《无双大蛇3》图文攻略 操作、玩法官方中文说明书_战斗竞技场-游民星空 GamerSky.com
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第1页:基础操作说明
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《无双大蛇3》是《无双大蛇》系列的正统续作,本作的剧情将会来到希腊,由《真三国无双》和《战国无双》系列的武将一同对抗宙斯等希腊诸神。下面为大家带来《无双大蛇3》图文攻略,主要为基础按键操作说明、界面介绍以及玩法讲解,希望对不了解本作的玩家有所帮助。
标题菜单
于标题界面按下任一按键后,显示标题菜单。

故事模式
依循故事进行战斗的模式。选择难易度后,开始故事。如已存在有保存资料的话,将显示阵地界面。
战斗竞技场
可以享受3对3的连线对战的乐趣。
鉴赏室
在游戏进行后开放。鉴赏角色的造型或影片、声音等。游戏进行后,可鉴赏的项目会增加。
设定
进行游戏的环境设定。
PlayStation™Store/Nintendo eShop
可以获得、购买下载内容。
保存
本游戏支援自动保存。于以下图示显示中,请勿关闭主机电源。
保存中
载入中
保存资料连动特典
如在网络上,或是主机内有《无双大蛇3》关联作品的保存资料的话,可以获得作品相应的特典。在首次启动时确认是否参照保存资料。游戏中也可以从「设定」参照。
※参照网络上之保存资料时,请套用各作品之最新更新,并上传保存资料。
※来自《真三国无双8》的保存资料连动,仅限主机内有保存资料时可以进行。
在PS4可获得的作品 PlayStation 3版《无双大蛇2》(仅有PlayStation 3版『无双大蛇2』可继承日文版的保存资料。) PlayStation 3版《无双大蛇2终极版》 PlayStation 4版《无双大蛇2终极版》 PlayStation Vita版《无双大蛇2终极版》 PlayStation 4版《真三国无双8》
在Nintendo Switch可获得的作品 Nintendo Switch版《无双大蛇2终极版》
PS4基本操作
动作操作
| 按键 | 说明 |
|---|---|
| 按下触控板 | 切换地图 |
| L2 | 向左切换操作角色 L2+R2→合体神术 |
| L1 | 面向操作、防御、重置视角 |
| 左摇杆 | 移动 |
| 按下左摇杆 | 觉醒、无双极意·神格化 |
| OPTIONS | 显示咨询画面 |
| R2 | 向右切换操作角色 L2+R2→合体神术 |
| R1 | R1+→普通神术 R1+→蓄力神术 R1+→固有神术 R1+→骑乘神术 |
| 普通攻击 | |
| 蓄力攻击、神速攻击 (骑乘中)跳跃 | |
| 无双乱舞/无双奥义 | |
| 跳跃 (在坐骑旁边)骑乘 (骑乘中)由坐骑下來 (在梯子旁边)上梯子 | |
| 右摇杆 | 操作视角 |
| 按下右摇杆 | 锁定 |
阵地、资讯界面操作
| 按键 | 说明 |
|---|---|
| 切换項目 | L1、R1 |
| 长按确定 | 长按或是【由此状态变为状态】 |
Nintendo Switch单人基本操作
点击图片查看大图
动作操作
| 按键 | 说明 |
|---|---|
| 切换地图 | |
| 向左切换操作角色 +→合体神术 | |
| 面向操作、防御、重置视角 | |
| 移动 | |
| 觉醒/无双极意·神格化 | |
| 显示资讯界面 | |
| 向右切换操作角色 +→合体神术 | |
| +→普通神术 +→蓄力神术 +→固有神术 +→骑乘神术 | |
| 普通攻击 | |
| 蓄力攻击、神速攻击 (骑乘中)跳跃 | |
| 无双乱舞/无双奥义 | |
| 跳跃 (在坐骑旁边)骑乘 (骑乘中)由坐骑下来 (在梯子旁边)上梯子 | |
| 操作视角 | |
| 锁定 |
阵地、资讯界面操作
| 按键 | 说明 |
|---|---|
| 切换项目 | 、 |
| 长按确定 | 长按或是【由此状态变为状态】 |
Nintendo Switch双人基本操作
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动作操作
| 按键 | 说明 |
|---|---|
| 切换操作角色 | |
| 面向操作、防御、重置视角 | |
| 移动 | |
| / | 显示资讯界面 |
| +→普通神术 +→蓄力神术 +→固有神术 +→骑乘神术 +→合体神术 +→觉醒/无双极意·神格化 | |
| 普通攻击 | |
| 蓄力攻击、神速攻击 (骑乘中)跳跃 | |
| 无双乱舞/无双奥义 | |
| 跳跃 (在坐骑旁边)骑乘 (骑乘中)由坐骑下来 (在梯子旁边)上梯子 |
※双人游戏无法使用切换地图、操作视角、锁定。
阵地、资讯界面操作
| 按键 | 说明 |
|---|---|
| 切换项目 | 、 |
| 长按确定 | 长按或是【由此状态变为状态】 |
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| 剧情流程图文攻略 |
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| 战斗、动作系统解析 |
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- 第1页:基础操作说明
- 第2页:攻击
- 第3页:行动
- 第4页:神术
- 第5页:混沌
- 第6页:怪物与神锚
- 第7页:战斗准备界面
- 第8页:资讯、战斗及结算界面
- 第9页:进阶操作
- 第10页:角色能力提升方法
- 第11页:好友度系统
- 第12页:战斗竞技场
第2页:攻击
展开
攻击
普通攻击
可以连续攻击之基本招式。在空中或骑乘中也可以攻击。获得技能后,可以连续攻击的次数会增加。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
蓄力攻击
进行更为强力的攻击。在普通攻击接蓄力攻击的话,可施展出等多形式的攻击。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
神速攻击
进行快速切入敌人的攻击。对于士兵有效,但是会被武将弹回。由神速攻击接普通攻击的话,可施展出更为强力的神速攻击。(神速攻击仅限《战国无双》系列角色可以使用。)

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
交替连段
在蓄力攻击、神速攻击之后立即切换操控角色后,发生交替连段。除了可以不停地延续攻击之外,在蓄力攻击中切换后,可以使周围发生龙卷风而给予敌人伤害。
无双乱舞/无双奥义
施展角色所固有的必杀技。仅能够于无双计表全满时发动攻击。无双乱舞/无双奥义中成为无敌。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
如何恢复无双量表:给予敌人伤害、待命状态的话自动恢复。
觉醒/无双极意
攻击⼒与防御⼒会爆发性地提升⼀段时间。此外,部分的角色会神格化。获得「神力之晶」并蓄积觉醒量表后可以发动。「神力之晶」可以于击破混沌之源时获得。在觉醒/无双极意中,发动无双乱舞/无双奥义后,《三国无双》系列的角色会变为觉醒乱舞,《战国无双》系列的角色会变为无双奥义、皆传。
| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
攻击类型
角色被分类为力型、技型、速型,各有其攻击或动作的特点。可以通过选择角色时的背景色或图示而辨别。
力型
**超越装甲:**即使遭到普通攻击或远距离攻击也丝毫不为所动。
**防御取消:**可以用防御来取消特定的动作。
技型
**强力一击:**攻击命中空中的敌人时的伤害会增加。
**影技:**攻击击中时按下跳跃的按钮后,可进行追击并破防。
速型
**强力连段:**除了可持续连击数的时间会比其他类型长之外,当连击数超过300、1000时,伤害加成会增加。
**跳跃取消:**可以用跳跃来取消特定的动作。
**空中冲刺:**于跳跃中再度跳跃后可以于空中移动。发动中为无敌。
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- 第10页:角色能力提升方法
- 第11页:好友度系统
- 第12页:战斗竞技场
第3页:行动
展开
行动
跳跃
飞跃而起。速型的角色,于跳跃中再度进行跳跃的话,可以在空中进行移动。
| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
切换操作角色
在战斗中可以在任意的时机切换操作角色。待命角色的体力值及无双值将会慢慢恢复。在蓄力攻击、神速攻击中进行切换的话,可以发动交替连段而不停的延续攻击。
| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| L2/R2 | / |
锁定
使敌将成为注视状态。于玩家附近有敌将时按下按钮后,最近的敌将成为注视状态。于此状态操作视角的话,可以选择对象。再度按下按钮即可解除注视状态。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
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- 第11页:好友度系统
- 第12页:战斗竞技场
第4页:神术
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神术
角色在普通使用的武器之外,还持有带有神力武器的「神器」。凭借神器之力,可以发动与普通攻击不同的「神术」。要发动神术必须蓄积神术计量表。

量表的读法

神术计量表
对于普通神术、蓄力神术、固有神术所必须的计量表。在战斗中会自然恢复。在神锚附近使出神器的话可以提升恢复速度。
合体神术计量表
使用合体神术所必须的计量表。攻击或神术命中敌人后可以蓄积计量表。
神术操作
普通神术
聚集周围敌人或使其成为异常状态等,用于衔接动作或是将战局导向有利局面的辅助性神术。消耗少量神术计量表。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| R1+ | + |
蓄力神术
可瞄准特定地点或敌人的神术。攻击力较普通神术高,适合用于扫荡大量地方部队。消耗全部神术计量表。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| R1+ | + |
固有神术
各角色固有之神术。拥有与无双乱舞/无双奥义同等的威力,给予中近距离的敌人重大伤害。消耗全部的神术计量表及一半的无双计量表。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| R1+ | + |
骑乘神术
召唤马等坐骑。骑乘中也可以进行普通攻击或切换角色。无法使用其他的神术。不会消耗神术计量表。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| R1+ | + |
合体神术
最为强力之神术。可以于合体神术计量表全满时使用。包含辅助成员在内共7人,给予广泛范围的敌人重大伤害。合体神术使用后,能力会大幅强化⼀段时间。强化内容会依据辅助成员的攻击类型而变化。 力型:30秒内攻击力成为2倍。 速型:30秒内移动速度成为1.5倍。 技型:12秒内无双计量表不会减少。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| L2+R2 | + |
如何有效率的蓄积合体神术计量表? 蓄力神术、固有神术击中敌人。 在连击数300以上、1000以上的状态下,用神术击中敌⼈。
神格化
觉醒/无双极意时,部分的角色出现神格化。神格化状态中,除了无双计量表会随着时间的经过而自然恢复之外,能力会上升,固有神术会变为专用的内容。此外,不须消费神术计量表即可使用神术。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
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第5页:混沌
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混沌
混沌之源
受神力坏影响而造成性质变化的敌人为「混沌之源」。在战场产生混沌,将敌士兵变为洛斯特,并重新召唤洛斯特。击破混沌之源后,混沌即会消灭。

击破混沌之源时的报酬,对应击倒时的命中数而变化。
| 命中数 | 掉落道具 |
|---|---|
| 0~299 | 卷物‧小(EXP.+50) |
| 300~999 | 卷物‧中(EXP.+300)、神力之晶 |
| 1000以上 | 卷物‧大(EXP.+1000)、神力之晶 |
混沌
由于混沌之源而使得恶气滞留一处的空间为「混沌」。混沌发生后,周围会变色。
一般
混沌
对抗混沌内的敌人
对于混沌内的敌人(混沌之源、洛斯特),神术为有效的手段。
点击图片查看大图
洛斯特
受到混沌强烈影响的敌士兵。攻击洛斯特后,神术计量表会较平常恢复更多。

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第6页:怪物与神锚
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怪物
异形之怪物。可以进行与人类不同的攻击。不只是做为敌势力阻挠玩家而已,有时候还可以成为己方共同作战。

神锚

散布战场各地的巨锚,会将神力从天界运至大地。在神锚的附近(光芒舞动的空间)按下按钮后,神术计量表的恢复速度会上升。
| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| R1 |
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第7页:战斗准备界面
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出击界面

开始进军
选择章节与战斗后进入战斗。可以变更难易度。

奖励成员:将奖励成员编组入队伍成员出击的话,可以获得较一般更多的经验值。
| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| OPTIONS |
2P双打:2名玩家可协力进行游戏。按下画面左下方所显示的按钮,2P即可参战。2P再度按下相同按钮后即可脱离。

难易度与报酬:难易度越⾼,可以获得稀有度⾼的武器、武器属性组件的可能性上升,可以获得的经验值也越多。但是,出现的敌⼈也会变得更强。
独特武器:在修罗难度下的战斗达成所有的挑战目标后,可以获得强力的独特武器。可以获得独特武器的战斗因角色而异。有关可以获得哪个角色的独特武器,可以由各战斗的出击画面确认。(故事模式通关后解锁修罗难度)
浑沌:战场偶尔会出现浑沌。出现浑沌的战斗,可以选择难度比修罗更难的浑沌。虽然可以获得稀有石或强力的武器,但是待命武将的体力将不会恢复。任一难易度的战斗过关后,即解除浑沌状态。

支线故事:在支线故事中可以体验与主线不同的诸多内容。或许还可以邂逅新的伙伴。
网络
可以与其他玩家连线协力游戏。
参战:随机参加其他玩家的战⾾。(故事模式第1章通关后解锁开放,只有Nintendo Switch版的主办者也须从参战进行配对)
立房间:建立房间等待其他玩家的参加,可以告知房间号码邀请特定的玩家。
参加房间:输入房间号码,进入建立的房间。
编组界面
编组队伍
选择操作角色3名、辅助成员4名、坐骑。

辅助成员:设定辅助成员后,操作角色的能力会上升。力、技、速的辅助点数之合计每达到5的倍数时,能力上升的效果将随之增高。

武将资讯
可以确认角色的攻击连段或是神术的详细等动作资讯。
依序排列/缩小范围:在武将资讯界面按下按钮后,可以进行角色的依序排列/缩小范围。

| PS4 | Nintendo Switch |
|---|---|
| 单人游戏 | 双人游戏 |
| 按下触摸板 |
确认友好度关系的角色:编组为操作角色的角色,可以确认友好度关系的角色,操作角色由左起依序为「武将1」「武将2」「武将3」,个别选择并缩小范围后,即显示与对应操作角色有着友好度关系的角色。


友好度事件:于画面右方显示有「播放事件」时按下按钮后,可以观看友好度事件。

选择服装
可以变更角色的服装。
模拟战
以编组的队伍进行模拟战,可以确认角色的动作。如想结束模拟战,在资讯界面选择「返回阵地」。
强化界面
强化武将
强化角色的能力。
获得技能:消费技能点数,获得各种技能。

已获得
可获得
无法获得
强化点数可以在提升等级时获得。也可以消费巧珠以获得技能点数。巧珠可以在达成挑战目标后获得。
强化等级:分配累积经验值,提升角色的的等级,累积经验值可通过战斗累积。
武者修行
派遣角色进行武者修行,使其成长,可以获得贵石或武器等战利品,获得阵地技能后,可以增加修行的目的地。
强化阵地
可消费贵石、稀有石来获得对角色全体有效的技能。有些技能在获得时会有等级以及出击次数等的特别条件。

已获得
可获得
无法获得
武器界面
装备武器
上手度:在战斗使用武器后上升。每达到一定值,武器的攻击力会上升。

稀有度:☆代表武器的稀有度。以☆至☆☆☆☆☆的5个阶段表示。
炼成武器
可以消耗武器属性组件强化武器,可以强化武器属性及赋予新的武器属性,可消耗贵石、稀有石来增加武器属性槽位。

分解/出售武器
可以分解/出售不需要的武器,分解/出售后的武器会丧失。
分解的话,可获得附于武器上的武器属性组件。
出售的话,可获得贵石。

购入属性组件
消耗贵石购入武器属性组件。武器属性组件可以以10个或20个单位购入,各组件可最多拥有999个。

鉴赏室
在获得阵地技能后开放。
鉴赏无双武将
鉴赏角色的模组、表情、台词。
鉴赏影片
可以鉴赏影片。
鉴赏BGM
可以鉴赏BGM,也可以变更阵地BGM。
OROCHI的世界
可以阅读《无双大蛇》、《无双大蛇2》、《无双大蛇2终极版》的故事。
设定
可以设定游戏环境、确认新手教学、成长初始化。

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第8页:资讯、战斗及结算界面
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资讯界面
在资讯界面可以确认战场的状况、胜败条件、挑战目标。(连线协力游玩时,战斗中无法查看资讯界面。)

胜败条件
可以确认战斗的胜败条件。选择「开始战斗」「继续战斗」后进入战斗。
军团
可以确认敌我的位置。
履历
可以确认战斗中的台词与战况。选择台词后,即播放语音。(不会显⽰于战斗前的资讯界面。)
挑战目标
达成挑战目标后,可以获得各种报酬。首次达成挑战目标后可以获得初次报酬,之后每次达成还可以获得报酬。勾选「战斗显示」后,主画面右下方会显示挑战目标。

武将
可以确认编组为队伍的角色。无法变更角色、武器。
设定
可以设定游戏环境、确认新手教学。
战斗界面

小地图
主画面的右上方显示小地图。
玩家
有关胜利条件、败北条件之己方角色、
有关胜利条件、败北条件之敌方角色
己方角色、
敌方角色、
混沌之源、
浑沌、
关闭的门、
单行道、
标志、
目标地点
标志:敌方角色姓名或显示于小地图的标志为迈向胜利的目标。敌方角色的话击破,地点的话前往吧!


连击数
攻击连续命中的次数。连击数300以上、1000以上的话,神术的威力增大。
神术计量表
消费神术计量表发动普通神术、蓄力神术、固有神术。神术计量表除了于战斗中自然恢复之外,攻击洛斯特后也会恢复。
合体神术计量表
合体神术计量表蓄满后,可以使用合体神术。
体力计量表、无双计量表
蓝色的量表为体力计量表,桃红色的量表为无双计量表。体力计量表耗尽时即告败北。无双计量表蓄满后,可以消费全部量表施展无双乱舞/无双奥义。待命角色两量表会慢慢恢复。
觉醒量表
在此量表显示时,可以发动觉醒/无双极意。量表在以连击数300以上的状态击破混沌之源并获得「神力之晶」后显示。
击破数
在战斗击破的角色、士兵的数量。大大的影响战斗评价。
获得道具
显示击破敌人时所获得的道具或该道具的效果。

| 道具提示 | 道具效果 |
|---|---|
| EXP. | 经验值 |
| HEALTH | 恢复体力计量表 |
| MUSOU | 恢复无双计量表 |
| WEAPON | 武器 |
| GEMS | 贵石 |
| CRYSTAL | 稀有石 |
| ELEMENT | 武器属性组件 |
| DIVINE POWER | 神力之晶 |
战斗结算画面
达成胜利条件后,显示结果画面。

评价
战斗之评价。以S、A、B、C、D的5阶段表示。综合评价因过关时间、击破数之评价而定。依据综合评价,可以获得的贵石及累积经验值会增加。
挑战目标
显示所有的挑战目标。达成后,可以获得各种报酬。
获得稀有石
显示所获得的稀有石。
获得武器
显示所获得之武器。可以出售、分解。
福签武器:战斗结束时,有时可随机获得包含队伍成员以外的角色之武器。可获得的福签武器数量,将依据评价、友好度、所习得的阵地技能而异。

获得宝物
显示所获得之武器属性组件或坐骑。
友好度
操作角色或友军的友好度上升。

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第9页:进阶操作
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进阶操作
触发交替连段
于切换操作角色时,触发交替连段吧!触发交替连段的话,除了可以给予追加攻击之外,还可以打飞敌⼈赚取连击数。

掌握普通神术
如果想合理攻防,那么普通神术的用法至为重要。在拉近与敌人距离时,或施展蓄力攻击后,招式空档时使用普通神术的话,可以成为攻击的起点或延续连段,而不断地进行攻击。

有效率的蓄积神术计量表
神术计量表可以藉由在神锚旁施展神器而迅速蓄积。此外,由于攻击洛斯特的话容易蓄积神术计量表,因此在没有神锚的地方时,可当作蓄积神术计量表的有效手段。与合体神术计量表一起有效率地蓄积量表,以备重复使用神术之所需吧!

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第10页:角色能力提升方法
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提升角色能力
锻炼武器
借由使用武器属性组件,可以赋予武器新的属性。属性包括有攻击的辅助效果,或是提升角色能力等各种类型。配合战斗风格或是角色的个性,活用属性组件吧!

强化角色
除了派出战斗之外,还有其他强化角色的方法。
累积经验值:在战斗所获得的经验值可以提升等级。
获得技能:使用等级上升时所获得的技能点数可以获得技能。配合战法选择要优先获得哪个技能吧!
武者修行:派遣角色进行武者修行,可以在战斗的背后提升角色的等级。友好度关系的角色凑齐后,效果会提升。因获得阵地技能而增加武者修行的种类的话,还可以期待角色的成长。
强化阵地:获得阵地技能,除了角色全体的能力会提升之外,还可以获得有利于战斗的各种效果。虽然需要的贵石数多,但是可以获得相应的强力效果。

善谋辅助成员
的数量越多,可以由辅助成员获得的能力上升效果就越高。无法由未满5个之块群获得能力上升的效果。善谋辅助成员之编组,以求可以组成更多的
。


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与角色结为好友
角色拥有「友好度」,提升友好度的话可以有种种的好处。
提升友好度的方法
做为队伍成员或己方于战斗获胜。 一起发动合体神术。 救援己方的危机。 一起参加武者修行。
相互为友好度关系的角色之间,其友好度将更容易上升。

什么是友好度关系
角色所预设之有特别关系的角色。友好度关系的角色加入同伴,或是友好度达到最大时,会触发友好度事件。友好度事件可以于阵地界面由角色一览查看。友好度关系的角色,可以以选择武将画面的「缩小范围」确认。
友好度上升效果
友好度上升的话,可以有以下的优点。 队伍成员时、己方遭受攻击的话进行掩护攻击。 藉由设定辅助成员提升效果。 获赠福签武器(友好度越高,获得的品质也越高)。 武者修行所获得的经验值或战利品增加。
为了有利于战斗的进行,积极地提升角色的友好度吧!
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- 第1页:基础操作说明
- 第2页:攻击
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- 第4页:神术
- 第5页:混沌
- 第6页:怪物与神锚
- 第7页:战斗准备界面
- 第8页:资讯、战斗及结算界面
- 第9页:进阶操作
- 第10页:角色能力提升方法
- 第11页:好友度系统
- 第12页:战斗竞技场
第12页:战斗竞技场
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战斗竞技场
战斗竞技场为可以享受3对3之多人连线对战乐趣的模式。战斗形式与故事模式不同,为争夺据点之阵地夺取合战。战斗获胜累积AP(竞技场点数)的话,可以开放新的角色或武器。

参加战斗
由阵地界面参加战斗。参加方法有3种,都是聚集3名己方玩家后,与随机的敌方玩家进行配对。(房间之间无法进⾏配对。)

开始进军
与随机的线上玩家配对进行战斗。
建立房间
建立房间等待其他玩家的参加。可以告知房间号码邀请特定的玩家。
进入房间
输入房间号码,进入已建立的房间。
战斗概要
胜利条件:胜利条件为占领据点。占领全部据点,或者是于限制时间内占领较多据点的势力获胜。
战斗界面
小地图
显示己方势力、敌方势力、第三势力、据点。敌方势力的角色仅在位于己方势力的角色或己方据点附近时显示。据点依据占领军而变色。
未占领时、
己方占领时、
敌方占领时
占领量表
显示占领的据点数、剩余时间。
据点状况
显示占领各据点的势力以及占领程度量表。
据点
场内共有3处。各玩家势力各占领1处据点的状态开始战斗,靠近据点停留后,即进行占领动作。占领量表积满后即占领该据点。

计量表
体力计量表、无双计量表、神术计量表。各个量表的恢复方式不同。 体力计量表:停留于己方据点附近时恢复。与故事模式不同,待命状态不会自然恢复。 无双计量表:战斗中自然恢复。此外,遭受来自敌人伤害时会累积。 神术计量表:待命状态时自然恢复。
玩家
所操控的角色。2人由本阵,1人由己势力的据点开始战斗。
战斗规则
战斗竞技场之战斗规则与故事模式部分不同。
开始地点:2人由本阵,1人由己势力的据点开始战斗。
神术:于战斗竞技场中,有部分的神术无法使用。
| 神术名称 | 故事模式 | 战斗竞技场 |
|---|---|---|
| 普通神术 | 〇 | 〇 |
| 蓄力神术 | 〇 | 〇 |
| 固有神术 | 〇 | 〇 |
| 骑乘神术 | 〇 | × |
| 合体神术 | 〇 | × |
无双计量表:个别角色所无,队伍全体共享。
无双乱舞/无双奥义之特殊效果:无双乱舞/无双奥义拥有进⾏⾃我强化⼀段时间、让敌人移动至本阵等的特殊效果。特殊效果之内容可以由「阵地」-「编组」-「武将资讯」进行确认。

赤焰幻灵:打倒以第三势力立场出现的赤焰幻灵时,除了会掉落老酒(恢复无双计量表的道具)之外,打倒它的角色还可获得⼤幅强化⼀段时间。赤焰幻灵会于被击破⼀段时间后复活。
神装:武器附有称为神装的神力。角色的能力将依据神装而变化。神装之内容可以由「阵地」-「编组」-「武将资讯」进行确认。

战斗结算
AP:战斗后可以获得AP。AP可于阵地内的商店开放角色、武器等各种要素时使用。

PLv.:PLv.可由战斗后所获得的经验值而提升。战斗获胜的话可以获得更多的经验值。PLv.提升的话,有时候商店会追加新的角色或武器。
RANK:于战斗竞技场的战斗获胜后,可以获得竞技场级别点数。
RANK依据竞技场级别点数的累计而定。
S以上的话,败北后有时候RANK会下降。
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第一章* 不可思议的世界* 陌生的敌人* 暴虐煞星* 第二章* 武田救援战* 上杉救援战* 织田同盟军瓦解战* 混沌的化身* 刘备救援战* 相模的狮子* 凶恶的劲敌* 独眼龙与鬼才* 江东的猛虎* 手环防卫战* 追随女神的少年龙* 决战第六天魔王* 第三章* 奥林匹斯诸神* 新的众智者* 操纵怪物的神仙* 本能寺防卫战* 天真的女王候补* 手环获得战* 刘禅救出战* 赵云释放战* 第四章* 英雄救援战* 手环持有者* 珀尔修斯夺回战* 仙姬救援战* 阿斯加特的侵攻* 智将的用意* 被寄予之策* 奥林匹斯之王宙斯* 诸神夹攻* 巨影* 苍蓝霸业* 伶俐的下一代* 对诸神的挑战* 与宙斯的对决* 第五章* 阿斯加特之王奥丁* 鬼神的追击* 仙界防卫战* 应守护的未来* 战神阿瑞斯* 贪求力量的黑暗王* 绝对的破坏神* 对神的抗争* 寻求死去的神* 火焰中的希望* 背叛之神* 魔王远吕智* 毁灭的命运
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不屈的斗志* 粮食夺回战* 百万一心* 家族之情* 剑豪与杀手* 逼近仙界的陷阱* 亲子对决战* 聆听天声者* 内讧皆惩处* 英杰获得战* 宴席监督者* 争先立首功* 纯真小花之旅* 妖术解除战* 倾城的美女* 美丽的女神* 天下的众神偷* 手环夺回战* 异世界七大不可思议* 南中王及其家族
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| 宙斯 | 雅典娜 | 珀尔修斯 | 阿瑞斯 | 奥丁 |
|---|
| 乐进 | 李典 | 鲁肃 | 韩当 | 关兴 | 张苞 |
|---|---|---|---|---|---|
| 关银屏 | 贾充 | 文鸯 | 张春华 | 于禁 | 朱然 |
| 法正 | 陈宫 | 吕玲绮 | 荀彧 | 夏侯惇 | 典韦 |
| 司马懿 | 张辽 | 曹操 | 周瑜 | 陆逊 | 孙尚香 |
| 甘宁 | 孙坚 | 赵云 | 关羽 | 张飞 | 诸葛亮 |
| 刘备 | 貂蝉 | 吕布 | 许褚 | 夏侯渊 | 徐晃 |
| 张郃 | 曹仁 | 曹丕 | 太史慈 | 吕蒙 | 黄盖 |
| 周泰 | 凌统 | 孙策 | 孙权 | 马超 | 黄忠 |
| 魏延 | 关平 | 庞统 | 董卓 | 袁绍 | 张角 |
| 甄姬 | 小乔 | 月英 | 孟获 | 蔡文姬 | 大乔 |
| 姜维 | 贾诩 | 司马师 | 司马昭 | 邓艾 | 王元姬 |
| 钟会 | 诸葛诞 | 夏侯霸 | 郭淮 | 丁奉 | 刘禅 |
| 星彩 | 练师 | 马岱 | 祝融 | 关索 | 鲍三娘 |
| 庞德 | 王异 | 郭嘉 | 徐庶 | 左慈 |
| 藤堂高虎 | 井伊直虎 | 柳生宗矩 | 真田信之 | 大谷吉继 | 松永久秀 |
|---|---|---|---|---|---|
| 片仓小十郎 | 上杉景胜 | 小早川隆景 | 小少将 | 岛津丰久 | 早川殿 |
| 井伊直政 | 真田幸村 | 前田庆次 | 织田信长 | 明智光秀 | 石川五右卫门 |
| 上杉谦信 | 阿市 | 阿国 | 女忍者 | 杂贺孙市 | 武田信玄 |
| 伊达政宗 | 浓姬 | 服部半藏 | 森兰丸 | 丰臣秀吉 | 今川义元 |
| 本多忠胜 | 稻姬 | 德川家康 | 石田三成 | 浅井长政 | 岛左近 |
| 岛津义弘 | 立花訚千代 | 直江兼续 | 宁宁 | 风魔小太郎 | 宫本武藏 |
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| 黑田官兵卫 | 立花宗茂 | 甲斐姬 | 北条氏康 | 竹中半兵卫 | 毛利元就 |
| 绫御前 | 福岛正则 |
| 远吕智 | 妲己 | 太公望 | 伏羲 | 女娲 | 平清盛 |
|---|---|---|---|---|---|
| 源义经 | 孙悟空 | 卑弥呼 | 真·远吕智 | 三藏法师 | 弁庆 |
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| 浑沌 |
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