扇形波浪攻击。全程属性。可以作为主力技的一招,第一段范围较小,而且还要经历前四方,所以出招之前要记得先控场,第三段不能转向,不过范围很大,所以也不必担心。如果实在是遇到危险了就及时二段跳取消。
跳方:空中打出一个音波。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边用脚踢。马上C2:上挑,带属性。马上C3:横着打一下,带属性。马上C4:横扫一圈,带属性。都不好用,赶路偶尔用。
固有神术:周围发出舞台效果并持续发出大范围音波弹奏攻击,最后吹飞。输出很低,完全强化后都只能打一半,不过由于是大范围,而且是全方位的,拿来控场效果很不错,可以作为控场技能。
无双奥义:乱舞式是原地连续发出音波攻击,结束式是周围连续发出大范围音波球引爆。输出比较低,无视。
无双极意/皆传:乐器砸地并发出持续性的攻击判定。皆传输出非常高,但范围没想象中那么大。而且由于元亲普方很烂,因此遇到人特别多不方便出神速控场的情况下,先开极意出神速,然后皆传补刀。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛再临迅雷,再临和迅雷必备。勇猛可以换成猛碎。
战斗思路
平时清兵就用S6配合二段跳,遇到敌将时,建议先神速冲散杂兵,或者先出个固有神术清干净周围,然后出C4C5秒杀。遇到特别多敌将的时候或者极其危险的地方,直接开极意出神速,然后再用皆传补刀。
修罗美丽的女神
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第91页:曹仁
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曹仁
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
6方:武器各自横扫攻击,最后是一记撞击,最后一下带属性。这套普方没多大问题。
C1:前方震地并发出一个持续攻击的气场,无属性,可以用其他C技引爆,也没属性。全套引不引爆都没什么用,因为伤害很低,但是控场非常优秀,因为这个气场范围非常大,而且是持续攻击,基本上除了力型武将,没人能在气场里还手,而且还可以配合其他技能,因此是曹仁常用的控场技能。
C2:上挑,无属性。EX2:向上冲击然后落地再冲击一次。全套属性很低,而且很容易打偏,不考虑。
C3:前方连续发射小范围飞行道具,最后一下带属性。范围很小,而且输出也不高,基本不考虑。
C4:大范围横扫一下后震地,带属性。EX1:给自己附加一个防御增加的buff。C4属于曹仁主力技,无论是属性数据都是中规中矩的输出,人堆里来两个就可以吸满无双了。这个EX附加的防御也没多少,可用可不用,想用的也可以,但要记得防御取消。
C5:小范围震地,带属性。还算可以的一招,可以考虑使用,不过总体而言不如C4。
C6:前方地面连续打桩攻击,带两次属性。虽然有两次属性,数据输出也还可以,但是全套范围很小,期间很容易被攻击,一般不考虑使用,偶尔玩玩即可。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边各发一个飞行道具,带属性。赶路偶尔用用马C就行了。
固有神术:注入神器的神力后周围发生大范围爆炸,之后自己的攻击力会短暂增加。这个固有神术的输出很低,连无双都比不过,唯一的优点就是范围比无双大很多,清兵是个很不错的选择,至于增加攻击力这个,时间很短,大概只有5秒,因此增效不大。
无双:向前连续突击,最后一记震地。输出一般,也就比固有神术高那么一点点。而且范围也比较小。不过曹仁毕竟主要是玩觉醒无双的,而且为了输出会加进击,所以偶尔可以配合进击秒杀一个敌将。
空中无双:空中落下震地三次。跟地面无双一样的输出,这个范围比地面无双大一点点,比固有神术要小。不过偶尔要注意打空的问题,这时就需要配合C1了。可以在加了进击的情况下看情况使用。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中左右横扫攻击,然后发出一记大型冲击波,真觉醒是跑动中持续推进攻击,然后是原地连打,最后跟普通觉醒一样。玩过357的都知道,曹仁的觉醒无双是全人物里最优秀的觉醒,也因此得了个“推土机”的称号,由于曹仁的技能基本上都很一般,而这一招的清场能力很高,所以这一招当之无愧是曹仁主力输出技能。
属性搭配
炎斩吸活神速进击勇猛乱击快愈暴风,如果想追求完全的续航,神速或者乱击可以换成惠酒。
战斗思路
平时清兵就用C1配合C4同时控场攒连击,触发了进击的情况下可以偶尔出个无双或者固有神术配合清兵或者秒将,混沌之源非常关键,而且曹仁C1配合C4攒连击也很快,遇到需要大范围清兵杀将的场合,直接一个觉醒推到底就可以了。曹仁除了觉醒以外的技能都是中规中矩,所以觉醒非常关键,要是遇到那种没有混沌之源的关卡,自己还不装进击,那他的效率是真的有点低。
修罗为了笑容满面
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第92页:曹丕
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曹丕
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:中等范围挥舞双剑,最后一下带属性。还算可以的普方,由于出招中有移动,所以安全性还是不错的,更何况曹丕还有三叉戟。
C1:打出一个小球,可蓄力,蓄力后小球直接飞出去,破防无属性,可以接在其他C技后面。EX1:前方打出一个冰冻冲击波冻住敌人。全套范围比较小,不过冰冻效率很高,而且自己还是速型,还可以接其他C技,偶尔可以远程出招冻住敌人再接连招。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:快速移动中双剑斩击,最后小范围横扫,最后一下带属性。用处不大,无视。
C4:小范围横扫一圈,带属性。有C6了,这一招基本上不考虑使用。
C5:小范围震地,带属性。EX2:周围发出一圈冰冻冲击波冻住敌人。C5本身范围比较小。EX出招还有很大的硬直,看似问题很多,实际上这一招还是很不错的,全套数据输出很不错,尤其是EX。配合二段跳的话,敌人还被冻住了,其实安全性还是可以的,这一招可以使用。
C6:前方旋转并发出三次剑气攻击,全程属性。曹丕一号主力技,这一招的属性数据输出都是稳扎稳打的,而且相对于其他C技而言,这一招明显出招收招硬直最小,比其他C技更加稳定。
跳方:砍一下。JC:连续发出刀气。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马C:两边双剑斩一下,带属性。马C判定比较差,偶尔用用即可。
固有神术:周围发出冰冻冲击波并爆炸。输出比较一般,强化了也秒不掉人,不过这一招范围很大,配合其他技能清兵控场还是不错的。
神格化的固有神术:前方发出持续推进的海浪攻击。输出倒是比固有神术高,但还是没法秒将,重创可以做到,这一招的清兵控场能力比固有神术还要给力,因为前方敌人基本上完全被覆盖,而且神格化以后不缺神术槽和无双槽,这一招可以尽情拿来清兵控场,不过要注意一点,如果敌人在海浪还没发出来前就到自己身前了,那这个技能多半会打空。
无双:周围发出一圈冰冻冲击波冻住敌人,输出跟固有神术差不多,也是一般般的输出,不过范围比较大,而且全方位冰冻,还是很实用的一招,可以配合C技和神术清兵控场。
空中无双:前方小范围内降下冰雨攻击。输出还可以,但是由于范围问题,而且不破防,所以出场率不高。
神格化/觉醒无双:普通觉醒是移动中左右横斩,最后放出一记大范围的冰冻冲击波,真觉醒是跑动中连斩,然后原地乱斩几下,最后跟普通觉醒一样。性能还算可以的觉醒,遇到特别危险的地方可以开这一招,不过那样的话就不如用神格化的固有神术了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛裂风,曹丕用了裂风后,配合C6和二段跳跳方是个很不错的选择。而且他的其他技能只是清场技能,并不是输出技能,想加强的可以把裂风换成进击神击乱击。
战斗思路
平时主要常用的技能是C6,其他提到的无双,神术攻击,C5EX之类的主要是辅助清兵控场技能,配合着使用清兵控场就可以了,曹丕打起来还是很轻松的。
修罗魔王·远吕智
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- 第103页:伊达政宗
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- 第119页:大谷吉继
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关索
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
6方:腾空后向前连续用脚踢击敌人,最后一下带属性。普方每一下都是腾空的,而且如果前一方没有命中敌人就不会派生下一方和C技。相当NC的普方,这也是我玩357最为痛恨的一套普方,且先不说普方每一下都是腾空的,只要被攻击了就会马上被打下来,而且普方还必须每一下打中才能继续派生,而且铃木做了这么一个NC的玩意儿古泽都不知道优化一下,果然暗荣员工都懒得一笔吗?对于这套普方的话,没有救的办法,只能是时刻观察周围敌人来进行衔接了,如果你要是普通神术起手的话,前几方虽然可以打到,后面由于普通神术把人打散的关系,你周围就没敌人让你继续触发普方了,而关索主力技又还靠后,所以没办法尽情用普通神术。另外由于这套普方腾空的特性,迅雷是必备的,因为一旦被攻击打出硬直是直接浮空的,相当无语。还有一点,由于关索的所有攻击是浮空攻击,所以空击完全有效,普方也是。
C1:用腿横扫一圈,破防无属性。如果要是其他人的话,可以配合影技控场,但是碍于关索的普方,没了敌人基本上很难攻击,所以还是算了。
C2:向下呈钻击的方式踢,无属性。EX1:前后各踢一下。全套的数据输出倒是还算可以,只是范围成问题,偶尔玩玩即可。
C3:投技,投中敌人后用脚扭他的脖子,带属性。单挑可以偶尔玩玩,群战无视,而且由于普方造成的影响,投技判定也很差。
C4:向上一脚飞踢,带属性。关索吸活效率最高的一招,人很多的情况下也勉强可以一招吸满,对将的话还是用其他技能。
C5:向下小范围震地,带属性。EX2:连续使用交叉型踢击。关索主力C技,C5很一般,虽然是震地,但是范围很小,吸活效率也不高。EX输出非常给力,而且可以全程触发技型破天效果,而且由于连击数很高,蓄无双效果甚至可以堪比属性C技,群攻效果也非常给力。
C6:先是高度腾空中回旋踢,然后朝天上踢一脚,最后一下带属性。也属于关索主力C技,虽然属性很一般,但是这一招跟C5EX一样,数据输出十分给力,也是全程可以触发技型破天,虽然腾空高度是最高的,但是接个影技或者普通神术也就没什么问题了。
跳方:空中踢一下。JC:踩中敌人后震地,可以瞬间接普方。JC可以瞬间接普方,而且对敌人有一定的聚拢效果,对普方的衔接有很大的帮助,如果要是周围人少或者没有弓箭兵的情况下,可以这一招起手再出普方。
固有神术:空中降下绳索,然后自己荡秋千一样大幅度弯月踢三次。我之前还以为文鸯那个固有神术已经够NC了,结果还有更NC的,这移动幅度,别说全中了,就是有时候敌人靠近了打都不一定打得中一下,太好笑了。不过理论上这一招要是全中的话输出其实是可以秒人的,但是不可能全中。另外吐槽一下,关索你咋神器是逗猫绳呢,你是不是和你老婆神器拿反了?不过要是真换一下神器的话,那关索估计是没得救了。
无双:对敌人连续踢击,之后大范围扫腿一下。全套输出还算不错,只可惜不知道是不是也是移植的问题,这一招和张角无双变得一个德行,前面踢人的时候敌人就开始慢慢往上浮空,之后最后一下很容易打空,一般只作为辅助技能使用。
空中无双:空中对下面的敌人连续踢之后落地震地。虽然比地面无双的输出要低一点,范围也小一点,但是这一招有个好处是前半段可以被空击,因此就比地面无双多了一个加成手段,完全强化后可以秒人,不过这一招一般也是作为辅助技能使用,不拿来主攻。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是向前连续回旋踢击,最后用腿扫出一个冲击波,真觉醒是向前连续冲击,然后原地连续踢击,最后跟普通觉醒一样。输出很不错的一套觉醒,由于关索普方太成问题,装了迅雷也救不了,因此遇到那种人多的地方肯定不能贸然出普方,这时候就可以用这一招清场了。
属性搭配
前五个格子炎斩神速勇猛迅雷再临必备,由于关索基本上是数据流C技主打,因此可以不靠属性,剩下三个格子,空击优先考虑,因为介于关索所有技能浮空的特性,空击完全有效,最后可以考虑风雷乱击进击惠桃惠酒吸活。迅雷这个属性之前讲过必备,不然关索经常被打断。
战斗思路
平时清兵对将看准时机普方衔接好后用C5EX和C6主攻,也可以先JC起手,然后再接C技。需要吸活的时候就用C4,虽然有时候吸不了多少,不过关索对无双的依赖相对较低,因此吸活效率对他来说不是大问题。偶尔可以出两个无双配合清兵控场。遇到那种根本没办法出手的地方直接开觉醒无双。平时如果是人很多自己还没觉醒的地方,可以多用普通神术控场,这样的话即使敌人倒下很多也还是有敌人可以给自己当做出普方的踏板。
修罗家族之情
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关银屏
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
关银屏的部分C技可以通过转动摇杆一圈增加段数,转圈圈转得次数越多段数越多。
6方:前方大范围挥舞双头锤,最后震地。最后一下带属性。中规中矩的普方,而且妹妹还是速型,安全性完全没有任何问题。
C1:向前推一下,无属性。EX1状态下可以发出小的龙卷风,无属性。无视。
C2:上挑,无属性。无视。
C3:前方纵向乱舞武器攻击,最后一下带属性,可以旋转摇杆增加乱舞次数。EX2:从地面上举起一块巨型石头向前砸。C3即使转不转摇杆也没什么用,EX数据还算可以,但是比较拖沓,一般不考虑使用。偶尔玩玩就可以了。
C4:大范围横扫,带属性,EX1状态下可以发出龙卷风,带属性。EX1:发出名乘冲击波,并给自己附加buff,攻击力攻击速度增加并且C1C4C6可以发出旋风攻击。妹妹主力技之一,主要是buff的作用相当大,这样她即使不用那个转摇杆的功能,仅靠C6就可以秒人了。而且C4加了龙卷风后输出也还可以,拿来对将也完全没有问题。
C5:双头锤头顶连续旋转攻击,最后震地。全程属性。转动摇杆后旋转次数增加,全程属性。理论上这是属性输出中妹妹最高的C技,但是全套范围比较小,没有另外两个大,而且站桩严重。这一招可以使用,但是人多尤其是弓箭兵多的地方就别用了。这一招带了冰可以打得更稳,但是为了大范围秒人的话,还是不带冰用C6。
C6:超大范围横扫后再大范围上挑,全程属性。转动摇杆后横扫次数增加,全程属性。EX1状态下会发出两股龙卷风推进攻击,带属性。妹妹C技中的一号主力技,全套即使不转动摇杆,光凭EX1的buff就可以秒人了。不过妹妹的C技都主要是属性输出,数据很一般,跟357是一样的。还有一点,如果是EX1状态下的C6的话,带了冰以后推进的龙卷风很难打中人,所以对于妹妹来说,冰一般不考虑,而且这一招安全性已经很高了。
跳方;打一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马C:两边各砸一锤子,带属性。赶路偶尔用用马C就行了。
固有神术:前方布里希加曼聚集并持续攻击敌人,然后前方打出一个火焰龙卷风继续持续攻击,最后爆炸。输出非常高的固有神术,只不过这一招使用比较讲究,第一段的时候尽量保证自己的主要目标是在布里希加曼中间,不然等到后面龙卷风的时候,敌人经常跑到两边去了,这样第二段容易打空,不过这不是什么大问题,稍加注意就行了。
神格化的固有神术:自己站在布里希加曼上跳舞并对周围的敌人持续攻击,最后发出大范围灯光攻击效果。输出比固有神术更高,而且输出主要集中在最后一下,范围也比固有神术大很多,群秒毫无压力。只不过这一招收招是个大问题,这一招最后妹妹会从布里希加曼上面下来,这期间的收招硬直超级大,而且由于过场动画的原因还不能换人取消,所以等你下来以后周围基本上就已经围了一群杂兵了。一般在周围人不是很多的情况下可以考虑使用这一招杀敌。
无双:慢速移动中小范围左右乱舞攻击,最后横扫一下。我记得这一招在357输出不高的,倒了这里居然有点加强的意思,强化了虽然也秒不掉人,但是可以重创,357连重创都不行。不过这一招也不考虑使用。
空中无双:一记震地攻击。无视。
神格化/觉醒无双:普通觉醒是移动中左右挥舞双头锤攻击,最后发出一记大型冲击波,真觉醒是跑动中左右大范围乱舞攻击,然后原地双头锤转圈攻击,最后跟普通觉醒一样。相当不错的觉醒,虽然和固有神术冲突,但是遇到大量敌群之后,开这一招清场也是不错的。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎
战斗思路
平时清兵对将可以先C4EX强化一下,然后出C6尽情秒杀,也可以通过部分可以转摇杆的属性C技来清兵对将。要是不方便出招的情况下,可以使用固有神术对群。遇到一大堆敌人时,可以在觉醒无双和神格化固有神术中二选一群秒。
修罗逼近仙界的陷阱
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朱然
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:每次都会向前射出一支箭,普方中可以前后左右移动,同时可以标记敌人。虽然看似每一下普方范围很小,但是由于是移动式,配合速型二段跳,所以安全性是很足的。只是在标记敌人这一块儿,由于移动式的关系,不太好标记,所以要想玩好朱然,尽量对他的普方有所熟悉。
C1:后退并发出连续冲击波,无属性。无视。
C2:射出一记向上攻击的箭,无属性。无视。
C3:前方射出一排扇形的箭,带属性。EX1:前方射出一支带有穿透效果的箭,带属性。朱然一号主力技,相比于其他C技,这一招是朱然最为稳定和实用的技能,不用标记敌人也可以打出很给力的效果,而且可以很好地配合蓄力神术,对于那些玩不惯朱然移动普方和设置标记特性的玩家来说,这一招相比而言操作难度明显更低一些。
C4:前方瞄准之后对被标记的敌人射击,带属性。虽然输出不错,但由于有瞄准后再出手的设定,人多的情况下出招比较危险,而且用法奇特,有点类似于射击游戏那种模式,一般不考虑使用。
C5:小范围踢一圈标记敌人后腾空对被标记的敌人射击,全程属性。可用的一招,总的来说中规中矩,想要打得容易上手一点还是用C3EX好了。
C6:向前射出一箭在被标记的敌人之间弹射,带属性。EX2:继续射出两箭继续弹射,带属性。也是可用的一招,弹射的输出比较高,但还是由于设置标记的问题,如果对这个人物的性能掌握不够的话,可以不使用这一招。
跳方:射一箭。JC:射出一支带有冲击波效果的箭。跳方配合二段跳。
马方:单边射击,同时标记。马C:对被标记的敌人射击,带属性。不是很好用的技能,偶尔骑马玩玩即可。
固有神术:向后退一下,然后将三叉戟以水火交融的形式射出去。输出非常高的一招,群秒毫无压力。只是要注意和敌将之间保持一定的距离,因为这一招一开始有个后退的动作,如果离敌将太远的话,前面几下会空,影响秒杀效率。
无双:瞄准标记后射出爆炸效果。理论上,这一招输出其实非常高,只要被标记的敌人只有一个或者两个,而且靠得很近的话,那么对敌人的输出将会非常恐怖,然而要是不满足这个条件的话,输出就比较一般甚至不咋地了。由于性能问题,这一招并不能作为主力技。
空中无双:落地后射出一大片火箭雨,之后大范围踢击。输出比较一般,一般不考虑使用。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连射,然后射出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中转圈射击,然后原地射几下,最后跟普通觉醒一样。不错的觉醒,遇到不方便出普方的情况下可以开这一招清场。只不过朱然不靠设置标记的话攒连击比较慢,这时就需要配合普通神术了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎,猛碎可以换成迅雷或者再临
战斗思路
如果是对这个人物的普方设置标记比较难掌握,就一路用C3EX打到底就可以了。如果稍微掌握一点以后可以玩玩C5和C6EX,遇到一大群敌将不方便出手时,可以使用固有神术群秒。如果固有神术出完后还要解决一大堆敌人,再开觉醒无双。
修罗成为贤妻之道
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岛津义弘
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
12方:挥舞锤子攻击。中规中矩的普方。
神速攻击,五角:大幅度移动中抡锤挥击,全程属性。比较差的神速,主要是范围不算大,不过也还好。
S1:小范围砸地,带属性。可用。
S2和S4:像撑杆跳一样小范围砸地两次,带属性。可用。
S3和S5:横着打一下,带属性。无视。
S6:全方位挥两锤,带属性。所有S技里范围最大的一招,但是跟一些强人比也比不过,总得来说还可以,优先考虑使用。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:直刺,带属性。无视。
C4:小范围挥一锤,带属性。可用的一招,但是范围没有其他几个挥舞锤子的技能大。
C5:全方位挥一锤,带属性。岛津爷主力技之一,如果自己没带冰的话,敌人被打浮空后配合防御取消可以被无限连。
C6:全方位挥两锤,带属性。岛津爷主力技之一,而且是比较常用的技能,因为普方出得不多,而且两次打击的效率也还不错,配合冰属性可以打得更稳。
C7:投技,投中敌人后一锤上挑,带属性。无视。
C8:大范围砸地,带属性。岛津爷主力技之一,这一招数据输出要比另外两个高,但是比较靠后,人多的时候出这一招很不方便。同样,带了冰后可以打得更稳定。
C9:向前一记冲击并发出盾牌冲击波效果,带属性。可以偶尔玩玩,但是不推荐作为主力技使用,数据输出不高,而且比较拖沓。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:两边各挥一下,带属性。都不好用,偶尔玩玩就行了。
固有神术:雷神锤变大后,先是大范围横扫两下,然后再大范围砸地。输出还算不错的一个固有神术,全中的话可以秒人,少打一段都秒不掉。由于岛津缺乏有效率的大范围清场手段,因此这一招也是常用技能。
无双奥义:乱舞式是原地连续砸地攻击,结束式是向前发出一个火焰大刀气。理论上这一招输出很不错,但是由于前面的乱舞式的关系,最后的结束式很大概率会打空,有点类似福岛正则那种情况,一般不考虑使用。
无双极意/皆传:发出大范围火焰震地效果。皆传输出非常高,遇到比较危险的地方可以直接开这一招秒杀敌将。
属性搭配
三极(炎雷也行)风斩吸活神速天击勇猛神击再临,再临可以换猛碎。
战斗思路
平时清兵就用提到可用的S技清兵就可以了,但用的最多的是S6。遇到敌将后,方便出手的话就用C5C6C8对付,不方便出手的时候直接一个固有神术打全就可以了,他的固有神术除非离太远,不然很少打空。遇到那种完全没法出手的情况,可以开皆传群秒。
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- 第120页:宁宁
第97页:岛津丰久
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岛津丰久
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)
技能分析
8方:1-2方是大范围挥舞斧头,第3方是小范围砸地攻击,4-8是一次横扫后再一次直刺循环攻击。跟他大爷一样中规中矩的普方,不过他这个控场能力比他大爷稍微差一点。
神速攻击,五角:大幅度移动中斧头横扫攻击,全程属性。跟他大爷不相上下,但是稍微好一点。
S1:砸地攻击,带属性。比他大爷大一点,但也大不到哪里去,可以使用。
S2和S4:跳起后横扫一下,带属性。无视。
S3和S5:向前翻滚攻击,带属性。无视。
S6:发出一个刀气,带属性。小岛津主力清兵技能,打得明显比其他几个稳得多,范围也大。
C2:第一段为上挑;第二段为腾空后竖劈把敌人打下来;第三段为落地震地攻击。全程属性。前两段范围太小,而且后面全是腾空的,无视。
C3:第一段为快速突进同时前方横扫一腿;第二段为一记横扫;第三段为反方向一记横扫后,前方发出火焰冲击波。全程属性。很飘的一招,由于第一段快速突进的原因,后面两段很难打中同一个敌人,要是带了冰的话那就更难打中了。全套范围也不大。这一招虽然可用,但并不是主力技。
C4:第一段为腾空后一记斜劈;第二段为将斧头扔出去攻击敌人;第三段为向前一记位移同时前方大范围上挑。全程属性。也是可用的一招,但是第一段破绽比较大,而且全套的目标基本上集中在前方。这一招虽然加了冰的话比C3打得稳一点,但是由于第一段的存在,还是容易空。
C5:第一段为发出一记全方位大范围冲击波;第二段为向前连续发出两个斜向刀气;第三段为斧头全方位旋转几圈后发出一记刀气。全程属性。小岛津一号主力技,如果说前面两个C技是带了冰很容易打空,那这个反而是不带冰容易打空,因为第一段的时候敌人基本上被吹飞或者浮空了,然后后面的斜劈刀气就容易空,虽然说靠很近容易全中,但这种情况毕竟不是每次都可以做到,除非很熟练。不过这一招即使不中全段也是很给力的。如果想打得更稳一点,推荐为这个C技装一个冰。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:小范围砸地,带属性。马上C3:斧头柄敲一下,带属性。马上C4:两边挥三次,带属性。赶路都可以偶尔玩玩。
固有神术:前方布里希加曼聚集敌人后竖劈一下发出小范围火焰冲击波。看上去还可以,但输出比他大爷那个低多了,他这个即使强化了也秒不掉大众脸,还会剩一点血。不过也已经是很不错的一个固有神术了,可以作为小岛津的辅助技能。
无双奥义:乱舞式是用斧头横扫后再震地,结束式是用斧头在前方旋转攻击,之后全方位震地一下。这个无双奥义比他大爷更容易打空,基本上很难全中,因此无视。
无双极意/皆传:向前发出直线距离的火焰冲击波。皆传输出非常高,虽然比他大爷范围小很多,但是能秒人就可以了,实在是需要的话可以先开极意出神速,然后再用这一招。
属性搭配
三极(炎雷也行,如果对C5的距离掌控熟练的话)风斩吸活神速天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换再临。总得来说和他大爷一样的配法。
战斗思路
平时清兵就用S6就可以了。遇到敌将后要是没带冰就靠近一点出C5秒杀,不靠近也没关系,多打几下就行了。也可以先出一个固有神术把敌人血线降低,然后再出C5。遇到人特别多的地方,可以先开极意出神速,然后皆传补刀。
修罗贪求力量的黑暗王
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第98页:立花訚千代
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立花訚千代
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷
技能分析
8方:1-3方为用刀左右斩,4-8方为移动中左右砍。也是比较中规中矩的普方。
神速攻击,七角:大幅度移动中连续发出雷电冲击波,全程属性。看似很不错,实际上范围成问题,但是由于速度很快,所以总得来说还是很不错的。
S1:小范围一圈落雷后再发出落雷攻击,带属性。可用,但是有更变态的。
S2:斜向横扫,带属性。无视。
S3:横着打一下,带属性。无视。
S4:腾空后发出一个雷属性飞行道具,带属性。无视。
S5:横扫一下,带属性。无视。
S6和S8:原地发出光圈后再突进攻击,带属性。也是可用,但是原地攻击比较多,范围也不大,清兵数量不够。
S7:发出全方位大范围的落雷效果,带属性。超级变态的S技,范围超级大,女立花清兵一号主力技。收招有硬直,落雷出来的一瞬间记得影技取消。
C2:第一段为上挑;第二段为发出个雷球之后引爆。全程属性。全套范围很小,一般不考虑使用。
C3:第一段为竖劈;第二段为发出全方位光圈。全程属性。女立花相对而言打得最稳的一个C技,只是数据输出很低,只能依靠斩属性,虽然相比其他技能打得更稳一点,但如果第一段竖劈后周围存在友军,还是会出现打空的情况,因此女立花最好是带一个冰。
C4:第一段为斜砍一刀;第二段为向前突击。全程属性。可用的一招,数据输出还凑合,不过要是不带冰的话,这一招不可能全中,因为第一段敌人已经被吹飞了,除非触发了雷晕眩或者卡墙角,不然第二段冲击必空。所以女立花非常适合用冰。
C5:举起武器发出落雷效果后再一记竖劈,带属性。之后一段时间内自身周围会有小范围落雷效果同时攻击力增加。C5本身输出不高,不作为杀将主力技,至于这个护体效果范围也不大,攻击力增加这个时间也不长,虽然有所帮助,但也不是必要的,这一招可用可不用。
跳方:砍一下。JC:发出一个雷球。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:发出全方位小范围落雷攻击,带属性。偶尔赶路玩玩马上C4就行了。
固有神术:发出全方位多次落雷效果后再瞬移到前方最后一次落雷处。输出非常高的一招,秒将毫无压力,而且还自带瞬移效果,保障了一定的安全性。这一招有个无语的地方,有的时候如果敌人的位置偏了一点点会少打中几段,不过这个概率很低。所以这一招可以尽情使用。
无双奥义:乱舞式是自身浮空同时自身周围出现一个罩子持续攻击敌人,结束式是向前连续发出落雷效果。输出很低,无视。
无双极意/皆传:发出全方位大范围落雷。皆传输出很高,不过以女立花的控场和安全性,这一招只有在遇到危险的情况才开。
属性搭配
三极风斩吸活神速天击猛碎勇猛神击
战斗思路
平时清兵就用S7配合影技就可以了。遇到敌将后就用C3C4慢慢磨死,冻住了的话效率会高一些,也可以一个固有神术直接秒杀。遇到比较危险的情况下可以开极意出皆传。
修罗战神·阿瑞斯
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立花宗茂
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
12方:用剑大范围劈砍。和前田利家的普方类似,控场能力十分优秀,输出也比较高,带了增广后更加给力,来一群人也不怕,他也可以走普方流,只不过他还有更为变态的打法。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续左右斩,全程属性。很不错的一套。
S1:扔出盾牌打一圈,带属性。可用的一招。
S2和S4:原地发出龙卷风,带属性。也是可用的一招,只是范围比较小。
S3和S5:发出直线冲击波,带属性。无视。
S6:先发出一个刀气,然后再扔出盾牌打一圈,全程属性。可用的一招,并且是所有S技里优先考虑的一招。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:跳起后劈一下,带属性。无视。
C4:发出一个小刀气,带属性。可以偶尔拿来补刀,其余情况无视。
C5:小范围砸地攻击,带属性。可用的一招,范围比较成问题,收招也要注意配合防御取消。
C6:短距离冲击,带属性。可用的一招,数据输出比较高,而且由于是移动式,安全性也很够。
C7:砍一剑后发出十字刀气,带属性。范围成问题,一般不考虑。
C8:发出全方位冲击波,带属性。可用的一招,男立花范围最大的C技,数据输出一般,遇到人比较多的地方可以出这一招。
C9:原地连续小范围突刺三次,全程属性。男立花数据属性输出都是最高的一个C技,但是这一招基本上是个对单的技能,所以一般人少的情况下才可以使用这一招,其他情况无视。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:大范围横扫,带属性。都不好用,赶路偶尔玩玩就可以了。
固有神术:前方砍出一个光束墙壁,然后自己再一剑把光束墙砍出去推进攻击,结束后会给自己加一个5秒左右的罩子。输出非常高的固有神术,本来就是秒杀级别的输出,要是配合煌武+普通神术分身的话,连斗气都可以直接秒杀,而且结束后还给自己加短时间的罩子,可谓是安全输出两不误。只不过这一招有个无语的缺点,那就是跟曹丕神格化固有神术一样,靠得太近的敌人不会被推进攻击打中,不过只要敌人全在自己身前一定距离就可以避免了。
无双奥义:乱舞式是一边突击一边用剑砍,结束式是打出全方位龙卷风和冲击波效果。结束式输出比较高,不过光靠结束式效率比较低,一般不考虑使用。
无双极意/皆传:腾空后发出大范围十字刀气。皆传输出非常高,不过以男立花的安全性和固有神术的输出,这一招基本用不到。除非特别危险的情况再用。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速勇猛神击煌武天击,想玩普方流的可以装炎斩神速煌武地击猛袭增广勇猛进击,但是不推荐这么玩,因为他的固有神术太优秀了。
战斗思路
平时清兵就用S6。遇到敌将后,如果想要效率快一点,直接一个固有神术见谁秒谁,也可以用C5C6C8C9干掉。遇到一大堆敌将后,直接拉好距离固有神术群秒,相当爽快,来几个死几个。遇到斗气武将,先开普通神术,然后等神术槽回满后也直接一个固有神术秒杀,男立花的固有神术简直是太暴力了。
修罗各自的情谊
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第100页:左慈
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左慈
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
6方:咒符攻击,最后一下带属性。也属于中规中矩的类型,主要在于方位范围成问题。
C1:前方打出一个持续攻击的力场,无属性。控场效果没有曹仁的好,而且由于左慈是技型,所以一般不考虑用这个控场。
C2:咒符持续上挑攻击,全程属性。EX1:先是周围放出小范围冲击波,然后是自身向前一记冲击,之后给自己附加一个攻击力攻速增加的buff。左慈主力技,C2属性虽然是多段,但是范围不大,因此一次性对付的敌人不多,吸活效率也不高,EX的数据输出丝毫没有削弱,还是非常给力,而且还附加长时间的攻击力buff,全套数据输出很给力。
C3:前方发出小范围落雷攻击,打中敌人后落雷变大,无属性。无视。
C4:咒符绕体全方位连续旋转攻击,最后一下带属性。左慈清兵群战主力技,范围超级大,而且由于敌人全部浮在空中,技型破天效果全程可以触发,数据输出相当高。这一招也是由于范围大的原因,除了远程,敌人几乎不可能伤到自己,所以安全性也很高。
C5:向前放出纵向咒符然后上挑攻击,带属性。EX2:向前发出激光攻击。可用的一招,但并不是主力技。C5的属性输出倒是很不错,但是范围基本上是打前方的,两边很容易被人攻击,EX数据输出也很一般,总体上这一招也是很一般。
C6:先是向前发小范围冲击波,然后再发出大范围冲击波,全程属性。可以用来吸活的一招,因此左慈其他带属性的C技要么吸活效率不够要么不安全,如果要是对将的话,那就不如用其他技能了。
跳方:打一下。JC:发出一个小球,带属性。JC虽然带属性,但是范围太小了,拿这个主攻毫无效率和安全性。
马方:单边咒符打击。马C:咒符绕体一圈攻击,带属性。马C判定有点问题,赶路偶尔玩玩就可以了。
固有神术:举起神杖先是发出龙卷风,然后发出两条黑蛇向上攻击。输出比较一般,做不到秒人,而且范围比其他几个发龙卷风的范围明显要小一点,这一招只是控场或者起手的技能,不作为主力技使用。
无双:咒符全方位旋转攻击后再发出一记光圈。输出变得很低,无视。
空中无双:腾空后用咒符向下全方位攻击。这一招输出很高,完全强化后可以秒人,而且前半段可以被空击加成,不过由于范围问题,一般不作为主力技使用,想用的也可以。但是这之后要考虑补刀手段。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是咒符在身体周围绕体多段持续打击,最后是咒符旋转中发出大范围冲击波,真觉醒是咒符变成一个圆环后移动中连续向前推,之后原地咒符形成圆环攻击,最后跟普通觉醒一样。输出非常恐怖的觉醒,尤其是普通觉醒。基本上来几个秒几个,遇到人很多的地方可以直接开这一招群秒一大堆敌人。
属性搭配
炎斩吸活神速天击猛碎勇猛乱击进击,猛碎和进击可以换成神击或再临或风雷。左慈也基本上是数据流,属性一般。
战斗思路
平时清兵就用C4和固有神术配合清兵,遇到敌将后可以直接一个C2EX干掉,觉得周围敌人很多的话可以用C4慢慢干掉。也可以先固有神术起手,然后再接C技,偶尔也可以使用空中无双秒个人。要是遇到需要大范围杀将的情况,直接开觉醒,来几个秒几个。
修罗毁灭的命运
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第101页:马岱
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马岱
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
格莱普尼尔(普通神术为召唤绳索大范围浮空敌人;蓄力神术为腾空后对敌人扔出绳索进行范围打击,手速快的秒放最多可放五次)
技能分析
6方:挥舞毛笔攻击,最后放出一个墨柱并引爆C技设置的墨球,最后一下带属性。比较不错的普方,压的住人,不像看起来那么软绵绵的。
C1:前方乱舞毛笔并设置三个墨球,破防无属性。无视。
C2:毛笔点地后挥一下,无属性。无视。
C3:和C1动作很像,但最后只设置两个墨球,最后一下带属性。还是无视。
C4:大范围挥毛笔一下,带属性。EX2:挥舞出一股墨色旋风和三个墨柱。可用的一招,全套数据输出中规中矩,比较一般,而且这个EX的判定基本集中于前方,比起C6EX来讲差远了。
C5:砸地一下后挥毫发出两个墨球,带三段属性。马岱属性流主力技,三段属性输出,吸活也比较稳定,数据输出也还凑合,要是带了冰的话可以打得更稳,不过那样只有一段属性了。
C6:原地全方位乱舞毛笔后大范围挥一下,最后一下带属性。EX1:继续大范围乱舞毛笔并发出墨色旋风三次,最后大范围上挑发出墨色旋风。马岱群战外加清兵主力技,可以这么说,除了远程兵,几个放远程的怪物,部分战国杂兵和力型武将外,没有任何人可以在这一招期间伤到马岱。这一招还有个好处,就是全程敌人被卷在空中,可以触发技型破天,因此数据输出也比较高。只不过由于性能问题,C6的属性段经常打不中人,不过这根本不是问题,因为全套本身的数据输出足够弥补了。
跳方:挥一下。JC:腾空后设置墨球和墨柱。无视。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。偶尔赶路用用马C就行了。
固有神术:前方用格莱普尼尔聚集敌人后,把敌人团做一个墨球,然后像打高尔夫一样打出去。输出很平庸,不过以马岱C技的性能来讲,这一招多是辅助技能。
无双:像打高尔夫一样打出一个墨球,两次判定。输出很低,而且两段判定点不一样导致经常只中一段,无视。
空中无双:空中打出一个持续攻击的墨柱。这一招输出居然变高了,完全强化后可以秒大众脸(我怀疑古泽是不是把他地面无双和空中无双数据调反了)。可以考虑使用,不过全套范围不大,而且可以被防住,所以用的时候尽量是靠近了直接跳起出手。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续大范围挥毫攻击,然后做出打高尔夫的动作发出一个大型冲击波,真觉醒是移动中竖直挥舞毛笔攻击,然后原地挥毫,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒输出很高,真觉醒输出很低,一般遇到比较危险的情况再开这一招,而且尽量让普通觉醒多打中敌人。
属性搭配
三极(炎雷也行,如果C6用的多别装冰)风斩吸活神速天击猛碎勇猛乱击,如果不想考虑觉醒无双和空中无双,乱击换再临或进击。
战斗思路
对群清兵直接C6EX就可以了,偶尔可以玩玩C4EX,C6EX期间除了部分敌人任何人都无法打断自己。遇到敌将后,可以用C5属性扣血干掉,也可以在人堆里出C6EX(但是那种不方便出普方的环境就算了)。如果强化了无双,可以跳起来出空无秒大众脸,无双脸的话之后再补刀。遇到那种不方便出手的地方直接开觉醒,而且要让普通觉醒多打敌人几下。
修罗逼近仙界的陷阱
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第102页:甄姬
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甄姬
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:1-4方是小范围挥舞笛子,5-6方是吹出音波,最后一下带属性。比较差的普方,主要是前四方很成问题,因此尽量多配合蓄力神术。
C1:吹出一个音波,无属性。EX1:前方扔出笛子打一圈后附加一个buff,提高自身的攻速。EX在以前伤害比较高,到了这里却变得比较平庸了,而且全套全程站桩,如果不配合蓄力神术的话很容易被打,不过在人少的地方,这一招配合影技还是不错的,人多的话在蓄力神术中也可以打出还算可以的效果。
C2:用腿上挑,带属性。范围太小,无视。
C3:吹出一个音波,带属性。EX2:投技,投中敌人后和他跳舞,之后大范围横扫两下,没投中就直接横扫,但是输出会变很低。C3本身很不错,是甄姬主力技,EX的话虽然动作很好玩,但基本上是个对单的,横扫范围也不大,清兵效率比较差,而且就算投中了输出也是比较平庸,因此除非为了好玩或者偶尔补刀,不然可以不使用。
C4:滑步并吹出音波,带属性。甄姬主力技之一,由于是移动式所以相比C3这种原地吹奏的技能来说安全性更高一点,配合影技就更给力了。
C5:吹出一个小范围的龙卷风,带属性。范围比较小,而且甄姬普方不咋地,这一招一般不考虑使用。
C6:先吹出一个音波,然后向前打出一个音波,全程属性。属性带得多,但是耐于甄姬普方比较差,尽量是在蓄力神术的保护下再出C6,而且总得来讲这一招相比其他几个干脆利落的技能来说有些拖沓。
跳方:打一下。JC:一边上浮一边吹出两个音波,带属性。JC虽然带属性,但是由于一点点上浮的关系,判定点慢慢往上移,后面就很难打到了,而且空中攻击很容易被远程射下来,所以也是无视。
马方:单边打。马C:吹出一个大音波,带属性。马C范围很大,偶尔可以拿来清兵或者做马上超人,只是这一招数据输出很低,只能靠炎斩。
固有神术:发出大范围的冰柱冻住敌人,之后一脚踩下去引爆冰柱。输出非常给力的一招,甄姬一号主力技,除了斗气,我还没见过哪个能在这一招下面活着的。群秒毫无压力,只不过这一招有时候同样受了本作AI的锅,当你冰住敌人的时候,队友要是把冻住的人打飞出去了,那你后面的输出会降低不少,这点很无语。
无双:原地连续吹奏出带冰属性的效果技。输出很低,无视。
空中无双:投技,投中敌人后对敌人吹奏几次冲击波,然后踩他一脚。没投中就直接放出音波。无论投不投中输出都很低,只不过动作比无双好看很多,偶尔可以拿来玩玩。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续扇耳光攻击,然后放出一记大型冲击波,真觉醒是向前跳跃中吹奏音波,之后原地踢击,最后跟普通觉醒一样。比较垃圾的觉醒,不过甄姬真遇到一大群敌将的话,直接出固有神术就可以了。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛神击再临,再临可以换猛碎或裂风
战斗思路
平时可以用C3C4清兵的同时慢慢磨死敌将,也可以蓄好无双后用固有神术兼顾清兵秒将,甄姬的C技总得来讲属性范围很大,但是数据输出都偏低,所以要是更看重数据输出可以直接用固有神术。
修罗异世界源平合战
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伊达政宗
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
金翼靴(普通神术为腾空后前冲震地浮空敌人同时再次腾空,可以按□取消腾空动作,范围很小而且必须算好距离出手才能打中,非常坑爹;蓄力神术为瞄准后直线飞踢)
技能分析
8方:1-3方是用刀左右砍,4-7方是火铳开火,第八方是向前斩一刀。前三方没任何问题,后面问题大了去了,一个对单的射击在这种环境下出手简直找死,而且益达的C5也属于主力技,所以后面几方需要注意拉开距离出手,或者考虑买一个DLC神器。
神速攻击,七角:大幅度移动中用刀左右斩,全程属性。非常给力的一套动作。
S1:回旋踢,带属性。可用,可以和S5混着用。
S2:腾空并上挑,带属性,可以快速接普方。无视。
S3:向前开火三次引发小范围爆炸,全程属性。可用的一招,只不过拿S3清兵效率有点慢。
S4:有点像杂贺孙市,火铳开火打两圈子弹,带属性。也是可用的一招,只不过这个比不过S5和杂贺孙市的S技。
S5:向前连续发出三个刀气,全程属性。益达清兵主力技,这是打得最稳的一个。
S6和S8:腾空后连续开火发出大范围爆炸效果,全程属性。虽然这一招范围比S5大很多,但是出招腾空,而且还不能用二段跳和普通神术取消,安全性很成问题,偶尔用用吧。
S7:向前螺旋突进并开火,带属性。这一招的持续时间给削弱了,Z54的突进时间很长,这次只突一下了,所以清兵就反而成问题了,无视。同样被削弱的类似招式还有风魔小太郎的S6和S8。
C2:第一段为上挑;第二段为火铳对空中目标开火。全程属性。基本上是个对单的,而且范围成问题,无视。
C3:第一段为向前踢一脚;第二段为向前位移同时一刀斩。全程属性。范围也是太小,虽然配合二段跳很安全,但是效率就不敢保证了。
C4:第一段为砍一刀以后全方位开火一圈;第二段为增加一刀砍的次数。全程属性。益达一号主力技,全套数据输出中规中矩,而且是益达所有C技里打得最稳的一个,虽然中间刀乱砍的部分范围也成问题,但是由于自己是速型,所以并没有多大的影响。要是带了冰的话,这一招数据输出打得就更给力了。而且介于益达C5的关系,他还是需要冰的。
C5:开火后前后发出子弹散射攻击,带属性。益达二号主力技,理论上这一招数据输出是要比C4更高的,完全强化后,在不冻住的情况下也可以干掉敌人一半的血,要是冻住了的话那就是重创,触发了斩的话冻不冻住都可以直接秒。看上去不错,实际上这一招综合性能根本不如C4。原因主要有以下几点:1.这一招范围很小,而且前面还有一个准备动作,这期间敌人早就把你打了,所以为此益达需要配合迅雷。2.这一招不仅范围小,而且判定主要前后方,两侧更容易被攻击,所以更加说明需要迅雷辅助。3.尽管是会配合迅雷,但迅雷毕竟是概率触发,不保证每次都有效,所以提前的控场依旧很关键,益达要先把小兵清理干净,然后再对敌将用C5秒杀。综上所述,虽然这招输出给力,但论综合性能的话是比不过C4的。
跳方:空中射击。JC:砸地。跳方配合二段跳相当给力。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:竖劈,带属性。马上C4:两边各开火一次,带属性。马上C4还算可以,偶尔赶路用用。
固有神术:前方左右大幅度突进两次后在前方空中大范围开火和引发爆炸效果。理论上这一招输出也很高,全中可以秒将,但是这一招问题很大,主要就是前两段,由于冲击幅度实在是太大,所以即使锁定了也经常偏离目标,再然后这一招不能转向,所以如果你第一段打空了,基本上后面也不会中了,然而这一招输出基本就在后面几段。所以说这一招相当无语,不作为主力技使用。偶尔拿来突围一下。
无双奥义:乱舞式是原地左右连续开火,结束式是自身向上螺旋式突进后向下开火发出爆炸效果。输出还算可以的一套无双,不过也不作为主力技使用,而是辅助打散敌群的技能。
无双极意/皆传:跳起后连续开火攻击。皆传输出还可以,血厚的秒不掉,危险的时候可以先在人堆里出个S5冻住敌人,然后再补皆传。
属性搭配
三极风斩吸活神速天击猛碎勇猛迅雷。迅雷和冰是个关键,不然他出C技经常被打断。
战斗思路
平时就用S5清兵,遇到敌将后,要是不方便打散敌群就出C4,冻住了效率会高一点,要是C4期间发现危险了就直接二段跳逃离。要是没什么人或者打散了敌群的话,可以出个C5秒杀。遇到特别危险且人多的地方,先出S5冻住敌人,然后再补皆传。益达虽然问题比较大,但是稍加注意也不用考虑什么补血技能和DLC神器,比他家臣给力多了。
修罗魔王·远吕智
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片仓小十郎
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
金翼靴(普通神术为腾空后前冲震地浮空敌人同时再次腾空,可以按□取消腾空动作,范围很小而且必须算好距离出手才能打中,非常坑爹;蓄力神术为瞄准后直线飞踢)
技能分析
8方:1-3方是剑竖劈和盾牌撞,4-8方是用剑砍。也是很有问题的普方,不仅范围小,而且也跟小早川隆景那样控不住敌人,由于眼镜男C技不像他主子那样稍微灵活一点,因此他是真有必要买个DLC神器。
神速攻击,五角:大幅度移动中连续发出飞行道具和开火攻击,全程属性。C5buff下范围输出都会提高。本来就很不错了,没必要开了buff才出神速。
S1:激光大范围横扫,带属性。可用的一招。
S2和S4:小范围砸地,带属性。偶尔玩玩就行了。
S3和S5:射出一排子弹后再开一枪,带属性。C5buff下范围输出提高。比较拖沓,buff加不加成都差不多,基本不用。
S6:发出一大堆波浪刀气,全程属性。眼镜男清兵主力技,收招记得二段跳。
C2:第一段为打出一个爆炸效果;第二段为腾空后砍一剑之后发出爆炸效果。全程属性。眼镜男C技里唯一一个不考虑的。
C3:第一段为前方发射一颗子弹,C5buff下是五颗呈扇形发射的子弹;第二段为向前位移后打出波浪刀气。全程属性。这一招属于眼镜男主力技,不过是一个比较有争议的技能,全套如果不强化的话,数据输出偏低,只能依靠斩属性,但要是开了C5的buff后,这一招就彻底大变样。C3-1在没触发斩的情况下可以直接打掉斗气近乎一半血,要是提前冻住的话,不靠斩也可以直接秒普通敌将。但这一招问题还是很大,主要原因也跟他主子差不多。一是这一招准备时间过长,而且范围小,即使强化了秒人了安全性也很成问题,而且很多时候他还没出手就被打断了,他这种情况比他主子更为恼火,所以他也是迅雷和冰必备。二是C5buff只强化C3-1,后面刀气是不强化的,所以要是强化了,那就可以直接C3-1了,出完就二段跳,没必要C3-2,除非没打死的再补刀,要是带了斩的话,那强不强化无所谓了,但这样就不如用C4了。其实吧,要是眼镜男是技型而不是速型的话,他这一招用起来可以更顺手一点,毕竟可以影技控场。
C4:第一段为发出一排飞行道具,C5buff下飞行道具变多;第二段为发出激光横扫。全程属性。眼镜男主力技之一,全套虽然也可以强化,但是这一招即使不强化数据输出也还算可以,比起C3这种不强化基本上用处很小的技能好很多,这一招出招比C3更为安全,所以用起来比C3更为顺手。
C5:第一段为拿出笛子吹奏并发出全方位小范围冲击波;第二段为火铳原地站桩中三方位开火,C5buff下开火的子弹变多。全程属性。结束后会给自己开一个buff,强化自己的技能。理论上这一招要是强化了比C3还给力一点,但是这一招从性能来讲比C3更无语,首先是C5-1准备时间过长,原地站桩严重,虽然是全方位攻击,但是数据输出近乎等于挠痒痒。其次虽然C5-2强化了可以尽情秒人,但是也是个原地站桩+范围不大+只针对前方攻击,而且比起C3-1来更为拖沓,所以这一招拿来对将的话,就不如用另外两个技能了。但不是说这一招彻底不考虑,相反这一招还必须经常使用,由于眼镜男只有C5可以强化技能,而眼镜男不像什么稻姬早川殿那样,强不强化无所谓的那种,他是强化了可以发生质变的角色(不带斩),所以这一招出场率还是很高的,但仅限于拿来没人的地方开buff,不推荐作为杀敌技能。我就搞不懂了,古泽为毛不让他像黑田那样开了固有神术就可以有开buff的效果呢?
跳方:用剑砍一下。JC:空中开火打出爆炸效果。
马方:单边射击。马上C2:打出小范围爆炸效果,带属性。马上C3:打出大范围爆炸效果,带属性。马上C4:扔一个烟幕弹,带属性。都可以拿来玩玩。
固有神术:大幅度移动中用激光剑大范围连斩,动作超级像高达。很帅的一个技能,虽然移动幅度很大,但只要敌人都在自己前方的话,还是可以做到全中的(虽然这样的情况也不多),不过输出就完全比不过他主子了,一般只作为控场和突围技能。
无双奥义:乱舞式是向前移动中一边开火一边发射飞行道具,结束式是吹奏笛子同时发出全方位连续打击的绿色光圈。输出比较平庸,不考虑使用。
无双极意/皆传:腾空后发出一排激光攻击。皆传输出非常高,但是范围不大,而且范围只在自己身前一定位置,敌人靠近了就打不到,一般遇到比较危险的情况再出。
属性搭配
三极风斩吸活神速天击勇猛再临迅雷。眼镜男比他主子安全性要低,所以带个保命的,勇猛可以换成猛碎。
战斗思路
平时清兵就用S6,要是带了斩的话,那基本上不强化也没什么,可以C4一路打到底。但要是不考虑斩的话,那就有点考验操作了。先是找个没人的地方出个C5加buff,然后神速清场,之后对敌将使用C3-1,冻不冻住都可以造成很高的输出,要是实在没有强化的环境,可以使用C4对将。遇到一大群敌将的时候,直接出皆传。对于眼镜男来说,最好是买个DLC神器解救一下,这样他出C3能更加方便。
修罗内讧皆惩处
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第105页:服部半藏
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服部半藏
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
阿尔忒弥斯之弓(普通神术为对周围被瞄准的敌人射击然后使他们高度浮空;蓄力神术为快速射击多次,可以调整方向,1.03版本可以通过缓慢按○做到无限蓄力神术)
技能分析
8方:基本上是锁镰小范围挥舞。虽然范围不咋地,但是速度比较快,因此问题也不算很大,稍加注意并配合普通神术就行了。
神速攻击,七角:大幅度移动中快速斩击,全程属性。速度很快,虽然范围也是一般,但是足够了。配合分身就更不用说了。
S1:前方小范围砸地,带属性。可用,但并不是主力技。
S2:和S1一模一样,带属性。无视。
S3:发出一个圆形飞镖,带属性。可用,但也不是主力技。
S4:割一下后发一个刀气,全程属性。可用,但也不是主力技。
S5:前冲后砸地,带属性。可用,但也不是主力技。
S6和S8:腾空后移动中大范围甩动锁镰,全程属性。可以作为清兵主力的一招,但是介于半藏分身的重要性,还是用S7作为主力技好了。
S7:先是一记砸地,然后发出持续推进的火柱,全程属性。结束后自己会开启两个分身。清兵主力技,这一招虽然范围比不过S6和S8,但是由于半藏对分身的依赖很大,而C5本身开分身的方式很拖沓,而且容易被打,所以开分身的任务就交给S7了。只是要注意,这一招自己和分身的收招时间是不一样的,要是不立刻二段跳取消的话自己和影子之间的距离会拉得非常大,所以这一招快结束时一定要二段跳取消保证自己和分身处于并排的位置,这样C5才能达到极致的秒杀效果。
C2:第一段为一脚上挑;第二段为一脚腾空后把敌人从空中踢下来引发震地效果。全程属性。基本上是个对单的技能,无视。
C3:第一段为腾空后向下扔一个小的烟雾弹;第二段为移动中左右挥舞锁镰斩击,然后再向前发一个刀气。全程属性。安全性比较高的一招,不过输出就不指望了,半藏本作基本上是一个C5打到底的。
C4:第一段为头顶旋转锁镰一圈;第二段为增加旋转次数。全程属性。虽然看上去这一招是半藏主力技,但是介于这一次半藏C5加强了,这一招就不考虑使用,偶尔玩玩即可。
C5:周围发出多个圆圈飞镖,同时自身的两侧各放出一个分身。半藏主力技,我严重怀疑这一招被古泽偷偷加强了,输出居然被调的这么高,平时在敌人被冻住的情况下贴得很近了出,即使不靠斩也可以一招放倒敌将,如果要是自己和分身一起放飞镖同时分身和自己的飞镖同时打中一个靠近自己的敌人,那这个输出就会更加恐怖,就连最终关那个奥丁在被冻住的情况下且位置恰到好处的话都可以不靠斩被一招放倒,可见这输出相当给力。至于开分身这个,这一招开分身有一定的出招时间,比起S7这种直接开的要拖沓很多,所以只拿这一招输出就可以了,不必刻意用这个开分身,人少或敌人被冻住的情况下可以开出来并二段跳取消硬直。另外需要注意一点,平时要是不追求秒杀斗气,可以不然分身的飞镖打中,也不要求冻住,但是一旦需要秒杀斗气的话,就有必要满足分身和冻住还有贴近放的三重条件了。这个分身虽然看上去是多出一个人,但是不受煌武加成,而且走到墙体会直接消失,这个要注意。古泽你既然这样加强半藏,那你干嘛不在全明星里加个半藏呢?
跳方:空中扔下三个飞镖。JC:砸地。跳方配合二段跳很优秀,而且要是分身和自己一起放的话输出也很不错,拿来主打就没必要了。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:扔一个小烟雾弹,带属性。马上C4:锁镰伸展后挥舞,带属性。偶尔赶路用用马上C3就行了。
固有神术:自己和四个分身同时朝着一个点射击。输出很平庸,由于有C5的逆天存在,这一招无视即可。
无双奥义:乱舞式是原地向前连续发出扇形范围的飞镖,结束式是带有黑暗羽毛效果的连斩。输出很低,而且这个无双范围也不大,无视。
无双极意/皆传:连续移动中斩击。皆传输出还可以,血厚的秒不掉。不过由于半藏C5已经很暴力了,就没必要用这个了。
属性搭配
冰炎风雷(冰是必备的,这样C5输出最大化,另外以他C5的强度根本不需要斩)神速天击猛碎勇猛裂风再临,裂风或者再临可以换成吸活
战斗思路
平时清兵就用S7配合二段跳,清兵的同时保持分身同步。遇到敌将后,直接靠近了出C5,没冻住或者没靠近虽然不会秒杀,但是重创是肯定的,尤其是敌人被自己和分身的飞镖同时夹击的话,这一招就更恐怖了。要追求极致秒杀的话,就需要掌握自己与分身和敌将的距离,这个把控好后才可以做到完全秒人。最好是让敌人夹在自己和分身之间。看来我以后不能叫织田正纪,应该叫服部正纪了。
修罗毁灭的命运
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第106页:张苞
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张苞
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
张苞武器可以在伸长链子跟收回链子中切换,伸长链子后的攻击范围大,但是输出降低,收回链子后的攻击高,但是范围小。开场的初始模式是伸长链子,C1C2C4C6是变为收回链子,C2派生C3可以切换当前的链子模式。
6方:前方挥舞武器攻击,最后一下带属性。收回模式范围很小,伸长模式甩出的链子范围很大。这套普方尽量是保持在伸长状态下出招,没必要为了那一丁点输出让普方范围变小。
C1:打一下,同时把武器变为收回链子模式。无属性。无视。
C2:打一拳同时把武器变为收回链子模式,无属性。可派生,派生为甩出链子上挑两下,全程属性,同时切换当前链子模式。由于范围成问题,基本上不考虑使用。
C3:伸长链子大范围甩动几下后砸地,同时切换链子模式,全程属性。可用的一招,全套范围相当大,属性数据输出都是中规中矩的,只不过覆盖范围基本上是在前方,两边容易被打。
C4:直刺一下,同时把武器变为收回链子模式,带属性。EX2:伸长链子后对最后被命中的敌人追击,同时EX只要命中就可以维持出C4之前的链子模式而不是顺着C4改变链子模式。基本上用不到的一招,看上去比较灵活,实际上基本是个对单技能,而且无论是属性还是数据输出都不高。
C5:自身腾空并伸长链子连斩,之后向下震地攻击,全程属性。EX1:腾空后向前一记震地攻击。张叽八主力技,全套比较有闪光点的地方不是C5的全程属性,而是本身的数据流,相反,C5虽然看上去是全程属性,但是基本上不会触发斩属性,和宙斯C技如出一辙,估计又是移植的锅,所以全套只能靠数据流。数据流的话相当不错,一套全中可以打一半,而且收招硬直很短,连防御取消都不用。
C6:先是一记震地攻击,然后向前方四次拳击,震地和第二次第四次拳击带属性,同时把武器变为收回链子模式。数据与属性输出都还凑合,由于范围问题,这一招不考虑使用。
跳方:打一下。JC:砸地。无视。
马方:两边伸长链子挥。马C:两边伸长链子大范围挥舞,带属性。赶路偶尔马C吸活一下就行了。
固有神术:举起变大的雷神锤向前方砸出一道裂痕,之后裂痕周围形成持续攻击的雷电攻击。输出比较一般,强化了顶多打一半多一点,由于张苞虽然C5给力,但是范围一般,清兵的话可以考虑固有神术,也可以拿这个配合C5EX对敌将补刀,当然也不是必要的。
无双:投技,投中敌人后甩一圈。输出很低,无视。
空中无双:震地后再打一下。也是输出很低,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是向前突进中连续突刺,最后是一记大范围冲击波,真觉醒是链子伸长模式移动中大范围横扫,然后原地打几下,最后跟普通觉醒一样。相当不错的觉醒,遇到危险的情况下可以直接用这一招清场。
属性搭配
冰炎风雷(三极风斩也行,反正C5触发斩的概率很低)神速天击猛碎勇猛神击,神击可以换成再临或裂风
战斗思路
清兵对将都是直接一个C5EX打到底就可以了,想提高清兵效率的可以使用固有神术打配合,偶尔可以玩玩C3。遇到比较危险的地方直接开觉醒无双。
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第107页:星彩
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星彩
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:前五方是用剑砍,最后一方是打出一个刀气,最后一下带属性。这套普方倒是没什么问题,但是我要重点骂一下古泽,臣卜木曹!古泽你干嘛把星彩这么重要的普方中自动防御给取消了!我还特意装了个骚铃去战国杂兵多弓箭多的地方试验,结果普方中直接被打成筛子。都1.04了,还没加回去。本来星彩可以配合速型技能夜叉玩普方流的,现在还是算了。
C1:盾牌撞一下,破防无属性。无视。
C2:上挑,带属性。无视。
C3:用剑移动中砍,带两段属性。范围比较小,基本不会用到。
C4:盾牌扫一下再用剑扫一下,带属性。EX1:发出一个名乘技冲击波,之后附加攻击力增加的buff。星彩的常用技能,主要是buff的增加可以提高对将效率,同时C4拿来吸活,对将清兵还是用C5EX好了。
C5;盾牌冲天攻击,带属性。EX2:站在盾牌上持续滑行,最后一记横扫。星彩主力技,C5很安全,输出倒是中规中矩,EX输出很平庸,天击猛碎一起加成都秒不掉杂兵,还会剩一点血,所以由此看来,星彩也需要配上进击,这样她清兵的同时配合进击对将效率也会高不少。而且EX配合二段跳形成了一套很安全的招式。
C6:大范围横扫一剑,带属性。吸活效率很高的一招,不过那就不如用C4了。
跳方:打一下。JC:砸地。跳方配合二段跳。
马方:单边挥。马C:扔出盾牌打一圈,带属性。马C很不错,偶尔可以拿来玩玩。顺带一提,星彩本作默认皮肤骑马还是可以看到黑色小裤裤哦~
固有神术:前方三叉戟点一下,之后给自己开一个水波型罩子。这个固有神术的输出几乎等于挠痒痒,连当爷那个都比她高一点,所以输出不指望。这个buff的话倒是还不错,不过也不是必要的,毕竟罩子持续时间很短,而且星彩本身安全性不低,这个固有神术用不用取决于个人。
无双:举起盾牌持续向前冲击。先不说输出变得十分平庸,本作这一招判定也很无语,必须要靠很近且敌人不浮空才能全中,无视。
空中无双:落地发出一个光圈后,给自己附加一个buff,移动中周围敌人会被电击眩晕。输出很低,这个buff的话晕眩是随机的,因此也没多大的护体作用,无视即可。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续扔盾牌同时用剑横扫,结束式是发出一记大型冲击波,真觉醒是移动中用剑左右大范围连斩,然后原地乱斩,最后跟普通觉醒一样。相当不错的觉醒,遇到很危险的地方可以直接开这一招清场。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛进击,吸活可以换成裂风或者暴风或者快愈
战斗思路
平时先在人堆里出一个C5EX触发进击,然后在进击buff的作用下用C5EX做到高效率的清兵和杀将。如果想让对将清兵效率更高,还可以先开一个C4EXbuff然后继续C5EX。其他技能可有可无。遇到很危险的时候再开觉醒无双。
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第108页:宫本武藏
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宫本武藏
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)
技能分析
8方:双刀中等范围横扫动作。这套普方很不错,范围虽然稍差一点,但速度特别快,输出也比较给力,实在需要求稳可以装一个增广,武藏也可以跟蛇2那样走普方流。
神速攻击,五角:大幅度移动中双刀连斩,全程属性。非常不错的一套。
S1:双刀斩一下,带属性。范围不如S5,偶尔拿来玩玩吧。
S2和S4:双刀横扫,带属性,可以接普方。没什么用。
S3和S5:大范围砸地,带属性。这个很不错,跟幸村S5一样给力。清兵主力技。
S6:腾空后发出两个刀气,带属性。问题比较大,首先是腾空,再来是刀气不能用防御取消,收招很成问题,不考虑使用。
C2:第一段为上挑;第二段为腾空后连续突刺攻击;第三段为用腿将敌人踢下地。全程属性。虽然数据输出倒是不错,但是也是基本是个对单的,还腾空,基本上不考虑。
C3:第一段为直刺;第二段为向前突刺时双刀小范围横扫;第三段为向前一记跳跃后使用交叉斩,同时前方发射一记小型刀气。全程属性。单挑很好用的一招,调整好攻击方向后全套的数据输出也十分给力,只不过群战的话就不如用C4了。如果武藏要是技型的话,那这一招也可以拿来对群了。
C4:第一段为双刀横扫一下;第二段为在横扫前追加双刀连斩;第三段为继续追加连斩。全程属性。武藏C技中的主力技,这一套打得非常稳,虽然看似范围不大,实际上范围不算太小,可以完全控住敌人,而且数据输出很高,也是基本上一套秒普通武将的节奏。
C5:第一段为双刀一记横斩;第二段为类似大范围上挑的攻击;第三段为快速腾空后向地面发出一记刀气攻击。全程属性。虽然第三段是腾空的,但是落地很快,不用防御取消也没事。全套的输出也是比较不错的,只不过跟C4比起来,还是不如C4,这一招稍微乱动摇杆容易偏离方向,全套范围也比不过C4,C5-3虽然落地快但也是个腾空的,所以总得来讲,这一招可以偶尔玩玩,但并不是主力技。还有一点要注意,武藏在神速10下C4很容易出成C5,如果不好掌控的可以少加几点神速。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视。
马方:两边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:横着打一下,带属性。马上C4:两边同时挥,带属性。都很一般,赶路偶尔玩玩即可。
固有神术:前方放出两个分身用胜利剑砍出一个大的冲击波,之后分身会跟着自己做出同样的动作。武藏另一个主力技,固有神术的输出非常高,秒杀毫无压力,还是大范围群秒,最后留下的分身和半藏一个特性,也是靠近墙体就会消失,也不会作用于煌武。分身有个很大的好处,要是自己和分身一起对敌将出C4,那敌将挂得就更快了。这一招很无脑。只不过一定要注意不能靠近墙体放,不然分身进入墙体后就不会放冲击波了。
无双奥义:乱舞式是原地双刀乱舞,结束式是向前连续发出两记大范围的交叉斩。这套无双输出还算是不错的,虽然也秒不掉人,但是可以重创,同时范围还大,可以考虑作为主力技使用,但这样的话我还是推荐使用固有神术,秒得更彻底消耗还少。
无双极意/皆传:跳起后发出多个斩击波。皆传输出很高,也是见谁秒谁的输出,遇到比较危险的情况下再使用这一招。
属性搭配
第一套是炎风雷斩吸活神速(这一套搭配的话如果不习惯节奏的可以把神速只加到6-8点)天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换再临或者增广,这是主要使用C4和固有神术;第二套是炎斩吸活神速增广进击地击猛袭乱击,增广可以换成勇猛,主玩普方和无双奥义,有点蛇2的感觉,但我还是推荐使用第一套打法,更加稳定。
战斗思路
如果是第一套打法的话,平时清兵就用S5,对将直接丢一个固有神术或者C4秒杀就可以了,没什么好说的,偶尔可以在单挑时玩玩C3C5。如果是第二套的话,平时也是S5清兵,顺便攒连击触发进击,然后对着一个敌将直接一套普方带走,比较危险的场合再开无双奥义解围清场,这种打法也还不错,但是不如第一套稳定。两种套路基本上都用不到皆传,除非很危险的时候再开。
修罗各自的情谊
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佐佐木小次郎
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
12方:1-7方为长刀左右斩,8-11方是连续直刺,最后一方是挥一刀。1-7方堪称完美,可以媲美丰臣猴子的普方,后面的就不咋地了,如果不是后面那几方,那佐佐木也可以玩普方流,虽然配合防御取消,可以在第8方之前防御取消然后继续出7方,但那样就没必要了,完全脱效率,而且很容易让敌人恢复防御导致断连。
神速攻击,五角:大幅度移动中用异次元刀左右斩,全程属性。说不上多优秀也说不上多差的神速。
S1:前方扔出异次元刀呈圆圈攻击,带属性。范围很小,无视。
S2和S4:发出一堆波浪刀气,带属性。可用的一招。
S3和S5:算是S1的范围扩大版,但之前有准备动作,带属性。无视。
S6:腾空后向下扔出一堆魔剑攻击,带属性。所有S技里范围最大的一个,优先考虑,收招虽然腾空,但是用防御取消就没事了。
C2:异次元刀上挑,带属性。无视。
C3:腾空后一记空翻并投出异次元刀直刺,带属性。有的时候可以拉远距离偷袭一下,但一般都是无视。
C4:将两个异次元刀同时向前投出,带属性。输出一般,而且范围不大且判定基本集中在前方,偶尔可以拿来玩玩。
C5:将多个异次元刀绕着自身旋转一周,带属性。范围很小,但是方位很全,如果是在周围敌人比较多的情况下被包围了,可以少出几次普方用这一招杀敌,只不过数据输出也不高。
C6:将两个异次元刀刀柄对接,之后在自身前方弄成一个电风扇模式向前投出,带属性。可用的一招,虽然判定也集中在前方,但是范围明显要比C4大得多,数据输出也还凑合。
C7:投技,抓住一个敌人后发出一堆波浪刀气,带属性。输出很高的一招,只可惜投技判定很成问题,基本上人群里很难抓住自己想抓的目标,人少的时候可以使用,人多的时候还是算了。
C8:先是发出全方位大范围红色魔剑,之后再来一记斩击,全程属性。佐佐木C技里的首选技能,这一套是佐佐木范围最大且打得最为稳定的技能,数据输出也还可以,对群效率相当不错。带了冰属性之后可以打得更稳定。
C9:位移扫一刀同时发出一个光圈,带属性。可用的一招,全套输出其实和C8差不多,只不过这一招除非装了冰,一般中不了全段,不过只中一段的输出就已经够了。这一招要经历第九方,可能会在人堆里出招时被打断,所以需要注意,人多了还是用C8好了。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视。
马方:单边直刺。马上C2:异次元刀上挑,带属性。马上C3:异次元刀竖劈,带属性。马上C4:马上做出和地面C4同样的动作和效果,带属性。赶路偶尔用用马上C4吸活就行了。
固有神术:前方发出一个V字型的血性斩击。输出非常高的一招,和立花宗茂那个效果一模一样,如果先开分身+煌武加成后,斗气敌将也扛不住。这一招是佐佐木输出一号主力技。这一招范围没有立花宗茂那个大,基本上只是个打前方的招式,虽然两侧有一点点判定,但还是一个只针对前方一定距离的技能,不过已经很给力了。
无双奥义:乱舞式是向前快速发出剑气,结束式是地面出现5把魔剑,之后变成一个环形的剑阵旋转攻击。由于乱舞式已经把人推出去很远了,所以如果不配冰的话,结束式有一定概率会打空,除非少出几次乱舞式。这套无双输出不错,并且仅凭乱舞式的输出就足够了。不过以佐佐木固有神术的性能来讲,还是用固有神术好了。
无双极意/皆传:发出大范围血色荆棘攻击。皆传输出非常高,以佐佐木的安全性,平时不用这一招也没事,除非自己残血了还要对付一大堆敌人。
属性搭配
三极(炎雷也行)风斩吸活神速天击猛碎勇猛神击,勇猛可以换煌武,想玩无双的可以把猛碎换乱击,并且最好搭配冰。
战斗思路
平时清兵就用S6就可以了,对将的话,只要是以上提到过的C技,除了C2都可以拿来玩,但平时群战用的最多的是C8和C9,C5和C6勉强也算一个,单挑可以考虑玩玩C3C4C7。如果要是觉得C技打着有点费劲,可以直接固有神术秒杀,对斗气的话自己要是带了煌武也可以参照立花宗茂那种秒人方法。自己要是一不小心残血了,再出皆传。佐佐木是看上去中规中矩,实则稳扎稳打,也是一等一的强。
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安倍晴明
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)
技能分析
8方:1-3方是式神扩大横扫,4-8方是式神左右打,最后一下带属性。看似比较一般,实际上全套普方还算不错的,在人堆里出没有多大危险。
C1:第一段为式神一记带冰属性的横扫,无属性;第二段为继续一记冰属性横扫,无属性;第三段为打出一个冰柱,带属性。全套自带冰属性,由于系统问题安全性也比蛇2高出很多,只不过论输出效率的话,就不如用其他C技了。
C2:第一段为发出一个火柱,无属性;第二段为一记火属性上挑,无属性;第三段为一记火焰爆炸,无属性。全套自带炎属性。虽然看上去没属性,但是数据输出却是给力,完全强化后可以打一个普通敌将三分之一的血,不过这一招不能无脑使用,主要是全套范围很小,尤其是第二段,所以一般是在人少时再出手。
C3:第一段是式神变大后前方吸附性持续攻击,无属性;第二段是式神横扫一下并附带雷电属性攻击,无属性;第三段是落下小范围落雷攻击,带属性。这一套在蛇2的时候数据输出很高,然而在这一作数据输出却变得平庸了。估计是因此本作雷属性变动导致这一招自带雷属性的招式从蛇2到蛇3数据输出降低了。全套虽然可以转向,但也只能攻击一个方向,也很容易被攻击。这一招唯一的优点是连击数很高,攒连击很轻松,所以是牛里脊攒连击的主要技能,数据输出也还凑合。
C4:第一段为左边发出一个龙卷风,无属性;第二段为右边发出一个龙卷风,无属性;第三段为发出一个全方位的龙卷风,带属性。可用的一招,全套在蛇3变得比较给力,数据属性输出都是中规中矩,并且是全周绕体攻击,配合自身的速型安全性也很不错。
C5:先是放出一个全方位龙卷风,然后前方出现一个五芒星结界并连续放出式神飞镖。全程属性。牛里脊一号主力技,全套无论是属性还是数据都是相当给力的一招,虽然看上去攻击只针对前方,但是龙卷风范围比较大,外加式神镖也会对两侧一定敌人造成伤害,所以并不是一个完全针对前方的技能,人堆里可以尽情使用。这一招连击数也很给力,虽然比不过C3,但也足够了。牛里脊凑连击数真的很轻松。
跳方:式神打一下。JC:自己绑在一个大型式神上面,向前大幅度滑行,同时朝地面射出光球。跳方配合二段跳,JC很好玩,偶尔可以拿来搞笑一下。
马方:左边的式神连续打击。马上C2:发出一个冰属性水波,带属性。马上C3:发出一个小落雷,带属性。马上C4:发出全方位龙卷风,带属性。除了马上C3都可以用,马方的数据输出也比大部分人高。
固有神术:自己和两个分身一起朝着中间放出持续攻击的光柱。这输出也是比较低的输出,看似没用了,但是由于牛里脊的连击数很高,因此这一招也有了用武之地,牛里脊连击数经常达到1000hit,所以这一招的输出也就可以有所提升了。一般是作为补刀和打混沌之灵的技能,不作为主力技。
无双奥义:乱舞式是自己坐在式神上滑行,同时周围产生雷电吸附敌人,结束式是放出全方位火圈攻击,放这一招的时候,他居然喊的是QQ牛里脊肉(急急如律令)。这套无双输出很可怜,而且乱舞式前面几下吸附效果极差,全套无视即可。
无双极意/皆传:和无双奥义一样。还是无视。
属性搭配
炎风雷斩快愈神速天击猛碎勇猛裂风,裂风可以保证牛里脊进一步的安全,同时可以更好地配合C技打连招。牛里脊对无双依赖不大,实在是需要固有神术补刀,装个快愈就行了,不必吸活,反正连击数对牛里脊来说就跟不要钱一样,快愈回无双的同时还可以回血,安全性更加得到保证。
战斗思路
平时清兵就用C4C5混用即可,C3用来攒连击,遇到敌将后,除了C1C3外,其余C技都可以使用,但C2必须保证周围人少的时候再使用。固有神术可以在高连击时配合补刀。
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第111页:夏侯惇
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夏侯惇
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)
技能分析
6方:小范围左右斩,最后一下带属性。方位虽然不错,但是范围不咋地,跟二爷那种是正好相反的情况,也是跟二爷一样问题比较大,所以最好是配合蓄力神术
C1:像战国杂兵那样踢一脚,无属性。无视。
C2:上挑后竖劈一刀,带两段属性。EX2:用刀左右连斩后再猛地大范围上挑,带有无双特效。夏侯惇对将主力技,C2是夏侯惇带属性带得最多的技能,只不过这个范围很成问题,所以要么人少的时候出,要么在蓄力神术的状态下出。EX的输出丝毫没被削弱,还是和357一样给力,对将的话来两套就可以干掉了。收招要记得防御取消。
C3:连续挥刀小范围左右斩敌人,最后震地,最后一下带属性。EX1:发出大范围火圈攻击。夏侯惇清兵主力技,C3要少出中间式,不然前面的中间式范围很小,非常危险。EX范围很大,虽然对将的输出很低,但是拿来清兵很不错,至少他这个可以秒掉杂兵,还是大范围,清兵控场很不错。收招也要记得防御取消。
C4:小范围横扫一刀,带属性。范围也是比较小,不考虑使用。
C5:一记上挑型的震地攻击,带属性。也是由于范围问题,无视。
C6:一记大范围砸地攻击,带属性。可用的一招,全套范围很大,吸活效率非常不错,只不过碍于夏侯惇普方是个短板,这一招不能尽情使用,要注意配合蓄力神术,可以偶尔玩玩。
跳方:砍一下。JC:砸地。无视。
马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。赶路偶尔玩玩马C就行了。
固有神术:三叉戟掀起海浪后跳起来,之后一刀竖劈落地。这一招也就比平庸的地面无双输出高那么一点点,完全强化后可以勉强秒大众脸,无双脸秒不掉,对于夏侯惇来说,其实C技更加重要,我个人推荐把强化和使用频率的重点放在两个EX上,固有神术可以选择主打,但除非你装进击这样才可以秒得很彻底。
无双:大范围上挑式连斩,最后一刀竖劈。这个无双也是被削弱的很平庸,完全强化了也干不掉大众脸。也跟固有神术一样,也可以主打,想用的可以用,但也要注意配合进击。
空中无双:空中落地一记竖劈。无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是用刀移动中回旋斩,最后一记大范围斩击波,真觉醒是移动中大范围左右连斩,之后上挑斩击两次,最后跟普通觉醒一样。输出相当不错的觉醒,遇到危险的地方且自己没有蓄力神术的情况下直接开这一招。
属性搭配
炎斩吸活神速天击猛碎勇猛增广再临,可以把再临增广中的任意一个换成进击,这样EX输出更高,同时无双和固有神术也可以秒人了。
战斗思路
平时可以用C3EX吸活同时清兵,遇到敌将就出蓄力神术或者用C3EX打散敌群后用C2EX干掉。如果自己装了进击的话,可以配合使用固有神术和无双杀敌,遇到危险的地方直接开觉醒。玩夏侯惇尽量人少的地方或者配合蓄力神术出手,他的普方和关二爷一样成问题。
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夏侯渊
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)
技能分析
6方:中等范围挥舞铁鞭,最后小范围震地,最后一下带属性。中规中矩的普方,没什么硬伤。
C1:后退并射一箭,带属性。EX1:射出一个冲击波后发射短时间的全方位火箭雨攻击。C1虽然有后退的动作,但是本身发出的攻击范围很小,几乎打不到人,安全性倒是还可以,EX的火箭雨也从357的长时间变成了短时间,所以输出自然也降低了(搞不懂这次好多人都削弱了持续时间,战国组有几个也不能幸免),所以这一招也不能拿来护体了,偶尔可以玩玩,注意第一段冲击波后就要影技取消,因为那个硬直期间是没有火箭雨攻击的。
C2:上挑,带属性。可按△派生一记朝天射击,全程属性。可用的一招,虽然也是数据兼备的秒杀技,但是全套范围很小,尤其是C2后面的派生很容易被打,而且由于范围的问题,这一招实际不如C6。
C3:全套是对着前方连续射箭,无属性。EX2:向前射出一支带有蓝色效果的箭。全套站桩不说,范围也小得可怜。EX输出也十分平庸,总之全套不仅输出低,安全性也很捉急,无视。
C4:向前简单射一箭,带属性。无视。
C5:砸地,带属性。可派生腾空后射出冲击波攻击,全程属性。可用的一招,这一招也还算可以,只是这样就不如使用C6了。
C6:腾空后向前射出一个冲击波,带属性。可派生继续射出多段数冲击波,全程属性。夏侯渊主力技,全套秒人毫无压力,不仅属性流给力,数据输出由于会触发技型破天,所以也很不错。只是有个很关键的一点,这一招虽然看似是腾空的,但实际是地面判定,和357是反过来的,但当你被攻击时,却是空中判定,这个就比较奇葩了,因为要是这样算下来的话,你出这一招的时候敌人就算是打你下面,你也依然会被攻击,就相当于你是在空中攻击,但是你的受伤害判定还在地面,这就比较无语了,这也因此导致这一招安全性出现了很大问题,出招时经常被打。因此本作夏侯渊也要考虑迅雷。
跳方:打一下。JC:射出一箭,类似朱然JC。无视。
马方:两边打。马C:先一边打然后另一边射一箭,带属性。马C判定有问题,偶尔赶路玩玩就行了。
固有神术:前方射出神杖发出一道裂痕,之后裂痕中升起大范围光波。输出很不错的固有神术,虽然也只能秒大众脸,但是已经很给力了。输出同样集中在最后一下。由于夏侯渊C6有一点问题,因此这一招也是夏侯渊常用的对将技能。
无双:前方射出纵深很远的箭。无视。
空中无双:朝着地面多次射箭,之后射出一记带有冲击效果的箭。输出倒是比地面无双高一点,而且可以被空击加成,但是输出还是不给力,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中铁鞭连续横扫,最后射出一记大范围冲击波,真觉醒是移动中铁鞭攻击同时附加射箭攻击,然后原地铁鞭乱打,最后跟普通觉醒一样。普通觉醒很优秀,真觉醒不咋地,遇到比较危险的情况下,还是开了觉醒用固有神术好了。
属性搭配
炎(虽然夏侯渊装了冰可以使安全性提升,但是浪费了C6的破天)风雷斩吸活神速天击神击勇猛迅雷
战斗思路
清兵对群都用C6和固有神术打到底就可以了,需要时刻注意C6的出招安全问题,即使有迅雷也得注意。偶尔可以在人少的情况下玩一玩C2。
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夏侯霸
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
阿尔忒弥斯之弓(普通神术为对周围被瞄准的敌人射击然后使他们高度浮空;蓄力神术为快速射击多次,可以调整方向,1.03版本可以通过缓慢按○做到无限蓄力神术)
技能分析
6方:使用破城枪挥击,最后一下带属性。普方非常给力,人堆里出都毫无压力。
C1:抽干周围的空气,破防无属性。之后自己的攻击速度短暂增加,同时C4和C6之后按△会追加一记震地攻击,带属性。这招出招很安全,并且可以增加自己的攻击速度,进一步提升安全性,只是攻速加的不多,神速10之后更是会感觉没啥特别明显的区别。至于这个追加攻击的话,虽然带属性,数据输出也很不错,但是也不是必要的,因为C4已经很给力了,C6也不是主力技。所以C1全套实际上可用可不用,不过用了之后对效率的提升也是有帮助的。
C2:向上快速冲击,无属性。无视。
C3:向前放一个冲击波,带属性。EX1:前冲攻击后腾空对下方一记大范围横扫。全套的数据输出其实很不错,只不过相比于C5EX的话,这一招危险系数更高,这一招最后收招是浮空的,而且即使防御取消也是在腾空状态进行的,那就跟没取消一样的。这一招偶尔可以拿来玩玩,并且落地要记得接JC。
C4:移动中破城枪大范围横扫三次,全程属性。夏侯霸属性流主力技,配合斩的话效果很给力,而且移动式也相当安全,不用C1的追加攻击也没事。不过要是数据流的话,那就没必要用这一招了,因为这一招数据输出很低。
C5:向前跳跃并砸地攻击,带属性。EX2:破城枪全方位大范围雷属性横扫。夏侯霸数据流主力技,C5虽然发动前有个准备动作,但是在这个系统下,他这一招反而被打的概率比较低了。EX数据输出十分给力,来两套就可以带走敌将了,同时还可以大范围清兵,一举两得。收招有硬直,记得配合防御取消。
C6:腾空后在高空瞄准一个区域,之后落下大范围砸地,带属性。可用的一招,这一招主要是一个补刀技能,因为空中瞄准出手后敌人不可能防住,而且敌人也打不到自己,所以可以放心拿来补刀,但主攻就没必要了,这一招虽然很安全,但是数据输出比不过C5EX。
跳方:打一下。JC:砸地。如果偶尔要玩玩C3EX,记得配合JC。
马方:单边直刺。马C:上挑,带属性。马C判定很短,基本上打不到几个人,偶尔赶路玩玩吧。
固有神术:神弓变大后把破城枪架在上面发射出去。看上去很牛,范围也很大,实际上输出完全比不过他爹,也是只能打一半那种输出,不过范围比较大,偶尔配合C5EX之后的高连击补刀倒是可以。
无双:大幅度前冲后再横扫一下。输出很低,唯一的用途就是移动幅度很大,逃离危险地带是个很不错的选择。
空中无双:落地后做出类似C5EX的大范围雷属性横扫。输出还是不给力,无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中用破城枪连续横扫攻击,结束式是向下俯冲发出大范围冲击波,真觉醒是大幅度移动的突进攻击,之后发出冲击波攻击,最后跟普通觉醒一样。跟他老爹一个德行,也是普通觉醒很给力,真觉醒很不咋地。遇到大范围需要清场的地方,可以拿来清清场,然后再处理剩下的敌将。或者可以干脆拿来做觉醒buff,然后在里面出C5EX。
属性搭配
前七个带炎斩风雷吸活神速天击猛碎勇猛,风雷可以换进击。最后一个随便配就可以了。
战斗思路
对将清兵直接用属性C4和数据C5EX随便打就可以了,记得配合防御取消。在高连击时可以出个固有神术补刀,或者也可以偶尔玩玩C3EX和C6。遇到很危险的地方后,可以在觉醒buff下出C5EX,也可以直接先开觉醒打散敌群,然后再杀将。
修罗火焰中的希望
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黑田官兵卫
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
8方:1-3方是妖术球各种挥舞攻击,4-8方为原地站桩下妖术球攻击。一开始由于只有一个妖术球,导致全套普方很不咋地,后面更是非常危险。开了四个妖术球的buff后倒是还算可以了,所以尽量保证妖术球增加的buff可以常驻,这样普方的安全性才能得到保证。
神速攻击,五角:大幅度移动中用妖术球左右横扫,全程属性。没开buff的话范围很小,开了倒是中规中矩。
S1:鬼手前方落下攻击,带属性。开了buff后变成四个鬼手。开了buff后可用。
S2和S4:妖术球前方攻击,带属性。开了buff后可用。
S3和S5:妖术球直线飞出攻击,带属性。唯一一个不考虑的S技。
S6:准备一下后前方妖术球大范围乱舞,带属性。没开buff的话基本上没用,开了buff后超级给力,虽然有硬直,但基本可以无视。优先考虑的清兵技能。
C2:第一段为前方发出鬼手向上打击,开了buff后是四个鬼手;第二段为妖术球向上打击。全程属性。可用的一招,全套输出也非常给力,尤其是强化了妖术球后,输出和范围更上一层楼。
C3:第一段为前方鬼手向下打击,开了buff后是四个鬼手;第二段为妖术球向前直线攻击。全程属性。单挑时可以考虑的一招,输出也很不错,虽然开了buff后第一段的也很适合群攻,但全套更适合在对单的环境下出手。
C4:第一段为妖术球全方位绕体一周旋转攻击;第二段为妖术球再旋转一圈。全程属性。黑无常一号主力技,但这一招作为主力技的前提是开了buff,因为不开buff的话这一招旋转只有一个球攻击,范围小输出也低,既不安全也没效率,然而一旦开了buff后,这一招就非常给力,范围大输出也高,配合冰的话可以打得更稳。
C5:第一段为操纵妖术球前方小范围旋转攻击;第二段为发出全方位黑暗冲击波。全程属性。结束后给自己开一个从一个妖术球增加到四个妖术球的buff。这一招输出也很不错,而且还可以加buff,但即使黑无常很需要开那个buff,也还是不能使用这一招。C5这招问题相当大,首先是全程站桩并且出招慢,其次是范围很小,即使开了buff后范围也很小,再来是固有神术已经有开buff的功能了,因此这一招基本上可以无视了。
跳方:妖术球打一下。JC:放出一个鬼手,开了buff后变成四个。偶尔可以玩玩JC。
马方:妖术球向下攻击。马上C2:妖术球向上攻击,带属性。马上C3:妖术球向下攻击,带属性。马上C4:妖术球花样乱舞一次,带属性。偶尔赶路都可以玩玩。
固有神术:鬼手举起变大的雷神锤不同方位大范围砸五次,结束后给自己开一个buff。非常优秀的招式,也属于黑无常救命技。这一招首先输出很高,范围很大,清兵杀将完全两不误,再来就是这一招可以直接给自己开buff,就用不着用那个垃圾C5了。完全是一个一举两得的招式。这一招必须常驻。用这一招需要注意两点:1.这一招要想全中,只要保证主要的攻击目标在自己的正前方就可以了。2.这一招开buff的时间是不会累积的,也就是说,你先开了buff后,在buff还没消失时用这一招,buff还是会过一会结束,说明时间完全没有累积,所以先等上一个buff时间到了以后,再开固有神术,时间要是没到,可以尽情用C4。看到这里我都要为眼镜男默哀了,为毛眼镜男不可以设计个这么个直接开buff的固有神术?
无双奥义:乱舞式是操纵妖术球全方位持续打击,结束式是天上降下一个大型鬼手,周围发出持续攻击的龙卷风。结束式输出还可以,不过黑田基本上用不到这一招。
无双极意/皆传:放出一个大的鬼手落下震地攻击。皆传输出非常高,遇到危险的情况下,可以在固有神术和皆传里面二选一群秒。
属性搭配
三极风斩(黑无常C4配合冰效果拔群)吸活神速天击勇猛神击再临,再临可以换迅雷
战斗思路
平时就用S6清兵,而且尽量是开了buff的情况下再清兵。对付敌将的话,先直接上一个固有神术,然后在有buff的情况下,用C4对将对群。遇到很危险的时候就在固有神术和皆传里选一个群秒。黑无常效率相当给力,虽然安全性有点问题,但是基本上可以忽略。
修罗异世界源平合战
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竹中半兵卫
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)
技能分析
8方:1-3方是小范围挥舞罗盘,4-8方是原地站桩中罗盘放在身前持续打击。非常垃圾的普方,虽然速度很快,但是范围很小,经常控不住敌人,尤其是跟敌人抢招,他经常抢招失败,在一些战国杂兵多的地方,他甚至出个C4都经常被打断,所以他也得考虑迅雷,同时建议买一个DLC神器。
神速攻击,七角:大幅度移动中伸长罗盘大范围横扫,全程属性。非常给力的七角,范围非常大。
S1:大范围甩动罗盘三圈,全程属性。半兵卫清兵主力技,非常给力。
S2:罗盘甩出竖劈打一下,带属性。无视。
S3:罗盘跟盾牌一样前冲攻击,带属性。无视。
S4:坐在罗盘上飞行一段距离,带属性。无视。
S5:罗盘上挑,带属性。无视。
S6和S8:罗盘前方竖直状态持续攻击,带属性。无视。
S7:扔出罗盘后自身也跟过去,带属性。无视,一次性直接无视这么多S技的角色真不多见。
C2:第一段为罗盘上挑;第二段为罗盘伸长追打。全程属性。范围很小,无视。
C3:第一段为腾空后罗盘小范围砸地;第二段为落罗盘再砸一下。全程属性。半兵卫二号主力技,之所以只能叫二号主力技,是因为全套第一段就开始浮空,而且全套范围较小,打不到多少敌人,外加垃圾的普方,使得这一招打断概率非常大,一般可以在人比较少的地方使用,或者要出C4时敌人快围上来了马上出这个抢招。
C4:第一段为全方位大范围甩出罗盘横扫一下;第二段为继续横扫一下。全程属性。半兵卫一号主力技,只要成功出到了第三方后,这一招范围就很大了,清兵杀将毫无压力,这一招唯一需要注意的问题就是前三方了,只要注意了这个问题后,这一招就可以尽情使用。
C5:手持罗盘向前突进,之后腾空横扫一圈,带属性。不好用的一招,经常打空不说,还得经历前四方,基本不考虑。
跳方:空中踢腿。JC:砸地。跳方配合二段跳。
马方:左边挥。马上C2:甩出罗盘大范围上挑,带属性。马上C3:敲一下,带属性。马上C4:大范围甩出罗盘横扫,带属性。
固有神术:注入雷神锤能量后,将罗盘弄成螺旋桨的模式向前大范围长时间飞行攻击,最后一记震地。可以按×提前结束飞行。这一招很拖沓不说,即使打完全套输出也不高,而且飞行期间基本上不会全中,这一招唯一的用途就是出来后马上按×,之后自己可以立刻接二段跳跳方连上敌人,这样自己就可以出C4了。
无双奥义:乱舞式是原地站桩中伸长罗盘前方连续打击,结束式是腾空后向下放出大范围流星攻击。结束式输出也还可以,这一招也不是半兵卫主力技,而是控场技能。
无双极意/皆传:甩动罗盘全方位攻击。皆传输出非常高,遇到实在是不方便出普方的场景时,先神速攻击打几次,然后再出皆传。
属性搭配
三极(炎雷也行,因为即使装冰也救不了半兵卫的普方,更何况半兵卫C4已经很不错)风斩吸活神速天击勇猛迅雷惠桃,不用再临的原因是再临是只保命一次,惠桃可以多次出回复,所以配这个可以多回点血。
战斗思路
平时清兵就用S1,遇到敌将后,建议先出普通神术或者买一个DLC神器控场,然后出C4杀之,要是突然间敌人围上来后,那就出C3然后赶紧二段跳跳出去。如果要是自己已经被围了,赶紧固有神术解围,然后马上按X结束,之后追加二段跳跳方继续连。同时固有神术也可以拿来作为连招的起手式。遇到完全不方便出手的情况下,直接开无双极意,先出神速S1,然后再补皆传。
修罗背叛之神
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邓艾
人物类型
力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)
神器
神酒(普通神术为前方召唤一个持续攻击的漩涡;蓄力神术为锁定敌人后落下光雨攻击锁定目标)
技能分析
6方:用螺旋弩各自挥舞和砸地攻击,最后一下带属性。中规中矩的普方,在本作系统中,这套普方完全比不过螺旋枪。
C1:螺旋弩竖直砸地,无属性。转动一圈摇杆后会追加一个原地向前连续射击动作,无属性。C1基本上无视,但是这个转动摇杆后的输出十分变态,经常可以一招放倒敌将,对斗气敌将的输出也很不错。只不过这一套并不是个无脑招式,原因在于不论是C1还是这个转动摇杆的招式,范围都很小,因为两个技能都基本上是一个打前方的招式,两边和后面破绽超级大,人稍微多一点就会被疯狂打,所以这一套虽然输出很恐怖,但并不是个无脑招式,更谈不上主力技。
C2:上挑射击,无属性。EX1:拿着螺旋弩长时间长距离突刺,和他螺旋枪的EX1差不多,但是输出完全比不过。EX数据输出很低,跟他以前螺旋枪那个根本没法比,连个杂兵都很难秒,但是要是进击配合的话,这一招也还可以勉强清兵了。要想拿这个技能清兵的话,必须要带进击且最好是武器攻击力高并附上天击猛碎等,且进击是核心,少带的话,那就无视好了。
C3:站桩中朝前方连续射击,可以左右移动,最后一下带属性。除开C1后,这一招是邓艾数据输出最高的C技,由于是移动式,所以清兵效果很不错,只不过只能左右移动,所以在杀将方面有点不好控制,不过稍加熟练后,即可兼顾杀将。
C4:原地站桩中前方连续对点射击,全程属性,可以转向。属性流输出非常暴力的技能,但这一招也同样不是个无脑技能,首先,这一招只能走属性流,数据流很低,其次,虽然这一招可以转向,但是也避免不了射击范围小且全程站桩的特性。所以用这一招尽量注意打散敌群,或者干脆把这一招当做打散敌群的技能。不过人少或者敌人只在自己前方的话,那这一招用起来就没什么大问题了。要是在招式的持续时间里有敌人包围自己了,赶紧出个耗无双的无敌技能或者防御取消。
C5:腾空后对前方射击,带属性。EX2:冲击后向上射击。全套也是十分平庸的技能,属性数据都比不过其他技能,无视。
C6:自身腾空后在高空对下面的敌人射击,全程属性。同样是全程属性的一招,这一招相比C4更加安全,因为自己是在高空攻击,敌人不可能打得到自己。虽然数据输出还是不高,但是清兵的话,这一招相比C4更安全且更加效率。可以和C4混用作为属性流主力技。
跳方:打一下。JC:对下面的敌人连射。无视。
马方:单边打。马C:单边连射,无属性。无视。
固有神术:注入神酒的神力后,前方长时间发出一个光柱攻击。看似很霸气的一招,实际上这一招输出很平庸,完全强化后也顶多打一半多一点,这一招基本上是自己遇到危险的时候拿来解围的招式,或者可以提前出一个清理一下杂兵,其余情况无视。
无双:用螺旋弩钻击后砸地。输出很平庸,无视。
空中无双:空中回旋打击。同样是很平庸的一招,虽然可以被空击加成,但是加成了也会剩血,还是无视好了。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续翻滚回旋打击,结束式为横扫射击,真觉醒是小幅度移动中连续向前射击,之后是连续射击,最后跟普通觉醒一样。输出非常高的觉醒,虽然跟以前螺旋枪的觉醒差远了,但还是一个不错的觉醒,遇到敌将群了可以出这一招。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速进击天击勇猛猛碎,猛碎可以换成再临,吸活可以换快愈
战斗思路
平时清兵杀将,都是用两个主要的属性技C4和C6混着打就可以了,只不过这两招只能尽量靠斩输出。假如自己带了进击且武器攻击力比较高的话,那就可以考虑用C2EX清兵,固有神术可以拿来配合清兵控场或者解围。遇到那种完全近乎于单挑或是敌人全在自己前面的环境下,可以出C1转摇杆的招式秒人。遇到那种特别危险的情况下,可以直接开觉醒无双。其实在本作的系统下,他还是拿回螺旋枪合适,要是357系统的话,螺旋弩和螺旋枪其实都差不多。
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钟会
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)
技能分析
6方:操作飞剑攻击,最后飞剑一起直刺,最后一下带属性。很不错的普方,而且钟会基本上只出三方。
C1:飞剑一起打一下,无属性。EX1:5把剑全方位旋转攻击。EX的输出被砍的很低,清兵都很成问题,所以还是放弃这一招用C4吧。
C2:上挑,带两段属性。虽然有两段属性,但是钟会不考虑这个。
C3:投技,投中敌人后用剩下的剑刺敌人,带属性。EX2:将敌人打到天上以后,5把剑向被投中的敌人攻击。全套几乎是个对单的技能,而且数据输出也不高,无视。
C4:5把剑一起向前斩击,带属性。中二主力C技,属性数据都很不错的C技,看似只挥舞一次,实际上是多次打击,吸活效率也很不错。
C5:向前滑行同时5把剑一起攻击,带属性。这一作不像蛇2那样是拿来吸活的招式了,虽然出招很安全,但是效率不如C4,偶尔玩玩即可。
C6:5把剑向前飞出攻击,全程属性。基本上是一个直线技能,综合性能完全比不过C4,无视。
跳方:打一下。JC:向下滑行。两个技能都可以配合二段跳,其中JC更是可以配合打连段。
马方:两边挥。马C:全方位旋转飞剑,带属性。马C很不错,虽然判定不像孙尚香这种,但是也很不错了,除了赶路玩玩,还可以做马上超人。
固有神术:天空中落下五把魔剑一起攻击。输出还可以,完全强化后可以秒大众脸,无双脸还会剩一点血,如果加了煌武之后,可以打得更彻底一点,可以作为中二主力技使用。
无双:前方发出持续的魔剑攻击。输出非常高的无双,强化后是尽情秒将的输出,比固有神术输出更高,中二输出主要技能,可以和固有神术一起作为中二秒将主力技使用。
空中无双:自己一边落地5把剑同时绕体全方位回旋攻击。输出还可以,但那样就不如用地面无双了。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是向前缓慢走动中飞剑攻击,之后放出一记大型冲击波,真觉醒是连续奔跑中5把剑绕体攻击,然后是原地像个乐队指挥一样攻击,,最后跟普通觉醒一样。前面比较差的觉醒,后面倒还好,不过中二根本不考虑觉醒无双。
属性搭配
炎风雷斩吸活神速天击勇猛乱击神击,勇猛可以换煌武,同样是所有主力技都加成一点。
战斗思路
平时清兵对将,C4和固有神术以及地面无双,这三个技能混用就可以了,偶尔可以做下马上超人,有需要的话可以带一个煌武在普通神术加成下作战。中二也是个简单粗暴的强人,并且灵活度安全性也较高。
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- 第79页:直江兼续
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风魔小太郎
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
8方:1-3方是手掌攻击和腿击,4-7方是左右快速移动打击,第八方是向前发出一个刀气。看上去范围不大,但是全套攻速很快,而且这个范围在人群里也可以控住人,不像竹中半兵卫那种,更何况风魔还有镰剑。
神速攻击,七角:大幅度移动中伸长手甲横扫,全程属性。范围超级大,清兵没问题,风魔也是万恶的镰剑神速。
S1:伸长手甲后前方撑地后翻滚攻击,带属性。风魔清兵主力技,因为S6和S8的削弱,清兵交给了这一招。收招记得二段跳取消。
S2:放出一个和C2-1一模一样的冲击波,带属性。范围小,不考虑。
S3:伸长手甲打一下,带属性。不考虑。
S4:伸长手甲腾空后震地攻击,带属性。一般情况,还是不考虑。
S5:和百百目鬼C1-1一模一样,但是他这个距离更长,带属性。可用,但还是S1效率高点。
S6和S8:短距离伸长手甲螺旋冲击,带属性。由于这一招和益达那样削弱了持续时间,因此这一招不能拿来清兵了。
S7:滑铲前冲一下,带属性。可用,只是清兵范围不大。
C2:第一段为用手掌拍地引发小范围冲击波攻击;第二段为伸长手甲横扫两次。全程属性。单挑很好用的一招,单挑的话配合冰属性可以做到无限连。属性数据都中规中矩。
C3:第一段为一记短距离冲击;第二段为伸长手甲乱舞后前方发出一记冲击波。全程属性。也是单挑很好用的一招,只不过综合性能相比来说不如C2。
C4:第一段为伸长手甲全方位扫一圈;第二段为左右发出抽耳光的动作。全程属性。风魔一号主力技,这一招无论是数据还是属性都是非常优秀的一招,抽耳光的动作虽然看上去范围很小,实际上即使是在人堆里,也很少出现被打的情况,不过为了安全考虑,还是尽量在人堆里只出C4-1,全套可以先用普通神术控场后再对敌将出。
C5:投技,投中敌人后踩滑板一样踩着敌人短距离滑行然后会引发小范围震地效果,带属性。虽然还可以,但是投技判定很差,无视。
跳方:空中发一个刀气。JC:砸地。跳方配合二段跳相当优秀。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:放一个绿色烟雾弹,带属性。马上C4:伸长手甲两边打一下,带属性。赶路除了马上C2,都可以玩玩。
固有神术:自己遁入地底同时接触并标记敌人,之后自己钻出地底对被标记的敌人发出红色漩涡。可以提前按△取消。输出非常变态的固有神术,原因就在于,他的这个标记是可以重复标记的,也就是说你可以对一个敌人进行多次标记从而造成多次伤害,平均一个标记就可以打敌人一半多了,要是可以的话,多标记几次,这样造成的输出将会非常恐怖,这一招也是风魔主力技。
无双奥义:乱舞式是快速移动中双手连打,结束式是自身快速闪烁攻击,最后原地发出一圈魔性光波。输出比较平庸,一般不考虑这一招。
无双极意/皆传:伸长手甲大范围乱舞。皆传输出非常高,不过以风魔这种镰剑战国组武将,这一招出场率不高。
属性搭配
三极风斩吸活神速天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换成其他任一技能
战斗思路
1.可以玩镰剑神速流,只不过风魔这个无脑强人没那个必要,想玩的可以玩。
2.不玩镰剑神速的话,平时S1配合普通神术和二段跳清兵,对付敌将后,先用普通神术控场,然后对敌将出C4,偶尔可以在完全单挑的环境下玩玩C2C3。遇到很多敌将的场合,要是觉得控场一个个用C4打费事,可以直接用固有神术标记他们,再让他们聚到一起,同时受到最后的漩涡效果秒杀。
修罗为了笑容满面
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大谷吉继
人物类型
技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)
神器
镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)
技能分析
8方:基本上是上挑型横扫,最后一下是发出一个会爆炸的魔法球。也属于范围一般,但是其余的中规中矩,多配合普通神术。
神速攻击,七角:大幅度移动中连续上挑攻击,全程属性。中规中矩的神速,大谷吉继也是万恶的镰剑神速组,只是他这个神速跟北条那个一样好不到哪里去。
S1:上挑,带属性。无视。
S2:跳起后砸地,带属性。无视。
S3:发出一个穿透效果的魔法球,带属性。可用,但是不建议拿S3清兵。
S4:散射出激光攻击,带属性。可用。
S5:发出C4-1那种效果,带属性。可用,并且这个还算不错。
S6和S8:发出直线型持续推进的刀气,带属性。清兵主力技之一,推进效果很不错。
S7:连续发出C5那种效果,带属性。也是清兵主力技之一,收招比较拖沓。记得影技取消。
C2:第一段为上挑;第二段为一记震地攻击。全程属性。如果要是遇到那种不方便出手,自己还没神术槽的情况下,可以出这个配合影技控场,不作为主力输出技能。
C3:第一段为向前发出一个魔法球;第二段为连续发出两次全方位大范围的落雷攻击。全程属性。可用的一招,不过这一招第一段范围很小,所以对群方面不如另外两个C技,但配合影技的话也是个很不错的技能。
C4:第一段为前方打出一记旋风;第二段为向前发出一记直线刀气。全程属性。大谷吉继对群的主力技能,这一招可以说是跟C3是反着干的,C3是前一段范围小,C4是后一段范围小,不过全套还是比C3给力更多,而且动作迅速,即使不出影技直接收招也完全没任何问题,配合影技之类的手段,那更是稳扎稳打。
C5:前方打出一堆蝴蝶样子的冲击波并爆炸,带属性。也属于大谷吉继的对群技能,输出相比之前的C技更加高一点,配合C4使用打起来相当爽快。
跳方:打一下。JC:效果技砸地。无视。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:用柄敲一下,带属性。马上C4:发出一个爆炸效果,带属性。赶路偶尔用马上C4吸活就行了。
固有神术:用镰剑砍一下后,跳起后发出一堆咒符攻击,最后爆炸。输出不算高也不算低,完全强化后虽然秒不掉人,但是可以重创,这样自己就可以配合C技了。
无双奥义:乱舞式是自身左右移动攻击,结束式是腾空后连续发出多个激光攻击。全套输出很一般,一般不考虑使用这一招。
无双极意/皆传:放出大范围咒符爆炸攻击。皆传输出非常高,遇到很危险的情况下可以先出神速,然后再补皆传。
属性搭配
三极(炎雷也行)风斩吸活神速天击猛碎勇猛神击,猛碎可以换裂风,大谷吉继的C技配合裂风性能更好
战斗思路
1.大谷吉继看起来一般,玩不惯的可以玩镰剑神速流,但是仅仅是看起来,不是个弱角。
2.不玩镰剑神速,平时用提到的神速S技清兵,然后所有C技都可以玩玩,大谷吉继的C技都是中规中矩,全都可以使用,但要侧重效率的话,就需要多多使用C4和C5了。同时固有神术可以配合着补刀。
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- 第120页:宁宁
第120页:宁宁
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宁宁
人物类型
速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)
神器
古林博斯帝(普通神术为发出几个火球挑空;蓄力神术为操纵古林博斯帝长时间冲锋攻击,可以攻击很多次,但输出和吸附性都不高)
技能分析
8方:1-3方是双刀左右斩,4-8方是双腿横扫。和女忍那套类似,也不是什么很好用的普方,需要多多配合普通神术。
神速攻击,七角:大幅度移动中扔出双刀攻击,全程属性。非常不错的七角,而且由于宁宁的S技都不好用,因此平时她可以只用七角配合二段跳清兵。
S1:双刀扔出全周旋转一次,带属性。扔出双刀前有个准备动作,比较拖沓,而且范围也不大,还是算了。
S2:双刀上挑,带属性。无视。
S3:腾空后扔出双刀地面攻击,带属性。范围小,无视。
S4:扔出双刀前方攻击,带属性。也是由于有个准备动作,导致拖沓。宁宁的S技基本上都有准备动作。
S5:做出女忍无双乱舞式动作,带属性。这个倒是不拖沓,但是范围一般,偶尔玩玩吧。
S6和S8:准备一下后发出一个刀气,带属性。理论上这一招才是清兵主力技,但是这一招的准备时间是全部S技里最长的,用出来很拖效率,偶尔玩玩吧。
S7:自身站在旋转的双刀上飞行攻击,带属性。这一招发出后不能二段跳取消,所以只能无视了。
C2:第一段和女忍一样;第二段和女忍一样。全程属性。基本上用不到,全套范围很小。
C3:第一段和女忍一样;第二段为小幅度腾空后扔出双刀全方位旋转攻击一圈。全程属性。宁宁主力技之一,配合C5的分身之后数据输出非常高,基本上一下就可以秒大众脸了,虽然看上去这一招后面是腾空的,但是由于是全周攻击,因此出招非常安全。
C4:第一段和女忍一样;第二段和女忍一样。全程属性。宁宁主力技之一,跟女忍的用法一模一样,全套移动式,范围适中,输出也还不错,但是宁宁比女忍多了分身,所以这一套也就比女忍输出更高。全套可以在危险时只出一段,之后立刻二段跳或者普通神术继续连。
C5:用刀一记小范围斩击,之后自身会放出两个分身一起作战,带属性。这一招不是宁宁输出技能,但却是宁宁的常用技能,这个分身不是半藏武藏那种变出两个人,而是和蛇魔组的速型那样放出分身,分身是三倍数据伤害,对C技的效率有很大的帮助,这样宁宁看似平庸的C技变得非常给力,这一招比较安全,可以在人堆里直接使用然后二段跳,也可以先提前放再进人堆出主力技,总之这一招一定要常驻。
跳方:扔出双刀。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。
马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:扔出一个绿色烟雾弹,带属性。马上C4:双刀两边同时扔出,带属性。赶路都可以偶尔用用。
固有神术:喂猪吃饭团,然后猪变得巨大并向前方直线距离冲击。输出很低,完全强化后连打一半都比较困难,而且看似是个大范围冲刺,实际上只是个打直线的技能,基本不考虑使用,除非偶尔拿来补刀。
无双奥义:乱舞式是原地向前连续投出双刀攻击,结束式是向前连续三次投出双刀引发大范围冲击波攻击。输出一般,开了分身也还算可以,基本不考虑使用。
无双极意/皆传:自身跳上旋转中的双刀以后大范围旋风攻击。皆传输出非常高,遇到很多敌将不方便出C技时就用这一招。
属性搭配
前七个炎(装冰也行,装了冰C3可以更稳,但是会影响C4,看个人需求)风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛,最后一个随便配就可以了。
战斗思路
平时清兵就用七角配合二段跳,偶尔玩玩S技。遇到敌将时,先开一个C5出分身buff,然后对敌将使用C3或者C4秒杀。遇到一大群敌将不方便出手时,再开极意使用皆传。
修罗绝对的破坏神
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全章节图文攻略 全任务S评价视频攻略 修罗难度支线攻略
-
第一章* 不可思议的世界* 陌生的敌人* 暴虐煞星* 第二章* 武田救援战* 上杉救援战* 织田同盟军瓦解战* 混沌的化身* 刘备救援战* 相模的狮子* 凶恶的劲敌* 独眼龙与鬼才* 江东的猛虎* 手环防卫战* 追随女神的少年龙* 决战第六天魔王* 第三章* 奥林匹斯诸神* 新的众智者* 操纵怪物的神仙* 本能寺防卫战* 天真的女王候补* 手环获得战* 刘禅救出战* 赵云释放战* 第四章* 英雄救援战* 手环持有者* 珀尔修斯夺回战* 仙姬救援战* 阿斯加特的侵攻* 智将的用意* 被寄予之策* 奥林匹斯之王宙斯* 诸神夹攻* 巨影* 苍蓝霸业* 伶俐的下一代* 对诸神的挑战* 与宙斯的对决* 第五章* 阿斯加特之王奥丁* 鬼神的追击* 仙界防卫战* 应守护的未来* 战神阿瑞斯* 贪求力量的黑暗王* 绝对的破坏神* 对神的抗争* 寻求死去的神* 火焰中的希望* 背叛之神* 魔王远吕智* 毁灭的命运
-
第一章* 不可思议的世界* 陌生的敌人* 暴虐煞星* 第二章* 武田救援战* 上杉救援战* 织田同盟军瓦解战* 混沌的化身* 刘备救援战* 相模的狮子* 凶恶的劲敌* 独眼龙与鬼才* 江东的猛虎* 手环防卫战* 追随女神的少年龙* 决战第六天魔王* 第三章* 奥林匹斯诸神* 新的众智者* 操纵怪物的神仙* 本能寺防卫战* 天真的女王候补* 手环获得战* 刘禅救出战* 赵云释放战* 第四章* 英雄救援战* 手环持有者* 珀尔修斯夺回战* 仙姬救援战* 阿斯加特的侵攻* 智将的用意* 被寄予之策* 奥林匹斯之王宙斯* 诸神夹攻* 巨影* 苍蓝霸业* 伶俐的下一代* 对诸神的挑战* 与宙斯的对决* 第五章* 阿斯加特之王奥丁* 鬼神的追击* 仙界防卫战* 应守护的未来* 战神阿瑞斯* 贪求力量的黑暗王* 绝对的破坏神* 对神的抗争* 寻求死去的神* 火焰中的希望* 背叛之神* 魔王远吕智* 毁灭的命运
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登场武将图鉴 新增角色*|* 真三国无双*|* 战国无双*|* 无双大蛇
| 宙斯 | 雅典娜 | 珀尔修斯 | 阿瑞斯 | 奥丁 |
|---|
| 乐进 | 李典 | 鲁肃 | 韩当 | 关兴 | 张苞 |
|---|---|---|---|---|---|
| 关银屏 | 贾充 | 文鸯 | 张春华 | 于禁 | 朱然 |
| 法正 | 陈宫 | 吕玲绮 | 荀彧 | 夏侯惇 | 典韦 |
| 司马懿 | 张辽 | 曹操 | 周瑜 | 陆逊 | 孙尚香 |
| 甘宁 | 孙坚 | 赵云 | 关羽 | 张飞 | 诸葛亮 |
| 刘备 | 貂蝉 | 吕布 | 许褚 | 夏侯渊 | 徐晃 |
| 张郃 | 曹仁 | 曹丕 | 太史慈 | 吕蒙 | 黄盖 |
| 周泰 | 凌统 | 孙策 | 孙权 | 马超 | 黄忠 |
| 魏延 | 关平 | 庞统 | 董卓 | 袁绍 | 张角 |
| 甄姬 | 小乔 | 月英 | 孟获 | 蔡文姬 | 大乔 |
| 姜维 | 贾诩 | 司马师 | 司马昭 | 邓艾 | 王元姬 |
| 钟会 | 诸葛诞 | 夏侯霸 | 郭淮 | 丁奉 | 刘禅 |
| 星彩 | 练师 | 马岱 | 祝融 | 关索 | 鲍三娘 |
| 庞德 | 王异 | 郭嘉 | 徐庶 | 左慈 |
| 藤堂高虎 | 井伊直虎 | 柳生宗矩 | 真田信之 | 大谷吉继 | 松永久秀 |
|---|---|---|---|---|---|
| 片仓小十郎 | 上杉景胜 | 小早川隆景 | 小少将 | 岛津丰久 | 早川殿 |
| 井伊直政 | 真田幸村 | 前田庆次 | 织田信长 | 明智光秀 | 石川五右卫门 |
| 上杉谦信 | 阿市 | 阿国 | 女忍者 | 杂贺孙市 | 武田信玄 |
| 伊达政宗 | 浓姬 | 服部半藏 | 森兰丸 | 丰臣秀吉 | 今川义元 |
| 本多忠胜 | 稻姬 | 德川家康 | 石田三成 | 浅井长政 | 岛左近 |
| 岛津义弘 | 立花訚千代 | 直江兼续 | 宁宁 | 风魔小太郎 | 宫本武藏 |
| 前田利家 | 长宗我部元亲 | 加西亚 | 佐佐木小次郎 | 柴田胜家 | 加藤清正 |
| 黑田官兵卫 | 立花宗茂 | 甲斐姬 | 北条氏康 | 竹中半兵卫 | 毛利元就 |
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| 远吕智 | 妲己 | 太公望 | 伏羲 | 女娲 | 平清盛 |
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