它眼中的异形只是盘菜 《铁血战士》的前世今生 _ 游民星空 Gamersky.com
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在无数的外星来客里,铁血战士是最为特殊的种群。
他们拥有远超地球科技的武器装备,穿着打扮却像非洲原始部落,行事作风类似日本武士;
他们布下天罗地网,想尽一切办法绞杀人类,又拒绝对老弱病残出手,热衷于以肉搏的方式单挑人类精英;
他们还和人类组队,共同吊打异形;
甚至赠送武器,表达对于人类的敬意。
正是这种亦敌亦友的复杂关系,让铁血战士充满了别样的魅力。让我们借助文字,追忆一下荧幕上、游戏里,这位外星来客的前世今生吧。

1987年 《铁血战士》:多亏了史泰龙和尚格云顿
上世纪80年代,史泰龙是好莱坞的当红炸子鸡。
《洛奇》和《第一滴血》系列让他成为百试百灵的票房春药,业界开玩笑说:要想击败史泰龙的电影,只能找个外星怪物拍了。
说者无心,听者有意。
年轻的编剧吉姆和托马斯,还真的攒出个特种部队反抗外星人的剧本:《猎人》。
20世纪福克斯的制片人乔尔对该剧本十分欣赏,他找来导演约翰•麦克蒂尔南,打算拍成电影。
约翰提了个意见:“剧本把外星人的样子写的太像异形了,有所区别才好。”
于是乔尔找到了异型形象的设计者,斯坦.温斯顿,求他帮忙重新设计一款外星人的形象。
怪物之父:斯坦.温斯顿
温斯顿思来想去,将“人形怪物”、“像篮球运动员那样高大”、“在人脸上装个昆虫下颚”等等的点子付诸于实践。
几经修改之后,铁血战士的形象就此诞生,现在就差特种部队的演员了。
乔尔首先找到了尚格云顿,但尚师傅以“台词太少,形象不适合”的原因谢绝了邀请。
乔尔又抱着试试看的态度联系了施瓦辛格,没想到州长立即答应,并主动提出减重10公斤,以区别于他在《终结者》里的形象。
从此以后,施瓦辛格将会和铁血战士紧紧相连
接下来的事情十分顺利:《洛奇》中的反派拳手来了、《神探亨特》中的高大警察来了。总之《铁血战士》剧组凑足了当时有些名气的“肌肉男”,在演员阵容上先刷了一波流量。
那时候,的爱情……
值得一提的是,“铁血战士”的扮演者:凯文•彼得•豪尔。
一个身高2米22,相貌英俊的黑人哥们儿。他是全片中最为辛苦的演员,常常需要身着25公斤的演出服,每天工作10小时以上。
他后来因输血感染艾滋病,1991年逝世,时年34岁。
凯文.彼得.豪尔
什么他娘的精锐?老子打的就是精锐!
《铁血战士》的剧情并不出彩。
CIA派出施瓦辛格领导的特种部队,拯救人质。但施瓦辛格发现CIA的真实意图是消灭游击队。他们中途遭遇了外星人铁血战士的伏击,队员被其接二连三的消灭之后,施瓦辛格通过智慧和力量进行了复仇。
《铁血战士》
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《铁血战士》强在刻画人物精准到位。
爱说黄色笑话的四眼、神经紧张的黑人、粗鲁勇敢的转筒机枪男、主动承担断后任务,单挑铁血战士的印第安裔特种兵。
这一幕,印象非常深刻
当然,最为使人印象深刻的,还是铁血战士。
这个带着神秘金属面具、身材魁梧的外星怪物,专挑最为强悍的特种部队士兵下手。
侦查、埋伏、一击必杀是他的专精技能;
剥皮、倒吊、收集头骨是他的三大爱好。
曾提名第60届奥斯卡最佳视觉效果奖
令人眼前一亮的是,铁血战士具有强烈的荣誉感。面对施瓦辛格的挑战,他主动脱下高科技装备进行一对一肉搏单挑,极具公平竞争的精神。
他不像异形那样不分青红皂白就是要整死人类,也区别于其他外星人妄图征服地球时浓浓的独裁感。
铁血战士来的单纯直接:猎杀最强的对手,求得最强的快感。
他身上具备非洲部落战士的神秘、日本武士的武士道精神,他不再是个让你感到身体不适的外星怪物,而是一名神秘高傲的“狩猎者”。
现在看起来,竟然有点萌
虽然脱下面具之时,那丑陋的面貌把观众和施瓦辛格都吓了一跳,但并不妨碍这个外星战士散发无穷的别样魅力。
唯一的遗憾,铁血战士还是被地球刁民所害:中了施瓦辛格的陷阱,被落下的树桩砸了个七荤八素,一命呜呼。
这个结尾略显仓促,影迷大呼不过瘾,多次吐槽施瓦辛格胜之不武。由此可见铁血战士的魅力之大:观众将正义和邪恶放在一边,完全沉浸在猎杀和反猎杀的对决之中。
怕不怕
热点大家蹭,游戏一起来
《铁血战士》上映5周,票房5390万。鉴于制作成本只有1500万,该作可谓赚的钵满体满,当之无愧的热点影片。
游戏厂商们自然不会闲着,当时打着《铁血战士》旗号的游戏作品超过了30部。
不过其中大多是滥竽充数的渣作,上得了台面的作品,只有Source the Software House 公司的《Predator》。
该作与电影同年上市,平台为FC。它得到了电影制作方的授权,所以游戏剧情和电影差不多。
FC版《铁血战士 》
FC的机能虽然简陋,但铁血战士的形象还算比较生动,施瓦辛格就比较惨了,样子只能靠脑补。而且游戏本身bug极多,无故卡死、莫名摔死的次数,足以令你抓狂。
好在游戏内容丰富,一共八大关卡,每个关卡之中又包含若干小关卡。你要操作州长与各类小怪作战,每个关卡的boss就是铁血战士本人。
游戏中可以使用冲锋枪、转筒机关枪、飞镖等等冷热兵器,不过只有冲锋枪才能起到克敌制胜的作用。游戏考验的是平台跳跃能力和射击能力,操作的手感类似《忍者龙剑传》,所以颇具难度。
所谓《魂斗罗4》……
游戏的最终boss是铁血战士的头颅。击落这个飘啊飘的大脑袋之后,你就通关了。
虽然游戏本身的质量在及格线徘徊,但游戏配乐的质量上乘,加上《铁血战士》的大名,它还是获得了35万的销量。
对了,该作被盗版厂商魔改之后,以《魂斗罗4》、《森林魂斗罗》的名字出现,想必你也有所耳闻吧……
1990年《铁血战士2》:你们是不是疯了?
《铁血战士2》的剧本,仍由托马斯创作。
约翰•麦克蒂尔南去拍《猎杀红色十月》了,所以导演换成了霍普金斯。
20世纪福克斯仍希望施瓦辛格出演,但州长看完剧本之后吐槽:
你们是不是疯了?
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施瓦辛格的不满,集中在以下两点:
一、城市的环境适合铁血战士吗?它不可能比机械战警做的更好(《机械战警2》同年先期上映);
二、为什么“很黄很暴力”的场面如此之多?铁血战士和警察有被刻意抹黑的嫌疑。
《铁血战士2》的发生地:洛杉矶
基于以上原因,施瓦辛格建议修改剧本,否则拒绝出演。但制片方没考虑他的意见,并决定另谋演员。
取代施瓦辛格的是丹尼•格洛弗,《致命武器》的演员;还有比尔.帕克斯顿,演过《终结者》里的角色。
铁血战士仍由帅帅的凯文•彼得•豪尔扮演,事实证明:
他是片中唯一发挥正常的演员。
都是高科技,结尾送装备
并非其他演员的演技不在线,也不是导演霍普金斯的功力欠缺。
而是因为《铁血战士2》的故事结构支离玻碎,观众经常看的一脸懵逼,观影体验极差。
造成这一不幸的原因,正是剧本的先天缺陷所致:
太黄太暴力,为了上映只能大幅删减片段。(施瓦辛格:手动斜眼)
结果删减的时长达到了47分钟之多,这还叫人怎么看!
这一幕叫做:猴子偷桃
这严重影响了《铁血战士2》的故事完整性,人物看上去都神经兮兮,许多关键情节都被一笔带过,只能依靠观众自行脑补。
最终的结果,是《铁血战士2》讲了一个缺乏逻辑的故事:
铁血战士杀毒贩、警察抓毒贩,然后铁血战士怒怼警察,最后警察反杀了铁血战士……
别说看了,光是写下来,都是满屏的尴尬。
神经质的表演
这倒成就了影片主角铁血战士,它几乎没有台词,所以它最为正常。
也是因为影片的预算充足,铁血战士的装备在本片中全面升级。镭射炮、捕捉网、长矛、斧钺钩叉什么的样样俱全,经常上演一对多、花式调教毒贩的火爆场面。
被狂虐的还有CIA,一帮自以为可以活捉铁血战士的家伙们。他们给铁血战士设下了重重陷阱,然后很自觉的送上了大量人头,并说了一大堆不明所以的废话。
猪头没有了,猪鞭要不要?
性格特点方面,铁血战士也比前作更加丰满。
影片反复描写了它不杀怀孕女警、放过老弱病残的场面。不过智商一直在线却被警察反杀,用的还是铁血战士自己的飞镖实在说不过去,大概只能归结于警察的主角光环太强,亮瞎了它的怪眼。
影片的高潮来自结尾,警察再干掉铁血战士之后,一干铁血战士簇拥着铁血战士长老出现。它们没把把警察五马分尸,反而送给了警察一把老式手枪。
这个桥段是对同名漫画的解读,铁血战士的漫画迷们大呼过瘾。
不过更加令人兴奋的桥段,是异形头骨出现在铁血战士的陈列室里。但影迷目睹这俩大怪物在荧幕上的对决,已经是14年后的事情了。
彩蛋:异形头骨
《铁血战士2》最终的票房是5700多万,减去3500万的成本、1000多万的其他费用,实际利润所剩无几,属于失败的作品。
戏不够,游戏凑
电影的低劣,不妨碍这一时期游戏的层出不穷。它们的题材以《异形大战铁血战士》为主,作品横跨街机、主机以及掌机各个平台。
其中的佼佼者,当属卡普空于1994年推出的《异形VS铁血战士》。虽然它是一款横版过关的街机游戏,但无论是故事情节,还是人物设计,要比电影强太多。
街机《异形大战铁血战士》
游戏《异形VS铁血战士》,以大量异形入侵地球作为开始。
Schaefer和 LINN 两位英雄临危受命,但依然无法阻止异形们潮水般的攻击。千钧一发之际,两位铁血战士出现,他们和Schaefe、 LINN组成联盟,终于消灭了所有异形。
可惜好景不长,丛林中坠毁的飞船上,又出现大量异形。
原来幕后黑手是威兰德公司,是他们利用异形开发生物兵器,结果试验出现事故,大量异形重新降临地球。
故事的结局,当然是Schaefer、LINN与铁血战士们一起,瓦解了威兰德公司的阴谋,并用核弹消灭了所有异形。
当Schaefer、LINN询问铁血战士为何要帮助人类时,铁血战士很酷的回答:你将来会明白的……
其实都不是人……
出场的俩位铁血战士,分别名叫“猎人”和“勇士”。
形象来自《铁血战士》电影和续集。
其中“猎人”的武器,一把威风凛凛的青龙偃月刀,威力很是强悍,轻轻松松可将异形劈成两半,绝对的近战神器。
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“猎人”还具备凌空飞跃、高空跳跃的移动能力,配合抓、投等特殊技能,可以经常上演乱军之中取上将首级的场面。
“勇士”与“猎人”十分相似,区别在于近战武器变成了长矛,远程武器“等离子炮”的使用方法不同。“勇士”自然也有各种跳跃攻击的能力,但威力比起“猎人”却要逊色不少。
LINN
人类方面,LINN其实是个生化人。形象和《灵魂能力》中的女忍者Taki十分相似,武器自然是一把武士刀,据说她的灵魂就依附在这把刀上面。
LINN的技能是最多的,从瞬发的手枪攻击,到蓄力的气功波,应有尽有。缺点是招招不致命,但很华丽,是一个上手简单,精通困难的高手向人物。
另一个人物Schaefer,也是生化人,形象就是施瓦辛格的魔改版。他拥有一支被改造过的机械手臂,可以发射机枪子弹。Schaefer是所有人物中移动速度最慢的,优点是招式威力大,尤其是投技非常逆天。
简而言之,卡社的《异形VS铁血战士》,是当年优秀的街机作品。它的手感与《恐龙快打》十分类似,而且拥有其他街机游戏无法比拟的优秀剧情。它的风靡影响到了其他领域,黑马公司专门出了一期漫画,内容就是该款作品的具体演绎。
2004年《异形大战铁血战士》
《AVP》将要拍成电影了!
这个“关公战秦琼”的点子,被业界认为是黔驴技穷的真实写照,影迷评价道:“请别侮辱异形!”
将《AVP》搬上大荧幕的催化剂是漫画。和电影相比,铁血战士的漫画销量一路飘红。
虽然名气不能和“业界老三强”(《超人》、《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》)相提并论,但也算妥妥的准一线作品。
不过漫画迷也不看好《AVP》,毕竟在漫画的宇宙里,铁血战士已经把全宇宙的异形消灭的差不多了。拍任何一段都是老调重弹,微创新更是照猫画虎,没甚意思。
来一个爱的抱抱
结果《AVP》在当年就上映了,它还是04年制作最快的电影,从立项到拍摄只用了7个月。
如果你认为制作方20世纪福克斯是破罐子破摔,那就大错特错了。
在这7个月里,他们为了得到最出色的剧本,还举办了一个为期半个月的选拔赛。
博得头筹的是保罗安德森,而他的剧本只有15000字。
据说制片人在看到3000字的时候就给保罗安德森打call:
导演就是你了,预算4400万,妥妥滴!
保罗安德森有张光鲜的履历表,《黑洞表面》、《生化危机》是他的前期作品。不过保罗安德森还是软磨硬泡的将费用追加至6000万。
理由是:要请施瓦辛格来演。
保罗安德森……的媳妇
州长又一次婉言谢绝了,这次连剧本都没看。理由是“我老了,不太适合这种类型了”。保罗安德森点点头,顺便把追加的费用全部投进了特效制作。
组团来的铁血战士,但绝不忽悠
《AVP》的故事,是反好莱坞传统的。
没有帅哥美女、没有特工硬汉、没有密集爆炸、甚至连全景式的大场面都很少。
只有大西洋底黑黢黢的金字塔,人类被当做异形的宿主使之成型,而长大的异形最终供养铁血战士猎杀,完成他们极其血腥的成人礼。
金字塔尘封百年之后,直到有天科学家发现了它。一干人等好奇的进入想一探究竟,结果遭遇俩大怪物同时绞杀,而逃出生天的希望却由铁血战士掌握着……
保罗安德森叙述故事的角度十分刁钻,他借鉴了《心慌方》、《战栗空间》等小成本影片制作的秘诀,尽量在小的故事格局中、小的故事发生环境里,塞进尽可能多的博弈。
快来领盒饭!
有了如此强烈的戏剧张力,保罗安德森还运用了当时不太流行的“变速剪辑”:
无论异形还是铁血战士的动作,都刻意的从慢突然变快,往往在眨眼之间,胜负已决。
这种“人狠话不多”的拍摄手法,大大优化了《AVP》的观影效果。在这种饱满的观感之下,铁血战士的形象,也发生了很大变化。
情人眼里出西施
《AVP》中有三位铁血战士登场:组长凯尔特、组员斩波和刀疤。
凯尔特象征着前代铁血战士,足智多谋、防守攻击一板一眼,结果被异形自爆带走,象征着异形的残忍无情。
而斩波明显是初生牛犊不怕虎,满脑子“不要怂,就是干”,它因大意被异形瞬间秒杀,为了渲染异形的阴险邪恶。
活到最后的是刀疤,他取长补短是前俩者的综合形态。
不过他也抵不过“剧情杀”:在最后阶段算是舍身取义,既完成了成人礼,也拯救了人类和地球。
以上三者的合力,就是《AVP》的铁血战士更加迅速、更加致命。
这种变化博得了年轻观众的一致好评,也是保罗安德森目的:他想重新打造不一样的铁血战士,重新诠释全宇宙最强“猎人”的定义。
说!是不是你在墙上乱写乱画!
不过挑剔的影迷还是对《AVP》颇有微词:
铁血战士和女主并肩作战的戏份太狗血了,看的我尴尬症直犯;
异形狂虐人类的场面也不够血腥,往往画面一黑就结束了!
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这其实是保罗安德森刻意为之,他要将影片评级从R上升到PG-13,以获得更多的受众。
如此的细微末节都顾及到了,结果自然是皆大欢喜。
保罗安德森利用6000万的成本,博得了1.89亿的票房,《AVP》成功了。
我们一直在努力! 结果嘛……
《异形大战铁血战士》的游戏,自古以来多如牛毛。
截止到《AVP》诞生,比较著名的作品,当属1994年美洲豹平台的《AVP》,以及2000年PC平台的《Aliens versus Predator Classic 2000》。
美洲豹平台的《异形大战铁血战士》
别误会,它们的质量并不太好,特殊之处在于它们确立了人类、异形、铁血战士的三方死斗玩法,它们还来自同一家公司:Rebellion。
94年的《AVP》是第一款有关铁血战士的FPS游戏,你当然还可
以扮演人类或者异形,不过操作起来,根本没有任何“射击手感”可言。
2000年的《Aliens versus Predator Classic 2000》,能稍微好一点。至少扮演铁血战士的时候,猎杀的过程充满乐趣。你可以利用离子炮、捕捉网、热成像仪等与异形周旋,正面硬钢不是不可以,但成功的快感减半。
Aliens versus Predator Classic 2000
该作的优点也就这么多了,或者说,优点全部集中在铁血战士一方。
扮演人类时黑灯瞎火,一步一坑,经常没打完子弹,就被异形来个“爱的抱抱”,一命呜呼。
扮演异形时操作按键全变,而且异形需要不停的钻管道,才能存活。但每到这时,不甚优秀的画面经常一片漆黑,加上异形的视角太低,所以经常把玩家自己玩吐,失去操作的乐趣。
以上诸多缺点,在该作的资料片《原始猎杀》中有所改善。而且该资料片提供网络对战功能,规则与《雷神之锤》相同,玩法却更加丰富。
可惜那时候已经是CS的天下,于是该作迅速萎靡,落了个“出师未捷身先死”的结果。
2007年《异形大战铁血战士:安魂曲》
从《AVPR》公布预告片开始,影迷就把这部影片称作《AVP》续集。
AVP2
但导演施特劳斯兄弟无数次纠正这个概念:
“这是一部全新的《AVP》,故事、人物、特效场面都会更上档次。”
这话有些贬低《AVP》的意思,换了别人一定招来一顿鄙视。但施特劳斯兄弟却是个特例,他们的履历和名字一样如雷贯耳。
《终结者2》、《泰坦尼克号》、《后天》、《斯巴达300勇士》。这些猛片的特效全部出自施特劳斯兄弟之手,他们的 Hydraulx公司是业界顶尖的特效制作团队。
唯一的弱势:他们没有真正导演过任何电影,如果不算19部MTV作品的话。
导演两兄弟
这个弱点被预告片刻意的忽略了,《AVPR》的海报只是标明:来自《斯巴达300勇士》团队。
于是影迷对《AVPR》无比的期待,自行脑补300个异形和300个铁血战士互殴的暴烈场面。
他们没有发现预告片迟迟不予公布,影片的预算也和《AVP》持平。
我要一个打10个!打不过就原地爆炸!
必须承认,铁血异形是个好点子。
这种异形的宿主,是《AVP》里最后牺牲的铁血战士刀疤,所以它具有异形和铁血战士的双重能力。
这理应成为《AVPR》的故事重点,然而此时画风一转,故事开始任性的向美国小镇飞去。
这里有尽职尽责的警察大叔、有内心自卑的披萨小哥、有一个刚从战场回来的美国妇女、还有一堆无所事事的高中生。
他们鸡零狗碎的吵,永无停止的闹,俨然美国版的《乡村爱情》。
但除了有个身材极好、又有些骚浪贱的绿茶婊之外,其他的都是脸谱式人物,没有丝毫的独特个性。
美国版《乡村爱情》
很正常,《AVPR》的演员统统来自美剧,还是那种2-3线水准的。姑且认为《AVPR》是为了节省预算,再说我们主要是来看铁血战士大战异形的。
于是《AVPR》又画风一转,铁血战士上线了。
与其说是铁血战士,不如说是铁血侦探。
他孤身一人来到小镇,神秘兮兮的开始调查尸体,并慢悠悠的毁尸灭迹。
顺便杀了一个人畜无害的警察小哥,又游览了下水道、学校、医院、餐厅以及小镇广场。
在这期间它又杀了俩位吃瓜群众,并把我很喜欢的绿茶婊一飞镖扎钉在墙上当壁画了。
等等?说好的大战异形呢?还是铁血异形!
铁血异形……
他们的确对战了,而且从下水道一直打到小镇广场。
但影片的光线是在太黑了,只能通过双方肌肉的碰撞、相互的吼叫辨别谁胜谁负,谁把谁按在地下反复摩擦。
至于铁血异形,估计因为血统不纯,所以是最弱的异形。
除了造型比较拉风之外,它可以被2-3发散弹打跑、一梭子MP4打蒙,它忘记了自己可以像异形那样一击必杀,更忘记自己可以像铁血战士那样选择奇袭。
此时导演施特劳斯兄弟也意识到编不下去了,于是《AVPR》的画风最后一转,核弹上线了。
一发入魂,小镇毁灭了,异形和铁血战士统统完蛋了,人类笑到了最后,因为捡到了铁血战士的装备……
太黑了……
排除影片糟糕的故事、混乱的逻辑、拙劣的表演,施特劳斯兄弟连自己最擅长的工作——特效都没做好!
影片还因反复描写击杀儿童、孕妇,遭到了很多院线的抵制,6000万的成本换来2688万的票房,它成为最差的《铁血战士》改编作品,名副其实的安魂曲。
都怪你!都怪你!
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不如游戏
别看《AVPR》凉了,但这一时期相关游戏素质,普遍偏高。
比如2007年登陆PSP平台的同名游戏,就值得一玩。

可能嫌弃电影质量太差,游戏《AVPR》压根没有选用任何一个电影镜头。它拥有重新制作的过场CG,不过剧情还是和电影差不多。
该作的玩法是第三人称动作+解谜。但谜题谜题的难度几乎为零,单纯就是跑路——根据按键互动——解开谜题的过程。
动作方面就是扮演特血战士,在诸多场合与异形交手。经典的镭射炮、腕刀、激光炮、双肩加农炮一应俱全,但不能随意使用,而是根据等级逐步解锁使用权限。
等级的评定来自得分奖励,击杀异形、击杀人类士兵、拯救市民、拯救VIP皆有奖励。游戏流程还拥有不同的支线任务,所以拥有较长的游戏时间,也为游戏增添了不同的乐趣。

除了电影中的场景之外,该作还增加了工厂、火车、农场等新场景,画面质量属于中等偏上,比较准确的还原了《AVP》特有的紧张气氛。
该游戏还拥有遭遇战模式,在任意场景与大量异形进行缠斗,直到时间归零。除此之外,psp版的《AVRP》还支持2-4人的网战,唯一遗憾不能扮演异形。
最让影迷称道的是,该作改编了电影的结局:铁血战士KO了人类直升机,并且存活了下来。那深藏功名式的一个转身,才最符合影迷心中铁血战士的形象。
2010年《新铁血战士》:向先辈致敬
《新铁血战士》是系列中拍摄时间最短的:从开机到杀青,只用了52天。
《新铁血战士》的剧本却是系列中完成时间最长的:从初稿到定稿,竟用了15年。
作为B级片知名导演,罗伯特•罗德里格兹是该片的剧本创作者。1995年秋,他根据《铁血战士1》,完成了剧本创作。
可是制作方20世纪福克斯认为,剧本内容太过天马行空,拍摄起来颇具难度,所以该剧本被雪藏整整15年。
《新铁血战士》海报
在这段漫长的时间里,罗德里格兹拍摄了《杀人三部曲》、《杀人回忆》、《罪恶之城》等多部脍炙人口的影片。完成了从年轻新秀到著名导演的华丽转变。
《铁血战士》系列却一波三折,从最初可以与《异形》比肩的影片,变成目前无人敢碰,泯然众人矣的题材。
直到《AVPR》的彻底失败,20世纪福克斯终于决定重启这个系列。他们想起15年前的那个剧本,也想起了早已成名的罗德里格兹。
不过罗德里格兹再进一步完善了剧本之后,拒绝担任本片导演,仅以制片人的身份出现。

他推荐了尼莫洛德•安塔尔,后者是拍摄惊悚影片的后起之秀。
演员方面,罗德里格兹联系了当时炙手可热的三位明星,但只有奥斯卡影帝阿德里安.布罗迪十分爽快的答应。
为了演好这个角色,布罗迪进行了为期2个月的魔鬼训练,终于在开拍前1个礼拜,成功增肌12公斤,一改往日瘦弱的“文艺男”形象。
20世纪福克斯仍不放心,又将剧本的梗概交给施瓦辛格过目。
州长的意见:“这是我看过最好的《铁血战士》剧本,如果需要的话,我可以客串。”
这当然是个利好的消息,不过20世纪福克斯依然打着自己的小算盘:他们利用强大的人际关系网,以几乎免费价格使用了很多昂贵的拍摄场地,并把预算卡在了4000万。
奥斯卡影帝:阿德里安.布罗迪
落地成盒,比吃鸡刺激
《新铁血战士》和《绝地求生》有着异曲同工之妙。
都是从空投落地开始,最终求得一线生机。
不同的是,《新铁血战士》自带装备,分工明确,要在“铁血战士三人组”的追杀下存活,并通过人性的终极考验。
演员方面,安布罗迪有影帝buff加成,演技自然出神入化。其他演员也是大荧幕的常客,所以演技统统在线。
组团的人类
他们很精准的刻画出处在崩溃边缘的群像:雇佣兵、正规军、杀手、毒贩、重刑犯、医生等。
加上后来出现的神经男(劳伦斯•菲什伯恩 饰演),《新铁血战士》的剧情被他们诠释的精彩纷呈。
最佳看点当属“铁血三人组”,根据形象以及作战风格的不同,网友称其为狮面、象面、和鹰面。
战斗民族VS象面
日本黑社会VS鹰面
与以往系列不同的是,“铁血三人组”更加疯狂致命。比如它们的狩猎对象不仅是人类,还有另一种族的铁血战士。
疯了自己都打
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当然影片的重点还在对付人类方面,“铁血三人组”利用心理战、迷惑战、埋伏战等对人类大大出手,关门放狗是家常便饭,让敌人相互残杀才最刺激。
不过人类也并非一触即溃,分别利用“自爆”、“单挑”等手段,将象面和鹰面送上了西天。
最后的狮面死于男女主角的精妙配合,不过另一批铁血战士正从天而降……
《新铁血战士》大幅剔除了故事背景的阐述,强调快节奏的短兵相接。故事风格上更靠近经典的《铁血战士1》,但对铁血战士的描写方面更加租线条,更加凌厉。
可以看出该片的铁血战士更为“享受”猎杀的过程,而不是结果。
老伙计,听说我的戏份全删了?
没有了异形的出现,他们也更能施展自己的魅力,博得影迷的欢心。
《新铁血战士》最终获得了1.28亿的票房,施瓦辛格功不可没。是他在网络上一直为该片打call,即便他的客串戏份,全被导演删的一干二净……
依然是“三国杀”
《新铁血战士》获得了成功,但游戏的热点依然是“异形大战铁血战士”。
比如2010年的《异形大战铁血战士》。它是首批支持DX11的游戏作品,它依然由Rebellion公司开发,曾高调登陆PC、Xbox360,PS3平台。
本作在画面和音效方面得到了全面的提升,游戏场景更大,气氛也更符合惊悚类FPS游戏的题材。

玩法方面,玩家依然是分别扮演铁血战士、人类士兵、异形三方势力,全方位体验宇宙最强怪物间的搏杀快感,或者被杀时的绝望……
扮演铁血战士的关卡,依旧非常刺激。像电影中一样,铁血战士拥有超强的弹跳力,以及隐身能力。除此之外新加入的“拟声”能力也非常有用,可以欺骗敌人落入陷阱,然后个个击毙。

武器方面铁血战士武装到牙齿,除了镭射炮需要能量补充之外,其他皆为无限制使用。
最大的乐趣发生在近战时刻。比如一把抓住敌人,然后抽掉脊椎骨的过程,极具暴力表现。
当然人类也不是吃素的,狙击镜放大之后可以破除铁血战士的光学伪装,甚至将其击毙。后期出现的火焰喷射器专治各类异形,异形着火之后只能乱窜,直到身体爆炸,一命呜呼。

异形还是老样子,没有武器,所以只能偷偷摸摸接近敌人。
视角还是很晕,经常天翻地覆需要时间适应。但异形的近战也增加了一击必杀的效果,张牙咧嘴之后可以捅破敌人的脑袋、心脏、肚子什么的,而且这一过程皆有特写画面出现,还算很有成就感。
该作还提供网战功能,玩家可以任意选择一方进行人数不等的多人对战。总的来说该作是铁血战士题材中,最具3A气质的游戏作品,总销量高达267万套,成为当年英国销售最快的游戏。

铁血战士2018
全新的《铁血战士》,将于9月14日上映。
导演和编剧皆由沙恩•布莱克担纲,他最著名的作品是《钢铁侠3》。
就目前的情报来看,该片讲的是熊孩子作死闯祸,无意间召唤来地球之外铁血战士,而且这次的铁血战士拥有特殊能力:自我升级。
具体的剧情,依然扑朔迷离。
就目前对于预告片的感觉,影迷呈现出矛盾的反应:一方面热烈期望铁血战士再度光临,一方面又觉得影片乏善可陈,已经流露出一丝烂片的气息。
这其实也是铁血战士矛盾身份的具体表现:它和人类若即若离,相爱相杀,它一直在救世主与毁灭者之间不停徘徊,充满不确定性。
无论怎么样,有关《铁血战士》的记忆是不可磨灭的。它曾收藏我们的恐怖和快乐,惊悚和刺激,它值得我们通过电影反复回味,更值得通过游戏反复体验。
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