《古墓丽影:暗影》RTX/GTX评测:低端显卡的灾难 _ 游民星空 GamerSky.com
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(导读:本篇文章将从游戏内容、画面表现、性能实测三方面对该游戏进行评述,配以多图论证观点,并在文中对RTX光线追踪技术进行浅析,为大家带来较为全面的游戏性能评测。)
2016年初《古墓丽影:崛起》的发售掀起了一阵“古墓探险”的狂潮,无数玩家进入这款游戏,与美貌与勇气的化身劳拉小姐姐并肩战斗,一起面对凶恶的敌人和拥有未知危险的古墓。全开放的游戏世界、精巧无重复的解密内容、紧张而又环环相扣的剧情让这款游戏在短时间内就受到各个游戏评测机构和玩家的极高赞誉,游戏厂商使用全新Foundation引擎打造更为逼真的特效,让游戏内的雪天、丛林等场景更具画面表现性,同时大幅拉升了电脑硬件的配置需求,让不少使用GTX7系显卡的用户叫苦不迭,也让该游戏在很长一段时间内成为电脑性能测试的标杆游戏。

《古墓丽影:崛起》中劳拉通过已故父亲的探险笔记的指导与当地反抗组织的帮助下,成功阻止了恐怖组织圣三一抢夺神圣之源控制世界的阴谋,在游戏的结尾处,女主角得知了家父更多的秘密,从而把下一步的探险计划定在了南美洲的秘鲁,如此的彩蛋也是直接为两年之后《古墓丽影:暗影》拉开序幕。

作为古墓丽影重启版系列的收官之作,于今年9月15日发售的《古墓丽影:暗影》再一次引起大量玩家的关注,游戏评测媒体IGN给出的9.0的评分也是对游戏制作团队努力的认可。这一次的探险旅程更加惊险刺激,游戏内容更加丰富,同时伴随着英伟达RTX新一代显卡的发布,《古墓丽影:暗影》作为第一批支持RTX显卡全新技术(光线追踪技术)的游戏从而拥有颠覆性的光影特效,尤其是水面光影和镜面反射的细节让玩家叹为观止。

经过两年的时间,GTX10系显卡的普及让《古墓丽影:崛起》带来的配置影响逐渐销声匿迹,但随之而来的新作《古墓丽影:暗影》是否会带来新一轮的性能灾难?就由游民星空为你带来针对GTX全10系显卡以及最新一代RTX2080/2080Ti显卡,在《古墓丽影:暗影》中的实机性能测试。
文章内容导航
- 第1页:古墓丽影系列游戏介绍
- 第2页:游戏内容简析(一)
- 第3页:游戏内容简析(二)
- 第4页:游戏内容简析(三)
- 第5页:游戏画面品赏
- 第6页:测试分辨率与画质设定说明(一)
- 第7页:测试分辨率与画质设定说明(二)
- 第8页:测试平台介绍
- 第9页:浅谈RTX光线追踪技术(一)
- 第10页:浅谈RTX光线追踪技术(二)
- 第11页:微星RTX2080/2080Ti图片品赏
- 第12页:1080P中等画质测试
- 第13页:1080P高画质测试
- 第14页:1080P极致画质测试
- 第15页:2K极致画质测试
- 第16页:4K极致画质测试
- 第17页:游戏内容与测试总结(一)
- 第18页:游戏内容与测试总结(二)
游戏内容简析
游戏开始主角劳拉身处墨西哥,正赶上当地的传统节日-亡灵节,充满异域风格特色的画面让玩家仿佛置身于电影《寻梦环游记》里,而单刀直入的剧情则能快速把玩家带入了游戏之中。


不同于前作只能在雪山古墓间来回奔波的设定,本座拥有更为丰富的剧情场景内容,比如由劳拉亲手造成的洪水灾难,与被大水淹没的市集街道等等。


令人惊喜的是,游戏过程中通过主角的梦境,让我们再一次接触到了童年时代的劳拉,玩家可以操作小劳拉在童年时生活的庄园里展开一场大冒险,不得不说年仅23岁的主角可以轻松面对各种悬崖峭壁,必须得归功于从童年开始小劳拉便具有的惊人运动(作死)天赋,如同汤姆克鲁斯(碟中谍主角)附体。话说这么小就敢爬楼,你爹不会把你腿打断吗?



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除此之外,通过游戏序章劳拉与约拿争吵的部分可以很清楚的感受到,本作有意在加强主角劳拉的人物性格描写,突出其内心活动,来塑造这位贯穿系列游戏的人物形象。


本次的探险从万年冰封的雪山移步到了秘鲁的亚马逊河,面对原始丛林里的各种珍奇动物猛兽,和当地古老文化衍生的未知危险,劳拉倒不再会被寒冷的雪夜冻的瑟瑟发抖。


告别了雪山的严寒也许会让你松一口气,但需要面对的敌人仍旧是铁打不动的圣三一,在阻止他们抢夺神圣之源的企图后,这次又要踏上征途,抢在圣三一前面找到古文化的神圣信物,以破坏他们重塑世界的阴谋。

古墓探险解谜仍为本作的核心内容之一,地点环境的变更也让探险环节从古墓转移到了遗迹,其中机关难度相比与前作稍有提升,设计更为精巧,解密成功后的奖励也从前作的文献变为石碑的样式。与前作不同的是,《古墓丽影:暗影》可以在主界面单独调整解谜、战斗和探险三项的难度,更加适合新玩家上手。




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在游戏道具上设定基本继承前作的内容,序章部分可以使用所有类型的武器,正式章节开始后仍从一把弓开始,但火油箭、钩锁等装备无需再通过剧情解锁。在前作装备基础上,主角加配了可以在岩壁上自由升降的吊索,让劳拉变得更加灵活。



游戏加设了交易系统,可以在不同村落的商人处购买出售不同的物品、枪械与资源,天赋点系统保留了部分经典天赋外,增加了更多实用的特殊能力项,部分天赋必须通过完成剧情或古墓挑战才能获得。


《古墓丽影:暗影》丐版国区售价定位在379元,较高的定价引起了不小争议,但出于对这个系列游戏的热爱,更多玩家选择在抱怨同时,仍选择入坑与劳拉一起对付三圣一。

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游戏画面品赏
由于首版《古墓丽影:暗影》不支持RTX光线追踪技术,所以本次测试无法为各位展现新技术带来的跨时代特效,但即使不使用RTX技术,游戏引擎带来的4K极限画质下的画面表现也是相当不错,尤其是在不同光线强度下水面和水中的光影特效,可以用惊艳一词来形容,下面几张画面截图以供大家简单品赏。






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测试分辨率与画质设定
在《古墓丽影:暗影》性能测试过程中,分辨率的不同带来完全不一样的游戏画面体验。

4K分辨率下,不论远近的景色或动物的轮廓都清晰可见,而随着分辨率得降低,远处景色开始虚化模糊,近处的细节也开始粗糙。为保证测试的全面性,选择了三挡最具代表性的分辨率进行测试:
4K:3840*2160
2K: 2560*1440
1080P: 1920*1080

游戏在画质预设上拥有极致、高、中等、低、极低五档,考虑到低画质下的游戏特效与画面较差,测试结果没有可比性,我们选择在三档分辨率的极致画质下进行测试,但考虑到现阶段绝大部分用户会选择在1080p分辨率下进行游戏,既在该档分辨率下加测高画质和中等画质下的游戏表现。



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测试全程关闭垂直同步,使用游戏内置性能测试项进行帧数记录。游戏内置性能测试项选择了三个场景下广场、热带雨林、山脉和村落四个代表性较强的画面进行测试,测试时间约为一分半。
在本次性能测试之前,我们对《古墓丽影:暗影》进行长达10小时的游戏实机体验,在游戏过程中可以非常清楚的感受到,作为一款动作类冒险游戏,本作对游戏帧数的要求非常之高,在其他游戏50-60帧下可以体验到不错的流畅度,但在《古墓丽影:暗影》中,50帧左右的流畅度却无法保证在多元素场景和画面快速切换的战斗场景下的较好的体验,加上有时的轻微卡顿与掉帧,很快会让游戏玩家感到晕眩。为保证游戏的完美体验,在此次测试中我们将完全流畅的标准从60帧提升到70帧上下,30帧仍为次流畅标准。




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测试平台介绍
本次测试主要针对GTX10系显卡与RTX2080/2080Ti在《古墓丽影:暗影》上的实机表现情况,我们选用来自显卡一线品牌微星的GTX1050-GTX1080Ti(1080除外)与RTX2080/2080Ti共九张显卡进行测试,除此之外,为保证显卡性能和游戏表现得到充足发挥,测试平台选择搭载最新的8代酷睿i7-8700k处理器,使用微星z370 KRAIT GAMING 银环蛇主板,配以影驰双通道DDR4 16G内存,电源部分选择通过美国80PLUS铂金认证的长城Fire G750w电源,测试平台其他参数如下:




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浅谈RTX光线追踪技术
在8月下旬德国游戏科隆展上,英伟达发布了继GTX10系列之后最新一代的游戏显卡RTX2080与RTX2080Ti,与之同时到来的则是这一代显卡使用的全新图灵架构与光线追踪技术。在此前不少媒体都针对该技术的进行了简述,在正式发布后更是受到更多玩家与用户的关注。
《古墓丽影:暗影》作为第一批支持光线追踪的游戏大作,自然而然在短时间内增加了大量的热度,很多玩家都希望可以在第一时间观赏到新技术带来的跨时代特效表现,但可惜的是,《古墓丽影:暗影》在首发版本中并不支持新卡拥有的光线追踪技术,游戏官方解释将在未来以补丁的形式将该功能添入游戏。虽然在本次测试中无法为大家展示,但针对光线追踪这个有可能会改变时代的图形渲染技术,游民星空为大家带来简单的介绍。
在正式介绍光线追踪前,先代大家了解一下现在大多游戏的图形渲染技术——光栅化渲染。这种技术在对画面渲染前,会根据你的画面分辨率的水平像素值进行细分,将要渲染画面分成无数个三角进,再通过计算确定其的位置与大小后进入光栅器,由光栅器的计算来判断这个小三角形上的那些像素被遮蔽或者需要呈现其他三角形的投影。

光栅化高度普及一个重要原因就是这种渲染技术的速度较快,配合寄存器与高速缓存可以拥有很快的渲染速度。但当画质提升后在渲染更为精密复杂的特效时,光栅化技术的弊端开始显露,复杂的特效需要渲染更多的三角形才能实现,但光栅化在同一时间只渲染一个三角形,为保证渲染速度只能让更多其他技术技巧进行补足,所以光栅化在实现高级特效时将会相当复杂。而专门针对高级特效的光线追踪技术应运而生。

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光线追踪技术的概念十分好理解,简单地说,就是用光线模拟了人眼在观看事物时的视线,而该技术则是追踪这条代表视线的光线。由人眼(屏幕)发出的这条虚拟光线在触碰到物体后,会根据数据记录的物体材质进行反射、折射或是被物体吸收,而光追踪核心将记录这些光线触碰到物体后产生的阴影等效果,并进行逐一渲染。光线在折射、反射后发出的次生射线将不断重复反射、折射、被吸收和被遮挡等等的过程,直到整个画面的所有特效完成渲染为止。

如此先进但又如此简单的技术理念早在1968年就被提出,但由于技术受限一直无法实现真正意义上的光线追踪技术。该技术不同以往技术对画面特效进行记录计算然后渲染的过程,而是把2D的画面模拟成一个空间,再通过模拟屏幕前用户的视觉光线来进行光线特效的计算预渲染。在理论上,这种渲染效果带来的光影特效与现实生活中可视的光影别无二致,但由于显示器的分辨率与人眼的分辨率相差太过巨大,目前并不能实现该层级的光影特效。不过在极限画质的加持下,光线追踪带来的光影在《古墓丽影:暗影》与《战地V》中已经可以达到以假乱真的实体表现。

虽然技术理解起来简单,但根据此前英伟达官方给出的数据来看,每条光线在进行一次完整的反射过程需要上千条指令来共同完成,这种模拟光线反射来进行特效渲染的方式大大增加了渲染过程的计算量。为此英伟达使用图灵架构节约出的核心面积加装了独立的RT core光线追踪内核,来为特效渲染的过程进行加速。即便是这样,之前在《古墓丽影:暗影》中1080P分辨率下开启光线追踪技术,游戏帧数都很难稳定在30帧,由此可见跨时代的光影特效带来的性能需求有多么的巨大。官方宣称是因为优化不足与驱动的部分问题导致这次实机测试帧数表现不佳,但最终还是得参考该技术真正开放后的多款游戏实跑表现。
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下面为大家带来此次测试的显卡支持厂商——微星的RTX2080与RTX2080Ti的几张细节照片,供大家简单品赏。
微星RTX 2080Ti DUKE 暗黑龙爵



微星RTX 2080 GAMING X TRIO魔龙



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1080P中等画质
在最为普及的1920*1080分辨率下,中等画质则成为显卡内存CPU不太强劲的游戏体验党的首选,不用花钱升级电脑硬件,就可以在次流畅级别的帧数下体验大多优化不错的游戏大作。但在这个档位的分辨率与画质下,《古墓丽影:暗影》则对硬件配置不太够的用户并不友好。


作为2018下半年热度最高的游戏大作,《古墓丽影:暗影》对电脑各个部分的硬件配置要求都不低,尤其对显卡的要求更为苛刻。从测试帧数图可以直接看出,1050级别的两款显卡勉强达到次流畅的水准,1060 3G版本勉强56帧接近流畅,但在使用这三款显卡游戏的过程中,实际体验则与测试数据有较为明显的出入,尤其是在战斗场景或是画面有大幅变更的剧情动画部分有明显的掉帧状况。而从GTX1060 6G开始,游戏表现趋于稳定,直到GTX1070Ti都呈递增趋势。游戏并无锁帧处理,GTX1080Ti凭借超大的显存和10系显卡的最强性能,游戏最高帧爆炸增长,新显卡RTX2080的全新架构带来的性能提升,补足了显存较小的缺陷,在测试表现上小优于GTX1080,而RTX2080Ti则在中等画质下呈碾压态势,各项测试数据大幅领先于其他测试显卡。
1080P中等画质下显卡推荐:微星GTX1060 6G GAMING X
考虑到i7-8700K与双通道16G内存在一定程度上对测试过程有性能加成,为保证游戏的流畅体验,本次性能测试文章的所有显卡推荐部分均提高一个档位进行推荐。
在该档画质让玩家可以体验到最为基础的游戏画面与内容,游戏引擎让画面更具表现力的同时,也带来对显卡和显存的更高的需求。GTX 1060 6G的大容量显存则能满足游戏的需求,同时拥有相当强劲的性能表现,为玩家带来在《古墓丽影:暗影》中更好的游戏体验。

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1080P高画质


画质从中等到高的提升在测试数据上看起来仿佛没有太大的实际影响,但实际上的差别则体现在游戏实跑上,最直观的改变是GTX 1060 6G这款全民神卡也出现了轻微的卡顿与掉帧,让该卡在高画质下的表现并不十分完美。GTX1070/1070Ti两款中高端显卡表现依旧稳定,而GTX1080Ti与RTX2080之间开始拉开差距,图灵架构的全新运算机制让RTX2080更胜一筹,而对于目前的性能第一的RTX2080Ti则有小幅的降帧,属正常现象。
1080P高画质下显卡推荐:微星 GTX1070 GAMING X
画质的提升让GTX1060 6G的实机表现不再那么完美,小幅的卡顿与掉帧也在部分情景下影响到了游戏体验。测试表现稳定在80帧左右的微星GTX1070 GAMING X更大的显存则能补足性能与显存双向指标,为玩家提供更流畅的游戏过程。

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1080P极致画质


1080P极致画质是每一款游戏大作最具有代表性的分辨率及画质等级,而在《古墓丽影:暗影》的测试中,游戏用直接了断接近崩盘的数据向使用GTX1060 6G及以下显卡的用户表明,想要享受游戏极致的光影特效,同时又想流畅跑完大大小小的各种古墓走完所有剧情的话,就必须得升级你的显卡。GTX 1060 6G以上的显卡表现则是较为稳定,从GTX1070-RTX2080Ti之间的差距开始缩小,由此可见当画质提高时,游戏对显存的需求愈来愈大。
1080P极致画质下显卡推荐:微星 GTX1070Ti GAMING X
虽然提升了画质后GTX1070的表现依然不错,但由于《古墓丽影:暗影》作为重启系列三部曲的收官之作,开发商并不会在2019年发布新一代古墓丽影续作,并明确宣称后续将会为本作更新大量内容,为保证之后的游戏过程依旧流畅良好,在该画质下为大家推荐微星 GTX1070Ti GAMING X

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2K极致画质


在画质达到极限后,我们进一步提升了游戏分辨率来对显卡进行更大的压力测试,根据实机数据标明,GTX1060 以下的显卡表现依旧相当不堪,仅能在次流畅的水准上下徘徊,游戏实跑更是体验糟糕。同样分辨率提升带来的性能需求增大也让GTX 1070/1070Ti两款显卡不堪负重,无法在该层级拥有稳定60帧的体验。而GTX1080Ti与RTX两款显卡依旧保持放飞自我的数据表现。在此档画质下,GTX1050Ti小优于GTX1060 3G的数据表现和GTX1080Ti与RTX2080毫厘之间的差别,再一次印证《古墓丽影:暗影》在提升画面分辨率与画质后,会大幅提升对显存的需求。
2K极致画质下显卡推荐:微星RTX2080 GAMING X TRIO 魔龙
2K画质下此款游戏的性能刚需让中低端卡全部拉闸,尤其是可以在2K下畅玩大多游戏大作的GTX1070/1070Ti两款显卡表现也不尽人意,可见《古墓丽影:暗影》在保证画面前提下表现出对硬件性能的需求也是决不妥协。所以在该档画质下为大家推荐英伟达新一代显卡RTX2080,虽然实测数据与GTX1080Ti难分伯仲,但本着买新不买旧的原则,RTX2080作为拥有新技术新架构的全新产品,价格也与GTX1080Ti相差不多,所以RTX2080更具性价比。

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- 第1页:古墓丽影系列游戏介绍
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- 第5页:游戏画面品赏
- 第6页:测试分辨率与画质设定说明(一)
- 第7页:测试分辨率与画质设定说明(二)
- 第8页:测试平台介绍
- 第9页:浅谈RTX光线追踪技术(一)
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- 第11页:微星RTX2080/2080Ti图片品赏
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4K极致画质
4K画质下《古墓丽影:暗影》的画面表现可谓说是脱胎换骨,尤其是所有人物、物品、动物、景色的模型细节部分精细得令人咂舌,在极致画质的加持下游戏引擎带来的特效得到了更充足的发挥,在光线下的水下光影和物体人物倒印出的阴影也更为逼真。


如此细腻的画面表现给予显卡巨大的压力,GTX1060及以下显卡已经完全崩盘,在在战斗与动态场景基本都在个位的帧数,而GTX1070与GTX1070Ti两款显卡的表现并不能达到次流畅的帧数水准,在实机的游戏体验十分糟糕,而作为GTX10系显卡性能最为强劲的GTX1080Ti和新卡RTX2080,4K分辨率下的测试数据都在50帧以下,在实跑过程中的游戏体验中时有轻微的掉帧出现,且大多场景下帧数都在50以下,与2K画质下这两张卡的流畅游戏体验还是有较为明显的差别。在如此强大的性能压力下,RTX2080Ti倒是站了出来在4K下撑起了一片天,的确做到了英伟达官宣的4K下稳定60帧的游戏体验。
4K极致画质下显卡推荐:微星 RTX2080Ti DUKE 暗黑龙爵
4K画质下巨量的性能需求给予电脑显卡及其他硬件不小的压力,而《古墓丽影:暗影》特殊的游戏引擎再一次大幅提升了极限画质与分辨率下的性能需求,即便对于电脑发烧友来说,体验此档画质除显卡外也许要对电脑其他硬件进行全面的升级,而显卡部分也只有顶级产品RTX2080Ti能达到60帧的流畅体验,实则需要不小的代价。

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游戏内容与测试总结
相比与前作,《古墓丽影:暗影》在游戏倾重点上进行了一定的调整,玩家在经历剧情的同时,能感受到游戏制作团队更注重人物形象的刻画与心理活动的表露,尤其是通过剧情带领玩家直接回到劳拉的童年时代在梦境里展开大冒险,让玩家更深为入得了解这个小女孩的故事,与劳拉的探险家父亲的更多的秘密。丰富的剧情与对过往记忆的充分叙述凸显出游戏制作团队在“古墓丽影”这个游戏系列上相当重视前后作的剧情连贯,游戏通过一次次的回忆过往不断暗示玩家劳拉每次的探险都绝非偶然,而故事线对整个游戏进程的影响同样颇为重要。

《古墓丽影:暗影》拥有不错的故事剧本,而在画面方面制作组同样下足功夫,虽然高分辨率+最高画质下的绝佳画面表现被部分玩家诟病稍显油腻,但在前文中多次提到的不同强度光线下水面与水下的光影惊艳表现,绝对是本作的亮点之一。为了更好地叙述剧本烘托故事氛围,游戏的在部分场景上以电影拍摄角度来呈现给玩家,让游戏画面表现更具张力,足可见制作团队对这款作品的野心之大,希望可以达到甚至超越前作的热度。

在游戏内容上本作的革新力度则大不如前,或许是因为前作太过成功,绝大部分的设定都延续了《古墓丽影:崛起》的传统,除了改变枪械增添极少的工具与交易系统之外,几乎没有肉眼可见的机制创新,实则让玩家有些遗憾。虽然更新不多,但精巧的解谜与刺激连贯的剧情仍保证了较高的可玩性,加上新技术带来绝佳的光影特效,让《古墓丽影:暗影》依旧称得上一部“大作”。

在游戏细节部分本作的表现有些差强人意,对于国区玩家来说,前作的中文配音实为一大亮点,但在本作中,除了主角劳拉和他的好朋友约拿的配音演员仍与之前相同,游戏内其他人物和NPC的配音全部由台湾配音员完成,过剧情时主角会与NPC用完全不同口音进行尬聊之外,还时常发生一个老态龙钟的年长女性口中发出少女的声音这样令人费解的配音失误,让游戏本来紧张的氛围一下烟消云散。除此之外也有不少的BUG存在,虽说大多都不影响游戏体验,但不时发生的人物穿模倒是让玩家哭笑不得。
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本次的性能测试结果再一次得说明《古墓丽影》重启版系列游戏绝对不是凭借优化而声名远扬的大作,想要享受更好的画面更绚丽的特效,你就必须得拥有性能更为强劲的电脑硬件的支持。
从数据上来看,GTX1060 6G以下的显卡在本次测试中从头到尾的表现都非常糟糕,而10系神卡GTX1060 6G也只能在中画质下畅玩,偶尔勉强体验下高画质下的光影特效。当游戏画质达到极限后,中低端显卡全线崩盘,只能在GTX1070及以上显卡中得到流畅体验。
而在2K与4K下的游戏测试结果更是惨不忍睹,本为4K设计的GTX1080Ti如今只能在这款游戏的2K分辨率下保证流畅,而4K带来的性能要求大幅提升,让RTX2080Ti也仅仅能达到60平均帧的水准。
对配置如此依赖的《古墓丽影:暗影》实在是让那些趁着新卡发布喜入一波降价后的GTX10系中低端显卡的用户有些难以接受,而对于那些使用GTX1070/1080级别显卡的玩家来说,为了保证游戏的流畅,在一定程度上得在游戏画质、分辨率与性能之间的进行权衡。如此不堪的实测数据确实是对老卡用户非常的“不友好”,而测试与游戏实跑体验之间的差距则让这款游戏对帧数拥有更为严苛的要求。以此来看面对GTX中低端的显卡,《古墓丽影:暗影》很有可能带来新一轮的性能灾难,再次成为电脑性能测试的标杆游戏。

总体来说《古墓丽影:暗影》还是一部不错的游戏,剧情+古墓探险+物品收集能为玩家带来超过20小时的游戏内容时长,热带雨林全新的环境,与不少古遗迹精巧的机关设计让身处其中的玩家时时都能保持新鲜感,这是少有单机大作可以媲美的地方。游戏的画面依托引擎的加持依然保证一流水准,其中部分电影视角的画面场景确实另玩家感到震撼,可惜的是如此高层次的画面表现在整个游戏中并无太多,给人一种制作团队心有余而力不足的感受。除此之外,游戏在不少的细节方面还是不尽如人意,但作为该游戏的第一个版本,也无需太过苛责,相信《古墓丽影:暗影》会在之后的更新中做得更好。
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