《太吾绘卷》人物创建、赋性特质、功法技艺与研读修习等系统全方位详解攻略_门派(5)-游民星空 GamerSky.com
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第1页:创建人物与姓氏立场
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《太吾绘卷》作为一款模拟武侠沙盒游戏,其中各类系统复杂,想要顺畅的打通游戏就需要对这些系统有所了解,下面小编为大家带来《太吾绘卷》人物创建、赋性特质、功法技艺与研读修习等系统全方位详解攻略,希望对大家探索太吾世界有所帮助。
人物创建
1.开启存档

在完成太吾演武——短篇剧情的教程后,玩家可以进入游戏的主体“开启绘卷——自由模式”进入沙盒模式

玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。
点击已有人物存档框中的卷轴图标“进入世界”会载入存档。
点击已有人物存档框中的骷髅图标“退隐”可删除该存档。
在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。
在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定。点击开始创建
2.姓名立场
2.1姓氏名字
可以起自己喜欢的名字,也可以让系统帮你随机。
值得注意的是,当角色成为太吾传人后,角色姓氏会替换成太吾,但是角色的子女还是随原先的姓氏。可以在设置中选择是否显示太吾姓氏。
2.2处世立场

人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我
通过拖动或点击中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:
刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!
-选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!
仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。
-选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。
中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?
-选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。
叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。
-叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!
唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。
-唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。
立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;
刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;
中庸立场与任何立场的人都不会结仇
叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;
不同立场还会有不同的优势,例如:
唯我立场在清理完毕外道巢穴,如果胜利可以抓到一个npc,该npc可以成为你的队友,或是让他回太吾村提供人力。
中庸立场则是在成功清理完外道巢穴后可以对外道们进行洗脑思想政治教育,让整个地区文化和安定都加1。
如果如上图所示讲立场定在两个立场中间,会出现同时拥有2个立场特性选项的情况,但会根据玩家选择行为进行偏移,最终稳定为某一立场。
目前游戏中还可通过门派特殊功能变化立场,或是因为某些事件特质改变,未来可能会加入更多立场改变相关的事件。
萌新如果想选叛逆和唯我一定要考虑清楚,出言不逊特别容易被npc记仇海扁。
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第2页:性别、年龄、相貌
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3.性别相貌年龄
3.1性别
性别分男女,性别会影响角色可加入学习的门派。
性别还有诸如女性会怀孕,获得“身怀六甲”特性,这样的区别。
玩家可向异性表白、成婚。
当然你也可以对同性表白。茄子已加入“主角即使没有同性倾向,也可向任何性别的NPC表白”的补丁但是对方如果不是弯的是不会同意你的!
男生女相/女生男相,会让角色相貌使用异性相貌,且可以加入异性门派,但是作为x性最基本的东西还在,性取向也还是正常。类比一下就是女装大佬进入女子学院读书的故事
3.2相貌

人物魅力等级由低到高:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人
魅力受相貌直接影响,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。如果你长得丑,别人跟你说句话都不开心
游戏中也存在受魅力影响的功法。
简单来讲,你觉得丑的一定是非人,你觉得美的不一定是天人。
同样的相貌创建完成后可能是天人也可能是龙资/凤仪。
3.3年龄与出生时节
一代太污的可选出生年龄为16-30岁。
太吾的年龄在15-39岁每个月是30点,低于15岁和40岁以后行动力会变为20点。
出生时节会直接影响人物属性,表现为具体的时节特性
下图版本似乎有问题,等时节数据修了换新

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第3页:出生特质
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4.出生特质

角色进入游戏后的属性资质均为一个范围内随机。
角色拥有总共最多10点特质点数可分配在经历、财富、技艺三大分支,帮助角色获得某些方面的优势。
经历:
锋从磨砺:提高膂力到至少90需要经历前置0消耗1点特质点数
迅由危亡:提高灵敏到至少90需要经历前置0消耗1点特质点数
香自苦寒:提高定力到至少90需要经历前置1消耗1点特质点数
纯凭自然:提高体质到至少90需要经历前置1消耗1点特质点数
形因境变:提高根骨到至少90需要经历前置2消耗1点特质点数
意随心寂:提高悟性到至少90需要经历前置2消耗1点特质点数
需要经历前置3-谷中密友:死宅也能有的青梅竹马。密友对角色好感度不渝,属性长相随机,无负面特性。消耗2点特质点数
需要经历前置3-梦境中人:显著提高魅力,至少龙资/凤仪消耗2点特质点数
需要经历前置5-白额灵蛇:额外多一点精纯。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20% 消耗3点特质点数
需要经历前置5-服芝食玉:角色出生时没有负面特性消耗3
财富
需要财富前置0-东搜西罗:食材木材金石织物药材资源箱若干消耗1点特质点数
需要财富前置0消耗1点特质点数-十枚碎金:初始金钱从1000上升为10000
需要财富前置1-褓衣似锦:获得5品衣物消耗1点特质点数
需要财富前置1消耗1点特质点数-桂酒椒浆:4-6品酒若干
需要财富前置2-驰马试剑:获得5品马一匹消耗1点特质点数
需要财富前置2消耗1点特质点数-泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份
需要财富前置3-怪窟诡物:4品毒物若干消耗2点特质点数
需要财富前置3-灰炉遗药:4品药若干消耗2点特质点数
家传宝物:随机神一品宝物一个(属性随机4词条,物品掉落和失心人救治词条固定)需要财富前置5消耗3点特质点数
需要财富前置5消耗3点特质点数-盛世集录:初始可用建筑上限提高10
技艺:
琴棋书画:提高音律弈棋诗书绘画资质需要前置技艺0消耗1点特质点数
一任自然:提高佛学道法品鉴厨艺资质需要前置技艺0消耗1点特质点数
医相星卜:提高医术毒术术数杂学资质需要前置技艺1消耗1点特质点数
天工开物:提高锻造制木巧匠至今资质需要前置技艺1消耗1点特质点数
璞玉韬光:提高突破技艺成功率,+20坚毅,可遗传需要前置技艺2消耗1点特质点数
神锋敛彩:提高突破武学成功率,+20坚毅,可遗传需要前置技艺2消耗1点特质点数
天材地宝:获得3品制作材料若干需要前置技艺3消耗2点特质点数
先利其器:随机3样不同4品制作工具每种一份,附带对应材料一份(药材4品,其余6品)需要前置技艺3消耗2点特质点数
天人造化:提高内功身法绝技资质需要前置技艺5消耗3点特质点数
古冢遗刻:修习度100%心法0的随机3品功法一份,附带一份秘籍需要技艺前置5消耗3点特质点数
如果追求资质高突破阅读容易可以主技艺;如果追求经营可以主财富;如果追求属性可以主经历;如果你追求后期完美无缺,那么白蛇和盛世的效果是不能依靠反复投胎刷档和后期努力得到的。
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第4页:出生地区
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5.出生地区

人物的出生地区,本选项会影响玩家所在太吾村的地点,并根据出生地区门派特定,会略微影响人物属性。
建议在此处选择你想优先拜入的门派,查看好各个门派的功法及其需求,规划好角色学武路线,好让出身特质和之后的资质对话中让角色获得正确的增益。

这个按钮可以预览门派可学功法,按住alt可以在看功法同时看到属性需求
出生地类型的选择,会影响该地区村庄的资源占比。
平原:多沃野,资源平均;
山岳:多矿脉、龙脉、灵脉
森林:多树木、密林
湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼
海滨:多水域,多火坑
雪山:多宝石,多药材
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6.世界细节

本界面可以对各类游戏难度进行调节。一旦确定只能在传剑柄(旧角色死亡传功给新角色)时,才能进行调整。
人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节
战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始),初始极难和必死是锁的。
外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量
侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。一旦太吾村被毁灭,游戏失败。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始)
世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始)
随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束。(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)
点击右下角卷轴可以完成人物创建进入游戏
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第6页:谷中对话
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7.谷中对话
初始与义父的对话同样会影响人物
7.1

1.太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%
2.太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%
3.太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高
4.太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%
选择1、2、4会进入7.2攻击功法选择对话,选择3会进入7.3的对话
7.2

1.长兵资质提高习得少林六合棍
2.指法资质提高习得一玄手
3.剑法资质提高习得武当丹剑
4.暗器资质提高习得界青十诀
5.御射资质提高习得御针术
6.软兵资质提高习得黄鳞鞭法
7.刀法资质提高习得八卦五行刀
8.奇门资质提高习得五行刺
9.习得沛然诀(目前只可在此处获得)
当然义父还会给你一份相应秘籍及对应九品兵器
选择后进入下图

1.确认
2.后悔,返回之前的选择对话
3.放弃之前的选择,拳法资质提高
7.3
如之前选择不喜欢练武,会进入下图

根据角色立场的对话,然后进入下图

目前此处沉默与否似乎没有影响
7.4
一路单选之后就可以正式开始游戏了!
完成人物创建后如果对人物不满意可以选择删掉重新创建一个。欢迎来到投胎模拟器,我们可以待在在电脑边,投上一整天的胎
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人物信息
点击左下角人物立绘查看人物进入人物信息界面
1.人物界面
点击

进入人物界面

1.1年龄、健康
人物半身像下方为年龄、生时、健康度,上图生时下方的数字“55/55”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命55。
在受内外伤/内息/中毒超过可承受上限情况下,当前健康值会减少。如在当前健康值到0之后时节更替,人物死亡。
健康值上限会在每年你过生日的时节根据你的当前健康值-1重新获得上限。
一旦健康值上限为0,人物死亡。
所以请做好角色的健康管理,包中常备健康药。当然游戏中也存在续命方法,可以提高健康上限。
1.2七元赋性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向。当然也有些别的用处。

一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗或者受伤事件,判定成功时得到属性buff或免于受伤,判定失败时获得属性debuff或受伤。

一般在奇遇中通过坚毅时,判定成功人物会疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为,判定失败则什么也不发生。坚毅还会影响读书的耐心。

一般在奇遇中通过水性时,判定成功会得到制造素材,判定失败则什么也不发生。有人声称水性高的容易有外遇。

一般在奇遇中通过福源时,判定成功会获得探索buff(获得更好的xx概率上升),判定失败会获得探索debuff。福缘对物品掉落有一定影响。茄子讲的应该不是玄学

一般在奇遇中通过冷静时,判定成功会得到一次筹划机会(使七元某一项变为最大)或消除debuff,判定失败则什么也不发生。

一般在奇遇中通过聪颖时,判定成功会得到历练,判定失败则什么也不发生。

一般在奇遇中通过细腻时,判定成功会得到资源,判定失败……都失败了你还想怎么样。
1.3人物特性
人物会随机获得各种特性。
人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。
特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。
父母都有好特性,子女也更容易获得好特性,一定程度上是可以遗传的。
具体特性暂不一一列出。
1.4主要属性、防御属性与其他属性
这3个框位于右侧属性选项卡下。
1.4.1主要属性
主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。
所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。
膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。
灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。
定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。
体质会影响角色的外伤上限。
根骨会影响角色的内伤上限。
悟性可以让读书和突破难度变得更简单。
1.4.2防御属性
防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。
护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱
御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)
内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱
卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
简而言之,如果角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0。
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1.4.3其他属性
a.提气架势
提气、架势速度影响人物战斗时

这个专注圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。
提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。
内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例
b.攻击命中
力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。
xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)
c.治疗守御
守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
疗伤/驱毒效率,显而易见是提高疗伤和驱毒的能力
d.行动能力
都是速度相关的属性,影响人物战斗中的速度,速度当然越快越好。
1.5伤病

伤病选项卡下包含内外伤条、内息、中毒、伤势。
红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。
内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。
中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。
伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。
1.6轮回

轮回栏显示角色的前世,角色会继承前世的10%属性及资质
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2.功法与技艺
2.1功法
2.1.1资质与详细

功法的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
功法资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应功法的修习、突破、阅读难度、发挥效率。
造诣:造诣由读书获得。每一品阶选择该品阶读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。

可以查看拥有的所有功法。包括修习程度,心法等级和实际效果。
2.1.2运功

a.对角色所拥有的功法进行构筑
左上角选择主运内功,根据主运内功决定4色可装备功法格数量。万用格可自由选择加在某一色功法格上。主运内功修习程度到100后,会有3个辅运内功格装备辅运内功。
红色格摧破,选择装备攻击功法。
绿色格轻灵,选择装备身法功法。
黄色格护体,选择装备主动绝技功法。
紫色格选择奇窍,装备被动绝技功法。
辅运内功要至少50%修习程度才能装备。
其他功法要至少25%修习程度才能装备。
b.真气内力

图中14为精纯境界。精纯每高敌人一点,攻击时破体破甲提高50%,被攻击时护体御气提高20%
小人周围的球代表内力修为,每积攒10点内力修为,会转化一点无属性内力。
红绿黄紫4圈为真气,消耗内力可以注入真气。具体如下
红色摧破
绿色轻灵
黄色护体
紫色奇窍
真气每5点特别是整10点收益最高。
要拥有更多的真气本质上就是有更高的内力总值
途径如下
1.多多修习内功
2.奇遇格判定
3.吃剑血粉丝血露,剑冢怪特殊掉落。
2.1.3内力属性(重要)
五色内力属性从上到下,依次对应五行金木水火土。

金刚(金):生玄阴(水);被归元(土)生;克紫霞(木);被纯阳(火)克
紫霞(木):生纯阳(火);被玄阴(水)生;克归元(土);被金刚(金)克
玄阴(水):生紫霞(木);被金刚(金)生;克纯阳(火);被归元(土)克
纯阳(火):生归元(土);被紫霞(木)生;克金刚(金);被玄阴(水)克
归元(土):生金刚(金);被纯阳(火)生;克玄阴(水);被紫霞(木)克
混元为全属性
根据传统五行相生相克有不同效果。
内力属性有几个判定标准。
单项属性内力超过100,属性才生效。
副属性内力高于主属性内力的40%时副属性生效。

纯属性内力提高本属性功法威力30%,降低主属性所克制属性功法30%威力
某一副属性超过主属性40%且不相克时,提高本属性功法威力20%,降低主属性所克制属性功法20%威力
某一副属性超过主属性80%且不相克时,提高主副属性功法威力各10%

某一副属性超过主属性40%/80%且相克时,降低本属性功法威力10%/20%,使用克制属性功法会对自身造成严重内伤和内息紊乱!
所有属性内力达到平衡时为混元,提高所有功法威力10%
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第10页:功法与技艺(2)
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内力平衡调整方法
1.装备带有“xx内力转换为xx内力”的内功心法(最快)
2.修炼更多高级或其他门派的某一属性内功,提升该属性内功修为(王道,可能较慢)
3.修炼某一属性内功的克制属性内功,会降低该属性的内力值。(如纯阳火太多,可练玄阴水克)
4.传承时使用“推陈出芜”(消耗10000点生平遗惠,选择一项已学习功法,将其修习程度、心得等级全部消除!)来降低内功,达到平衡作用。(一般不会这么考虑)
不同属性内力还代表不同毒抗,暂不一一列举。
2.1.4功法具体信息与正逆练(重要)
a.正逆练
正逆练由读书所决定。
读真传秘籍获得正练效果1
读手抄秘籍获得逆练效果1
正练效果会提高功法的发挥上限
逆练功法会降低功法的使用需求
正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定
目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法应该会在几个月内实装吧
b.攻击功法

攻击功法以大炫绝掌为例
伤害:90%,对敌方某部位造成的伤势和为90%(这是基本是经过各种计算的最终结果,实际伤害还需要考虑破体破气和敌方的护体御气)
发挥:123%,基于功法需求得到的数值,作用于伤害和运功效果。
攻击范围:+1.0,在武器攻击范围基础上增加1范围
属性:纯阳。某些效果会根据属性进行提升或降低。
修习程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被装备。
心法等级:表示这门功法的书籍看了几章,同类同品阶取看过最多者提供造诣。
招式消耗:崩3崩X3,需要消耗相应的式才能施放该功法。式通过武器攻击得到。
气势消耗:架势80%,提气20%。使用功法会消耗80%的架势圈(外)和20%的提气圈(内),总和固定为100%,同时也代表了该攻击功法的内外伤比例为8:2
迅疾精妙力道:在属性介绍中已经提过。这里要强调的是这三项属性后的格子数代表发挥的层数。如果只有精妙少于敌人的拆招,那么可以发挥九成;如果精妙和迅疾都低于敌人的防御属性那么只能发挥力道的六成。
穿透:破体1891,破气200。作用为抵消敌人的护体、御气。该属性与气势消耗存在联动。如架势/提气100%时,需超过敌人护体/御气5倍的破体/破气可以达到伤害最大值;如架势50%提气50%时,需超过敌人护体/御气3倍的破体/破气可以达到伤害最大值.
运功效果:装备在当前使用的内功格上就能提供人物属性。受发挥修习等影响。
使用需求:影响发挥
c.内功功法


内功属性摧破、轻灵、护体、奇窍、万用:内功属性中的四色格,仅在该内功为主运内功时生效。用于装备功法。
内力增加:无需装备即可生效。内力为人物修炼各种内功综合。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
d.其他功法
身法

身法气势消耗每个功法都不同,不固定为100%总和。
生效次数:加在战斗中的移动力上
移动距离:每个移动力可以移动的范围。*号后的为额外的固定值
移动速度:每个移动力满所需的时间。*号后的为额外的固定值
绝技


绝技分主动被动。主动的装备在黄色护体格,被动的装备在紫色奇窍格。
主要看重特殊效果和运功效果
*号后的为额外的固定值
防御功法持续期间可以普通攻击、提气架势,不能使用其他功法
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第11页:功法与技艺(3)
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2.2技艺
2.2.1技艺资质

技艺的资质界面
历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。
技艺资质成长:
1.均衡:所有年龄段功法资质无变化
2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。
资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。
2.2.2技艺详细

技艺详细界面
可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。
放大后可显示每本技艺书对应的建筑解锁条件及建筑作用,
技艺书75%修习解锁对应建筑
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第12页:装备
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3.装备

3.1武器

伤害:武器的伤害值。
发挥:根据人物属性决定的武器发挥效率,最终体现为伤害。
攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围。除腿法外的攻击功法会在武器攻击范围基础上决定攻击范围。
精制:可在对应材质类型技艺建筑中进行精制,精制可增加武器属性。
耐久:到0之后装备失去所有可用属性,可使用对应类型工具资源修复。

重量:装备的武器重量会降低人物移动速度,如果重量超过人物装备重量上限会大幅减少移动速度。
破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。
坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。
招式:武器自带的招式,用于功法的施展。同名武器的招式类型一致。
命中:武器自带的命中属性,用于攻击判定。
穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加伤害。破体与防御属性护体对应,破气与防御属性御气对应。
内伤:使用此武器的普攻内外伤比例。内伤加外伤总和始终为100%,内伤比例越高那么外伤比例就会越低。
含有毒素:武器本身不带毒素,通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素。当角色成功使用该武器普通攻击和功法时让敌人获得毒素积累值。
装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。角色可以装备最多三把武器,装备效果同时生效
特效:截图这个武器上没有随到。
功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;
使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥。
3.2护具



破刃:角色被打部位的防具的破刃值高于敌人所用武器的坚韧,敌人的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害。
坚韧:当敌人武器的破甲值高于角色被打的部位的护甲的坚韧,角色的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害。
装备效果:装备此装备在装备栏上所提升的人物属性。
藏锋、烁血、护气:装备随机特效。
毒素:可在护具上淬毒。当敌人攻击被淬毒的相应部位时会获得毒素积累值。
足部特效:鞋子可视作使用腿法时的武器。施展腿法攻击敌人时,会根据鞋子的坚韧和破刃,增加腿法伤害。如果希望使用腿法,建议装备上金铁鞋子。
3.3

衣物影响人物的魅力和立绘形象


游戏中有两种类型的代步。
车拥有高战利品掉落和高行囊大小
牛马有较低的战利品掉落和行囊大小,但是比车多了失心人救治和旅行速度属性。

蛐蛐是可装备的
蛐蛐的装备属性影响七元赋性。可以利用这个帮助玩家在奇遇中选择喜欢的分岔。
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第13页:道具
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4.道具

喜恶项代表着人物的喜好与厌恶。对于NPC来说,赠送礼物时如果投其所好,那么好感度就会增长较大;反之亦然,如果赠与NPC厌恶的东西,好感度不但不会提升,反而会下降。所以,想提升好感尽量投其所好。
资源栏是该人物拥有的资源数量。
中间七个选项卡可以分门别类查看拥有的物品。
选项卡右边是行囊负重(与身上装备负重无关),如果超重,在时节交替时会随机丢失物品。
左下角锤子按钮是教程中就接触过的修理。你可以在除了战斗时几乎任何时间来到这个界面进行修理,只要你有合适的工具和足够的资源。
右下角两个按钮可以销毁道具。如果是可精制的道具,会获得同品的精制材料。
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第14页:奇遇
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奇遇
奇遇进入之前需要支付“门票”——资源、食物、道具等,以及消耗对应行动力。
难度,就是难度。
区域:影响七元赋性格的分布。
进入奇遇后以队伍七元赋性决定前进方向,队伍七元哪个大就去哪个分支向,不会走回头路,有箭头显示
以奇遇转盘检定队伍技艺值决定行动效果,队伍技艺值大于转盘数值则成功,否则失败。
队伍七元赋性:队伍中所有人的七元赋性的平均值。
队伍技艺值:太吾的技艺资质+太吾的技艺造诣+队伍其他人的技艺资质总和的一半
七元赋性的效果见二、人物信息1.2处
1.促织高鸣
每年8、9、10月份出现
奇遇转盘检定:杂学
奇遇最后可抓蛐蛐
保证你队伍的杂学高于转盘所需情况下,尽量多走福缘提高获得高品质蛐蛐机会
难度也会影响蛐蛐的品质
蛐蛐分平叫和急叫
急叫时波纹大且急
在蛐蛐从开始急叫到结束的中间捉是最好的
捉太快或太慢都不行
一般声音越大的就越好
如果捕捉判定失败则收获油葫芦、灶鸡等杂虫
2.商贾云集
每年2、3、4月份出现
奇遇转盘检定:品鉴
奇遇内有大量商人。
商号好感度会影响购买出售价格、商人出售物品数量、商人出售物品品阶。
和商人进行交易即可提高商号友好度。银钱交易量,友好度越多。
奇遇内福缘判定成功会提升商队好感。
3.外道巢穴
每当打通外道巢穴会根据人物立场进行选择,可获得大量地区恩义。
根据人物立场的不同会有不同的奖励。
首杀首次打通某类外道巢穴后,无论哪个地图格上的同类外道巢穴所属外道都会遇到太吾就逃跑。
恶丐窝:毒术杂学10-50
贼人营寨:巧匠杂学10-50
悍匪砦:杂学锻造20-100
叛徒结伙:制木杂学30-150
迷香阵:织锦音律40-200
乱葬岗:医术毒术50-250
异士居:绘画品鉴诗书60-300
修罗场:医术杂学70-350
邪人死地:道法70-350
4.剑冢
挑战剑冢boss时会根据对剑冢boss百分比给予太吾精纯点数,一个boss最多3点
打通某一剑冢后会解锁下一个10%阶段的门派支持上限/地区恩义上限/地区威胁上限/商人好感上限
同时也会解锁下一品阶的npc可以被相枢化魔和成为太吾同道。
剩余的剑冢会提高难度
凤凰茧:
转盘:诗书织锦
外伤型,成长型
半血特性:真气随机持续增长,超过敌人两倍后免疫一切伤害
囚魔木:
转盘:制木毒术
外伤型
半血特性:受到伤害减半,造成伤害翻倍
大玄凝:
转盘:弈棋医术
内伤型,高精纯后高回复
半血特性:在射程范围内攻速、移速、架势提气速度降低
焚神炼:
转盘:音律术数
内伤,高速高化解
半血特性:只要式比对方高,100倍反震伤害
伏邪铁:
转盘:佛学道法
外伤
半血特性:敌人无法逃出射程
解龙魄:
转盘:杂学厨艺
偏外伤
半血特性:射程无限
莫女衣:
转盘:医术毒术
内外兼修
半血特性:若受到无追击的普通攻击,则造成强力反击
溶尘隐:
转盘:巧匠品鉴?
高内伤
半血特性:只要有移动力,卸力、躲避、拆招翻倍
鬼神霞:
转盘:绘画术数
内外兼修
半血特性:受到的内外伤伤害差距越大反震越强的伤害
根据内测经验来讲大玄凝、凤凰茧优先打,因为高精纯后更难打
但他们初始也挺强
伏邪铁、解龙魄相对算最简单,鬼神霞明白怎么内外五五开(仔细看帖)也很简单
战前看好boss属性替换好装备、功法
具体还是你们自己考虑一下吧,攻略顺序什么的
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练功读书
1.修习界面介绍
在任意城市/村落/门派点击进入该地区的产业视图,找到练功房/或相应技艺基础建筑,点击图标进入可以进入到练功读书界面
点击“修习”按钮,即可进入到修习界面。本界面共有三个项目:修习、突破、研读。



2.修习
点击齿轮状按钮即可选择你所要修习的功法/技艺书。(显示内容为角色学习过的功法/技艺书,修习度100%的功法不在此显示)
点击所需修习功法,然后按圆圈确定;或者按x取消。

以小纵跃功为例。
手持锁子石按钮为习练按钮,点击此按钮即可消耗历练、时间提高功法的修习度。每次点击习练按钮时可将修习进度提高至少1%,有一定几率获得2%。
中间的红色进度条为小纵跃功的修习程度,可以看到小纵跃功修习进度为0%;进度条中每25%处均有关卡,意为每当修习至该处时即为该功法的玄关,需进行突破方可继续修习。如不进行突破,则无法继续提高此功法/技艺书的修习度。
消耗历练:208844/5(68%),数值含义为:人物当前拥有历练/下次点击习练按钮所需历练(资质达标后减少历练消耗百分比,资质不足时增加历练消耗百分比)。历练值可从研读/战斗等其他众多行为中获取。
需要资质:84/20,数值含义为:人物该类别功法或技艺书的资质/本功法或技艺书当前修习程度习修所需资质达标值。资质达标后减少历练消耗百分比,资质不足时增加历练消耗百分比
消耗时间:30/1,数值含义为:当前剩余行动点/下次点击习练按钮所需消耗行动点。
3.突破
每当功法修习至玄关(25%/50%/75%),需进行突破方可继续修习。

同样小纵跃功举例
红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低
天资限制:20。此栏此功法/技艺书进行突破时所拥有的安全尝试次数。当资质达标时,安全尝试次数均为20次;当资质不达标时则会大幅下降。
需要资质:84/22,数值含义为:人物该类别功法的资质/本功法当前修习程度突破所需资质达标值。当资质不达标时突破安全次数会大幅下降。
消耗时间:30/1,数值含义为:当前剩余行动点/下次点击突破按钮所需消耗行动点。
鲤鱼跃龙门按钮为突破按钮,点击此按钮即可消耗历练、时间进行突破。

主区
“起”为突破起点,“终”为突破终点,必须将起点终点相连,不然前功尽弃。
每次连接只可点击上一个突破圈周围高亮按钮,不可以走回头路。
当点击连接圈后,如果连接成功,该连接点周围突破圈均为高亮可点;如未成功连接,则返回上一突破圈周围其他高亮连接点尝试连接。
连接失败的圈会显示为红色,不可再次突破该圈
突破圈中,百分比数字为该圈连接成功概率,+号后的数字为成功连接后可获得的修习度,汉字名称为该圈效果,红紫色名称都有特殊效果,可将鼠标置于圈上查看效果。某些效果不需要成功连接也能生效。
状态区
突破次数:0/20,当前突破次数/可用安全突破次数,当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,突破提升修习效果会不升反降,还会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低
红紫骷髅横条:此为人物的内外功承受伤势值。当突破时所拥有的安全尝试次数全部使用后,如继续尝试突破,则会受内外伤和增加内息紊乱值,每多尝试一次,受伤加重;当伤势超过上限时,自动结束突破;当人物在受伤的情况下突破,每次安全尝试的成功几率会降低
成效区:
+0,本次突破中突破效果累计值
25→25,本次突破中修习程度变化值。数值含义为:突破前修习程度→突破完成后可达修习程度
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4.研读
读书是太吾进步的阶梯
人物会通过多种途径获得功法秘籍和技艺书,研读功法秘籍和技艺书可以获得学会此功法/技艺、获得历练、增加该功法/技艺所属类别造诣等等收益。
同类别同品级功法只会取该品阶类比读过最多的章节的功法获得造诣。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。(如果只读9品剑,不管读了多少9品剑法,剑造诣最多+10)造诣影响对应功法阅读难度和发挥效率。

功法书籍分为真传秘籍、手抄秘籍两种。掌门给你的不一定是真传、乞丐给你的不一定是手抄。
读真传秘籍获得正练效果1
读手抄秘籍获得逆练效果1
正练效果会提高功法的发挥上限
逆练功法会降低功法的使用需求
正逆练还会有心法正逆特效的区别,以正逆练哪个先达到5点决定
目前游戏中只实装了内功、绝技的特效,攻击功法和身法特效会在EA期间陆续实装
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
内功不建议新人心法逆练,内息紊乱很蛋疼。
耐久:3/3。本书的耐久度为3/3,意义为:当前可研读次数/可研读次数上限,且书籍类均无法修复,即无法通过任何方式恢复可研读次数,当可研读次数消耗至0时,本书籍即消失。所以玩家需安排好研读的策略,尽量避免在有限的研读次数内无法将该功法书籍通读。
书籍内容:本书1、2、3、6、8、9篇为完整篇,4、5、7、10篇为残缺篇,完整篇更易完成研读,而残缺篇完成研读的难度很大。
研读准备界面选择伏虎棍法后,显示以下界面

阅读难度:此栏为本书籍的研读难度,难度值最小为50%,难度值的高低取决于角色的资质与该类型技艺/功法的角色造诣之和。难度越高,研读时使用研读能力所消耗的悟性值就越高。
手拿书籍图标是研读按钮,点击研读按钮开始研读,进入研读界面

书页:
残,残缺章节页,研读难度极高!每次研读进度增加量为5%,且研读进度增加概率极低。残页过多建议购买同类书籍交叉阅读。
未,为未读完整章节页,意味着该页为完整页,完整页的每次研读进度增加量为10%,且研读进度增加概率较高。
阅:已读章节页,已读页的每次研读进度增加量为50%,且速度奇快、不会失败。
另:人物如果已通读一项功法,那么对于同类同品功法来说,研读难度大大降低:完整页每次研读进度增加量为20%,且研读进度增加概率为100%;残页研读难度不变。
太极按钮为开始/暂停按钮,玩家可通过点击此按钮或者按下空格键来开始/暂停读书过程。建议使用空格,此功能会经常用到。
带眼睛与百分比图标:此图标为当前研读页次完成进度,百分比意义为当前研读页已完成研读进度
绿色爱心图标:此图标中数字为人物耐心值。人物的耐心值计算为:人物的初始固定耐心值30点+人物的“坚毅”赋性点数。研读过程中,每页次研读时最开始均有20次研读尝试,在20次研读尝试后每次研读尝试即会消耗人物的耐心值,使用某些研读技能时可以增加当前耐心值;如在当前页研读进度未达到100%时耐心消耗至0,则整本书研读结束,且当前页研读进度不保留到下次研读。
章节下的卷轴栏:书页使用研读技能详情。每页书页可使用3次技能,可重复使用同一技能,且使用技能时目标书页仅为当前研读页
人物悟性:此栏为研读过程中悟性栏,数字意义为:当前可用悟性点/悟性点上限。每当一篇书页研读进度增加5%时,当前可用悟性点增加1点。受人物悟性影响。
历练:当前研读可获得历练。无论是否研读完成整本书籍,当本次研读结束时,该历练值均会得到。
吞、思、独、迁、惟、融、妙、温、愚:为研读技能栏。下方数值为使用该技能所需消耗悟性数值,受阅读难度影响。









研读技能小技巧
1.尽量别让耐心溢出,也别过分消耗影响自己后续章节规划。
2.一般阅读利用好迁。有效保持自己的耐心。
3.如果一本书已读章节多,阅读难度不高,可以考虑用融融惟攻关残页。
4.如果一本书已读章节少,阅读难度不高,可以考虑用妙妙惟攻关残页。
5.如果一本书已读章节少,阅读难度高,你还是去买本新的吧。
6.一本书通读后,可以利用到最后章使用温,耐心值到1了补个独的方法刷历练。(我已知的最高效刷历练方法)
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第17页:产业建筑(1)
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六、产业建筑
1产业视图简介
当玩家剧情发展到进入太吾村时,就会成为一名光荣的村长,拥有自己的村庄,也就是产业“太吾村”。 真的接到班的社会主义接班人
玩家可以根据自己的需求在太吾村建造多种建筑,也可对太吾村自然资源进行采集、撤除等等操作。
太吾村地区整体规模为13×13的方格,每一个方格均为空地或者已建造的建筑或者自然生成的资源。
当空地有相邻的建筑时,会出现一个小房子图标,表示该空地可以建造建筑。
建筑右上角数字为建筑等级。建筑等级最高为20
建筑等级有多种影响:
a.当建筑B为建筑A的前置建筑时,建筑A的当前等级为建筑B的建筑等级上限。
b.当建筑A为经营建筑时,建筑等级会影响经营质量。如市集,建筑等级越高,收获的金钱越多;如知音阁,建筑等级越高,招募的流民音律资质就越高。
c.当建筑B为建筑A的增益建筑时,建筑B的建筑等级影响增益质量。
大多数建筑均有维护费用 ,当玩家拥有银钱无法达到维护建筑的最低要求时,建筑会受损 。
当修习类/经营类建筑受损到100%/5%时,该建筑即无法正常使用/增加收获进度;当建筑受损程度达到100%时,该建筑会倒塌,该建筑位置会变为废墟,无法修复;当银钱重新达到建筑的最低要求时,受损建筑会在每个时节自行修复一些,待建筑恢复完好,方可正常使用。

此为村庄的繁荣程度
44/48为村庄现有建筑数量/建筑数量上限
200为村庄人口数量。人口数量并非人力数,而是一种繁荣度的体现
2建筑界面
2.1建造、扩建与撤除
2.1.1建造
在产业界面中点击可建造空地(小房子),即可打开空地信息界面。

点击信息右侧新建选项卡,进入新建界面。

左侧为人物所携带图纸(在仓库中的图纸不显示),可在此查看所携带图纸的详细信息。点击图纸可进行选择所需建造的建筑类别。
中间为本次建造所需最低人力,可用人力/人力上限,本次建造所投入人力。
可通过“+”“-”按钮调节本次建筑投入人力。当“-”图标变暗时,数字代表本次建造所需最低投入人力值;当“+”图标变暗时,数字代表本次建造最高可投入人力值。每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。
右侧消耗资源为本次建造消耗资源,每组数值含义为:当前拥有资源/本次建造所需消耗资源,无需消耗的资源不在此显示。
需要时节为本次建造所需消耗时节数,每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。 九个人造十天,十八个人造一天,这么说岂不是
设定好后点击圆圈确定,即可开始本次建造。开始建造后,资源与图纸将被消耗,且无法取消本次建造。
2.1.2扩建
建筑均可以进行扩建,点击建筑信息右侧扩建按钮 ,即可进入扩建界面。建筑扩建每次仅可将建筑提升1级。扩建操作与新建操作基本相同。
2.1.3撤除
建筑除“太吾村”、“太吾氏祠堂”、“驿站”三座建筑外,均可进行撤除操作,点击扩建右侧撤除按钮 即可进行撤除操作。建筑在撤除完成后会返回部分资源,并将该建筑从产业界面中清除。撤除操作与新建操作基本相同。
2.2自然资源
村庄内有许多自然生成的资源,此类资源不可自行扩建,有些是在某些时节一定概率自然增长等级,有些是不会增长等级,每种资源具体信息可在产业界面中点击该资源查看。大部分资源均有一定的作用。
此处以灵脉作为代表说明,点击进入灵脉界面。

看到上图中有灵脉的介绍 , 还有为灵脉的增长概率等信息

点击撤除按钮进入撤除界面会发现,对比自建建筑,灵脉的界面多出一个采集按钮 ,点击采集按钮,进入到采集界面。
采集操作会将灵脉的规模降为1级,并会获取一定的资源。采集操作由于仍然保留此资源,所以收获的资源没有直接撤除的高。采集操作与撤除基本相同。
初始太吾村会有三种资源:废墟、乱石堆、杂草堆,上述三类资源无任何作用,建议玩家直接撤除以丰富游戏初期的资源积累。
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第18页:产业建筑(2)
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2.3建筑分类简介
a.剧情类
太吾村:
太吾村建筑为产业的核心建筑,剧情自带无需自行建造。太吾村的规模等级会影响产业的建筑上限,每提升1级太吾村的规模等级,建筑上限增加2点
仓库:
仓库为剧情自带,无需自行建造。可存放装备物品,提升资源储存上限,与全太吾绘卷世界的其他仓库共通。提升仓库等级会提高资源储存上限并增加仓库容量
太吾氏祠堂:
太吾氏祠堂为剧情建筑,建筑图纸剧情自动获得,需玩家自行建造。从主角20岁开始,年龄每增长10年可多一个通过消耗威望来提升同道的资质格子;基于祠堂规模与主角名誉,在每次“立春”时节可以获得一定的威望。
驿站:
驿站为剧情建筑,当完成“墓中仙人”剧情后回到太吾村,会触发信件剧情,对话结束后驿站建筑图纸自动获得,需自行建造。
当驿站完成建造后,人物即可通过点击地图界面中查看世界区域按钮 ,进入世界地图,点击目标地区,即可旅行到该地。 如玩家已开通该地区的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可往返与该地区;如若无开通此地区,仍可旅行至此地,但是旅行至该地区后需找到该地区的驿站方可继续旅行至其他地区。
驿站同样是可经营建筑,选择村民经营驿站可以获得银钱和威望。
b.基础类建筑
基础建筑分非修行类与修行类。
非修行类包括:居所(每提升两级额外多一点可用人力)、厢房(提供额外好感加成)
修行类包括:人物修炼功法(练功房)或修习十六类技艺(木工房、琴舍等等)处,玩家可在此类建筑中进行修习&突破&研读,某些技艺建筑还可进行制造。
c.扩展类建筑
扩展类建筑需要紧靠其他建筑建造。扩展类建筑等级不可超过其基础建筑等级。
扩展类建筑可分为:
(1).经营类建筑。经营类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近。
经营类建筑共分为三类:赚取银钱建筑(镖局、酒楼、市集、赌坊等等)、获取威望建筑(金铺、知客亭等等)、招募人才建筑(百家宴、勾栏瓦舍、书院等等)。
玩家需派遣一村民进入经营类建筑进行长期经营,经营者的技艺能力和心情会影响经营质量收获进度。
每个时节会获得收获进度,更换经营者不会清空当前经营进度。
经营评价与经营者反馈会影响经营质量。
经营进度满了会在收获栏显示收获,需要玩家自己点击收获。招募人才的收获时间是有限制的!!!记得及时收人!!!
(2).增益类建筑。增益类建筑一般为修习类建筑的扩展建筑,需建在在对应基础建筑的邻近。
增益类建筑可对对应的基础建筑或直接对人物提供增益效果,增益效果随增益建筑建筑等级提高而提高。
如:绝诣堂(减少修习绝技所需历练)、龟龙山(减少突破诗书所需历练)、龙泉七星井(可制作出高一品的金铁器具)、画影轩(大幅提高初识者的好感度)等等。
(3).采集类建筑。采集类建筑依托自然资源建造,需建在在对应基础资源的邻近。
可收获对应原材料,可提高资源增长概率,建筑等级不能超过资源等级。建筑等级影响采集质量。
如矿井、树农、药农、花农、筒车、泥渠、宝井、火爆堆、冰夷像等等都属于采集类。
3.建筑解锁及效果
技艺建筑需要对应技艺书修习到75%以上后可在商人处购买对应建筑图纸。
这份表没搞清楚谁做的。不告自取,多有唐突,请多包涵。




练功房系列扩展建筑无相应解锁条件,商人声望足够应当就能买。
经营类有镖局(银钱)、知客亭(声望),还有一堆对应功法的减少历练消耗效果的增益建筑。
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第19页:门派(1)
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七、门派
游戏中目前共有十五大门派。
五正、五邪、五中立;功法五行各有三。
出家人(以有无法号为准)、璇女不能成婚
请注意:逆练内功皆有运行xx功法内息紊乱的特效,偷懒没入特效表(表为官方群群友.制作)
修习门派武功需要获得掌门同意后,获得足够的门派支持度,才可向门派npc请教高阶门派武功(每升一品要10%支持度)
(按正邪五行排列)
1.少林派
1.1概况
少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提达摩祖师以禅入武,在少林寺创出“七十二绝技”,无不冠绝天下。
少林派为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学;不会向正常女性传授武学(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推荐女弟子,不清楚是否为bug)
1.2特殊互动
念经忏悔:可用时间不低于10;好感达到或超过融洽;少林派地区恩义不低于20%
消耗20恩义10时间,减少恶名
1.3功法概况
少林功法特效以防御为主,可以说是蒸不烂、煮不熟、捶不匾、炒不爆、响珰珰一粒铜豌豆。以内力、绝技、长兵见长,拳法也有所建树,如果还是童子身那就更强了。少林功法对佛学和定力都有一定的要求,攻击功法还要求膂力和体质/灵敏。
功法概况部分还是等攻击和轻功特效都实装了再写可能比较好。
1.4功法正逆练效果


2.狮相门
2.1概况
狮相门武学横行霸道,虽不重视内功修为,但横练硬气功独步天下,可开金断石、刀枪不入,堪称外家功法极致。
狮相门为中立门派;立场以叛逆为主,多叛逆之士。
2.2特殊互动
可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;狮相门地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,获得威望。
2.3功法概况
2.4功法正逆练特效


3.无量金刚宗
3.1概况
无量金刚宗乃传自古象雄王国的一支密教分支。金刚宗弟子众多,护法神功威力无比,但行事凶狠淫恶,与传统密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敌。
金刚宗为邪派;立场以唯我为主,多唯我之士;不会向名誉过高之人传授武学;
3.2特殊互动
搜集贡品:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;金刚宗地区恩义不低于20%
消耗20恩义10时间,获得银钱.
3.3功法概况
3.4功法正逆练特效


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第20页:门派(2)
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4.峨眉派
4.1门派概况
天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武学刚柔并济,道释相融,定慧双修。
峨眉派为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学;
4.2特殊互动
天府规略:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;峨眉派地区恩义不低于50%
消耗50恩义10时间,提高太吾村资源点等级
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


5.然山派
4.1门派概况
然山派专习游学出世之说。游学:广记多闻,明理审势,出词吐辩,万口莫当。出世:修真养性,服食引导,祛病延年,冲举可俟。
然山派为中立门派;立场以中庸为主,多中庸之士。
4.2特殊互动
王禅典籍:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;然山派地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,更改人物立场。阳册、阴册代表往更善(刚正)或是更恶(唯我)方向移动人物立场坐标。
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


6.五仙教
4.1门派概况
苗疆五毒教,自称五仙教,教义甚是极端,恩仇必报。教中炼毒、养蛊诸多奇诡之术,无不骇人听闻。武林中人无论正邪,无不趋而远之。
五仙教为邪派;立场以叛逆为主,多叛逆之士;不会向名誉过高之人传授武学;
4.2特殊互动
五毒秘浴:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;五仙教地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,完全清空体内毒素。
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


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7.百花谷
4.1门派概况
百花谷以医术闻名天下,御针施灸之技法无比神妙。门人悬壶济世,仁义无双,多为世人所敬仰。
百花谷为正派;立场以仁善为主,多仁善之士;不会向名誉过低之人传授武学;
4.2特殊互动
起死回生:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;百花谷地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,完全治疗伤势
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


8.璇女派
4.1门派概况
璇女峰又称玉女峰,峰上有玄冰。传说曾有天女降于峰上,并留下一部一明珏奇功,但凡女子修炼,便可清俊脱俗,冰肌玉骨,飞升成仙。
璇女派为中立门派;立场以刚正为主,多刚正之士。(璇女不收男弟子,但仍男生女相的女装大佬仍可进入学习)
4.2特殊互动
玉镜沉思 :可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;璇女派地区恩义不低于50%
消耗50恩义10时间,照镜子,镜中舞剑/镜中抚琴,选择提升蓝色人物特性或降低红色人物特性
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


9.界青门
4.1门派概况
界青门俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。
界青门为邪派;立场以叛逆为主,多叛逆之士;不会向名誉过高之人传授武学;
4.2特殊互动
委托暗杀:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;界青门地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,指派暗杀.(请记清楚仇人的名字)
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


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第22页:门派(4)
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10.武当派
4.1门派概况
与少林、峨眉共称武林三大名宗。武当派武功博大精深,最重内功修养,创派祖师真君道法高深,太极神功名满天下,堪称天下内家功法第一。
武当派为正派;立场以中庸为主,多中庸之士;不会向名誉过低之人传授武学;
4.2特殊互动
七星调元:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;武当派地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,消除内息紊乱。
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


11.铸剑山庄
4.1门派概况
铸剑山庄位于湛卢山,相传是铸剑祖师欧冶子所创建,铸剑山庄源远流长,天下间的神兵利器大多出于此,深受武林中人仰慕。
铸剑山庄为中立门派;立场以中庸为主,多中庸之士。
4.2特殊互动
欧冶古具:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;铸剑山庄地区恩义不低于50%
消耗50恩义10时间,获得三品制作工具(锻造/制木/织锦/巧匠)耐久1
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


12.伏龙坛
4.1门派概况
伏龙坛建于东海之上的赤明岛。伏龙坛中分为两脉:司徒氏一脉刚猛无匹,龙氏一脉拳掌精神卓绝。相传岛上有火山,弟子皆于火山中修习功法。
伏龙坛为邪派;立场以刚正为主,多刚正之士;不会向名誉过高之人传授武学;
4.2特殊互动
龙岛忠仆:通道数量未满10;可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;伏龙坛地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,获得龙岛忠仆一名。
龙岛忠仆特质 好感+60/年
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


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第23页:门派(5)
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13.元山派
4.1门派概况
元山派弟子众多,以维护武林正道为己任。大元山修道,有一刀冢;小元山修佛,有一剑冢。大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技,除魔卫道,侠名远播。
元山派为正派;立场以刚正为主,多刚正之士;不会向名誉过低之人传授武学;
4.2特殊互动
石牢静坐 可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;元山教地区恩义不低于30%
消耗恩义时间,减少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


14.空桑派
4.1门派概况
空桑派又名空桑药王派。空桑山虽为雪山,却别有洞天,山中奇珍异草无所不有。空桑弟子药毒双绝,药可起死回生,毒可杀人无形。
空桑派为中立门派;立场以唯我为主,多唯我之士。
4.2特殊互动
秘药延寿:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;空桑派地区恩义不低于50%
消耗50恩义10时间,增加健康上限,同时身中剧毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用)
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


15.血犼教
4.1门派概况
相枢乱世以来,万恶之徒渐而聚首,创立了血犼教。教中魔功乱人本性,菩萨亦难救,正派武林人士自然与其势不两立。
血犼教为邪派;立场以唯我为主,多唯我之士;不会向名誉过高之人传授武学
4.2特殊互动
血池秘法:可用时间不低于10;掌门好感达到或超过融洽;血犼教地区恩义不低于30%
消耗30恩义10时间,使角色状态为初入邪。(可搭配元山石牢静坐使用)
4.3功法概况
4.4功法正逆练特效


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