《魔兽世界》奥迪尔团本全BOSS打法指南 奥迪尔团本全BOSS攻略_戈霍恩-游民星空 GamerSky.com
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第1页:塔罗克
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《魔兽世界》8.0中的第一个团本奥迪尔即将开放,玩家即将步入开荒阶段,而了解其中BOSS的技能机制与打法,对于攻略团本自然是有着很大的作用,今天给大家带来“宫商角徵羽”分享的《魔兽世界》奥迪尔团本全BOSS打法指南,希望对大家有所帮助。
塔罗克-打法视频

塔罗克-技能机制
第一阶段:被腐蚀的构造体[60%~35%]
赤红迸发20>血色静电65>硬化血脉90>变大的心脏95>鲜血大槌100>取回战槌
1.赤红迸发(3人)
塔罗克的鲜血魔法导致他的敌人从体内爆出血浆,造成57948点暗影伤害,并每2秒制造一次鲜血风暴,持续4秒。
●鲜血风暴:鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每1秒造成19926点暗影伤害。
2.鲜血大槌
塔罗克冲向他的当前目标,用大槌猛击地面,对30码内的目标造成132424点暗影伤害并将其击退。目标距离冲击点越远,受到的伤害越低。另外,大槌还会吸收18码内的鲜血风暴。
●取回战槌:塔罗克冲向他的鲜血大槌,对沿途的敌人造成66145点物理伤害,并将其击退。
3.血色静电
充能的鲜血魔法飞弹从塔罗克身边飞出,对沿途的玩家造成66149点暗影伤害并将其击退。
4.硬化血脉(史诗难度)(10人)
塔罗克的鲜血魔法使敌人的血脉硬化受阻,移动速度逐渐降低,持续6秒。之后敌人会发生爆炸,每个目标对8码内的玩家造成82765点暗影伤害。
5.变大的心脏(史诗难度)
塔罗克占据一个敌人的心,并将827609点暗影伤害并分摊到目标周围8码内的所有玩家身上。
第二阶段:破灭沉降梯[35%]
1.能源关闭
塔罗克的能量降低,鲜血淌满竞技场。能量降低期间塔罗克将会关闭且无法移动,受到的所有伤害降低99%。
2.奥迪尔防御射线
聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2秒造成115871点暗影伤害。
3.凝结之血
●鲜血泥潭:凝结之血不断在路径上留下鲜血风暴。
●鲜血风暴:鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每1秒造成19926点暗影伤害。
4.爆裂水滴
●易爆材料:爆裂水滴接触目标后会引爆,对半径5码内的所有敌人造成82754点火焰伤害并将其击退。
第三阶段:被腐蚀的构造体[35%~0%]
1.赤红迸发(5人)
塔罗克的鲜血魔法导致他的敌人从体内爆出血浆,造成57948点暗影伤害,并每2秒制造一次鲜血风暴,持续4秒。
●鲜血风暴:鲜血魔法如雷雨般汇聚,对其范围内的玩家每1秒造成19926点暗影伤害。
2.鲜血大槌
塔罗克冲向他的当前目标,用大槌猛击地面,对30码内的目标造成132424点暗影伤害并将其击退。目标距离冲击点越远,受到的伤害越低。另外,大槌还会吸收18码内的鲜血风暴。
●取回战槌:塔罗克冲向他的鲜血大槌,对沿途的敌人造成66145点物理伤害,并将其击退。
3.血色静电
充能的鲜血魔法飞弹从塔罗克身边飞出,对沿途的玩家造成66149点暗影伤害并将其击退。
4.硬化血脉(史诗难度)(10人)
塔罗克的鲜血魔法使敌人的血脉硬化受阻,移动速度逐渐降低,持续6秒。之后敌人会发生爆炸,每个目标对8码内的玩家造成82765点暗影伤害。
5.变大的心脏(史诗难度)
塔罗克占据一个敌人的心,并将827609点暗影伤害并分摊到目标周围8码内的所有玩家身上。
6.爆裂水滴
●易爆材料:爆裂水滴接触目标后会引爆,对半径5码内的所有敌人造成82754点火焰伤害并将其击退。
塔罗克-团队组成(M)
坦克:防骑/DK/武僧,2名或3名;
治疗:神牧(团刷)/萨满(非站定大招)/奶僧(非站定大招+坦克指定治疗)/戒律(全团盾)/奶骑(自由祝福→硬化血脉),4名或5名;
近战:6-7;
远程:6-7;
以拥有无敌/冰箱/斗篷/魔法罩职业为优。
塔罗克-战术安排
第一阶段:
战术跑位图:


解析:
1.必须要利用好“鲜血大槌”消15码内血池的特性,左侧9点为集中放水区域,而且一定要让血池的圆心相切;
2.由于硬化血脉前后都没有“赤色迸发”的点名,所以可以提前小范围分散;
3.以每轮“鲜血大槌”为一轮循环:
第一轮,人群在6点,Boss在12点,“赤红迸发”放9点,躲避“鲜血大槌”在3点;
第二轮,此时人群在第一轮的3点位置,Boss已冲锋至第一轮的9点位置砸“鲜血大槌”,所以更改定义,此时以Boss新的位置为12点,人群为新的6点(人群可以不需要调整位置移动),“赤红迸发”放到新的9点(第一轮6点),躲避第二轮“鲜血大槌”去新的3点(第一轮12点);
第三轮,以此类推,每过一轮,Boss位置逆时针走90度,其他位置对应改变。
抬血减伤:
1.每一轮“硬化血脉”时,由于人群分散而且紧接“鲜血大槌”所以比必须开启大招抬血+减伤:萨满/奶僧/戒律/奶骑+LINK/集结→奶骑+集结→神牧/奶德+自身减伤→4抬++自身减伤,至少分4轮抬血;
2.每一轮“鲜血大槌”慢慢加血即可。
第二阶段:
战术跑位图:

解析:
“凝结之血”会每隔一段时间在所在位置刷一个血池,出血池后坦克按一个方向拉走一步即可;
副坦预警确保团队所在位置安全,届时场地上会有标记,按标记提醒团队站位;
治疗P2没有压力,辅助输出凝结之血/爆裂水滴,出血池时近战可能短时间吃到血池伤害,适时硬刷。
第三阶段:
战术跑位图(P3场地实际面积比P1大3-4倍):

解析:
1.落地开英勇,开Link,开抬血技能,dps集火秒掉P2剩下的1只“凝结之血”;
2.前3轮“赤色迸发”全部放到场地左半场,只要中间空出足够的区域用于分散应对“硬化血脉”即可;
3.第三阶段被点名“赤色迸发”时,直接使用冰箱/无敌/斗篷/魔法罩技能解除点名;
3.“硬化血脉”提前适度分散;
4.“鲜血大槌”到全团中场集中刷血;
5.坦克只要消掉边缘的血池即可。
塔罗克-时间轴

塔罗克-近战DPS
第一阶段:
技能应对:
“赤红迸发”:
被点名就往左手边标记区域跑,3秒跑路时间,此后每2秒放一滩血水,一共4滩,要注意!由于4滩水之间间隔2秒,一定要控制移动速度,让血水的圆心挨着上一滩水的边缘,节约场地。Tips:第一轮点名,可以使用无敌/斗篷/魔法罩消除,仅限P1第一轮点名。
“硬化血脉(史诗)”:
被点名就往指定的方向分散,合理使用位移技能。
“血色静电”:
类似阿格拉玛,但是并没有那么明确的只向正面方向释放,所以能躲尽量躲,史诗模式下,该技能与硬化血脉会形成combo,有治疗压力;
“鲜血大槌”:
Boss满能量,坦克头上出现标记时,向右往远离坦克的方向去集中,不要贪输出。
“取回战槌”:
在Boss取回战槌之前,不要站在Boss和战槌的连线上,冲锋必秒。
输出窗口:
除被点名“赤红迸发”、“硬化血脉(史诗)”,以及Boss满能量释放“鲜血大槌”,均为输出窗口期。
Boss开场后,33秒第一次满能量,此后因为“鲜血大锤”和“取回战槌”的耗时,间隔变为1分钟。而真正可以站桩爆发安心输出的时间段就是“鲜血大锤”后到“取回战槌”前的10秒。
时间轴:
根据能量划分技能释放大致如下:
赤红迸发20>血色静电65>硬化血脉90>变大的心脏95>鲜血大槌100>取回战槌。
也就意味着开场偷药的情况下,类似延时之力类药水(效果60s)可以覆盖到第一次站桩输出,而第二次开启爆发的时间点,应为第二次“鲜血大锤”之后,而新版药水只有25秒,刚好覆盖不到。
第二阶段:
技能应对:
“奥迪尔防御射线”:
集体移动,有预警专员负责通告安全位置;
“凝结之血”:
集火击杀,由于“凝结之血”有“鲜血风暴”技能,所以需要将自己的晕眩技能根据战术安排的控制链按顺序打出去;
“爆裂水滴”:
由高机动副坦和远程点杀,近战不要去蹭。
输出窗口:
第二阶段全程和主坦克一起移动一起站位,要求必须在下一个“凝结之血”出现前,也就是20秒内,击杀当前的“凝结之血”。
时间轴:
整个P2持续90秒,每20秒刷新一只“凝结之血”,共刷5只,每只“凝结之血”间隔期刷新2-3只“爆裂水滴”。
P2没有具体技能的时间轴,扰乱跑位和输出的因素一般为“奥迪尔防御射线”和未处理好进入近战范围的“爆裂水滴”,DPS压力在于如何在连续的4个20秒内击杀“凝结之血”。刷新的第五只“凝结之血”由于转阶段只剩10秒,基本没有时间在电梯上输出,只能被留到第三阶段。
第三阶段:
技能应对:
“凝结之血”:提前跳离电梯,落地后优先击杀。
“赤红迸发”:第三阶段被点名“赤色迸发”时,直接使用冰箱/无敌/斗篷/魔法罩技能解除点名;
“爆裂水滴”:对近战而言,躲,别主动去撞;
“硬化血脉”:提前分散;
“鲜血大槌”:去中场和远程治疗一起站位。
输出窗口:
进入第三阶段前5秒,需要全团主动跳下台子,否则会被Boss拽到场地中央和第五个“凝结之血”一起感受“鲜血风暴”。于此同时,进入P3的3秒内,Boss会点名第一次“赤红迸发”,所以为了防止“凝结之血”造成过多血池,并尽快进入P3的正常循环,需要在落地之后开启“英勇”以及个人爆发技能,以最快速度处理掉最后一只“凝结之血”。
其他的输出窗口与第一阶段一致。
塔罗克-远程DPS
第一阶段:
技能应对:
“赤红迸发”:
被点名就往左手边标记区域跑,3秒跑路时间,此后每2秒放一滩血水,一共4滩,要注意!由于4滩水之间间隔2秒,一定要控制移动速度,让血水的圆心挨着上一滩水的边缘,节约场地。Tips:第一轮点名,可以使用冰箱消除,仅限P1第一轮点名。
“硬化血脉(史诗)”:
被点名就往指定的方向分散,合理使用位移技能。
“血色静电”:
类似阿格拉玛,但是并没有那么明确的只向正面方向释放,所以能躲尽量躲,史诗模式下,该技能与硬化血脉会形成combo,有治疗压力;
“鲜血大槌”:
Boss满能量,坦克头上出现标记时,向右往远离坦克的方向去集中,不要贪输出。
“取回战槌”:
在Boss取回战槌之前,不要站在Boss和战槌的连线上,冲锋必秒。
输出窗口:
除被点名“赤红迸发”、“硬化血脉(史诗)”,以及Boss满能量释放“鲜血大槌”,均为输出窗口期。
Boss开场后,33秒第一次满能量,此后因为“鲜血大锤”和“取回战槌”的耗时,间隔变为1分钟。而真正可以站桩爆发安心输出的时间段就是“鲜血大锤”后到“取回战槌”前的10秒。
时间轴:
根据能量划分技能释放大致如下:
赤红迸发20>血色静电65>硬化血脉90>变大的心脏95>鲜血大槌100>取回战槌。
也就意味着开场偷药的情况下,类似延时之力类药水(效果60s)可以覆盖到第一次站桩输出,而第二次开启爆发的时间点,应为第二次“鲜血大锤”之后,而新版药水只有25秒,刚好覆盖不到。
第二阶段:
技能应对:
“奥迪尔防御射线”:
集体移动,有预警专员负责通告安全位置;
“凝结之血”:
集火击杀,由于“凝结之血”有“鲜血风暴”技能,所以需要将自己的晕眩技能根据战术安排的控制链按顺序打出去;
“爆裂水滴”:
由高机动副坦和远程点杀,如果被怪近身,马上远离。
输出窗口:
第二阶段全程和主坦克一起移动一起站位,要求必须在下一个“凝结之血”出现前,也就是20秒内,击杀当前的“凝结之血”。
时间轴:
整个P2持续90秒,每20秒刷新一只“凝结之血”,共刷5只,每只“凝结之血”间隔期刷新2-3只“爆裂水滴”。
P2没有具体技能的时间轴,扰乱跑位和输出的因素一般为“奥迪尔防御射线”和未处理好进入近战范围的“爆裂水滴”,DPS压力在于如何在连续的4个20秒内击杀“凝结之血”。刷新的第五只“凝结之血”由于转阶段只剩10秒,基本没有时间在电梯上输出,只能被留到第三阶段。
第三阶段:
技能应对:
“凝结之血”:提前跳离电梯,落地后优先击杀。
“赤红迸发”:第三阶段被点名“赤色迸发”时,直接使用冰箱技能解除点名;
“爆裂水滴”:对近战而言,躲,别主动去撞;
“硬化血脉”:提前分散;
“鲜血大槌”:去中场和远程治疗一起站位。
输出窗口:
进入第三阶段前5秒,需要全团主动跳下台子,否则会被Boss拽到场地中央和第五个“凝结之血”一起感受“鲜血风暴”。于此同时,进入P3的3秒内,Boss会点名第一次“赤红迸发”,所以为了防止“凝结之血”造成过多血池,并尽快进入P3的正常循环,需要在落地之后开启“英勇”以及个人爆发技能,以最快速度处理掉最后一只“凝结之血”。
其他的输出窗口与第一阶段一致。
塔罗克-治疗
第一阶段:
技能应对:
“赤红迸发”:
被点名就往左手边标记区域跑,3秒跑路时间,此后每2秒放一滩血水,一共4滩,要注意!由于4滩水之间间隔2秒,一定要控制移动速度,让血水的圆心挨着上一滩水的边缘,节约场地。Tips:第一轮点名,可以使用无敌消除,仅限P1第一轮点名。
“硬化血脉(史诗)”:
被点名就往指定的方向分散,合理使用位移技能。
“血色静电”:
类似阿格拉玛,但是并没有那么明确的只向正面方向释放,所以能躲尽量躲,史诗模式下,该技能与硬化血脉会形成combo,有治疗压力;
“鲜血大槌”:
Boss满能量,坦克头上出现标记时,向右往远离坦克的方向去集中,不要贪输出。
“取回战槌”:
在Boss取回战槌之前,不要站在Boss和战槌的连线上,冲锋必秒。
治疗压力点:
第一阶段被点名“赤色迸发”的3人,“硬化血脉”6秒后半团半血以及“鲜血大槌”AOE的全团半血。
时间轴:
根据能量划分技能释放大致如下:
赤红迸发20>血色静电65>硬化血脉90>变大的心脏95>鲜血大槌100>取回战槌。
由于P2不需要覆盖减伤抬血,也就意味着所有技能CD都有90秒的冷却时间,对于第一阶段的3次“硬化血脉”的群体可以依次覆盖大技能减伤抬血。对于“鲜血大槌”的群体掉血,由于是集中站位,外加此后10多秒真空期,可以靠治疗慢慢把血回上来。
第二阶段:
技能应对:
“奥迪尔防御射线”:
集体移动,有预警专员负责通告安全位置;
“凝结之血”:
集火击杀,由于“凝结之血”有“鲜血风暴”技能,所以需要将自己的晕眩技能根据战术安排的控制链按顺序打出去;
“爆裂水滴”:
由高机动副坦和远程点杀,躲着点。
治疗压力点:
第二阶段全程和主坦克一起移动一起站位,P2除当前坦的伤害和近战可能蹭到血池的伤害,治疗压力非常小,可以用来回蓝。但是由于要求必须在下一个“凝结之血”出现前,也就是20秒内,击杀当前的“凝结之血”,所以治疗可以帮忙输出小怪。
时间轴:
整个P2持续90秒,每20秒刷新一只“凝结之血”,共刷5只,每只“凝结之血”间隔期刷新2-3只“爆裂水滴”。
P2没有具体技能的时间轴,扰乱跑位和输出的因素一般为“奥迪尔防御射线”和未处理好进入近战范围的“爆裂水滴”,当然如果防御射线扫到人或者爆裂水滴炸飞人,这都是没得救的,与治疗无关。
第三阶段:
技能应对:
“凝结之血”:提前跳离电梯,落地后优先击杀。
“赤红迸发”:第三阶段被点名“赤色迸发”时,直接使用冰箱/无敌/斗篷/魔法罩技能解除点名;
“爆裂水滴”:对近战而言,躲,别主动去撞;
“硬化血脉”:提前分散;
“鲜血大槌”:去中场一起站位。
治疗压力点:
进入第三阶段前5秒,需要全团主动跳下台子,否则会被Boss拽到场地中央和第五个“凝结之血”一起感受“鲜血风暴”。于此同时,进入P3的3秒内,Boss会点名第一次“赤红迸发”,共点5人,所以治疗压力最大的时间点就是P2进P3的那10来秒,所以在这个既需要站定加血又需要移动跑血水的时间点,我们需要覆盖一到两个不需要站定就能抬血的技能,比如还魂术+灵魂链接+奶潮。此时由于压力较大,治疗职业自身也可以开启小技能加大治疗输出。
经过P2-P3转阶段后,第一轮硬化血脉也会到来的非常早,所以这轮技能需要继续开启抬血减伤,只要熬过这轮,P3就跟P1一样进入正常循环了。
塔罗克-坦克
第一阶段:
技能应对:
“变大的心脏(史诗)”:
在硬化血脉之后紧接着释放,一定要开启减伤技能单吃,这里防骑和DKT和武僧是不需要换T的,否则每一轮循环就得换T。
“鲜血大槌”:
Boss满能量,坦克头上出现标记时,马上判断出15码半径的血池中心在那,开启个人减伤,站到血池里面,等Boss冲锋过来之后,马上用位移技能离开。
“取回战槌”:
在Boss取回战槌之前,不要站在Boss和战槌的连线上。
自保压力点:
“变大的心脏”可以要团队给一个减伤,配合自身减伤,降低收到的伤害量,如果血线危险去处理“鲜血大槌”很容易扑街。
时间轴:
根据能量划分技能释放大致如下:
赤红迸发20>血色静电65>硬化血脉90>变大的心脏95>鲜血大槌100>取回战槌。
第二阶段:
技能应对:
“奥迪尔防御射线”:
副坦克做预警员,头顶标记带全团位置;
“凝结之血”:
主坦克拉好,只有当它放血池之后再移动,否则场地将不够用;
“爆裂水滴”:
该阶段交给远程减速击杀,除非特殊情况,不管。
操作建议:
第二阶段全团和主坦克一起移动一起站位,切忌移动幅度过大,既浪费dps又浪费场地。小怪坦DKT最合适,可以抓。时刻关注预警坦克的站位,找他的位置把全团带过去。
时间轴:
整个P2持续90秒,每20秒刷新一只“凝结之血”,共刷5只,每只“凝结之血”间隔期刷新2-3只“爆裂水滴”。
第三阶段:
技能应对:
“凝结之血”:一定要提前跳离电梯,然后把被定在中场的“凝结之血”抓到边上来(DKT),此时副坦先接Boss就位。
“爆裂水滴”:高机动副坦满场找水滴去撞。
“硬化血脉”:同P1;
“鲜血大槌”:同P1.
操作建议:
进入第三阶段前5秒,需要全团主动跳下台子,否则会被Boss拽到场地中央和第五个“凝结之血”一起感受“鲜血风暴”。于此同时,进入P3的3秒内,Boss会点名第一次“赤红迸发”,共点5人,所以治疗压力最大的时间点就是P2进P3的那10来秒,所以在这个时间点,坦克应根据自身血量情况开启小减伤。
经过P2-P3转阶段后,“变大的心脏”也会到来的非常早,所以千万不要因为忙乱而忘记开启大减伤,只要熬过这轮,P3就跟P1一样进入正常循环了。
塔罗克-灭团点
第一阶段:
1.“赤色迸发”点名没有及时处理/没有处理到位→场地被浪费,无法顺利地应对“硬化血脉”→增加额外的治疗压力+后续循环的“赤色迸发”无法合理处理,最终崩团;
2.“鲜血大槌”近战没有跑离被秒杀,“取回战槌”路径没有躲开被秒杀,P1只要减员就意味着团灭:P3因DPS不足→P2转P3DPS/治疗不足团灭,P3场地不够用(DPS不足)团灭;
3.“血色静电”击中后击飞进血池,或击飞后血量不满,被后续的“硬化血脉”combo减员;
4.“硬化血脉”没有及时分散,6秒移动时间没有分散开,相爱相杀,灭团原因同上,P1不能减员;
5.“变大的心脏”坦克没开减伤,被秒。
第二阶段:
1.被“奥迪尔防御射线”扫死;
2.“爆裂水滴”近身爆炸后从电梯上被击飞下去;
3.站在血水里挂机?
第三阶段:
“爆裂水滴”近身爆炸后被击飞到血水里;
其他与P1相同,但一般很难在P3不减员,压力实在太大,P3属于Rush阶段,尽量存活尽力输出。
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- 第4页:泽克沃兹
- 第5页:维克提斯
- 第6页:重生者祖尔
- 第7页:拆解者米斯拉克斯
- 第8页:戈霍恩
第2页:纯净圣母
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纯净圣母-打法视频

纯净圣母-地下城手册
防御矩阵:穿越一个防御矩阵会对所有玩家造成33163点奥术伤害。另外,在3秒后会召唤出一个污染实体。
污染实体:
●耐受病菌(史诗难度)(坦克预警)-细菌爆发:施法者爆发出腐蚀之力,对目标造成33106点暗影伤害。此外,其他污染实体造成的伤害提高10%。此效果可叠加。
●蔓延病毒(史诗难度)(治疗预警)-风土病毒(法术效果):使一名玩家感染毒菌,每1秒造成19864点暗影伤害,持续20秒。当此效果被移除时,将会导致传播感染爆发。
●传播感染(法术效果):感染从宿主开始扩散,使10码内的所有玩家受到感染,每1秒受到29704点暗影伤害,持续8秒。
●腐蚀残迹(DPS预警)-粘附腐化(可打断法术效果):邪恶和粘性的腐化物蔓延开来,对300码内的玩家造成23174点初始自然伤害,并在5秒内每秒造成20302点额外自然伤害。
能量衰竭:释放出了强大的能量,净化房间里的腐化。纯净圣母在最终房间里受到的伤害提高100%。
净化涤荡(灭团技):进入房间后,纯净圣母开始倒计时,将该空间内的所有生物完全净化。一旦房间遭遇净化,对内部的玩家每1秒造成165466点火焰伤害,180s每个房间。
消毒打击(坦克预警):纯净圣母对前方锥形范围内的目标造成115871点火焰伤害。受伤的目标从消毒打击中受到的伤害提高50%,持续30秒。此效果可叠加,开场7-8秒,而后间隔20s一次。
净化烈焰:房间内的通风井释放出净化烈焰,每道烈焰对3码内所有敌人造成49659点火焰伤害,25秒一次。
风之隧道:大量空气穿过房间,将玩家移向喷出的净化烈焰,开场20秒,而后每隔40秒一次(引导时间不计在内)。
奥迪尔防御射线(灭团技):聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2秒造成82765点奥术伤害。
纯净圣母-团队配置(M)
坦克:防骑X2
治疗:[奶骑(无敌穿墙术)X2]、[牧师(团刷团盾)、萨满、武僧(刷坦)],共3-4名;
近战:盗贼+惩戒=4,共7-8;
远程:猎人X4,共7-8;
以拥有无敌/斗篷/魔法罩/龟壳以及单体高爆发职业优先。
免疫技能穿墙不出小软被BLZ列为BUG,已被修复。
纯净圣母-上风口站位图

纯净圣母-战术思想
Boss只需要打到10%,就可以完成战斗,而Boss在第三个房间额外受到100%伤害,所以本场战斗重点不在本体,而是如何穿墙。
1.穿墙到刷新小怪,间隔3秒,而小怪dps时间预留7秒(总穿越人数少于8人情况下),风之隧道开始前10秒到风之隧道引导过半前,不得穿越防御矩阵(总计14秒),在后续穿越人数大于8人后,预留时间可以降低至12秒。2.除去不能穿墙的14+12x3=50秒,实际可穿越的时间只有180-50=130,130÷20=6.5s,每6秒穿墙1人,而每穿墙1个人会对全团造成3w3的伤害,也就意味着每6秒治疗就得奶起3W3的缺口;所以,除了风之隧道+净化烈焰的Combo,其他时间全体集合站位,用于刷血(下一个房间内,中疾病出人群)。
3.本场战斗输出窗口很多,英勇留在3房即可;
4.本场战斗治疗抬血大招可以视情开启,每次穿墙都是一次全体AOE,但要保证时刻留有一个大招应急,以防突发情况;
4*.根据实际战斗情况,也可以选择开减伤抬血的3人组穿墙方式;
5.穿墙后刷新小怪的打断安排如下:坦克秒断,远程中断,近战尾断,这么安排是为了尽可能防止浪费打断CD,这是一个大方向,具体实战,会安排到人。
纯净圣母-时间轴

纯净圣母-近战DPS
房间打Boss时都要注意:
消毒打击:无论何时,都不要站到Boss正面锥形范围内,否则满能量一巴掌就是秒杀;
风之隧道:位移技能,加速技能,天行药水,腿短的提前跑到上风口,只要不被吹进火墙范围就行;
净化烈焰:脚底下出火圈,3秒后喷发,无风状态下近战们击中站,出圈跑开就好,有风状态下,分散顶着风跑,躲好圈;
奥迪尔防御射线:
●房间1:没有射线
●房间2:
从左往右/从右往左:有一个间隔比其他宽的,而且还带着几个白圈的缝隙,只有那是安全的;
从顶到地:地面会刷新白色漩涡,那个位置是安全的;
●房间3:十字螺旋型射线,顺时针逆时针都可能,跟着一起跑完再输出(晶红圣所了解一下)
穿越防御矩阵后(打不到Boss):
1、穿越到刷新小怪,间隔3秒,而小怪dps时间预留7秒(总穿越人数少于8人情况下),风之隧道开始前10秒到风之隧道引导过半前,不得穿越防御矩阵(总计14秒),在后续穿越人数大于8人后,预留时间可以降低至12秒。
2、根据安排,有斗篷/无敌/魔法罩的职业开启该技能穿过防御矩阵是不会刷新“污染实体”的;
3、被点名“蔓延病毒”马上出人群,与其他人保持10码以上距离,直到治疗驱散;
4、小怪读条快结束时打断“粘附腐化”
Boss输出窗口:
除了风之隧道的影响期,每次8秒外,其他时间均为输出窗口(净化烈焰挪一步就好了);
这个Boss输出窗口期非常多,除了开场只有20秒外,每次风之隧道结束到下一次风之隧道开始,均有32秒时间用于平稳输出。
总结:风之隧道结束,就是使用爆发技能的标志。
污染实体输出/打断要求:
每一个小怪基本只要准备2个打断技能即可,打断分配为坦克秒断,远程中间打断、近战末尾打断,配合晕技、击飞技能(吹风、平行之环等)等作为打断的后备技能。
纯净圣母-远程DPS
房间打Boss时都要注意:
消毒打击:无论何时,都不要站到Boss正面锥形范围内,否则满能量一巴掌就是秒杀;
风之隧道:位移技能,加速技能,天行药水,腿短的提前跑到上风口,只要不被吹进火墙范围就行;
净化烈焰:脚底下出火圈,3秒后喷发,无风状态下近战们击中站,出圈跑开就好,有风状态下,分散顶着风跑,躲好圈;
奥迪尔防御射线:
●房间1:没有射线
●房间2:
从左往右/从右往左:有一个间隔比其他宽的,而且还带着几个白圈的缝隙,只有那是安全的;
从顶到地:地面会刷新白色漩涡,那个位置是安全的;
●房间3:十字螺旋型射线,顺时针逆时针都可能,跟着一起跑完再输出(晶红圣所了解一下)
穿越防御矩阵后(打不到Boss):
1、穿越到刷新小怪,间隔3秒,而小怪dps时间预留7秒(总穿越人数少于8人情况下),风之隧道开始前10秒到风之隧道引导过半前,不得穿越防御矩阵(总计14秒),在后续穿越人数大于8人后,预留时间可以降低至12秒。
2、根据安排,猎人开龟壳穿过防御矩阵是不会刷新“污染实体”的;
3、被点名“蔓延病毒”马上出人群,与其他人保持10码以上距离,直到治疗驱散;
4、小怪读条一半时打断“粘附腐化”
Boss输出窗口:
除了风之隧道的影响期,每次8秒外,其他时间均为输出窗口(净化烈焰挪一步就好了);
这个Boss输出窗口期非常多,除了开场只有20秒外,每次风之隧道结束到下一次风之隧道开始,均有32秒时间用于平稳输出。
总结:风之隧道结束,就是使用爆发技能的标志。
污染实体输出/打断要求:
每一个小怪基本只要准备2个打断技能即可,打断分配为坦克秒断,远程中间打断、近战末尾打断,配合晕技、击飞技能(吹风、平行之环等)等作为打断的后备技能。
纯净圣母-治疗
房间打Boss时都要注意:
消毒打击:无论何时,都不要站到Boss正面锥形范围内,否则满能量一巴掌就是秒杀;
风之隧道:位移技能,加速技能,天行药水,腿短的提前跑到上风口,只要不被吹进火墙范围就行;
净化烈焰:脚底下出火圈,3秒后喷发,无风状态下近战们击中站,出圈跑开就好,有风状态下,分散顶着风跑,躲好圈;
奥迪尔防御射线:
●房间1:没有射线
●房间2:
从左往右/从右往左:有一个间隔比其他宽的,而且还带着几个白圈的缝隙,只有那是安全的;
从顶到地:地面会刷新白色漩涡,那个位置是安全的;
●房间3:十字螺旋型射线,顺时针逆时针都可能,跟着一起跑完再输出(晶红圣所了解一下)
穿越防御矩阵后(打不到Boss):
1、穿越到刷新小怪,间隔3秒,而小怪dps时间预留7秒(总穿越人数少于8人情况下),风之隧道开始前10秒到风之隧道引导过半前,不得穿越防御矩阵(总计14秒),在后续穿越人数大于8人后,预留时间可以降低至12秒。
2、根据安排,骑士开无敌穿过防御矩阵是不会刷新“污染实体”的;
3、被点名“蔓延病毒”马上出人群,与其他人保持10码以上距离,直到治疗驱散;
4、奶萨根据打断链安排使用“风剪”打断“粘附腐化”
治疗压力点:
1、每穿越1个人会对全团造成3w3的伤害,除去不能穿越矩阵的14+12x3=50秒,实际可穿越的时间只有180-50=130,130÷20=6.5s,也就意味着每6秒治疗就得奶起3W3的缺口;每5人开启减伤抬血一次。
2、坦克拉“污染实体”时,会吃到“耐受病菌”,需要重点照看,必要时给减伤。
污染实体处理要求:
被点名的出人群/分散,驱散(裂魂者催眠气罐了解一下)
纯净圣母-坦克
房间打Boss时都要注意:
消毒打击:始终让Boss背对人群,读条时跑开正面(群星庭院2号冲击波小怪),否则叠易伤就要换坦;
风之隧道:提前将boss带到上风口,提示全团下次吹风方向;
净化烈焰:脚底下出火圈,3秒后喷发,出圈跑开就好,有风状态下,保持Boss背对人群;
奥迪尔防御射线:
●房间1:没有射线
●房间2:
从左往右/从右往左:有一个间隔比其他宽的,而且还带着几个白圈的缝隙,只有那是安全的;
从顶到地:地面会刷新白色漩涡,那个位置是安全的;
●房间3:十字螺旋型射线,顺时针逆时针都可能,跟着一起跑完再输出(晶红圣所了解一下)
穿越防御矩阵后(打不到Boss):
1、穿越到刷新小怪,间隔3秒,而小怪dps时间预留7秒(总穿越人数少于8人情况下),风之隧道开始前10秒到风之隧道引导过半前,不得穿越防御矩阵(总计14秒),在后续穿越人数大于8人后,预留时间可以降低至12秒。
2、根据安排,骑士开无敌穿过防御矩阵是不会刷新“污染实体”的;
3、被点名“蔓延病毒”让其他人远离,尤其近战,当10码内无人时,示意驱散;
4、秒断“粘附腐化”
坦克压力点:
1、Boss的位置决定了全团的生死,带好上风口;
2、坦克拉“污染实体”时,会吃到“耐受病菌”,需要重点照看,必要时开减伤。
污染实体处理要求:
拉住仇恨,秒断读条。
纯净圣母-团灭点
1.Boss正面吃消毒打击直接秒杀;
2.被火烧死;
3.穿墙后中疾病不出人群导致大范围传染;
4.不按照战术顺序穿墙,导致团队伤害过量;
5.来回穿墙;
6.被奥迪尔防御射线扫死。
执行力检测机,智障检测机,不要中招。
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第3页:腐臭吞噬者
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腐臭吞噬者-打法视频

腐臭吞噬者-地下城手册
狂暴时限:6:20。
痛击恐惧(坦克):每4次攻击,腐臭吞噬者都会痛击离当前坦克最近的玩家。
恐惧痛击:痛击目标,造成相当于标准普通攻击的300%的伤害。
腐败反刍:当腐臭吞噬者达到100点能量时,他会施放腐败反刍,立即对前方锥形范围内的目标造成182084点自然伤害,将其击退并对其施加恶臭沼气效果。
恶臭沼气:区域内恶臭的污水使玩家感到恶心,每2秒对受影响的玩家造成8277点自然伤害,持续18秒。此效果可叠加。当此效果持续时间结束时,会在受到影响的玩家身上转化成腐烂恶臭效果。在史诗难度下,每当恶臭沼气对玩家造成伤害时,都将同时传播给周围的玩家。
腐烂恶臭:每2秒造成27809点自然伤害,持续6秒。此效果可叠加。如果带有腐烂恶臭效果的玩家将要受到恶臭沼气影响,则会改为获得一层腐烂恶臭效果。在史诗难度下,每当腐烂恶臭造成伤害时,都将同时感染大范围内的玩家。
震波践踏(英雄难度):对所有玩家造成57935点物理伤害并将其击退。
腐臭狂暴:腐臭吞噬者在生命值为50%时会狂暴,造成的伤害提高25%,受到的伤害提高50%。
废物处理单位:每隔一段时间,房间里的废物处理单位会启动,丢弃废物井留下腐化血珠。在史诗难度下,其中一个废物处理单位会提前启动,制造一个畸变凝块。这是一种大型的腐化血珠,会缓慢施放诱惑精华。站在废物处理单位留下的废物堆里,或是被腐败反刍中都会产生恶臭沼气。
腐化血珠(HP92w)/畸变凝块-诱惑精华(15s):施放信息激素,吸引腐臭吞噬者消耗腐化血珠。在英雄或更高难度下,腐化血珠还会再受到诱惑精华影响时每2秒回复1%的生命值。
消耗腐化:当腐臭吞噬者感觉到诱惑精华的存在时,就会去吞噬它的源头,为腐臭吞噬者恢复10%的生命值,并获得20点能量。
腐臭吞噬者-团队配置(M)
坦克:主坦DK,副坦DK/武僧2名;
治疗:坦克治疗X1奶骑/武僧,点名治疗X2奶骑/武僧/戒律,团刷辅助神牧/德鲁伊4名;
近战DPS:7-10;
远程DPS:4-7;
单体高爆发职业>腿长职业>自保。
腐臭吞噬者-站位图

解析:
整场战斗都围绕如何不被感染为核心,所以预判自己的击飞位置是关键。黄色为近战位置,蓝色为远程位置。
所有的感染者全部被分配到右下角,正常人员一律不得进入右下角范围。
坦克和坦奶所在位置是乱石堆,可以卡住身位不被击飞。
腐臭吞噬者-时间轴

腐臭吞噬者-近战DPS
1.恶臭沼气/腐烂恶臭:一般不会点名近战,但是如果不幸被传染,恶臭沼气阶段(小圈共18秒),前15秒在boss左侧或右侧输出,最后3秒出人群,离开20码以上(在治疗范围内越远越好);
2.震波践踏:为了确保自己不会因击飞被传染,健康人群必须保持在Boss尾部;
3.腐败反刍:满能量注意Boss面向的锥形喷吐;
4.腐化血珠/畸变凝块:55秒刷新一次,由于消耗腐化的读条时间为15秒/25秒,史诗模式按1wdps最低标准,所以腐化血珠需要分配的dps最少7人;近战打近点血珠,远程打远点血珠,小血珠打完,合力集火凝块。
输出窗口
1.开场55秒-偷药输出;
2.此后的每55秒为一循环,30秒输出血珠/凝块,25秒输出Boss;
3.开场25秒第一次击飞,此后每30秒击飞一次;
4.50%血量英勇,但窗口不变,依然是30+25。
腐臭吞噬者-远程DPS
1.恶臭沼气/腐烂恶臭:场上永远存在4个点名,被点名的4人,跑到入口处极限举例输出/治疗,被点名者只输出Boss,除非血珠/凝块刷新在入口处,否则不参与ADD击杀;
2.震波践踏:为了确保自己不会因击飞被传染,健康人群必须保持在Boss尾部/内侧;
3.腐败反刍:无论是否被点名,满能量注意Boss面向的锥形喷吐;
4.腐化血珠/畸变凝块:55秒刷新一次,由于消耗腐化的读条时间为15秒/25秒,史诗模式按1wdps最低标准,所以腐化血珠需要分配的dps最少7人;近战打近点血珠,远程打远点血珠,小血珠打完,合力集火凝块。
输出窗口
1.开场55秒-偷药输出;
2.此后的每55秒为一循环,30秒输出血珠/凝块,25秒输出Boss;
3.开场25秒第一次击飞,此后每30秒击飞一次;
4.50%血量英勇,但窗口不变,依然是30+25。
腐臭吞噬者-治疗
1.恶臭沼气/腐烂恶臭:场上永远存在4个点名。坦克治疗有vip位,其他治疗中点名,跑到入口处光标位;点刷被点名的4人,尤其在腐烂恶臭阶段(6秒大圈);
2.震波践踏:为了确保自己不会因击飞被传染,健康人群必须保持在Boss尾部,每30秒一次6万全团AOE带击飞,间隔一次开抬血减伤;
3.腐败反刍:无论是否被点名,满能量注意Boss面向的锥形喷吐;
4.恐惧痛击/痛击恐惧:给Boss做焦点,还剩1层时提前给副T减伤/预读治疗。
治疗压力点
1.副坦比主坦要疼(专职1奶,辅助看主T,武僧/奶骑);
2.开场25秒第一次AOE击飞,此后每30秒AOE击飞(缓慢团刷即可,牧师/德鲁伊);
3.永远有被点名的四人需要治疗(专职2奶,辅助看主T,奶骑/武僧);
4.50%所有伤害提高25%,注意蓝耗,按正常流程,50%以下的战斗时间理应为前50%的65%。
腐臭吞噬者-坦克
1.震波践踏:坦克有VIP位,主T副T重合站即可;
2.恐惧痛击/痛击恐惧:保持高减伤/天赋,还剩1层时副T开/要减伤。
坦克注意点
别被拍死,特质自疗/减伤向。
腐臭吞噬者-灭团点
1.传染:
Boss技能设置恶意满满,30秒一次的击飞是为了传染,随机锥形位置喷吐,强制位移是为了传染,满场到处跑去打血块配合击飞+喷吐,还是为了传染。只要一传染,DPS不足就崩。
所以,不懂得分散跑位注意安全距离的,不知道预判击飞方向的,还是需要在板凳上冷静一下。
2.倒坦。
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泽克沃兹-打法视频

泽克沃兹-地下城手册
泰坦火花:泰坦能量从破碎的泰坦圆盘中迸出,打击多名目标,造成41382点奥术伤害。
翻腾黑暗(灭团技):达到100能量时,泽克沃兹会释放出连续的能量喷发,每次喷发对命中的玩家造成148977点暗影伤害。此外,每次喷发还对所有玩家造成33106点暗影伤害。
虚空的力量:泽克沃兹发起一连串强力的进攻。
●虚空鞭笞:泽克沃兹召唤出触须鞭笞,对前方锥形区域内的目标造成140701点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续8秒。该效果可叠加。
●粉碎:泽克沃兹打击目标,造成394831点物理伤害并使其受到的物理伤害提高50%,持续40秒。
第一阶段:混乱与欺诈[100%~40%]
协议:混乱与欺诈开启,召唤克苏恩和尤格-萨隆的投影及其爪牙。在史诗难度下,被激活的泰坦圆盘将永远保持启动。
眼棱(灭团技):克苏恩之眼穿透了目标的灵魂,对其造成82771点暗影伤害并跳转攻击其周围的其他盟友,造成更高的伤害。
翻腾欺诈(重要):尤格-萨隆腐化目标,每3秒对其造成66212点暗影伤害,并在效果持续时间结束时生成一片邪恶之云。
●邪恶之云:邪恶之云在这片区域缓慢飘动,如果敌人靠得太近,则会产生邪恶沸腾并召唤一名尤格-萨隆得卫士。
●尤格-萨隆得卫士:当能量达到100或被击败时施放暗影新星。
●暗影新星:自毁,对所有敌人造成140701点暗影伤害。
异种虫战士:
●敏捷的爬虫:异种虫战士无视威胁,会随机寻找玩家攻击。
●锯齿咬颚:异种虫战士的近战攻击使目标残废,每2秒造成26473点物理伤害。在史诗模式下,锯齿咬颚还会使移动速度降低50%。
蛛魔虚空编织者:
●暗影连结:施法者绑住自己以防御强制移动效果。
●虚空箭(打断):向一名敌人发射暗影能量,造成103536点暗影伤害。
●虚空召唤(史诗难度):施法者的集中力每隔6秒强化一次,使其造成的暗影伤害提高5%。当虚空召唤达到10层时,使施法者获得虚空超脱效果。
●虚空超脱:获得免疫群体控制效果。
第二阶段:腐蚀[40%~0%]
当生命值降至40%时,协议:腐蚀启动。破损的泰坦圆盘施放出的魔法似乎不受控制,而且不像时虚张声势……
过载:破碎的圆盘会启动,提高“泰坦火花”的频率;
腐蚀之球:击中地面时发生爆炸,对所有玩家造成82765点暗影伤害。落地后每5秒发出一阵脉冲,造成100%的额外伤害。拦截腐蚀之球会让它飞上天空,但拦截的玩家会受到腐化者的契约的影响。
●腐化者的契约:压倒性的能量在你的体内涌动。最大生命值、造成的伤害和治疗效果提高100%。该效果结束时,受到腐化者的意志的影响。
腐化者的意志:受害者的心智受到操控,强制其攻击自己的盟友,直到受到足够多的伤害为止。在史诗模式下,腐化者的意志会持续到受害者被击杀,并会是受害者释放一波“虚空之嚎”。
●虚空之嚎(重要):释放出一波纯净的虚空能量,对8码范围内的敌人造成49601点暗影伤害,并使其因恐惧而逃跑,持续6秒。
●灵能冲击波(打断):冲击目标的心智,造成24848点暗影伤害,并使其因恐惧而逃跑,持续6秒。
泽克沃兹-H模式
P1(100%-70%)
1.眼棱被点名出人群
2.异种虫战士
P2(70%-40%)
1.翻腾欺诈中点名出人群把云放得远远的;
2.蛛魔虚空编织者共3只,近战位近战处理,远程位分2组远程处理,可晕打断;
P3(40%-0%)
腐蚀之球30s的强力输出结束前出人群杀死之后拉起来
泽克沃兹-团队配置(M)
坦克:DKT2-3名;
治疗:神牧/奶德/奶僧/戒律+X5名;
近战:5-7名;
远程:6-7名。
以拥有高机动性,群控,单控,短打断CD,高爆发职业为主。
泽克沃兹-战术跑位图

解析:
P2进门场地左右来回即可。
泽克沃兹-翻腾欺诈处理:

解析:
由于“翻腾欺诈”1分钟1次连续点名3人,且只有P2被控制的玩家才会施放恐惧的特性,所以战术围绕P2场地附近不能有“翻腾欺诈”而设置。
蛛魔处理:
蛛魔正三角形刷新,近战位置直接打断打晕击杀,另外2个分别用控制技能控制,依次击杀即可。
泽克沃兹-时间轴

泽克沃兹-近战DPS
全程注意:
虚空的力量:始终远离Boss正面;
P1:
1.眼棱:1分钟1次连点3人,头上出现黑色标记马上出人群;
2.翻腾欺诈:中点名,跑向指定方向放水;
3.蛛魔虚空编织者:致盲/分筋错骨,控制远端的两只,近战位的和异种虫战士一起AOE,蛛魔吃晕吃打断,但不吃位移技能。
4.翻腾黑暗:内圈→中圈→外圈,要注意是否被点名眼棱。
5.异种虫战士:吃到减速的,惩戒给自由;
P2:
1.翻腾黑暗:内圈→中圈→外圈。
2.腐蚀之球:根据战术安排按顺序去吃;
3.腐化者的意志:第一时间转火,打断、打晕、击杀被控制的队友。
输出侧重:
1.P1异种虫战士需要爆发AOE技能
2.蛛魔需要爆发单体;
3.翻腾欺诈点名的处理,确保位移技能在手是战术执行和快速归队的有效保障;
4.全程都在打断,近战要养成尾断的习惯;
5.P1技能都交给add,保持分散,磨Boss,进入P2后为英勇爆发期。
泽克沃兹-远程DPS
全程注意:
虚空的力量:始终远离Boss正面;
P1:
1.眼棱:1分钟1次连点3人,头上出现黑色标记马上出人群;
2.翻腾欺诈:中点名,跑向指定方向放水;
3.蛛魔虚空编织者:陷阱/变咩(呱),控制远端的两只,近战位的和异种虫战士一起AOE,蛛魔吃晕吃打断,但不吃位移技能。
4.翻腾黑暗:内圈→中圈→外圈,要注意是否被点名眼棱。
5.异种虫战士:吃到减速的,请求自由/自利;
P2:
1.翻腾黑暗:内圈→中圈→外圈。
2.腐蚀之球:根据战术安排按顺序去吃;
3.腐化者的意志:第一时间转火,打断、打晕、击杀被控制的队友。
输出侧重:
1.P1异种虫战士需要爆发AOE技能
2.蛛魔需要爆发单体;
3.翻腾欺诈点名的处理,确保位移技能在手是战术执行和快速归队的有效保障;
4.全程都在打断,近战要养成尾断的习惯;
5.P1技能都交给add,保持分散,磨Boss,进入P2后为英勇爆发期。
泽克沃兹-治疗
全程注意:
1.虚空的力量:始终远离Boss正面;
2.泰坦火花:间隔性全团aoe,一轮6炸;
P1:
1.眼棱:1分钟1次连点3人,头上出现黑色标记马上出人群;
2.翻腾欺诈:中点名,跑向指定方向放水;
3.蛛魔虚空编织者:蛛魔吃晕吃打断,但不吃位移技能,异种虫战士吃所有技能,除了嘲讽;
4.翻腾黑暗:内圈→中圈→外圈,要注意是否被点名眼棱,每次翻腾黑暗都会造成全团3w3暗影伤害,分区域团加,喷发前预铺治疗技能;
5.虚空鞭笞X2+粉碎:2+1前,保证坦克满血。
6.异种虫战士+翻腾黑暗:给吃到减速的队友自由祝福,萨满插图腾。
P2:
1.翻腾黑暗+泰坦火花:内圈→中圈→外圈,不需要分散,每间隔一轮开启减伤抬血;
2.腐蚀之球:根据战术安排按顺序去吃,一般不安排治疗去吃,除非血线压力巨大(牧师优先);
3.腐化者的意志:第一时间转火,打断、打晕、击杀被控制的队友;
4.虚空之嚎:萨满战栗图腾,其他治疗秒驱被恐惧的队友,防止踩到翻腾欺诈。
治疗压力/注意点:
1.异种虫战士无视仇恨+蛛魔读条频繁,2波同时出现+翻腾黑暗时必须开启抬血减伤;
2.盗贼可以在翻腾黑暗时开启斗篷在伤害区域放翻腾欺诈点名,注意点刷;
3.翻腾欺诈点名的处理,确保位移技能在手是战术执行和快速归队的有效保障;
4.萨满帮忙补断,其他职业帮忙补晕;
5.每次翻腾黑暗喷发前,提前预铺治疗技能。
泽克沃兹-坦克
全程注意:
1.虚空的力量:始终让Boss背对团队,只有当前T才能站在Boss正面;
2.翻腾黑暗:依次将boss带至内圈A点→中圈B点→外圈C点,等到下一次翻腾黑暗时,再带回来C点→B点→A点,以减少跑位;
P1:
1.蛛魔虚空编织者:蛛魔吃晕吃打断,但不吃位移技能,异种虫战士吃所有技能,除了嘲讽;
2.虚空鞭笞X2+粉碎:
方式a:当前T吃完2+1,嘲讽接怪;
方式b:当主T吃到虚空鞭笞1后,副T嘲讽吃粉碎+虚空鞭笞2,然后主T开技能将Boss嘲讽回来继续抗;
3.异种虫战士:DKT群聚,DHT锁链,之后群晕X2,确保击杀在原地。
P2:
1.将Boss从刷新位置带至入口处;
2.腐化者的意志:第一时间转火,打断、打晕、击杀被控制的队友;
坦克压力/注意点:
1.严格按战术带位;
2.坦克要做到秒断。
泽克沃兹-灭团点
有请这位同志光荣出本:
1.翻腾黑暗:MDZZ;
2.翻腾欺诈放在人群里了;
3.自己不小心踩出屌面人;
4.眼棱被点名没出人群;
5.破控蛛魔。
Emm……注意一点,好好练吧:
1.蛛魔没有控制住,虫战士没有聚好怪;
2.P2被控制的人恐惧到翻腾欺诈上踩出屌面人;
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维克提斯-打法视频

维克提斯-地下城手册
Boss4592万,瘟疫聚合体185万。
终极菌体:终极菌体开始在一名玩家身上成长,每2秒造成19760点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束时,终极菌体会跳转到最近的玩家身上,并使之前的宿主获得一层持续感染。
持续感染:削弱玩家对感染的抵抗力,受到的自然伤害提高5%。
●破裂损伤:带有6层持续感染的玩家被传染病毒击中时会受到破裂损伤效果的影响。破裂损伤会造成24830点自然伤害,并且每1秒队5码内的所有玩家施加一层持续感染效果,持续3秒。
●生成寄生虫:带有12层持续感染的玩家将被传染病毒击中时会生成充血寄生虫。充血寄生虫达到最大能量时,将会施放寄生释放。
●充血寄生虫:达到最大能量时,将会施放寄生释放。
●腐化胆汁:对随机一名敌人造成33106点自然伤害;
●寄生释放:对所有玩家造成56943点暗影伤害并施加一层持续感染。
终极喷发:带有25层持续感染的玩家被传染病毒击中时会受到终极喷发效果的影响。终极喷发对所有玩家造成66136点自然伤害,对最初受到影响的玩家造成993玩点自然伤害。
第一阶段:探查宿主
进化痛苦(坦克):每2秒造成19568点自然伤害,持续12秒;
传染病毒(灭团):对所有玩家造成31133点自然伤害;
育种:每2秒随机对一名玩家及其周围5码内的所有玩家造成18941点暗影伤害,持续5秒。击晕初始目标,并在该玩家体内孕育瘟疫聚合体。效果结束时,瘟疫聚合体会在距离该玩家5码的位置出现。
●瘟疫聚合体-免疫力压制:将毒素扩散到500码内的所有玩家身上,吸收25756点治疗量。
第二阶段:扩散恶疾
液化:变为一滩带有毒性的血液,在接触到血池的玩家身上出发持续感染。
●鲜血喷泉:腐化之血喷薄而出,造成23191点暗影伤害,且对喷泉范围内的所有玩家施加持续感染效果。
瘟疫炸弹:维克提斯发射一枚瘟疫炸弹,8秒后爆炸。爆炸时会对6码内的所有玩家立即造成52142点暗影伤害,并在之后的8秒内每5.2秒造成17381点暗影伤害。如果爆炸时没有击中任何玩家,炸弹将会变成瘟疫聚合体。
维克提斯-战术思想
这场Boss战的核心是“终极菌体”导致的“持续感染”层数的处理。
当疾病层数达到6层时5码AOE,持续3秒→12层出小怪(高单体伤害高AOE伤害),而12层时,自然易伤已经达到60%,传染病毒的全团AOE伤害将高达5w3+/次
“终极菌体”技能信息:
1.疾病,开场点名4人,由于疾病有飞行轨迹,开场被点名的4人,在疾病起止时间上略有差异;
2.疾病,每次都持续10秒,也就意味着6层的3秒AOE后依然还有7秒钟可以重合站位;
3.结束时传染给最近的玩家,重合站位必然最近;
4.多个疾病可同时传给同一名最近玩家,也就意味着被传染者可以被叠加传染。
影响“终极菌体”合理传染的技能-育种
点名击晕并不可怕,关键在于被点名5秒后该玩家位置会刷新一个“瘟疫聚合体”,聚合体会读条施放“免疫力压制”技能,全团附加一个2.5w的治疗吸收盾,配合Boss24秒一次的“传染病毒”AOE,以及全团越来越高的“持续感染”层数,这就是一个让治疗崩溃的慢性Combo。
那么避开这个combo的关键就在于如何在第一时间击杀“瘟疫聚合体”。
首先我们要了解“育种”这个技能。
“育种”技能在战斗开始后大约8-10s左右施放,13-15秒左右出现“瘟疫聚合体”,刷新的“瘟疫聚合体”拥有185万血量,其读条的“免疫力压制”时间仅需5秒,但好在它不是一刷新就读条,所以基本上每个“瘟疫聚合体”都会给我们8-10秒的击杀时间(14dps8秒击杀,平均dps为16518)。
想要第一时间击杀“瘟疫聚合体”就需要让“瘟疫聚合体”第一时间被dps们所选中,并攻击。我们知道,由于“终极菌体”的传染机制,场面上始终有4个人需要独立站在团队之外,如果安排接应感染的4人,也就时需要8个人战在团队之外,而“育种”技能是完全可能点中此8人之一的,这样一来,“瘟疫聚合体”就有高达40%的几率刷新在团队之外的地方,从而浪费dps的时间。
对此,我们的战术策略就要想办法减少接应感染人群的数量,减少育种点名在外的情况,但相对应的,轮换频率就会变高。以下列出了4种传递方式。
我们看一下战斗时间轴:
维克提斯-时间轴

4人传染法:
1.在围绕Boss的团队一侧,设定互相间隔5码以上的4个位置,分别安排给开场被点名的4名玩家;
2.指定第一批未被传染的4名玩家分别与被点名的4名玩家重合,来回传染疾病层数直到10层-11层或者5层;
3.在临界层数时,再指派第二批4人分别站到该4个位置上,此时开场被点名的玩家回到团队,暂时不再参与传染;
4.在第二批4人成功传染后,马上安排第三批4人去接应,此时第一批4人回到团队,暂时不再参与传染;
5.直到第二批、第三批玩家达到10-11层临界,此时首批感染玩家接力;
6然后第一批传染玩家继续与首批传染玩家互传。
按理想化计算,这种传染方式在440秒,也就时7分20秒时才会有玩家达到12层,从而刷新小怪,而此时Boss理应早被击杀。
2人传染法:
1.在围绕Boss的团队一侧,设定互相间隔5码以上的2个位置,分别安排给开场被点名的4名玩家,两两重合站位;
2.在被点名的4名玩家达到临界层数5层/11层,安排第一批未被传染的4名玩家与被点名的4名玩家重合;
3.获得传然后,最初被点名的4名玩家回归团队,暂时/不再参与传染;
4.除了传染接替时,会有4+4,共8名玩家在团队之外,其余时间只有4名玩家22重合在外。
按理想化计算,这种传染方式也是在440秒,才会出现12层感染。
维克提斯-实际的战术要求(本Boss不区分近战/远程/治疗)
战术跑位图:


全团所有人都必须明白的几个注意点:
1.5层(核心!):
情况一:无人接替,继续互传直到10层/11层;
自己接下来的“持续感染”层数马上会从5层变成6层,就绝对不能重合站位,必须4个疾病,4个单独的位置。
思想注意点就在“5层即将结束到6层开始的前3秒内”,务必两两6码分开,但彼此距离不能大于团队距离;
情况二:有人接替,传染给新人后将回到团队位置:
自己已经5层,接下来新的四人组已经要到位接替,此时站位也应该改变成两两6码分开的四点站位,并在站位点内保持与接替组成员分别重合,确保自己的“终极菌体”传染给他们。
总结:无论是否有人接替,只要自己已经5层,请马上两两6码站位,直到自己获得6层debuff并且aoe3秒结束后继续两两重合,或者将疾病传染给接替组后回归团队。
2.5层临界2人传递战术的3次11→5的接替标志分别是:
a.第二次“液化”结束的10秒内
b.第三次P1的60秒(第三次“液化”开始前30秒)
c.第三次“液化”结束的5秒内
这3次接替均为拥有5层“持续感染”的4名玩家接替已经11层“持续感染”的4名玩家,而且由于是5→6,在两两6码分散下接替后获得6层的前3秒内,依然要保持6码两两分散的站位方式。
而第二次5接11时很有可能正好刷新“瘟疫聚合体”而且此时团队总体“持续感染”的层数较高,故英勇可以开在第三次P1刷新第二个“瘟疫聚合体”的时候,英勇结束,转入第3次P2(液化)。
3.液化P2时如何保持传递?按理想化的传染流程:
第一次“液化”时,正值第二组EFGH5层传染给第三组IJKL;
第二次“液化”时,正值第四组MNOP从8层一路叠到11层;
第三次“液化”时正值第二组EFGH从8层一路叠到11层。
第二、第三次“液化”均为4人两两重合传染,跑位压力不大。但第一次“液化”时,第二组EFGH5层传染给第三组IJKL,涉及到4个位置的两两重合,共计8个人,如何做到8人两两步调一致?
首先,根据站位图可知,以P1Boss所在位置为中轴线,场地分左右半场。而P1时由于静止,左右半场的两点分别间距只有6码,对于P2需要躲避鲜血喷泉的情况来说,容易出现误传。所以减少失控情况,在第一次“液化”需要进行8人传染时,跑位图如下:

维克提斯-坦克
1.“进化痛苦”CD9秒,持续12秒,打2层“进化痛苦”需要18秒,为降低治疗压力,请1层换坦;
2.由于本场战斗对站位要求极其严格,所以每次“液化”P2结束,无论Boss刷新在多么遥远的地方,请务必立刻将Boss带回P1位置;
3.由于Boss开怪后不会直接攻击玩家,而是点名,所以坦克带位需要花费比平时更久的时间,为了方便坦克带位,P1站位图中坦克和团队的位置,可以根据情况互换,一定要学会临机应变。
维克提斯-治疗压力点
每轮P1,AOE3次(4次)间隔24-25秒。从第三次P1开始,团队所有人都已经6层以上,所以从第三次P1开始,每次“传染病毒”都需要覆盖减伤和抬血,但好在由于是团队大多数为集中站位,所以治疗效率相对较高(注意天赋选择)。
维克提斯-输出窗口
每轮P1,会召唤3-4只“瘟疫聚合体”,DPS将会需要24s-40s不等的时间去转火小怪。每次P1时间均为90秒,所以窗口期还是很长的。
维克提斯-团队配置(M)
坦克:DK/防骑/武僧-2名;
治疗:神牧/戒律/萨满/德鲁伊团刷-3名+奶骑/奶僧-点刷1-2名,共4-5名;
近战DPS:6-7名;
远程DPS:6-7名。
以单体爆发职业为优。
维克提斯-灭团点
1.“瘟疫聚合体”输出过慢。
a.没刷在人群里:如果“育种”点名的是瘟疫传染点,情有可原,如果是因为没有站对位置,只能扣分去替补;
b.转火不及时:查阅转火伤害,大幅低于平均水平,替补换人。
2.“持续传染”没有按要求执行,导致乱套●请替补
a.P2躲鲜血喷泉的时候跑到传染点附近,被误传;
b.5层关键点炸人;
c.没有听指挥按接替组分配位置去接替感染。
3.“鲜血喷泉”躲不开……
4.“瘟疫炸弹”漏踩:
身上没有“终极菌体”的玩家均可以抢着去踩,没有距离限制,但当有人已经进入炸弹范围就没必要再进去吃伤害了。
维克提斯-计算标准
按每次P1最少3只瘟疫聚合体,出现12层前,共打3次P1+第四次60秒P1。
那么总共需要输出的伤害为:(185万×3)×3+185万(假定第四次P1只击杀1只后面rush)+4592万=6442万;
总输出时间为:3次P1+第四次60秒P1=90秒×3+60秒=330秒;
极限dps队伍为,2T+15dps+3奶(奶不起来哟)约等于15.5个dps,多算一点,算16个。
那么团队成员的active平均dps应该为:6442÷16÷330=1.22万/秒;
加上3次P2浪费的35s×3=105秒,实际Boss战dps最少需要1.22×330÷435=0.9256万/秒。
而实际第二次/第三次P1总有一次甚至两次会出4只“瘟疫聚合体”,总输出时间不变,正常队伍2T+4奶+14dps,按14.5个dps计算:
木桩输出:6812÷14.5÷330=1.43万/秒。
实战数据:1.085万/秒。
达不到是过不了的。
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重生者祖尔-打法视频

重生者祖尔-地下城手册
第一阶段:鲜血大军[100%-40%]
黑暗之池:在一个位置制造出黑暗之池,持续20秒。如果黑暗之池中没有玩家,每隔一段时间就会爆炸,放出喷涌黑暗。站在黑暗之池中的玩家会受到黑暗吸收效果影响。
●黑暗吸收:站在黑暗之池之中时每2秒会受到33644点暗影伤害。在史诗模式下,每当玩家受到黑暗吸收的伤害时,都将获得一层堕落之血。
●喷涌黑暗:对45码范围内的玩家造成33106点暗影伤害。在史诗难度下,玩家受到喷涌黑暗的伤害时,还会获得一层堕落之血。
黑暗启示:在10秒后施放黑暗启示,对所有玩家造成80747点暗影伤害,距离越远的玩家受到的伤害越低。此外还会在玩家所在的位置制造一个祖尔的爪牙。在英雄或更高难度下,黑暗启示在每次施放时会影响两个目标。
●祖尔的爪牙:祖尔的爪牙会锁定玩家,且不受坦克牵制。
●暗影束缚:吸收139806点伤害,造成的伤害提高20%。被移除后会消灭目标。
●绝望深渊:当一个祖尔的爪牙到达目标身边时,会发出恐惧之波,让5码内的玩家在恐惧中逃跑,持续12秒。
暗影弹幕:对一名敌人造成53831点暗影伤害。每2秒对一名敌人造成16553点暗影伤害,持续10秒。
鲜血召唤:祖尔用受到戈霍恩赐福的鲜血制造出盟友,召唤鲜血大军。
鲜血大军:
●鲜血回响(史诗难度):如果没有受到腐烂血肉的影响,鲜血大军死亡后会在一小段时间后复活。
●腐烂血肉(史诗难度)(法术效果):戈霍恩不稳定的鲜血魔法压制着鲜血回响,持续12秒,在这期间受到影响的生物可以被杀死,不会复生。移除此状态后,它将会跳转到另一个类型的生物身上。
●纳兹曼尼碾压者(坦克)
●血腥顺劈(坦克):对施法者前方锥形区域内的敌人造成X点物理伤害;
●婆娑脉动(重要):在能量全满时施放该法术,使祖尔和30码内的仆从造成的伤害提高50%,持续40秒,此效果可叠加。
●纳兹曼尼鲜血妖术师:
●凝聚鲜血:凝聚周围的戈霍恩之血,在鲜血妖术师所在的位置制造出一个活化脓液;
●活化脓液:活化脓液会试图向祖尔的方向移动,当到达祖尔所在之处时,它们将施放脓液灌输;
●滴血:活化脓液每0.5秒失去1%的生命值;
●脓液灌输:将所有活化脓液当前的生命转移给祖尔,并立即杀死活化脓液。
●鲜血碎片(可打断):对生命值最低的玩家造成60906点暗影伤害。
●血色镜像(英雄难度):如果两个纳兹曼尼鲜血妖术师彼此相距不超过20码,则会使血色镜像爆发,每2秒为所有敌人恢复10%的生命。
嗜血的抱齿兽:
●饥饿之候:当嗜血的抱齿兽造成伤害时,为其本身恢复生命值,相当于造成伤害的200%。
●充血爆发(灭团):抱齿兽破裂,将其杀死并且每2秒队所有玩家造成82765点暗影伤害,持续10秒。在能量全满时施放。
第二阶段:祖尔觉醒[40%-0%]
腐化轨迹:祖尔消耗所有的能量,每消耗5点能量,就会对所有玩家施加一层堕落之血效果。
堕落之血:每2秒造成331点暗影伤害,此效果可叠加,并会一直持续到战斗结束。
破裂之血:使祖尔面前锥形区域内的目标受到破裂之血效果的影响,每2秒造成29305点物理伤害,持续20秒,持续时间结束时,制造出一片裂血之池。此效果可叠加。
裂血之池:制造出一片血池,周期性地堆位于其中的玩家施加堕落之血的效果;
死亡之愿:使一名玩家心中充满死亡之愿,走向竞技场的边缘,来到边缘后会跃下平台死亡。当玩家跃下平台时,或者死亡之愿被去驱散时,会对所有玩家造成57857点暗影伤害,并制造出数个祖尔的爪牙,此伤害随着距离的增加而降低。
黑暗之池:在一个位置制造出黑暗之池,持续20秒。如果黑暗之池中没有玩家,每隔一段时间就会爆炸,放出喷涌黑暗。站在黑暗之池中的玩家会受到黑暗吸收效果影响。
普通难度
第一阶段(100%-40%):
1.DPS优先级:妖术师>抱齿兽>碾压者;
2.碾压者能量在80-83时,坦克拉到场地边缘,红圈结束后拉回人群,注意面向;
3.场地外圈三角形地面共4处,会随机在其中2个位置刷新妖术师,羊1拉1,没有DK的队伍请做好远程打断和坦克嘲讽;
4.黑暗启示被点名的出人群,炸完回来,牧师大驱暗影魔。
第二阶段(40%-0%):
1.3T,2层轮换,治疗不要放生非当前T;
2.死亡之愿注意驱散(驱debuff+大驱暗影魔)。
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第7页:拆解者米斯拉克斯
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拆解者米斯拉克斯-打法视频

拆解者米斯拉克斯-地下城手册
毁灭(灭团):使目标的最大生命值降低1%,并且每3秒造成1857点暗影伤害。
存续碎片(重要):在一个最近获得毁灭效果层数的玩家身边产生存续碎片。触碰到存续碎片时会消耗碎片,并移除2层毁灭效果。
第一阶段:湮灭之召[100%-75%]
精华撕裂(坦克):立即造成74554点暗影伤害,并对施法者前方15码锥形范围内的玩家施加毁灭效果。被精华撕裂击中的玩家在之后的25秒内获得毁灭层数时不会再产生新的存续碎片。
湮灭冲击:发射出湮灭冲击,对击中的玩家造成62842点暗影伤害,并施加毁灭效果。
湮灭之球(重要):
1.在一名玩家身边召唤一个湮灭之球。
2.湮灭之球会魅惑半径3码范围内的所有玩家。
3.湮灭之球每2秒对被魅惑的目标施加一次毁灭效果。
4.除非被击退到影响范围之外,否则玩家会持续被湮灭之球魅惑。
5.攻击受到湮灭之球影响的玩家可以将其击退一小段距离。
6.当玩家摆脱魅惑时,会触发粉碎湮灭。
●粉碎湮灭:当一名玩家摆脱湮灭之球的控制时,对所有玩家造成19930点暗影伤害。
毁灭迫近:2名玩家受到毁灭迫近影响,每2秒受到9932点暗影伤害,持续12秒。持续时间结束时,毁灭迫近发生爆炸,对12码内的所有玩家施加毁灭效果。爆炸同时会对所有玩家造成39650点暗影伤害,离爆炸地点越远的玩家受到的伤害越低,距离45码或更远时受到的伤害最低。
活体兵器(史诗难度):米斯拉克斯命令夏尔扎克斯飞向一名玩家所在的位置,到达时对8码以内的所有玩家造成57935点暗影伤害。夏尔扎克斯的生命值降至50%以下时将会撤退。
●夏尔扎克斯(史诗难度):
●虚空回响(史诗难度):对所有玩家造成8277点暗影伤害。每次施放虚空回响都会使接下来的此技能伤害提高50%。
●湮灭冲击:发射出湮灭冲击,对击中的玩家造成62842点暗影伤害,并施加毁灭效果。
精华碎裂:剩余生命达到10%时,米斯拉克斯施放精华碎裂,使所有玩家在获得毁灭层数时无法产生存续碎片。
第二阶段:远古觉醒[60s]
夏尔扎克斯的觉醒:米斯拉克斯将他的能量引导到夏尔扎克斯体内,唤醒他的活体兵器。这股能量还会形成2枚湮灭之球。引导完成后,夏尔扎克斯开始喷发,对所有玩家造成41332点暗影伤害并施加毁灭效果。
湮灭帷幕:米斯拉克斯受到的伤害降低99%。进入米斯拉克斯周围湮灭帷幕中的玩家每3秒受到41367点暗影伤害。
湮灭光束(灭团):每0.3秒造成10931点暗影伤害,并施加毁灭效果。在史诗难度下,米斯拉克斯会汇聚其湮灭光束以攻击夏尔扎克斯,当夏尔扎克斯被湮灭光束击中时,将施放其次级湮灭光束。
疯狂幻象:召唤最多5名玩家的疯狂幻象克隆体。
●疯狂幻象精神鞭笞(可打断):每1秒造成6615点暗影伤害,移动速度降低50%,持续3秒。
恩拉其毁灭者:
●虚空齐射(可打断):对所有玩家造成39727点暗影伤害。
●临界炽焰:当与另一个恩拉其毁灭者相距不超过40码时,受到的伤害降低80%,造成的伤害提高80%。
●精华撕裂(坦克):立即造成74554点暗影伤害,并对施法者前方15码锥形范围内的玩家施加毁灭效果。被精华撕裂击中的玩家在之后的25秒内获得毁灭层数时不会再产生新的存续碎片
拆解者米斯拉克斯-数据
29人数据H模式:
Boss:5800万。
P2:
恩拉其毁灭者:462万。
疯狂幻象:40万。
拆解者米斯拉克斯-M模式:
Boss:5555万。
夏尔扎克斯:370万
P2:
恩拉其毁灭者:442万。
疯狂幻象:38万。
拆解者米斯拉克斯-团队配置(M)
坦克:DK,2人;
治疗:团刷为主,4-5人;
近战:6-7人;
远程:6-7人。
以拥有强制位移救人技能,如平心之环,死亡之握等技能或高频技能如弹幕射击等救人技能职业优先,单体高爆发职业优先。
拆解者米斯拉克斯-战术思想
此Boss不划分近战远程及治疗
战斗流程:P1(100%~75%)→P2(1分钟)→P1(74%~50%)→P2(1分钟)→P1(49%~10%)→P3(不再刷新存续碎片)
本场战斗的核心
1.规避伤害,避免高层“毁灭”;
2.分散站位,防止“湮灭之球”控制太多人;
3.及时转火夏尔拉克斯,将难度由史诗变为英雄。
拆解者米斯拉克斯-全体注意
P1:
1.所有人无论何时都不能站在Boss正面●“撕裂精华”&“湮灭冲击”;
2.该阶段,无论何时,所有人都必须保持5码分散站位●“湮灭之球”;
3.开场9~10秒,此后每隔15秒,都会在随机玩家位置刷新“湮灭之球”,第一时间把人救出来(强制位移技能/高频低伤攻击),冰法不得参与救人;
4.战斗开始后3~5秒,此后每隔15秒,全团都会有2名非坦克玩家被点名“毁灭迫近”,必须第一时间跑到指定最远处,与团队保持45码距离;
5.战斗开始后每隔1分钟,夏尔扎克斯会刷新在蓝色漩涡处,首先躲开蓝色漩涡防止被落地aoe,然后远程+部分近战马上转火(指定近战继续切Boss),以最快速度打掉其50%血量(185万)。
P1进P2:
当Boss开始引导“夏尔扎克斯的觉醒”时,向指定位置靠拢,但依然保持分散,当湮灭之球出现后(有人被控,但还没AOE,地上没有大量刷球)马上集中站位。
P2:
持续1分钟,召唤恩拉其毁灭者X2+每20秒召唤疯狂幻象X5。
1.在“夏尔扎克斯的觉醒”引导结束时,恩拉其毁灭者X2+疯狂幻象X5会同时刷新在场地上。主坦单独在40码外拉一只大怪,其他所有人在人群里降大怪和幻象击杀,专门安排一名治疗极限距离治疗主坦。
当人群大怪击杀后,副T将主T的大怪嘲讽拉至人群。在P2结束前,人群回归P1的分散站位。
2.躲开“湮灭光束”。
拆解者米斯拉克斯-坦克注意
P1:
撕裂精华换坦,非当前坦远离Boss正面,谁出来的存续碎片就给谁吃,不要抢。如果身上层数消不掉,在非当前坦阶段去场地上找球消。
P2:
坦克必须保持2只恩拉其毁灭者相距40码以上,团队DPS应尽力在它打处撕裂精华前击杀人群的大怪,否则就会出现两名坦克同时吃到撕裂精华的情况,如果dps确实不够可以选择3T,但意义不大。
拆解者米斯拉克斯-时间轴

解析:
可以明显得出规律:
1.毁灭迫近→湮灭之球→湮灭冲击,此3个技能为一组,永远保持这个顺序施放;
2.每组技能之间间隔15秒,也就是这次毁灭迫近与下一次毁灭迫近间隔15秒;
3.夏尔扎克斯每隔1分钟出现一次;
4.P2夏尔扎克斯不出现。
拆解者米斯拉克斯-团队站位图
P1:

解析:
近战中“毁灭迫近”往右远离,远程中“毁灭迫近”往后远离。
第一次进P2,一般有5-6次点名和“湮灭之球”目的,尽量把球防止在一侧,这样P2可以让全团在另一侧进行战斗。
当然也可以不管这些,直接把boss定在中间。
P2:

解析:
所有人在Boss引导“夏尔扎克斯的觉醒”时,第一时间往集中区域移动,在2只“湮灭之球”刷新后,马上集中站位迎接AOE。
此时两名坦克分别前往场地左右测准备接怪。在接到怪后,MT将“恩拉其毁灭者”带至人群12点与5只疯狂幻象一起AOE,OT逆时针将大怪带至6点,使2个大怪距离超过40码。
当主T目标击杀后,嘲讽副T目标,继续清理第二只,P2人群始终保持集中,应对疯狂幻象的刷新。
集体移动躲避“湮灭冲击”。
拆解者米斯拉克斯-灭团点
1.站位不够分散被群控;
2.中点名不出人群炸全团;
3.坦克层数过高被秒;
4.P2激光扫死;
5.疯狂幻象击杀过慢。
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第8页:戈霍恩
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戈霍恩-地下城手册
第一阶段:我的爪牙不计其数!
竞技场地:
戈霍恩之嗣(史诗难度):当戈霍恩的爪牙被击杀时,戈霍恩之嗣会从其尸体中喷发而出。
●血之领主(疾病效果):戈霍恩之嗣钻入目标体内,每2秒造成17257点瘟疫伤害,持续20秒。效果移除时,2只戈霍恩之嗣会从受影响的玩家体内喷出。
●黑暗意图:戈霍恩之嗣锁定一名随机玩家并向其移动,速度逐渐加快。当接触到目标时,戈霍恩之嗣钻入目标体内,使之成为血之宿主。
鲜血护盾:当目标拥有护盾时,每0.5秒回复其最大生命值的5%。
爆炸腐蚀:戈霍恩向最多12名玩家撒播腐蚀,在4秒后爆炸,对5码内的玩家造成57935点瘟疫伤害,并制造出一片瘟疫之地。此外,当爆炸腐蚀持续时间结束时,会制造出3歌毒性腐化并向外发射。
●毒性腐化:接触毒性腐化会造成30391点瘟疫伤害,并会使目标感染爆炸腐蚀。在史诗难度下,接触毒性腐化会立刻使目标辐射出3个额外的毒性腐化。
●疫病之地:制造一片腐化领域,站在其中每1.5秒回受到33178点瘟疫伤害,并使目标的移动速度降低70%。重组冲击会使所有疫病之地区域逐渐缩小,直至消失。
千喉之灾:戈霍恩召唤仆从协助他。
●单眼恐魔
●折磨(可打断):施法者攻击一名随机玩家的心智,每3秒造成一次逐渐提高的暗影伤害,持续15秒。
●黑暗幼体(坦克):
●重压(坦克):施法者怀着无尽的怒火重击目标,造成297954点物理伤害并将其击退。
●黑暗交易(重要):达到100能量时,黑暗幼体回发动一个邪恶仪式,使施法者周围10码所有生物(包括玩家在内)受到的伤害、造成的治疗和造成的伤害提高25%,持续30秒。当玩家获得2层黑暗交易时,会变成戈霍恩的奴仆,攻击自己的盟友直到被击杀为止。
●散疫触须(英雄难度):散疫触须回随着时间缓慢地失去能量。当能量为0时,触须会从新的位置钻出地面。
●腐烂喷发(可打断):对所有玩家造成81208点瘟疫伤害。
●钻地:施法者从地下钻往一个随机位置。
上层平台:
能量矩阵:泰坦之力的微粒,把这个核心放在起源重组引擎内可以产生35点能量。拿着能量矩阵时,目标的移动速度每2秒会降低20%,直到无法移动为止。在史诗难度下,只有在3秒内放入两个能量矩阵,才能给起源重组引擎充能。
●投掷能量矩阵:向最远20码的范围投掷泰坦核心,如果没有玩家接住,它就会被摧毁。
●不完美的生理机制:血肉诅咒残留的效果干扰了泰坦的力量,无法与泰坦核心互动,持续5分钟。
矩阵电涌(史诗难度):拾起能量矩阵会使一股能量湍流向持有能量矩阵的人涌去,每0.5秒对4码内所有敌人造成304531点奥术伤害。
重组冲击:当起源重组引擎达到100点能量时,它会施放泰坦能量冲击,每6秒对包括玩家在内的所有生物造成53797点奥术伤害,持续24秒。此冲击会使戈霍恩和他所有仆从瘫痪,并使这些生物受到的伤害提高100%,持续24秒。
流变囊肿:
●蠕行苔藓:制造一片苔藓之地,站在里面时,每1.5秒受到4119点瘟疫伤害,并使移动速度降低75%。
●腐化触须(史诗难度):梦魇般的触须还会紧紧抓住任何接触它们的玩家,使目标定身,每1.5秒造成13242点瘟疫伤害,持续12秒。
不洁传染:孢子云笼罩戈霍恩周围的上层平台,停留在该区域内会受到每2秒2893点瘟疫伤害。
第二阶段:见识一下戈霍恩的力量!
激活起源重组引擎后,戈霍恩会被迫离开保护他的巢穴。竞技场地:
戈霍恩之嗣(史诗难度):当戈霍恩的爪牙被击杀时,戈霍恩之嗣会从其尸体中喷发而出。
●血之领主(疾病效果):戈霍恩之嗣钻入目标体内,每2秒造成17257点瘟疫伤害,持续20秒。效果移除时,2只戈霍恩之嗣会从受影响的玩家体内喷出。
●黑暗意图:戈霍恩之嗣锁定一名随机玩家并向其移动,速度逐渐加快。当接触到目标时,戈霍恩之嗣钻入目标体内,使之成为血之宿主。
腐化之咬(坦克):戈霍恩的每次近战攻击额外造成20691点瘟疫伤害。
●腐化滋长(坦克):每次对同一目标展开连续打击,腐化之咬的伤害就会提高15%。此效果可叠加。当戈霍恩转向新目标时,会重置腐化滋长的效果。
腐化之潮:戈霍恩释放出一波腐化物,使其以他为中心向四周蔓延,在接触到任何玩家时发生毒性爆炸,对5码内的所有玩家造成24852点瘟疫伤害,将其击退,并对这些玩家施加腐败之血效果。
●腐败之血:每1.5秒造成3724点瘟疫伤害。此效果可叠加。
鲜血盛宴:戈霍恩腐化的触须使目标无法移动,持续8秒。在8秒后,重置目标周围8码内玩家的腐败之血层数,并生成喋喋不休的恐兽。
喋喋不休的恐兽:
●鲜血之力:鲜血盛宴每吸收一层腐败之血,就可以使喋喋不休的恐兽的最大生命值和造成的伤害提高5%。
●不可阻挡的腐化(史诗难度):戈霍恩身边剧烈翻腾的腐化之力让喋喋不休的恐兽不会完全死亡。当喋喋不休的恐兽的生命值降到0时,会喷发出一大团疫病之地。在35秒后,喋喋不休的恐兽恢复80%的最大生命值。只有在喋喋不休的恐兽受到重组冲击影响时,才会移除此效果。
●疫病之地:制造一片腐化领域,站在其中每1.5秒回受到33178点瘟疫伤害,并使目标的移动速度降低70%。重组冲击会使所有疫病之地区域逐渐缩小,直至消失。
●麻痹聒噪:施法者语无伦次地喋喋不休,对所有玩家造成17587点暗影伤害,并打断施法,持续3秒。在史诗难度下,每次施法还会对施法者施加喋喋回声地效果。
●喋喋回声(史诗难度):麻痹聒噪地伤害提高50%,此效果可叠加。
爆裂囊肿:戈霍恩召唤3个爆裂囊肿,每隔囊肿会在10秒后引爆,对最近的3个目标造成16561点暗影伤害,此后每2秒对其额外造成6635点暗影伤害,持续30秒。
上层平台
能量矩阵:泰坦之力的微粒,把这个核心放在起源重组引擎内可以产生35点能量。拿着能量矩阵时,目标的移动速度每2秒会降低20%,直到无法移动为止。在史诗难度下,只有在3秒内放入两个能量矩阵,才能给起源重组引擎充能。
●投掷能量矩阵:向最远20码的范围投掷泰坦核心,如果没有玩家接住,它就会被摧毁。
●不完美的生理机制:血肉诅咒残留的效果干扰了泰坦的力量,无法与泰坦核心互动,持续5分钟。
矩阵电涌(史诗难度):拾起能量矩阵会使一股能量湍流向持有能量矩阵的人涌去,每0.5秒对4码内所有敌人造成304531点奥术伤害。
重组冲击:当起源重组引擎达到100点能量时,它会施放泰坦能量冲击,每6秒对包括玩家在内的所有生物造成53797点奥术伤害,持续24秒。此冲击会使戈霍恩和他所有仆从瘫痪,并使这些生物受到的伤害提高100%,持续24秒。
流变囊肿:
●蠕行苔藓:制造一片苔藓之地,站在里面时,每1.5秒受到4119点瘟疫伤害,并使移动速度降低75%。
●腐化触须(史诗难度):梦魇般的触须还会紧紧抓住任何接触它们的玩家,使目标定身,每1.5秒造成13242点瘟疫伤害,持续12秒。
不洁传染:孢子云笼罩戈霍恩周围的上层平台,停留在该区域内会受到每2秒2893点瘟疫伤害。
第三阶段:你的毁灭已成定局!
当戈霍恩的生命值降至15%时,他会摧毁聚焦水晶,使机器无法运转。
坍缩:戈霍恩摧毁了起源重组引擎,碎片从天花板上如雨点般落下,对所有玩家造成331061点自然伤害并将其击退。离冲击点越远的玩家受到的伤害越低。
竞技场地:
恶毒菌株(英雄难度):戈霍恩制造出会爆炸的恶毒菌株,对8码内的所有玩家造成140700点瘟疫伤害。
爆裂囊肿:戈霍恩召唤3个爆裂囊肿,每隔囊肿会在10秒后引爆,对最近的3个目标造成16561点暗影伤害,此后每2秒对其额外造成6635点暗影伤害,持续30秒。玩家身上的爆裂囊肿如果叠加到2层,则会成为戈霍恩的奴隶,开始攻击自己的队友,直到被杀死为止。
腐化之咬(坦克):戈霍恩的每次近战攻击额外造成20691点瘟疫伤害。
●腐化滋长(坦克):每次对同一目标展开连续打击,腐化之咬的伤害就会提高15%。此效果可叠加。当戈霍恩转向新目标时,会重置腐化滋长的效果。
腐化之潮:戈霍恩释放出一波腐化物,使其以他为中心向四周蔓延,在接触到任何玩家时发生毒性爆炸,对5码内的所有玩家造成24852点瘟疫伤害,将其击退,并对这些玩家施加腐败之血效果。
●腐败之血:每1.5秒造成3724点瘟疫伤害。此效果可叠加。
戈霍恩的凝视:戈霍恩释放一波恐惧之潮,使所有面朝他的玩家的恐惧中逃离,持续6秒。
爆炸腐蚀:戈霍恩向最多12名玩家撒播腐蚀,在4秒后爆炸,对5码内的玩家造成57935点瘟疫伤害,并制造出一片瘟疫之地。此外,当爆炸腐蚀持续时间结束时,会制造出3歌毒性腐化并向外发射。
●毒性腐化:接触毒性腐化会造成30391点瘟疫伤害,并会使目标感染爆炸腐蚀。在史诗难度下,接触毒性腐化会立刻使目标辐射出3个额外的毒性腐化。
●疫病之地:制造一片腐化领域,站在其中每1.5秒回受到33178点瘟疫伤害,并使目标的移动速度降低70%。
普通难度(运球思路)
战斗核心为运球。
核心一:持球5秒内可使用任何加速/位移技能,到6秒直接定身;
核心二:持球后获得的额外技能是丢球(最远20码),球丢出去时地面会有金色漩涡,如果没有队友接应,球一旦落地就将消失;
核心三:泰坦核心必须持球者右键充能;
核心四:不完美的生理机制由当前泰坦之力的微粒触发,如果该微粒消失/充能完毕,则接触过该微粒的玩家获得不完美的生理机制;
核心五:不完美的生理机制只有2分半左右,获得该debuff的不可点球/运球。
可单人运球的职业(需术士传送门):
1.踏风武僧:传送门>翔龙在天>真气突X2;
2.战士:传送门>极限距离冲锋X2>大跳。
可优先安排传球职业:
1.全系萨满:变狼;
2.浩劫DH:后跳+冲锋X2;
3.法师:闪现X2;
4.德鲁伊:猛虎冲刺;
5.猎人:逃脱;
优质清道夫:
1.萨满:闪电链;
2.猎人:弹幕射击;
3.牧师:神圣新星;
4.DH:眼棱/刃舞。
盗贼、术士等单体较强,不建议拉去传球。
传球组组合思路:
单棒:
武僧(又快又好用,4个GCD拯救世界);
单棒/两棒:
战士+牧师(加血/应对突发情况,少1步);
两棒:
萨满、德鲁伊、法师,3选2;
三棒:
任意组合,有加速/位移技能即可,注意搭配一个清道夫或者治疗。
运球组安排:
P1:组1+组2+组3;
P2:组4+组1+组2。
第一阶段:
1.触须>幼体,只吃一层黑暗交易(坦克不吃);
2.中爆炸腐蚀的出人群去墙边放(3秒钟反映)。
第二阶段:
1.全体5码分散站位;
2.中爆炸腐蚀的出人群去墙边放(3秒钟反映);
3.鲜血盛宴:集中进圈,但中了爆炸腐蚀的不要进;
4.坦克5层一换;
5.传球组P2第三棒等一次鲜血盛宴再交;
6.重组冲击时开个人大招,不交英勇。
第三阶段:
1.躲坍缩;
2.始终5码分散;
3.中爆炸腐蚀的出人群去墙边放(3秒钟反映);
4.戈霍恩的凝视,背对boss;
5.坦克5层一换。
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- 第6页:重生者祖尔
- 第7页:拆解者米斯拉克斯
- 第8页:戈霍恩
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