《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南_立花宗茂(S+/S-)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:柳生宗矩(SS)
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《无双大蛇3》中每位武将都有其优势与不足,当然也有强弱之分,很多玩家不知道自己喜爱的武将什么招式、武器厉害,今天给大家带来“小少年裘德”分享的《无双大蛇3》全武将招式、武器分析及使用指南,希望对大家有所帮助。
本文在搭配武器属性时,武器属性禁用三天、斩、进击、收敛、吸生,打法仅供参考。
简单来说,这些属性过于强力,在本作的难度环境下,除了个别较弱的人物,均不需要依赖以上这些属性。另外,不使用以上属性,可以更加客观的看到角色的招式性能,也能加强与AI的对抗和互动,这对本人来说是一件可玩性更高的事情,更有乐趣。
当然,不使用上述这些属性,势必会造成“割草”效率下降,无脑程度降低,如果无法接受,请根据自己的情况自由添加这些属性。
会根据人物的使用感受,给出一个评级:
SS:最强候补。
S:基本无脑。
A(+):很强/超强。
B(+):还行/不错。
C(+):较弱/一般。
D:最弱候补。
会综合考虑人物的清兵、对将、对魔物、安全性、控场能力等因素,以及根据人物在较难关卡中的表现给出评价,但总体上来说仍然是比较主观的,仅供参考。
人物默认使用满熟练度秘武,很多角色都没有满级,因此在对伤害描述时,可能会略微有点偏差。
柳生宗矩(SS)

技型,神器镰刀(镰剑)。
主力技
神速攻击:作为第一个战国组角色,这里详细说一下。战国组的神速攻击几乎都可以作为主力,移动速度快,范围大,全段带属性,在确认命中敌将后可以连发,带上斩后再弱的战国组角色都有一个保底的秒杀敌将的套路,可以说是极其影响平衡了。
嘛,说了这么多,这篇文章是不考虑用斩的……但!即便如此,拥有神速攻击的战国组仍然是十分有优势的:
1.最直接的,也是神速攻击设计的初衷,清兵赶路两不误(顺便还可以攒攒连击数),可以说因为这一点,战国组大部分角色的清兵能力是普遍强于三国组和蛇系原创人物的;
2.本作不带吸活,通过攻击回复的无双量非常少,但使用神速攻击,是能看到肉眼可见的无双回复量的,虽然对依靠固有神术或者无双的角色并没有太大帮助,但对于技型角色,用来补充影技的无双消耗量却是刚刚好的;
3.打绿皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敌人)时,可以通过攻击绿皮回复神术槽,战国组角色可以通过神速攻击,在满是绿皮的人堆里,安全的回复神术槽,然后用普通神术积攒连击数,之后再一个蓄力神术直接秒掉绿皮;
4.即便不使用斩和进击,神速攻击也可以通过风、炎、勇猛等技能强化,即使无法秒人,在确认命中后也可以做到安全稳定的输出,即便是输出不高的角色,也能保证安全性,这一点对于三国组和蛇系站桩严重的一些角色来说,也是一个很大的优势;
5.其他根据不同角色的神速特点,还有不同的用法,等介绍到对应角色时再说明。柳生的神速攻击四平八稳没什么特别需要说明的,就简单过了。
C2:回到正题,柳生的C技,C2是三段“斩”击(其实是把大太刀当棍子用的三段“打”击),伤害非常高,可以打残甚至秒杀修罗难度大部分关卡的无双脸/大众脸,出招相比其他几个C技偏慢,但带上神速也是属于没任何问题的出招速度。
因为招式的特性,敌人就算受身也很容易吃下全段攻击(C2-2之后敌将很容易受身,但C2-3的判定范围很大,受身完后会直接吃下C2-3)。“C2,普通神术,C2”的循环连段可以保证对任何斗气无双脸,也不存在敌方受身后突然秒杀我方的风险。
C5:货真价实的三段拔刀斩击,最后以残心收招,动作非常拉风,伤害极高,即便是修罗难度最终关的无双脸也可以一发C5直接秒杀。C5-3的残心发出前,敌方很容易受身,但受身完后会立刻受到残心的最后一击死亡。真的是非常符合日本剑道“残心”的精神,在进攻结束后也绝不掉以轻心。
从伤害上来看,C5是完爆C2的C技,但因为C2出招靠前,打一般敌人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范围更近似于以自己为中心的圆,在用镰刀的普通神术吸人到正前方后,如果无双脸的数量比较多(或者无双脸混在杂兵群中),有时候出C2效果更好。
固有神术:伤害很高的一个固有神术,带上神击可以直接秒杀修罗最终关的无双脸,对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害。
普通神术:镰刀的控场神技,对将对怪全都是最强级别,不需要多说。另外值得一提,带个伸长可以吸引大半个地图的敌人。
其他强力招式:
C3、C4:伤害也都超高,放在其他绝大部分角色身上都是可以作为主力技的,但因为柳生有C2、C5,基本可以不用这俩C技。
影技:同样也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用这招。
无双:连击数很高,伤害也很高,同样放在其他人身上也可以作为主力了。但柳生连击数很好打,固有神术也强,基本上也不太需要用这招(合体神术后的无双连发就不要吝啬放无双了)。
武器属性
神击、天击、收敛、猛碎、神速、勇猛、炎风、伸长。
说明:
这里对一些以后会成为大部分人物常驻属性的属性做一个详细说明(如果已经有了解了,请直接跳往下方“打法”一项)。
神击:本作的固有神术普遍比较强,即便一些固有本身不如无双,但在1000连的情况下是会超过无双伤害的,神击也成为了大部分角色极限输出的保证,用于一次性的爆发非常好用。
不仅如此,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。
天击/地击,猛碎/猛袭:强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击,会选择性的各装一个。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色就不推荐装猛了。
收敛:增加合体槽的积攒量,合体神术的性价比非常高,大概可以分为以下几点:
1.对群大范围攻击,清兵能力差的可以趁机刷一大波兵,控场能力差的也可以用来解围+输出;
2.合体神术结束后自身加BUFF,并且在10秒内不消耗无双槽(可以以2倍攻的状态无双连发,神格化的角色可以固有连发,打一波瞬间爆发);
3.在不中断连击数的情况下打倒绿皮(混沌之源);
4.给神术槽(以及其他可能存在的自动回复的状态或机制,比如铁神)的回复提供短暂的缓冲时间;
5.合体神术出招中,系统的计时是暂停的,如果将输出效率定义为伤害/时间(DPS)的话,那么合体神术的输出效率就是无限大,另外这个计时暂停的设定,也可以给一些限时任务“拖延时间”;
6.满足部分关卡的挑战任务要求(这也算吗?——当然算咯,不完成全挑战的情况下讨论人物用法甚至是人物强度意义不大)。因为合体神术性价比如此之高,收敛的作用也就不用多说了。
注:收敛虽然强力,但对于柳生来说也可以不装,因为柳生攒合体槽速度已经极快了,这里可以换成一些补给属性(快愈、再临等),防止翻车。
神速:基本存在神速这个属性的无双作品中,神速都是使用率最高的万金油属性,也不多说了。
伸长:本作的伸长对普攻、C技、无双、神术都有效果,范围大约增大20%(粗侧,实际增加量可能更大),因为是比例增大,所以实际上起到的是一个放大器的作用,原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。
像镰刀的普通神术原本范围就大,带了伸长后可以把极远处的敌人都吸过来,非常逆天。
勇猛:对将输出用。
炎风:炎、风、雷、冰、斩
1.风是斩的下位互换,随机触发,对多段招式效果好,在不用斩的情况下可以考虑用风提高输出;
2.炎稳定烧血(但对方受身后会解除烧伤状态),只需要一段属性的招式即可触发,烧血量也比单次触发的风要高,算是比较实用的追加伤害的属性了,可以在敌人被冰冻的情况下延烧,这时候是看不到炎的特效的,但血条会慢慢减;
3.冰,控场属性,因为和斩略有冲突,所以带了斩几乎不会带冰,但不带斩的话就放心大胆带冰好了,对一些角色提高安全性和输出稳定性帮助还是很大的,尤其是可以冻住魔物,对很多人都有帮助;
4.雷,同样是控场属性,但只会对站在地面上的角色触发,实用性非常低,另外落雷追加的伤害也可以忽略不计,除非格子实在富裕或者装了三极自带雷,一般可以不考虑这个属性。
玩法
回归正题,还记得柳生宗矩的8个武器属性吗?神击、天击、收敛、猛碎、神速、勇猛、炎风、伸长。
清兵:普通神术+神速攻击。
对将:普通神术+C2/C5秒杀。
对魔物:普通神术打出硬直,之后出C5,对修罗难度大部分关卡的魔物都可以一发秒杀,如果一发秒不了,就两发(比如说修罗最终关),或者上合体技BUFF。当然,固有神术也可以用,基本上也是一发秒杀。
非常无脑+愉快的角色,普通神术随手一用,然后就神速边清兵边跑路,见到人就一个固有直接秒,或者普通神术接C2/C5秒。
遇到斗气敌将可以出合体技,两倍攻BUFF的固有和C5更是连大部分斗气敌将都能秒杀,输出极其夸张。因为攒合体技速度很快,一些挑战任务要求使用神术或者无双击破一定数量敌人的,也是手到擒来毫无压力。
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第2页:牛鬼(A)
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牛鬼(A)

力型,神器降魔杵。
主力技
JC:从空中往下跳砸地,伤害较低,范围为周围一圈,范围中等,带属性。虽然伤害不高,但因为出招迅速,所以输出效率并不低。
这作浮空后很容易被弓箭手打下来,但蛇系原创人物的力型都可以学到铁神(护罩),所以牛鬼基本上不存在被打下来的问题。力型角色的“应击(防御取消后的第一击伤害翻倍)”对JC有加成。
JA:从空中落下并向前飞踢,判定范围较小,几乎只在正前方,伤害超高,大概有JC的10倍以上,在JA特化的情况下(空击+地击+猛袭+勇猛+应击),一个JA可以直接秒杀修罗难度最终关的无双脸,斗气武将也最多吃3下JA即死。
无双:挥动武器连续转圈攻击,最后一击向上将人打飞并放出周围一圈斗气,伤害很高(带上乱击可以秒杀修罗难度最终关的无双脸),对群解围+输出,以及积攒合体槽效果非常好。
固有神术:身体不断变大,然后跳起后以“大”字的姿势从空中落下砸地,伤害很高,带上神击,可以秒掉修罗难度大部分关卡的大众脸/无双脸,对修罗最终关的无双脸也能造成重创。
其他强力招式:
C1:投技,抓住人后砸地两下再甩飞,全中伤害较高,抓住人后到收招过程都是无敌的。但因为判定较差,很难抓准目标,再加上有强力的JC,基本上不太需要用到C1。如果一定要用的话,可以在特定场合作为华丽的finish使用。
武器属性
JC流:
本人自用:三极,猛碎,神击,勇猛,神速,收敛,天击,伸长。
其他推荐:吸活,乱击,裂风,风。
说明:
1.猛碎,勇猛,天击全部用来强化主力技的JC。带了猛碎后容易死怎么办?
牛鬼有铁神,平常很少挨打,被敌将围殴比较混乱的时候也可以出普通神术,有短暂的无敌时间躲攻击,基本不会有问题。如果遇到弓箭手比较集中的地方,需要硬战的就直接降魔杵一路砸过去,不需要的就骑个马溜吧。
2.三极中的冰可以有效加强JC的控场能力,炎的烧血效果也有助于提高输出。
这里附带一个说明,可能会有人问,降魔杵的普通神术已经有很好的控场效果了,为什么还要带冰?原因是JC流牛鬼需要固有神术提高输出和爆发力,为了能够在该秒将的时候能秒将,最好保留着神术槽少用普通神术,所以用冰来控场。另外,在冰住的情况下,JC更容易命中,也是一个很好的增益。
3.神速、收敛、伸长是综合收益都比较高的技能,除非格子特别紧张,不然都是建议大部分角色都带上的。
伸长对牛鬼的主要帮助是提高JC和固有神术的范围,前者可以提高JC在对群时的控场能力(如果带了吸活,还可以提高吸活量),后者可以提高固有神术在对群时的输出范围。神速是可以提高JC速度的,对提高牛鬼输出效率也是有很大帮助的。
4.神击、乱击可以提高JC流牛鬼的极限输出,因为固有只消耗一格无双槽,性价比略高于无双,这里就带了神击。
5.关于吸活,本作中的吸活在不带斩的情况下吸活量有限,不过牛鬼的JC吸活量算是相对较高的,也算实用……但因为合体技一用就回复两格无双,对于牛鬼来说,在每两次合体神术之间用两次固有,这样的频率也够了,不太需要刻意带吸活。
6.关于裂风,牛鬼的打连击能力较差,要300连得靠普通神术狠命砸,但这会影响到固有神术的使用,在使用普通神术打连击时要注意管理神术槽……如果带上裂风的话,可以简单粗暴的加强牛鬼的打连击能力,如果格子有空的话也值得一用。
7.关于风,请结合下面打法一项来看。
JC流玩法
清兵:JC、蓄力神术。牛鬼清兵能力一般,在赶路的过程中请多用蓄力神术清兵(对其他很多角色也是如此,赶路过程中,蓄力神术不用白不用,请多多用来清兵)。
对将:起手可以用降魔杵普通神术,命中后起跳出JC,冻住后就原地蹦迪(JC连发)即可,没冻住的话视对方的硬直状态决定是继续用普通神术还是直接JC追击。有无双槽和神术槽的话,在对方血量减少后出固有神术秒杀即可。
注:关于JC的使用,请务必练习:“JC,防御取消,起跳,JC……循环”的操作,使用防御取消对JC有两(三)个好处。
1.收招更加迅速,起跳频率更高,输出效率也更高;
2、防御取消后的JC伤害翻倍。第三个好处是配合“风”的,虽然JC只有一段属性,但连续多次使用JC,风的价值就体现出来了。在练习该操作的时候,如果觉得有难度,可以先简单粗暴的做如下操作:顺序按下“叉,三角,防御,叉……循环”,掌握好节奏后就不会有问题了。
对魔物:在对将的套路上略作改动,降魔杵打硬直,JC蹦迪冰冻,冰住后JA连续飞踢(也需要利用防御取消提高攻击频率,但注意取消的不要过早,JA的攻击判定时间相比JC更长,取消过早会影响输出),要是解冻了就换JC继续冻住,有固有神术的情况下出固有神术补刀秒杀。
对群(2个及以上武将或魔物时):用普通神术和JC冰冻控场,外加上固有神术大范围伤害,操作没有明显失误的话,压力不会很大。有合体技和无双的话,就更轻松了。
JA流玩法
武器属性:三极,神击,空击,勇猛,神速,收敛,地击,伸长(猛袭)。
说明:
1.对群时的控场仍然依赖JC冰冻,因此三极(or冰)推荐带上。
2.JA特化请务必带上空击、勇猛、地击,极限特化猛袭也是需要的,但得替换掉其他一个技能,如何取舍自己思考吧。
3.JA特化后,清兵压力比JC流更大,收敛带上,多用合体神术清兵。
打法:
清兵:JC、蓄力神术、合体神术,一逮到兵就记得清一下,想要完成双S挑战,在有些关卡可能需要在过关前特意刷一下兵。
对将:JA,防御取消,跳,JA……循环。见到人就冲上去起跳并出JA,先发制人出手要快,不然容易被敌将防住。因为JA的判定范围较小,出手时要对敌我双方的位置有一个预估,预判好起跳位置再出招,否则很容易打空。
需要预估位置,再加上出招和JC流一样,需要熟练掌握防御取消并起跳的技巧,总体操作难度较高,请慢慢适应。(起手前也可以用JC先破防并把敌人冻住)
对魔物:打魔物就十分简单了,防御取消后的JA三下就可以秒杀最终关的魔物。
对群:JC冻住周围的敌人后逐个秒杀即可。
两种玩法的优缺点
JC流:更加稳定,控场和输出两者兼得。但比较遗憾的是,JC特化的伤害还不如不强化的JA的伤害。
JA流:输出极其暴力,但对操作的要求更高,同时本来就弱势的清兵能力变得更加糟糕(JC流在打将的过程中可以顺便清兵,JA流就不行了)。
那么可以把两种打法结合起来吗?再给我几个格子就可以做到了。
不建议天击、地击同时带的均衡向,想要面面俱到,往往哪一面都做不好。尤其是JA流,不特化JA的话,很难发挥出JA的优势。收敛、神击、神速、伸长这些万金油技能也不建议为了同时特化JA和JC而去掉,可能会得不偿失。
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宙斯(S)

力型,神器雷霆。
主力技
蓄力神术:释放一个缓慢移动的雷球,可以用左摇杆控制雷球的移动轨迹,控制雷球移向宙斯自身时,宙斯会全身放电攻击周围的敌人,如果命中周围的敌人,宙斯会进入带电强化状态。这一招的伤害一般,但作为能快速进入带电状态的招式,实用性非常高。
在带电状态下,所有攻击都会得到强化,主要表现为攻击范围变大,部分招式特效变化(JA、JC),C5附带吸附效果等。因为宙斯本身C技都较差,所以强化后也看不出太大变化,但只有一招,强化后的效果非常可怕,这也是我将宙斯称为神界蹦迪王的原因。
JA:宙斯最强的招式,在空中向下放出落雷,带电状态下向前方扇形范围放出大量落雷,在技能强化以及带电状态强化后,只需要2到3下就可以秒杀修罗难度最终关的无双脸,再加上防御取消加快收招速度提高出招频率(防御取消同时也可以加强宙斯落地时的安全性),秒人速度非常快。
固有神术:将杖插入地面放电吸引周围的人,最后向前打出铁拳制裁一发入魂,伤害非常高的固有神术,在强化后(神击+勇猛),可以一发秒杀修罗最终关的无双脸。宙斯这个猛男法师少有的肉搏技,使用起来非常爽快。
其他强力招式:
C6:高举起杖,杖上出现一个雷球,然后将雷球砸向地面。C6本身并不强力,但伤害判定超过300hits就会让宙斯进入带电强化状态,人多的时候可以代替蓄力神术进入强化状态。
带电状态:关于带电状态,进入带电状态的机制并不完全明确,大概是使用普攻和C技连续造成300hits即可进入带电状态,中间可以穿插神术,但不计入300hits的计数,计数过程中受到攻击似乎会将计数清0。
进入带电状态后,使用普通攻击或者C技命中敌人保持连击不中断会一直处于带电状态,连击中断后,短暂时间后解除带电状态,如果连击中断后,短暂时间内继续用普攻或者C技连上则不会解除带电状态。如果使用普通神术和无双保证不断连,在一段时间后,带电状态依旧会取消。
使用蓄力神术进入带电状态没有300hits的要求,命中即可进入带电状态。使用C1会直接解除带电状态,因为C1伤害也不算高,推荐封印C1。
C5:投技,用杖将人固定到杖顶端的雷球上,之后将人甩出,伤害非常低,但因为出招过程中无敌,且带属性,如果要带斩的话,可以一用。
武器属性
神击,神速,收敛,地击,空击,伸长,勇猛,猛袭。
说明:
地击、空击、猛袭:JA特化用。
神击、神速、收敛、勇猛、伸长:万金油。
其他推荐属性:吸活。宙斯的固有神术伤害很高,也可以一带。但收敛性价比远高于吸活,一般靠合体神术回复无双即可。
玩法
宙斯如果要玩的强,请围绕JA玩,如果要玩的娱乐的话就随意了,以下只说较强的JA向玩法。
清兵:使用强化后的JA清兵即可。
对将:使用强化后的JA秒将即可,尽量贴身使用,保证落雷命中的段数更多。
对魔物:使用强化后的JA秒,哦,秒不了。可以适当配合普通神术打硬直,再用JA连续输出,另外宙斯的固有对修罗最终关的魔物也能造成2/3左右的伤害,有固有就用固有打吧。
对群:使用强化后的JA,强化后的JA判定范围非常大,基本上就算被围殴也是没有压力的,另外,有固有的时候就果断出固有秒人吧。
注意点:
1.需要时刻保持在带电强化状态下,为此,神术槽要管理好,以备断连的时候能够直接通过蓄力神术进入带电状态。但神术槽也不能不用,这样就白白浪费了强力的固有神术,关于神术槽的管理请自己在实战中慢慢积累经验吧;
2.类似牛鬼的JA和JC,力型的宙斯也可以通过防御取消增加JA的出招频率,提高JA的第一段伤害,增加输出效率,请务必练习并掌握“JA,防御取消,起跳,JA循环”的操作。尤其是打血量较厚难以秒杀的魔物,熟练防御取消可以明显加快击破速度。
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稻姬(A)

技型,神器弓箭(阿尔忒弥斯之弓箭)。
主力技
C5:向后退一下,然后向前射出一排箭(被命中的敌人会眩晕),之后对空射箭,落下一阵箭雨,范围为以自身为中心的圆,使用完后给自己附带BUFF,所有射箭类的招式射出的箭数量都增加。
这一招输出很高,可以打残修罗最终关的无双脸,但问题是向后退到箭雨发出期间,很容易受到侧面和后面的敌人攻击,从而被打断。
可以通过一定的操作规避被打断的问题,但需要注意的是,即便不被打断,依然会因为出招偏慢加站桩严重,被弓箭手打中而掉血。
规避被打断的操作:需要使用C5对将时,先在中距离预先使用神速攻击将杂兵集中到正前方,神速攻击期间可适当的使用影技向前“瞬间”移动,保证侧面和后面没有杂兵,这时候再出C5基本上就不会被打断了。另外,神速带冰将范围内的敌人冻住,或者预先使用普通神术控场,也都可以解决C5被打断的问题。
蛇3中杂兵的攻击欲望很强,不止稻姬一个,还有很多角色存在着出招容易被打断的问题,最好的解决办法就是不在人堆中出招,因此如果遇到出招容易被打断的问题,请通过走位,或者神术攻击等招式控场后再出招。
而战国组角色有神速攻击可以起到一定的对杂兵牵制作用,使用战国组角色请务必发挥神速攻击的优势,在对将出招前,都可以预先使用神速攻击,起到接近敌将和防止杂兵干扰的作用(事实上,战国组角色除了骑马赶路之外,都推荐全程保持神速攻击状态)。
固有神术:放出N支箭包裹住对方,最后所有的箭一齐射向正中间的敌人,并引发爆炸(有炎属性效果)。包裹用的箭有一定的吸附效果,被擦中的敌人也会被吸收到正中间。伤害很高,可以打残最终关的藤堂高虎(神击+勇猛,如果等级上100估计能秒杀)。
神速攻击:向前移动并连续射箭(扇形),用C5强化后,神速攻击每一下都能打出180度左右的范围,控场能力很强。
其他强力招式:
C4:用弓箭连砍几下再射出两波弓箭,伤害很高,射箭过程同样站桩,范围只集中在正前方,性价比不如C5。
武器属性
冰风,神速,快愈,猛碎,天击,勇猛,神击,伸长。
冰:冰对稻姬有利有弊,因为神速带属性,将杂兵冻住后,一定程度上会影响稻姬的刷兵和刷连击的能力,但带上冰之后,C5的对群秒将安全性会增高很多,因此还是推荐带上。
风:风对多段攻击的伤害加成非常明显,和C5相性非常好。
快愈:稻姬安全性不够,需要带一个补给属性,因为稻姬攒连击数能力非常强,和快愈相性非常好。同时,快愈可以回复无双,对于稻姬这样的技型角色也很有帮助。
猛碎:以稻姬的安全性带猛碎其实是很危险的,但因为有快愈在,猛碎的副作用就没有那么可怕了(当然还是要注意别太浪)。
打法
清兵:神速攻击。
对将:可以神速攻击起手,确认冰冻后,影技上前出C5,可以打残甚至秒杀大部分无双脸,如果没有死就接一个影技补一刀即可。注意影技取消C5的时候,不要取消的太着急,不然C5判定会打不全,影响输出。
C5-1的箭无法打晕冰冻中的敌人,如果对血量超高的斗气武将时,C5-1的箭之后对方正好解冻,可能会被反扑并翻车,遇到这种情况请冷静的使用神术应对(固有神术直接补刀秒杀,或者使用普通神术利用无敌时间寻找生机)。
对魔物:C5连续出即可。C5,影技,C5如果魔物没有被冰住的话,适当的出普通神术打断即可。
对群:注意起手的安全性(中距离普通神术起手控场或者神速攻击范围冰冻),起手没问题的话,连续出C5秒杀即可。
技巧
C5使用技巧:可以空放C5给自己加BUFF以提高神速攻击的控场能力;在需要快愈回血时,可以在人堆放两个C5,基本上连击数就破千了;对群时,可以算好距离提前出C5,这样在敌将接近的时候就会被箭雨冻住了。
提高安全性技巧:利用C5的超高连击特性配合快愈回血;多使用蓄力神术、固有神术等使用中无敌的招式进行输出。
注:弓箭的蓄力神术在一定时间内可以手动转向,并按方或者三角手动发射(最多手动发射6次,第7下会自动射出并结束蓄力神术),可以利用蓄力神术手动发射的特性给自己提供较长的无敌时间,并利用转向的特性,将接近的敌人逐个打出硬直。
稻姬输出很暴力,虽然C5存在一定的问题,但通过操作以及武器属性都是可以弥补的。稻姬固有神术很强,而且稻姬攒连击数很轻松,更能发挥出固有的优势。
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加西亚(A)

技型,神器弓箭。
主力技
C5:向四周放出一个冲击波,之后向前打出一个水波,再向前打出一个小龙卷风,最后给自己加上护罩(护罩大概被打三下左右消失),很有魔法少女感觉的C技。
伤害不算特别出众但也不差,在修罗关卡下,可以稳定的使用两个C5击破无双脸,对魔物配合影技也可以三个C5结束战斗。
神速攻击:向前边移动边发射光弹,远程攻击的神速攻击都不容易被敌将弹反,玉子的神速正是这一类,用神速攻击起手确认命中后,影技接近并使用主力C技,上面写的用于稻姬的套路对玉子来说也十分实用。
影技:技型角色的影技都十分强力,这里就简单略过了。
其他强力技能:
蓄力神术:连续射出七支箭,前6支可以手动控制方向并按方或者三角手动释放,伤害较高,因为玉子固有神术伤害不高,很多时候蓄力神术可以代替固有神术用来打输出。
固有神术:玉子的固有神术伤害真不够看,多消耗一格无双,但伤害略高于蓄力神术,并且裸出的话没有技型角色“破天”加成,伤害会低于蓄力神术(蓄力神术使用后对方必定浮空触发“破天”)。
但相比蓄力神术,优势是范围更大,但需要注意的是,判定只有一段,且发动中时间静止,如果敌将正好处在无敌帧中,就没有伤害了。
武器属性
三极,伸长,神速,勇猛,神击,猛碎,收敛,天击。
三极:玉子需要用冰提高控场能力,带上冰之后,C5在敌将群中也可以稳定出招,对怪物更是C5无限连连到死。
猛碎:玉子C5控场能力很强,而且C5使用后自带护罩,安全性很高,可以放心的使用猛碎。
遇到弓箭手多的图怎么办?一般来说以玉子的安全性是没有问题的,如果实在觉得有影响,可以用合体神术直接炸场然后打一波爆发结束战斗。
打法
清兵:神速攻击,蓄力神术/固有神术,合体神术。相比其他的战国组角色,玉子的神速清兵能力不算强,C技清兵效率也一般,请多用神术弥补一下。
对将:神速攻击起手确认命中后影技取消接近出C5,接影技,出C5,一般武将都是撑不过两个C5的。
对魔物:和对将套路一样,如果能一直保持冻结的话,用C5+影技很快就能打死。遇到魔物解冻了,适当的出普通神术打一下硬直。魔物血不多的时候可以出蓄力神术or固有神术补刀。
对群:中距离利用神速冻结或者普通神术打浮空控场,然后在人堆中放心大胆的出C5,一边冰冻一边稳定的击破即可。
总结
玉子的操作简单,因为有罩子所以不需要担心安全性的问题,用起来真的又稳又舒畅。
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赵云(A)

速型,神器神杖(神使之杖)。
主力技
固有神术:向前放出五个魔法阵,之后再放出一条龙穿过五个魔法阵(是不是很像马戏团的跳火圈),被龙正面直击的伤害极高,可以秒杀修罗最终关的无双脸,配合速型角色的“宙功(二段跳后的第一击伤害翻倍)”,更是可以直接秒杀最终关的魔物。
不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug)。
在神格化中,先使用普通神术直接接固有神术,会释放出常态固有神术而不是神格化固有神术(不知道是bug还是故意的,由于该出招方式的存在,神格化的赵云输出能力极其可怕)。
顺带一提比较尴尬的神格化固有神术,高举起神杖,向四周释放光束攻击,伤害较低,在全人物的固有神术中也是偏低的。在神格化中,可以用来秒秒大众脸,其他时候还是全都用常态固有神术吧。
无双:龙枪向前突刺攻击,伤害较高。积攒合体技槽的效果很好,人堆中一发无双,配合收敛很容易积攒大半格合体技槽。
C4:四平八稳的转枪横扫,伤害较低,配合冰可以作为对群时的控场技。
C6:三段式耍花枪,伤害一般,带属性,对于C技输出总体贫弱的赵云来说,算是输出还不错的C技了。
普通神术:神杖的普通神术是向前释放雷球(以抛物线轨迹释放),作为起手打断、连段收招效果都很不错。缺点时近身时存在着无法命中的问题,因此作为起手手段时,请在中距离使用(或者贴身使用也可以)。
武器属性
个人自用:神速,神击,伸长,勇猛,炎雷,冰风,吸活,收敛。
炎是必备的,冰在我实际体验时并不是非常重要,一是对魔物时不需要依赖冰阻止魔物攻击,直接用普通神术打断即可,二是在对群时只要能出一次固有神术,基本上就能逆转乾坤,尽管赵云控场能力一般但也不太需要依赖冰。
除此之外,冰最大的作用是配合C6打连段,但同样因为有普通神术支援连招,或者有固有神术可以秒杀敌将,冰的作用就不是很大了。关于风,因为格子只有8个,我在风和天击之间做出了取舍。
实际上,风作为一个加强多段招式输出的属性,对赵云的加成是不如天击的,因此“炎雷,冰风”这样的2个技能格子的组合从输出上来说是不如“三极,天击”这样的组合的,但因为三极这个属性真是难刷,我就凑活着用“炎雷,冰风了”。
关于吸活:主要靠收敛积攒合体槽释放合体技并回复无双,吸活的价值不是很高(一般也就是每两次合体技之间偶尔多提供一次固有神术),看自己的情况决定要不要带吧,不带的话可以换上天击。
打法
清兵:赵云清兵能力一般,看到人堆就出个C4清兵顺便配合吸活回复无双槽,赶路的时候记得顺手放放蓄力神术清兵。
对将:固有神术直接秒杀即可,没有无双槽的时候,就用“C6->普通神术->C6”依次循环的连段对将。
对魔物:二段跳后用固有神术秒杀,为了确保固有神术全中,在使用二段跳前请先和魔物保持一定的距离(因为二段跳后赵云的落地位置会比起跳位置靠前),当然如果不是打最终关的魔物,基本上裸出固有神术也可以秒杀了。
如果无双槽空了,就用“C6->普通神术->C6”循环的连段,配合炎的烧血效果,打起来也不慢。
对群:适当的利用三段跳调整位置,将敌人都集中到正前方之后,固有神术一发入魂即可。
总结
赵云是一个C技较弱但神术非常强力的一个角色,如果只看赵云的C技,可能只有B级别,但算上超强的固有神术,赵云一跃成为能够轻松通过各个修罗关卡的强力角色。
神格化中,因为神术槽无限,无双自动回复,可以多次使用固有神术,强度真的是接近“神”了(30S真男人形态是真的强)。
但因为赵云比较依赖固有神术,常态时对神术槽和无双槽的管理就变得极为重要。
普通神术可以加强C技的连段性能,以及赵云打连击数的能力,但若是过度消耗神术槽,则需要使用固有神术秒人时又无法及时对应,无双可以快速恢复合体技槽并在一定程度上实现“合体技->无双->合体技->无双”的循环。
但无双更多时候要用来使用固有神术,在无双槽满的时候,是优先使用无双恢复合体技槽(是否要承担一发无双回不满合体技槽且无双全空的风险),还是保留着用来秒杀敌将?在实战中若是能更优化的管理资源,就能让赵云成为又强又流畅的角色。
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第7页:素戋呜(S+)
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素戋呜(S+)

力型,神器十束剑。
主力技
C4:天上下雨持续攻击,收招时发出斗气将周围的人震飞,震飞动作带属性。
伤害中等,强化后可以两发带走修罗最终关的无双脸。范围看上去很大,实际上较小,但防身效果很强,面对两三个敌将围殴时,仍然有着较强的对群控场兼输出的能力。
普方:剑砍脚踢的连续八段攻击,强化后的全中伤害高于C4,是黑皮无消耗招式中输出最高的了,并且位移大范围大,也是黑皮地面(埋下伏笔)清兵最实用的招式了。不过相比C4,缺点是背后无判定,对群时不如C4安全稳定。
普通神术:十束剑的普通神术很好用,向前方打出三段大范围剑气,对正面的控场能力极强,但伤害很低,几乎可以忽略。
马C:挥剑下雨攻击攻击周围的敌人,伤害足够清兵,并且拥有很强的打连击能力(一个马C就能打出一百多hits),快速移动过程中优秀的清兵刷连击招式,不虚战国组的神速攻击(吸活能力也较强)。
蓄力神术:剑雨从天而降,最后一枚巨剑插入地面。输出很高,再加上黑皮的高攻击力,可以正好秒杀修罗最终关的无双脸。但范围很小,考虑到敌将也会移动,使用时预估敌将的位置再使用。
蓄力神术按下后即可自由行动,优点是灵活和自由,缺点是没有无敌时间。另外,蓄力神术从按下到发动,期间是有延迟的,记得按防御或通过走位,规避被敌人打中的问题。
固有神术:向前放出一个球形空间,之后用自身的剑和神器的剑打出十字斩切割空间,演出简单但又极具魄力(不过十字斩的特效有点廉价),伤害很高,但略低于蓄力神术。
相比蓄力神术,优点是范围比蓄力神术大(但其实也没大多少),以及出招收招都迅速,不会出现蓄力神术那样使用后被打中的问题。
但使用这招时需要注意,极近距离出招时会出现十字斩判定丢失的情况,因此出招前适当保持一定的距离。
无双:向前连续斩击,收招的动作像是放出斗气,伤害非常高,不带乱击就能秒杀修罗最终关的无双脸,积攒合体技槽的能力也非常强。
在人堆中使用,不带收敛就能积攒大半格合体技槽,带了收敛一发无双就满(打中30人左右就能直接回满合体技槽)。
其他招式:
C5:高举起剑震慑周围,再用剑横斩,范围一般(略大于C4),伤害一般(低于C4),有两段属性。带斩的属性流可以考虑该C技,不带斩基本上不需要用。
武器属性
个人自用:伸长,猛碎,三极,神速,收敛,天击,神击,勇猛。
其他推荐:地击,猛袭。
三极:冰加强控场能力,炎加强输出能力。黑皮的主力技C4收招和普方第8下都是带属性的,和三极契合度很高。
天击、猛碎:加强C4输出。
地击、猛袭:走C4向带“天击,猛碎”,走普攻向就带“地击,猛袭”,不建议同时强化C4和普攻,带双猛很容易被射死(即便是有铁神也很容易死,如果一定要带双猛,需要提前背板熟悉所有弓箭手的分布)。
普方向和C4向有各自的优点和缺点,下面打法中会提到。
收敛:收敛的实用性无需多言,但黑皮用无双攒合体技已经很快了,不带也可以,如果觉得没必要带的话,推荐带地击。
打法
清兵:普方、C5、马C、合体神术、无双。边赶路边清兵就用马C,在地上边移动边清兵就用普方,站在人堆中就用C5清兵。
顺带一提,十束剑普通神术范围很大,但伤害不够,蓄力神术伤害很高,但清兵能力又一般,不太能加强人物的清兵能力,也算是综合性能很强的十束剑的一个缺点吧。
对将:C4向就“C4->普通神术->C4循环”,很轻松就能干掉无双脸,普攻向则是“普攻8段->普通神术->普攻8段”循环。
对魔物:和对将类似,C4循环或者普攻循环,普攻循环相比C4循环略有优势,另外,带了猛袭之后,普攻会心一击造成的大硬直会使得魔物动作变慢。神术槽满的时候则可以用蓄力神术对魔物造成大伤害。
对群:C4连发即可,对群的时候,C4向的防身和控场能力就比普攻向强很多了。普攻向的话,可以用C4和普通神术控场后,再用普攻逐个击破,或者干脆也C4连发。
有无双的话就更好办了,通过防御和走位将敌人集中到正前方,直接无双秒杀(对一些难度较低关卡的敌人,可以用固有神术秒杀)。
无脑无双流
武器属性:
个人自用:伸长,猛碎,乱击,神速,收敛,天击,神击,勇猛。
伸长、神速、勇猛:对于无双流角色来说,依然是很实用的万金油技能。不过神速可以视情况不装,神速对黑皮的无双速度几乎没有影响(考虑到C技还是用的,所以我装了)。
猛碎、天击:用来强化马C,顺便也强化了C4,偶尔可以用用C4打连段。
收敛:让黑皮成为“永动机”的关键,必带。
乱击:既然是无双流,自然少不了乱击这个属性了。
神击:打魔物还是需要用神术的,装了神击后用蓄力神术打魔物非常快。
注:事实上,无双流黑皮只需要“收敛,乱击,勇猛,伸长”这4个属性就可以极其无脑了,“神击”可以打魔物也推荐带上,另外3个格子可以自由发挥。比如可以带个“吸活”,马C的吸活量十分可观。
但带了收敛之后就已经是永动机了,吸活不带也完全没事。
打法:
无双流套路:开场先对着杂兵堆一发无双攒满合体技槽,遇到敌将后直接出合体技,然后用0消耗的无双秒杀敌将,之后找杂兵堆出一发无双攒满合体技槽。之后遇到敌将无限循环本套路即可。
因为黑皮无双伤害高攒合体技快,再加上有铁神护体,可以非常轻松的无伤通过各个关卡(对最终关的斗气奥丁,合体技后3发无双即可秒杀奥丁)。
清兵:用马C边赶路边清兵,无双流黑皮因为无双和合体技使用很频繁,清兵效率不成问题。
对魔物:蓄力神术秒。裸出蓄力神术是秒不了修罗最终关的魔物的,但合体技后的2倍攻BUFF在的话,就可以直接秒了。
总结
仙界扛把子的大佬,在本作中的实力也非常强劲,用起来也十分爽快,使用C4的时候更有一种傲视群雄的感觉,就送你一个称号:C4站撸王吧!
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许褚(B+)

力型,神器三头犬。
主力技
C3+EX:C3是挥舞碎棒转圈圈,最后向前横扫一下(会把人打晕),C3全段带属性,EX动作是向前快跑,碰到人后用相扑推手将人打飞(对魔物无效)。全中的伤害尚可,能打修罗最终关无双脸1/3左右血。
普通神术:三头犬的普通神术是释放冻气将前方的敌人推远并冰冻。
范围非常大,但只有前方一部分的敌人会被冻住,太远的敌人会被冻气打到,但不会冰冻。不过依然算连击,因此普通神术在前方视野内敌人较多时刷连击数很好用。对身后也有冰冻判定,带上伸长后防身效果更好。
对无双脸很容易把人推太远,解决方法有三个:
1.跑动接近无双脸并使用普通神术,跑动中的普通神术不会把敌人推太远(原因大概是跑动时出普通神术,三头犬是在自己身后发动的,另外跑动后本身也更容易接近敌将)。
2.远处使用普通神术后跑方接近敌人。
3.对浮空的敌人使用普通神术(基本上只适用于连招)。
顺带一提三头犬的蓄力神术,比较弱的一个蓄力神术,锁定后释放冰球,但是对每个敌人只能锁定一次,一发冰球的伤害不高,并且没有溅射伤害,输出很低,只适合清兵,对将几乎没有输出。
不过即便这么菜的蓄力神术,依旧是可以秒绿皮的,但要注意,需要中距离出手秒绿皮,极近距离反而不行。
固有神术:无双的强化版,带着三头犬一起向前滚动攻击,范围不错,伤害也很高,强化后可以秒杀修罗最终关的无双脸。
其他强力招式:
C1+EX:向前滚动后,用碎棒连敲三次地板,伤害一般,但位移较大,在普通神术或者C3EX将人推远后可以作为追击手段。
C2:用碎棒向斜上方打击,伤害一般,带属性,因为出手较快,可以作为对魔物的主力攻击方式。
C6:用碎棒打一下地面,跳起后用更猛烈的力道捶打地面,伤害一般,范围较大,可以用来清兵。
武器属性
伸长,神击,勇猛,神速,炎风,吸活,天击,快愈。
炎风:许褚有普通神术控场,属性就带纯输出的炎风即可。
快愈:回血+回无双用。许褚安全性还可以,但因为效率不高变相导致了安全性的下降,用个快愈还是很安心的。
三头犬的普通神术刷连击效果不错,路过杂兵堆,刷刷连击数,回回无双槽,在两次合体技之间多用一次固有神术也是一个好处。最后,带快愈可以延长觉醒的时间,加强觉醒的推土能力。
吸活:许褚的C3、C6吸活能力都不错,用来支撑固有神术的使用正好。
打法
清兵:C6,蓄力神术,合体神术。三国组如果主力技没有较强的清兵能力的话,为了S评价,一般都需要刻意刷一下兵,许褚也不例外。
对将:有固有神术的话可以秒杀,没有的话,可以用以下连段:“C3+EX->防御取消->向前移动两步->C3+EX”循环。如果C3+EX把人推的太远,那么防御取消后的“向前移动两步”也可以变则为“跑方”或者“C1+EX”。
防御取消也可以改成普通神术取消,两者的优劣是:防御取消,可以加强输出,同时取消动作更快,连招效率更高,但安全性不如普通神术取消;普通神术取消,控场能力更强,也可以顺便刷连击数,但是会影响固有神术的使用。
对魔物:固有神术或者“C2->防御取消->C2”循环。对于C技伤害不高无法速杀魔物的人来说,一般用带属性的C2延烧是最快速有效的。
对群:普通神术控场后逐个击破,固有神术秒,合体神术后无双一波爆发,觉醒推土。三国组的觉醒依旧十分暴力,在空间大的地方,刷兵刷将十分好用。
总结
其实B级(还行/不错)角色也不是不强,过关的话问题不是很大,但是相比强力角色效率差了一些。个人使用许褚还是蛮舒服的,虽然秒不了人,但连段很稳(用连段虐杀斗气奥丁也是很爽的)。
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上杉谦信(B)

速型,神器胜利剑(胜利之剑)。
主力技
C4:放出一个中等范围的圆形冲击波,伤害一般,对修罗最终关的无双脸伤害约1/4,因为出招靠前,平时可以作为对将的主力,顺便在对将时兼顾清兵和防身。
C6:向前撞一下,对地面的敌人有眩晕效果,对空中的敌人则是远距离吹飞,伤害尚可,对修罗最终关的无双脸伤害约1/3。这招在不考虑顺便清兵,仅仅对单对将方面优于C4,这个在打法部分再说明。
神速攻击:清兵、刷连击用。
普通神术:赶路、刷连击、起手、连段都有用。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者神速攻击。
利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击,但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。
固有神术:召唤出巨大分身,对正前方四连斩,范围看着很大,实际上比较小,一般要贴身才能打中,另外第三斩之后敌人可能会浮空浮的太高,导致第四下伤害丢失。全中的伤害挺高的,可以打残修罗最终关无双脸。
跳方(小跳斩):同时按下“叉”和“方”出跳方被称为小跳斩,可以作为速型角色的一个取消手段,对于谦信来说十分实用。
皆传:伤害非常高的皆传。虽然受到绿皮限制,一场战斗能用的次数不多,但用来解围打输出攒合体效果都很好。(皆传后的强化时间很短,一般就够放两个C技,或者放个固有神术,不要太指望)
武器属性
天击,神速,猛碎,炎风,惠桃,伸长,勇猛,神击。
惠桃:谦信的安全性其实还可以,但因为输出不高,一旦在弓箭手群中和敌将磨起来就十分危险,所以推荐带惠桃回血。
猛碎:谦信还是很需要增加输出的属性的。不过不带惠桃的话不推荐用,但就算带了惠桃也不要太浪。
炎风:炎风本身就不说了,用冰将力型武将冻住后,力型武将的出招动作是不会停止的,一些时候不小心冻住了正在出招中的力型武将,等他一解冻我方就会吃一波大伤害。
但对于谦信以外的一些人,比如使用神器十束剑的人,因为本身普通神术就可以打断人,完全可以把人打出硬直后再冻住,也就不存在敌人解冻后对我方大伤害的情况了(胜利剑普通神术无法打断力型武将的出招)。
打法
清兵:神速攻击,C4,蓄力神术,合体技。禁用收敛后,合体技的使用频率明显下降,除非对自己的操作特别有信心,不然还是把合体技留着对付敌将吧。
对单提供两套连段:
1.“C4->二段跳->跳方->C4”循环。
一般3到4下C4可以干掉一个无双脸。因为C4会把人打飞,所以需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,这个取消+接近的手段也可以换成“普通神术”,实际上使用普通神术取消+接近安全性更高,但会影响固有神术的使用,实战中请根据情况管理好神术槽;
2.“C6->小跳斩->C6”循环。
C6会把地上的敌人打晕,用小跳斩取消就可以连上了。但如果C6打空中的敌人,会把敌人打的很高很远,这时候也还是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。C4连段比C6连段的优势是,周围一圈都有判定,同时面对两三个大众脸以及杂兵的咸猪手时安全性高于C6,另外C4还可以顺便清兵。
但C4连有一个很大的缺点,打力型武将时,“C4将人打飞到二段跳+跳方追上敌人”的时间可能会比对方落地的时间长,对方一旦落地就可能反手把谦信秒了。而使用C6则没有这个问题,地面连会把人打晕,空中连因为C6把对方打的很高很远,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。
对魔物:固有神术或者C2、C4、C6慢慢砍。
对群:一般情况下就用C4慢慢磨就行,如果敌人比较难缠,还是用固有或者合体技或者皆传快速解决吧。
总结
因为蛇3谦信的特殊技没了,军神不能长期保持强化状态,对性能影响比较大。但即便如此,谦信的问题也不算太大,四平八稳,用起来也还可以(普通强度的人用起来会越来越有魔性,操作的时候会有一种成就感)。
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第10页:女娲(A)
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女娲(A)

力型,神器太极图。
主力技
普方:快速8连击,伤害较高,对修罗最终关无双脸能造成1/2左右的伤害,第8下带属性。
蓄力神术:放出三个太极图案(可手动控制太极图案的放置位置),引发三段爆炸,并瞬移到最后一个太极图案的位置,三段全中的伤害较高。
太极图的蓄力神术性能很强,主要来说,可以这么用:
1.清兵+赶路,将太极图案排成一列直线使用。
2.对敌将和魔物造成大伤害,将太极图案排成一个三角形使用,将敌人放置在三角形的中央。
但太极图的蓄力神术有一个比较严重的影响性能的bug,太极图案进入墙壁里之后,太极图案会消失,使用的时候注意避开墙壁。
固有神术:以自身为中心,释放一个半球形空间,之后引发剧烈斩击(有点像海贼王罗的room)。伤害和蓄力神术差不多,范围大于蓄力神术,使用后的追击能力略高于蓄力神术,需要范围对将时可以使用。
其他值得一用的招式:
C4:出招快,带属性,配合冰可以快速将人冻住。
普通神术:瞬移,可以打连击用。对力型武将以外的敌人也可以作为起手招用。
无双:要开始划重点了呢,女娲的无双。就裸伤害来说,女娲的无双伤害很高,但不算最高一级,不过范围极小,绝对是最高一级的(倒着排,哈哈哈)。
这个无双全程带属性,带斩的话可以秒杀一切,但不带斩的话,其实就并不是特别强的无双了,带风可以强化,但范围太小输出也不算顶级,特化价值不高。
最后要说的是,游戏发售后不久就有玩家讽刺女娲无双范围小,并因此武断地给女娲贴上“弱”的标签。事实上,无双在一个角色综合性能中只占据了一小部分的位置,如果只以一个角色一小部分的短板来嘲笑一个角色,反而是嘲笑的那个人更让人觉得好笑呢。
武器属性
三极,神击,伸长,勇猛,神速,猛袭,地击,裂风。
三极:冰帮助女娲控场、打魔物以及保证普攻全段完整命中,炎对魔物和斗气无双脸烧血。
神击:强化蓄力神术和固有神术。
猛袭、地击:普攻特化。带了猛袭后受伤加倍,一般关卡配合铁神没什么问题,遇到弓箭手多的关卡,稍微小心一点(可以用蓄力神术或者合体神术先把弓箭手都清了)。
勇猛、伸长、神速:万金油。伸长对女娲也是有用的(主要是提升主力技的蓄力神术和固有神术的范围)。
裂风:增加连击数+控场。打绿皮方便300连掉落觉醒道具,一个觉醒=两格无双。不打算用裂风的话,推荐吸活(支持固有)、风(强化无双)。
打法
清兵:女娲最大的短板,平时可以用普方、C1这样速度较快且位移大的招式来清兵,看到人堆就果断出蓄力神术清兵。
对将:普通神术或者跑方起手(其实直接顶着上也行),确认命中后2套普方秒杀。如果打血量较高的斗气无双脸,确认命中后可以用C4先将人冻住,再用普方追击。对力型武将时,可以用固有神术起手,之后再上前追击。
对魔物:普方N连(起手也可以先用C4将魔物冻住),有蓄力神术的话用蓄力神术围成三角形攻击。
对群:被大众脸围殴的话,大可以用普方直接逐个击破,普方位移大输出效率高,再加上女娲有铁神护体,打起来压力不大。如果被无双脸围殴的话,建议用固有神术击破或者合体神术爆发(女娲平时最好保留1格无双以上)。
总结
蛇3主普方的代表人物,打击感很强,打起来很爽快(明明用的是剑,却有一种在用拳击手的感觉)。
清兵十分软肋,不过有太极图的蓄力神术(极大加强),想要拿到S评价也不是难事。
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浅井长政(A+)

速型,神器鞋子(金翼靴)。
主力技
C8:长枪连刺,最后送上一发冲击波。全程带属性,不说斩,风的加成就十分明显。但基础伤害一般,靠的主要是属性伤害,所以不管是打人还是打魔物,基本都是2套C8带走一个(甚至连斗气奥丁都能两套C8带走)。
这招的性质和稻姬C5有点像,和风相性良好,高输出但是站桩,不过浅井长政的C8范围不如稻姬C5大,出招也靠后,在人堆中更容易被打断。
普通神术:跳起后三连飞踢,最后一踢会引起冲击波造成大范围伤害。中途要是没踢中人,会直接落地。
这招因为不太好控制,在游戏早期被很多人认为废,但实际上这招用处是很大的,主要有:
1.接近或者打断敌将,但注意出招需要控制距离,太近不行太远也不行,实际距离请自己在实战中掌握(请务必掌握),命中敌将后可以按方或者三角发出JA或者JC继续追击;
2.刷连击用,三连踢在人堆里打个一两百连击不是难事,对绿皮可以轻松地刷满300连击再击破。
固有神术:范围内高速冲刺乱舞,最后突出重围。范围中等,伤害一般,对假高虎造成的伤害约2/3。
释放完后,如果没有秒杀敌方,最后站位是在离敌人很远的位置,不方便追击。很多时候必须靠固有神术解围+输出,虽然性能一般但也不得不用了。
跳方:作为速型角色的常用取消手段(小跳斩)以及鞋子角色常用的起手手段(普通神术后跳方/JC),是必用的招式。
神速攻击:浅井长政C技安全性不高,使用神速攻击可以有效提高浅井长政的安全性,另外浅井长政的神速攻击伤害很高,范围也很不错,对将对魔物效率都很高。
S6(5下三角1下方):单独说一下这个S6,在空中长枪连刺,类似于空中版的C8,多段属性,受风加成,全中伤害非常高,神速五段攻击接S6能打残修罗最终关无双脸。
其他值得一用的招式:
C2、C3:出手很快的属性技,配合冰冻可以作为起手技。
C4:向前移动突刺,伤害一般,可以作为对群时的突围手段或者起手手段。
C9:向前放出三个螺旋冲击波,8方+C9的伤害也较高,正前方的范围比较大,远距离出手或者远距离补刀的时候可以用用。
蓄力神术:鞋子的蓄力神术伤害比较低,一般就赶路刷兵的时候用用。对绿皮时一般需要先造成一点伤害再出蓄力神术击破,不然可能会伤害不够。另外值得一提的是这个神术可以在空中释放。
武器属性
个人自用:惠桃,伸长,冰风,猛碎,神速,神击,炎雷,勇猛。
其他推荐:天击。
惠桃:因为C8站桩,还是需要一个回血属性的。长政C技强度够高而固有一般,所以无双槽倒是不缺,用简单粗暴的惠桃即可。(实际上,快愈要刷1000连击数,对于长政来说,不难也不简单)
冰风:冰控场用,对于长政这样主力技靠后又站桩的角色来说,冰很有用,另外C8范围其实较小,冻住后也方便C8全中。以前说过,冰对神速攻击有利有弊,这里带了冰,是有助于长政用神速攻击输出的,见打法部分的说明。风对于长政来说是必备的加成属性,就不多说了。
炎雷/天击:因为格子有限,在炎雷和天击这两个加成技之间做了取舍,长政主力技的C8主要靠属性输出,天击影响不大,于是就选择了炎雷。
猛碎:能够加成神速攻击和C技伤害的属性,对于可以把神速攻击作为主力技的长政来说,猛碎是个十分有用的属性。安全性方面,因为有惠桃,没什么问题。
神击:虽然固有一般,但神击依然是各种场合都吃得开的优质属性(尤其是打魔物多的图,没有什么比神击+固有杀怪来的更轻松——如果有,那就是带了斩)
打法
清兵:神速攻击,蓄力神术(战国组清兵基本上都是这个套路,然后部分角色如果攒合体技比较快,也可以多用合体技清兵)。
对将:提供两种对将套路。
C技主攻:对非力型敌将可以直接上前出C8(连段套路:C8,小跳斩,C8循环),如果敌人防御的话,可以通过走位绕背或者出招过程中停顿一下重新出招的方式化解。第7方到C8出招之间有空隙,这个空隙对对非力型武将没有问题,敌方就算出招了,判定也比C8来的慢。
但对力型武将,敌方可能就趁这个空隙反扑了,因此C8对力型武将,建议用普通神术起手,中距离出普通神术,确认命中后,按方出JA,然后调整视角和方向,在对方落地或者受身完成前追击,这样子对方会在浮空状态下吃下整个7方和C8,就不存在被反扑的问题了(因为带了惠桃,冒着风险靠冰强行莽也可以,自己判断是否值得莽)。
在部分关卡枪兵较多时,在人堆中很难出招,可以用C4、C5等招式控场再出C8,或者直接用C4突刺主攻(招式被枪兵打断的问题没有根治的方法,问题比稻姬要严重的多);
神速攻击主攻:因为神速攻击直接对敌将会弹刀,所以最关键的就是如何起手了,长政起手的方式有:使用C4等带属性的C技先将敌人冻住(这里推荐C4是因为可以远程起手,但C4使用后穿过敌方会造成背对敌方的情况,影响后续攻击,有利有弊,自己判断取舍,其他的话,出招快的C2,可以打范围的C5都挺好用)。
使用普通神术起手之后跳方将对方打至浮空。一旦起手将对方冻住或者打出硬直,就可以无脑神速6连了,带了冰之后,敌人不会被神速推着走,但长政神速范围较大,方向也比较好控制,手动调整一下方向,确保6连都命中不是难事,视情况可以出S6(但S6方向更加不好控制,一般神速6连即可)。
对魔物:用C8连段即可,两套C8就能干一个魔物。出C8前可以先中距离用普通神术打出硬直,或者用C2/C3将魔物冻住。用神速攻击也可以打魔物,在魔物出招时使用神速攻击就不会被弹刀了。
上面说到,冰对长政的神速攻击有好处,这里来说明原因:看到魔物出招时,神速冲上去将魔物冻住,之后就能出完整的神速6连或者S6了,即便是对修罗最终关的魔物,也只要2到3套神速攻击即可秒杀,安全性和效率都非常高。
对群:对非力型敌将,通过走位将敌人控制在正前方,然后出C8即可,普方范围较大,对群时的压制力足够。要是有力型敌将混在里面,就果断固有神术和合体技轰炸吧(大部分角色对群的下限保底打法都是这个套路,用蓄力神术或者固有神术或者无双以及合体技轰炸)。
另外,用神速攻击/S6也可以,但在混战时更容易被弹刀,起手和对单对将时一样,剩下的就看熟练度和对将时的反应和判断了。
总结
长政上手难度还是比较大的,大家自己感受吧。
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吕布(S)

力型,神器锤子(雷神之锤)。
主力技
C3+EX:C3动作为边向前移动边挥动戟连续横斩,连按三角会追加横斩的次数,最后发出范围更大并带属性的横斩,EX为投技,动作为抓住敌人的头,并把敌人按到地上引发冲击波,EX出招过程中无敌。
伤害很高,全中能对假高虎造成2/3伤害。
C4+EX:C4为大范围横斩,带属性,EX为追加一击横斩,并踩地咆哮引发冲击波。伤害尚可,范围较大,适合清兵。
固有神术:拿着雷神锤跳到高空,然后下落用雷神锤砸地,伤害虽不是最高一级,但吕布本人攻击力高,秘武攻击力也高,依旧能打出非常高的伤害,能将修罗最终关的假高虎打至残血(满级后或者使用特典武器应该能稳定秒杀了)。
需要注意的是,这一招看似是一段伤害,实际上起跳部分也是有伤害的,所以伤害最高的第二段不能被应击强化,有点可惜。
神格化固有神术:锤子变大三次后捶地,范围很大,伤害也很高。在“应击”强化后,更是可以直接秒杀修罗最终关的斗气魔物。不过动作有些拖沓,也间接的影响了这招的输出效率。
其他值得一用的招式:
普通神术:扔锤子,被锤子砸中的人会飞的很远,然后之后会受到落雷追击。因为这招会把人打的太远,一般情况下不适合起手(当然,一路把人砸到版边强行起手也不是不行),对武将的时候,用的比较多的是打断力型武将出招,以及利用普通神术的无敌时间躲攻击。
雷神锤普通神术最常用的场合是刷连击,雷神锤在人堆里刷出300连非常容易,很容易就能强化吕布固有神术的伤害。
C1:高举起戟踩一下地咆哮。本身没什么伤害,但可以作为触发“应击”的优秀起手技。
C2:斜向上挥戟攻击,带属性。出招靠前且出招较快,虽然本身伤害一般,但输出效率(DPS)很高。
C6:乱舞加咆哮,伤害一般,范围很大,全程无敌,收招带两段属性(最后一下斩击,以及咆哮)。表演价值大于实战价值的招式,但因为全程无敌还是可以搞事情的(比如在无敌状态下通过吸活回复无双等)。
空中无双:从空中下落并用戟砸地,引发大范围冲击波,伤害一般,攒合体技槽能力不错。
伤害低于地面无双全中时的伤害,但稳定性高于地面无双。这招也不能被应击强化。
顺便一提雷神锤的蓄力神术,伤害一般(但可以被空击强化,强化后伤害还行),不能打中极近距离的敌人,实用性较低。主要用来打绿皮(出手前记得保持距离)。
武器属性
猛碎,神速,勇猛,伸长,三极,吸活,天击,神击。
三极:冰属性加强控场能力以及打魔物能力(就算被冰住了,C3EX依旧可以抓住人),炎属性加强输出。风属性对于没有多段属性的吕布来说,加成不是很大,性价比不高(另外,秘武是自带三极+7的,直接堆到+10,方便快捷)。
神击、吸活:吕布固有还是很强的,多多使用。吸活可以用C3+EX、C4+EX,吸活量都很大。
猛碎:猛碎对吕布C3+EX的提升很大,很推荐装上。但吕布相比铁神众、镰刀众,无法无脑的不被敌人打中,实战中,可以多利用C3+EX的无敌时间,以及强大的固有神术进行输出,以达到不被人打中的状态。
打法
清兵:C4+EX、固有神术、合体神术、空中无双。用C4+EX清兵顺便吸活攒合体技槽,吸活后用固有神术清兵顺便攒合体技槽,合体技释放后,10s内可以用空无清兵顺便攒合体技槽。
虽然在不带收敛的情况下,无法无脑的做到无限合体技槽和无限无双,但资源依然运转流畅,固有神术、合体技、无双生生不息的。没错,吕布就是可以用这些大招狂轰滥炸清兵!
对将:C3+EX、常态固有神术、神格化固有神术、合体神术、空中无双。
吕布C3+EX对将输出很高,另外EX出招出完后敌将是倒地的,之后立刻出C3+EX,在敌将起身过程中会打中敌将并造成硬直,以达成无限连(对斗气奥丁都可以完全按在地上打)。
但需要注意的是,C3+EX之后不能立即接神格化固有神术,敌人倒地处于无敌状态的时候,神格化固有神术是打不中的(常态固有神术可以打中)。
单独使用神格化固有神术的时候,建议先出C1,立刻防御取消,之后再出固有神术,将固有神术伤害最大化。最后再提供一种力型武将通用的对将方式:“C2,防御取消,C2循环”(吕布最速防御取消是在按下三角后立刻按下L1)。
如果C2的输出不是很低(肉眼可见的伤害就不算低),并且C2带属性的话,这一套循环连段往往是该力型武将输出效率最高的连段套路。但使用这一套路,对可玩性和趣味性的伤害都很大,大家酌情考虑是否使用。
以吕布为例,吕布C3+EX伤害很高的情况下,两下C3+EX击破假高虎,要花费10s以上(不使用三角连打延长C3持续时间的话,正好10s左右),而使用C2大约需要6下击破假高虎,而时间只需要7s。简单算一下DPS的话,C2的DPS是C3+EX的1.4倍以上。
对魔物:用C技的话,C2的循环连段是最快的(以后就叫“C2流”吧),另外有固有神术的话,可以用固有神术造成大伤害。神格化状态中,应击强化后的固有神术可以很轻松的秒怪。
对群:C3+EX、C4+EX范围都较大,都可以作为对群时的主力技,另外这两招吸活量较大,有无双槽的时候直接用固有神术轰炸即可。
上面已经提到,吕布资源也很充足,一般对群是不会有问题的。如果有问题的话可以用普通神术将人打散之后逐个击破(对于使用雷神锤的武将来说,普通神术都可以作为逐个击破的“控场技”使用)。
总结
赵云和吕布作为三国系的人气角色,从发售开始就有很多玩家玩,并在玩过之后发出哀叹,觉得这俩角色不行了。其实本人也是这样的玩家中的其中一个,在初用吕布的时候觉得很不好用,这其中很大一个让我做出该判断的原因是:吕布的多段属性C技太少。
在游戏中期,很多战国系角色靠着风和斩(尤其是斩)输出崛起的时候,像吕布这样未成形的数据流重型坦克就十分不好用了。但在后期,禁用一些不平衡的属性之后,吕布的优点就一下子表现了出来,强大的C技,强大的固有神术,再加上30s超规格的神格化,吕布依然是一个可以傲视群雄的强力角色。
吕布是一个可玩性很高,实力也非常强大的角色,推荐大家都去试试(虽然需要后期成型后才能玩的爽)。
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应龙(SS)

力型,神器十束剑。
主力技
C2+EX:C2是斜向上斩击将人挑空,EX是以反方向出一次C2的动作后,再双剑合璧捅人并造成持续伤害,EX带属性。C2+EX全中伤害很高,对假高虎能造成2/3以上的伤害。
这招出招很快,持续时间很短,效率很高,范围实际上也很大,再加上力型的铁神,砍瓜切菜非常无脑。EX在使用完后武器会附带气焰缠绕的特效,C技的范围变大。
固有神术:召唤出十束剑,往前打出一道直线的剑气(从判定上来说,其实不止一道),剑气的距离极远,并且在远处时宽度更大,总体范围非常大。这个固有的伤害非常高,可以秒杀修罗最终关的斗气魔物。攒合体槽能力也非常强。
其他值得一用的招式:
C1:将剑插入地面,放出冲击波对周围的敌人造成眩晕,使用后武器进入气焰强化状态,可以配合C4清兵用。
C4:竖砍一下再横砍一下。在武器气焰缠绕状态下出招时,最后会追加一道剑气,纵深较长,伤害也足够,是应龙清兵性能最强的一个C技。
武器属性
勇猛,天击,吸活,伸长,炎风,猛碎,神击,神速。
天击、猛碎、炎风:强化C2+EX用。
吸活:增加固有神术的使用率。
打法
清兵:
1.C1,防御取消,C4,要点就是使用强化后的C4清兵(换成C2后C4,或者C5后C4都可以,C2、C5都是使用完后自带强化的),C1在按下三角后可以立刻防御取消,依旧能给武器附带气焰缠绕的强化BUFF;
2.应龙资源比较充分,可以多用固有神术和合体神术清兵,固有神术攒合体技槽很快。
对将:“C2+EX,C2+EX”循环。C2+EX的循环甚至不需要用防御取消或者普通神术衔接,直接一方两三角砍瓜切菜即可。其次记得多用固有神术秒将顺便清兵(这点很重要)。
对群:C2+EX的套路依然适用,C2+EXDPS很高,再加上范围输出有铁神,安全性也十分高。再者依然是固有神术,范围秒将非常无脑。
总结
主力技明确,强度够高,用起来十分简单和爽快(无脑)!
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早川殿(S+)

技型,神器猪(古林博斯帝)。
主力技
C技:早川殿每一个C技都十分强,都可以作为主力技使用。
在蛇3中,所有原Z54的特殊技型角色在C5收招后都会给自己加上特殊技的BUFF,而早川殿的BUFF则是强化C技中所有“打球”动作的攻击段数、范围以及伤害。
这些动作包括神速攻击第六下(打出冰弹)、第4方到第8方(打出冰弹)、C2-1(往地面击球引起震地和水波)、C2-2(将球打向前方)、C4-1(打出光球)、C4-2(跳起后向斜下方打出火球并引起绿色带花瓣的冲击波)、C5-1(向前打出绿色带花瓣的冲击波)、C5-2(连续打出冰弹以及收招打出水球)。
C2:第一段:用武器震地,发出范围的水波效果;第二段:在第一段派生成功的基础上,像打高尔夫一样用武器上挑攻击敌人。
未强化时输出一般,强化后输出非常高,可以秒杀修罗最终关假高虎,对修罗最终关斗气魔物也只需要3下C2即可击破,另外强化后的C2-2范围也变得非常大,大约是前方及侧面180度范围。
C3:第一段:腾空后用武器向下敲敌人,同时自身也落地;第二段:手持武器自身向前连续转圈移动打击,同时周围发出大范围的龙卷风,收招后龙卷风会向前推一下。
因为没有打球动作所以不能被强化,但即便如此,这招基础伤害也非常高了,能对修罗假高虎造成2/3左右的伤害(龙卷风部分不受到风属性加成,只有转圈打击部分有加成,因此看着段数很多,实际上能受到风加成的只有3段左右)。
除了伤害高,这招还有一个优点,龙卷风打出后,即便用影技或者普通神术取消了转圈的动作,伤害很高的龙卷风的判定依旧是在的,大可以在龙卷风发出后立刻出影技或者普通神术,再接一发C2或者其他C技将敌将秒杀。
C4:第一段:用发球的动作,向前打出一个大光球,强化后是三个大光球;第二段:做出扣杀的动作,向前下方打出一个火球,强化后是三个火球,火球落地后会有类似C5-1的花瓣冲击波效果,火球跟花瓣冲击波都有攻击判定,但是第二段近身是打不中人的。
未强化的输出就十分高了,强化后可以秒杀修罗最终关的假高虎,但因为第二段容易打丢(强化后范围增大后更容易命中,但依然存在打丢的情况),导致这招实用性相对较差,在招招都强的早川殿C技中算是偏弱的。
C5:第一段:向前发出一个雾气跟花瓣组成的球体冲击波,可以崩防;第二段:挥动武器连续向前发动冰弹攻击。收招为发射一个水球,强化后,第二段的冰弹数量增加,水球变成3个。总体伤害较高,未强化时能对假高虎造成2/3左右伤害,强化后秒杀(强化后的第一段伤害变得非常高)。
第二段的连续冰弹看着范围很大,实际上一般般,但因为段数多,和风属性相性良好。强化后的C5能对最终关斗气魔物造成2/3的伤害,非常可怕。这招对将时需要注意,C5-1的冲击波判定几乎贴地,对浮空的敌将有时候会打不中。
神术:C技部分结束,下面是神术部分。
普通神术:召唤出猪,发出五个火球,火球在附近有敌人时会自动攻击,设计上是可攻可守的技能,不过一般附近都是人,无脑打就是了。
猪的普通神术可以看到明显的伤害,自带火属性,而且攒连击数能力十分惊人,轻轻松松就能上千连。对将可以起手可以收招,是综合性能十分强大的普通神术。
蓄力神术:变成猪后向前快速奔跑,期间按方和三角可以发动攻击,方攻击较快但伤害低,三角攻击伤害较高但动作较慢,两者把人顶在角落里的时候都可以直接把人顶死(不过实战价值不高)。
三角的伤害正好可以清兵,再加上快速移动的特性,可以说是清兵最给力的蓄力神术之一。
固有神术:从空中召唤出三只猪落地,然后向前猛冲。伤害实际上一般,但因为有“破天”的加成,依然可以打出将假高虎打残的不错输出。
这一招的伤害判定主要集中在后半段的猛冲,判定大概是每只猪各一段伤害,无论距离远近,只要被撞到了就有切切实实的伤害,不需要持续命中,挺不错的。
其他:
神速攻击:S5范围很大,伤害也还可以,可以用来清兵以及配合冰打魔物。
无双:全中伤害还不错,但收招部分可能会被受身,再加上消耗大,性价比不如固有神术。
马C:伤害较高的马C,可以用来清兵(有神速攻击还需要马C吗)。
武器属性
个人自用:冰风,伸长,猛碎,勇猛,天击,神击,快愈,神速。
其他推荐:炎雷。
神速:早川殿带了神速10之后普攻速度很快,出C技的节奏需要稍微适应一下。
冰风:早川殿的C技很强,但有一个缺点:站桩。
虽然靠猪的普通神术已经有很强的控场能力,但还是推荐带个冰控场。另外,带了冰之后也方便早川殿的C技全中(在“冰”和“破天”两者之间选择了一下,本人觉得带“冰”稳定输出性价比更高)。风就不多说了。
炎雷:炎本身就是个优质属性就不多说了。而雷的话,在攻略书出了之后重新考虑了一下雷的实用价值。虽然攻略书上写的雷的加成和发动率和风一样,但根据个人体感,雷的加成是不如风的,但即便如此,确实有加成这一点也是不可否认的。
其次,攻略书有一点没有提到,雷对浮空的敌人是不触发的,这一点是我一直不使用雷的主要原因,适用面太窄,但因为早川殿是带冰的,这时候带雷就能确保雷的发动。因为格子限制,我没有带雷。
猛碎、天击:加强C技数据流输出的两个属性,在攻略书出了之后,由于天击加成只有30%,算是优先度不高的一个属性了,不过早川殿属于数据流和属性流都强力的人物,带上还是很好用的。
快愈:早川殿C技站桩,平时打的时候多注意一下没什么关系(这个“多”还真的挺多的),但遇到弓箭手多的图就有点恶心了,所以还是带个回复属性打起来轻松+无脑一些(早川殿攒1000连超轻松,回血回无双都超快)。
注:如果全程以C3主攻,就没有站桩问题了,快愈和冰都不需要,但考虑到早川殿强度够高,C3一招鲜过于无聊,就采用了“更有乐趣”的搭配。
打法
清兵:神速攻击,蓄力神术,C3,固有神术,合体神术。
前两者适合边移动边清兵,但使用蓄力神术得注意,早川殿还是需要用普通神术辅助起手出招的,神术槽全空有时候不太有利。C3适合在人堆中清兵。清兵是早川殿的相对弱项,请积极的清兵。
对将:随便!因为每个C技都强,所以随便打!甚至可以打一些华丽的连段出来。
这里只提几个小建议:使用普通神术起手,使用影技和普通神术衔接,使用影技补刀,常使用C5维持强化状态,使用神速攻击赶路清兵。
对魔物:强化后的C5甚至可以秒杀斗气魔物,还有什么魔物打不了的吗?
追求DPS的话,也可以用强化后的C2,对斗气魔物3下死。非最终关的魔物吗,固有神术轻松秒。
对群:也很随便啦,普通神术控场超强,C3范围很大,龙卷风的延迟判定在人堆中护体加输出非常赞,C4则是对中远距离的正面压制力很大,C5-1可以打中距离,范围也较大。
注:技型角色通用的影技连撞3-4下就可以撞死一个敌将,不算起手时间,确认命中后只需要1-2s就能秒杀一个敌将(真“秒”杀),毫无疑问是DPS最高的输出方式之一。所有技型角色都通用,因为过于无脑加同质化,本人自己是不使用这种玩法的,但各位可以根据自己的情况使用,姑且在此记载一下。
使用该玩法,可以确保该角色的强度在A级以上,如果以后遇到非影技连撞不可的“弱”角色,会标注两种强度等级(非影技连撞打法和影技连撞打法)。
总结
又强又萌的妹子,愉快割草。
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百百目鬼(S)

速型,神器降魔杵。
蛇系速型原创人物拥有独有技能“分身”。使用C技时一定概率触发分身,触发后会有两个分身和本体重叠在一起,在短暂的几秒内伤害变为3倍左右。
触发几率尚可,除马C外的所有C技都可以触发分身(分身状态上马会立即结束分身),一些JC或者C1较快的角色甚至可以故意连续出JC或者C1凹出分身,之后再用3倍攻的C技、固有神术、无双等招式秒杀各种敌将。
百百目鬼的JC和C1都比较拖拉,不太适合凹分身,不过百百目鬼本身性能已经十分强大,没有必要强行用JC、C1触发分身(如果要强行凹,可以连续出C1+小跳斩来凹)。
主力技
C3:甩动长手发出两段大风车攻击,第一段为从地面转到空中,第二段为在空中向前旋转突进。段数较多,和风属性相性良好。
强化后的C3可以对假高虎造成2/3伤害,本身出招快动作快,DPS也十分高。百百目鬼最强的C技(其他C技不仅不强,甚至还有点弱)。
小跳斩(同时按下跳和方最速出跳方):速型人物小跳斩不要忘记,在C3后使用小跳斩可以加快落地速度,并且提高落地安全性。
固有神术:跳到空中,用伸长的手臂挥动降魔杵三次(最后一次砸地),伤害尚可,触发破天后对假高虎能造成2/3左右的伤害。
触发分身后可以秒杀最终关斗气魔物。
百百目鬼的神术可以在C3浮空过程中使用,使用后会直接落地放出神术。
武器属性
个人:伸长,炎风,空击,快愈,神速,神击,勇猛,猛碎。
推荐:天击,迅雷。
炎风:风对C3的加成很高。
空击、猛碎:强化C3的数据流伤害。天击也可以考虑,但因为格子限制就没有带。
快愈:一般游戏的空连都十分安全,但在蛇3中是很危险的,很容易被弓箭手打下来。
虽然在操作上有一些手段可以规避这些问题,但还是存在被蹭掉很多血的情况,带个快愈可以更轻松+无脑一些。百百目鬼C3打连击超快,和快愈相性也很好。
迅雷:防止被打下来咯。
玩法
清兵:C3,蓄力神术,合体神术。
C3在人堆中清兵效果很好,C3触发分身后攒合体技槽飞快,因此也可以多用合体神术清兵。固有神术相比蓄力神术范围没有太大优势还要浪费一格无双槽,推荐用蓄力神术清兵,
对将:C3。伤害很高,两下C3可以秒将,触发分身的话一下C3秒将。
遇到斗气敌将的时候需要C3循环连段,每两个C3之间的衔接可以用:自然落地,小跳斩落地,普通神术落地。
自然落地实际上是最好连起来的,但在人堆中安全性相比后两者低一点。普通神术可以接在C3之后空中释放,也是最安全的衔接,但普通神术会把敌人打的很高,一般需要等他稍微下落一点再出C3,DPS会略微下降。
对魔物:C3怼上去!触发分身后再出1-2次C3就能秒了斗气魔物,或者触发分身后直接用固有神术秒杀也行。
对群:普通神术控场,之后用C3在人堆里转来转去逐个击破,或者在触发分身后直接固有神术群秒。百百目鬼合体技很好攒,不要吝啬直接怼上去。
总结
速型蛇系原创人物的分身实在是太强大了(嘛,铁神和空蝉也都非常强)!
触发分身后神挡杀神佛挡杀佛,可以说是最具攻击性的一个技能了,对速型人物的输出提升非常大!
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关羽(SS)

技型,神器三叉戟。
主力技
C1+EX:C1和EX都为给自己加BUFF。C1的BUFF是所有攻击都附带火属性(包括神术攻击),EX的BUFF为给自身附加霸体并且伤害增加(加成约1.5倍)。
相当于自带火属性天舞和力型霸体,非常给力的C1+EX,不过缺点是持续时间较短,加完BUFF后一般出2招就没了。
C6+EX:C6为斜斩挥出一道刀气,EX为反方向挥刀砍出一道更远的刀气。伤害很高,在破天加成下伤害>1高虎(伤害单位:高虎,无量纲单位,数值为对修罗最终关的幻影藤堂高虎造成的伤害/幻影藤堂高虎的最大体力,1高虎即为可以秒杀幻影藤堂高虎的意思)。
无双:大范围火焰斩,自带火属性,伤害不是很高。但攒合体槽能力很强,因为二爷固有神术性价比较低,一般有无双的时候可以用来放无双。
普通神术:三叉戟的普通神术是大范围冲浪,冲浪过程中按“叉”可以提前结束冲浪。冲浪结束后是浮在空中的,可以出JA或者JC,不过很快就会落地,如果想接地面C技可以稍等一会儿。
蓄力神术:向前方放出大面积的多段波浪,之后给自己附加一个漩涡BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害,波浪和旋涡两部分的伤害都算上的话,伤害很高。
只算第一段的波浪的话伤害一般(但对魔物时,伤害会增加,猜测是大面积的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物时可以全中)。性能非常强大,三叉戟组的角色除非固有特别逆天,不然只用蓄力就够了。
影技:技型角色通用逆天招式,不做说明了。
武器属性
个人:神击,天击,勇猛,猛碎,乱击,炎风,神速,伸长。
推荐:吸活。
天击、猛碎、炎风:强化C6+EX的伤害。
乱击:强化无双。二爷的无双槽不需要用来放固有神术,于是就带乱击强化无双伤害了(怒涛可以替换掉乱击,因为本人还不打算使用怒涛,所以仅仅只是推荐,就不多做分析了)。
吸活:影技流可以带吸活,就常规打法而言,无双槽肯定是够用的。
打法
清兵:蓄力神术,无双,合体神术,C6+EX。C6+EX范围很大,在人堆中清兵效果很好。蓄力神术因为持续吸人+输出的特性,清兵性能十分强大(可以放个蓄力神术立刻上马奔跑自动清兵)。
对将:三叉戟的两个神术起手效果都很好,蓄力神术就不说了,玩过的都懂的,普通神术的话,可以中距离起手,命中敌将后按X直接收招,落地后出招即可。
命中后的输出手段主要有两种:
1.影技连撞(不使用C1+EX的BUFF,从起手到击破假高虎大约需要1-2s);
2.C6+EX(不使用C1+EX的BUFF,从起手到击破假高虎大约需要4s)。
都可以快速秒人,但影技秒人的DPS是全游戏最高的,自己根据自己的需要来用吧。
需要注意的是,一般情况下影技连撞虽然秒人厉害,但清兵性能是弱于C技秒人的,但对于镰刀和三叉戟来说,如果用吸人的神术(镰刀普通神术、三叉戟蓄力神术)起手的话,清兵也不差。
为了提高秒人效率以及稳定性,出招前都推荐用C1+EX强化一下(下同,尤其是对魔物和对群,起手前尽量保持C1+EX的BUFF状态)。
对魔物:打一般修罗关卡的魔物用蓄力神术就能秒,对修罗最终关的斗气魔物可以一个蓄力神术接C6秒杀(另外还有影技连撞这种论外级的秒杀魔物的打法)。
对群:蓄力神术一发下去全都吸住,然后C6秒杀(还有论外级的蓄力神术+影技连撞)。
总结
即便是关羽这种强度的神人,依然是影技流打法效率最高,影技流对游戏体验的破坏实在是太大了。
另外上面提到影技流相比常规打法的劣势是,秒将过程中,顺带的清兵能力差,但这个问题在三叉戟蓄力神术强大的吸人能力面前也不是什么大问题了。
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太史慈(A)

力型,神器雷神锤(雷神之锤)。
主力技
C2:完整的C2其实是C2+EX,但考虑到效率和稳定性,不是很推荐出EX。C2的动作是用棒槌(双鞭?单鞭?)向斜上方打一下,看着动作很简单,但输出以及范围都很不错。
输出:无斩无进击5下C2可以稳定的击破藤堂高虎,配合防御取消使用“C2,防御取消,C2”循环的连段,DPS非常高。
范围:前方和侧面都有判定,在被围殴时甚至可以利用力型武将的优势强行出招,配合冰属性实现群控。
其他强力招式:
C5+EX:C5为用棒槌打向地面发出一道冲击波,带属性;EX为横向挥动棒槌横扫,再将双鞭插入地面引发范围冲击波,冲击波带属性。输出一般,范围尚可,可以用来清兵。
普通神术:参考吕布,雷神锤普通神术的主要作用有:
1.打断力型敌人和魔物的动作;
2.对群时打散敌人以控场;
3.在杂兵堆中刷连击数。
固有神术:拿起锤子,变大后击打敌人并引发小范围暴雷。和吕布的常态固有神术一样,不能被应击强化(动作其实也有点类似)。
这个固有的伤害一般,只能打高虎2/3左右的伤害,范围也挺一般的,算是偏弱的固有了。但不用白不用,毕竟这家伙无双更不好用。
武器属性
个人:冰风,神速,神击,炎雷,伸长,勇猛,天击,快愈
推荐:猛碎
冰风,炎雷:C2带属性,也相当于是属性流了。另外,为了稳定输出,冰是强烈推荐的。
猛碎/天击:二选一我一般会选猛碎。不过太史慈普通神术不太适合起手,很多时候需要靠C2莽(直接霸体强行出C2),安全起见还是带了天击。
快愈:依旧是C2的出招隐患带来的问题,带个回血属性。
伸长:对太史慈C2帮助很大的。
玩法
清兵:C5,蓄力神术,合体神术。太史慈清兵能力一般,请积极的清兵。
对将:“C2,防御取消,C2”循环。除非对EX特别有感情,不然不推荐出C2EX。防御取消稍微练一练,一定要熟练。
对魔物:同上。对将和对魔物时,一般出固有神术效率是下降的,但考虑到固有神术出招中无敌,使用起来也简单粗暴,依然可以积极的使用。
对群:同上。固有神术和合体神术也别忘了招呼。
总结
C技实在是各种不好用,范围和伤害都比较捉鸡。然后发现了C2流这一有点low有点蠢但又确确实实简单粗暴又强力的打法。
力型武将C2带属性必定A级或以上(之前许褚给了B+,实际上许褚玩C2流强度也会上升)。
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远吕智(S+)
力型,神器十束剑。

招式分析
C1:镰刀插到地上引发小范围冲击波(范围为以自身为中心的小范围圆),接着用左手放出三个火球,最后用右手发射出五道黑色冲击波(前方扇形范围,范围很大)。
第一段的范围冲击波带击晕效果和属性,最后的五道黑色冲击波带属性。C1的数据流伤害和属性流伤害都非常高,强化后可以打残甚至秒杀假高虎(看属性触发的段数)。
JC:跳起后,用镰刀劈向地面并引发冲击波,范围和C1-1相同,并且也带属性和击晕效果,但伤害比C1-1高。也可以通过连续出JC蹦迪来实现高效率的输出。
在防御取消的加速出招和增加输出的加持下,远吕智JC连续蹦迪4-5下即可蹦死假高虎,输出效率不比C1差。除去输出效率这一点,JC相比C1的优点是安全性更高,缺点是对将时顺带的清兵能力不如C1。
C3/C4:两个都是位移大伤害高的招式,可以用来清兵。对将也可以,但效率不如C1。
普通神术:十束剑的普通神术十分好用。
蓄力神术:十束剑的蓄力神术伤害很高,可以用来打打魔物。
武器属性
猛碎,炎风,勇猛,冰雷,神速,天击,伸长,乱击。
炎风、冰雷、天击、猛碎:前两者是属性流的好伙伴;后两者是数据流的好伙伴。对远吕智的C1和JC都有很大的强化效果。
神速、伸长、勇猛:万金油。
神击:凑数的,可以根据个人喜好更换成任意属性(乱击、煌武、快愈、再临、地击等,煌武挺不错的)。有了炎风、冰雷、天击、猛碎后,远吕智C1、JC就可以横着走任意关卡了,对神术和无双依赖度都很低,神击和乱击其实都可有可无。
玩法
清兵:Cl、C3、C4、合体神术。
对将:JC流打法:“JC,防御取消,JC”循环。C1向打法:C1-1带属性,直接铁神状态强行出C1冻住并秒杀即可,没秒掉的就补个JC。
对魔物:C1两发即可秒杀修罗最终关的斗气魔物。
对群:铁神状态强行出C1或者JC,只要冻住就可以为所欲为了。或者用 :普通神术起手,安全无脑。
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阿市(S)
速型,神器绳子(格莱普尼尔)。

常规
招式分析:
C:双手甩花环转一圈,再用花环横扫一下(C4-2的动作有点像长刃武器的横扫),最后将双手的花环朝两侧扔出去,波及范围主要为左前方和右前方。
全中的伤害很高,可以打残假高虎。但C4-3将花环扔出去的判定高度很窄,敌人倒地或者浮空较高时都是打不中的,一般需要把人冰住才能稳定命中。
普通神术:绳子的普通神术大家都有目共睹。起手,控场,刷连击,硬怼绿皮都行,很万能的普通神术了。
不过也并非没有缺点,绳子的普通神术范围较小,一般只能控住正前方中等范围内的敌人,对群时小心后面以及远处的敌人。
皆传:皆传一般都能秒杀假高虎,伤害单位就取最终关的斗气幻灵了。阿市的皆传伤害一般,能打幻灵1/2左右伤害。
蓄力神术、固有神术:两者输出都一般,以C技主攻的常规向打法格子比较紧张,神击可能没有格子装,也就不考虑这两者了(当然,偶尔可以用用)。
武器属性:
冰雷,猛碎,炎风,勇猛,伸长,快愈,天击,神速。
猛碎、天击:阿市是一个数据流强人,猛碎和天击都很推荐。
炎风、冰雷:为了确保C4全中,冰是非常推荐的。虽然阿市不是属性流强人,但战国组C技都是全程带属性的,带上炎风雷聊胜于无。
快愈:阿市C4站桩比较严重,尽管有绳子的普通神术可以控场,但依然挡不住远处弓箭手的攻击,需要一个回血属性。
阿市本身速型很容易维持连击数,外加上本身攒连击也很强,和快愈相性良好。
玩法:
清兵:神速攻击,S3(S5),S6,合体神术。S3(S5)发动后即使跳跃取消动作依然会有持续的攻击判定,可以在S3发动后直接跳跃取消自动清兵。
对将普通神术起手,然后连续出C4秒杀即可。
对魔物:和对将套路相同,普通神术打硬直,C4输出,3下C4即可击破最终关的斗气魔物。
对群:普通神术控场,C4逐个击破。C4-3范围较大而且带冰冻,对群效果不错。
总结:
阿市C技向打法输出很高,再加上绳子普通神术较强,对将对魔物都很吃的开,但缺点是站桩安全性不高需要回血属性。
另外,蓄力神术、固有神术和无双都不强也有点可惜。
带冰神速流
招式分析:
神速攻击:神速6连,速度快范围大,不过第6段范围看着很大,实际上判定范围很一般。
S3(S5):S3和S5是一样的。向前方甩出花环,然后站在原地看着花环像绞肉机一样持续攻击前方小范围的敌人,使用中可以转动摇杆调整“绞肉机”攻击的方位。
S3(S5)是多段属性的攻击,属性流伤害较高。另外,S3(S5)发出后,跳跃取消后攻击判定依然是在的(但是属性伤害会没有),可以利用该特性自动清兵(S3(S5)发出后立刻跳跃取消继续赶路出S3(S5))。
S6:扔出花环后,花环以自身为一圈旋转攻击,范围非常大。带属性后看着花里胡哨的一堆属性特效,但实际上攻击判定和属性段数只有一段。
但这招有一个很愉悦的特性,S6放出后起跳,攻击判定会变为多段,伤害也会成倍增加(大概会翻个4、5倍,可以受到空击加成,输出非常爆炸)。
武器属性:
冰雷,猛碎,炎风,勇猛,伸长,快愈,天击,神速。
其他推荐:空击(建议换掉快愈或者天击)。
快愈相对来说必要性不是很高(神速流安全性远高于C技向常规打法),可以换成空击,配合S6输出很爆炸。
完全主神速的话天击也可有可无,可以换成其他属性。
玩法:
清兵:神速攻击,S3(S5),S6,合体神术。S3(S5)记得出招后跳跃取消自动清兵,S6出招后也可以跳跃取消硬直,开始下一波神速攻击。
对将:普通神术起手,出S3(S5),普通神术,S3(S5),一般循环两次即可。
或者普通神术起手,出S6,S6发出后立刻起跳,可以秒杀修罗最终关无双脸。S6打法相比S3(S5)打法输出和安全性都要更高。
对魔物:普通神术起手,之后出S3,一个S3的属性流伤害能对最终关的斗气魔物造成1/2伤害,两下S3即可击破斗气魔物。
S6也可以,数据流伤害就能对魔物造成1/2的伤害,也是2下击破,非常强力。S3相比S6有站桩的问题,安全性略有下降。但因为带了冰,打魔物依旧是十分安定的。
对群:用S6对群,伤害不输C4,范围更大。普通神术起手后,神速突突突几下,之后出个S6对群造成大范围伤害。
但需要注意的是,在敌将非常多的情况下,普通神术范围有限,控不住所有敌将,神速攻击很容易被弹开,此时依旧是C4对群效果更佳。
不带冰神速流
招式分析:
蓄力神术:这次单独说一下绳子的蓄力神术,跳到高空用绳子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起后立刻连按方或三角或圈发动攻击的话,总共可以打出4下伤害,否则只有1下。伤害一般,但可以被空击加成。
空击+神击加成后,能对假高虎造成1/2以上的伤害,伤害略高于固有神术。4下全中需要稍微练习一下,有一定的操作门槛。蓄力神术放出后到落地之间有安全隐患,一般角色需要出JA或者JC解决该问题,速型角色就比较随意了,还可以通过二段跳来调整身位,非常灵活。
固有神术:绳子围绕着自己转起来,以自身为中心放出一个“花”的龙卷风,范围较小,伤害略低于蓄力神术。
操作门槛低,被包围的时候,解围+输出的效果较好。但因为范围小,基本上得贴着放才能稳定全中,需要注意。
武器属性:
神击,猛碎,炎风,勇猛,伸长,空击,天击,神速。
相比带冰的神速流,其实就是把冰雷换成了神击。在天击和神击两者的加成下,原本比较弱的蓄力神术也可以一用了。
在不带冰之后,神速攻击无法打魔物了,但作为补偿,多了神术这一输出方式来打魔物。
玩法:
对魔物:相比带冰属性的神速流,不带冰属性之后神速攻击很容易被魔物弹开无法作为主攻。可以打魔物的手段有:
C4,对单个魔物的时候C4依然很强,”普通神术,C4,普通神术“循环。对修罗最终关的斗气魔物也只需要3下左右C4就能干掉。
蓄力神术和固有神术,强化伤害后的蓄力神术用来打一般关卡的魔物完全足够,另外,由于速型角色夜叉全方位防御的特性,在魔物扎堆时可以按住防御按R1回复神术槽,神术槽回满后用蓄力神术逐个击破。
对群:普通神术起手,C4对群依然可以。神速流则用S6对群,普通神术起手后,神速突5下,之后出个S6对群造成大范围伤害。
武器上带了神速属性后,神速攻击的粘性会变差,阿市因为神速攻击范围较大,可以通过原地打转等方式,使神速攻击前5下侧面的判定打中以防止断连顺利打出S6。即便被弹开了,也可以立刻用普通神术打出硬直继续出神速攻击。
其余沿用上面写的带冰属性的神速流打法即可。
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关银屏(A)
速型,神器项链(布里希加曼)。

主力技
C4+EX:C4为挥动双头锤(以下直接叫棒槌)横扫一下,EX为给自己附加BUFF(加BUFF时有攻击判定),BUFF状态下攻速加快,部分攻击出招时会追加旋风攻击(JC、C1、C2、C3、C4、C6)。
主力技的C6在EX强化后非常强,但BUFF时间比较短,需要经常出C4+EX来维持BUFF,对效率是有影响的。另外,就单独C4+EX这一招来说,范围较大,强化后有龙卷风范围更大,用来清兵很不错。
C5:全方位旋转棒槌几圈后,棒槌砸地攻击。
按下三角的同时转动摇杆会发出派生动作(判定还是比较宽松的,在按下三角到攻击发出为止转动摇杆就可以了),派生动作为旋转圈数增加,增加的圈数和转动摇杆的时间有关,如果想要派生圈数最大,需要一直转动摇杆直到招式结束(转动速度不用很快,能让系统判定到在转摇杆就行了)。
全程带属性,属性流伤害非常高,全中可以打残甚至秒杀假高虎,对斗气魔物也能造成2/3以上的伤害。
C6:移动式的旋转棒槌,最后收招为用棒槌向斜上方打击,和C5相同,在按下三角后转动摇杆会追加旋转的圈数。另外,在EX的BUFF状态下,收招时会追加放出两道龙卷风。
C6全程带属性(包括追加的旋转和龙卷风),伤害很高,在EX强化状态,最大旋转派生时,C6全中可以秒杀假高虎。对斗气魔物时因为移动的特性,派生旋转后不容易全中,对魔物效果不如C5。但只使用EX强化,不追加派生的C6对魔物效果也不错,伤害也能打出2/3左右。
几个C技的伤害:只带炎风不带冰雷时,EX强化状态C6全派生>C5全派生>EX强化状态C6≈C6全派生,伤害受到属性触发段数的影响,后3者的伤害不能简单的排出高低,大概都是差不多的,都是能打残假高虎的程度,其中C5全派生的伤害会略高一点。
同时带炎风和冰雷时,因为C6派生后对冰住的敌人无法全中,能稳定命中的C5全派生和EX强化状态C6,前者伤害高于后者。另外,炎风冰雷C5全派生的伤害是高于炎风EX强化状态C6全派生的。
固有神术:放出向前移动的火焰龙卷风,移动一段时间后爆炸。全中伤害较高,可以打残假高虎(伤害大约0.9高虎)。这招在版边时,龙卷风进入墙里面是判定会消失,注意避开墙壁使用。
神格化固有神术:尬舞,范围和伤害都还行,但就是动作还有音效真的很蠢(另外动作太拖沓,效率不高)。
普通神术:项链的普通神术是个很奇妙的招式,第一次出普通神术时会发出一道火焰波,被打中的人身上会被放置一个火球并产生小硬直(真的是很小很小的硬直)。该火球在受到攻击,或者在一定时间之后会爆炸,并将敌人打至浮空。
遗憾的是,普通神术的火焰波无法引爆火球(近身时使用普通神术是可以引爆的,但不能远距离靠火焰波引爆)所以这个普通神术的起手能力很差,尤其是在对力型武将,用起来会十分难受。
这个普通神术的主要作用有:
1.打绿皮,普通神术的爆炸对绿皮有特效,1-2下普通神术就能打爆绿皮。
2.复数火球同时爆炸会打出较高的连击数并产生很高的连锁伤害,这个特性在杂兵堆中打魔物或者打敌将时很好用,可以利用普通神术打出很高的伤害,另外本身也可以利用该特性清兵打连击。
3.收招取消硬直,衔接连段用。
4.虽然起手效果一般,但依然是可以用来起手的,只不过对力型武将时需要注意。
5.别忘了跑动中使用普通神术是可以快速移动的,利用这一点绕背,利用这一点快速接近身上有火球的敌人并利用普通神术近身也可以引爆火球的特性引爆火球(但实际操作其实挺难的)。
武器属性
C5向:勇猛,炎风,快愈,猛碎,冰雷,炎风,神击,神速,伸长。
C6向:勇猛,炎风,快愈,猛碎,天击,炎风,神击,神速,伸长。
因为冰属性适合C5但不适合C6,所以就主力技的选择以及对应武器属性的搭配上有点小分歧。
两者的区别主要就是C5站桩纯属性流,炎风、冰雷都带上就好,C6跟冰属性相性较差,无法靠冰雷提高属性流伤害,那就带天击来提高一部分的数据流输出吧(个人自用的是C6向,打起来非常爽,范围很大,连击数很高,攒合体技槽也快)。
快愈:C5向因为站桩,是肯定会被弓箭手打掉血的,回血属性必备。
C6安全性略高于C5,但普通神术起手和控场能力都略差,对群时容错率也低,再加上带了猛碎翻车风险比较大,还是比较推荐带上的。
玩法
清兵:C4+EX、C6、合体神术。C6清兵时记得多派生几圈。
对将:C5全派生秒杀。EX强化状态下的C6全派生秒杀。
如果遇到没有直接秒掉的,用普通神术衔接一下,再补几刀就死了。收招不算很安全,记得用小跳斩或者普通神术收招。最后还有保底的固有神术,略。
对魔物:无论是C5向还是C6向都可以用C5(全派生)或者EX强化状态下的C6(不派生)打魔物。C5向因为带了冰,对魔物更安全一些。在杂兵较多时,也可以用普通神术连锁爆炸炸死魔物。最后还有保底的固有神术。
对群:常态固有神术、神格化固有神术、合体神术。固有神术范围大,伤害也高,对群时很好用。
用C技对群也可以,普攻范围很大,C5、C6范围也很大,在没有力型武将扎堆的场合还是很吃的开的(因为带了快愈,出手也不需要畏手畏脚了,直接莽就好了)。
总结
一个模组很有趣强度也很高的妹子(要是三国组大部分角色都有这种质量的模组就好了,可惜并没有),神器稍微坑了一点,不然玩起来还会更爽快。
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绫御前(S)
技型,神器猪(古林博斯帝)。

主力技
C8:天上下冰雨。段数高、输出高,属性流、数据流两者皆强的一个C技,可以直接秒杀修罗最终关假高虎,对斗气魔物也能造成2/3以上伤害。
神速攻击:神速攻击6段,前5段是向前快速移动并放出3个气弹,第6段是放出5个气弹。这个神速攻击在冰冻住敌人后贴身使用时,复数气弹同时打中,输出非常高,全中可以秒杀斗气魔物(但每次都要让复数气弹同时打中,有点难操作)。
S6:放出像云一样的气弹,气弹绕着自身旋转几圈并向外打出。范围较大,释放时有吸引敌人的效果,清兵效果不错。本身伤害也还行,作为对将或者对魔物的手段都可以。
无双:布下一个持续放电的阵,收招为天上下雪。伤害较高的一个无双(带上乱击可以秒杀假高虎),攒合体技槽效果很好。
C4:布下一个放电的阵,有眩晕效果,伤害较低。偶尔可以用来控场护身,或者用来补刀。
C9:放出像云一样的气弹,气弹绕着自身旋转几圈并向外打出(动作和S6相同)。范围较大,伤害较高,约2/3高虎。本身也是较强的C技,但因为C8实在是太强了,这招就显得不那么出色了。
S4(S2):向外放出一个冲击波,范围一般,但用来清兵也还可以(尤其是带冰属性神速没法推人的时候,这招可以把残血的草收割掉)
固有神术:前方出现一直线的冰山,然后召唤出猪把冰山撞碎。对人不容易全中,伤害较低,但范围较大,可以用来辅助清兵。
影技:绫御前本身性能十分出色,可以不依赖影技(当然啦,影技连撞秒人的速度依旧是最快的,没有什么C技可以超越)。
武器属性
个人使用:冰风,炎雷,勇猛,猛碎,天击,伸长,神速,乱击。
其他推荐:快愈。
冰风、炎雷:强化C8属性流伤害。
猛碎、天击:强化C8数据流伤害。
乱击:绫御前无双强神术弱,推荐带乱击。
快愈:绫御前个人用下来的感觉是安全性完全没有问题(绫御前手短,主力技靠后,主力技站桩,这些都是影响安全性的因素,但有了猪的普通神术,这些都不是问题)。
如果用下来觉得不是很安全的话,可以带个快愈,顺便也可以回回无双多用用固有和影技等(绫御前攒连击能力非常强)。
玩法
清兵:神速攻击,S4(S2),S6,蓄力神术,固有神术,合体神术。请积极的清兵。
对将:
C技向打法:普通神术起手,之后出C8秒杀。如果没有秒掉的话,可以接影技补刀,或者出普通神术取消硬直后随便出个C技补刀。
神速流打法:普通神术起手,看到对方下落的时候出神速,一直出到S6可以打残假高虎(如果能确保神速前5段的气弹都能复数命中的话,是可以秒杀的)。
对魔物:
C技向打法:普通神术起手打出硬直,然后C8虐杀。
神速流打法:带冰属性后可以用神速6连或者S6打魔物,一般1到2套可以秒杀斗气魔物,起手记得得在怪物出手时再出手,否则会被弹开。
对群:普通神术控场后,C8虐杀即可,有无双的话也可以出无双。
注:绫御前的无双伤害较高,攒合体技槽也比较快,平时使用无双时找好位置尽量在人堆中使用,这样可以玩成“无双,合体神术,无双”循环的无双流(带上收敛就更稳了)。
但无双比较拖沓,效率未必会比C8高。不过考虑到合体神术的清兵能力,个人依然是推荐多用无双和合体神术的。
总结
玩下来的感觉和早川殿有点像(都是技型,神器相同,武器也很像),但C8范围更大,用起来更舒服。
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雅典娜(SS)
技型,神器艾奎斯。

招式分析
雅典娜是一个全招式都非常强力的人物,至少有5种以上的输出手段可以确保雅典娜强度在S级以上,这里就不分主力技和其他了,直接全招式都说明一遍。
注:1.以下提到伤害时,默认携带属性:风,炎,雷,猛碎,天击,勇猛;2.雅典娜是技型角色,部分C技的伤害也跟是否受到“破天”加成有关;3.本人雅典娜还没有满级,满级后伤害还会再高一点。
普方:比较一般的普方,前4下为用光剑斩击,第5下为举盾,第6下从盾牌发出黄光。第4下到第5下之间节奏会突然变慢,范围也突然变小,安全性会降低,是这个普方的最大败笔。
普方第6下和普通神术的动作是相同的,可以打碎石化状态,并使敌人在原地爆炸造成连锁伤害(连锁伤害的机制在下方普通神术处一并说明)。
C1:向前扔出盾牌旋转攻击,段数很高,全程带属性。伤害很高,带斩自不必说,光是风雷炎冰的伤害就可以2下秒了修罗最终关的无双脸。但是雅典娜的石化和冰有冲突,一般是不带冰的(原因见属性搭配部分),也就不太能受到雷的加成了,但即便如此,风炎的C1依然能打出1/3高虎的伤害。
而且,由于是属性流伤害,这招在对斗气武将或者斗气魔物时,伤害依旧是十分高的。另外,这招在命中石化的敌人时,会打碎石化状态并引爆,爆炸会推着所有敌人向四面八方扩散并引发连锁伤害(推的距离很远,范围非常大),连锁伤害和引爆的敌人数量有关,数量越多密度越高,连锁伤害也越高。(S级招式其1)
C2:旋转盾牌发出红光,将以自身为中心的中范围内的敌人石化,段数较高,全程带属性,伤害大约0.5高虎,因为出招靠前,DPS很高。(S级招式其2)
C3:将盾牌变成光剑的样子横扫一圈,会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。有击晕效果,带属性,伤害约1/4高虎。
C4:用盾牌向前发射石化光线,射程远范围大,带了伸长后对身后都有攻击判定。C4也是段数高全程带属性的招式,伤害非常高,全中大约0.8高虎(根据属性段数触发的次数,伤害会有点变化)。(S级招式其3)
C5:将盾牌埋入地面,从地面往上打出黄光,范围为以自身为中心的圆,范围中等,有击晕效果,带属性,伤害约0.4高虎。黄光会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
C6:将盾牌放在背后作为推进器使用,向前高速移动的同时放出红色石化光线,石化的敌人会一直被牵引着一起向前移动。收招动作为浮到高空,用更强烈的红光照射下方的敌人。
出招过程中连打三角可以延长高速移动的时间。C6也是段数高全程带属性的C技,伤害非常恐怖,全中伤害大于1高虎(约等于1斗气)。(S级招式其4)
跑方:用盾牌顶人,没什么亮点。
JA(跳方):用光剑打出交叉斩,被打中的人会被带到空中,没什么亮点(有个娱乐玩法,无限小跳斩)。
JC:将盾牌挡在身前俯冲向地面,命中敌人后会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
马方:向两侧飞盾牌(第1次按“方”向右,第2次按“方”向左),会和C1一样打碎石化状态并把人推出去。
马C:张开盾牌发出红色的石化光线,范围较小。在赶路时可以配和马方不下马清兵(但马C范围实在太小,控不住太多的敌人,很容易在马上被捅,要清兵的时候还是下马清兵吧)。
普通神术:向前举起盾牌发出黄光,会打碎石化状态的敌人并使敌人在原地爆炸(这个普通神术的范围很小,定位上只是一个引爆石化状态的触发开关)。原地爆炸的连锁伤害机制和C1等招式把石化状态打碎并推出去的连锁伤害机制略有不同,简单来说:
1.对进入石化状态的敌将时,如果该敌将周围有很多石化的杂兵,这时候普通神术引起的原地爆炸伤害很高;
2.对进入石化状态的敌将时,如果用C1等招式将人引爆并推走,那么被引爆的敌将本身受到的伤害不会很高,但远处被引爆波及到的敌将会受到很高的伤害,但有一个例外是,如果被引爆的敌将在版边(或者有其他障碍物挡住)无法被推的更远时也会受到很高的连锁伤害。
除此之外,普通神术还有4个作用:
1.普通神术可以打断力型武将的出招动作,对力型武将时可以先接近然后普通神术起手,之后再出C技,保证出招的绝对安全(对非力型武将也可以这么做);
2.取消收招硬直,保证安全性;
3.衔接招式和连段;
4.出招过程是无敌的,可以利用无敌时间躲很多攻击判定(比如看到狮鹫的冰弹过来了,就原地出一个普通神术)。
蓄力神术:张开盾牌,放出一个可以石化敌人的圆,可以手动移动这个圆,被圆覆盖的敌人会进入石化状态并持续受到伤害,一段时间后(或者按方、三角)发出黄光将所有石化状态的敌人引爆并推出去。不考虑连锁伤害,蓄力神术本身的伤害大约0.7高虎。
这招对将时需要注意:1.如果直接将敌将石化住了,那么之后引爆的连锁伤害基本上是吃不到的,所以一旦把敌将石化住了,就干脆全程只照敌将,让伤害最大化;2.在远处看到敌将时,可以先将自身周围的杂兵都石化,然后等敌将接近但还未被石化时,按下攻击键,将杂兵引爆并造成连锁伤害。(S级招式其5)
固有神术:释放的瞬间正前方的敌人全部石化,范围非常大,接近全屏(1.极限视野处的一部分敌人不会石化;2.身后的敌人不会石化),释放的瞬间可以旋转摇杆,使得侧面和后面的敌人也全部石化。一段时间后(或者按方、三角)将盾牌向前扔出,所有石化状态的敌人都会被引爆并被推出去,扔盾那一下的直接伤害约0.9高虎(满级后估计可以秒杀)。
石化状态被引爆的伤害机制已经在上面说明了,这里略过。这招范围极其夸张,且无论是作为直接伤害技使用,还是利用连锁伤害打AOE,都非常强力。(S级招式其6)
无双:放出红光将以自身为中心的大范围的圆内的敌人石化(看着只有中范围,但实际上范围非常大),之后再放出黄色激光将石化打碎并把人打飞。直接伤害一般,但范围非常大,攒合体技槽效果很好,若是带了收敛又是一个无双流永动机人物。
无双收招部分的打碎石化并把人推走也是有连锁伤害的,伤害机制和C1相同,如果能利用这一点的话,对无双脸和魔物可以十分轻松的用连锁伤害秒杀。(S级招式其7)
影技:技型角色通用,三下撞死一个人,对单输出效率最高的招式,如果作为主输出技使用的话,是同质化极其严重以及极其破坏平衡的招式,自己看着用吧。(S级招式其8)
招式小结:
上面提到的C1.C2.C4.C6都是可以单独拿出来扛大梁的C技,放在任意一个偏弱的角色身上都让那个角色瞬间起飞,现在偏偏集中在一个角色身上了。这几个C技的数据流伤害其实并不高,但带上属性后输出就非常可怕了。事实上,在对单的时候,这几个C技的属性流伤害是高于普通神术或者C1引爆的连锁伤害的。
因此本人在C技主攻的时候,有时候甚至不愿意用普通神术或者C1去引爆石化的敌将。直接用C2屈死,又能控场伤害又高,我为什么要用C1或者普通神术这种不稳定的连锁伤害呢?。
最后来说说固有神术,这其实是很多人给雅典娜封神的原因,全屏爆炸,伤害超高,发动此招时还会引起剧烈的掉帧,破坏力可想而知。
但这招大家对它有点过誉了,这招伤害机制和C1引爆石化的伤害机制是相同的,引爆的本体受到的伤害是很少的,只有没有被石化,被推到的无辜群众才会受到最高伤害的连锁伤害,或者只有被引爆的本体在版边(最好是角落)时才会受到最高伤害的连锁伤害。
这招在空旷的大场景使用时,有时候只把杂兵石化住,不把敌将石化住是最好的,但偏偏范围太大把敌将也一起石化了,导致敌将无法受到最高伤害的连锁伤害(就这点来说,雅典娜的固有神术和伸长这个属性是有冲突的)。这招对将时限制是比较大的,往往在小场景才能发挥最大的作用,或者要刻意将敌将引到版边时使用。
武器属性
个人:神击,神速,伸长,天击,炎风,雷,勇猛,猛碎。
推荐:快愈。
炎风,雷:用2个格子凑齐雷、炎、风三个属性即可,用来强化C1.C2.C4.C6的属性流伤害。上面说到雅典娜的石化和冰有冲突,为什么呢?因为被一个敌人同时被石化和冰冻后,用C1无法打碎敌人引起连锁伤害(但普通神术是可以的)。
猛碎、天击:强化C1.C2.C4.C6的数据流伤害,聊胜于无。
伸长:上面说到伸长在某种意义上是和固有神术冲突的,但伸长对加强雅典娜C技的作用又十分明显,根据自己的主力技来决定要不要装伸长吧。
快愈:不止一次看到有吧友评论雅典娜站桩,出手慢,不安全等等,但我真的很想说,雅典娜的安全性没有问题,但如果真的觉得安全性不够那就带个快愈吧,雅典娜刷连击数非常快,和快愈相性良好,可以换下天击。
玩法
清兵:1.C2+C1;2.C6+C1/普通神术;3.蓄力神术;4.固有神术;5.合体神术;6.无双。
对将:
1.C1连发,算好距离连发C1,收招可以用普通神术或者影技;
2.C2+C1,从安全性考虑,可以用普通神术起手;
3.C4+C1,近距离或者中距离起手都可以,周身的判定不如C2,但DPS更高,根据周围杂兵的状态选择用C2还是C4;
4.C6+C1,C6可以近身出,也可以在估算好距离,在远处就出招直接撞向敌将,近身出的时候注意周围的杂兵,小心被打断,远处出时,算好距离,不要飞完了还没碰到敌将,C6命中敌将后把他往版边推,推到了就出C1补刀秒杀,没推到就出普通神术原地爆炸;
5.蓄力神术,使用蓄力神术有这么几个姿势:直接对着敌将用,用直接伤害来输出。
或者看到敌将接近时空放蓄力神术将前方的杂兵石化住,然后在敌将跑过来被石化之前,按下方或者三角把杂兵引爆并推出去,造成连锁伤害。
还有一种是看到敌将在版边时,直接出蓄力神术把杂兵和敌将一起石化然后引爆推向版边,造成连锁伤害。
6.固有神术,也有两个姿势:直接对着敌将出,用盾牌发射出去的直接伤害来打。
看到地方比较小,敌将附近又正好有障碍物,那就直接出固有神术好了。事实上,在熟悉连锁伤害的机制之后,蓄力神术因为石化范围可控,比固有神术更容易秒杀。
对魔物:和对将时的套路基本一致,C1.C2.C4速杀很快,另外,魔物无法被石化引爆后的冲击波一起推走,所以能稳定的受到连锁伤害。
对群:
1.远处C6起手,直接把所有人都撞石化,石化后随便料理(普通神术、C1.C2.C4都可以补刀);
2.中距离出C4,把正前方的所有人都石化,之后随便料理;
3.中近距离试情况出C2,只要C2成功出手基本就赢了;
4.C1,看敌人的集中程度,如果比较集中的话,C1中距离直接怼上去;
5.蓄力神术/固有神术,打输出的细节和对单对将时是一样的,另外,也不一定要用这俩打输出,把人打散后逐个击破也是完全可以的;
6.合体神术+无双,合体神术后无双连发直接秒。
总结
雅典娜的可玩性非常高,诚然,雅典娜的强度致使我们即使不知道雅典娜的伤害机制,依旧可以砍瓜切菜随便打修罗关卡,但如此高可玩性的人物如果不去探索一下就太可惜了。
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混沌(S+)
力型,神器降魔杵。

招式分析
普方:拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(大概是4段属性),位移大、范围大、伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。
固有神术:用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。
这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。
普通神术:起手、控场、收招都很强。
JC:跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。
C4:向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。
C5+EX:C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。
整个C5+EX全中伤害较高,约0.8高虎,但比较蠢的是,整个C5+EX都不受到空击加成。
C3:跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。
无双:飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。
武器属性
普攻向:勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击。
C技向:勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击。
其他推荐:神击、三极。
混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。
输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。
猛碎、地击、猛袭、天击:老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。
炎风、冰雷:只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。
对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。
对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的(可以考虑带三极,只占用一个格子)。
空击:上面说到好多招式都不被空击加成,为什么还要带空击呢?
1.空击可以加成固有神术伤害。
2.空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的)
3.空击可以加成飞天状态下的JA。
神击:因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风、冰雷换成三极、神击。
玩法
清兵:首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。
对将:
普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。
C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
对魔物:
普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。
C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。
对群:
普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。
C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术。
总结
混沌也是一个砍瓜切菜十分轻松的角色,可玩性也很不错,有各种打法可以选择,随便打!
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真·远吕智(SS)

力型,神器魔剑(丹因魔剑)。
招式分析
普通神术:魔剑的普通神术使用一次为召唤出3个分身,再使用一次为将3个分身引爆,这个普通神术和“煌武”的相性极好,煌武的效果是身边有一个友军+50%攻击力,配合普通神术相当于+150%常驻,加成极其夸张。
另外,魔剑出招时会有一个小范围冲击波的判定,可以对人造成硬直,但无法打断力型武将出招,而分身引爆时的伤害判定可以打断力型武将出招。
C4:放出瘴气攻击,范围为以自身为中心的圆,hits数极高,多段属性,伤害较高,可以打残假高虎。这招原本输出只是中上水平,但配了煌武就十分可怕了,从可以打残假高虎变成了可以打残斗气武将。再加上真蛇出招快,这招的DPS非常高。
JC:和远吕智相同,跳起后,用镰刀劈向地面并引发冲击波,带属性和击晕效果,真蛇也可以通过连续出JC蹦迪来实现高效率的输出。在煌武加成之下,真蛇的蹦迪效率可以藐视蛇3所有蹦迪角色,若是再考虑到防御取消加速出招和增加输出,咳咳。
固有神术:魔剑的“全屏”斩击,范围中等,但使用时整个屏幕都会被涂上黑色和蓝色的墨水,伤害很高,可以打残假高虎,考虑到煌武加成(以及真蛇随手一个C4就成百上千的连击数)斗气武将都照秒不误。
普攻:和远吕智相同,较强的普攻。
C1:从指间发出激光,范围很窄,距离很远,带属性,可破防,伤害一般。配合煌武,可以在远距离虐杀敌将。
C2:从手掌连续放出多个瘴气弹,输出一般,不带属性。这招其实不是很强,但之所以在这里提这招是因为,这招如果带属性,又是可以轻松秒人的强力招式。
武器属性
个人携带:猛碎、三极、风、伸长、勇猛、神击、神速、煌武。
其他推荐:天击。
三极、风:凑齐风炎冰雷四个属性即可(强化C4属性流伤害),真蛇秘武自带三极,于是就直接用了三极。
猛碎、天击:强化C4、JC数据流伤害(因为格子不够,就不带天击了)。
神击:加强固有神术,方便固有神术秒人。
煌武:魔剑组人物必带的属性。
玩法
清兵:JC、C4、合体神术。
对将:先出普通神术,然后:
1.JC蹦迪,“JC、防御取消、JC”循环);
2.C4秒杀(一下C4没秒掉的话,可以再出一次C4,或者JC补刀)。对力型武将时,如果对方已经出招了,可以出两次普通神术打断对方,之后再出普通神术召唤分身,或者嫌麻烦就直接用固有神术秒杀(或者有铁神护体直接顶着出C4也可以)。
对魔物:同上,JC、C4都可以,普通神术后出固有神术秒杀就更加无脑了。
对群:同上,普通神术后,JC、C4、固有神术。铁神护体,再加上C4范围很大,砍瓜切菜十分轻松。
总结
本作有很多极强的神器(比如我们熟悉的镰剑和三叉戟),有了这些神器之后,性能基本就是A级起步了,而丹因魔剑也正是强力神器中的其中一种。
魔剑配煌武的输出极其可怕(魔剑本身一般,但配煌武就超强了),剩下的只要安全性和清兵能力没有太大的问题,离S就八九不离十了,而真蛇又是其中效率超高,安全性超高,对群能力超强的角色,无脑程度在魔剑组中首屈一指。
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星彩(S)

速型,神器三叉戟。
招式分析
C4+EX:C4为迅速的用盾打一下,再用剑砍一下,带两段属性,EX为举起剑放出斗气给自己上攻击上升的BUFF(约+50%),EX出招中有小范围的攻击判定。
本身带两段属性,是整体输出比较平庸的星彩最高输出的C技,再加上有攻击上升的BUFF,实用性非常高。无BUFF时伤害约0.3高虎,但考虑到炎的烧血以及第二次出C4就是带BUFF的,实际上输出很高,对斗气武将也可以稳定4下C4+EX干掉。
小跳斩:同时按下跳和方,星彩的小跳斩跳跃高度较高,位移也比较大,对将时使用一般会直接跳到敌人身后,需要转身在追击(得益于位移大的特性,在人堆中追击也比较安全)。
普通神术:三叉戟的普通神术是大范围冲浪,冲浪过程中按“叉”可以提前结束冲浪。冲浪结束后是浮在空中的,可以出JA或者JC,不过很快就会落地,如果想接地面C技可以稍等一会儿。
蓄力神术:向前方放出大面积的多段波浪,之后给自己附加一个漩涡BUFF,自动吸附周围的敌人并且持续给予伤害,波浪和旋涡两部分的伤害都算上的话,伤害很高,只算第一段的波浪的话伤害一般。性能非常强大,三叉戟组的角色除非固有特别逆天,不然只用蓄力就够了。
DLC神器α三叉戟的普通神术很强,相当于降魔杵普通神术,但蓄力神术远不如原版三叉戟,从强度来考虑,还是更推荐老版三叉戟。
C5+EX:C5为把人打到空中,EX为将盾作为滑板,踩着盾向前边快速移动边撞人,最后以斩击收招。
在带了神速之后,EX部分很难全中,但不带神速,这招太拖沓,就算全中,DPS也不高,虽然是星彩最有特色的一招,但也不推荐作为主力技使用。(这招在三叉戟蓄力神术的BUFF中可以打全)
地面无双:顶着盾向前冲刺,伤害低,范围小。
空中无双:落地后斩击,范围小,伤害低,使用完后给自己附加BUFF,BUFF效果为碰到人时让人倒地(对敌将时只是普通的撞击的判定)。
固有神术:给自己附加一个水球BUFF,然后三叉戟向前刺击,之后前方喷出一道垂直的水波,伤害较低。水球BUFF会持续一段时间,期间全程无敌。
但三叉戟的蓄力神术也基本等于无敌了(蓄力神术附加的BUFF实战性价比显然高于无敌),这招价值不是很大(伤害还低于蓄力神术),偶尔在弓箭手多的地方可以一用。
觉醒乱舞:星彩的觉醒乱舞没什么亮点。
三彩真可谓是BUFF达人了,但考虑到附加BUFF所需的消耗以及实战效果,实际上就C4+EX的加攻BUFF和三叉戟蓄力神术的持续吸引和追击BUFF比较实用。星彩因为无双和固有神术性价比都一般,无双槽很闲。
武器属性
神速、冰雷、炎风、神击、天击、伸长、勇猛、猛碎。
神速、伸长:一般来说只要有格子我都极力推荐带这两个,但星彩C5+EX和神速略有冲突,如果喜欢C5+EX,就不要带神速了。
冰雷、炎风:带不带冰依旧取决于主力技用什么,如果用C5+EX的话,冰就不能带了(C5如果把人冻住,EX就打不中了),如果主力技是C4+EX就必带了,因为C4+EX会把人打飞,不方便追击。
若是打飞了,追击需要用二段跳或者普通神术,会降低效率,但带冰把人冻住的话,直接小跳斩追击就可以了。炎、雷、风都可以提高C4的属性流输出,必带(不要忘记雷和冰基本是绑定的,如果没带冰的话,雷就不推荐了)。
神击:三叉戟组全都推荐神击。
天击、猛碎:强化C4+EX的数据流输出。星彩的普方压制力其实很低安全性不够,但星彩有两大护体BUFF(蓄力神术、固有神术),再加上普通神术可以冲散人群安全出招,星彩的综合安全性很高,一般不需要回血属性(如果觉得安全性不够的话,可以带惠桃或者快愈,前者简单粗暴,后者可以配合觉醒乱舞使用)。
玩法
清兵:清兵是星彩较弱的地方,但我们有无敌的三叉戟啊!看到人堆就出蓄力神术,然后直接上马跑,这种方式的清兵效率就足够高了。如果要用C技清兵的话,可以考虑C5+EX。
对将:推荐主C4+EX。起手可以用蓄力神术或者普通神术,前者起手的话,一般补一下C4+EX敌人就死了,后者起手打连段的话,在确认命中后出C4+EX。
如果敌人被冻住了,可以原地继续出C4+EX,也可以小跳斩后再出C4+EX(小跳斩可能会跳到敌人身后,需要手动调整方向出C4+EX),如果C4没把人冻住,EX部分把人吹飞了,就用普通神术追击,确认命中后再接C4+EX。
对魔物:蓄力神术秒杀,或者“C4+EX、小跳斩、C4+EX”循环,打起来很快的。打幻灵时,考虑到蓄力神术没秒掉就会把幻灵不断的推开不方便输出,对幻灵时也可以出固有神术,之后在无敌状态下出C4+EX料理。
对群:蓄力神术把所有人都吸过来之后,C4+EX范围冰冻+输出,安全性和输出能力都很强。
其他建议:
1.合体神术无论何时都是清兵对将对群提高爆发力的好帮手,大家都很清楚,就不多说了。
2.星彩是速型角色,有“夜叉”可以全方位防御,可以在人堆中按住防御和R1回复神术槽,方便使用蓄力神术。
3.星彩无双槽比较闲,混战中在蓄力神术之后可以出无双,一方面可以攒攒合体技槽,另一方面利用无双的无敌时间回复神术槽,方便下一次出蓄力神术。
总结
星彩的模组中规中矩,C4+EX性能较强,总体来说没什么特色,但也没什么短板,最后,三叉戟强无敌。
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孙尚香(S)

技型,神器弓箭(阿尔忒弥斯之弓箭)
招式分析
C3+EX:C3动作为扔出双圈向前空翻,之后扔出去的双圈回到手上,双圈回手这一下带属性,EX动作为扔出双圈在正前方小范围内旋转(类似阿市S3、S5的“绞肉机”),判定高度有限(敌人倒地或者浮空过高,都会打不中),EX发出后用影技或者神术取消动作后,EX的攻击判定仍会维持一小段时间。
C3+EX全中伤害约0.4-0.6高虎(跟是否有破天加成有关)。出招靠前,伤害尚可,EX打出后可直接取消,灵活性较高,性价比很高的C技,但缺点是EX打击高度有限,容易打空。
马C:向四周扔出双圈转两下,左右两侧都有攻击判定,范围较大,清兵主力,带2段属性,5下马C可以解决假高虎,出招快DPS高,马战主力。
普通神术:朝天射出数支弓箭,落下后形成箭雨。范围大连击数较高,控场能力较强的普通神术。但需要注意的是,这招在贴身使用时存在着无判定的情况,若用来对将起手,请尽量在中远距离使用。
蓄力神术:发动后,按方或者三角向前连续射出6支箭,最后自动射出一道冲击波,射击过程中可以按摇杆转向,如果不按方或者三角,一段时间后,自动射出最后一道冲击波。按方或者三角的部分用圈连按的话,可以无限连射(如果最速按的话,大概是射出二三十支箭,非最速的话,可以无限连射)。
6支箭+冲击波的伤害约0.6高虎,如果利用圈的无限连射的话,可以在无敌状态下击破任何敌人(DPS就另当别论了,但可以作为一种最终输出手段)。无限连射估计是BUG,是否会修正不知,总之目前可以这么玩。
固有神术:向前射出数支箭使人浮空,之后所有箭飞回来,围成一个圈射向正中间的目标。伤害一般,约0.7高虎,还是破天加成后的,因为孙尚香的两个无双都像是用来搞笑的,无双槽还是用来出固有神术吧。
觉醒乱舞:孙尚香的觉醒乱舞伤害一般,但连击数非常高,配合快愈可以打个四五千的连击(这么高连击数下来,基本上也能推死任何敌人了),攒合体技槽效果也不错。
影技:技型人物通用逆天招式。
C6+EX:C6为向前扔出双圈,孙尚香单体伤害最高的C技,EX为以翻跟斗的姿势将自身弹射出去。全中伤害还可以,约0.6高虎,但EX会把人打飞,不方便追击,性价比不如C3+EX。
常规
武器属性:
冰雷、炎风、猛碎、勇猛、快愈、伸长、神击、神速。
其他推荐:天击、乱击、怒涛。
冰雷、炎风:冰用来控场以及稳定输出,C3+EX的EX部分容易打空,但带了冰之后就能稳定命中了,但代价是EX部分没法被破天加成,考虑到加强稳定性是变相加强输出效率的,所以依旧推荐带冰。
冰和C6+EX的冲突更大,如果想要C6+EX主攻,请自己斟酌一下是否要带冰(依旧是稳定性和单发伤害的矛盾,个人推荐稳定性优先);炎、雷、风强化C3、马C的伤害,虽然只有一段属性,但属性伤害的输出依旧是十分给力的。
猛碎、天击:格子不够,就带一个猛碎了,考虑到安全性,大家也可以选择天击。
神击:聊胜于无的属性,虽然固有神术不行,但还是得用呀,如果要玩蓄力神术无限连射的话,就更需要带了。
快愈:强化觉醒乱舞的推土能力,顺便回一波血(无骚铃配置时,孙尚香的安全性较高,一般不需要带惠桃这种专门回血的属性)。
乱击:强化觉醒乱舞的伤害。
怒涛:怒涛对三国组角色加强力度十分大(根据KO数增加对武将和魔物的数据流伤害,每100斩+10%伤害,上限为1500斩,+150%伤害),如果大家要带的话,可以换掉猛碎或者神击,或者炎风,冰雷换成三极,多出来的格子给怒涛。
玩法:
清兵:马C为主,C4、C5、C6也可以偶尔用用。
对将:
1.影技连撞;
2、C3+EX主攻:EX发出后,立刻用影技或者普通神术取消,再接着出C3+EX;
3.C6+EX主攻:因为本人推荐的属性带了冰,C6很容易把人冻住,所以EX发出后请立刻用普通神术取消,以免自己弹的太远,不方便追击。
对魔物:基本同上,影技、C3+EX、C6+EX(或者只出C6)都可以,对魔物也可以用蓄力神术无限连射屈死。魔物出招时可以用普通神术打断。
对群:普通神术控场,C3或者C6把人冻住后再输出即可。被包围时可以用蓄力神术无限连射解围。
其他建议:
1.合体神术很强,请积极用来清兵和打爆发。
2.固有神术对将对魔物时可以用来补刀,在合体神术后的攻击BUFF状态下,可以作为小爆发技。
3.觉醒乱舞很强,推荐在人多时使用。觉醒乱舞也可以作为补充合体技槽的手段。
马战
武器属性:
冰雷、炎风、天击、勇猛、惠桃、伸长、迅雷、神速。
其他推荐:怒涛。
冰雷、炎风:强化马C。
天击、惠桃:孙尚香马C虽然强力,但灵活性较差,尤其是打力型武将时,如果马C没有把人冻住,会直接吃下大伤害,因此就不推荐猛碎了,同时回血属性也使用简单粗暴的惠桃。
迅雷:防止被射下马。
怒涛:参考常规打法的说明。
神速:神速对马C也是有效的,但至于是不是一定要带,大家根据自己的实际体验来决定吧。
玩法:
清兵、对将、对魔物、对群:全部使用马C即可,按住防御键出马C,对将时可以边打边走位,不要原地站桩。虽然孙尚香清兵能力一般,但全程马C比常规打法清兵强不少。
马C攒合体技槽也很快,可以多出合体神术加强清兵能力。对力型武将时,可以先下马放个普通神术打出硬直,再上马出马C。平时赶路可以用马上无双。
总结
孙尚香是个对将对魔物都比较稳定的角色(不暴力但也不弱,已经够了),但清兵能力很差,神器又正好不是清兵的类型,但孙尚香的马C非常强!完全可以一招鲜了。
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阿国(S+)

力型,神器神酒。
招式分析
C3:用伞向前顶一下并撑开,有击晕效果,然后将伞收起来横扫一圈,最后将伞撑开立在地面上,将自身撑起来后旋转一圈产生龙卷风攻击(范围较小)。
龙卷风发出后用防御或者神术取消后,龙卷风的判定仍旧会持续一小段时间,如果希望全中的话,不要一发出龙卷风就取消,需要在龙卷风中途取消。全中伤害约0.8高虎。
C5:用伞横扫一圈(判定为周身一圈,范围较小),然后高举起伞放出一个冲击波(以自身为中心的中范围圆),最后将伞向前撑开并放出3个火球把人打飞,火球自带火属性。
伤害非常高,大于1高虎,约0.6斗气(伤害单位,斗气,对内讧皆惩处的斗气无双脸造成的伤害比例,1斗气即为可以秒杀斗气无双脸的意思)。
神速攻击:用伞向前冲刺打击,中规中矩的神速攻击。
S2(S4):伞向前撑开旋转突进,范围中等,清兵效果不错。这招为多段属性,属性流伤害较高,也可以用来对将和打魔物。
S6:跳到空中并将伞撑开,向前飘一段时间后落下震地,范围中等,清兵效果很好。飘的过程中按方会提前落地。
蓄力神术:大范围落下光球,范围很大,清兵效果很好。打中敌将时会将敌将打倒在地,起手效果也很好。
一般来说,这招落下的每一个光球只会打中一个人,但人特别密集时,同一个人会受到复数光球的伤害,这招的输出会突然变高(但即便如此,也是无法作为主力输出技的伤害就是了)。这招对绿皮(混沌之源)有特殊伤害,伤害很高(基本都能直接秒掉)。
皆传:将伞撑开并扔到空中旋转,发出以自身为中心的大范围龙卷风,伤害约0.6幻灵。不算强但也不弱的皆传,值得一用。
C2:向前踹一脚,踹中后触发后续攻击:跳到空中用伞连打,最后旋转伞来攻击(像螺旋桨一样)。从打魔物的伤害来看,全中伤害和C5差不多,但对将时,最后部分的转伞攻击难以全中,实际输出约为0.7高虎。
C4:用伞斜向上打一下,然后撑开伞旋转攻击,范围很小,基本对单,最后将伞甩出,旋转两圈后回到手上,范围很大。全中伤害大于1高虎(从对魔物的伤害来看,是阿国输出最高的C技,伤害高于C5),第二段的转伞攻击可能会被受身,若被受身,则伤害约为0.8高虎。
因为全程站桩,再加上前两段范围太小,出招过程中会被打掉很多血。虽然是力型武将有霸体,但也不是很推荐将这招作为主力。
无双:乱舞部分为将伞甩出后,以自身为中心连续转圈(范围很大),结束式为向前发出三道大型龙卷风,输出较低,但范围非常大,看到人堆时,可以用来清兵和攒合体技槽。
这个无双的价值主要在结束式,在出无双时,可以按圈省略乱舞部分,提前放出结束式。
普通神术:神酒的普通神术真是让人一言难尽,向前放出一个漩涡状陷阱,被打中的人会浮空。因为浮空高度略高,很多判定打不中,对起手帮助很小(甚至有反效果)。
另外,这个普通神术可以被防御,也无法打断力型武将的出招,综合性能非常差。一般用到这个普通神术的场合有:1、刷连击;2、被打中了或者即将被打中时用来解围;3、将魔物打出硬直。
固有神术:转伞,以自身为中心发出中范围龙卷风攻击,然后以自身为中心落下光雨,光雨会持续一小段时间,光雨结束时会把人吹飞。
原本是一个挺好的护身技,但因为最后会把人吹飞,不利于稳定输出,十分尴尬。另外,这招的输出也一般。因为阿国的C技十分强,建议打法以C技为中心,这个固有神术可以无视。
武器属性
个人:炎雷,天击,冰风,惠桃,伸长,神速,猛碎,勇猛。
推荐:神击。
炎雷、冰风:提高C5输出以及稳定性。关于冰多说两句:C5收招会把人打飞,用冰可以保证不把人吹飞,稳定多次使用C5进行输出。
但是,除了斗气武将外,一般关卡的敌将都是吃一个C5即死的,所以打一般关卡不带冰也没关系。如果不带冰的话,属性格子就带一个“雷风”就够了。
天击、猛碎:强化C5。
惠桃:从输出效率最大化的角度来考虑,阿国对将最好的方式是见面就直接出C5,阿国本身是力型武将,带刚体不怕打断。但对方同为力型武将时,如果我方出招时对方也出招了,那么直到出到C5将人冰冻为止,会吃下不少伤害,这部分伤害不断积累下来就是个大伤害了,因此带一个回血属性,保证可以无脑出C5。
当然,不带回血属性其实也可以,只不过出招时需要更小心一点,如果力型武将正好出招了,就等到对方出完招再反击,或者用蓄力神术打断等,这样的操作虽然安全,但本身是降低效率的(也降低了无脑程度哈哈哈)。从效率最大化的角度考虑,带个惠桃是值得的。
神击:阿国的固有神术一般,不太需要用神击强化。而蓄力神术定位是清兵技(兼一部分对将起手和对群解围),伤害用来清兵足够了,不需要再强化了。
玩法
清兵:S2(S4)、S6、蓄力神术、无双。出无双时记得按圈提前放出结束式。
对将:对一般武将和一般斗气直接莽出C5即可(循环连段:“C5,防御取消,C5”循环,防御取消的时点为火球发出后),对奥丁这种能秒人的可以用蓄力神术起手,之后再出C5。
阿国的C3性能也不错,打一般武将时也可以用C3(循环连段:“C3,防御取消,C3”循环,防御取消的时点为龙卷风出到一半时)。
对魔物:用普通神术打硬直,C5打输出。对低级关卡的非斗气魔物,也可以用固有神术秒,但固有神术不适合打幻灵,因为会把幻灵越推越远导致伤害打不全。
对群:如果围上来的敌将都偏弱的话,直接莽出C5,只要冻住了就赢了,被蹭掉的血用惠桃补回来即可。如果围上来的敌将比较强的话(比如n个斗气还混杂着力型武将),可以先用蓄力神术控场,再用C5输出。
总结
不愧是战国蓄力组,输出实在是太暴力了,再加上还是个力型,玩起来十分无脑。
不过就是被普通神术坑了,如果有适合起手或者控场较强的普通神术的话,阿国甚至都不用带冰和惠桃,清兵能力和安全性都能得到大幅加强,妥妥的顶级角色。
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第28页:王元姬(S+)
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王元姬(S+)
速型,神器金翼靴,DLC神器流明金翼靴(当前等级96,攻击力868)
在正式讲王元姬之前,先简单介绍一下DLC神器流明金翼靴:
普通神术:向前瞬移并踢一下,连续输入R1+方可以连踢四下(但只消耗1次神术槽),最后一下会将人打飞,整个过程很像战国组角色的神速攻击。普通神术任一下踢击后,都可以按方或者三角起手。相比原版普通神术,更容易起手,同时也可以把人踢出人堆确保安全出手。最后,这个普通神术可以近距离打断敌方武将的神术。综合性能相比原版金翼靴强很多。
蓄力神术:出现一个圆,移动圆确定位置后,按下方或者三角或者圈,会跳到指定位置的空中并下落踢向地面(如果什么都不按,一段时间后会自动跳到圆的位置并出招)。范围中等,伤害……终于可以直接打死绿皮了!!!这招清兵能力也不错,综合性能远高于原版金翼靴蓄力神术。
总体来说,新版金翼靴大大强于原版金翼靴,如果有条件的话,推荐购入。但有一说一,对于王元姬来说,新版金翼靴主要提高了下限,提高了上手容易度、起手容易度以及清兵能力(事实上旧版蓄力神术在强化后清兵能力也不错),但对上限没有影响(王元姬的上限是被极强的固有神术决定的),在没有本质区别的情况下,个人的心得笔记依旧以原版神器为主,因此以下介绍王元姬招式和打法时,是以使用原版金翼靴为前提的。
下面是原版神器金翼靴的介绍(复制自浅井长政):
普通神术:跳起后三连飞踢,最后一踢会引起冲击波造成大范围伤害。中途要是没踢中人,会直接落地。这招主要用法有:1、接近或者打断敌将,但注意出招需要控制距离,太近不行太远也不行,实际距离请自己在实战中掌握,命中敌将后可以按方或者三角发出JA或者JC继续追击;2、刷连击用,对绿皮可以轻松地刷满300连击再使用蓄力神术击破。
蓄力神术:鞋子的蓄力神术伤害很低,一般就赶路刷兵的时候用用(甚至有时候还打不死兵)。对绿皮时一般需要先造成一点伤害再出蓄力神术击破,不然伤害会不够。另外,这个神术可以在空中释放,受到空击加成(在地面出招时也受到空击加成)。
主力技:
C3:以扇形扔出三波镖,第一波4支镖,第二波4支镖,第三波6支镖,第3波可以破防,带属性,距离和范围中等,连击数非常高。这招因为出招靠前且出招快,对将时配合冰属性可以作为起手技。另外这招刷连击数也十分好用。
C4+EX:C4动作为向前踢一脚并扔出5支镖(距离很短),带属性,属性流伤害很高,EX为跳到空中向四周撒下飞镖,伤害一般,但范围很大。清兵刷连击对将输出都值得一用的C技。
C6:以扇形扔出两波镖(速度非常快,动作很不显眼,刚开始用我还以为是普方),两波都为5支镖,带属性,属性流伤害很高,约0.5高虎(也约等于0.5斗气魔物),王元姬输出最高的C技。
固有神术:向前扔出数波镖后用神器在空中高速移动并追击连踢,范围较大,伤害极高,可以受到空击加成,可以秒杀斗气魔物、斗气武将(需要300连击)。对使用神术的敌人使用时,敌人会在原地爆炸,导致后续连踢的一部分miss。因此对武将时,建议中距离起手,一方面防止对方突然出神术原地爆炸,另一方面,这招出手的距离较远,直接中距离起手就可以全中,没必要接近后再出招(这招在中距离使用时,即使对方用了神术被打的原地爆炸,依然能命中较多的踢击,打出较高的伤害)。
小跳斩:小跳斩是指跳和方同时按下后快速出跳方的小技巧,王元姬的小跳斩跳的很高,连击数很高(扔出两波镖),并且小跳斩后可以再出一次跳方,刷连击数效果不错(可以在绿皮人堆中利用小跳斩+跳方快速刷连击数和回复神术槽,然后上300连击后用蓄力神术秒杀绿皮)。
其他值得一用的招式:
马C:向两侧扔镖,带2段属性,范围较小,是否全中受到扔镖角度的影响,总体性能中等。但对魔物时比较容易全中,可以作为马上速杀魔物的手段。
觉醒乱舞:向前快速移动并扔镖,连击数超高,配上快愈,可以轻松打上数千连击。
武器属性:
神击,空击,勇猛,伸长,冰风,炎雷,快愈,神速
其他推荐:吸活,惠酒,天击,猛碎
说明:
1、神击、空击:强化固有神术和蓄力神术,蓄力神术只带神击不带空击,甚至连杂兵都秒不掉……两个同时带,可以强化固有神术秒斗气武将的性能,以及强化蓄力神术的清兵能力。
2、冰风、炎雷:强化C技的属性伤害。
3、天击、猛碎:因为格子不够所以没带,C技靠属性伤害对将也够了,不带也没关系。不带天击和猛碎最大的影响是,C技秒不了杂兵,清兵性能会受到影响。
4、吸活、惠酒、快愈:王元姬固有神术很强,值得走固有特化的路线,前两者对特化固有的效果更好,这里之所以带快愈是因为王元姬的觉醒乱舞也蛮好玩的,从角色玩法多样性的角度考虑带了快愈(当然,觉醒乱舞的性价比是远远不如固有神术的)。
5、神速:王元姬要不要带神速呢?原本攻速已经够快了,带了神速后会不会出错招呢?——可能一些朋友会有这个疑问吧,我个人是建议带的。王元姬带不带神速的攻速差别很大,对于普攻无法造成硬直的王元姬来说,能更快的出C技,意味着更安全,同时加快攻速也是提高输出效率的。至于出错招的问题,练习一下克服就好了。
打法:
清兵:C4+EX、蓄力神术。带了神击和空击后,蓄力神术清兵效果不错。
对将:C技打法:C3中近距离起手,将人冻住后,靠近用C3/C4/C6打输出(这几招都是在贴身时伤害最高的)。若没有秒杀,用小跳斩取消后继续出C3/C4/C6,在人堆中不太方便用C3起手时,可以用普通神术将人打散后出手,或者中距离用普通神术起手,确认命中后用JC取消普通神术,然后落地后用C3/C4/C6输出。固有神术打法:除了斗气武将都可以直接秒杀,对斗气可以先在人堆中出一次C3/C4,上300连击后再用固有神术秒杀。
对魔物:C技打法:C6贴身输出,一般2下C6就死了。或者骑马用马C打,一般5下马C可以击破魔物。固有神术打法:直接秒杀。
对群:固有神术直接秒杀。没有无双槽时,可以用普通神术将人打散,也可以通过走位将人聚到自己面前,出C3将人冻住后用C3/C4输出。
小结:
玩法比较丰富(C技,马战,固有),强度也很高的一个角色(即便没有超强的固有神术,C技玩法的强度也挺高的)。但因为普方对地面上的敌人打不出硬直,所以初上手可能会觉得很坑,安全性也会受到一些影响,但在习惯远距离出手,以及习惯用普通神术起手后,问题就不大了,如果真的习惯不了——那就愉快的使用固有神术秒人吧。
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女忍(S+)
速型,神器镰剑
(等级100,攻击力883)
本期是女忍。大家都知道女忍很无脑,所以下面部分是不是可以总结成“无脑”两个字就直接略过呢(笑)……嘛,还是“认真”介绍一下吧。
(DLC神器新版镰剑暂不做介绍,对女忍来说原版镰剑要无脑的多)
主力技:
C3:斜着舞动双刃转圈攻击,之后空翻落地后原地引发小范围爆炸,前半段双刃转圈攻击的属性段数较多,属性流伤害很高,约0.6高虎(C3全段约0.7高虎)。
C4:向前两段斩击,之后将双刃扔出,在正前方转几圈后回到手上。同样是属性流强技,伤害约0.6高虎。
神速攻击:向前不断的空翻并用双刃斩击(7段),收招为向前扔出双刃,转一圈后回到手上,速度快位移大粘性强的神速攻击,可以作为物理攻击类神速的标杆了。
S6(S8):S6和S8是一样的,动作为在空中往下连续多段踢击(动作和C5一致),最后空翻并踢一下,看着段数很高(6段),但实际上的属性伤害却并不高(因为风属性触发率为50%?),不过相对来说也是比较强力的S技了(S7段数也很高,但相比S6更容易受身——没错,“更”,也就是说S6也存在着被受身的情况)
普通神术:大范围吸引敌人到自己身前,无敌的群体控制,将所有对单技变成AOE……解决任何起手问题,手短问题,清兵问题的神技(女忍的攻击范围都比较小,这招和女忍的相性极佳)。这招的“强点”就不需要多吹了,这里要稍微说说这招的“弱点”,这招虽然控场无敌,但输出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的输出偏低的话,这招只是大幅提高了安全性,但对效率的帮助是非常有限的(而新版镰剑虽然控场能力变弱了,但加入了极强的蓄力神术,对本身输出一般的角色更加实用——而女忍自然不属于输出一般的角色)。
其他:
C5:空中往下连续多段踢击,最后空翻并踢一下,和S6(S8)类似,看着段数很多,但实际上属性伤害一般,再加上本身数据流伤害也一般,相比C3、C4,使用价值不是很高。
皆传:在中范围内高速移动并快速的扔出飞镖攻击,伤害较低,约0.3幻灵,有点丢人的皆传==(另外,女忍的无双和固有神术伤害都偏低,都挺丢人的,C技也是数据流伤害偏低的,事实上女忍就没有朝着高伤害的方向去设计……但因为C技沾了属性流的光,所以输出依旧是很高的)
固有神术:旋转并放出龙卷风持续攻击敌人,龙卷风攻击过程中可以自由移动,全中伤害约0.6高虎。打幻灵时会把幻灵推的越来越远。
武器属性:
个人自用:神速,炎风,天击,猛碎,神击,勇猛,伸长,煌武
其他推荐:快愈,雷
说明:
1、炎风、雷:强化C3、C4以及神速攻击的属性流伤害。雷只对浮空的敌人触发,能利用的场合不多(一般也就打魔物的时候会用到),于是没带。(冰和女忍神速攻击冲突严重,而且控场已经有普通神术了,完全不推荐带冰)
2、天击、猛碎:强化C技的数据流伤害,聊胜于无。另外,猛碎也可以加强神速攻击。
3、神击:加强固有神术……嘛,女忍固有神术虽然不强,但也可以偶尔玩玩(神击其实有点凑数的成分在==其实可以不带)。
4、煌武:感觉没什么特别值得带的属性的时候,就装个煌武吧,能触发的场合还是非常多的。
5、快愈:女忍本身安全性已经十分高了,而且不依赖固有和无双,不太需要快愈,带快愈的考虑是混沌难度可以更加愉快的割草(可以毫不顾忌弓箭手了)。
打法:
清兵:普通神术+神速攻击,蓄力神术(蓄力神术清兵效果也是很好的……虽然普通神术聚敌加神速清兵更强就是了)。
对将:C技打法:可以用普通神术起手,之后出C3输出(C3收招的小爆炸性价比不高,根据自己需要,只按一下三角出第一段,或者C3出到小爆炸时直接出小跳斩或者普通神术取消,用普通神术取消可以顺便清兵,推荐普通神术取消)。C4打击高度有限,和普通神术相性不是特别好,如果要用C4主输出的话,直接平砍起手会更好一点。神速打法:普通神术起手,直接神速推走(神速攻击中可以出S6、S8加强输出)。对将效率C3高于神速攻击。
对魔物:C3、C4都可以,C3相对来说效率更高一点。
对群:普通神术起手,然后出神速攻击或者C3、C4。
(合体神术,略)
小结:
回答一个很久很久被人问到的问题,女忍禁用斩之后会跌下神坛吗?当然不会,一个真正的强力角色怎么可能被斩牵绊住。
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大乔(A)
速型,神器神酒
(当前等级99,攻击力878)
主力技:
跳方:跳起后向斜下方打出一个火球,带眩晕效果,配合伸长可以起到群体控制的效果,是大乔非常重要的控场技。大乔站桩严重,普方破绽严重(身后和侧面),跳方起手可以大大提高大乔的安全性,创造出稳定的输出环境。
C4:用双杖向左右两侧打出两排火球,射程较远,范围为从中心向两侧展开的扇形,范围较大,但因为C4带吹飞,对杂兵判定打不全,清兵效果较差。但这招对将输出很高,这招是个多段属性的招式,配合冰将敌将冻住后,用风雷输出约0.5~0.7高虎。
蓄力神术:神酒的蓄力神术清兵效果较强,对清兵能力较差的大乔来说是非常重要的清兵技。
固有神术:转圈并连续放出橙红色的风刃(范围为以自身为中心的圆),伤害约0.7高虎,伤害一般,但作为安逸而又切实有效的输出手段,很推荐使用(大乔的无双比较弱,无双槽就用来出固有神术好了)。
其他:
C1:自身向斜后方跳起的同时用杖向前打一下,带属性,这招配合冰可以作为起手技,但范围较小,控场能力一般,总体上是不如跳方的(C1后再按一下三角会发出EX,这个EX没什么用,不推荐使用)。
C5+EX:C5为用右手的杖放出旋风吸引周围小范围内的敌人,之后再用左手的杖放出旋风再攻击一次,EX为向前打出一个小火球,再用杖把人打飞,有一个小型的火焰龙卷风的特效(这个EX我第一次用的时候觉得特别无语,这动作也太简陋了吧,还不如C5本体==)。因为C5带吸附效果,后续攻击也可以把杂兵打死,偶尔可以用来清兵。
武器属性:
神速,炎雷,冰风,勇猛,神击,惠桃,裂风,伸长
说明:
1、炎雷,冰风:强化C4属性流伤害,必带(强化数据流的天击和猛碎因为格子不够就不带了)。
2、裂风:大乔的安全性略差(站桩,再加上普攻和主力技C4管不到身后,很容易挨刀),带个裂风可以有效提高大乔使用C4对将时的安全性,能够提供一个稳定的输出环境。
3、惠桃:其实带了裂风后不带惠桃也没多大关系了,但作为弓箭手对策,还是带个回血属性吧。
打法:
清兵:C5+EX,蓄力神术,合体神术。C5+EX出前4方时小心身后挨刀(也可以先跳方起手,再出C5+EX)。大乔清兵能力较差,用合体神术清兵这一点很重要!
对将:跳方起手,将人打晕后,接近并出C4,C4如果把人冰住了,就一套C4打完后小跳斩取消继续出C4,C4如果没把人冻住把人打飞了就二段跳靠近,靠近后有两个选择:1、站在原地,等对方起身后继续再出C4,拼脸出冰冻;2、直接出C4,但这样会把人打至浮空,C4在敌人浮空时,判定会减少,更不容易将人冻住。大乔要稳定输出必须把人冻住,以上两种做法也没有孰优孰劣一说,因为都需要拼脸……
对魔物:C4稳定输出。
对群:跳方群控,之后出C4逐个击破即可。其次就是作为底牌的固有神术和合体神术了(合体神术后可以出固有神术打输出)。
小结:
大乔是个安全性较差但输出较高的角色,想要用好大乔,最关键的就是确保一个安全的输出环境,请活用跳方吧!
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辉夜姬(S+)
技型,神器太极图(当前等级95,攻击力868)
主力技:
C5:转一圈攻击周围一圈(使用时会出现一个八卦阵的特效),带属性,被打中的人脚下会长出竹子产生攻击判定,八卦阵特效出现后,用影技或者神术取消后,竹子依旧会出现。本身伤害一般,但如果敌将在杂兵堆中,会受到复数竹子的攻击判定,伤害会变得很高,是一个人越多越强的招式。另外,这招在人堆中使用时攒合体槽速度非常快。(但因为普方管不到身后,人越多也意味着被打断的可能性更高,对出手时的位置需要一定的把握,对走位有点要求,需要尽量保持身后没人)
固有神术:长出一颗大竹子,然后爆炸,范围较大,伤害较高,破天加成下约0.9高虎(但对魔物伤害就低了)。使用完后血和无双槽都会缓慢恢复,回血量约80%,无双回复量为1格。
普通神术:作为C5的取消手段以及秒杀绿皮的手段。
蓄力神术:很强大的清兵技。
影技:技型角色通用的逆天输出技。
其他值得一用的招式:
C3:用镜子围绕自己转三圈,转的时候向外发射激光,范围较小,最后一圈激光带属性。比较一般的C技,但因为出招过程中比较安全,且带属性,可以用来打魔物。
武器属性:
冰风,神击,勇猛,伸长,天击,炎雷,神速,猛碎
说明:
冰风、炎雷、天击、猛碎,简单粗暴的强化C5。其他都是常见的万金油,不多说了。
打法:
清兵:C5、蓄力神术。人多的时候非常推荐使用C5清兵,攒合体技槽很快。但使用C5时注意杂兵的状态,尤其长枪兵较多时,避免在人堆中心直接出招(但考虑到挨打会有辅助角色出来控场,以及本身固有回血不用担心安全性,真的要莽其实也没关系)。
对将:常规打法:C5,影技取消或者普通神术取消,C5……循环,普方距离较远,可以中距离起手(对力型武将也是如此)。影技打法:普方或者C1起手,确认命中后,影技连撞,蛇系技型原创人物的“空蝉”会让影技带属性并且加大范围,比一般技型角色的影技连撞安定性要高。
对魔物:最快的自然是影技连撞了,不使用影技的话,可以用C3磨血,或者用蓄力神术/固有神术打输出。
对群:C5中距离出手即可(有固有神术可以回血,出手不需要太顾忌),连击数刷上去之后用固有神术群秒。
其他:辉夜姬攒合体神术能力较强,可以多使用合体神术提高输出能力和清兵能力。但需要注意的是,合体神术一使用完,所有杂兵都被清掉了,这时候出C5输出会下降很多(但在合体神术后的攻击BUFF下,用固有神术基本上都能秒了,没秒掉就再补几发影技)。
小结:
C5对将效率受到杂兵数量的影响,在A和S之间浮动,但一般情况下杂兵数量都是比较多的,输出还是很靠谱的,而考虑到使用影技取消C5进行衔接的话,就妥妥的S级输出了。
安全性方面,普方虽然管不到身后,但手长,再加上有固有回血,+1。清兵能力方面,C5在对将的同时就能打很多兵,太极图蓄力神术清兵又强,再加上合体神术能使用的机会比较多,清兵能力是非常强的,+1。因此,辉夜姬的最终评价为S+。
(纯影技连撞打法输出效率更高,但清兵能力有所下降,实战中,对落单的敌将可以纯影技输出,对处在杂兵堆中的敌将可以用C5输出兼顾清兵)
操作难度:常规打法:A(起手需要注意把握距离,尤其是在杂兵堆中出招,以及对力型武将时)
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三藏法师(A-)
技型,神器太极图(等级100,攻击力869)
主力技:
C3:用袖子对着前方连打(连打2下),最后袖子向前甩出,最后一下带多段属性。袖子连打过程中按三角可以追加打击次数(多按1下三角变为连打4下,多按2下三角变为连打6下)。这招主要靠属性输出,因此使用的时候一般只按一下三角,使最后一下甩袖子更早的发出。三藏输出最高的C技,伤害约0.5高虎(属性流)。
C4/C5/C6:这三招的性质有点像,都是双手甩袖子(动作略有不同,但也没有本质上的区分),都带属性,C4、C6似乎为两段属性,C5为一段属性,C4范围为周围一圈,C5是正前方小范围,C6也是周围一圈(C4和C6除了动作有所不同外,性能基本没有区别)。这3招的数据流伤害都比较低,仍然靠属性流输出,其中C4性价比最高,伤害约0.3高虎。
(注:三藏普攻范围小且管不住身后,对战国枪兵时出招有一定的安全隐患)
固有神术:旋转袖子并缓慢升天发出旋风攻击,攻击范围为以自身为中心的中范围圆,收招后人在空中,伤害很高,大于1高虎(勇猛+神击)。全程不能被空击强化。固有神术使用完后在一定时间内,任意地面C技之后多按一下三角,会触发短暂的全屏定身效果。设计上是可以提高起手能力、控场能力,提高安全性的BUFF,但因为三藏普攻和C技都较差,为了定身要出C技并按一下三角,这个过程本身是不安全的(虽然也可以跑到人少的地方按C1再追加定身,但这样会降低输出效率)。另外必须要吐槽的是,这招收招在空中大大降低了实用性,一是在空中本身不安全,二是如果收招在地面,那么固有神术清完兵后正好可以出C1+三角定身,但收招在空中,从空中落回地面的时间,正好让外围的杂兵能够靠近。
影技:神技,略。
蓄力神术:神技,略。
其他:
无双:用袖子对着正前方连打,范围非常小(比女娲还是要大的),伤害非常高,约0.9高虎(勇猛)。
武器属性:
神击,神速,炎雷,冰风,勇猛,伸长,惠桃,惠酒
其他推荐:乱击
说明:
1、炎雷、冰风:强化C3、C4的属性流伤害。
2、惠酒:增加固有神术的使用机会。
3、惠桃:三藏的普方较差,起手能力较差,因此用惠桃提高安全性。(注:通过操作可以弥补三藏的安全性问题,在熟悉三藏之后,不带回血属性问题也不大)
4、乱击:三藏无双很强,可以带乱击提高合体神术后的爆发力。
打法:
清兵:C4,蓄力神术。主要靠蓄力神术,C技范围都太小了。
对将:C3/C4,影技,C3/C4……循环。用C3输出时,注意不要多按三角导致C3连打次数增多降低DPS。一般来说,C3效率高于C4。对非力型武将时,直接靠近后普方起手出C3就行(真的是得靠“近”,手真的太短了),对力型武将可以用蓄力神术起手,使用时,用三个太极图案把对方围起来,蓄力神术爆炸后,在对方落地前出普方追击,如果敌将被炸飞并且倒地了,那么靠近后原地出C3,可以适当的多按三角,等对方起身后直接吃下C3的多段属性伤害(注:对非斗气武将时,一个蓄力神术能炸0.9高虎的伤害,之后随便补一下攻击就挂了)。用固有神术秒将也可以,但注意周围是否有弓箭手,有的话用固有神术安全隐患较大。
对魔物:1、C3/C4,影技,C3/C4……循环;2、影技连撞撞死;3、蓄力神术/固有神术打输出。
对群:带了惠桃就用C3/C4莽(卖血输出),没有带的话可以等到神术槽回满后,用蓄力神术起手然后再输出。
其他:
固有神术后的定身BUFF对输出帮助不大,在带了惠桃后一般可以无视安全性问题,不太需要定身控场。要用的话主要有两个场合可以用到:1、对安全性要求十分苛刻的,比如打斗气奥丁的时候,碰一下基本就残血或者被秒了,可以提前用固有神术,然后在靠近前放个定身;2、对定点击破有要求的,比如DLC第一关的52击破的战功,可以用这个固有神术的定身来达成。
小结:
输出效率中等偏上,初评价为A,安全性方面存在着被打断的情况且没有后手(明明在剧情中是个奶,为什么没有回血技),-1,C技清兵能力很差但有太极图,不加不减,最终评价为A-。
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森兰丸(S-)
速型,神器金翼靴(等级100,攻击力919)
主力技:
C5:向前横斩打出一道剑气,然后上挑斩,最后打出5道剑气(小范围扇形),全中伤害大于1高虎,约0.8斗气(视属性的触发次数以及最后5道剑气命中的数量伤害有浮动),输出十分爆炸的C技,但是——出招十分缓慢(很容易被杂兵打断),很容易被受身(必须带冰才能确保全中)。其他几个C技相比C5输出低,且同样存在着容易被打断,容易被受身的问题,就不做推荐了(当然相比很多三国角色还是强的,有需要的话可以自己玩一玩)。
神速攻击:森兰丸的神速攻击位移很大,几个S技用来清兵效果都还可以。
跳方:森兰丸的神器是鞋子,只考虑原版鞋子的话,普通神术后跳方起手是十分常见的操作。
其他:
固有神术:很华丽的分身乱舞,但是输出就不是很给力了,再加上持续时间长,DPS不高。
武器属性:
神速、天击、伸长、冰雷、炎风、裂风、勇猛、猛碎
其他推荐:神击、惠桃、快愈
说明:
1、裂风:必须带的属性,有效提高C5对将时不被打断的能力。
2、神击:强化蓄力神术的对绿皮和清兵能力,鞋子的蓄力神术伤害极其坑爹,在没有神击的时候清兵清不干净,对绿皮也没法直接秒杀。
3、冰雷、炎风、猛碎、天击:强化C5输出,C5伤害最大化需要同时强化数据流伤害和属性流伤害。但需要注意的是,即便C5伤害最大化了,也无法一发C5秒杀斗气无双脸(考虑到无论如何都要出两次招才能击破斗气无双脸,也可以把其中一个属性换成神击,牺牲一部分输出换取蓄力神术打绿皮以及清兵的能力)。
4、惠桃、快愈:森兰丸如果要确保安全,有一定的操作要求(主C5的话还要拼一点运气),在熟练之前可以装个回血属性。
打法:
清兵:1、神速攻击:带冰的情况下神速攻击无法推着人走,基本上神速冲到人堆正中央的时候随便出个S技就行(天击和猛碎是可以加强神速攻击伤害的,不同时带天击和猛碎清兵清不干净);2、蓄力神术:不带神击,蓄力神术伤害太低清兵清不干净,但也偶尔可以用用。
对将:普通神术起手,跳方取消打出硬直并落地,然后出C5,对非斗气可以一发秒杀。C5出招中非常容易被杂兵打断,很依赖裂风的触发,裂风一旦触发就能完整出完C5,裂风没有触发能不能出完C5就有点拼运气了。另外也可以在人堆中出完整的普通神术(期间不使用跳方和JC取消),最后的风暴发出后会把中范围内的人卷到空中,然后再用C5出手,一定程度上也可以提高C5的安定性。
对魔物:C5。
对群:普通神术控场后,C5输出,带了裂风后,只要触发一次裂风之后就能轻松秒杀各个武将了。
注:
1、使用森兰丸打绿皮时,推荐先刷够300连击(可以用普通神术刷),再用蓄力神术(带神击的情况下)或者固有神术(不带神击时)击破获得神力之晶,方便觉醒后霸体状态下使用C5输出。
2、森兰丸也可以玩神速流,可以大大提高安全性,但同时效率也会下降很多,各位自己取舍,我就不做详细说明了。
3、从效率的角度出发,森兰丸没有使用固有神术的必要,无双槽可以用来赶路(不过战国组赶路的距离有点短,且收招有点略拖沓,收招时可以立刻下马出神速攻击缓冲,之后再唤马)
4、活用合体神术。
小结:
森兰丸单论C技伤害其实可以给SS了,但需要确保输出环境且存在着被打断的风险使得森兰丸不能稳定的以最高效率进行输出,因此输出效率评价为S,清兵能力在装了“冰”之后难以发挥神速攻击的优势,且蓄力神术清兵能力较差,-1,安全性方面,在熟练操作后安全性没有问题,但从招式本身的特性来说是不安全的,-1,因此森兰丸最终评价为S-。
流明金翼靴可以加强森兰丸的清兵能力,起手能力(推荐蓄力神术起手),打绿皮能力,但会削弱森兰丸打连击的能力(普通神术打连击能力不如原版金翼靴),总体呈加强趋势,推荐使用。
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真田信之(S-常规/S+神速流)
速型,神器弓箭(阿尔忒弥斯之弓)
(当前等级97,攻击力872,哥哥攻击力略低呀)
本期的白发帅哥是库洛学长——哦不,是真田信之!
真田信之是个C技和神速攻击都强的角色,同时神速攻击也存在带冰和不带冰两种打法,会和阿市的时候类似,打法分成3部分说明(主力技就一并介绍了)。
主力技:
C4:向前移动一大步并旋转双刃刀攻击,然后原地高举双刃刀旋转并产生较大范围的龙卷风,收招为用双刃刀补刀砍一下,伤害非常高,约0.8~1高虎。龙卷风发动中,用跳跃或者神术等取消动作后伤害判定会立刻消失。
神速攻击:神速8连,前7下速度和判定都非常好,粘性也很强,少有的带了神速10依然能确保不打丢的。第8下比较糟糕,可以无视。
S7:把双刃刀当火焰回旋镖扔出去,绕自己转一圈后回到手上,范围超大,伤害非常高,大于1高虎,清兵对将都十分强力的S技。另外,这招和C4类似,一旦取消,则判定会立刻消失。
普通神术:打连击、打魔物、控场、起手,除了近身使用大概率没有判定外,其他方面都十分优秀的普通神术。
小跳斩:速型角色必须会的小技巧,略。
其他:
C5:打出几道刀气后,打出一个火焰回旋波,范围较大,伤害约0.5高虎,不带冰时容易被受身。因为有更强更稳定的C4,这招价值就不是很大了。
S5:向前大位移的同时砍两刀,这招可以无缝衔接普方出C技,打连招会很有趣,实用性一般。
S6(S8):S6和S8是一样的,正前方打出大范围刀气,范围较大,清兵能力不错。刀气打出后立刻取消,判定依然会持续。
固有神术:旋转双刃刀将人打至浮空,然后射出一箭,伤害很一般,约0.7高虎,对群的时候偶尔用用吧。
皆传:跳起后向斜下方打出大范围龙卷风,伤害约0.6幻灵。
武器属性:
带冰:炎风、冰雷、伸长、神击、天击、猛碎、勇猛、神速
不带冰:炎风、裂风、伸长、神击、天击、猛碎、勇猛、神速
其他推荐:快愈、惠桃
说明:
1、带冰和不带冰除了“冰雷”之外,其他属性都相同,虽然不带冰,但雷也可以带,打怪兽的时候可以增加输出,可以替换掉裂风或者神击(信之固有神术不强,不太依赖固有神术,可以不带神击)。
2、炎风、冰雷、天击、猛碎:强化C4和神速攻击的数据流、属性流伤害,猛碎请量力而行。
3、C技向常规打法无论带不带冰都可以,如果要增加极限输出和C技的对群控场能力则带冰(冰雷一起带),如果希望神速攻击割草更爽快一点则可以不带冰(不带冰效率已经非常高了)。
4、快愈、惠桃:主力技C4为站桩技,存在着被弓箭手打掉血的风险,可以带一个快愈和惠桃,另外,第3方的浮空,C4-1较窄的范围也都是潜在的安全风险(为什么效率都很高的C技向常规打法和神速流打法,一个评价是S-,一个是S+,很大区别就是C技存在安全隐患,而神速攻击没有)。
下面是打法,分成三部分:
1、C技向常规打法:
清兵:神速攻击。带冰的话推荐用S7清兵,不带冰的话就比较随意了,相对来说推荐S6(S8)、S7。S6(S8)一旦发出刀气可以立刻小跳斩取消,继续出神速攻击。
对将:中距离普通神术或者二段跳接近后出跳方起手,确认命中后出C4,带冰的话打完后用普通神术或者小跳斩取消,之后继续出C4即可。没有带冰的话,C4途中对方可能会受身,看到对方受身就立刻小跳斩,之后再出C4。
对魔物:C4,带冰一般2下C4解决一个斗气魔物,不带冰3下C4。
对群:普通神术起手之后出C4,带冰的话,一旦发出C4就是范围冰冻控场,之后继续出C4随便料理。不带冰的话,注意小地图,不要被绕背,操作上需要多注意一点,另外,如果带了裂风的话,一旦裂风触发也是范围控场,问题就不大了。
其他:
1、信之攒连击能力很强,碰到绿皮记得300连后秒掉,有个觉醒对对群帮助非常大(觉醒后可以随便出C4)。
2、活用合体神术,略。
小结:
信之C4伤害非常高,初评价为S,但存在着一定的安全隐患,-1,神速清兵能力较强,攒合体神术能力也尚可,倾向于+1(虽然相比一些清兵神人还是不如的),因为安全性和清兵能力只要一项有-1,最终评价就会给“-”,所以最终评价为S-。
2、带冰的神速流打法:
清兵:S7(细节参考C技向打法的清兵一项)。
对将:起手和C技向打法相同,普通神术或者跳方起手,之后出S7输出,完整的S7全中可以打残甚至秒杀斗气无双脸。带冰的情况下,敌方会被冻在原地,而我方神速位移太大,神速前6下难以确保全中,对输出和稳定性会略微有点影响(会出现敌方中途解冻,弹开神速攻击或者S7的情况)。
对魔物:C4或者S7。看到魔物出招时,出S7,冻住后就能完整打出S7了。
对群:普通神术控场,C4输出。S7对群时更容易被弹开。
其他:
1、使用带冰属性的S7时有个小技巧,看到人时提前出神速攻击,前6下故意打空,之后再出S7对将,会直接打中人,不会被弹开。
2、活用觉醒,觉醒后可以随便出S7。
3、活用合体神术,略。
小结:
相比C技向打法,神速攻击位移大范围大,安全性明显上升,且可以边对将边清兵,最终评价为S+。
3、不带冰的神速流打法:
清兵:神速攻击,推荐S6(S8)、S7(细节参考C技向打法的清兵一项)。
对将:起手依然是普通神术或者跳方,命中后出S7,相比带冰的神速流,无法做到1发S7打残或者秒杀斗气无双脸(对普通无双脸可以秒杀),但S7把人打飞后依旧可以稳定连上神速攻击(S7打完后直接出神速攻击),可以做到一次起手直接秒杀,相比带冰的神速流更加稳定。
对魔物:C4。
对群:C4。
其他:
1、活用觉醒、合体神术,略。
小结:
相比带冰的神速流,在输出效率方面,带冰胜在一次性输出高,不带冰胜在稳定输出能力强,从期望来说,哪种输出效率更高不太好说,但总之都是S级输出就是了,安全性和清兵能力也都较强,最终评价S+。
最后针对操作难度做个小结,起手需要一定的熟练度,神速攻击第一下如果命中浮空的敌人,粘性会变差,需要蛇形走位或者贴墙神速以确保神速攻击完全命中。对群时无脑性较差,一定程度上依赖合体神术&觉醒,需要有管理和活用资源的意识。
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第35页:曹丕(S+)
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曹丕(S+)
速型,神器三叉戟(当前等级99,攻击力910)
今天是曹丕,被好多人猜到了==玩的是阵地梗,曹丕把命分给了真田信之,用生命拯救了真田信之的人……
主力技:
C6:将双头剑分开变成双剑,双手持剑旋转攻击。多段属性,属性流伤害很高,对将对魔物输出都很可观(约0.5高虎,0.3狮鹫)。
普通神术/蓄力神术:原版三叉戟的两个神术都很厉害,略过(可参考关羽一项)。新版α三叉戟的普通神术其实也非常厉害(性能和降魔杵普通神术基本一样),但因为旧版三叉戟过于强力,一般也就不考虑新版三叉戟了。
小跳斩:速型角色必备。
其他值得一用的招式:
C1+EX:C1很弱可以无视(但可以接在任意C技之后秒发),EX为中距离范围冰冻,范围较大,清兵效果不错。但略站桩,安全性不够,视情况使用。
C5+EX:C5为将双头剑分开变成双剑,插入地面震地,EX为以自身为中心周围一圈出现冰山,范围较大,清兵效果不错,和C1+EX类似,同样存在着站桩的问题,视情况使用。
无双:地面无双和空无都比较弱……曹丕因为蓄力神术太强,基本上是不需要使用固有神术的,无双槽就用来放地面无双吧,如果在人堆中使用,放完后记得及时使用神术或者跳跃移动,免得被打。
武器属性:
炎雷,冰风,天击,猛碎,神速,神击,伸长,勇猛
说明:
1、炎雷、冰风、猛碎、天击:强化C6用。
2、神速、神击、伸长、勇猛:万金油,三叉戟组全员都推荐带神击。
打法:
清兵:C1+EX、C5+EX、蓄力神术。蓄力神术打出后,可以直接上马,边跑边自动清兵。
对将:C6转转转。
对魔物:C6转转转/蓄力神术秒。
对群:蓄力神术后C6转转转。速型角色有夜叉全方位防御,对群时,如果神术槽不够,可以按住防御按住R1撑10s,每过10s就可以爆发一波。或者也可以用普通神术打散后逐个击破。
其他:
神格化后无脑蓄力神术连发毁天灭地~
(神格化很强,珍惜绿皮)
小结:
原·最强神格化人物(新DLC神器太强,这个称号要让给吕布了),不过在吹神格化蓄力神术无限连发毁天灭地这件事情的同时,也希望大家认识到曹丕本体的C技也是较强的(C1+EX清兵,C6对将),祝大家体验愉快!
(关于评级,按照新标准,三叉戟基本上都是A+或者S+,其中曹丕属于本体输出也较高的,因此为S+)
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第36页:真田幸村(S+)
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真田幸村(S+)
速型,神器绳子(格莱普尼尔,当前等级96,攻击力902)
主力技:
普通神(绳)术:范围不大但控场很强的普通神术,很有助于对群输出以及提高安全性。
C4:用长枪从下往上连刺,最后小跳并挥枪扫一下,这招存在被受身的情况,推荐带冰稳定命中,同时配合雷增加输出。幸村的C4在战国蓄力组中算是伤害中等偏下的,但即便如此也能稳定秒杀假高虎,2下C4就能搞定斗气无双脸。
S3(S5):用枪砸地,范围比看到的大很多,清兵能力很强,少数带了冰也毫不影响清兵能力的S技。
小跳斩:速型必备的小技巧,不过幸村的小跳斩(跳方)速度偏慢,比较一般的小跳斩。
其他:
C5:向前打出一道冲击波,然后挥枪产生一道龙卷风,最后用枪刺中前方的敌人,挑起后砸向地面,最后一段为投技。这个C技的价值主要在前两段,伤害约0.7高虎,配合小跳斩和普通神术也有较高的对将效率(虽然不如C4),最后一段伤害尚可,但拖沓且范围小,少用。
S6:跳到空中后向下连刺(期间不能跳跃取消,但可以换人取消),最后用枪向下砸地,前五下三角+S6全中约0.7高虎,可以作为神速流的主力技,但幸村一般没有必要主打神速流,一是效率不如C4,二是神速攻击本身是提高安全性用的,但幸村的S6是个浮空技,存在安全隐患。
皆传:将枪刺入地面,地面上向上冒出猛烈火焰(范围主要为自身正前方的中等范围),伤害约0.6幻灵,中规中矩的皆传,觉醒快结束的时候可以一用。
常态固有神术:拿出绳子在正前方旋转(有一定的吸附能力),最后长枪向前突刺,伤害约0.8高虎,相比C4效率低很多,仅从效率的角度来说,对群时可用,其他时候不做推荐。
神格化固有神术:绳子缠绕在手上,然后向前打出一拳(特效有点像一“爪”),伤害约0.8高虎,范围较大,可作为对群时的清兵兼输出的选择,其他场合使用固有神术一般是降低效率的,不做推荐。
武器属性:
炎风、冰雷、神速、伸长、天击、猛碎、勇猛、神击
说明:
1、冰风、炎雷、猛碎、天击:提高C4和S3(S5)的伤害。
2、神击:相对来说不是那么必要的属性,可以换成裂风加强控场能力,也可以换成乱击加强皆传(带神击的好处是,对群时合体神术砸下去后可以立刻用固有神术小爆发一下,另外也可以提高神格化中作战的丰富性)。
打法:
清兵:S3(S5)。
对将:可以二段跳+跳方起手(大部分速型角色都可以这么做,但对力型时需要小心),也可以普通神术起手。需要注意的是,幸村的跳方和普通神术都会把人打的较高,直接接C4不容易全中且敌人容易受身,因此在确认命中后,先按住防御等一下(防止被摸),等对方高度变低后再出C4稳定输出。从安全性的角度考虑,更推荐普通神术起手。对斗气武将时,需要两下C4秒杀,可以用小跳斩或者普通神术衔接,从安全性的角度来说,推荐后者。
对魔物:普通神术打硬直,C4输出。
对群:利用速型的“夜叉”周旋,用普通神术控场兼聚敌,之后C4输出群秒。
其他:
活用合体神术和觉醒(幸村神格化和皆传都一般,但依然十分推荐刷够300连击再取绿皮人头,觉醒的攻防BUFF和霸体利用好可以干很多事情)。
小结:
清兵对将都很强的人物。安全性方面,C4本身安全性一般,但有绳子的普通神术提高安全性,且对群时很轻松,最终评价
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九尾狐(S+)
技型,神器降魔杵(当前等级95,攻击力948)
主力技:
C4:用尾巴将敌人挑空后打一下,之后九条尾巴连续乱舞攻击,连按三角可以追加攻击,最后仅收招时带一段属性,其余部分都不带属性。C4全中伤害非常高,大于1高虎,约0.7斗气。但C4不容易全中,在带了神速10后,粘性会变差,打到一半时容易打丢。另外,由于本作视角无法调整远近,C4又会将人打的非常高(打出视野之外),打丢了也较难调整回来,是比较坑的地方。出招时通过一定的操作可以提高C4的命中率,个人的经验是:空旷地使用C4时,乱舞部分不要正面命中,从侧面打中(C4前两下可以正面打中,但乱舞一定要侧面打中),然后乱舞过程中以对方为中心,围绕着他移动并攻击(U型走位);狭窄地则比较容易,直接把他打向墙然后贴着走就可以了。
无双:尾巴卷在一起挥动远吕智的镰刀连斩几下,之后进入播片阶段,九条尾巴上发出蓝白色的火花围绕自己旋转,最后放出一阵暴风。全中伤害极高,大于1高虎,约1斗气。攒合体技槽能力也非常强,在人堆中使用必定一发无双满合体技槽。
其他强力招式:
普通神术:用降魔杵砸地,以自身为中心的中范围内的人全都浮空,很强的控场技。
蓄力神术:将降魔杵以抛物线轨迹扔出去砸地引发爆炸,范围较大,清兵能力较强。扔出去的远近可以自己手动调整(会有一根绿色的指引线),不调整时为自己正前方(具体距离自己把握一下)。另外,有时候为了更高效的攻击远处的敌人,可以练习一下如何快速的调整远近扔出降魔杵并确保落点基本上在自己预期之内。
固有神术:降魔杵向前扔出,产生一个深红色的球体持续攻击周围的人,最后球体爆炸。范围中等,伤害较高,约1高虎。本身是较强的固有神术,但无双槽一般给无双用了,固有神术的地位就比较尴尬了(非无双永动机打法可以把固有神术作为主力技使用)。
影技:逆天招式,略。
其他:
马方:用尾巴向右侧攻击,伤害还不错,6s可以击破假高虎,偶尔可以用用。但攻速和范围一般,而且会把人越打越高,随着马方的连续使用,输出效率会逐渐降低。
普攻:强度较高的普攻,可以2套普攻干掉假高虎,另外,普攻最后一下带属性。
其他C技:强度一般但也可以玩玩,比如C1是个多段属性的招式,C3是投技,都有一定的趣味性。
武器属性:
天击、煌武、伸长、乱击、神击、神速、惠酒、勇猛
其他推荐:地击、冰、风、炎、雷
说明
1、天击:强化C4(注:技型的“破天”效果和猛袭、猛碎不叠加,因此主力技会使敌人浮空的均不使用双猛配置,但考虑到对魔物时候的疲软,依然是可以带双猛的)。
2、神击:强化固有神术(因为九尾狐可以玩无双永动机打法,神击相对来说不是那么重要)。
3、惠酒:虽然是个拼脸属性,但实际上性价比很高,没无双的时候一个蓄力神术砸下去可能就有了。
4、煌武:没什么性价比特别高的属性时就带煌武吧。
5、地击:强化普方和马方用地击。
6、冰、风、炎、雷:九尾狐虽然主要玩数据流,但只要有带属性的招,依然可以带属性(有格子限制就没带了)。
打法:
清兵:蓄力神术,无双,合体神术。
对将:C4,无双。C4使用时注意命中的角度和走位,另外为了安全起见,起手推荐用普通神术。
对魔物:九尾狐的弱项,对一般魔物可以用固有神术秒杀,对斗气魔物有固有就用固有,剩下的就C4慢慢磨。如果带了“炎风冰雷”属性,也可以普通神术打硬直+控场,之后用C1属性流击杀(注意出C1的距离,太近太远都不容易全中)。
对群:无双群秒,对群时无双攒合体神术效果格外的好,对群非常强力。
其他:
1、九尾狐可以走无双永动机路线:如果敌将在人群中的话,一个无双秒人的同时攒满合体神术槽,然后出合体神术回满无双……如此循环,但九尾狐的无双演出时间太长,DPS不是很高(本贴所写的另一个无双流人物,素黑皮的无双流效率高于九尾狐,不过论C技,黑皮就比九尾狐差很多了)。
小结:
九尾狐对将的输出效率在A~S之间(直接输出很高,但效率一般),对魔物的效率则为B~A。从体验上来说,九尾狐的招式(C4、无双)可能会给人一种输出爆炸的感觉,但在测试一些难度较高的关卡的过关时间时会发现九尾狐过关速度其实并不快。最后就九尾狐A+还是S+这件事情……嘛,看在九尾狐伤害这么高,永动机打法这么无脑的份上,我们还是给九尾狐S+吧(永动机打法的安全性和清兵能力都是超强的,妥妥的给“+”)。
最后说一下DLC神器金刚降魔杵,金刚降魔杵的普通神术会把人打的很远不适合追击,比较鸡肋的普通神术,但蓄力神术很强,范围很大的“黑洞”攻击,将周围的敌人全吸进去后吐出来(包括魔物、绿皮全都能吸,有点阿瑞斯的感觉),清兵+攒合体神术+对将起手+对群控场都十分强力(吐出来的敌方会从空中出现,可以直接上前连击)。就九尾狐来说,主永动机打法的不推荐用金刚降魔杵(没有兵就没法永动了),主C4的可以一用,清兵+起手十分好用。
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上杉景胜(SS-)
力型,神器魔剑(当前等级95,攻击力921)
主力技:
(以下提到的伤害基于本人“武器属性”部分的属性搭配)
普通神术(以下内容复制自真·远吕智部分):魔剑的普通神术使用一次为召唤出3个分身,再使用一次为将3个分身引爆,这个普通神术和“煌武”的相性极好,煌武的效果是身边有一个友军+50%攻击力,配合普通神术相当于+150%常驻,加成极其夸张……另外,魔剑出招时会有一个小范围冲击波的判定,可以对人造成硬直,但无法打断力型武将出招,而分身引爆时的伤害判定可以打断力型武将出招。
C4:大刀从左打一下,从右打一下,最后双手大刀同时打向中间,并将大刀像锯子一样往后拉,数据流输出和属性流输出全都爆表的C技,不用煌武就能造成大于1高虎的伤害(约0.8斗气),用煌武可以秒斗气武将,景胜输出最高的对单招式。
C5:右手大刀插向地面,左手大刀插向地面(两次都会引起震地效果),最后拔出双刀,向前放出一道冲击波(有地面裂开的特效),不用煌武伤害约0.9~1高虎(极限强化可以稳定秒杀高虎),约0.5斗气,用煌武约0.8斗气(极限强化可以秒斗气)。C5范围很大,清兵、对群、攒合体都十分强,输出虽然不如C4,但综合强度高于C4。
神速攻击:主要清兵用,几个S技都还可以,重点推荐S2(S4),和幸村的S3(S5)类似,动作是很简单的砸地但范围很大。S6范围更大但出招靠后,效率不如S2(S4),偶尔长距离起手时可以一用。另外值得一提的是神速攻击第6下,动作为和C3-3类似的“圆锯切割”攻击,伤害高的夸张(属性段数非常多),可以秒杀斗气无双脸,可惜景胜没有简单粗暴的起手接神速的手段,不然走神速流输出爆表且安全性也极高。
其他强力招式:
C2:双刀斜向上斩击,接着打出两次“X”交叉斩击(两次的挥刀方向正好相反),伤害十分高的C技,不开煌武约0.7高虎,开煌武就随便秒杀了。
C3:双刀砸一下地,之后向前捅,最后双刀向前打,同时刀头隐藏的刀刃向圆锯一样切割敌人,在带了冰之后,最后部分的“圆锯切割”命中次数会减少,此时C3伤害会降低,约0.8高虎;不带冰时,C3全中的伤害大于1高虎,但存在着被受身的可能性,从稳定性考虑,推荐带冰。这招对魔物时可以稳定全中,伤害非常高,配合煌武约0.8~1斗气魔物。
皆传:两刀砸地,砸出石头山来~范围较小,伤害约0.7幻灵,这招也可以受到煌武加成,可以秒杀斗气无双脸,但范围较小,难以用来群杀。
其他:
固有神术:向前连斩并移动,最后天上落下剑雨。伤害较高,但使用中无法自由控制方向,一旦中途打丢很可能导致后续伤害都丢失,稳定性较差,对绿皮和魔物时效果较差,不作为主力技推荐。
无双:乱舞部分为向前移动并转动两手的大刀攻击,结束式为向前打出大范围冲击波,范围较大,可以用来清兵。
武器属性:
冰风,炎雷,惠桃,勇猛,猛碎,伸长,神速,煌武
其他推荐:天击
说明:
1、冰风、炎雷、猛碎、煌武、勇猛:提高极限输出。当然,如果对手是非斗气武将的话,那么这种搭配下的景胜的输出其实是过剩的,自己根据需要可以适当的摘掉2~3个属性(参考:1、只带勇猛、煌武,C4就可以秒杀假高虎;2、只带勇猛、冰风、炎雷,C4就可以秒杀假高虎)。
2、惠桃:景胜C技安全性一般,且推荐走卖血输出路线,带上惠桃吧。
3、天击:推荐天击是用来清兵的(笑),天击可以加强神速攻击的伤害,有助于清兵。另外,带上天击的极限强化状态下,景胜的C技输出会更强更稳定,但伸长、神速、惠桃都是不推荐去掉的属性,所以没法极限强化。(如果想带天击,可以换掉勇猛)
打法:
清兵:S2(S4)、S6、C5(蓄力神术偶尔也可以用来清兵,但因为纵向判定太短,一般只适合场景大、杂兵多的情况下使用。但如果是杂兵多的场合,推荐用C5清兵,攒合体槽效果更好)。
对将:C4秒杀,对非斗气可以不开分身,对斗气开分身触发煌武。需要注意的是开了分身后,分身有时候会把敌将打远,这时候C4可能无法全中,需要两下C4才能干掉一个斗气。另外,对一般关卡的较脆弱的无双脸,也可以使用C2、C3、C5随便打。
对魔物:1、开分身触发煌武后,C3、C4输出,如果一套没秒掉就再补一个C2就行;2、看到魔物先开分身再接近,等魔物出招时出神速攻击,一套神速6连秒杀。
对群:普通神术+C5。
其他:
1、活用合体神术。
2、景胜如果想要获得神力之晶,可以先在人堆中用神速6连攒300连击,之后再用蓄力神术击破绿皮。
3、C4、C5、S2(S4)出完招后都可以适当的按防御加速收招。
4、使用皆传时,先开普通神术。如果要用皆传对群,注意敌人站位,拉火车集中到正前方后群秒。
小结:
上杉景胜输出爆表,清兵超强,就安全性稍微差了一点,评价为SS-。但因为是力型,配上惠桃可以无视损血量,无脑程度非常高。力型对于输出高安全性低的角色来说真是太赚了(某森兰丸默默不说话)
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第39页:奥丁(SSS)
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奥丁(SSS)
力型,神器永恒之枪(等级100,攻击力966)
本期是奥丁。先说一下奥丁的模组特点,C技、固有神术都可以长按出招键不放蓄力(C技为长按三角,固有神术为长按R1或者圈),蓄力有两段,蓄满力后会有红色特效,蓄力完成后招式性能会大幅加强。另外,奥丁和雅典娜以及所有战国组角色一样,所有C技都带属性。
主力技:
(以下提到的伤害为使用下述“武器属性”时的伤害)
普通神术:时间停止,作用范围极大,视野范围内的全部敌人都会被停住(但通过地图可以发现远处的敌人其实还是在动的),极其逆天的招式,不用多说了。但因为这招是确保安全性的招式,奥丁本身安全性已经十分高了,一般不用这招也没有关系。
马C:永恒枪向前突刺,一段蓄力后,追加4片刀片一起突刺,二段蓄力后,追加6片刀片一起突刺。马C的伤害和命中的刀片数、冲刺的距离、松开三角的时机都有关系,为了伤害最大化可以采取以下操作:马C蓄到最大,快撞到人时松开三角,然后控制左摇杆原地转一圈,这样基本可以保证所有刀片都命中,此时伤害大于1高虎,约0.8斗气。一段蓄力的马C采用该操作伤害约0.9高虎。在所有赶路过程中都推荐蓄满马C,随时用来清兵攒合体以及对将输出。
C4:刀片围绕着自己转动(无攻击判定),一段蓄力后刀片数量变多,二段蓄力后刀片变得超多,松开三角后C4发出,所有刀片围绕自身高速旋转并发出攻击判定。二段蓄力后的C4范围超大,段数也变得超高,在人堆中可以轻松打出上千连击,伤害约1斗气(有时候能秒,有时候秒不掉)。C4主要用来对群输出以及兼顾清兵和攒合体槽。
C5:天上持续落下刀片,攻击范围为以自身为中心的中范围圆,收招为刀片从地面往上打出,可以在攻击过程中持续蓄力的C技,安全性很高,同时是个超多段属性的C技,可以秒杀任何敌人,包括“追寻死去的神”中的他自己(本作最强斗气)。
其他强力招式:
C2:永恒枪浮在自己头顶,朝斜下方射出刀片,一段蓄力后,射出的刀片数量变多,二段蓄力后,射出的刀片变得更多,同时追加的刀片可以攻击到极远距离的敌人,C2会变为一个射程极远的大范围AOE招式。光靠远程的刀片就能造成0.8高虎的伤害,正面使用时可以秒杀假高虎,也可以秒杀斗气无双脸。虽然出招靠前,但蓄力时间较长,DPS和C5差不多,且安全性不如C5,从AOE的角度来说也不如C4。所以虽然是个强技,但有C4、C5,基本上就用不到C2了。
固有神术:永恒枪浮在上空旋转,刀片围绕着永恒枪一起旋转,一段蓄力后,刀片数量变多,二段蓄力后刀片数量更多,松开R1和圈释放,永恒枪连带所有刀片一起砸向地面。范围中等,二段蓄力后的固有神术伤害很高,大于1高虎(无蓄力约0.8高虎,一段蓄力约0.9高虎)。因为奥丁C技太强了,所以这招用处也不大,一般代替比较废的蓄力神术打绿皮。
其他:
C1:站在永恒枪上向前高速移动,二段蓄力后移动速度极快,距离极远,在空旷地带赶路效果高于骑马(非空旷地带时,骑马赶路可以用马C兼顾清兵和攒合体,骑马赶路更好)。
C3:永恒枪在正前方从左往右穿刺而过,一段蓄力后追加从右往左的穿刺,二段蓄力后再追加一次从左往右的穿刺,范围中等,伤害一般(约0.6高虎),奥丁所有C技中偏弱的一招,一般用不到。
C6:永恒枪浮到上空,其正下方出现一个圆,蓄力过程中可以手动移动永恒枪,将附近的敌人都吸到圆里面去(魔物也可以吸),松开三角后释放,永恒枪往下砸并引发爆炸。二段蓄力后范围很大,伤害约0.5~0.7高虎。可以通过C6把人都吸到一起后再用C4或者C5群秒(因为C6出招太靠后,这种玩法比较偏娱乐,DPS不高)。
JC:永恒枪向下打出一个漩涡,有一定的吸附能力,二段蓄力后范围变大段数变高,相当于弱化版的C4,伤害约0.5高虎。一般不用来对将,可以用来清兵(蓄力或者不蓄力都可以,视杂兵数量决定)。
无双:永恒枪飞到超高空,然后向下砸下来,演出有点花时间(约10s),伤害一般,范围很大,清兵攒合体效果很好。
蓄力神术:变成永恒枪(实际上是操纵永恒枪,奥丁本人会留在原地),自动向前射出刀片攻击,一段时间后,或者撞到墙壁和地面时会引发爆炸。按下三角永恒枪会高速移动,直接往墙壁或者地面撞过去,然后爆炸。爆炸后继续操纵奥丁,使用蓄力神术时奥丁在哪,就回到哪儿(所以这破神术不能用来赶路)。伤害低,难操纵的神术,没什么用。
武器属性:炎雷,冰风,神击,天击,伸长,勇猛,猛碎,神速
说明:
1、炎雷、冰风、天击、猛碎:强化马C、C4、C5伤害。
2、神击:相对来说不是很重要的属性,可以考虑换成煌武。
打法:
清兵:最推荐马C(蓄力),其次可用:C3(不蓄力)、JC(可蓄力可不蓄力,有弓箭手时不要用)、无双(仅限人多时使用,否则收益太低对不起这么长的演出)。
对将:1、C5秒杀;2、马C二段蓄力秒杀,对斗气无法秒杀时,视对方血量用马C不蓄力或者马C一段蓄力补刀,用马C时记得原地绕一圈增加输出。
对魔物:同上,C5秒杀,或者马C输出。
对群:C4或者C5秒杀。马C也可以,但对马C的出手位置要求更高。
其他:
1、奥丁的C技都可以用防御取消或者骑马取消,活用取消提高效率。
2、普通神术可用可不用,根据自己需要来(追求效率就不用,追求安全性就用)。有混沌之源时推荐用普通神术,直接无视绿皮直接清兵秒将。
3、活用合体神术。
小结:
奥丁其实是一个性能过剩的角色,安全性方面:由于普通神术的存在,可以无视任何影响安全性的因素。输出方面:C5出到2/3就能秒杀“追寻死去的神”中的斗气奥丁(本作最强斗气)。在当前游戏关卡中,不存在更强的敌人配置检验安全性了,也不存在更强的敌人让奥丁秒了,目前可能有一些角色能达到和奥丁同等程度的强度,但如果后期配信难度更高的关卡(比如类似海贼无双3世界政府大决战这样的关卡),毫无疑问,奥丁会是最强最无脑的过关候选(当然这不影响奥丁现在依然是最强角色)。
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第40页:佐佐木小次郎(SS+)
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佐佐木小次郎(SS+)
力型,神器魔剑(丹因魔剑)
本期为佐佐木小次郎。
佐佐木小次郎属于魔剑组,搭配煌武数据流输出非常高。而小次郎本身又有强度较高的固有和无双,在煌武加成下的固有流打法和无双流打法非常强。除此之外,魔剑组通用的煌武普攻流打法以及战国组通用的神速流打法也在小次郎身上有着较高的强度体现。总体来说,小次郎是个全方位无死角的强人(感谢魔剑,感谢煌武,感谢神速攻击),下面打法部分也会细分为4个部分:神速流、普攻流、C技向常规打法、固有流。
1、神速流:S+~SS+
神速攻击作为重要的清兵手段在其他打法中也会用到,因此首先介绍一下小次郎的神速流打法。按照带不带煌武和带不带冰区分为4种神速流打法,各种打法的强度为:带冰/有煌武(SS+)>带冰/无煌武(S+)>不带冰/有煌武(S+)>不带冰/无煌武(S+),虽然后三者评价都是S+,但实际上强度区分还是很大的(因为同一级别的强弱跨度太大,出现这种情况也在所难免),下面详细介绍一下4种属性搭配下的神速流打法(不带冰是考虑到冰对神速攻击手感的影响,不带煌武是考虑到角色本身已经够强了,可以不依赖煌武)。
属性搭配1(带冰/有煌武):天击、炎风、冰雷、猛碎、神速、伸长、勇猛、煌武(天击可以换成神击)
属性搭配2(带冰/无煌武):天击、炎风、冰雷、猛碎、神速、伸长、勇猛,其余随意(推荐神击)
属性搭配3(不带冰/有煌武):天击、炎风、猛碎、神速、伸长、勇猛、煌武,其余随意(推荐神击)
属性搭配4(不带冰/无煌武):天击、炎风、猛碎、神速、伸长、勇猛,其余随意(推荐神击)
主力技:
神速攻击:位移大速度快的神速6连,带了神速10后,对将时粘性降低可能会打丢,需要贴墙使用确保稳定命中。
S6:清兵对将攒连击攒合体,全能的主力技。动作为跳起后向下放出一堆魔刀,魔刀向旋涡一样在中范围内转圈攻击,对敌将最多可以命中3段,伤害很高,采取上述属性搭配时的伤害为:大于1高虎(带冰/有煌武),0.8高虎(带冰/无煌武),大于1高虎(不带冰/有煌武),0.7高虎(不带冰/无煌武)。这是不计前5下神速攻击的伤害,带冰和不带冰的伤害区别不是很大(带冰可以触发雷,但属性段数少,伤害区别就不大了)。如果考虑前5下神速攻击打中后再出S6的话,就很明显带冰的配置伤害大于不带冰的了。另外需要注意的是,不带冰时,前5下神速攻击打中后再出S6,S6很难3段全中(一般是中1段,反而空放S6的时候更容易3段全中),而带冰后前5下命中后再出S6,一般能命中2~3段。最后,S6不享受空击加成。
普通神术:魔剑组煌武打法的核心,以前已经解说过很多回了,略。
其他强力招式:
S3(S5):S3和S5是一样的,魔刀在身前像电风扇一样旋转,然后整个人向前冲出去,位移很大,范围尚可,赶路清兵皆可。
固有神术:砍出一个“V”字,然后“V”字爆炸,伤害很高,勇猛+神击时可以秒杀假高虎,再加上煌武时可以秒杀斗气无双脸。范围较小,集中在正前方,对群时需要拉火车将敌人聚集在身前以实现最大输出。
其他:
皆传:小次郎的皆传就比较一般了,动作很华丽(无数的魔刀围绕着自身旋转,然后无数的魔刀从地面往上打出),伤害约0.5幻灵,范围中等。
无双:乱舞部分为用剑高速乱斩,结束式为用魔刀组成的很大的环攻击对方,伤害较高,勇猛+乱击时伤害约0.9高虎。但乱舞部分可能会把人打远,导致结束式被防住。范围较小,强度一般的招式。
打法:
清兵:主要用S6清兵,偶尔可以用S3(S5)。S6优点:范围大,可以兼顾攒连击和攒合体技槽;S3(S5)优点:出招靠前。
对将:S6主攻,S6输出很高已经说明过了,现在的关键是如何起手,如何确保S6命中,以下介绍几种可用的起手手段:1、看到远处的敌将时直接空放前5下三角,最后冲到敌将附近按下方发出S6(注意三角不要撞到敌将,会被弹开的);2、贴脸出普通神术,然后接三角出S6,对力型武将存在一定的风险;3、贴脸连续出两次普通神术,把人炸飞后接三角出S6,把人炸飞后对方可能会受身,导致三角撞上去的时候正好被弹开。注:带煌武时第3种起手手段会导致发挥不出煌武优势;带煌武使用第1种起手手段时,先使用普通神术,再空放三角起手。带冰和不带冰的手感差异较大,请自己体会和熟悉,从强度上来说,带冰更强是因为更利于连击,即使一套S6没有秒掉,对方在冰冻状态下,我方可以随意出招补刀。
对魔物:1、如果不带冰,则空放前5下三角,出S6输出;2、如果带冰,则在魔物出招时出S6,冻住后能让魔物完整的吃下5下三角和S6的伤害;3、带煌武时记得开分身再用S6。
对群:对群时太容易被弹开,是神速流的弱势之一。对于小次郎来说,依然空放前5下三角,然后再接近出S6。要点:活用小地图观察敌人位置,提前预判敌人位置后空放三角出S6。带冰的话控场能力明显强于不带冰的。
其他:
1、看到绿皮记得用S6刷够300连击再击破,神力之晶对神速流打法十分重要,因为极意中使用神速攻击不会被弹开,对群时开个极意可以极大加强神速流的对群能力。
2、活用固有神术,固有神术是很强的对将对魔物对群手段(在固有流部分会对固有神术的使用再做介绍)。
3、活用合体神术。
小结:
单论直接输出,S6不算顶级,但强在神速攻击速度快,范围大(对群时效率高),秒将十分迅速,在普遍很强的神速流打法中也是出类拔萃的。考虑到带煌武的数据流加成,带冰时的属性流加成,以及带冰时对单对群输出更加稳定,故带冰带煌武的神速流初评价为SS,其余神速流初评价为S,而清兵和安全性都较高,因此都给“+”。
2、固有流:SS(有煌武)
主力技:S6、普通神术、固有神术。
武器属性:神击、惠酒、神速、伸长、勇猛、煌武,其余可以带强化神速攻击或者强化普攻的属性,参考:
强化神速攻击:属性流带炎风、冰雷,数据流带猛碎、天击,均衡向带三极、猛碎或者炎风、猛碎(根据自己手感考虑要不要带冰,强度上,带冰是强于不带冰的)
强化普攻:地击、猛袭(在普攻流会继续说明)
打法:
清兵:S6、S3(S5),在没有刻意强化神速攻击的情况下,S6的清兵能力远强于S3(S5)。
对将:1、对非斗气:直接出固有神术秒杀;2、对斗气:靠近敌将并出普通神术,按住防御和L1回复神术槽,回满后放固有神术秒杀。普通神术放出后到回满神术槽期间,也可以出普攻或者C技打伤害,或者出S6清兵+打伤害,但都会导致效率下降。用固有神术对将有一个注意点,如果对方处在倒地状态,那么出固有神术是没有伤害的。
对魔物:同样,对非斗气直接秒杀,对斗气先开普通神术后秒杀。
对群:普通神术开分身,拉火车将敌人控制到正前方,出固有神术秒杀。
小结:
煌武固有流的特点就是见谁秒谁(当然这也得益于小次郎本身固有强度够高),但实战中因为开完分身后不能立刻出固有神术,对斗气无双脸的效率会有所下降。固有流本身清兵能力一般,需要使用S6清兵,因此清兵评价为不加不减,最终评价为SS。
综合来看,主打神速流兼顾对将和清兵,在绿皮环境以及无极意对群时使用固有群秒的打法是强度最高的。
3、普攻流:S(有煌武)
主力技:
普方:用剑快速打出12下攻击,前7下为横斩,8-11为连刺,第12下为横扫,伤害很高,全中伤害约0.8高虎。但使用过程中会把人往前推,存在着中途漏连的情况,若敌人在浮空状态下吃下整套普攻,则不存在漏连的情况。
武器属性:猛袭、地击、神速、伸长、勇猛、煌武,其余可以带强化固有神术或者强化神速攻击的属性。
打法:
清兵:依旧稳稳的用S6就行了。
对将:贴脸用普通神术开分身,然后普攻猛打就行了。如果一套秒不掉的,可以在普攻途中用一次防御取消后继续普攻猛打。
对魔物:开分身,普攻。
对群:普攻流本身对群非常差,需要靠固有神术弥补强度(拉火车,群秒)。
小结:
小次郎的普攻速度快,伤害高,十分强大,在有了煌武加成后,更是砍瓜切菜随便砍爆斗气武将和斗气魔物。而且普攻流有一个优势是输出十分稳定,贴脸普通神术起手后就是普攻猛打直接秒杀,从这个角度来说,普攻流也是可以给SS的呢(笑),但考虑到普攻流对群极差,且攒合体能力极差较难享受到合体神术的BUFF加成,初评价为S。清兵能力也极差,比固有流更差,但靠着S6强大的清兵能力依旧给不加不减的评价,最终评价为S。
小次郎的普攻流也可以跟固有流或者神速流的其中一种结合起来,对综合强度的提高是很有帮助的。
4、C技向常规打法:S(有煌武/无煌武)
讲了那么久的打法,无双系列核心系统的“C技”却只字没有提呢(笑哭)。相比简单粗暴的普攻流/固有流,清兵对将攒合体全能的神速流,小次郎的C技向常规打法确实显得常规了一点,但依旧是十分强大的,而且趣味性也比较高,下面就简单介绍一下。
主力技:
C7:投技,抓住人后持续吸收别人的体力(但没有回血效果),对周围也有判定,实际范围较大,伤害很高,是个属性流强技,伤害约0.8高虎。
其他值得一用的招式:
C2:正前方的敌方脚下出现魔刀,将人打至空中,伤害约0.2高虎,可以用来玩C2流(但对于小次郎这种强人来说没有这个必要)。
C4:两把魔刀向前打出,伤害约0.3高虎。
C5:魔刀围绕着自己转一圈,伤害约0.4高虎。
C6:和S3(S5)类似,魔刀在自己身前像电风扇一样打出,但本人站在原地不动,伤害约0.4高虎(实际上高于C5伤害)
C8:和S6类似的魔刀旋涡,一般C8的魔刀只能中两段,伤害约0.7高虎,出招前有明显前摇,不安全(虽然有力型霸体肯定能出招,但会被蹭血)
C9:打出一个光圈冲击波,算上普攻8下合计有0.8高虎的伤害,伤害高,范围大,但出招太靠后使用不便安全性不高且DPS不高。
武器属性:炎风、冰雷、猛碎、天击、神速、伸长、勇猛、煌武,天击可换成神击(更推荐带神击)。
打法:
清兵:S6、C7。C7对将过程中就有较强的清兵能力,实际上可以不依赖S6,另外,C7对群时攒合体神术能力也较强,可以多用合体神术清兵。
对将:贴脸普通神术起手,C7输出。
对魔物:C6投技无法投魔物,因此可以换用S6或者C2、C3这种出招靠前的C技。
对群:普通神术起手,一方面提高输出,另一方面起到一定的干扰作用,然后C6输出,C6一旦出手基本上就能范围冰冻,之后就随便料理了。
小结:
煌武加强的是数据流,因此对主打属性输出的C6打法来说,有没有煌武影响不是很大(影响肯定是有的,但不管带不带煌武,毫无疑问都是S级输出),清兵能力方面,C6对将可以兼顾清兵,给“+”(一般主力技能兼顾清兵的我倾向于给“+”),安全性方面,总体安全性很高(C6投技出招中是无敌的),但对力型武将存在一定隐患,综合下来不加不减,因此最终评价为S。
总结:
佐佐木小次郎有4种强度很高的打法:神速流,C技向,固有流,普攻流。神速流和C技向打法因为属性输出占了较大比重,因此不使用煌武也能保持较高的强度,而固有流和普攻流主打数据输出,在不使用煌武时强度下降会比较严重。
神速流、C技向、固有流三种打法是可以兼容的,实战中可以自由选择主力技应对各种场合,打法丰富且强度高,推荐同时适用这3种打法的属性配置如下:炎风、冰雷、猛碎、神速、伸长、勇猛、煌武、神击。
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鲍三娘(A)
速型,神器金翼靴(当前等级98,攻击力874)
本期是鲍三娘,因为野中萌很蓝呀~(声优梗)
主力技:
(以下提到的伤害如没有特别注明,则为采取下述“武器属性”搭配时的伤害)
普方:用溜溜球(旋刃盘)连续扫荡6下,最后一下带属性,范围大,连击数高,伤害较高,约0.5高虎。
C4:向前空翻并甩出溜溜球横扫一圈,2~3段属性,伤害约0.3~0.4高虎。
固有神术:用金翼靴高速移动的同时用爪子攻击,位移较大,出招过程中一定程度上可以手动控制方向,全中伤害约0.8高虎,但不太容易全中,操作上需要注意一下,打丢的时候要及时转向。
其他强力招式:
C5+EX:C5为斜着甩出溜溜球,2~3段属性,EX为猫爪连抓,然后一个翻身收招,再从身后掏出溜溜球,伤害非常高,约0.8高虎(勇猛+天击+猛碎+炎风+冰雷),但收招后摇特别长。鲍三娘的小跳斩(跳方)破绽大,间接拖累了这招的实用性。
其他:
无双、觉醒都一般,略。
跳方:在空中向下甩出溜溜球,使用跳方后会延长落地时间,对安全性和输出效率都有影响,原本速型角色的跳方(小跳斩)都是作为主力技推荐的,但鲍三***较尴尬,能不用就不用吧。
武器属性:
神速,冰雷,炎风,神击,伸长,猛袭,地击,勇猛
其他:猛碎、天击
说明:
1、炎风、冰雷:强化属性流伤害,几乎是标配了呢。
2、猛袭、地击:强化普攻伤害。
3、猛碎、地击:强化C5+EX伤害,因为C5+EX综合性价比一般,所以没有采用强化C5+EX的配置。
打法:
清兵:C4、普方、蓄力神术。
对将:C4、普方,C4主要伤害为属性流,适合对斗气武将,普方为数据流伤害,适合对一般敌将。起手可以用普通神术+跳方,对非力型也可以直接用普方抢招(比较推荐普方抢招,普方和C4对在地面上的人效果更好,利于判定全中),另外在弓箭手不多的环境中可以利用二段跳+跳方起手。C4没有把人秒杀但把人冻住时,建议直接继续出C4,不要用小跳斩接续;C4没有把人秒杀但把人吹飞时可以考虑二段跳+跳方接续。普方因为没有吹飞性,所以直接连续普方即可。在人堆中使用时,使用C4和普方过程中适当的转向以打到侧面和后面的敌人,防止被摸。
对魔物:C4连发。
对群:把敌人都控在前方后,C4或者普方连发即可。遇到比较纠缠的战况时,可以用普通神术控场(三连踢,期间不用按方或者三角出成JA、JC),有固有神术时也可以打一波大伤害。有觉醒时,觉醒后C4或者普方莽就行(是否要出觉醒乱舞视个人需要,一般来说出觉醒乱舞是降低效率的)。
小结:
输出尚可,初评价为A,主力技范围都较大,安全性还可以,不加不减,清兵能力被蓄力神术拖累,但主力技对将时可以兼顾清兵,清兵能力也不加不减,因此最终评价为A。(鲍三娘是个挺强的角色,用起来还是挺舒服的)
DLC神器流明金翼靴对鲍三娘利大于弊,推荐使用(把人踢出人堆后还可以顺便玩玩C5+EX,普通神术衔接连招也方便)。
平清盛(A~S)
技型,神器降魔杵(当前等级94,攻击力918)
为什么平清盛会是妖怪呢,想不通想不通
主力技:
C2:甩两下念珠,然后念珠砸地产生一个冲击波(以自身为中心的小范围圆,特效和远吕智的第2方相同),从第二下甩念珠开始到收招都带属性,伤害约0.4高虎。
C4:向前射出两束激光(范围非常窄,且顾及不到侧面和后方,安全性十分低),激光带属性,然后扔出念珠,最后念珠爆炸,伤害也十分爆炸,全中可以秒杀假高虎。但需要注意的是,前两段如果打中浮空的敌人,会把人打远,导致后续念珠以及爆炸打不中。
固有神术:念珠浮到空中,降魔杵按照念珠的排布转一圈,然后降魔杵变大后砸地,伤害很高,约等于1高虎。
普通神术:很强的控场技,略。
蓄力神术:很不错的清兵技,略。
影技:技型角色通用逆天招式,略。
其他强力招式:
C3:用手肘向前顶一下,然后甩一下念珠,最后念珠砸地产生冲击波(范围为正前方小范围,比C2范围小很多),从第二下甩念珠开始到收招都带属性,伤害约0.4高虎。和C2伤害差不多,但出招靠后且范围不如C2,性价比不如C2高。
无双:念珠围绕着自己旋转的同时向前移动,最后全身放出冲击波(范围较小),伤害很高(只带勇猛无乱击时伤害约0.6高虎),但攒合体槽效果一般。
武器属性:
炎风,天击,神击,伸长,冰雷,猛碎,神速,勇猛
说明:
1、炎风,天击,冰雷,猛碎:对于C技主力的角色基本就是标配了。
打法:
清兵:C2,蓄力神术。C技清兵能力一般,主要依靠蓄力神术。
对将:1、C2,影技/普通神术,C2……循环,起手可以用普通神术。平清盛手比较短,需要近距离出手(用普通神术把人打飞后再靠近也可以);2、C4。在战国兵不多的环境中可以用C4秒杀。为了确保安全可以用普通神术起手,但需要注意的是,C4前两下如果没有把人冻住那么很可能把人吹飞,导致后续念珠和爆炸无法打中,这时候伤害会大幅缩水。C4前两下如果把人冻住了,那么念珠扔出后可以立刻出普通神术确保收招安全(爆炸会自动打出)。C4前两下如果没有把人冻住,只是把人打晕,那么出普通神术收招会导致爆炸打不中(因为敌人被打的太高了)。
对魔物:普通神术起手,C4输出,念珠扔出后普通神术收招(不要用影技收招,用影技收招时,C4的爆炸伤害会减少,原因不明)。
对群:1、普通神术控场后逐个击破,根据战况,可以在C2、C4之间选择使用;2、固有神术秒杀,固有神术范围不算太大,使用时注意方位。
其他:
1、活用固有神术、合体神术。
小结:
平清盛的评价为A~S,根据不同打法作以下区分:
S(C2向):主打C2+影技的循环连段,输出很高,初评价为S,清兵方面有蓄力神术,不加不减,安全性方面,自身安全性一般,但有普通神术控场,不加不减,最终评价为S。
S-(C4向无影技):主打C4,不依赖影技,输出很高,初评价为S-,安全性方面,C4安全性很差,即使有普通神术控场,安全性依旧是低的,-1,所以最终评价为S-。
A(C2向无影技):不使用影技之后的C2向打法,输出略有下降,其他不变,最终评价为A。
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第42页:袁绍(B)
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袁绍(B)
速型,神器胜利之剑(当前等级95,攻击力900)
主力技:
C6:向前刺一刀,没刺中则追加一记剑气,刺中则追加两段攻击(伸缩剑向后缩一下然后打出圆形的冲击波),全程带属性(后续攻击全中则合计3段属性),伤害尚可,约0.4高虎。这招的追加攻击判定上是投技,但出招过程中不无敌,且前5方压制力差,安全性较低。
C4+EX:C4为向前直刺(有个剑气特效),带属性(C4动作和不追加攻击的C3动作是一样的==),EX为原地落下火箭,自带火属性,持续时间很长,并且火箭特效消失后依然会有伤害,全中约0.4高虎,但DPS不高。用跳跃或者神术取消动作后,火箭判定依旧会持续,但持续时间会变短。C4如果刺中浮空的人,会把人打飞导致后续火箭无法命中,这点对C4+EX的影响非常大。火箭对浮空的敌人会越打越高,导致难以接续其他招式,影响也非常大。
无双:金鸡独立,范围很小伤害很低的无双,但可以回血,十分有用。
固有神术:浮到空中,像斜下方发射火箭,伤害约0.7高虎(勇猛+神击),可以受到空击加成,带上空击后伤害约0.9高虎。
小跳斩:速型人物必备小技巧。袁绍的小跳斩(跳方)是快速落地并向斜下方刺击,落地非常迅速,十分好用的小跳斩。
马C:向右砍一下向左刺一下,范围很小,带两段属性。推荐这招主要不是因为这招强,而是因为其他招真的很一般……这招因为带两段属性,且出招快,是袁绍所有C技中效率最高的。但因为范围的缘故,打无双脸时需要左右横移……如果练好了马C,无疑可以提高袁绍的效率(但因为范围太小,也会大幅降低安全性),各位有需要的请自己尝试吧(如果不能稳定的用马C输出,那还是推荐C6、C4+EX作为主要输出手段)。
武器属性:
神速,天击,冰风,炎雷,勇猛,空击,神击,伸长
其他推荐:惠酒,迅雷
说明:
1、冰风、炎雷、天击:强化C4、C6、马C。天击也可以换成猛碎,但不是很推荐,以袁绍的C技安全性带猛碎还是比较危险的。
2、空击、神击:强化固有神术,提高爆发力。袁绍C技安全性低、输出不高,有个强力的大招帮助是十分大的。
3、惠酒:提高无双和固有神术的利用率,可以一带。
4、迅雷:防止C6和马C被打断,可以一带。
打法:
清兵:蓄力神术。三国组除了主力技能兼顾清兵的人物外,大部分都需要靠蓄力神术清兵。
对将:1、首推C6,起手可以用蓄力神术,把敌将打浮空的同时顺便把所有杂兵清掉,出C6就比较安全了。C6的循环连段为:C6,二段跳或者小跳斩,C6……循环,如果C6把人打飞了就出二段跳加跳方连招,如果C6把人冻住了就出小跳斩连招。另外,起手也不要局限于蓄力神术,活用普通神术,依旧可以很方便的起手;2、其次C4+EX,在杂兵多的时候,使用C4+EX比C6安全,另外C4+EX也是袁绍最主要的攒连击数的招式,但EX对没有冰住的敌人会越打越高不利于后续连招,需要注意;3、马C,首先,如果要发挥马C最大的威力,是一定需要练习的,刨除熟练度的因素,马C对将效率较高,但安全性很低,在人堆中使用时请格外小心(依旧推荐蓄力神术起手);4、固有神术。
对魔物:C4+EX、马C、固有神术都可以。C6因为是投技判定,对魔物无法打出3段属性,性价比一般,不做推荐。
对群:C4+EX和固有神术。C技总体控场能力一般,主要推荐固有神术。
其他:
1、活用合体神术,略。
2、合体技之后可以连发n次无双回血,n>30。合体神术后10s左右使用无双不消耗无双槽,而带特写的无双不计入这10s的时间消耗中,因此全程特写的无双约等于可以无限释放。利用这个特点可以轻易的回满血,也可以用无限无双来击破任何无双脸(效率就另当别论了)。
小结:
袁绍输出中等偏低,初评价为B;清兵方面,本身清兵能力差,但有胜利剑蓄力神术,因此不加不减;安全性方面,本身安全性差,但有无双可以回血,不加不减,最终评价为B。
井伊直虎(S)
技型,神器神酒(等级100,攻击力883)
本期人物是井伊直虎。括号中的“无影技”是指直虎不使用影技依旧有S级强度,当然,使用影技还会更强。
主力技:
(以下提到的伤害为采用下述“武器属性”搭配时的伤害)
C2:将人踢到空中,然后自身浮空后连续乱踢,如果第一下踢击没有命中,则无法打出后续的连续乱踢。高段数的属性流强技,伤害约0.8高虎,但范围很小。因为本作对空中招式很不友好,很容易被弓箭手射下来,因此在弓箭手多的环境中,安全性会有点问题。
神速攻击:神速8连,第8下动作幅度太大较弱,前7下性能很好。但如果要作为主力输出技使用的话,带冰存在着位移太大打不全以及解冻后立刻被弹返的问题,不带冰则存在着粘性不够中途打丢的情况,需要尽可能的把人逼到角落里使用。另外,直虎没有简单粗暴的神速攻击起手手段,S技也没有大范围控场或者群秒的招式,因此不推荐直虎主打神速流。但可以把神速攻击作为一种辅助输出手段,会在打法部分说明。
S技:直虎的S技没有特别强的(明明是神速型角色,怎么这么惨),其中S4、S5清兵效果较好,S2、S3、S7清兵效果也都还可以(S2出招靠前,性价比高于S3、S7)。直虎的S技虽然范围都较小,但都是中距离判定,因此带冰时也可以作为对将时的起手技使用。S2和S5之后可以无缝衔接普攻出C技。
影技:技型角色通用逆天招式,略。
神格化固有神术:向前连续放出数片花海,把人推远的同时造成伤害,范围超大,伤害非常高(>1高虎),非常强的固有神术。但这招有一个bug,对近距离的敌人时可能会把人定住,导致只能中第一片花海攻击,后续花海打不中。另外,对魔物时,无法把魔物推走且无法触发破天,伤害会大幅缩水。
其他:
皆传:连续多次踢击,最后踢出一道龙卷风,伤害一般,约0.4幻灵。但可以秒一般无双脸,攒合体神术槽效果也较好,可以一用。
固有神术:连续踢击(有玫瑰花瓣的特效),伤害不高,约0.7高虎,动作也较拖沓,DPS很低,合体神术后或者对群时偶尔可以用用。
无双:乱舞部分为连续踢出红色刀气,结束式为跳起后向斜下方踢击(像钻头一样,有龙卷风特效),伤害较低,约0.4高虎。连击数较高,偶尔可以用来攒攒连击。
武器属性:
神速,冰雷,伸长,勇猛,炎风,天击,神击,空击
其他推荐:猛碎,惠桃
说明:
1、神速、伸长、勇猛:标配。
2、冰雷、炎风:提高C2属性流伤害。另外,带冰可以大大加强C2的对群控场和输出能力。
3、天击、猛碎:提高C2数据流伤害,提高神速攻击伤害(加强清兵能力)。因为主力技C2本身有一定的安全性隐患,因此就不带猛碎了。
4、空击:C2可以被空击强化,但C2主要伤害是属性流伤害,不带也可以(可以换成煌武)。
5、神击:强化神格化固有神术。
6、惠桃:弥补C2安全性问题用的。但其实不带骚铃和猛碎,安全性问题不大,可以不带。
打法:
清兵:1、神速攻击;2、蓄力神术。
对将:1、C2向:起手:普通神术或者神速攻击(出任意S技把人冻住即可),输出:靠近后出C2,落地后继续出C2,如此循环即可。使用C2输出时注意周围杂兵的状态,如果周围杂兵攻击欲望较强,可以用普通神术收招控场确保安全性。2、神速向:虽然不推荐神速流,但神速攻击可以作为一种辅助输出手段,在弓箭手较多的环境中使用。基本思路也是普通神术起手接神速攻击,或者中距离出招用任意S技把人冻住,之后神速攻击连踢。神速攻击的衔接可以用普通神术/影技收招,一般不推荐使用神速第8下,出到第7下即可。3、神格化固有神术秒杀(神格化后的蓄力神术连发也是比较强的)。
对魔物:普通神术起手,之后C2或者神速攻击都可以。在普通神术对魔物造成硬直的过程中,使用神速攻击不会被弹返。
对群:1、普通神术控场,C2输出。C2带冰时,可以将范围内的敌人都冻住,对群输出能力很强。2、神格化固有神术秒杀。(直虎的神速攻击对群十分吃力,纯神速流基本只能靠神格化固有神术对群,或者极意状态下神速攻击对群,特别依赖神力之晶)
其他:
1、活用合体神术,略。
2、直虎的神格化固有神术很强,看到混沌之源,积攒300连击后再击破。
小结:
直虎的输出非常高,初评价为S;C2因为是空中招式,在弓箭手多的关卡存在着安全性问题,但神速攻击作为辅助输出手段可以弥补这种场合的安全性问题,所以不加不减(使用神速攻击输出会略有下降,但依旧是很高的);清兵方面,神速攻击清兵能力较强,蓄力神术清兵能力较强,给“+”。所以最终评价为S。
神酒的普通神术会把人打的很高,对一般角色起手很不友好,但直虎的C2可以打的很高,和酒的相性还不错。当然,如果觉得酒起手不好用的话,大可以直接用神速攻击起手,完全不使用普通神术也是没问题的。
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徐晃(B-)
力型,神器金翼靴(等级100,攻击力938)
本期人物是徐晃。
主力技:
(以下提到的伤害为采取下述“武器属性”搭配时的伤害)
普方:用大斧连砍6下,范围大,第1、3、5下带投技判定(但出招过程中并不无敌)。这个普方存在判定问题:1、如果第4下把人打的太高那么第5下经常打不中,并且第4下后敌方可能会受身,导致第6下也打不中;2、如果第2下把人打的太高,那么第3下会打不中,但后续的第4、5、6下都会打中。因此对武将时,请根据第3下和第4下的命中情况,灵活的使用4方或者6方。前4方的伤害约0.4高虎。
C3+EX:C3为用大斧砸地,带属性,EX为给自己加一个防御BUFF,然后挥动大斧横扫一下,算上前2方合计伤害约0.4高虎。这招的价值主要有2个,利用C3的属性打属性流伤害(对斗气、对魔物等),利用EX加防提高安全性,最后的大斧横扫不推荐使用,一是站桩严重,二是输出不高,三是会把人打飞不利于连招,性价比较低。
固有神术:顶着人往前推,最后用大斧砸地,全中伤害较高,可以秒杀假高虎,但不容易全中。
其他:
C5+EX:C5为在空中旋转大斧发出回旋斩,转三圈后砸地,EX为再次用大斧下劈砸地,同时产生冲击波,范围中等,算上前4方合计伤害约0.6高虎(其实伤害大部分来自于前4方……)。对将时,回旋斩可能会把人打的太高,也可能转过头,都不利于后续伤害,因此这招不推荐对将,偶尔可以用来清兵。
C6:挥动大斧扫一圈,这招也带投技判定,C6出招时如果判定范围内没人就不会打出攻击判定,算上前5方伤害约0.5高虎。性价比很低的C6,并不做推荐,但使用这招把人甩飞后,如果触发了冰属性,会出现敌方冻住并且悬浮在空中的奇妙景象。
空中无双:旋转大斧攻击,伤害较高,约0.7高虎,但范围一般。
武器属性:
冰风,伸长,地击,勇猛,神击,猛袭,炎雷,神速
其他推荐:天击,猛碎
说明:
1、冰风、炎雷:强化属性流伤害,多段属性的自不必说,一段属性的也是很需要属性输出提高伤害的。
2、神速、伸长、勇猛:基本上是全员标配。
3、神击:徐晃输出最高的是固有神术,带个神击对提高爆发力很有帮助。
4、地击、猛袭:强化数据流伤害,带猛袭和地击优于猛碎和天击。但没有天击和猛碎,C技清兵能力会变差(因此也可以带猛袭和天击,牺牲一部分输出换清兵能力……怎么这么惨的感觉==或者也可以把冰风、炎雷换成三极、天击)。
打法:
清兵:C5+EX、蓄力神术。偶尔也可以用用C3+EX、C4。
对将:1、普攻数据流:4方or5方or6方,用防御取消衔接,起手可以直接抢招,或者普通神术+跳方起手,用6方注意第6下可能会把人打飞,不利于连招(因此也可以只出5方);2、C技属性流:C3,防御取消,C3……循环。不要使用EX输出,但可以在EX的BUFF出现后再取消,时刻保持BUFF状态。数据流对非斗气输出效率高,属性流对斗气输出效率高。3、固有神术:尽量在对方不浮空的时候使用,比较容易全中。
对魔物:C3,防御取消,C3……循环。固有神术也可以,顶着魔物出,还是比较容易全中的。
对群:普通神术3连踢控场,C3或者普方慢慢磨,有无双槽的话把人拉火车到一起后出固有神术。
小结:
徐晃总体输出能力很差,固有神术虽然伤害高,但不容易全中,再考虑到续航问题,难以给徐晃加分,初评价为B;自身清兵能力一般,给“-”,因此最终评价为B-。(安全性方面,有防御BUFF可以提高安全性,但输出过程拖沓,且神器控场能力差,不加不减)
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立花宗茂(S+/S-)
力型,神器丹因魔剑(等级100,攻击力937)
本期人物是立花宗茂。作为战国组+魔剑组的一员,立花宗茂也有多种强度较高的玩法,但是——立花宗茂的招式设计真的好无聊啊!除了固有神术还算有点意思,其他招式全都平淡无奇毫无特色……剑盾组的招式都只能设计成这种鸟样吗……(看向某星彩)抱怨完毕,咱们还是回到立花宗茂的招式和打法上吧。
(在此先抛出一个问题,明明煌武影响的是输出,为什么有无煌武的输出评级都是S呢?就当做S级也有强有弱好了,那为什么有煌武的却在清兵和安全性方面全都给了“+”,而无煌武却是“-”呢?)
主力技:
普方:用剑连斩12下,平淡无奇的普方,动作一般,速度一般,范围一般,伤害为0.8高虎(勇猛+地击+猛袭)。(所有战国普攻组的普方伤害都是较高的)。
C9:向前用剑连刺,总共三波,多段属性,属性流伤害较高,约1高虎(勇猛+天击+猛碎+炎风+冰雷)。使用中全程站桩,安全性较差,但因为立花宗茂是力型,可以顶着伤害强行出招。(这种形式的攻击动作和特效好多==某非力型的浅井长政就比较吃亏了……)
S6:向前打出一道剑气,然后扔出盾转一圈后回到手上,约三段属性,神速流打法的主力技之一,是个数据输出较高,属性输出也不低的招式,能稳定命中的话效率很高(但不带冰的话很容易被受身,带冰的话前5下三角不容易全中),全中伤害约1高虎(勇猛+天击+猛碎+炎风+冰雷),但实战中是很难全中的。
固有神术:挥动魔剑打出一道剑气屏障,之后屏障不断往前推对人造成持续伤害,伤害很高,大于1高虎。但这招在版边使用时无法全中(因为屏障会进入墙内,但人不会)。使用完后短暂时间内获得一个防护罩(真的很短……)。
其他:
C技:立花宗茂除C9(多段属性)、C7(两段属性)外,其余C技都为单段属性,属性流伤害很低(不好意思给战国组丢人了)。其中,C2带属性可以偶尔玩玩C2流,C6是所有单段属性的C技里面数据流输出相对较高的,也可以偶尔用用。
S2(S4):用盾顶一下人,然后举起剑放出一道龙卷风,看着像是多段属性的,然而并不是……盾顶人和举剑放龙卷风,合计两段属性。
皆传:打出一个十字斩,范围中等,伤害约0.6幻灵(勇猛),配合煌武是可以秒斗气的。但立花宗茂300连击不算好攒,不太容易获得神力之晶。
武器属性:
1、普攻流:勇猛,猛袭,地击,煌武,神速,伸长,其他随意(推荐神击)
2、固有流:神击,惠酒,神速,伸长,勇猛,煌武,其他随意(推荐神击)
3、神速流:冰风,炎雷,勇猛,猛碎,天击,伸长,神速,其他随意(推荐神击和煌武,可以去掉天击)
4、C技向:冰风,炎雷,勇猛,猛碎,天击,伸长,神速,惠桃(推荐神击和煌武)
说明:
每种打法都列了该打法最适合带的属性,但各个打法是可以两两组合合并的,比如普攻流+固有流的组合可以带:勇猛,猛袭,地击,煌武,神速,伸长,神击,惠酒。另外的几种打法也可以任意组合,但组合的时候可能要进行一些取舍,比如C技向推荐了8个属性,那么和其他打法组合的时候势必要摘掉一些属性,这个请自己取舍。
打法:
1、普攻流:S(有煌武)
清兵:平时用神速攻击(推荐S2(S4)、S6、神速6连),人多的地方用蓄力神术。
对将:开分身触发煌武后普攻12连,对斗气时,普攻出到一半可以防御取消再从头出招,直接连死。
对魔物:同上,但需要注意魔物的攻击,魔物攻击时可以引爆分身打出硬直,再出普通神术,之后再普通神术。
对群:开分身后用固有神术秒。
小结:
对将效率很高,清兵能力中等(神速略差),安全性中等,评价为S。
2、固有流:S+(有煌武)
清兵:神速攻击,蓄力神术,另外固有神术对将可以兼顾清兵。
对将:开分身后出固有神术秒杀。
对魔物:开分身后出固有神术秒杀。虽然屏障推不走怪物,但怪物体型大,能吃下多段伤害,如果出现没秒掉的情况就用其他打法补刀。
对群:开分身后出固有神术秒杀。开了分身后按住防御等待神术槽恢复,另外,尽量将敌人集中在正面,一方面方便之后出固有神术秒杀,另一方面,防御过程中正面挨揍有金刚可以确保安全性。
小结:
可以一发秒人的固有其实是可以给SS的,但有4个影响立花宗茂固有神术输出效率的因素:1、在版边时无法发挥最大威力;2、最远处判定时可能无法受到煌武加成导致无法秒杀;3、从出招到秒杀之间有一定的时间;4、出完普通神术后无法立刻使用固有神术(其实还有第5个因素,无神锚时难以连续作战)。所以初评价为S,因为固有神术可以兼顾清兵,利用好防御,安全性也较高,因此最终评价为S+。
3、神速流:S(有煌武)
清兵:S2(S4)、S6、神速6连、蓄力神术。
对将:普通神术起手,然后用神速6连或者S6。S6要全中很困难,很多时候还是直接神速6连效率更高。对力型武将时可以用马撞飞再起手神速,或者在力型武将出招时按住防御走上去,等对方出完招后我方再起手。
对魔物:魔物出招的同时用神速攻击冻住,然后出普通神术,之后用神速6连或者S6。
对群:开分身后出固有神术秒杀。
小结:
立花宗茂本身的神速攻击其实不强,但因为有煌武,所以很普通的神速攻击依旧能打出较高的伤害,初评价为S。安全性不用多说,神速流安全性都很高的,清兵方面,立花宗茂的神速清兵能力一般,不加不减,最终评价为S。
4、C技向常规打法:S-(有无煌武都为S-)
清兵:神速攻击、蓄力神术。
对将:利用力型特点强行顶着伤害出C9,带了煌武的话就贴脸出普通神术后出C9。因为主要靠属性伤害,所以带不带煌武问题都不大(当然带了肯定更好),站桩安全性问题严重,惠桃必备。
对魔物:同上。
对群:利用力型特点直接出C9即可,有固有神术自然是用固有神术秒杀更好。
小结:
立花宗茂唯一一种不需要依赖煌武的打法,C9属性流伤害很高,对斗气不开煌武也可以两下C9击破,但安全性实在是非常低……最终评价为S-。
总结:
对立花宗茂真是心情复杂==要说玩法的话也蛮多的,强度也蛮高的,但真的觉得这个人物设计的太普通了,很没有意思==
个人自用属性搭配:神击,伸长,炎风,地击,猛袭,勇猛,神速,煌武。主打普方流,有无双槽就用固有神术秒将兼顾清兵。
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